简单聊天程序的设计与实现正文
简易聊天应用程序的设计与实现样本
Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队简介及人员分工............................................................................ 错误!未定义书签。
1.1 团队简介 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
1.2 人员分工 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
二、作品概述................................................................................................ 错误!未定义书签。
2.1 创作背景 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
2.2 功能概要 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
2.3有关技术 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
2.4 作品可行性分析 ............................................................................ 错误!未定义书签。
基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现(论文)
基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现摘要在当今网络风行的社会里,上网成为越来越多人们的选择。
随着互联网的飞速发展,有关网络的技术也层出不穷。
现今活跃在WEB站点中的就是近年才发展起来的一项新型技术。
功能强大、本领高强,利用功能时几乎没有什么限制,可以实现动态页面。
毕业设计我尝试用来实现聊天工具的开发,于是就有了下面的ChatRoom。
本论文研究了一种基于P2P架构的聊天程序的设计与实现。
其开发主要包括后台数据库的建立、后台管理以及前台页面的Web设计。
系统使用Microsoft公司以C#为核心语言的开发工具,结合SQL Server 2005建立数据连接关系。
利用其提供的各种组件,在短时间内建立数据库,对数据库进行分析与建立页面,不断改进,直到功能基本实现的可行系统。
关键词聊天程序;数据库;对象;C#;SQL Server 2005Design And Implementation Of A Simple Chat ProgramBased On P2P ArchitectureAbstractThe Internet become more and more people's choices in today's network society. With the rapid development of Internet, network technology are endless. Active in the web site is only in recent years developed a new technology of the day. There is little restriction in the use of features, can achieve a dynamic page. So there is the following ChatRoom.This paper based on P2P architecture chat program of design and implementation. Its development mainly include the establishment of the database, background management and the front desk page Web design. Use Microsoft company with C# system as the core of language development tools, combined with SQL Server 2005 establish data connection relationship. Use the various components, in a short time, the establishment of database of database, the analysis and establish page, improving continuously, until the realization of basic functions feasible system.Keywords Chat rooms;Database;Object;C #;The SQL Server 2005目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 (1)1.2.1 特点 (2)1.2.2 与ASP的区别 (3)1.3 SQL Server 2005的介绍 (4)1.3.1 SQL2005 Server的优势 (4)1.2.2 SQL Server 2005 与SQL Server 2000 的区别 (5)第2章 P2P的简介 (7)第3章 C#简介 (9)3.1 C#简介 (9)3.2 C#的特点 (10)3.2.1 C#从Java继承而来的特点 (10)3.2.2 C#从C和C++继承的特点 (11)3.2.3 C#独有的特点 (11)第4章系统配置 (13)第5章 TCP应用编程 (15)5.1 TCP协议的基础知识 (15)5.2 TCP最主要的特点 (15)5.3 利用TCP开发应用程序时,.NET框架提供两种工作方式 (15)5.4 异步TCP应用编程 (16)第6章 技术对聊天程序开发实例 (17)6.1聊天程序功能说明 (17)6.2 聊天程序简介– ChatRoom (17)6.3 的总体设计 (17)6.3.1 聊天程序的系统功能设计 (17)6.3.2 聊天程序的数据表的建立 (18)第7章软件实现 (20)7.1 设计说明 (20)7.2 文件上传设计说明 (21)7.3 用户下载设计 (22)7.4 聊天界面设计 (24)7.5 用户个性输入字体设计 (25)7.6 用户表情设计 (26)第8章调试与维护 (26)8.1 系统调试 (26)8.2 系统维护 (29)结论 (31)致谢 (32)参考文献 (33)附录A 译文 (34) 概述 (34)附录B 外文原文 (43)第一章绪论1.1 引言随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
计算机网络--简单聊天程序的设计与实现
实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理1.Windows Socket和套接字的基本概念;程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++五、实验步骤服务器端程序(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:#include "Winsock.h"#include "Ws2tcpip.h"#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )注:这些语句支持winsock2。
基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现(论文)
ROOLSOFT基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现摘要在当今网络风行的社会里,上网成为越来越多人们的选择。
随着互联网的飞速发展,有关网络的技术也层出不穷。
现今活跃在WEB站点中的就是近年才发展起来的一项新型技术。
功能强大、本领高强,利用功能时几乎没有什么限制,可以实现动态页面。
毕业设计我尝试用来实现聊天工具的开发,于是就有了下面的ChatRoom。
本论文研究了一种基于P2P架构的聊天程序的设计与实现。
其开发主要包括后台数据库的建立、后台管理以及前台页面的Web设计。
系统使用Microsoft公司以C#为核心语言的开发工具,结合SQL Server 2005建立数据连接关系。
利用其提供的各种组件,在短时间内建立数据库,对数据库进行分析与建立页面,不断改进,直到功能基本实现的可行系统。
关键词聊天程序;数据库;对象;C#;SQL Server 2005ROOLSOFTDesign And Implementation Of A Simple Chat ProgramBased On P2P ArchitectureAbstractThe Internet become more and more people's choices in today's network society. With the rapid development of Internet, network technology are endless. Active in the web site is only in recent years developed a new technology of the day. There is little restriction in the use of features, can achieve a dynamic page. So there is the following ChatRoom.This paper based on P2P architecture chat program of design and implementation. Its development mainly include the establishment of the database, background management and the front desk page Web design. Use Microsoft company with C# system as the core of language development tools, combined with SQL Server 2005 establish data connection relationship. Use the various components, in a short time, the establishment of database of database, the analysis and establish page, improving continuously, until the realization of basic functions feasible system.Keywords Chat rooms;Database;Object;C #;The SQL Server 2005ROOLSOFT目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 (1)1.2.1 特点 (2)1.2.2 与ASP的区别 (3)1.3 SQL Server 2005的介绍 (4)1.3.1 SQL2005 Server的优势 (4)1.2.2 SQL Server 2005 与SQL Server 2000 的区别 (5)第2章 P2P的简介 (7)第3章 C#简介 (9)3.1 C#简介 (9)3.2 C#的特点 (10)3.2.1 C#从Java继承而来的特点 (10)3.2.2 C#从C和C++继承的特点 (11)3.2.3 C#独有的特点 (12)第4章系统配置 (13)第5章 TCP应用编程 (15)5.1 TCP协议的基础知识 (15)5.2 TCP最主要的特点 (15)5.3 利用TCP开发应用程序时,.NET框架提供两种工作方式 (15)5.4 异步TCP应用编程 (16)第6章 技术对聊天程序开发实例 (17)6.1聊天程序功能说明 (17)6.2 聊天程序简介– ChatRoom (17)6.3 的总体设计 (17)6.3.1 聊天程序的系统功能设计 (17)6.3.2 聊天程序的数据表的建立 (18)第7章软件实现 (20)7.1 设计说明 (20)7.2 文件上传设计说明 (22)7.3 用户下载设计 (23)7.4 聊天界面设计 (25)7.5 用户个性输入字体设计 (26)7.6 用户表情设计 (27)第8章调试与维护 (28)ROOLSOFT8.1 系统调试 (28)8.2 系统维护 (30)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)附录A 译文 (35) 概述 (35)附录B 外文原文 (44)ROOLSOFT第一章绪论1.1 引言随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务。
MyQQ聊天程序设计简版范文
My聊天程序设计My聊天程序设计简介My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。
该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念My聊天程序的设计遵循以下几个重要的概念:1. 用户注册与登录用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。
账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
5. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,如文档、图片、音频等,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
功能特点My聊天程序的主要功能特点如下:1. 实时聊天用户可以实时与好友进行聊天对话,聊天消息会在聊天窗口中实时展示。
用户还可以发送多种多媒体内容,如表情、图片等。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节My聊天程序的实现细节如下:1. 技术架构My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
网络课程设计(简单聊天系统的设计与实现)
简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。
该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。
2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。
(2)在线用户主机IP列表的维护。
在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP 地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现1. 引言聊天程序是现代社交网络的重要组成部分,它为用户提供了在线交流的便利。
本文将介绍基于 Qt 的聊天程序的设计和实现。
Qt 是一个跨平台的应用开发框架,具有丰富的GUI和网络编程功能,非常适合用于开发聊天程序。
2. 系统架构基于 Qt 的聊天程序的系统架构可以分为客户端和服务器两个部分。
2.1 客户端客户端是用户使用的界面,通过与服务器进行通信实现聊天功能。
客户端的主要功能包括:- 用户注册:用户可以通过输入用户名和密码进行注册,服务器应该对用户的注册信息进行验证并保存。
- 用户登录:已注册的用户可以通过输入用户名和密码进行登录,登录成功后可以进行聊天操作。
- 好友列表:客户端需要显示用户的好友列表,并可以实现添加、删除好友等操作。
- 聊天界面:用户可以选择和好友进行私聊或者创建群聊,聊天界面需要显示发送和接收的消息。
- 文件传输:客户端需要支持发送和接收文件,用户可以选择发送文件给好友或者接收好友发送的文件。
2.2 服务器服务器负责处理客户端发送过来的请求,并将消息转发给目标客户端。
服务器的主要功能包括:- 用户验证:服务器需要验证客户端发送过来的登录或注册信息的正确性,并进行相应的处理。
- 在线状态管理:服务器需要记录用户的在线状态,以便其他用户可以知道好友的在线情况。
- 消息转发:服务器需要将用户发送过来的消息转发给目标客户端,并处理离线消息和群聊消息的发送。
- 文件传输管理:服务器需要管理用户之间的文件传输请求,包括文件和。
3. 技术选型本文选择使用 Qt 框架进行开发,Qt 提供了丰富的GUI和网络编程功能,可以方便地实现聊天程序所需的各种功能。
3.1 客户端技术选型- 用户界面:使用 Qt 的图形界面组件库进行界面设计,可以通过拖拽组件的方式快速构建用户界面。
- 网络通信:使用 Qt 的网络编程模块进行与服务器的通信,可以方便地实现消息的发送和接收。
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现
程序设计报告( 2012 / 2013 学年第二学期)题目:简易聊天软件的设计与实现专业学生姓名班级学号指导教师指导单位计算机学院计算机科学与技术系日期 2013年3月28日一、课题名称简易聊天软件的设计与实现二、课题内容和要求1、课题内容:本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,创建基于多线程的聊天室程序。
2、课题要求:要求能够实现基本的聊天功能,本聊天室允许两台计算机之间进行聊天,但是需要获取进行聊天的两台机之间IP地址,可以实现一对一的聊天。
三、原理分析1、该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送到的消息。
服务器端程序:负责发送用户列表和转发客户端发送过来的消息。
本程序涉及到服务器端和客户端,采用同一个套接字。
2、该聊天软件是采用UDP连接,UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它提供了简单不可靠的信息传送服务。
由于UDP比较简单,UDP包含很少的字节,所以它在速度方面有很大优势。
很多常用的即时通软件,如QQ程序,都会使用UDP实现很多基本功能。
UDP是“面向非连接”的网络协议,它与“面向连接”的TCP协议对应。
在发送数据之前,并不与对方建立连接,而是直接把数据报发出去,不保证可靠的传输。
UDP相对TCP简单,在速度方面有很大优势,因为它的网络开销少,对传输可靠性要求不是很高的情况下,UDP 的使用是网络程序的首选。
3、要实现聊天功能必须获取两台计算机的IP地。
在IP地址控件栏输入参与聊天对象的计算机的IP地址。
4、本程序的核心在于将消息的发送的和接收发在了两个不同的线程中,接收放在新创建的副进程中,因为其要一直处于响应状态,也就是需要一个while循环;发送放在主线程中。
这样消息的接收和发送就不存在先后顺序了,且一直处于循环中的接收也不会影响到发送。
5、程序代码中的新线程入口函数中可能没有必要传递两个参数进去,其中SOCKET参数可以在入口函数内部创建, SOCKET变量也就是声明是TCP还是UDP,和发送或接收没有必然的联系,如果这样的话,就没有必要声明“详细设计”第五步中的结构体了,CreateThread 方法也刚好传递一个参数,即当前窗口的句柄。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
简单聊天程序的设计与实现实验报告
实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105 姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ 服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)&addrClient, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) &addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) &addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) &addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
南京航空航天大学本科毕业论文题目基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学生姓名指导教师职称论文提交日期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现介绍开发环境在开始之前,需要安装以下开发环境:C++ 编译器功能需求本聊天程序的功能需求如下:1. 用户界面:用户界面应具有主窗口、聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等基础功能。
2. 消息发送:用户可以通过输入框输入消息,并通过发送按钮将消息发送给对方。
3. 消息接收:用户可以接收对方发送的消息,并在聊天记录中显示。
4. 用户登录:用户需要输入用户名和密码进行登录,登录后才能使用聊天功能。
设计思路在设计聊天程序时,可遵循以下思路:1. 设计用户界面:通过 Qt 的界面设计器设计主窗口,放置聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件。
2. 实现消息发送功能:通过编程实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
3. 实现消息接收功能:通过编程实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
4. 实现用户登录功能:通过编程实现用户登录功能,并保持登录状态。
开发流程1. 创建 Qt 项目,在 Qt 创建项目时,选择 Qt Widgets Application 类型,并设置项目名称和位置。
按照提示完成项目创建。
2. 设计用户界面在 Qt 的界面设计器中,将聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件放置到主窗口中。
通过设置布局,使界面更加美观。
3. 实现消息发送功能通过编写代码,实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
可以使用 Qt 的网络模块实现。
4. 实现消息接收功能通过编写代码,实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
同样,可以使用 Qt 的网络模块实现。
5. 实现用户登录功能通过编写代码,实现用户登录功能,并在登录成功后保持登录状态。
可以使用 Qt 的数据库模块实现。
6. 调试和测试在完成以上开发步骤后,进行调试和测试,确保聊天程序的功能正常运行。
实现一个简单的聊天程序
实现一个简单的聊天程序随着互联网的发展,人们的交流方式不再局限于面对面交流,越来越多的人开始使用网络聊天工具来沟通交流。
聊天程序作为最常用的交流工具之一,深受大众喜爱。
那么,本文将介绍如何实现一个简单的聊天程序,供大家参考。
一、搭建基础环境实现一个聊天程序需要准备的基础环境是:Python、Socket模块。
在安装好Python之后,我们需要导入Socket模块:```import socket```Socket模块用于实现网络编程的接口,无论是TCP/IP协议还是UDP协议,都可以通过Socket实现。
二、建立数据连接在实现简单的聊天程序中,我们需要将客户端和服务器连接起来,建立一个网络通道,这时我们需要用到socket()方法。
```sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ```其中AF_INET参数表示使用IPv4协议,SOCK_STREAM参数表示使用流式socket,即TCP。
我们还需要设置监听端口号,以便于客户端获取到服务器连接。
```port = 8080localhost = socket.gethostname()sock.bind((localhost, port))```bind()方法中的turple参数是服务器的主机名和监听端口号。
如果服务器有多个IP地址,可以使用其中任意一个地址来绑定。
三、接受连接接收客户端的连接请求,需要使用Socket的listen()方法。
这个方法指定连接队列的最大长度,如果有新的客户端请求,程序接受请求并建立新的socket与客户端进行通信。
接着,我们需要使用accept()方法来接受连接,并返回一个新的Socket对象和客户端的IP地址和端口信息。
在服务器与客户端成功连接后,我们需要在服务端打印出连接结果。
```sock.listen(5)while True:client, addr = sock.accept()print(f"Connection from {addr} established")```四、消息传送实现消息传送,需要在服务器和客户端中分别实现发送和接收消息的功能。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现1. 简介近年来,随着互联网的普及和移动设备的发展,聊天程序已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
Qt作为一种跨平台的应用程序开发框架,为开发者提供了很好的工具和资源,用于设计和实现各种应用程序,包括聊天程序。
本文将介绍基于Qt的聊天程序的设计和实现。
2. 功能设计基于Qt的聊天程序应该具备以下基本功能:用户注册和登录:用户可以通过注册界面创建账号并登录,以便使用聊天程序。
好友列表:用户可以查看自己的好友列表,并进行添加、删除和搜索操作。
聊天界面:用户可以与好友进行实时的文字聊天,支持发送和接收消息。
聊天记录:程序应该保存用户的聊天记录,并提供查看功能。
3. 界面设计基于Qt的聊天程序应该具备直观美观的用户界面,以提升用户体验。
以下是基本的界面设计思路:主界面:包含功能按钮和好友列表,用户可以通过按钮进行相应操作,如发送消息、查看聊天记录等。
聊天界面:用户可以在此界面输入和接收消息,界面应该提供发送按钮和消息输入框。
好友列表界面:用户可以在此界面查看好友列表,并进行添加、删除和搜索操作。
4. 数据存储基于Qt的聊天程序需要一个可靠的数据库用于存储用户信息和聊天记录。
可以选择SQLite数据库作为存储方案,因为它是一种轻量级的数据库,易于集成和使用。
5. 实现步骤基于Qt的聊天程序的实现可以分为以下步骤:账号管理:设计并实现账号的注册和登录功能,包括用户信息的存储和验证功能。
好友管理:设计并实现好友列表功能,包括添加、删除和搜索好友的功能。
消息发送与接收:设计并实现聊天界面,用户可以在此界面进行消息的发送和接收。
聊天记录:设计并实现聊天记录的存储和查看功能,用户可以随时查看之前的聊天记录。
6.基于Qt的聊天程序的设计和实现是一项有挑战的任务,但通过合理的规划和设计,我们能够开发出一个功能完善、界面友好的聊天程序,满足用户的需求。
本文介绍了基于Qt的聊天程序的功能设计、界面设计、数据存储和实现步骤,希望对读者有所帮助。
简单聊天系统的设计与开发
简单聊天系统的设计与开发摘要随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。
网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。
因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。
该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。
该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。
关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005AbstractWith the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient.It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use.Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005目录摘要 (I)Abstract (II)第一章引言 (1)1.1 课题的研究背景和目的 (1)1.2 课题的研究现状 (1)1.3 课题的研究意义 (1)1.4 课题的设计开发平台 (2)1.4.1 开发平台 (2)1.4.2 选型的原则 (2)1.5 论文总体结构 (2)第二章系统分析 (4)2.1 概述 (4)2.2 需求分析 (4)2.3 开发目标 (4)第三章数据库设计 (5)3.1 数据库概念设计 (5)3.2 数据库逻辑设计 (5)3.3 数据库物理设计 (11)3.3.1 数据库选型 (11)3.3.2 完整性规则 (11)3.3.3 安全性考虑 (12)3.4数据库访问接口设计 (12)3.4.1 数据访问接口选择 (12)3.4.2 具体实现 (12)第四章系统设计 (13)4.1 系统总体结构设计 (13)4.2 登录界面 (13)4.3 主界面设计 (15)4.4 好友管理模块设计 (16)4.5 个人设置模块设计 (16)4.6 聊天模块设计 (17)4.7 系统托盘模块的设计 (20)4.8 找回密码模块的设计 (20)4.9 MyQQ音乐模块的设计 (20)第五章系统测试分析 (22)5.1 系统测试的目标 (22)5.2 系统功能的验证 (23)5.3 系统测试结论 (23)结束语 (24)致谢..............................................................................................................错误!未定义书签。
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2.3 性能需求分析
(1)可靠性高,能在由于系统问题或其它原因产生错误后,作出相对应处理,比 如网络初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的 错误以后,可以尽量安全的退出程序。在程序的设计过程中,要求能尽可能多的设想到 用户使用过程中可能发生的事件,并能在判断事件后做出相应的处理,使程序具有较高 的容错性能[2]。(2)宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。设计界面是,简化界 面的复杂性,模拟 QQ 等现有即时通讯工具的界面,使用户能很容易看懂并使用。
2 需求分析
2.1 功能需求分析
(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。用户在界面上可 以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发 送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利 用 TCP/IP 协议中的 UDP 协议,在本程序中共需要 3 个端口,此功能预计使用 3 号端 口。
面向连接的服务(例如 Telnet、FTP、rlogin、X Windows 和 SMTP)需要高度的可 靠性,所以它们使用了 TCP。DNS 在某些情况下使用 TCP(发送和接收域名数据库),但 使用 UDP 传送有关单个主机的信息。
3.3 套接字编程原理
在 TCP/IP 网 络 中 两 个 进 程 间 的 相 互 作 用 的 主 机 模 式 是 客 户 机 / 服 务 器 模 式 (Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全 是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:
1.2 课程设计要求
(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。 (2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。 (3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。 (4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台
课程设计中系统的开发平台为 Eclipse,程序运行平台为 Windows XP。
(1)在服务端和客户端之间(一对多) 用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。 (2)在客户端和客户端之间(多对多) 用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部 分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。 在用 C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的 IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在客户端和客户端之 间通信时,每个用户的 IP 地址都是 ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要 与另一个用户连接时,怎么知道对方的 IP 地址呢?当一个用户连接到 Internet 后,获得 了一个临时的公网地址,当登录到 QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的 IP 地址,然 后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。 在 Win32 平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock 是访问它们的首选接口。如 果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP 就是首选协议之一。为了保证可靠的数据 传输,宜选择 TCP 协议[3]。
高层的 TCP 和 UDP 服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也 可以这样说,IP 地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的 主机发送来的。IP 确认包含一个选项,叫作 IP source routing,可以用来指定一条源 地址和目的地址之间的直接路径。对于一些 TCP 和 UDP 的服务来说,使用了该选项的 IP 包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项 是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么, 许多依靠 IP 源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵[4]。
Eclipse 的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得 Eclipse 拥有其他功能 相对固定的 IDE 软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以 Eclipse 为框架开发自己的 IDE。
Eclipse 采用的技术是 IBM 公司开发的(SWT),这是一种基于 Java 的窗口组件, 类似 Java 本身提供的 AWT 和 Swing 窗口组件;不过 IBM 声称 SWT 比其他 Java 窗口 组件更有效率。Eclipse 的用户界面还使用了 GUI 中间层 JFace,从而简化了基于 SWT 的应用程序的构建。
简单聊天程序的设计与实现
摘 要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人 聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在 课程设计中系统的开发平台为 Eclipse 程序运行平台为 Windows XP。
关键词 聊天程序;服务器;客户端;Eclipse
2.2 数据需求分析
(1)客户端之间聊天信息。在控件上显示时格式化,更易于用户的查看自己发送 或接收到的信息。
(2)在线用户聊天信息。服务器端存放在适当的空间中,在发送给客户端时,对 信息列表进行格式化,便于客户端提取信息。
(3)客户端向服务器端发送的确认在线信息。包括客户端刚刚启动时的初始化信 息和在使用过程中的确认在线信息。
3 设计原理
3.1 聊天程序的工作原理
QQ 聊天程序采用的是 C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能 不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提 供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关
系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多 的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程 序和多个客户端程序之间通信)。所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时 在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装 在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在 QQ 用户的计算机上,我 们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个 客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把 聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器 还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客户之间还要传送文件、语 音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。
(2)在线用户主机 IP 列表的维护。在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地 端 IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的 IP 地址,这个在线主机列表的维护是需 要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回 客户端。需要在客户端和服务器端都使用定时器来完成此功能。此功能预计使用 1、2 号端口。
首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) (1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。 (2)等待客户请求到达该端口。
(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。 (4)返回第二步,等待另一客户请求 (5)关闭服务器。 客户方: (1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。 (2)向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… (3)请求结束后关闭通信通道并终止。 所谓的客户客户端/服务器。是一种能够在基于网络环境的分布处理过程中,使用基 于连接的网络通信模型。该通信模型首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并 创建一个 Socket 类,利用这个类来建立一条可靠的链接;然后,客户端/服务器再在这 条连接上可靠地传输数据。客户端发出请求,服务器发出请求,服务器监听来自客户机 的请求,并为客户端提供相应服务。 利用 Socket 类,我们可以轻松地实现网路客户端程序的编写,Socket 类的一些常用 的方法汇总如下:
3.4 Eclipse 开发环境
Eclipse 最初是由 IBM 公司开发的替代商业软件 Visual Age for Java 的下一代 IDE 开 发环境,是著名的跨平台的自由集成开发环境。最初主要用来 Java 语言开发,但是目前 亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如 C++和 Python 的开发工具。
getLocalAddress() 读取套接字对象的本地地址。 getLocalPort() 读取套接字所使用的本地端口号。 getlnputStream() 得到一个输入流。 getOutputStream() 得到一个输出流。 通常情况下,客户端只要能够顺序地处理服务器程序的响应就可以了,因此客户端 程序通常不用使用多线程。
(3)在 C/S 模式中,服务器与客户端是相互依赖的。在客户端启用以后,需要查 看服务器端是否在线,服务器在线才能正常使用客户端,如果服务器不在线,则在检测 一定次数以后自动退出客户端程序。在使用过程中,客户端在指定时间内未向服务器端 发送信息的,服务器认为客户端下线;客户端在一定时间内未收到服务器端信息的,认 为服务器已经下线,则提示用户并建议退出,在用户一定时间后没有退出的则自动关闭 客户端程序[1]。
1引 言
本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用 MSN 或 QQ,分析聊天程序的功能 需求及工作原理。该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息, 聊天程序包括服务器程对简单聊天程序的设计及 QQ 原理的分析,了解聊天 程序的功能需求及工作原理;熟悉 TCP/IP 协议以及套节字编程原理;熟悉 Eclipse 编程 环境及 Socket/ServerSocket 编程方法。
如果 IP 数据包中有已经封好的 TCP 数据包,那么 IP 将把它们向‘上’传送到 TCP 层。TCP 将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP 数据包中包括序号 和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。