21种网游运营活动类型模板

合集下载

游戏运营活动方案 模板

游戏运营活动方案 模板

游戏运营活动方案模板一、活动背景随着游戏市场的竞争日益激烈,作为一款游戏,为了吸引更多的玩家、留存更多的用户,提高游戏的活跃度和收入,需要不断进行运营活动来增加玩家的参与度和互动性。

因此,为了提升游戏的用户黏性和收益,我们将开展一系列精彩纷呈的游戏运营活动。

二、活动目标1. 增加游戏玩家的参与度,提高游戏的日活跃用户数;2. 增强游戏用户的互动性,促进用户之间的交流和互动;3. 提高游戏的用户留存率,提升游戏的盈利能力;4. 丰富游戏内的内容,增加游戏的长期吸引力。

三、活动策划为了实现以上的活动目标,我们将策划一系列的游戏运营活动,包括但不限于以下内容:1. 新手福利活动为了吸引更多的新玩家,我们将推出新手福利活动,新注册玩家在游戏内即可享受相应的福利,让他们在游戏刚开始就能感受到游戏的魅力和快乐。

福利内容包括但不限于:免费道具、金币奖励、等级提升加速等。

2. 每日签到活动每日签到活动是一种有效的增加用户活跃度和留存率的方式,我们将设置每日签到奖励,让玩家每天都能获得相应的奖励,同时还设置丰厚的累计签到奖励,让签到变成一种乐趣和必需品。

3. 限时任务活动设置丰富多样的限时任务,在规定的时间内,完成相应的任务可获得奖励,例如击杀boss、完成指定副本、累计在线时间等,奖励包括金币、道具、装备等,让玩家在游戏中有更多的目标和挑战。

4. 聚会活动设置不定期的线上聚会活动,以丰富多彩的方式来增加玩家之间的互动和交流,例如开放语音聊天、组队竞技活动、狩猎boss等,同时还可以设置一些互动小游戏和竞赛活动,激励玩家们积极参与。

5. 节日庆典活动在重要的节日和纪念日,我们将推出丰富多彩的节日庆典活动,包括但不限于:节日主题的装扮、限时礼包、特色副本、节日活动剧情等,让玩家在游戏中感受到节日的氛围和快乐。

6. 福利大放送不定期地开展福利大放送活动,包括但不限于:首充返利、充值送好礼、充值返利等,为玩家提供更多更丰厚的充值福利和回馈,激励玩家充值和消费。

运营活动方案 模板

运营活动方案 模板

运营活动方案模板一、活动主题根据公司产品特点和目标用户群体的喜好,确定活动主题为“探寻美好生活”。

二、活动目标1. 提升品牌知名度和美誉度;2. 增加产品销售量;3. 拓展新客户群体;4. 提高用户粘性和忠诚度。

三、活动时间活动时间定为一个月,从XX年X月XX日开始至XX年X月XX日结束。

四、活动内容1. 线上推广(1)微信公众号活动根据活动主题,通过微信公众号发布相关的文章、视频、图片等内容,引导用户参与活动和产品购买。

同时结合抽奖、互动等形式增加用户粘性。

(2)抖音平台推广利用抖音短视频平台,制作与活动主题相关的短视频,通过有趣、吸引人的内容,吸引用户关注并参与活动。

(3)微博互动通过微博平台,进行线上互动活动,开展话题讨论、参与抽奖等形式,引导用户积极参与。

2. 线下活动(1)美好生活巡展在城市热门商业区或者大型购物中心举办美好生活产品展示,展示公司产品特色,并组织试用体验、专业讲解等环节,吸引顾客前来参与。

(2)主题沙龙在城市知名场所举办主题沙龙活动,邀请相关领域专家或行业大咖进行分享交流,引导目标用户了解公司产品,提升产品认知度。

3. 联合推广(1)联合品牌推广与相关行业品牌进行合作,共同举办线上线下活动,吸引目标用户参与,增强品牌影响力。

(2)线下合作活动参与行业展会、美食节、生活节等相关活动,进行合作推广,扩大产品曝光度,提高用户知晓度。

四、活动预算总预算XX元活动预算划分1. 线上推广:XX元2. 线下活动: XX元3. 联合推广: XX元五、活动执行方案1. 活动策划活动组织者根据活动目标和主题,制定详细的活动策划方案,包括活动内容、活动时间、执行步骤、活动预算等。

2. 活动准备根据活动策划方案,准备相关物资、人员、场地等活动所需资源,确保活动的顺利举行。

3. 活动执行进行线上线下活动的执行,包括微信公众号推广、抖音短视频制作、美好生活巡展、主题沙龙等活动。

同时确保活动执行过程中的宣传、互动、客户服务等方面的质量。

手游运营活动方案

手游运营活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除手游运营活动方案篇一:21种网游运营活动类型模板二十一类网游运营活动模板及特点分析一、注册类活动1、活动方式:包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。

2、活动目的及特点:(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析:实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。

4、奖品建议:普通礼包奖励。

通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。

不建议给予新玩家消费性道具暗示。

二、征集类活动1、活动方式:通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、bug收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。

2、活动目的及特点:(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。

(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气。

(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。

(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。

3、活动缺点分析:征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。

4、奖品建议:特殊纪念性道具三、评选类活动1、活动方式:可分为游戏外和游戏内两种方式。

游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气npc 等评选活动。

网游活动方案策划

网游活动方案策划

网游活动方案策划一、活动名称:神话大陆战争二、活动目标:1. 提高游戏用户的黏性,增加用户的活跃度;2. 增加游戏内储值玩家的充值额度;3. 增加新用户的注册量;4. 增加游戏的知名度和口碑。

三、活动内容:1. 新用户专属活动:在活动期间,新注册的用户可以获得额外的奖励,包括充值优惠券、VIP卡等;2. 充值送豪礼:在活动期间,玩家每充值一定金额,都可以获得相应的奖励,包括游戏内的珍稀道具、金币等;3. 登陆奖励活动:每日登陆游戏将会有额外的奖励,包括经验药剂、金币等;4. 战队竞赛活动:推出战队竞赛活动,鼓励玩家组成战队参加比赛,获胜的战队将获得丰厚的奖励,包括游戏内珍稀道具、装备等;5. 连续登录活动:每日连续登陆游戏,奖励逐渐增多,连续登录7天可获得终极奖励,包括高级装备、护身符等;6. 任务奖励活动:推出新的任务系统,完成任务可以获得丰厚的奖励,包括经验药剂、金币等;7. 分享有礼活动:邀请好友注册游戏,并达到一定的游戏时间或充值金额,即可获得奖励,包括积分、VIP卡等;8. 限时抢购活动:每天推出限时抢购的特惠商品,包括游戏内道具、装备等,数量有限,先到先得;9. 礼包兑换活动:玩家可以通过积分兑换各种游戏内道具和装备,积分可以通过游戏内活动或者充值获得;10. 签到活动:每日签到可以获得奖励,连续签到30天可获得额外的终极奖励,包括游戏内珍稀道具、装备等;11. 礼包码活动:定期发布礼包码,玩家可以通过兑换礼包码获得丰厚的奖励;12. 公测庆典活动:公测期间推出各种庆典活动,包括线上线下活动,例如线下签名会、线上抽奖活动等。

四、活动时间:本次活动计划为期一个月,公测庆典活动为期两周。

五、活动宣传:1. 游戏官方论坛:在游戏官方论坛开设专属活动板块,定期发布活动详情和更新奖励;2. 游戏官方微博、微信公众号:在游戏官方微博、微信公众号上发布活动详情和更新奖励,引导玩家参与活动;3. 游戏内公告:在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与活动;4. 游戏内邮件奖励:向玩家发送活动奖励,鼓励玩家分享活动信息给好友;5. 游戏群组:在游戏内建立活动群组,向玩家介绍活动信息,提供答疑服务。

网吧活动策划方案详细模板

网吧活动策划方案详细模板

网吧活动策划方案详细模板1. 吸引更多的顾客,增加网吧的知名度和用户粘性。

2. 提供多样化的活动内容,满足顾客的不同需求。

3. 提高网吧的利润,增加收入。

策划内容:一、活动名称:网吧游戏竞技赛目标人群:18-35岁的青年群体活动时间:每周六晚上7点至10点现场活动内容:1. 组织玩家们参加电竞比赛,包括人气游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

2. 设立奖金,吸引更多的玩家参与比赛,增加活动的互动性和紧张感。

3. 现场设置观众席,吸引现场观众观看比赛,增加活动的气氛和热度。

4. 提供零食和饮料供参赛者和观众消费,增加收入。

二、活动名称:网吧主题派对目标人群:全年龄段顾客活动时间:每月一次,时间为周末晚上7点至10点现场活动内容:1. 每次主题派对不同,如荧光夜、80年代主题、动漫主题等,通过不同的主题吸引不同人群。

2. 现场设置主题装饰和道具,提供免费化妆、拍照、留念等服务,增加活动的趣味性。

3. 提供主题点心和饮料,让顾客在活动中享受美食,增加消费。

4. 安排主题表演和舞台表演,增加活动的娱乐性和互动性。

三、活动名称:网吧会员日目标人群:已注册会员活动时间:每月一次,时间为平日下午2点至5点现场活动内容:1. 提供特别折扣和优惠活动,鼓励会员在会员日来网吧消费,增加会员粘性。

2. 举办抽奖活动,为来网吧的会员提供机会获得免费上机时间、网吧周边产品等奖品,增加活动的惊喜性和趣味性。

3. 提供独家服务,如免费高配机器使用、专属技术支持等,增加会员对网吧的归属感和忠诚度。

4. 通过活动宣传推广,吸引更多的顾客注册成为会员,增加会员数量。

四、活动名称:网吧考试季抽奖活动目标人群:高中和大学学生活动时间:每学期末考试季期间现场活动内容:1. 为参与考试的学生提供免费上机时间,吸引他们选择网吧学习和放松。

2. 根据消费金额设置抽奖资格,每笔消费一定金额获得一张抽奖券。

3. 提供丰厚奖品,如手机、平板电脑等,增加抽奖活动的吸引力。

线上营销活动的有效模板有哪些

线上营销活动的有效模板有哪些

线上营销活动的有效模板有哪些在当今数字化时代,线上营销活动已成为企业推广产品、服务和品牌的重要手段。

然而,要想让线上营销活动取得成功,并非易事。

选择合适的模板可以为活动的策划和执行提供清晰的框架和指导,提高活动的效果和效率。

下面,我们将探讨一些常见且有效的线上营销活动模板。

一、抽奖活动模板抽奖活动是一种简单而有效的线上营销手段,能够快速吸引用户的关注和参与。

以下是一个抽奖活动的模板:1、活动主题:明确、吸引人的主题,例如“幸运大抽奖,惊喜等你来”。

2、活动时间:设定具体的开始时间和结束时间,确保活动周期合理,既不过长让用户失去耐心,也不过短导致参与度不足。

3、参与方式:用户可以通过关注公众号、分享活动链接、填写表单等方式参与抽奖。

4、奖品设置:根据目标受众和预算,设置具有吸引力的奖品,如电子产品、优惠券、实物礼品等。

奖品要分不同的等级,以增加用户的中奖机会和参与积极性。

5、抽奖规则:说明抽奖的方式,如随机抽取、按照参与顺序抽取等。

同时,要明确中奖人数和中奖概率。

6、结果公布:在活动结束后的特定时间内公布中奖结果,可通过公众号推文、短信通知等方式告知用户。

7、兑奖方式:详细说明中奖者如何兑奖,包括兑奖时间、地点、所需凭证等。

抽奖活动的优点在于能够迅速聚集人气,提高品牌知名度和用户参与度。

但要注意,活动规则要清晰透明,避免引起用户的误解和不满。

二、限时折扣活动模板限时折扣是刺激用户购买的有效方式,能够在短时间内提升销售额。

以下是限时折扣活动的模板:1、活动主题:突出折扣力度和限时的紧迫感,比如“限时疯抢,全场五折”。

2、活动时间:明确折扣活动的开始和结束时间,通常以小时或天为单位。

3、商品范围:确定参与折扣的商品或服务类别,可以是特定的产品线、热门商品或全品类。

4、折扣力度:给出具体的折扣比例或金额,如八折优惠、直降100 元等。

5、购买流程:指导用户如何购买享受折扣的商品,包括下单步骤、支付方式等。

游戏运营活动方案

游戏运营活动方案

游戏运营活动方案1. 引言游戏运营活动是游戏行业中常见的促进用户参与和提高用户黏性的方式之一。

通过定期举办各类活动,游戏运营方可以吸引更多用户参与游戏,提高用户的活跃度和忠诚度。

本文将介绍一种游戏运营活动方案,以提供给游戏运营方参考和借鉴。

2. 活动类型及内容2.1 周期性活动周期性活动是一种常见的游戏运营活动类型,通过在固定周期内举办一系列活动来吸引玩家参与,增加活跃度。

2.1.1 每日签到每日签到活动是一种简单而有效的活动方式。

玩家每天登录游戏即可参与签到,根据连续签到的天数,给予不同的奖励。

例如,连续签到7天可以获得珍稀道具。

2.1.2 周末狂欢每周末举办一次周末狂欢活动,增加周末玩家的活跃度。

在活动期间,可以推出限时特惠商城、双倍经验、怪物掉落翻倍等促销活动,激发玩家的参与欲望。

2.1.3 节日庆典根据不同的节日举办相应的庆典活动,例如春节、圣诞节等。

在活动期间,游戏内的角色会变身为各种节日形象,玩家可以通过完成特定任务或活动获得丰厚奖励。

2.2 限时活动限时活动是一种通过设定时间限制,增加玩家参与感和竞争性的活动方式。

2.2.1 抢购活动在游戏中推出限时抢购商城,玩家可以在规定时间内以优惠价格购买稀有道具或装备。

购买限制数量,增加玩家的参与度和活跃度。

2.2.2 限时任务设定一系列限时任务,在限定时间内完成任务可以获得珍稀奖励。

任务可以包括击败特定怪物、完成特定活动、收集特定道具等。

3. 活动规则和奖励设置3.1 活动规则为了保证活动的公平性和秩序,需要制定一些活动规则。

例如,每个账号只能参与一次活动,活动期间不得使用外挂等违规行为,活动奖励不可交易等。

3.2 奖励设置奖励是游戏活动的核心吸引力之一,设置合理的奖励能够激发玩家参与的积极性。

4. 活动推广和宣传为了让更多的玩家知晓和参与活动,需要进行一定的推广和宣传工作。

4.1 游戏内宣传可以在游戏内的公告栏、邮件系统等频道发布活动的相关信息,吸引玩家的注意。

游戏运营活动策划方案模板

游戏运营活动策划方案模板

游戏运营活动策划方案模板一、活动背景(活动背景是指该活动的进行背景及目的,需要阐述清楚相关背景信息,使读者能够理解该活动的意义和价值。

)二、活动目标(明确该活动的具体目标,可以包括吸引新用户、提升用户活跃度、增加游戏付费率等。

)三、活动对象(明确该活动针对的用户群体,如新用户、老用户、高付费用户等。

)四、活动内容(将具体的活动内容进行详细的阐述,包括活动规则、活动流程等,并且需要确保活动内容具有一定的可操作性和趣味性。

)五、活动奖励(列出活动的奖励设置,包括实物奖品、游戏内道具、游戏内货币等,可以根据活动的性质和目标进行灵活的调整。

)六、活动推广(明确该活动的推广渠道和方式,可以包括游戏内广告、社交媒体推广、线下活动等。

)七、活动预算(对活动所需的费用进行预算,包括奖励费用、广告费用、推广费用等。

)八、活动时间表(列出活动的详细时间安排,包括活动的开始时间、结束时间,以及各项活动任务的时间节点。

)九、活动评估(设计活动的评估指标,包括参与人数、活动反馈、用户付费情况等,并且需要制定相应的评估方法和评估时间节点。

)十、活动风险评估(对可能存在的风险进行评估,包括技术风险、用户反馈风险等,并且需要提出相应的风险应对措施。

)十一、活动效果分析(对活动执行后的效果进行分析,包括用户参与情况、用户留存情况、用户付费情况等,并且需要提出相应的优化建议。

)十二、活动总结(对活动的整体情况进行总结,并且对活动的成功点和不足之处进行分析,提出相应的改进方案。

)以上是一份游戏运营活动策划方案模板,可以根据实际情况进行相应的调整和修改,以适应不同的游戏和活动要求。

游戏产品运营活动方案

游戏产品运营活动方案

游戏产品运营活动方案一、活动目的游戏产品运营活动的目的是为了提升游戏的用户留存率、活跃度和付费率,增加游戏的用户量和收入。

通过举办一系列的运营活动,将游戏的各项数据指标不断提升,实现游戏产品的长期稳定运营。

二、目标用户群体1. 主要目标用户群体- 年龄在18-35岁之间,对游戏有浓厚兴趣的用户。

- 有一定的游戏经验,习惯在移动设备上进行游戏。

- 愿意花费一定金额在游戏上,且有较高的付费意愿。

2. 次要目标用户群体- 年龄在35岁以上,对休闲游戏感兴趣的用户。

- 消费观念较为开放,愿意在游戏上花费一定金额。

- 家庭主妇、退休人员等有较多闲暇时间的用户。

三、活动内容1. 新用户注册活动- 针对新用户开展充值返利活动,例如新用户在游戏中完成首次充值,即可获得额外10%的充值返利。

- 推广新用户注册,获取丰厚的新手礼包并享受新手指引,提高新用户的留存率。

2. 每日签到活动- 推出每日签到活动,用户每日登录游戏即可获得丰厚的签到礼包,连续签到更可额外获得超值奖励,提高用户的活跃度和留存率。

3. 多样化的游戏活动- 开展丰富多彩的游戏活动,包括限时折扣、限量礼包、限时商城等,激励玩家在游戏中的消费行为,提高游戏的付费率。

4. 社交互动活动- 举办游戏内社交互动活动,如组织玩家联谊、推出结对打怪活动等,增加游戏的社交性,提高用户的粘性和用户满意度。

5. 节假日活动- 在传统节假日和特殊节日推出相应的游戏活动,如圣诞节送礼活动、春节红包大派送等,吸引用户参与游戏,增加游戏的趣味性。

6. 线下活动- 组织线下玩家聚会,举办游戏发布会等活动,加强与玩家的互动,提高玩家对游戏品牌的认知度和忠诚度。

7. 社区交流活动- 搭建游戏社区,鼓励玩家在社区中交流游戏心得、发布攻略等,同时举办海选比赛等社区活动,增强玩家的互动和粘性。

四、活动推广1. 渠道营销- 利用社交媒体、游戏平台、广告投放等渠道,对外宣传游戏产品运营活动,吸引更多玩家参与。

网页游戏活动策划方案

网页游戏活动策划方案

网页游戏活动策划方案一、活动概述1.1 活动背景随着互联网的发展,网页游戏越来越受到玩家的欢迎。

为了吸引更多玩家参与游戏并增加玩家的粘性,本次活动旨在开展一系列有趣的游戏活动,以提高玩家的参与度和忠诚度。

1.2 活动目标1)吸引更多玩家参与游戏,增加游戏用户量;2)提高玩家的粘性,增加游戏的留存率;3)增加玩家的活跃度,提高游戏的收入。

1.3 活动时间本次活动计划持续一个月,具体时间为2022年1月1日至2022年1月31日。

二、活动内容2.1 注册送豪礼活动期间,新用户在游戏注册成功后即可获得一份豪华礼包。

礼包内包含游戏道具、游戏币等各种奖励,以提升新用户的游戏体验。

2.2 等级奖励为了鼓励玩家提高等级,本次活动设立了多个等级奖励。

玩家在活动期间提升等级,达到一定等级即可获得丰厚奖励。

等级奖励包括游戏道具、稀有装备、虚拟货币等。

2.3 每日签到每日签到是增加玩家活跃度的有效方式之一。

在活动期间,玩家每天登录游戏均可参与签到活动,连续签到一周即可获得额外奖励。

奖励包括游戏道具、经验值、技能书等。

2.4 活动副本为了增加玩家的游戏体验,本次活动将新增一批特殊副本,玩家可在活动期间挑战。

活动副本设置了丰富的奖励,包括装备、技能书、宝石等,以及稀有BOSS掉落的珍贵道具。

2.5 好友互助在本次活动中,玩家之间可以互相助力,获得额外奖励。

玩家可以通过邀请好友参与游戏,好友完成指定任务后,邀请者可获得奖励。

同时,好友之间也可以互相赠送礼物,增强彼此间的互动性。

2.6 PK竞技赛为了增加游戏的趣味性,本次活动设立了PK竞技赛。

玩家可以通过参与竞技赛获得积分,排名靠前的玩家可获得丰富的奖励,包括排名奖励和参赛奖励。

2.7 充值返利为了鼓励玩家充值,在活动期间,玩家每充值一定金额即可获得相应的返利。

返利方式可根据充值金额设置不同级别,奖励形式包括游戏币加成、稀有道具等。

三、活动推广3.1 内部推广利用游戏内置的系统公告及邮件功能,向全体玩家宣传活动内容。

游戏运营 活动方案

游戏运营 活动方案

游戏运营活动方案一、活动背景和目的随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏运营活动成为吸引玩家、增加用户粘性的重要手段。

本次活动的主要目的是提高游戏的用户活跃度和留存率,增加游戏的曝光度和用户口碑,从而提高游戏的收入和市场份额。

二、活动内容1. 福利活动(1)签到福利:每日签到可获得丰厚奖励,连续签到更有额外奖励。

(2)新手礼包:新注册用户可获得超值新手礼包,包含金币、道具等福利。

(3)充值返利:充值任意金额可获得返利奖励,返利额度随充值金额递增。

(4)节日礼包:根据不同的节日举办特别的礼包活动,如圣诞节礼包、情人节礼包等。

2. 活动挑战(1)限时任务:每日开放限时任务,完成任务可获得丰厚奖励。

(2)BOSS挑战:每周举办BOSS挑战活动,玩家可组队挑战BOSS,击败BOSS可获得大量奖励。

(3)竞技比赛:定期举办竞技比赛活动,鼓励玩家组队参加,获胜队伍将获得丰厚奖励。

3. 社交互动(1)好友分享:邀请好友一起玩游戏可获得奖励,同时好友之间还可赠送礼物,增进互动。

(2)公会任务:加入公会并完成公会任务可获得公会福利,同时玩家可在公会内进行交流互动。

(3)社交活动:举办社交活动,如线上见面会、线下聚会等,增加玩家之间的互动和交流。

三、活动推广为了将活动内容有效地传达给玩家,我们将通过以下途径进行活动推广:1. 游戏内消息推送:在游戏内设置活动入口,通过弹窗、系统消息等形式通知玩家参与活动。

2. 社交媒体宣传:在游戏官方社交媒体账号上发布活动海报、活动介绍等宣传内容,吸引玩家参与。

3. 合作推广:与相关网站、平台、媒体等合作进行活动推广合作,增加活动的曝光度和影响力。

4. 引导推荐:通过引导新玩家、老玩家参与活动,提高活动的参与率和转化率。

四、活动执行1. 活动时间:本次活动将在每个月持续举办,每次活动持续时间为1-2周。

2. 活动准备:提前一个月进行活动策划和准备,包括活动内容的制定、奖励的设定、推广渠道的选择等准备工作。

游戏运营活跃活动方案策划

游戏运营活跃活动方案策划

游戏运营活跃活动方案策划一、活动目标:1. 提高玩家的游戏参与度和忠诚度。

2. 增加游戏用户的粘性和黏度。

3. 增加游戏中的互动性和社交性。

4. 增加游戏内道具的销售和收入。

二、活动内容:1. 日常签到活动:活动规则:每日用户登录游戏便可签到,连续签到可获得更多奖励。

活动奖励:连续签到1天送XX金币,连续签到3天送XX特殊道具,连续签到7天送XX高级装备,连续签到30天送XX珍稀道具。

2. 新服活动:活动规则:每次新服开放,玩家在新服中达到一定条件即可获得丰厚奖励。

活动奖励:达到等级要求送XX特殊装备,获得指定称号或头衔,参加新服竞技活动获得排名奖励。

3. 限时抢购:活动规则:每日开放限时抢购,玩家可以用游戏内货币购买指定限量商品。

活动奖励:购买成功即获得稀有道具、游戏内货币或限量装备。

4. 礼包兑换活动:活动规则:玩家参与指定活动或达到一定条件后,可以在游戏内兑换礼包。

活动奖励:兑换礼包包含游戏内稀有道具、高级装备、礼券或折扣券等。

5. 神秘任务:活动规则:每日或每周推送一项神秘任务给玩家,完成任务可获得高额奖励。

活动奖励:完成任务获得游戏内货币、特殊装备或珍稀道具等。

6. 节日庆典:活动规则:根据不同的节日和重大节日,举办相应的游戏内庆典活动。

活动奖励:玩家参与活动可获得节日礼包、特殊装饰、新年周边或限量时装等。

7. 线下活动:活动规则:联合线下场所举办游戏推广活动,吸引更多玩家参与。

活动奖励:线下活动现场发放游戏道具、游戏内货币或折扣券,现场参与的玩家有机会获得稀有装备、大量积分或特别头衔。

8. 玩家社交活动:活动规则:推出公会战、家族争霸、好友对决等玩家间社交互动活动。

活动奖励:根据玩家在活动中的表现,获得游戏内货币、装备、奖杯或称号等。

9. 游戏任务系统:活动规则:设立多样化的游戏任务,玩家完成任务获得丰厚奖励。

活动奖励:根据任务难度和完成度,奖励玩家游戏内货币、装备、经验值或称号等。

游戏运营活动策划方案模板

游戏运营活动策划方案模板

一、活动背景随着游戏行业的不断发展,运营活动已成为提升游戏用户活跃度、增加收入的重要手段。

为了更好地满足用户需求,提高游戏市场竞争力,特制定以下游戏运营活动策划方案。

二、活动目标1. 提高游戏用户活跃度,增加用户黏性;2. 拉新用户,扩大游戏用户群体;3. 增加游戏收入,提高游戏盈利能力;4. 提升游戏品牌形象,扩大市场影响力。

三、活动主题(根据游戏特点及目标用户群体,确定活动主题)四、活动时间1. 活动预热期:提前7天开始;2. 活动进行期:持续15天;3. 活动总结期:活动结束后3天内。

五、活动内容1. 活动预热(1)发布活动预告,吸引玩家关注;(2)通过游戏内邮件、公告、社交媒体等方式进行宣传;(3)邀请游戏内知名玩家参与活动,提高活动热度。

2. 活动进行(1)推出限时活动,如:签到奖励、充值返利、限时折扣等;(2)举办线上比赛,如:PK赛、团队赛等,设置丰厚奖品;(3)开展线下活动,如:游戏周边义卖、线下聚会等;(4)推出主题活动,如:角色扮演、节日庆典等。

3. 活动总结(1)公布活动成果,如:参与人数、收入数据等;(2)对活动进行总结,分析活动效果,为后续活动提供参考;(3)对获奖玩家进行表彰,提升玩家荣誉感。

六、活动预算1. 活动预热期:预算10000元;2. 活动进行期:预算30000元;3. 活动总结期:预算5000元。

七、活动分工1. 市场部:负责活动宣传、合作洽谈、媒体推广等工作;2. 策划部:负责活动策划、方案撰写、活动执行等工作;3. 美术部:负责活动海报、宣传素材设计等工作;4. 技术部:负责活动程序开发、服务器优化等工作;5. 运营部:负责活动数据监控、用户反馈收集、活动效果评估等工作。

八、活动进度安排1. 活动预热期:第1-7天;2. 活动进行期:第8-22天;3. 活动总结期:第23-25天。

九、活动效果评估1. 用户活跃度:通过活动期间游戏登录、在线时长等数据进行分析;2. 新用户数量:通过活动期间注册、付费等数据进行分析;3. 收入情况:通过活动期间充值、消费等数据进行分析;4. 媒体曝光度:通过活动期间媒体报道、社交媒体传播等数据进行分析。

游戏运营活动方案范文

游戏运营活动方案范文

游戏运营活动方案范文一、活动背景随着手机游戏的普及和玩家市场的增长,游戏运营活动成为游戏公司吸引玩家、提升用户粘性、增加游戏收益的重要手段。

在目前激烈的市场竞争中,游戏运营活动是游戏公司实现商业价值最直接和有效的途径之一。

因此,制定一套有效的游戏运营活动方案对于游戏公司来说至关重要。

二、目标受众1. 主要目标受众:游戏已有玩家2. 次要目标受众:潜在玩家三、活动目标1. 提高游戏活跃度2. 提升用户留存率3. 增加游戏用户付费率4. 扩大游戏用户规模四、活动方案1. 游戏内活动游戏内活动是指在游戏内设定的一系列互动性游戏活动,可以分为日常活动和节日活动。

日常活动包括签到奖励、限时任务、每日抽奖等;节日活动包括春节活动、圣诞活动、情人节活动等。

这些活动可以给玩家带来一定的游戏益处和福利,增加游戏的活跃度,提升用户留存率。

节日活动更可以通过一定的游戏内容和活动形式,增强节日氛围,拉近游戏与玩家的距离,提升用户粘性。

2. 社区互动活动游戏社区是玩家们交流、分享的重要平台,也是游戏公司与玩家沟通的桥梁。

社区互动活动包括玩家讨论、分享、互助、PK等活动形式。

通过设立各种社区活动,例如游戏攻略比赛、壁纸设计大赛、角色扮演活动等,激发玩家参与热情,促进社区互动,增强玩家对游戏的认同感和依赖感。

3. 资源奖励活动资源奖励活动是指给予玩家一定的虚拟道具或游戏资源作为奖励的活动形式,例如金币、道具、装备、卡牌等。

资源奖励活动可以通过玩家参与线上PK、完成任务、分享游戏等形式获得。

这种形式的活动可以为玩家提供游戏资源的支持,帮助玩家更好的体验游戏,提升用户留存率。

4. 线下活动线下活动是指将游戏活动延伸至线下,例如举办游戏见面会、发放游戏礼品、举办游戏竞技赛等形式。

线下活动可以让玩家们真正感受到游戏带来的快乐,拉进游戏与玩家间的距离,增强用户对游戏的依赖和认同感。

五、执行步骤1. 制定活动计划首先,游戏公司需要对活动的内容、形式、时间、奖励等进行详细策划,确定活动的规模和周期,制定活动名称、宣传方案等。

网吧游戏活动策划方案模板

网吧游戏活动策划方案模板

一、活动背景随着互联网的普及,网吧游戏已经成为广大年轻人休闲娱乐的主要方式之一。

为了吸引更多顾客,提高网吧的知名度和竞争力,特举办以下游戏活动。

二、活动目标1. 提高网吧的知名度和美誉度;2. 吸引更多顾客前来消费;3. 增强顾客之间的互动和交流;4. 提高网吧的销售额。

三、活动主题“激情电竞,畅享欢乐”四、活动时间为期一个月,每周五、周六、周日晚上7点至10点。

五、活动内容1. 游戏比赛(1)比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、DOTA2等热门游戏;(2)比赛形式:分为初赛、复赛、决赛三个阶段;(3)比赛奖励:第一名奖品为500元现金,第二名奖品为300元现金,第三名奖品为100元现金;(4)报名方式:现场报名或通过网吧微信公众号报名。

2. 团队游戏挑战赛(1)比赛项目:斗地主、麻将、狼人杀等;(2)比赛形式:分为初赛、复赛、决赛三个阶段;(3)比赛奖励:第一名奖品为500元现金,第二名奖品为300元现金,第三名奖品为100元现金;(4)报名方式:现场报名或通过网吧微信公众号报名。

3. 游戏知识问答(1)活动时间:活动期间每天晚上9点;(2)活动形式:现场抽取观众回答问题,答对者可获得精美礼品;(3)礼品设置:USB充电宝、手机支架、游戏周边等。

4. 游戏主播互动(1)活动时间:活动期间每天晚上9点;(2)活动形式:邀请知名游戏主播现场直播,与观众互动;(3)互动方式:观众可通过现场提问、弹幕等方式与主播互动。

六、活动宣传1. 制作活动海报,张贴于网吧内外;2. 通过网吧微信公众号、朋友圈、微博等平台进行宣传;3. 与周边高校、社区合作,邀请学生、居民参加活动;4. 与知名游戏战队、主播合作,扩大活动影响力。

七、活动预算1. 活动奖品:约10000元;2. 宣传费用:约2000元;3. 场地布置费用:约1000元;4. 人员费用:约2000元;总计:约15000元。

八、活动执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、实施等工作;2. 明确各部门职责,确保活动顺利进行;3. 提前做好活动场地布置,确保活动氛围;4. 活动期间加强现场管理,确保活动安全有序;5. 活动结束后,对活动进行总结,提出改进措施。

网游活动策划方案

网游活动策划方案

网游活动策划方案一、活动背景随着互联网的普及,网游已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

为了提升玩家的游戏体验,增加游戏的吸引力,促进游戏的玩家数量和活跃度,我们特别策划了一场精彩的网游活动。

二、活动目的1. 提升游戏的用户体验,增加玩家的互动和参与感;2. 增加游戏的曝光度,提升游戏的知名度和口碑;3. 增加游戏的活跃度和留存率,提升游戏的收益。

三、活动内容1. 比赛活动在游戏中举办各类比赛活动,包括竞速比赛、PK比赛、团队副本比赛等。

通过比赛活动来提升游戏的竞技性和趣味性,吸引更多玩家的参与。

2. 社交活动举办各类社交活动,包括线上线下的聚会、玩家见面会、新人欢迎会等。

通过社交活动来增强玩家的互动和交流,提升游戏的社交属性,增加玩家的留存率。

3. 特色活动根据游戏的特色和玩家的喜好,设计各种有趣的特色活动,包括节日活动、主题活动、限时活动等。

通过特色活动来吸引玩家的注意和参与,增加游戏的活跃度。

四、活动推广1. 社交媒体推广通过微博、微信、QQ空间等社交媒体平台,进行活动的推广和宣传,吸引更多玩家的参与。

2. 游戏内推广在游戏内进行活动的推广和宣传,包括公告、活动页面、游戏内商城等方式,让玩家了解活动的内容和时间。

3. 合作推广与其他游戏厂商、媒体、网站等进行合作推广,通过各种渠道让更多的玩家知晓活动,并参与其中。

五、活动流程1. 策划阶段制定活动的主题、内容、规则、奖励等,并确定活动的时间和地点。

2. 宣传阶段通过各种方式进行活动的宣传和推广,让更多的玩家知晓活动的内容和时间。

3. 参与阶段玩家按照活动规则参与活动,完成比赛、社交或特色活动,并获得相应奖励。

4. 结算阶段对活动结果进行结算,发放奖励,并对活动进行总结评估。

六、活动预算活动预算包括活动策划、宣传推广、活动奖励等各个方面的费用,需要根据活动的具体内容和规模来进行合理的预算。

七、活动评估活动结束后,需要对活动效果进行评估,包括参与人数、参与率、社交影响力、游戏活跃度等方面。

游戏运营的活动方案

游戏运营的活动方案

游戏运营的活动方案一、活动目的游戏运营活动的目的是为了提升游戏的用户活跃度、增加游戏的收入、增加游戏的曝光度和知名度,同时也是为了增强游戏与玩家之间的互动和沟通,增强玩家对游戏的归属感和忠诚度。

二、活动内容1. 线上比赛活动通过组织游戏内的线上比赛活动,吸引玩家的参与度。

可以是PVP对战,也可以是团队合作的比赛。

不仅可以奖励比赛的获胜者,还可以给参赛者发放参与奖励,以激励更多的玩家参与。

2. 社交互动活动通过在游戏内举办社交互动活动,比如举办集会、派对、舞会等活动,增进玩家之间的社交。

玩家在活动中可以互相交流游戏心得,结识新朋友,增强对游戏的归属感。

3. 特殊节日活动针对不同的节日,举办相应的游戏活动。

比如在圣诞节,可以推出圣诞主题的游戏活动,发放节日礼包,举办节日限定的游戏玩法等。

这样做既可以让玩家感受到游戏的节日氛围,也可以激发他们的购买欲望。

4. 游戏周边产品合作活动和一些知名品牌进行合作,推出游戏周边产品。

比如和玩具品牌合作,推出游戏角色的玩偶、公仔等周边产品。

这些周边产品可以作为奖励或者购买,以增加游戏的曝光度和增加游戏的收入。

5. 线下玩家聚会活动在一些大城市举办线下的玩家聚会活动。

这样可以让玩家们有机会和游戏制作团队面对面交流,增强玩家对游戏的信任和忠诚度。

同时也可以为游戏在线下推广提供机会。

6. 礼包兑换活动举办礼包兑换活动,让玩家在游戏内或线下活动中领取对应的礼包兑换码,以此来增加玩家的对游戏的参与度和投入感。

7. 新服开测联动活动在推出新的服务器时,针对新服开测举办一系列的联动活动。

通过发放新服开测礼包、举办新服开测活动等方式,吸引老玩家重返游戏或者增加新玩家对游戏的关注。

8. 通天塔活动设置一个高度难度的场景或障碍,让玩家们组队通关。

这样的活动可以培养玩家之间的团队合作意识,同时也能提升游戏的挑战性和可玩度。

9. 限时挑战活动设定一定的时间,举办限时挑战活动。

要求玩家在规定的时间内完成挑战任务,进而获得丰厚的奖励。

网吧活动吸引顾客方案策划

网吧活动吸引顾客方案策划

网吧活动吸引顾客方案策划一、活动类型1. 主题派对:可以根据季节和节日等特定时期举办不同的主题派对,比如情人节派对、万圣节派对等,通过装饰、音乐、游戏等元素,吸引顾客参与。

2. 约战赛事:组织不同类型的约战赛事,比如英雄联盟、DOTA、王者荣耀等游戏的对抗赛,吸引顶尖选手和观众前来观赛。

3. 赛事直播:搭建专门的直播间,通过大屏幕和音响等设备,实时播放各种重要且受欢迎的电竞比赛,吸引顾客观看。

4. 游戏试玩:推出新游戏时,可以提供试玩活动,吸引顾客前来体验游戏,以及通过试玩游戏吸引他们购买。

5. 线下活动:如组织线下聚会、举办游戏交流会、搞定期的抽奖活动等,吸引顾客到网吧参与互动。

6. 游戏竞赛:每周或每月举办各种小型游戏竞赛,设立奖品和奖金,吸引顾客参与,增加互动性和竞争性。

7. 手机游戏推广:与手机游戏开发商合作,推广热门手机游戏,为顾客提供手机游戏下载和咨询服务。

二、活动推广1. 线上推广:通过社交媒体平台、网站论坛、游戏直播平台等渠道,发布活动信息和海报,吸引潜在顾客关注。

2. 线下宣传:设计制作宣传册、海报、广告牌等宣传物料,张贴在当地高校、娱乐场所、商业中心等人流量较多的地方。

3. 合作推广:与游戏开发商、互联网公司、线上电子竞技平台等合作,共同推广活动,互相促进。

4. 会员优惠:通过打折、积分、礼品等方式,提供会员优先参与活动的特权,吸引顾客成为会员。

5. 线下宣传活动:组织街头宣传队伍,在人流量较大的地方进行街头宣传,发放宣传单、小礼品等,吸引顾客了解和参与活动。

三、活动细节1. 奖品设置:设计合理的奖品设置,奖品既要具有吸引力,又要与目标顾客的需求相符。

2. 活动规则:明确活动规则,以公平公正为原则,充分考虑顾客参与的便利性和游戏的可操作性,减少规则复杂度。

3. 设备调整:对网吧中常用的设备进行检修和更换,确保设备的质量和稳定性,提高顾客体验。

4. 环境改善:改善网吧的环境,增加舒适感和娱乐性,比如增加休息区域、提供小吃饮料服务等。

mmo游戏运营活动方案

mmo游戏运营活动方案

mmo游戏运营活动方案一、活动目的:推广游戏,增加玩家数量,提高活跃度;增强玩家互动,增加留存率;促进游戏内消费,增加游戏收益。

二、活动时间:每月至少进行一次大型活动,每周至少进行一次小型活动,持续进行。

三、活动内容:1. 大型活动:(1)节日活动:针对不同的传统节日或者游戏设定的特殊节日,推出与之相关的活动,例如圣诞节、新年、情人节、万圣节等。

活动内容可包括新的游戏玩法、节日主题的装备、限时任务等。

(2)跨服战:定期举办跨服战,邀请各服务器的玩家参与,激发玩家对于PVP的热情,同时也能增加游戏社交互动。

(3)世界BOSS活动:开启特定时间段,刷出高级BOSS,吸引玩家组队挑战,奖励高级装备和道具。

(4)限时活动地图:开辟新的限时活动地图,探索掉落丰富的稀有物品,提高游戏体验。

(5)副本活动:推出全新的副本活动,挑战玩家的团队合作和操作技巧,奖励大量经验和资源。

2. 小型活动:(1)每周签到送礼:每周发布签到活动,玩家连续签到可获得各种奖励,包括游戏货币、经验丹、装备宝箱等。

(2)限量特惠商城:每周开启限量特惠商城,提供部分道具或者装备打折销售,促进玩家的消费。

(3)丰富任务活动:发布特殊的任务活动,例如限时任务、集齐指定物品任务等,奖励大量经验和宝石。

(4)抽奖活动:推出幸运抽奖活动,玩家可通过特定方式获取抽奖券,抽取各种珍稀物品。

(5)社交互动活动:组织玩家线下聚会,或者在线进行社交互动活动,促进游戏内外社交。

四、活动实施方式:1. 官方公告:活动内容发布在游戏官方网站、官方社交媒体平台以及游戏内公告栏,确保所有玩家都能及时了解到活动信息。

2. 游戏内界面:在游戏登录界面和主界面设置活动入口,方便玩家参与。

3. 游戏GM:游戏内GM可定期发布活动公告、进行线上互动,解答玩家疑问,增加玩家活跃度。

五、活动评估:1. 参与人数:每次活动结束后统计活动参与人数,进行数据分析。

2. 反馈意见:收集玩家对于活动的反馈意见,进行整理分析,以便后续活动优化。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二十一类网游运营活动模板及特点分析一、注册类活动1、活动方式:包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。

2、活动目的及特点:(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析:实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。

4、奖品建议:普通礼包奖励。

通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。

不建议给予新玩家消费性道具暗示。

二、征集类活动1、活动方式:通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、BUG收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。

2、活动目的及特点:(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。

(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气。

(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。

(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。

3、活动缺点分析:征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。

4、奖品建议:特殊纪念性道具三、评选类活动1、活动方式:可分为游戏外和游戏内两种方式。

游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气NPC等评选活动。

2、活动目的及特点:(1)通过造成玩家自发拉票行为,增近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏(2)利用美女、最强等话题性词眼做噱头,吸引媒体及玩家注意,提升游戏关注度(3)通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果。

(4)活跃游戏气氛,加强玩家间互动与熟悉程度。

3、活动缺点分析:活动开启后不易控制,需准备各种预案,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点。

4、奖品建议:建议给予有个性特色的荣誉性称号四、充值类活动1、活动方式:除了充值返还、限时充值加倍、首充加倍等常规方式外,可考虑充值赠充值代金卷、道具打折卷等方式,刺激玩家继续充值欲望。

另注:除非有特殊目的,尽量不举办充值比赛活动。

2、活动目的及特点:(1)能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营入。

(2)吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率。

(3)能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失。

3、活动缺点分析:促销行为可能会减少部分产品收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。

应当注意促销活动给予的奖励数值,避免恶性循环造成游戏数据失衡。

五、抽奖类活动1、活动方式:在游戏内或游戏官网,利用宝箱、转盘、许愿树等游戏功能,让玩家少量投入,博取获得超级大奖的机会。

2、活动目的及特点:(1)以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入(2)准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广3、活动缺点分析:(1)活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,准备周期较长。

(2)对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,如何保证玩家所关心的重点(3)政府监管下对赌博性质的处罚4、奖品建议:通过用游戏内高级稀有道具以吸引刺激玩家参与。

六、竞赛类活动1、活动方式:以个人、团队、帮派、阵营为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种类型的竞技比赛。

通常为PK型竞技、收集型竞技,财富竞技、游戏内容完成度竞技等。

2、活动目的及特点:(1)激发玩家出人头地,游戏荣誉感存在感等心理,能刺激消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度。

(2)帮战、阵营战通常是游戏的核心玩法。

(3)收集资源型竞技有助于游戏内资源或道具的流通与消耗。

3、活动缺点分析:对门槛相对较高的竞技类比赛,通常更利于人民币玩家获胜,造成参与面较窄,公平性较低。

普通玩家通常会有认为此类活动是专门针对特定玩家打造的心理。

如何平民化、低门槛、保证一定的普通玩家的获胜机率是此类活动策划发展的方向。

4、奖品建议:此类活动通常会涉及游戏自身玩法的积分或荣誉系统,同时也根据竞赛名次或胜率给予中高级的稀有装备道具。

八、帮派类活动1、活动方式:针对帮派、家族、公会、联盟进行的活动,如帮战、工会战、势力占有率比拼、攻城战、资源收集等2、活动目的及特点:(1)通常是网游互动功能的核心玩法之一。

(2)利用团队凝聚力、团队荣誉感为启点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高游戏营收。

(3)通常是增加玩家间游戏互动和游戏粘合度最有效的方法之一。

3、活动缺点分析:对服务器、游戏程序支持的要求较高。

4、奖品建议:适合公会的奖励,如公会称号、公会道具、公会成员道具等。

九、冲级类活动1、活动方式:在一定时间内,冲到指定等级、或冲级最高的人获得奖励。

也可根据等级、积分或游戏内其他数据如虚拟币、声望威望、极品道具等作为评判标准。

2、活动目的及特点:(1)一般适用于游戏开服阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游戏,增加玩家对游戏的沉沁度。

(2)能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留(3)阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛(4)同理于提前给新手玩家高级装备,吸引玩家持续进行游戏的心理。

3、活动缺点分析:(1)严重影响玩家对游戏内容的体验程度(2)容易产生玩家对游戏的透支度,厌烦感,会减少一定的游戏生命周期(3)需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响公平性。

4、奖品建议:视具体活动情况与难点,通常发送游戏内中高级虚拟道具奖励。

十、BUFF类活动1、活动方式:全民、团队、单个玩家的属性增益性奖励,如经验类、角色属性提高、装备爆率提高等2、活动目的及特点:(1)适用于高峰时段服务器在线人数,网游运营常用的方法之一。

(2)能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗。

(3)调整游戏难度、新手玩家上手度的常用方法之一。

(4)不会造成类似于装备道具带来的游戏平衡性影响。

(5)通常与其他游戏活动形式进行结合。

3、活动缺点分析:(1)此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制(2)活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延(3)在线人数峰值对服务器会有一定短期压力十一、BOSS类活动1、活动方式:在特定时间段内,设定特点BOSS,吸引玩家去击杀,以获得中高级稀有道具或经验奖励。

如稀有怪物、超级BOSS、节日BOSS、怪物攻城等。

2、活动目的及特点:(1)通常涉及游戏核心玩法之一,增加游戏体验度。

(2)娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感;提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。

3、活动缺点分析:容易被专业BOSS队利用,影响其他玩家游戏体验4、奖品建议:根据BOSS难度设置游戏内中高级稀有道具或大量游戏经验等。

十二、问答类活动1、活动方式:通常是让玩家在游戏内的指定地点回答系统所提供的各色问题,根据回答对题目的次数或正确率给予不同奖励。

但现阶段一些游戏已尝试加入新的内置小游戏(如石头剪刀布等)来代替纯知识型答题。

2、活动目的及特点:(1)通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会。

(2)问题内容通常与游戏题材或游戏内容相关,可加深玩家对游戏的代入感、熟悉度。

(3)可加入纯娱乐类问题元素,如搞笑类、脑筋急转弯、热门话题类问题,增加一定程度的玩家游戏娱乐性。

3、活动缺点分析:需要一定量的题库或程序支持4、奖品建议:除常用道具外,可普及一些冷门道具,加强玩家对游戏各种功能的熟悉度。

可考虑设置少量稀有道具,加强玩家对此功能的参与度。

十三、收集类活动1、活动方式:通常指让玩家收集某样游戏物品或资源,可分限时或不限时进行。

2、活动目的及特点:(1)收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险可控(2)参与门槛低,玩家易于接受(3)利于游戏内资源的流通与消耗。

3、活动缺点分析:需要一定程序开发支持,可能会造成游戏数据的不平衡。

4、奖品建议:视收集难度决定奖励道具或成就型奖励,通常为合成强化高级装备的材料之一。

十四、寻宝类活动1、活动方式:通过游戏任务设置或GM人工操作,让玩家在地图的某个地方找到游戏内某个物品道具。

2、活动目的及特点:(1)加强游戏娱乐性,增加玩家在线乐趣及游戏参与度,可通过其他辅助活动形式(如节日活动)来优化此类活动。

(2)会间接加深玩家间竞争的互动行为。

3、活动缺点分析:活动本身对销售和消耗没有直接影响力。

4、奖品建议:视活动期间开放的宝物数量决定道具奖励的稀有程度。

十五、任务类活动1、活动方式:通常指游戏日常任务或是利用游戏内已有的各种类任务途径,指定某个任务,活动期间限时或限量让玩家循环重复完成,并修改其任务奖励数据刺激玩家完成此活动。

2、活动目的及特点:(1)充分利用游戏本身已有的游戏资源(2)加深玩家对游戏内容的熟悉程度和在线时间。

(3)可结合其他活动形式,如节日类活动。

3、活动缺点分析:本身活动形式等同于完成任务,大量重复完成容易使玩家产生厌烦。

4、奖品建议:通常是玩家在游戏内常用消耗道具奖励。

十六、副本类活动1、活动方式:通常指游戏日常副本或是利用游戏内已有的各种副本途径,指定完成某个副本任务,活动期间限时或限量让玩家循环重复完成,并修改其怪物掉落道具或完成任务奖励数据刺激玩家完成此活动。

2、活动目的及特点:(1)充分利用游戏本身已有的游戏资源(2)加深玩家对游戏内容的熟悉程度和在线时间。

(3)可结合其他活动形式,如节日类活动。

3、活动缺点分析:本身活动形式等同于重刷副本,大量重复完成容易使玩家产生厌烦。

4、奖品建议:通常是玩家在游戏内常用消耗道具奖励十七、连续性、签到类活动1、活动方式:如每日签到送礼或连续每日完成指定游戏行为,累积一定次数后给予奖励。

2、活动目的及特点:(1)吸引玩家每日登入游戏,提高游戏留存率,可加入补签系统。

(2)门槛低,玩家普及性高。

3、活动缺点分析:通常此类活动内容较简单单调,可考虑与其他活动结合。

4、奖品建议:每日完成可得到的奖励大多为普通道具,需积累一定次数才得到的奖励可为对普通玩家有一定吸引力的奖励道具。

1、活动方式:常规方式包括商品打折、人气推荐、显示销售、捆绑销售、限人购买、团购等形式,可充分参考现实中的各种促销活动。

相关文档
最新文档