workbench网格划分
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…实体网格形状
• “Method”选项可以提供选择 实体划分的方法:
– “Auto Sweep if Possible”:采用 六面体单元或者楔形单元对实体 进行扫略; – “All Tetrahedrons”:对所有实体 采用四面体单元划分; – “Hex Dominant”:主要采用六面 体单元划分,但是包含少量的金 字塔单元和四面体单元( 仅对 ANSYS Structural licenses或者 更高有效);
Relevance = -100 Nodes: 9968 Elements: 5808 Relevance = 0 Nodes: 19040 Elements: 10909 Relevance = +100 Nodes: 40764 Elements: 24687
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ANSYS Workbench - DesignModeler
For model shown on right, the solid body in middle is swept-meshed with hexahedral (and pentahedral) elements, whereas other volumes are meshed with tetrahedral elements.
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网格划分
网格划分
• 网格的节点和单元参与有限元求解
– 对实体模型进行网格划分,结果网格在矩阵方程中求解。 – 在求解开始,自动生成默认的网格。 – 用户可以预览网格,检查是否满足要求。
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• 单元默认是高阶 • 不允许在结构分析时使用低阶四面体单元因为它会 导致常应变(刚化)。在使用“Hex-Dominant meshing ”时不能使用低阶实体单元进行结构和热分 析因为不支持金字塔形单元。 • 不支持形状优化分析
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• 收敛控制(稍后讨论)可以达到这样的目的
– 但是,细化网格不能弥补不准确的假设和输入引起的错误。
… 整体网格划分控制
• 基本的网格控制可以在“Mesh” 分支下操作
– 当“Global Controls” 为“Basic” (默认)时,用户可以 通过滑移块进行控制 。
• “Relevance” 可以设置在 –100 和 +100之间 • 网格划分倾向于高速度(-100)和高精度(+100) • 默认的 Relevance值是0,但可以通过“Tools > Control Panel > Meshing: Relevance”改变值。
Model shown is from a sample Inventor assembly.
… 网格划分
• 用户需要权衡计算成本和网格划分份数之间的矛盾。
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– 细密的网格可以使结果更精确,但是会增加CPU计算时间和需要 更大的存储空间。 – 在理想情况下,用户需要的网格密度是结果不再随网格的加密而 改变的密度(例如,当网格细化后解没有什么改变)。
– “Initial Size Seed” 控制网格基准
Assembly-Based Mesh Seeding Nodes: 13,001 Elements: 5,666 (seeding is more uniform between parts)
Part-Based Mesh Seeding Nodes: 52,484 Elements: 19,816 (Mesh seeding is based on parts, so less uniform between parts)
– “Shape Checking” 用于对单元质量的检验。
• 对于线性分析,用 “Standard” 就可以。对于非线性分析和场分 析,需要严格的检验(“Aggressive”)。
… 整体网格划分控制
• 向用户提供了五种控制选项(续):
– “Solid Element Order”允许用户建立 低阶和 (default) 实体单元之间的连接。
… 整体网格划分控制
• 用户可以变为 “Advanced” 整体网格控制 • 向用户提供了五种控制选项:
– “Element Size” 定义了平均的单元边的长度
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• 一种方法是通过“edge”选择器选取具有代表性的边(像筋板的厚 度)进行控制。 – “Curv/Proximity” 使DS可以定义单元之间的有更加相近的曲率 并且 更加接近。 • 设定滑块从–100 到 +100 ,如果单元尺寸靠近左边的“Default”, “Curv/Proximity” 的作用和“Relevance” 相同。 • 线的“Proximity”仅仅对可扫掠体有效或者是加入“Part Proximity”分支后
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…实体网格形状
• 扫略划分:
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– 可以扫略的实体划分后具有的是六面体单元(也可能包含楔形单元), 其他实体采用四面体单元划分; – 扫略划分要求实体在某一方向上具有相同的拓扑结构; – 在“Mesh” 分支上点击右键选择“show sweepable bodies”可以看到能够 采用扫略划分的体,此时该体被选中;
… 局部网格控制
• Part Relevance 允许控制部件网格
– “Part Relevance” 和 “Basic” 整体控制类似,但它 仅针对所选部件 – 可用滑块设置“Relevance” (-100 to +100)
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