计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

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网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。

关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。

这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。

就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。

下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。

TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。

第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。

服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。

2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。

3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。

4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。

服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计一.中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。

熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。

学会网络构建、日常IP地址1.2.3.4.5.6.写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。

(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。

设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●●●PingPing消息。

ICMPIdentification,Flags,FragmentOffset用于IP包分段TimetoLiveIP包的存活时长ProtocolICMP=1Addresses发送Echo消息的源地址是发送Echoreply消息的目的地址,相反,发送Echo消息的目的地址是发送Echoreply消息的源地址。

Ping实际上是使用ICMP中的ECHO报文来实现的。

Echo或EchoReply消息格式如下:012301234567890123456789012345678901+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Type|Code|Checksum|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Identifier|SequenceNumber|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Data...+-+-+-+-+-Typeecho消息的类型为8echoreply的消息类型为0。

基于MFC的聊天程序的设计与实现

基于MFC的聊天程序的设计与实现
( ) 造 一 个 套 接 字 C Y c 0 k t 1 e t 并 在 2构 A n S c e C i n , S ( ] C s n S ce 中派生一个子类C y o k t 3 ̄ Ay cok类 )k m sce。
是以V + 2 0 为平 台, C+08 采用M C F 控件设计聊天程序 的对话框, 以 变量。
于 低 层 的A I P 函数 。
C t ig sr e v ; Sr n tR c d KCVd m—s 0n nect 0Cke t・
据 包含了通信双方 的I 地 址和当前 的连接 状态等信息 , P 它可 以 R c ie iB fi u sz ,) e ev ( u ,B f i e0 : p
i (R v f i c d— u J t CtigmE rr s; Sr n — r oM g m E r r s G tr oM g) _r oMg e E r r s (: M sa e o 【— r o M g : e s g B xm E r r s ) rtr ; eu nl
C s n S c e类为基础, Ay cokt 实现基于T P C 的点对点聊天 工具 。 本聊 起, 实现两者 间的实 时通信。
p ia e C y o k t m s 0 n c s c e : rv t : M s c e — c n e t o k t C y o k t — L s e S c e ; 定义监听、 M s c e m s it n o k t/ / 连接 的成员
软 件透 视 ・
基于MF C的聊 天程序的设计与实现
冯晓静 马毓垫 王玉爽 _ (河南农业 1 职业学院电 信息工程系, 子 河南 郑 州 400;. 州城市 5002 郑 职业学院, 河南 新 密 42 0 53 ) 7

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。

本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。

在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。

由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。

服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。

本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。

关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。

1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。

2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。

3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。

4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。

实现一对一聊天程序

实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序一实习题目实现一个一对一的聊天程序。

其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

二原理概述本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。

本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP的网络聊天程序。

端口号拼接到IP 地址即构成了套接字(socket)。

套接字(socket)=(IP地址:端口号)。

在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。

当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket 系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。

这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。

操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。

此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。

三设计方案1 问题分析:本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。

根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

基于CS简单聊天程序课程设计报告

基于CS简单聊天程序课程设计报告

计算机网络课程设计任务书基于C/S模式的简单聊天程序设计说明书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程142学生XX:三学号:2014211540题目:基于C/S模式的简单聊天程序指导教师姓名:海宝起止日期:2016.6.13-2016.6.26目录一、选题背景1二、方案论证1三、过程论述23.1 服务器端23.2 客户机端10四、结果分析20五、结论21第一部分:正文部分一、选题背景使用Socket实现网上聊天功能。

用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。

聊天时可以启动多个客户端。

服务器端启动后,接收客户端发来的用户名和密码验证信息。

验证通过则以当前的聊天客户列表信息进行响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。

客户端启动后在GUI界面接收用户输入的服务器端信息、账号和密码等验证客户的身份。

验证通过则显示当前系统在线客户列表。

客户可以与指定对象进行私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。

二、方案论证基于C/S的简单聊天室可以实现用户与服务器间,服务器与多个用户间的通信。

聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:(1)登录聊天室;(2)启动服务器;(3)关闭服务器;(4)用户之间的聊天;(5)退出聊天室。

本系统其体功能需求如下:(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界面,即系统的服务器端。

用户经登录界面进入聊天大厅。

(2)不论是管理员还是用户都需要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。

(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。

首先,管理员进入到管理界面后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊天信息。

用户进入到聊天大厅中可以聊天,查看服务器状态。

(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

蓝桥杯b组c语言历年题目

蓝桥杯b组c语言历年题目

蓝桥杯b组c语言历年题目全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:蓝桥杯是中国面向大学生的计算机科学与编程竞赛,设立了不同级别的组别和不同的题目形式,其中B组是C语言编程的比赛,考察参赛选手对于C语言编程的理解和应用能力。

参加B组比赛需要具备一定的编程基础和C语言知识,适合有一定编程经验的大学生参与。

历年来,蓝桥杯B组的C语言题目围绕着各种不同的主题展开,涵盖了计算机科学与编程的各个方面,从基础的数据结构和算法到高级的计算机网络和操作系统等内容,题目设计丰富多样,旨在考察参赛选手的编程能力和创新思维。

以下是部分历年蓝桥杯B组的C语言题目:1. 编写一个程序,实现一个简单的计算器功能,支持加减乘除运算,并能够处理输入错误的情况。

2. 设计一个程序,实现一个简单的俄罗斯方块游戏,要求具备显示界面和键盘控制功能。

3. 编程实现一个简单的网络聊天程序,要求实现客户端和服务器端的通信功能,支持实时消息传输。

4. 设计一个程序,模拟实现一个简单的操作系统,包括进程管理、文件系统和内存管理等功能。

5. 编写一个程序,实现一个简单的图形界面,包括按钮、文本框和标签等控件,能够响应用户的操作。

这些题目涵盖了C语言编程中的各个方面,要求选手具备良好的编程基础和解决问题的能力,能够独立完成编程任务并提供有效的解决方案。

蓝桥杯B组的C语言题目旨在培养参赛选手的编程能力和创新思维,帮助他们提升对计算机科学和编程的理解和实践能力。

参加蓝桥杯B组比赛不仅可以锻炼参赛选手的编程技能,还可以拓宽他们的视野,了解计算机科学与技术领域的最新动态和发展趋势。

通过参加蓝桥杯的比赛,参赛选手可以结识志同道合的朋友,与他们共同探讨问题,交流经验,共同进步。

第二篇示例:蓝桥杯是中国首个面向大学生的计算机程序设计和算法竞赛,有A、B、C、D四个组别,其中B组使用C语言进行比赛。

蓝桥杯B组的比赛题目涵盖了C语言的基础知识、算法和数据结构等方面,旨在考察参赛选手的编程能力和解决问题的能力。

聊天系统设计与分析

聊天系统设计与分析

聊天系统的分析与设计2009-12-05 23:57:47 阅读210 评论0 字号:大中小订阅第一章绪论随着科技的进步,计算机网络的发展日新月异。

Intenet在人们的心中地位也越来越重要。

其中在线聊天系统尤为重要,也是人们最早在网络的接触到的。

1.聊天系统的简介:在线聊天系统是互联网站一种极为常见的互动沟通交流服务.聊天系统可以向网友提供开放性的聊天服务,网友们可以在此互相发表自己的某些观感,交流某些技术,经验乃至人生的感悟与忧欢,结交更多的朋友(1)讯息区是显示聊友对话内容的区域.为了方便聊友观看和个人有关的对话.(2)在线名单区线上名单中间的数字是在线聊友的人数.线上名单下面的分别是聊友的性别,呢称,和聊友的资料。

(3)发言区让聊中间的数字是在线聊友的人数.(4)功能区刷新名单显示新聊友的名字.(5)查找聊友功能可以查找你想找的聊友(6)修改资料功能在本聊天室注册的聊友可以随时修改个人资料.2.设计思想在互联网上,传统的网站或用户都使用类似于Email(电子邮件)的形式互相发送信息来进行一系列的交流.但这种异步交互的办事效率可见是很低的.为提高效率,让用户之间能达到实时交互的目的,所以出现了可以实时交流信息的聊天室,来满足用户的需求3.实现聊天系统的需求分析采用c/s结构,考虑共有6个需求:(1)建立侦听服务这个需求是服务器端的需求。

(2)用户登录包括客户端请求登录以及服务器端响应登录两个过程。

(3)收发聊天信息包括客户端发送聊天信息以及服务器端转发聊天信息两个过程。

(4)收发系统信息由服务器端发送给客户端的信息。

(5)用户下线包括客户端请求下线以及服务器响应请求两个过程,这个与用户登录类似。

(6)服务器关需要完成的任务3.开发工具和相关技术简介(1)JavaScriptJava Script是由Sun公司及网景Netscape公司开发的.它可以让你设计交互的网页内容,但不能单独执行, 必须在浏览器或服务器上执行。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计通过课程设计,使学生在对计算机网络技术与发展整体了解的基础上,掌握网络的主要种类和常用协议的概念及原理,初步掌握以TCP/IP协议族为主的网络协议结构,培养学生在TCP/IP协议和LAN、WAN上的实际工作能力;学会网络构建、网络日常维护以及网络管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能。

运用网络工程和软件工程思想,按照需求分析、规划、设计、配置的基本流程,经历一个完整的网络工程过程,培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文档的能力,培养学生将理论知识应用于实践的能力。

格式要求及须知:(1)使用信息学院网站()的课程设计模版,要求格式美观,字体及编号要求见表1。

(2)(3)附录:课程设计中的代码或得到的数据包等数据将作为该设计附件或附录,题目需要但没有的相应代码及数据包文件的将记整组不及格,需要重做。

(4)成绩记录:该设计成绩将记录到教务处成绩管理系统中。

(5)打印:经审查(发邮件到指导老师处或当面交流修改)后,方可打印、存档。

打印后递送到信息楼各指导老师的信箱中或办公室中。

(6)如发现两组设计雷同或来自互联网,该组重做。

题目:题目1 应用服务器配置与管理1、设计要求为校园网络中心设计和建立服务器群,能够提供:DNS,DHCP,WEB,FTP服务器。

要求网络中的普通用户使用动态IP地址,在WEB服务器上设置两个不同的站点,使用户可用不同的名字访问不同的站点,而且用户可以使用网内的FTP服务器进行内部网络的文件上传、下载。

FTP、Web服务器能够通过域名访问。

2、课程设计报告内容(1) 解释每个服务器的相关工作原理;(2) 给出各个服务器的功能说明;(3) 列出每个服务器的IP地址及域名规划;(4) 每个服务器给出配置的结果测试;(5) 给出每个服务器的综合验证结果。

题目2 一个简单企业网的设计与实现1、设计要求某企业有办公室、财务部、销售部、设计部、生产部5个部门,每个部门配置8台计算机。

(完整word版)计算机网络课程设计实验报告

(完整word版)计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1.实验名称:网络聊天程序的设计与实现2.实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用。

3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。

当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。

从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址。

但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。

根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。

在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别。

当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。

但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道。

由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。

远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式。

为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。

实现一对一的聊天程序1

实现一对一的聊天程序1

XXXXX大学XXXXXXXX学院计算机网络与通信实习程设计报告设计题目实现一对一的聊天程序学生专业班级学生姓名(学号)指导教师完成时间 2010-5-20实习(设计)地点理信学院机房112、139 2010 年 5 月 20 日一、原理概述1、 开发平台:Windows XP , Visual C++ 6.02、 系统简单描述:这是一个用VC 做的简单的聊天系统。

在此系统中,采用TCP 协议,程序分为服务器端各客户端。

系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。

在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。

功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。

3、通信规范的制作:程序中定义了一个结构体MYMESSAGE 来作为信息传送的载体struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP 地址和端口号 };二、 设计方案服务器端:系统流程如下:基于TCP/IP 的通信基本上都是利用SOCKET 套接字进行数据通讯,程序一般分为服开始侦听创建套接字绑定接受请求数据传输关闭套接字数据传输内容增加用户信息群聊信息退出用户信息私聊信息务器端和用户端两部分。

设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create )。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind ),并开始监听连接(listen )。

三、接受来自用户端的连接请求(accept )。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket )。

第二部分 客户端一、创建客户套接字(create )。

二、与远程服务器进行连接(connect ),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket )。

Networks课程设计指导书

Networks课程设计指导书

Network+课程设计指导书周泓江苏淮阴工学院计算机工程系二OO九年九月十日目录一、Network+课程设计的目的 (1)二、实验环境与教学要求 (1)三、实施原则、方案与步骤 (1)四、设计课题 (2)(一)课题综述 (2)(二)参考书目 (4)五、课程设计报告要求 (5)六、成绩评定 (5)七、附录 (5)一、Network+课程设计的目的《Network+》是计算机科学与技术专业软件工程方向重要的一门专业基础课,内容庞大,涉及面广,知识点多,教、学难度都非常大,往往费了大量时间而达不到预期教学效果。

俗语说:学习的最好方法是实践。

本课程设计正是基于此,力求为学生提供一个理论联系实际的机会,通过实践使学生了解网络设计的整体情况,掌握网络需求分析的方法,熟悉主体方案设计(网络规划: 网络构架及拓扑、设备选型及布线规划、IP地址规划,系统软件规划:操作系统及开发工具、网络服务) 的原理和方法;学习文档编写规范,培养独立学习、吸取他人经验、探索前言知识的习惯。

同时,课程设计可以充分弥补课堂教学及普通实验中知识深度与广度有限的缺陷,更好地帮助学生从全局角度把握课程体系。

二、实验环境与教学要求要求实验室配备相关编程语言如:C、C++、C#、Java等语言的开发环境。

要求教师在正确理解课程教学大纲的基础上,结合课题体系的实际需求及学生的实践能力、工作条件等外部因素,选择恰当的设计课题,既体现教学目的,又能反映实际教学情况。

要求保证充足的实践课时,最好配备专职指导教师。

要求同学们:1.要充分认识Network+课程设计的重要性,认真做好各项准备工作;2.既要虚心接受老师的指导,又要充分发挥主观能动性,要结合课题,独立思考,努力钻研,勤于实践,勇于创新;3.收集资料,自学相关知识,拓宽知识面,根据课题的基本要求,自行完成设计任务。

4.要按时、独立完成规定的工作任务,不弄虚作假,不抄袭他人;5.严格遵守学习和劳动纪律,不无故缺席,不迟到早退,不懈怠,不拖拉,要积极主动;6.严格要求自己,树立严肃、严密、严谨的科学态度,按时、按质、按量完成。

UDP网络聊天实验

UDP网络聊天实验

计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五 UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。

二.实验原理:网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、开启监听,用函数 listen();4、接收客户端上来的连接,用函数 accept();5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数 connect();4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();5、关闭网络连接;(2) UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、循环接收数据,用函数 recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置对方的 IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数 sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include <stdio.h> 标准输入输出头文件#include <netinet/in.h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件#include <unistd.h> 符号常量#include <fcntl.h> 文件控制#include <sys/stat.h> 文件状态#include <sys/types.h> 基本系统数据类型#include <sys/socket.h> 套接字接口#define LOCALPORT 4567//定义本地服务器端口int main(int argc,char *argv[]){int s,len;struct sockaddr_in addr;int addr_len;char msg[256];int i=0;// 编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。

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实验报告
课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页
一、实验目的
1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式
的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

二、实验内容
1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;
2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。

三、实验原理
1.Windows Socket和套接字的基本概念;
程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:
服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。

客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。

连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。

最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。

四、实验环境和实验工具
实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++
五、实验步骤
服务器端程序
(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。

(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中
输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。

(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。

出现图3所示的窗口,选择Windows
Sockets,并输入服务器,点击“Next”.
如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:
#include "Winsock.h"
#include "Ws2tcpip.h"
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )
注:这些语句支持winsock2。

(4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”
图2
图3对话框标题“服务器”
(5)布置界面并修改名称
(6)变量设置如下:
(7)然后,在BOOL CCSDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:
(8)为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:
在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。

(9)在CSDlg.h里添加:
头文件:#include “Server.h”
添加protected变量如下:
(10)在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码:
(11)在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(12)接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再
指出详细步骤。

并对OnAccept函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下:
对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(13)整理并调试服务器端的程序。

客户端程序
(1)同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中Windows Sockets,
其余为默认状态。

(2)布置界面并修改名称。

(3)变量设置如下:
(4)然后,在BOOL CCCDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:
(5)同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生
类:在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。

(6)在CCDlg.h里添加:
头文件:#include “Client.h”
添加protected变量如下:
(7)在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码:
(8)在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(9)接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步
骤。

(10)对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(11)整理并调试客户端的程序。

运行
程序运行如下:[注:同学们可以在不同的机子上测试]
一、实验总结:
通过实验加深对VC++6.0的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识!。

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