基于MFC的聊天程序的设计说明

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《MFC编程及应用》课程设计报告

《MFC编程及应用》课程设计报告

《MFC编程及应用》课程设计报告题目: 简易型科学计算器学号: 姓名:****: ***时间: 2012年5月16日1、设计步骤a)工程建立本工程建立的是一个基于对话框的应用程序。

b)类中新增变量的作用m_inputstr : CEdit类型, 用于与程序中编辑框相关联;m_FormerBase :用于记录上一次是出于何种进制之下, 便于进制转换;c)CMathString: 用于对字符串进行逆波兰表达式的转换并计算结果d)需处理的消息的详细代码对按钮0(OnBnClickedButton0)的响应函数:void CMy1106840420Dlg::OnBnClickedButton0(){CString temp;//定义一个CString对象this->UpdateData(true);//从编辑框获得m_inputstr的值m_inputstr.GetWindowText(temp);//获取字符串并存入temp中temp += '0';//在字符串末尾添加字符‘0’this->m_inputstr.SetWindowText(temp);//将字符串设置回m_inputstr中this->UpdateData(false);//更新数据, 编辑框显示}对按钮1(OnBnClickedButton1)、2(OnBnClickedButton2)、3(OnBnClickedButton3)、4(OnBnClickedButton4)、5(OnBnClickedButton5)、6(OnBnClickedButton6)、7(OnBnClickedButton7)、8(OnBnClickedButton8)、9(OnBnClickedButton9)、A(OnBnClickedButtonA)、B(OnBnClickedButtonB)、C(OnBnClickedButtonC)、D(OnBnClickedButtonD)、E(OnBnClickedButtonE)、F(OnBnClickedButtonF)、左括号(OnBnClickedButtonLbracket)、右括号(OnBnClickedButtonRbracket)、+(OnBnClickedButtonAdd)、—(OnBnClickedButtonMinus)、×(OnBnClickedButtonMultiply)、/(OnBnClickedButtonDiv)、小数点(OnBnClickedButtonPoint)、PI (OnBnClickedButtonPi)的响应函数与按钮0类似, 仅末尾添加的字符变为相应的字符。

mfc创建对话框的基本步骤

mfc创建对话框的基本步骤

mfc创建对话框的基本步骤创建MFC对话框的步骤如下:1. 新建MFC项目。

在创建项目时,选择visual c++选项卡,然后选择MFC。

在右侧选择MFC应用程序,并在下方填写项目名称。

2. 选择应用程序类型。

在创建项目的过程中,你需要选择应用程序类型。

你可以选择单文档或基于对话框的应用程序类型。

以基于对话框的应用程序为例。

3. 添加对话框。

右键点击“Resource Files”,然后选择“Add Resource”。

在弹出的对话框中,选择“Dialog”,然后点击“New”。

这将在资源视图中创建一个新的对话框。

4. 给新的对话框重写ID。

右键点击新创建的对话框,选择“属性”,在属性页中修改IDD为所需的ID,例如IDD_EXEC。

5. 为模态对话框添加类。

右键点击选中的对话框,然后选择“添加类”。

在弹出的对话框中,输入类的名称,然后点击“确定”。

这将为对话框创建一个新的类。

6. 添加控件。

在对话框编辑器中,你可以直接从工具箱里拖动控件到对话框上。

例如,你可以拖动按钮控件到对话框上。

7. 添加事件处理程序。

对于每个添加的控件,你都可以为其添加事件处理程序。

你可以通过右键点击控件,然后选择“添加事件处理程序”来添加事件处理程序。

在弹出的对话框中,选择相应的事件(例如单击事件),然后在右侧的代码编辑器中编写事件处理程序。

8. 运行对话框。

在完成对话框的编辑后,你可以运行对话框来测试其功能。

你可以通过点击工具栏上的“启动”按钮或按F5键来启动应用程序。

这些步骤可以帮助你创建一个基本的MFC对话框。

当然,具体的实现方式还需要根据你的需求进行调整和修改。

MFC程序设计范文

MFC程序设计范文

MFC程序设计范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows系统的应用程序框架,它提供了一系列的C++类,用于简化Windows程序的开发过程。

MFC基于面向对象的编程思想,提供了许多封装好的类和函数,使得开发者可以更加方便地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。

1. 创建MFC应用程序项目:在Visual Studio中选择新建项目,选择MFC应用程序向导,按照向导的指引完成项目的创建。

2.设计界面:MFC提供了可视化界面设计工具,开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式设计应用程序的界面布局。

控件包括按钮、文本框、列表框、菜单等等。

3.处理事件:事件是用户操作界面时发生的动作,如按钮被按下、列表框的选项被选中等。

在MFC中,可以通过重载响应函数的方式来处理事件。

每个控件都有一系列的事件处理函数,开发者可以根据需要选择合适的函数进行重载,然后在函数中编写事件处理的代码。

4.数据管理:MFC提供了一些数据管理的类,用于处理数据的读取、存储、处理等操作。

开发者可以使用这些类来操作数据库、读取文件、保存设置等。

除了上述基本流程,MFC还提供了一些其他的功能,如线程管理、消息处理、打印输出等。

开发者可以根据实际需求选择适合的功能进行使用。

然而,MFC程序设计也存在一些缺点。

首先,MFC只能在Windows系统上运行,不具备跨平台的能力。

其次,由于MFC是一套较为庞大的类库,如果没有掌握好MFC的使用方法,可能会导致开发效率低下,代码冗长。

另外,MFC的界面设计工具相对较为简陋,对于一些复杂的界面效果可能无法满足需求。

总体来说,MFC是一套适用于Windows系统的程序框架,可以帮助开发者快速搭建Windows程序的框架。

它提供了丰富的类库和工具,使得开发者能够更加轻松地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。

然而,MFC也有一些缺点,如只能在Windows系统上运行、界面设计工具相对简陋等。

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。

在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。

首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。

使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。

然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。

接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。

MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。

在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。

在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。

可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。

例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。

然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。

当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。

可以使用CString类来处理字符串数据。

当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。

为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。

当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。

在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。

在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。

除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。

这些可以根据实际需求进行扩展。

总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。

mfc对话框 析构函数

mfc对话框 析构函数

mfc对话框析构函数MFC(Microsoft Foundation Classes)对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式。

在使用MFC对话框进行界面开发时,析构函数的作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。

本文将围绕“MFC对话框析构函数”展开讨论。

一、MFC对话框的基本概念与使用MFC对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式,它是由对话框资源(Dialog Resource)创建出来的窗口界面。

在使用MFC创建对话框界面时,我们可以使用MFC应用程序向导,或手动创建对话框类(如CDialog或其子类)。

在对话框类中,我们可以处理各种事件(如OnInitDialog、OnOk、OnCancel等),并在其中完成对话框的初始化、数据验证、数据传递等操作。

而析构函数则用于在对话框关闭时释放资源,确保程序的健壮性和稳定性。

二、MFC对话框析构函数的作用MFC对话框的析构函数作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。

在析构函数中,我们可以清理对话框内部创建的对象、关闭打开的文件、释放分配的内存等。

在具体实现中,我们可以通过以下步骤完成对话框的资源释放:1. 确定析构函数的名称和参数,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){// your code here}```2. 在析构函数中释放对话框内部创建的对象(如控件、字体、位图等),例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pMyControl){delete m_pMyControl;m_pMyControl = NULL;}}```3. 在析构函数中关闭打开的文件和数据库连接,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pDB != NULL){m_pDB->Close();delete m_pDB;m_pDB = NULL;}if (m_pFile != NULL){m_pFile->Close();delete m_pFile;m_pFile = NULL;}}```4. 在析构函数中释放动态分配的内存,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pData != NULL){delete[] m_pData;m_pData = NULL;}}```5. 避免异常或错误情况下资源的泄漏,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){try{// your code here}catch (...){// handle exceptions here}}```三、MFC对话框析构函数的注意事项在编写MFC对话框析构函数时,我们也需注意以下几点:1. 不要重复释放对象或内存。

mfc sendmessage进程间通信 结构体

mfc sendmessage进程间通信 结构体

mfc sendmessage进程间通信 结构体1 对于进程间通信,SendMessage是一种较为常见的方法在Windows操作系统中,进程间通信是非常常见的需求。

在处理这个需求时,SendMessage是一种较为常见的方法。

SendMessage函数可以将消息直接发送到一个特定的窗口或一个特定的线程,并且在目标窗口或线程的消息队列中等待对应的消息处理函数响应。

2 用结构体实现进程间通信在使用SendMessage函数实现进程间通信时,我们通常会使用结构体来传递信息。

结构体可以包含多个字段,每个字段可以保存不同类型的数据,在进程间通信时可以通过结构体实现灵活的数据传递。

在使用结构体实现SendMessage函数时,首先需要定义结构体,结构体中定义的字段要和需要传递的数据一一对应。

例如,下面的结构体定义了两个字段:一个整型的id和一个指向字符数组的指针name。

在使用SendMessage函数时,可以将定义好的结构体作为消息的参数传递。

例如,下面的代码将一个MyStruct结构体作为参数,发往窗口hWnd,并指定消息标识为WM_MYMESSAGE。

3 SendMessage的局限性虽然SendMessage函数的使用非常灵活,但是其在实际应用中也存在一些局限性。

最主要的一个局限性就是SendMessage是同步的,即调用这个函数时,发送者线程会一直等待消息处理函数的响应,直到响应后才会执行下一步操作。

这种同步机制会造成程序的延迟和卡顿。

另外,使用SendMessage函数传递的结构体信息,只能在同一个32位或64位的进程中传递,无法跨进程传递。

如果想要在不同进程间传递数据,还需要使用其他的IPC(Inter-Process Communication)机制,例如管道、共享内存、套接字等。

4 总结SendMessage函数是一种较为常见的进程间通信方式,其使用结构体可以灵活地传递数据。

但是需要注意的是,这种通信方式是同步的,如果需要高效的通信效率,需要使用其他的IPC机制。

简单的MFC多对话框演示程序

简单的MFC多对话框演示程序

简单的MFC多对话框演示程序简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。

重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。

新建一个基于对话框的MFC工程,通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1,确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。

把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,并建立相关联的变量m_Option1。

(要注意的是在ClassWizard 中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。

在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。

按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。

下面为这两个对话框添加代码。

双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。

在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):UpdateData(TRUE);if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)){MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);return;}下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。

基于MFC的聊天程序的设计与实现

基于MFC的聊天程序的设计与实现
( ) 造 一 个 套 接 字 C Y c 0 k t 1 e t 并 在 2构 A n S c e C i n , S ( ] C s n S ce 中派生一个子类C y o k t 3 ̄ Ay cok类 )k m sce。
是以V + 2 0 为平 台, C+08 采用M C F 控件设计聊天程序 的对话框, 以 变量。
于 低 层 的A I P 函数 。
C t ig sr e v ; Sr n tR c d KCVd m—s 0n nect 0Cke t・
据 包含了通信双方 的I 地 址和当前 的连接 状态等信息 , P 它可 以 R c ie iB fi u sz ,) e ev ( u ,B f i e0 : p
i (R v f i c d— u J t CtigmE rr s; Sr n — r oM g m E r r s G tr oM g) _r oMg e E r r s (: M sa e o 【— r o M g : e s g B xm E r r s ) rtr ; eu nl
C s n S c e类为基础, Ay cokt 实现基于T P C 的点对点聊天 工具 。 本聊 起, 实现两者 间的实 时通信。
p ia e C y o k t m s 0 n c s c e : rv t : M s c e — c n e t o k t C y o k t — L s e S c e ; 定义监听、 M s c e m s it n o k t/ / 连接 的成员
软 件透 视 ・
基于MF C的聊 天程序的设计与实现
冯晓静 马毓垫 王玉爽 _ (河南农业 1 职业学院电 信息工程系, 子 河南 郑 州 400;. 州城市 5002 郑 职业学院, 河南 新 密 42 0 53 ) 7

用MFC CSocket类实现的网络聊天室

用MFC CSocket类实现的网络聊天室
}
12、为对话框CTsDlg的“监听”和“停止服务”两个按钮添加消息响应函数。(方法可以在对话框资源编辑窗口双击对应按钮,或使用类向导)
voidCTsDlg::OnBnClickedButtonListen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
}
5、从CSocket类派生两个套接字类,一个名为CLSocket,专用于监听客户机端的连接请求;另一个名为CCSocket,用于与客户机建立连接并交换数据。操作步骤为:选择菜单“项目”->“添加类”,在弹出的对话框中选择“MFC类”项,单击“添加”按钮;然后在弹出的“MFC添加类向导”窗口中输入类名,并选择基类为CSocket,如图所示。
if(msg.m_bClose)
{
pSocket->Close();
POSITION pos,temp;
CCSocket *pTemp;
for(pos=m_connList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)
{
temp=pos;
pTemp=(CCSocket*)m_connList.GetNext(pos);
Sort
False
6
IDC_STATIC_NUM
Caption
聊天室在线人数:0
3、打开“MFC类向导”,按照下表设置控件在CTsDlg类中的成员变量,效果如图所示;
控件ID
成员变量名称
类别
变量类型
IDC_STATIC_NUM
m_strNum
Value
CString
IDC_EDIT_PORT

MFC自定义消息步骤

MFC自定义消息步骤

MFC自定义消息步骤MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft公司为Windows平台开发的C++类库,它封装了许多Windows API函数,简化了Windows应用程序的开发过程。

在MFC中,可以使用自定义消息来进行应用程序内部的消息传递。

自定义消息的步骤如下:1. 定义消息常量:首先,在需要使用自定义消息的地方(通常是对话框或视图类中),定义一个用于表示自定义消息的整型常量。

可以使用WM_USER作为基准值,如const UINT WM_MY_MESSAGE = WM_USER + 12. 注册消息:在应用程序启动时,通常在InitInstance函数中,使用CWinApp类的RegisterWindowMessage函数来注册自定义消息,该函数用于获取一个唯一的消息值,如:UINT myMessage = RegisterWindowMessage(LPCTSTR pString).3. 处理消息:在需要处理自定义消息的类中,重写消息处理函数(通常是OnWndMsg函数),根据自定义消息的值,对相应的消息进行处理。

如:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)ON_WM_COPYDATA//...ON_REGISTERED_MESSAGE(myMessage, OnMyMessageHandler)END_MESSAGE_MAPLRESULT CMyDialog::OnMyMessageHandler(WPARAM wParam, LPARAM lParam)//处理自定义消息//...return 0;4. 发送消息:要发送自定义消息,可以使用CWnd类的PostMessage或SendMessage函数。

其中,PostMessage函数用于异步发送消息,而SendMessage函数用于同步发送消息。

(1) 异步发送消息(PostMessage):CWnd* pDestWnd = GetDlgItem(IDC_MY_CONTROL);pDestWnd->PostMessage(myMessage, wParam, lParam);(2) 同步发送消息(SendMessage):CWnd* pDestWnd = GetParent(;pDestWnd->SendMessage(myMessage, wParam, lParam);5.消息映射宏:在使用消息映射宏处理自定义消息时,需要使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏,该宏会自动在消息映射表中添加对应的消息处理函数。

网络程序设计-聊天(chatting)

网络程序设计-聊天(chatting)

网络程序设计
CAsyncSocket类是MFC对windows socket的基本封装,而CSocket类是更深层次的封装,CSocket类派生与CAsyncSocket类。

CSocket类提供了方便的套接字的编程,而CAsyncSocket 类提供了更加灵活的套接字的编程。

CAsyncSocket类封装了几个消息响应的虚函数,如果有类需要派生于CAsyncSocket类,则需要重写OnAccept,OnConnect,OnReceive,OnClose 消息响应函数。

这些消息响应函数的响应调用有两种情况:1.响应函数的调用,如Accept 调用OnAccept等;2.。

程序获得对方的响应请求,如当客户机发起一个连接时,就会在服务器端调用OnAccept函数。

这是一个简单的聊天程序,在一个对话框中完成了服务器的功能以及客户机的功能。

并且只能一个服务器连接一个客户机。

程序比较简单,首先在OnInitDailog中做一些初始的显示设置,比如连接端口,服务器名称
选择客户机还是服务器时做一些处理
在按下监听或是连接是,如果是服务器端,则创建套接字类Create,设置监听Listen。

如果是客户机,则创建套接字类Create,然后连接Connect
然后当客户机的连接请求到来是服务器自动调用OnAccept函数,处理到来的消息
而在客户机端则会自动调用OnConnect函数
当消息到来,触发OnReceive函数的调用
在发送消息时。

调用按钮按下的响应函数,将消息发送出去
如果是在客户机按下断开按钮,则调用OnClose函数处理消息。

实验1 创建对话框应用程序及控件使用

实验1 创建对话框应用程序及控件使用

实验1 创建对话框应用程序及控件使用一.实验目的1.掌握使用“MFC应用程序向导”创建对话框应用程序框架的方法2.掌握给对话框添加控件的方法,以及使用“MFC类向导”为控件通知消息映射消息处理函数的方法3.掌握使用“MFC类向导”为控件添加控件变量的方法4.掌握控件变量与控件的数据交换机制以及使用控件变量访问和控制控件的方法5.掌握对话框中添加自定义消息的方法二.实验内容1.创建一个Windows对话框应用程序,其界面要求实现以下功能:在下部的文本编辑框(Edit Control )中输入内容后,单击“添加”按钮,文本编辑框的内容被作为一个条目添加到上部的列表框(List Box)中2.为上一步创建的程序添加一条自定义消息,消息名为WM_MYMESSAGE,也可自己命名。

单击“添加”按钮时,将发送盖消息,该消息的处理函数将删除编辑框中已输入的所有内容。

三.实验步骤1.使用“MFC应用程序向导”创建一个对话框应用程序,项目名称编程者自己确定。

2.将主动生成的对话框中的静态文本控件和“取消”命令按钮删除,在窗口上部添加一个列表框(List Box)控件,在列表框中的静态文本控件和“取消命令按钮删除,在窗口上部添加一按钮左侧添加一个命令按钮(Button)控件.3.将“确定”按钮的caption属性修改为“退出”,新添加的命令按钮的caption属性修改为“添加”,修改对话框窗口的caption属性为“实验1”,调整各控件的大小和布局如上图所示。

4.为列表框控件添加一个控制变量,类别为control,变量名编程者自己确定,这里取名为m_list,为编辑框控件添加一个控制变量,类别为value,类型Cstring,变量名为m_Edit,也可由编程者自己确定。

5.为“添加”按钮添加并编写BN_CLICKED消息的消息处理函数,该函数代码如下:Void CShiyanDlg : : OnBnclickedButton1( ){//TODO:在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(true); //将控件中的数据交换至控件变量If(!m_Edit . ISEmpty()) //如果编辑框内容不空,则将内容添加至列表框M_List . Addstring(m_Edit);}6.编译运行程序,在文本编辑框中输入内容并单击“按钮”,观察执行结果。

(完整)基于MFC仿QQ聊天程序设计完整实例教程

(完整)基于MFC仿QQ聊天程序设计完整实例教程

本系统基于客户端/服务器基本原理,程序即是服务端,也是客户端,通过IP就可以相互添加好友,并且实现点到点通信,有聊天记录(未实现根据用户发送的消息而改变字体颜色,只能在客户端改),字体颜色设置(一改全改~),包含主界面MaindBord和聊天Talk两大功能模块。

(1) MaindBord模块A、登录模块登陆模块的实现过程有下面几个步骤:(1)初始化列表信息,获取用户名,服务器的IP地址,使按键失效(2)确认登陆后创建套接字,绑定,监听(3)初始化成功后,激活添加好友和隐藏功能B、好友模块添加好友的实现过程有下面几个步骤:(1)弹出对话框(2)获取对话框中的IP(3)检查对方是否在线,建立连接(4)发送请求验证C、好友列表模块(1)客户接收请求,将服务端加入列表,发送客户端信息(2)服务端得到客户端信息,加入列表(3)双击好友列表,弹出发送信息对话框D、隐藏模块(1)隐藏与显示(2)响应鼠标,弹出控制菜单(2)聊天Talk模块A、发送信息模块聊天模块中,发送信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)通过列表双击一个好友为聊天对象,弹出聊天窗口;(2)用户按下发送按钮后,检测对方是否在线,检测对方是否在线(3)将聊天内容发送出去(4)在本地即时聊天内容显示的编辑框中添加发送的内容并写入聊天记录。

B、接收信息模块聊天模块中,接收信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)由主界面判断接收到信息的类型,是否为好友发来信息,如果是,则打开聊天窗口(2)读取消息,并写入聊天记录,(3)载入字体颜色信息。

(4) 显示聊天记录C、聊天记录管理模块聊天记录管理模块的实现过程有下面几个步骤:(1)将发送内容和接收内容写入文本文件;(2)显示聊天记录;(3)删除聊天记录。

D、字体颜色模块实现字体颜色模块的过程有下面几个步骤:(1)调用系统字体,获取字体,写入存档(2) 调用系统字体颜色,获取颜色,写入存档(3)读取、更新字体颜色。

创建基于对话框的MFC工程(详细图示)

创建基于对话框的MFC工程(详细图示)

实例001 如何创建基于对话框的MFC工程《Visual C++开发实战1200例(第I卷)》本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Visual C++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括编程基础、界面设计、应用程序控制和图形图像。

本节为大家介绍实例001 如何创建基于对话框的MFC工程。

AD:第1章开发环境工程创建开发环境设置与使用程序调试1.1 工程创建实例001 如何创建基于对话框的MFC工程要使用Visual C++开发软件,首先要创建一个工程,而基于对话框的MFC工程则是用户广泛使用的工程。

图1.1将是一个新创建的基于对话框的MFC工程。

本实例将介绍如何创建基于对话框的MFC工程。

(New窗口的Projects选项卡中选择MFC AppWizard[exe](MFC应用程序向导)选项,在Project name文本框中输入创建的工程名"Hello",在Location文本(2)单击OK按钮,弹出MFC AppWizard-Step 1窗口,如图1.3所示。

在MFC AppWizard-Step1窗口中可以指定生成框架的类型。

Single document:生成单文档应用程序框架。

Multiple documents:生成多文档应用程序框架。

Dialog based:生成基于对话框的应用程序框架。

Document/View architecture support:选中该复选框,允许生成文档/视图和非文档/视图结构程序。

(3)本实例选中Dialog based单选按钮,创建一个生成基于对话框的应用程序。

单击Next按钮,弹出MFC AppWizard-Step 2 of 4窗口,如图1.4所示。

MFC AppWizard-Step 2 of 4窗口中的主要选项介绍如下。

About box:生成"关于"对话框。

MFC基于聊天程序的远程控制(附源码下载地址)

MFC基于聊天程序的远程控制(附源码下载地址)

MFC—基于聊天程序的远程控制
说明:本文档只提供相关思路,并不无聊的一步步教你如何实现这个程序!但本文档提供源码!由于尚未上传完毕,源码地址在文末给出!
程序很简单:写一款聊天程序!但是对这款聊天程序经行加工:当收到关机命令时就关机,收到其他命令,则执行其他命令!实现远程控制的目地!当然,如果能开发出智能机版的,则可让手机控制电脑……废话不多说,开始……
首先,聊天程序是必须!但我不富,我很穷,弄不起服务器,当然也没必要为了这样的小事弄服务器!所以我做的是点对点聊天程序!就是通过IP和端口号来连接!为了方便起见,端口号我并没有固定!
这里说说主要代码:
哎,懒得写了。

这是源码下载地
址:/file/e6e7e24n#
远程控制.zip
115网盘的!我会不断续。

这里看看运行效果!
我发送关机后,不得不马上打个取消……毕竟我打字速度不行!
这是聊天的截图!当然是自己跟自己聊了!OK!其实挺简单的……。

MFC实验二 对话框程序设计

MFC实验二 对话框程序设计

实验二对话框程序设计(一) 实验目的:1 学习如何创建对话框程序,并想其中添加控件。

2 学习如何使用对话框来打开和保存文件。

3 学习创建消息对话框。

在Windows程序中,对话框是最重要的显示信息和取得用户数据的单元;一个应用程序可以拥有几个对话框,这些对话框从用户那里接受特定类型的信息;可以使用资源编辑器创建对话框资源,向其中添加控件,调整对话框的布局,使对话框更加便于使用。

(二) 实验内容:应用实例创建一个基于对话框的应用程序,并添加文件菜单,用来打开和保存文件;建立消息对话框,用来提醒用户在退出前保存文件;同时建立一个属性页对话框,掌握其基本用法。

(三) 实验步骤:实验一:创建简单的对话框应用程序1.使用AppWizard创建一个基于对话框类型的程序Prog01。

在AppWizard的第一页选择“Dialog based” ,生成标准对话框模板。

2.可以设置对话框的属性,右键单击整个对话框的背景,选择“Properties”项,在弹出的对话框中修改此对话框ID为:IDD_PROG01_DIALOG,标题为:“简单计算器”。

当对话框资源完成以后,选择ctrl+w,打开ClassWizard,已经有一个类Prog01Dlg与新的对话框相联系。

3.在控件工作栏点击要添加的空间图标,选择所需的控件。

一共要添加三个静态文本框、三个编辑框、五个命令按钮。

可以改变空间的大小、位置、对齐方式等等。

4.添加控件结束后,设置各个控件的属性。

右键需要设置属性的控件,在弹出的菜单中选择Prperties,或选中控件按回车键。

各个控件的属性设置如下图。

下表列出了本题中所有控件的属性设置以及添加的成员变量:5.为控件添加相对应的成员变量。

执行xiew-class wizard命令或者Ctrl+w,选择member variables ,可以在对话框类中为控件添加关联的成员变量和删除变量。

以第一个编辑框为例,成员变量名为m_floatFirstNum,float型。

MFC实现简单的网络聊天室

MFC实现简单的网络聊天室

MFC实现简单的网络聊天室
一、客户端界面是由MFC AppWizard(exe)生成的基于对话框的程序,由登陆、注册、主窗口、聊天窗口、系统设置窗口组成。

二、实现了基本的注册、登陆、私聊、信息群发、字体、颜色设置、聊天记录保存功能、聊天记录保存路径设置功能、查看及删除历史聊天记录功能、查看好友信息功能。

由于测试条件有限,信息群发功能未经测试。

私聊功能通过了服务器端实现的模拟测试。

在实现过程中参考了孙鑫老师的C++视频及网上相关资料。

以下是运行截屏图片,聊以自勉。

虽然做的很粗糙,但自己是一个windows程序初学者,以前一直做嵌入式linux底层开发,因此看到自己的“成果”还是满有成功感的。

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序

// TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //使控件与变量同步 if(m_iType==0) //m_iType=0 即 client 端 m_ctlConnect.SetWindowText("连接");//m_ctlConnect 为控件“连接”按钮的映射变 量 else m_ctlConnect.SetWindowText("监听"); } 运行程序,结果如下图所示: 选中“客户端”显示“连接” ;选中“服务器端”显示“监听” :
添加代码: //in MySocket.h class CMySocket : public CAsyncSocket { //省略代码(自动生成) public: void SetParent(CDialog* pWnd);//成员函数,设置指向父对话框的指针 // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(MySocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); virtual void OnConnect(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnSend(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // 省略代码(自动生成) protected: private: CDialog* m_pWnd;//私有成员变量,指向父对话框的指针 }; // in MySocket.cpp 以下代码很重复,都是调用对话框类的成员函数 void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)//判断是否有错误 ((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnAccept();//没有错误,则调用对话框类的 OnAccept

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现摘要在互联网上有很多即时通讯软件。

由于安全性原因,企业内部网络与外网是物理隔离的,无法使用传统的即时通讯软件。

本文开了一个专门为企业定制的通讯软件,该软件通过MFC、XML和Socket编程实现。

其中客户端包含登录、用户列表和收发消息。

服务器端包含主界面、组织管理和用户管理。

最终通过测试,该基于MFC的即时通讯软件能够实现注册、登录、收发消息等基本功能,软件运行稳定。

关键词:MFC; XML; Socket; 即时通讯Design and Implementation of Instant Messaging Software Based on MFCZhu Yan, Guo Xiaomei(College of Information Engineering, Hunan University of Science and Engineering, Yong Zhou425199, Hunan.)AbstractThere are many instant messaging programs on the Internet. For security reasons, the Intranet is physically isolated from theInternet, and traditional IM software cannot be used. This paper develops a communication software specially customized for enterprises, which is implemented by MFC, XML and Socket programming. The client includes login, user list, and sending and receiving messages. The server contains the main interface, organization management, and user management. Finally through the test, the MFC based instant messagingsoftware can achieve registration, login, send and receive messages and other basic functions, the software runs stably.Key words:MFC; XML; Socket; instant messaging1背景及意义企业级的即时通信实际上也可以说是个人即时通信的应用延伸。

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聊天程序设计报告
----网络编程设计报告
目录
【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9
一. 设计原理
计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。

服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。

整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

二.功能描述(需求分析)
1、一对一会话。

此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。

当发起聊
天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。

通讯基于可靠的TCP连接。

2、修改联系人通讯地址。

可以根据联系人IP地址和端口的不同建立不同的连接。

可以实时修改联系人的地址。

3、多线程技术。

进程启动时会开启一个专门用于监听连接请求的服务进程,线程函数为UINT threadListen(LPVOID lpParam),用来被动接受聊天请求。

无论是主动发起聊天请求还是被动接受连接请求,都将启动一个名为CIMTalking的线程,专门处理聊天业务。

4、整个程序的主体使用了基于CSocket类的网络编程方法,综合运用了CSocket、CSocketFile、CArchive等类的方法,实现了网络通讯聊天。

IM的功能可划分为以下几点:
1)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现好友分组,便于选择联系人。

2)聊天功能:与好友聊天。

3)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

(未实现)
4)信息提示:当连接失败(一般为对方不在线)时,提醒用户连接失败及原因。

5)修改联系地址:由于本聊天程序不涉及登录服务器,故开启进程即为在线,否则离线。

故需要动态修改联系人IP地址及端口号。

聊天程序模块图
三、详细设计
程序中主要变量及类的功能说明如下:
CIMTalkingDlg --- 聊天过程处理函数类
CIMTalking ---- 用于处理聊天过程的运行时类
peerAddress ---- 联系人地址,包括套接字地址和联系人,这是一个结构体CIMApp ----- 程序主线程
CIMDlg ----- 程序UI线程,用于处理消息,界面窗口初始化等工作CChatSock ---- 专门用于聊天的套接字类,继承自CSocket
CAddrDlg ----- 显示联系人地址、修改联系人地址
CAboutDlg----- 显示程序版本信息
联系人地址结构体类型:
struct peerAddress
{
struct sockaddr_in peerAddr; //对方地址
char peerName[20]; //对方
};
类图框架
用Visual Studio 2008逆向工程导出的详细类图
程序流程图
UI设计
程序主界面
聊天对话框界面
修改联系人地址对话框界面四.工程进度
第一阶段6月4号-----6月10号分析功能要求
五、设计总结
4.1 程序的应改进之处:
1、无法知道联系人是否在线,除非连接;而且若把联系人的套接字地址,即IP 地址和端口搞错,通讯失败。

即使对方在线,也有可能出错;这是本程序最大的缺憾。

2、被连接时自动启动窗口,表示对方已经发起聊天请求,可以改为发送第一条消息后自动弹出聊天窗口。

3、聊天记录文件应该加密,虽然在本程序中没有实现。

4、可以在程序启动后立即探测联系人的状态,并在用户界面上显示其状态,即是否在线。

4.2 个人小结
1、在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过MFC套接字网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。

由于临近考试,因此做的时间不多,做的结果不太好,与自己原来的设想还有点差距。

2、通过“计算机网络基础”自己对网络的基础知识也打下了很好的基础。

这次网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。

3、在做本次实验时,我尽可能的将上一学期学的软件工程思想运用到这次开发实验中来。

在进行详细设计之前,先进行需求功能分析,在功能分析的基础上,划分程序的框架,创建类来分担不同的功能,并根据类的功能加入函数和变量,这对详细设计有一个总纲的作用。

4、在开始这个设计之前,对MFC编程(大一开设的半学期课程)只是初步了解,没有掌握MFC编程的原理。

通过本次设计,对MFC的机制乃至Windows 程序的运行机制加深了了解,同时基本掌握了MFC编程方法,这是本次设计最大的收获之一!
5、一些东西貌似很简单,但在实现时往往遇到意想不到的困难。

比如本次设计中,由于缺乏编程经验,加入如何开启一个新的线程,与控制台程序就有很大不
同,虽然思想相同;再比如一些控件的使用方法,比如右击一个树形控件子项目,如何获取其text,就是一个问题,费了很大力气才发现少了如下语句:ScreenToClient(&myPoint);//该函数把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标
然后再执行
m_hTreeItem = m_friends.HitTest(myPoint, &uFlags);//获取选取的项目的控件句柄6、第一次在本次设计中用到了C++关键字extern ;第一次在MFC程序中用到
了全局变量;第一次在程序中使用MFC多线程函数AfxBeginThread();第一次试用了CTreeCtrl等控件;第一次实现了CSocket、CSocketFile、CArchive类的联合使用以实现消息的发送和接收;对MFC套接字实现消息收发的原理有了较深的了解。

总结:动手是提高的最佳手段!虽然过程中会遇到很多令人沮丧的问题,但解决这些问题之后是一种强烈的成就感!
六、使用方法
要进行通信,需要编译两个不同程序,但只要交换void
CIMDlg::OnDblclkFriend(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)和
UINT threadListen(LPVOID lpParam)函数中的端口号即可,编译生成可执行文件后即可通过双击好友收发消息。

七、附录
程序代码见附件。

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