从零开始学VC系列教程

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Visual basic 6.0基础教程系列:①Hello,World!

Visual basic 6.0基础教程系列:①Hello,World!

按钮,很常用的! 最常用的事件:点击 常用属性: Caption:按钮的文本 Enabled:是否可用
标签框,很常用的! 最常用的事件:也是点击 常用属性: Caption:标签框的文本 Backcolor:背景颜色
Hello,world!(例题)请认真学习!打开vb!
窗体设计,单击工具栏,在设计窗体画出来,或者直接双击工具再移动
Visual basic教程系列—你的开篇
VISUAL BASIC基础教程① HELLO,WORLD!
学习之前,请阅读Visual basic教程说明
软件:visual basic 6.0(请自行安装) 这是visual basic基础教程的第一份教程,之后会继续会有一系 列关于visual basic的教程 这只是基础教程,学完后你可以自己做一些好玩的程序了 注意:整一系列教程不会含有数据库内容,仅为程序设计 建议:每一份教程都会有例题,建议把例题做一下,就算把代 码复制了都可以,就是做一下吧 题目:每一份教程都会有练习题,做一下,答案会在下一份教 程的最后几页演示文稿 学习愉快
该输入代码了!(双击控件进入代码编辑窗口) 代码编辑窗口
代码编辑 窗口
选择事件
选择控件
理解代码(可以直接复制,那些序号点不要复制啊!) 注释也要复制!
'代码只有一点点
Private Sub Command1_Click() '当按钮被点击时
Label1.Caption = "HELLO,WORLD!" '标签框的caption
HELLO,WORLD!
Hello,world是编程的开山之作,
也可以当玩一下吧!体验编程的 乐趣!

vc的使用方法

vc的使用方法

vc的使用方法VC的使用方法。

VC(Version Control)是一种用于管理文件版本的工具,它可以帮助团队成员协作开发项目,并且可以追踪文件的修改历史。

在软件开发和文档管理中,VC的使用非常普遍。

本文将介绍VC的基本使用方法,希望能够帮助大家更好地利用VC进行文件版本管理。

首先,我们需要选择一个适合的VC工具。

目前比较流行的VC 工具有Git、SVN、Mercurial等,它们都有各自的特点和优势。

在选择VC工具时,需要根据团队的实际需求和项目特点进行评估,选择最适合的工具。

接下来,我们需要在本地计算机上安装所选的VC工具。

安装完成后,我们就可以在本地创建一个新的版本库(Repository),用于存储项目的文件和版本信息。

在创建版本库时,需要注意选择合适的存储位置和命名规范,以便团队成员能够方便地访问和管理版本库。

一旦版本库创建完成,我们就可以开始向其中添加文件。

在VC工具中,我们可以使用命令行或图形化界面来添加文件,然后提交(Commit)到版本库中。

在提交文件时,需要填写相应的提交信息,描述本次提交的内容和目的,以便其他团队成员能够理解和跟踪修改历史。

除了提交文件外,我们还可以在版本库中进行分支(Branch)和合并(Merge)操作。

分支是指基于原始代码创建一个独立的开发分支,可以用于并行开发不同的功能或修复不同的bug。

合并则是将不同分支的修改合并到一起,形成新的版本。

这些操作可以帮助团队成员更好地协作开发项目,避免冲突和混乱。

在团队协作开发过程中,我们还需要及时更新本地版本库和提交最新的修改到版本库中。

这样可以确保团队成员始终使用最新的代码进行开发,避免出现不必要的问题和错误。

同时,我们还可以通过VC工具来查看修改历史、比较不同版本之间的差异,以及撤销不必要的修改。

最后,当项目开发完成或者需要发布新版本时,我们可以通过VC工具来打标签(Tag)和发布版本。

打标签可以帮助我们标识重要的版本和里程碑,方便团队成员和用户进行追踪和回溯。

计算机VC++程序入门

计算机VC++程序入门

1.6 变量
在程序的执行过程中,其值可以改变 的量称为变量。 1、变量说明方法 数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
如: int a,b; char c1,c2,c3; float x,y,z; double m;
//说明了两个整型变量a,b //说明了三个字符型变量c1,c2,c3 //说明了三个实型变量x,y,z //说明了一个双精度实型变量m
编程实现:
/* 程序名:c1_1.cpp 编制时间:2007年8月1日 主要功能:输出字符串 */ # include <iostream.h> // 程序的第二部 分 void main (void) //主函数 { cout << "北京2008奥林匹克运动会" ; //函数体 } 调试与运行: 北京2008奥林匹克运动会
字符型常量是用单引号引起来的单个字符。 如:’a’、’5’、’+’等。在计算机内部是以ASCII码表示的。
转义序列:用转义符“\”开始,后跟一个字符或一个整 型常量(字符的ASCII编码值)来表示特定的控制字符。 必须注意: 转义字符后边的整型常量应是八进制或十六进制, 且取数范围应在0-255之间, 八进制数可以不以0开头,而十六进制必须以0X或0x开头。 注意:C++中:\表示转义字符,’表示字符常量,”表示字 符串常量。因此,当它们作为字符常量出现时,也要采用 转义序列。
1.2 VC++语言的字符集与标识符
1.VC++语言的字符集
一般而言,计算机键盘上所有非功能键符都 可以作为VC++语言的符号,其中最为重要的部分 是VC++语言的字符集。字符集中的字符可用来定 义标识符,如函数名、变量名、数组名等等。 VC++字符集有下列字符组成: (1)大小写英文字母:a – z和 A – Z; (2)数字:0 – 9; (3)下划线: _; (4)其它符号。

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程完整版VC(视觉传达)是一门涵盖视觉设计和传达特定信息的学科。

它广泛应用于广告、品牌、平面设计、媒体等领域。

对于新手来说,学习VC可能会有点困难,因此我将为大家提供一份从零开始学习VC的系列教程,希望能帮助大家更好地了解和掌握这门学科。

第一部分:VC基础知识(300字)-介绍VC的定义和作用。

-解释VC的主要原则和设计原则。

-介绍VC的应用领域和职业发展机会。

第二部分:视觉设计(400字)-简要介绍视觉设计的概念和作用。

-解释视觉设计的基本原则,包括平衡、对比、重复、层次、比例等。

- 介绍常用的视觉设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator和InDesign。

第三部分:色彩和排版(400字)-解释色彩在VC中的作用和效果,包括色彩的心理效应和色彩的搭配原则。

-介绍排版在VC中的重要性和基本原则,包括对齐、间距、行高、字体选择等。

第四部分:图形和图像处理(400字)-介绍VC中常用的图形元素,如直线、曲线、形状、图标等。

-解释图像处理的概念和流程,包括调整亮度、对比度、饱和度等,以及图像的裁剪和合成。

第五部分:品牌设计(400字)-简要介绍品牌设计的概念和作用。

-解释品牌设计的基本原则,包括标识设计、标志颜色、字体选择等。

-介绍品牌设计的流程,包括理解需求、市场研究、草图设计、修改和最终输出。

第六部分:平面设计和广告设计(400字)-解释平面设计在VC中的作用和应用,包括海报、名片、包装设计等。

-介绍广告设计的基本原则,如吸引力、信息传递、情感共鸣等。

-介绍广告设计的流程,包括目标设定、创意构思、设计制作和评估效果。

第七部分:多媒体设计(400字)-简要介绍多媒体设计的概念和应用,包括网页设计、移动应用设计等。

-解释多媒体设计的基本原则和最佳实践,如用户友好性、页面布局等。

- 介绍常用的多媒体设计工具和技术,如HTML、CSS、JavaScript等。

VC精华教程-MFC入门系列(三)

VC精华教程-MFC入门系列(三)

VC精华教程:MFC入门系列(三) 我先申明一下以免很多网友可能误会我,在VC方面我也是刚脱贫还未致富,我写这些文章就是因为我脱贫的时候太艰辛,希望大家能够共同富裕。

上两节我们讲了一个简单的MFC的程序,和消息映射宏的用法,我们这一节将讲述资源文件,在将资源文件之前,我们看一下VC++的文件简介,那我们看下面这一张图。

(来自《深入浅出MFC》侯大师)这张图清楚的描述了VC++的文件系统,他们是分为两条线的一个是源文件,一个是资源文件。

先讲第一条线—源文件,.c或者.cpp文件,在加入了头文件.H文件后,就进入编译器工具。

在讲第二条线—资源文件,有最上面的三个工具,对话框工具编辑对话框文件.dlg,图片编辑器编辑图片(.bmp)、光标(.cur)、图标(.ico)文件,字体编辑器编辑字体文件(.FON)(但是字体我没有看到哪里可以用,请高人指点)。

所有的资源文件合成一个文件.RC文件,即资源文件,我们可以想到,这资源文件和我们的源文件怎么关联呢?那么唯一相关联的是.H文件,这个头文件就是我们等一下要用的resource.h这个文件。

.c或者.cpp文件和头文件编译成.obj文件,而.rc文件和头文件编译成.res文件,.obj 和库文件和.res文件连结成可执行文件。

大家可能都看烦了,下面来上机创建一个资源文件,即菜单,为我们上两节的程序加一个菜单。

先打开我们的上两节的程序的工程,然后,新建—〉在打开的对话框里,我们自动会在文件选项卡里,我们选择Resource Script选项,在文件文本框中填写一个文件名,自己起一个名字。

那么,我们就给我们的工程加了一个资源文件。

在弹出的窗体,点击右键,在谈出的菜单中点击Insert菜单---〉Menu-- 新建.,在弹出得菜单编辑器,我们双击主菜单,弹出的属性框中,填写菜单标题如:我的菜单.回车后,我们就建立了一个菜单资源文件。

我们可以看到,这个资源编辑器是WYSIWYG(What you see is what you get所见及所得)界面,我只简单介绍一下:资源编辑器创建的资源会自动的生成resource.h这个头文件,我们刚才也讲了,这个头文件是资源文件和源代码文件的一个桥梁,所以我们在源代码例一定要#include “resource.h”,我们在创建子菜单的时候会发现,有一个资源ID号要你填写(自己起一个名字,不要重复),那么这个资源号就是我们在源代码里要引用的。

vc 入门经典 教程

vc 入门经典 教程

实验一:熟悉VC 开发环境,体验MFC(Microsoft Foundation Class)编程方式 1 V isual C++集成开发环境下面是Visual Studio 界面,可以进行c/c++程序的编辑、编译和运行。

2 “不做任何事情”的应用程序1)运行AppWizard 来产生SDI 应用程序。

VC 提供了一个AppWizard 向导来帮助用户创建不同类型的应用程序,这里我们创建较为简单的单文档程序。

在File 菜单项中选择New,然后在New 对话框中单击Project 标签,显示如下:确保选择MFC AppWizard(exe),并填好上面的项目名称(project name 标签)和项目所在目录(location标签)。

单击OK按钮,我们下面通过一系列AppWizard屏幕操作来建立项目,首先是下面的屏幕:这里选择Single Document选项。

然后在接下去的四个屏幕节目上都接受默认参数。

最后的屏幕提示如下图所示:注意,类名和源文件名已经根据项目名产生了,一般类名的默认取名规则是以C开头,接着是项目名,称最后接上功能名称。

上图中的这几个类分别继承于MFC提供的类CView、CWinApp、CFrameWnd和CDocument。

CTest01App的对象代表了应用程序,CMainFrame 类的对象代表着应用程序的主框架窗口。

一般文件的命名比类的命名少开头的C字母。

单击Finish按钮。

在AppWizard产生源代码之前,他将显示New Project Information对话框,如下图所示。

用鼠标单击OK按钮,AppWizard就会开始创建应用程序的子目录(比如此例,在F:\myproject\下的test01)和该子目录下的一些文件。

2)对所产生的代码进行编译和链接。

可以通过选择Build菜单中的Build test01.exe菜单项来创建应用程序或者单击工具栏按钮。

如果创建成功,在应用程序所在目录F:\myproject\test01下将建立一个新的Debug目录,在该目录下将生成一个可执行文件test01.exe。

VC操作基本步骤

VC操作基本步骤

VC基本操作步骤
(1)进入VC++,如下图所示:在File 菜单中选择New
(2)点击New,进入如下菜单,选择Win32 Console Application
(3) 如下图所示,在Project name栏,输入工程(Project)名,图中工程名为test1,可以输入其它任何名字。

然后点击OK
(4)进入如下界面,点击finish,进入下一个界面
(5)点击OK,就建立了一个工程
(6)第2次在File菜单中选择New,然后选择C++ Source File, 开始输入文件名
(7)在File栏中输入文件名(文件的扩展名一定要为.c, 图中的文件是abc.c)。

然后点击OK
(8)进入文件输入界面,开始输入程序
程序编译,连接与调试
(1)选择Build菜单,开始程序编译、连接与调试。

菜单中,先选择compile(编译程序),然后选Build(连接程序)。

(2)如下图所示,若程序有问题,可以选择Start Debug调试程序,在Start Debug菜单中,Go (F5)表示运行到断点处,Step Into (F11)表示单步执行,Run to Cursor (Ctrl+F10)表示运行到光标处。

(3)程序中断点的设置方法如下:把光标移到要设置断点的那一行程序,单击鼠标右键,如下图所示,选择Insert/Remove Breakpoint.
(4)点击鼠标后,完成断点的设置,下图中的红点表示设置断点的程序行。

从零开始学vc系列教程完整版

从零开始学vc系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习.或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了.本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用.学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础.1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框.在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大.[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了.在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STA TIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID.按下来我们要添加一个按钮.用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮. 用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码.双击按钮,会出现以下的提示框.按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面void CEg01Dlg::OnBtn1(){// TODO: Add your control notification handler code here}这一段就是刚才按钮的函数了.当然,现在还没有响应.现在我们添加一个事件,让这个按钮按下后上面的静态文本框的内容变为”串口号:COM1 波特率:57600”把上面的代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){// TODO: Add your control notification handler code hereSetDlgItemText(IDC_FIRSTLABEL,”串口号:COM1 波特率:57600”);}添加完成以后,按F7编译.如果编译通过,按F5运行,可以看到程序运行后的对话框按下按钮,可以看到上面的静态文本框的内容改变了.那么恭喜你,完成我们这个例子的第一步操作了.当然,我这里的对话框看起来没那么高,大家可以调一下高度.怎么退回到控件编辑状态呢?首先,我们单击选项卡中的[ResorceView],现在大家只能看到[Reso…]看到IDD_EG01_DIALG 了吧,这个其实也是一个ID,是我们对话框的ID,如果大家改一下对话框的ID,就可以看到这里的ID也变了.在VC中,所有的控件都认为是窗体,只是形式不同.双击IDD_EG01_DIALG就可以看到我们刚才的控制编辑状态了.双击[显示]按钮又可以回到代码状态.刚才的例子很简单,却是我们以后会用得最多的.下面我们来分析一下代码void CEg01Dlg::OnBtn1(){// TODO: Add your control notification handler code hereSetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,”串口号:COM1 波特率:57600”);}看看SetDlgItemText这个函数,大家就会明白了, IDC_FIRSTLABEL是我们给静态文本框分配的ID,后面的参数是要显示的内容.上面我们提到过,VC中的控件都认为是窗体,所以,对于所有的文本显示,我们都可以用这个函数来做,大家可以试着加入一个编辑框(Edit),同样可以使用用这个函数,只要ID号对了就可以了.VC对大小写敏感,大家要注意大小写.下面我们用另一个方法来实现.把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString a;a=”串口号:COM1 波特率:57600”;SetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,a);}然后按F7编译,无误则按F5运行.可以看到运行结果是一样的.大家可以看到,我们把变量a定义为CString类型,这个类型我们在C中可能没有见过.CString 其实是VC中的一个类.这里我们要引入类的概念了.类跟C语言结构体很像,结构体可以有成员变量,但不能有成员函数,类不但可以有成员变量,还可以有成员函数,并且支持多种方法.在VC中,类用class标识.下面是一个类的定义,我们来分析一下.class CEg01Dlg : public CDialog{public:CString GetPath(void);protected:int GetMax(int a,int b);public:int a;int b;};这个类是我改过的,为了大家看得明白一点.首先,我们从这句class CEg01Dlg : public CDialog 知道这个类名是CEg01Dlg,那么public后面的CDialog是什么意思呢?CDialog其实也是一个类,是VC中标准对话框类. public CDialog意思是我们定义的这个类CEg01Dlg从CDialog派生,也叫从CDialog继承,从继承这个词语大家就会明白CEg01Dlg不但可以有自身函数,而且还可以用到CDialog里的变量及函数,所以说是继承,就像我们说的继承财产一样,儿子不但可以有自己的钱,还有从老爸那里继承的产财,这些钱都能花.所以,我们也叫CDialog为父类(不是爸类啊),把CEg01Dlg称为子类.当然,这是相对的.如果再定义一个类从CEg01Dlg派生,那么CEg01Dlg也就是父类,派生出来的类就是子类.这段可能有点难明白,大家可以慢慢体会.我们再回到CString上面来,这个类不是派生的,所以也没有父类了.用CString定义一个变量a,我们称为类变量,CString有很强大的功能,我们这里只用到一个功能,就是字符串,a可以是一个不定长度的字符串,所以我们可以给a赋一个任意的字符串而不用关心长度.当然,我们也可以用int StringLen=a.GetLength();来获得这个字符串的长度.从这句可以看到,GetLength()是类CString里的一个函数.大家可能又会关心一个问题,怎么把长度显示出来呢?我们把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString a;a=" 串口号:COM1 波特率:57600";SetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,a);a.Format("字符串的长度:%d",a.GetLength());MessageBox(a);}运行一下,效果如下这里我们用到了类Cstring的另一个成员函数Format();这个函数用起来跟C语言里的Printf()很像,我就不多说明了.格式化后的字符串还是存放在a中,在这里,我们还用到了一个新的函数MessageBox();我们只是用了这个函数最简单的用法,显示一个字符串.MessageBox用于弹出一个提示对话框.查查MSDN就知道,函数原型是int MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK ); 在VC里面,函数可以有默认值,例如LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK变量lpszCaption的默认值是NULL,nType的默认值是MB_OK,这些有默认值的变量我们可以不传值,所以这个函数使用时,最简单的用法就是传lpszText就可以了.如果我们要显示一个固定的字串,可以这样调用MessageBox(“大家好”);是不是很简单啊?这一章就写到这里了,一些问题大家可以提.未尽知识点,会在以后再详细介绍.从零开始学VC系列教程二. 对话框及常用控件实验恭喜你,进入VC学习的第二节了.这一节是人机交互的基础.所谓人机交互,说通俗点就是与机器对话.然而我们现在的技术还不能像科幻片里一样与机器人直接说话就行了.所以,我们的操作意图还得通过文本输入,命令按钮等等来实现.本节内容:学会对话框调用及一些常用控件的使用方法.学习目的:学习人机交互,为软件开发提供界面基础.1.新建工程.参考第一节的方法新建一个工程,名字为Eg02完成后如下图细心的朋友一定会发现.新建的工程里还有一个对话框,ID名是IDD_ABOUTBOX这个是做什么用的呢?我们用到的软件都会有一个版权声明.通过第一章的学习,大家应该知道怎么观看这个IDD_ABOUTBOX对话框了吧.没错!双击IDD_ABOUTBOX就可以了.我们会看到如下的一个对话框这就是我们这个程序的关于对话框,一般用于版权声明及版本号标识.大家看到的这个对话框里有两个静态文本框和一个图像框(Picture),静态文本框我们在前一节已经介绍过了.大家可以修改一下版权所有这一行,填什么都可以,签个大名也行.完成以后你一定想看看效果,这个对话框怎么打开呢?其实VC已经为我们做好了.先按F7编译,然后按F5运行.大家可以看到程序运行了.单击应用程序图标,就会出现一个菜单,选最后一个[关于Eg02],关于对话框就弹出来了.当然,这是系统为我们做好的.自己怎么在程序中调用这个对话框呢?为了演示,首先参考第一节的内容添加一个按钮,然后把按钮的ID改为IDC_BTN_ABOUTME,把标题,也就是Caption 改为[关于].最终效果如下下面我们为按钮添加代码.相信大家一定还记得怎么进入代码吧..对了,双击[关于]按钮,在弹出的对话框中点[确定]就可以了.为了让大家更好的理解下面的操作,我们先要解释一下关于对话框的类.VC向导会为关于对话框建立一个类,大家看看下面的图单击标签ClassView(这里显示的是[Class…])就可以看到Eg02这个应用程序的类.第一个CAboutDlg就是关于对话框的类.CEg02Dlg对应IDD_EG02_DIALOG.中间的Ceg02App是应用程序的基础类.所以,如果要对关于对话框进行操作,就要用到类CAboutDlg,因为与此有关的函数及变量都封装在CAboutDlg中.看到这里大家可能又糊涂了,没关系,在以后的教程中,通过一些练习大家就会慢慢领会到的.这里还是先为[关于]按钮添加代码.void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){// TODO: Add your control notification handler code here}上面是VC为[关于]按钮添加的响应函数.我们添加代码成以下所示void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){// TODO: Add your control notification handler code hereCAboutDlg ADlg;ADlg.DoModal();}一共有两句,第一句是CAboutDlg ADlg;作用是定义一个变量Adlg.第二句是ADlg.DoModal();功能是调用类CAboutDlg里的一个函数DoModal();这个函数在MSDN里的解释是Call this member function to invoke the modal dialog box and return the dialog-box result when done. This member function handles all interaction with the user while the dialog box is active. This is what makes the dialog box modal; that is, the user cannot interact with other windows until the dialog box is closed.一般我们用于显示一个对话框.其实大家看看CAboutDlg这个类下面,只有两个函数DoModal()这个函数并不在这个里面.第一章我们提到过类的派生和继承.其实CAboutDlg这个类是派生于CDialog类,DoModal()这个函数是CDialog的成员函数,由于CAboutDlg是继承父类CDialog的,所以CDialog里的函数在CAboutDlg中也可以使用.下面我们来说说几个常用控件的使用.首先在IDD_EG02_DIALOG对话框中加入一个Edit(编辑框)控件.Edit一般用于输入输出数据文本.相当于VB里的TextBox.加入Edit控件后,编辑其属性为然后,我们再加一个按钮(PushButton),并编辑其属性为接下来,我们先说一下要实现的效果.很简单,在编辑框里输入一个文本,然后按显示,就把文本显示在静态文本框中.所以,这里要把静态文本编辑框的ID改为IDC_DISPLABEL下面我们为[显示]按钮添加代码void CEg02Dlg::OnBtnShow(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString a;GetDlgItemText(IDC_EDIT_INPUT,a);SetDlgItemText(IDC_DISPLABEL,a);}其实不复杂,也只有三句,第一句定义一个CString类变量a 我们来说说GetDlgItemText这个函数吧.查查MSDN就知道函数原型了.int GetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpStr,int nMaxCount)const;int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;大家看看就觉得奇怪了,怎么有两个原型啊?并且一个是传两个参数,另一个是传三个参数.在VC里面,同一个类下是可以存在多个同名函数的,具体调用哪个函数要看参数的不同.在这里我们传入了两个参数,所以VC会调用int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;这个函数.第一个函数是控件的ID号,第二个是字串.第二个传了地址,所以我们在下一句中用的a已经是获得IDC_EDIT_INPUT的文本了.运行效果如下下面介绍一下进度条的使用以及定时器的使用.我们要实现的效果是进度从0到满格,然后再从0到满格,依次循环.每跳一格间隔500ms,这个时间我们用定时器来实现.首先从控件条里拖出一个进程条到对话框,修改属性如下然后我们要介绍一下VC的定时器.VC里面使用定时器有多种方式,我们先介绍一种作为抛砖引玉首先添加一个Windows消息处理器.消息这个词语可能很陌生,我们会在后面很多次说明.这里先照图做在类管理器里选中Ceg02Dlg这个类,然后点右键,就会弹出一个菜单,选择[Add Windows Message Handler…],接下来会弹出另一个菜单双击WM_TIMER然后按[确定]就可以了.大家会看到,CEg02Dlg类中多了一个函数这个就是VC中的定时器响应函数.然后双击这个函数就进入代码了然后我们为Timer事件添加代码.void CEg02Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default IDC_PROGRESS static int nPos=0;((CProgressCtrl*)(GetDlgItem(IDC_PROGRESS)))->SetPos(nPos);if(nPos<100) nPos+=10;else nPos=0;CDialog::OnTimer(nIDEvent);}首先定义一个整型的变量nPos用于记录进度条的进度值.默认时,进度条0为空,100为满格.从后的程序大家可以看到,这个变量自加到100就变为0.最难理解的就是((CProgressCtrl*)(GetDlgItem(IDC_PROGRESS)))->SetPos(nPos);首先, GetDlgItem(IDC_PROGRESS)这个函数用来获取IDC_PROGRESS的句柄,在VC里面引入了句柄这个词语,我们将在下一章中对消息和句柄进行详细的说明, 句柄是WINDOWS 用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。

VC入门教程

VC入门教程

VC入门教程vc入门教程一走进 Visual C++1 理解VC工程2 MFC编程特点3使用Wizard二 MFC 程序结构分析1 WINDOWS程序工作原理2 建立应用程序3 程序结构剖析3(1 类CMYAPP3(2 类CMAINFRAME3(3类CMyView与CMyDoc三深入MFC类库1 处理用户输入1(1 定义对话框资源1(2 定义对话框类2 有关屏幕输出2(1 设备上下文工作原理2(2 实例绘图原理剖析2(3 绘图操作实现2(4 有关屏幕映射方式3 文件处理3(1 对象持续化简述3(2 实例分析3(3 与文件处理关系密切的类CFile4 DAO技术4(1 DAO与ODBC4(2 使用MFC实现DAO技术5 打印5.1打印和显示5.2打印分页5.3 打印工作的开始和结束5.4 打印程序实例四、VC程序调试1(1 调试环境的建立1(2调试的一般过程1(3 如何设置断点1(4 控制程序的运行1(5 查看工具的使用2 高级调试技术2.1 TRACE 宏的利用2.2 ASSERT宏的利用2.3 ASSERT_VALID宏的利用以及类的AssertValid()成员函的重载2.4对象的DUMP函数的利用3 内存漏洞的检查五 Visual C++ 与多媒体1 对声音的处理1(1媒体控制接口1(2波形混音器2 多媒体文件I/O3多媒体图形图像技术;4图像合成;5 FLC动画;6热点;一走进 Visual C++Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。

Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。

本光盘教学软件的目的就是为了让你学会在Visual C++环境下,利用微软的基本类库MFC开发出功能强大的Windows应用程序。

在本章节的内容当中,我们将向您介绍使用VC开发软件需要用到的一些基本概念,使用MFC进行编程的基本特点,以及VISUAL C++集成开发环境提供的一系列编程辅助工具--WIZARD的使用方法。

VisualCMFC入门教程

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目录+-- 第一章VC入门|------ 1.1 |------ 1.2|------ 1.3|------ 1.4 |------ 1.5+-- 第二章图形输出|------ 2.1|------ 2.2 |------ 2.3|------ 2.4 |------ 2.5|------ 2.6+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 |------ 3.2 |------ 3.3|------ 3.4 |------ 3.5 |------ 3.6 +-- 第四章窗口控件|------ 4.1 |------ 4.2 |------ 4.3|------ 4.4|------ 4.5 |------ 4.6 |------ 4.7 |------ 4.8 |------ 4.9 |------ 4.A |------ 4.B|------ 4.C |------ 4.D|------ 4.E |------ 4.F+-- 第五章对话框|------ 5.1 |------ 5.2 |------ 5.3|------ 5.4 |------ 5.5 |------ 5.6 |------ 5.7|------ 5.8|------ 5.9+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1|------ 6.2+------ 6.3《》闻怡洋/文第一章VC入门1.1 如何学好VC - Visual C++/MFC入门教程这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。

万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:1、需要有好的C/C++基础。

正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。

这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。

Visual C MFC入门教程

Visual C  MFC入门教程
1.2 理解 Windows 消息机制
Windows 系统是一个消息驱动的 OS, 什么是消息呢?我很难说得清楚, 也很难下一个定义 (谁 在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当 用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。 例如当菜单转 中之后会有 WM_COMMAND 消息发送,WPARAM 的高字中(HIWORD(wParam))是命令的 ID 号, 对菜单来讲就是菜单 ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来 发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息 进行分析, 对自己感兴趣的消息进行处理。 例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义 对 WM_COMMAND 进行处理的代码, 如果希望在窗口中进行图形输出就必须对 WM_PAINT 进行处 理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理 那些你不处理消息。 正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用 Windows 的窗口进行开发 而不必过多关注窗口各种消息的处理。 例如窗口在被拖动时会有很多消息发送, 而我们都可 以不予理睬让系统自己去处理。
1.3 利用 Visual C++/MFC 开发 Windows 程序的优势
MFC 借助 C++的优势为 Windows 开发开辟了一片新天地,同时也借助 ApplicationWizzard 使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码, 借助 ClassWizard 和消息映射使开发者摆脱了 定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。 更令人兴奋的是利用 C++的封装功能使开发者摆 脱 Windows 中各种句柄的困扰,只需要面对 C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言 而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为 MFC 是建立在 C++的基础上,所以我强调 C/C++语言基础对开发的重要性。利用 C++ 的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象; 利用 C++的派生性开发者可以减少开 发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码; 利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活 动。 而且 C++本身所具备的超越 C 语言的特性都可以使开发者编写出更易用, 更灵活的代码。 在 MFC 中对消息的处理利用了消息映射的方法, 该方法的基础是宏定义实现, 通过宏定义将 消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法:

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学V C系列教程完整版Corporation standardization office #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8从零开始学VC系列教程一.信息显示实验题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习.或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了.本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用.学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础.1.新建工程.打开点击[文件]->[新建],弹出如下对话框.在工程选项中选择MFCAppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件, Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大.选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了.在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID.按下来我们要添加一个按钮.用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码.双击按钮,会出现以下的提示框.按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面void CEg01Dlg::OnBtn1(){然,现在还没有响应.现在我们添加一个事件,让这个按钮按下后上面的静态文本框的内容变为”串口号:COM1 波特率:57600”把上面的代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”果编译通过,按F5运行,可以看到程序运行后的对话框按下按钮,可以看到上面的静态文本框的内容改变了.那么恭喜你,完成我们这个例子的第一步操作了.当然,我这里的对话框看起来没那么高,大家可以调一下高度.怎么退回到控件编辑状态呢首先,我们单击选项卡中的[ResorceView],现在大家只能看到[Reso…]看到IDD_EG01_DIALG了吧,这个其实也是一个ID,是我们对话框的ID,如果大家改一下对话框的ID,就可以看到这里的ID也变了.在VC中,所有的控件都认为是窗体,只是形式不同.双击IDD_EG01_DIALG就可以看到我们刚才的控制编辑状态了.双击[显示]按钮又可以回到代码状态.刚才的例子很简单,却是我们以后会用得最多的.下面我们来分析一下代码void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”面我们提到过,VC中的控件都认为是窗体,所以,对于所有的文本显示,我们都可以用这个函数来做,大家可以试着加入一个编辑框(Edit),同样可以使用用这个函数,只要ID号对了就可以了.VC对大小写敏感,大家要注意大小写.下面我们用另一个方法来实现.把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”以看到运行结果是一样的.大家可以看到,我们把变量a定义为CString类型,这个类型我们在C中可能没有见过.CString其实是VC中的一个类.这里我们要引入类的概念了.类跟C语言结构体很像,结构体可以有成员变量,但不能有成员函数,类不但可以有成员变量,还可以有成员函数,并且支持多种方法.在VC中,类用class标识.下面是一个类的定义,我们来分析一下.class CEg01Dlg : public CDialog{public:CString GetPath(void);protected:int GetMax(int a,int b);public:int a;int b;};这个类是我改过的,为了大家看得明白一点.首先,我们从这句class CEg01Dlg : public CDialog知道这个类名是CEg01Dlg,那么public后面的CDialog是什么意思呢CDialog其实也是一个类,是VC中标准对话框类. public CDialog意思是我们定义的这个类CEg01Dlg从CDialog派生,也叫从CDialog继承,从继承这个词语大家就会明白CEg01Dlg不但可以有自身函数,而且还可以用到CDialog里的变量及函数,所以说是继承,就像我们说的继承财产一样,儿子不但可以有自己的钱,还有从老爸那里继承的产财,这些钱都能花.所以,我们也叫CDialog为父类(不是爸类啊),把CEg01Dlg称为子类.当然,这是相对的.如果再定义一个类从CEg01Dlg派生,那么CEg01Dlg也就是父类,派生出来的类就是子类.这段可能有点难明白,大家可以慢慢体会.我们再回到CString上面来,这个类不是派生的,所以也没有父类了.用CString定义一个变量a,我们称为类变量,CString有很强大的功能,我们这里只用到一个功能,就是字符串,a可以是一个不定长度的字符串,所以我们可以给a赋一个任意的字符串而不用关心长度.当然,我们也可以用int StringLen=();来获得这个字符串的长度.从这句可以看到,GetLength()是类CString里的一个函数.大家可能又会关心一个问题,怎么把长度显示出来呢我们把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){式化后的字符串还是存放在a中,在这里,我们还用到了一个新的函数MessageBox();我们只是用了这个函数最简单的用法,显示一个字符串.MessageBox用于弹出一个提示对话框.查查MSDN就知道,函数原型是int MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK );在VC里面,函数可以有默认值,例如LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK变量lpszCaption的默认值是NULL, nType的默认值是MB_OK,这些有默认值的变量我们可以不传值,所以这个函数使用时,最简单的用法就是传lpszText就可以了.如果我们要显示一个固定的字串,可以这样调用MessageBox(“大家好”);是不是很简单啊这一章就写到这里了,一些问题大家可以提.未尽知识点,会在以后再详细介绍.从零开始学VC系列教程二. 对话框及常用控件实验恭喜你,进入VC学习的第二节了.这一节是人机交互的基础.所谓人机交互,说通俗点就是与机器对话.然而我们现在的技术还不能像科幻片里一样与机器人直接说话就行了.所以,我们的操作意图还得通过文本输入,命令按钮等等来实现.本节内容:学会对话框调用及一些常用控件的使用方法.学习目的:学习人机交互,为软件开发提供界面基础.1.新建工程.参考第一节的方法新建一个工程,名字为Eg02完成后如下图细心的朋友一定会发现.新建的工程里还有一个对话框,ID名是IDD_ABOUTBOX这个是做什么用的呢我们用到的软件都会有一个版权声明.通过第一章的学习,大家应该知道怎么观看这个IDD_ABOUTBOX对话框了吧.没错!双击IDD_ABOUTBOX就可以了.我们会看到如下的一个对话框这就是我们这个程序的关于对话框,一般用于版权声明及版本号标识.大家看到的这个对话框里有两个静态文本框和一个图像框(Picture),静态文本框我们在前一节已经介绍过了.大家可以修改一下版权所有这一行,填什么都可以,签个大名也行.完成以后你一定想看看效果,这个对话框怎么打开呢其实VC已经为我们做好了.先按F7编译,然后按F5运行.大家可以看到程序运行了.单击应用程序图标,就会出现一个菜单,选最后一个[关于Eg02],关于对话框就弹出来了.当然,这是系统为我们做好的.自己怎么在程序中调用这个对话框呢为了演示,首先参考第一节的内容添加一个按钮,然后把按钮的ID改为IDC_BTN_ABOUTME,把标题,也就是Caption改为[关于].最终效果如下下面我们为按钮添加代码.相信大家一定还记得怎么进入代码吧..对了,双击[关于]按钮,在弹出的对话框中点[确定]就可以了.为了让大家更好的理解下面的操作,我们先要解释一下关于对话框的类.VC向导会为关于对话框建立一个类,大家看看下面的图单击标签ClassView(这里显示的是[Class…])就可以看到Eg02这个应用程序的类.第一个CAboutDlg就是关于对话框的类.CEg02Dlg对应IDD_EG02_DIALOG.中间的Ceg02App是应用程序的基础类.所以,如果要对关于对话框进行操作,就要用到类CAboutDlg,因为与此有关的函数及变量都封装在CAboutDlg中.看到这里大家可能又糊涂了,没关系,在以后的教程中,通过一些练习大家就会慢慢领会到的.这里还是先为[关于]按钮添加代码.void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){们添加代码成以下所示void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){二句是();功能是调用类CAboutDlg里的一个函数DoModal();这个函数在MSDN 里的解释是Call this member function to invoke the modal dialog box and return the dialog-box result when done. This member function handles all interaction with the user while the dialog box is active. This is what makes the dialog box modal; that is, the user cannot interact with other windows until the dialog box is closed.一般我们用于显示一个对话框.其实大家看看CAboutDlg这个类下面,只有两个函数DoModal()这个函数并不在这个里面.第一章我们提到过类的派生和继承.其实CAboutDlg这个类是派生于CDialog类,DoModal()这个函数是CDialog的成员函数,由于CAboutDlg是继承父类CDialog的,所以CDialog里的函数在CAboutDlg中也可以使用.下面我们来说说几个常用控件的使用.首先在IDD_EG02_DIALOG对话框中加入一个Edit(编辑框)控件.Edit一般用于输入输出数据文本.相当于VB里的TextBox.加入Edit控件后,编辑其属性为然后,我们再加一个按钮(PushButton),并编辑其属性为接下来,我们先说一下要实现的效果.很简单,在编辑框里输入一个文本,然后按显示,就把文本显示在静态文本框中.所以,这里要把静态文本编辑框的ID改为IDC_DISPLABEL 下面我们为[显示]按钮添加代码void CEg02Dlg::OnBtnShow(){查MSDN就知道函数原型了.int GetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpStr,int nMaxCount)const;int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;大家看看就觉得奇怪了,怎么有两个原型啊并且一个是传两个参数,另一个是传三个参数.在VC里面,同一个类下是可以存在多个同名函数的,具体调用哪个函数要看参数的不同.在这里我们传入了两个参数,所以VC会调用int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;这个函数.第一个函数是控件的ID号,第二个是字串.第二个传了地址,所以我们在下一句中用的a已经是获得IDC_EDIT_INPUT的文本了.运行效果如下下面介绍一下进度条的使用以及定时器的使用.我们要实现的效果是进度从0到满格,然后再从0到满格,依次循环.每跳一格间隔500ms,这个时间我们用定时器来实现.首先从控件条里拖出一个进程条到对话框,修改属性如下然后我们要介绍一下VC的定时器.VC里面使用定时器有多种方式,我们先介绍一种作为抛砖引玉首先添加一个Windows消息处理器.消息这个词语可能很陌生,我们会在后面很多次说明.这里先照图做在类管理器里选中Ceg02Dlg这个类,然后点右键,就会弹出一个菜单,选择[Add Windows Message Handler…],接下来会弹出另一个菜单双击WM_TIMER然后按[确定]就可以了.大家会看到,CEg02Dlg类中多了一个函数这个就是VC中的定时器响应函数.然后双击这个函数就进入代码了然后我们为Timer事件添加代码.void CEg02Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent){认时,进度条0为空,100为满格.从后的程序大家可以看到,这个变量自加到100就变为0.最难理解的就是((CProgressCtrl*)(GetDlgItem(IDC_PROGRESS)))->SetPos(nPos);首先, GetDlgItem(IDC_PROGRESS)这个函数用来获取IDC_PROGRESS的句柄,在VC里面引入了句柄这个词语,我们将在下一章中对消息和句柄进行详细的说明, 句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。

VisualBasic6.0开发(入门教程分享)

VisualBasic6.0开发(入门教程分享)

VisualBasic6.0开发(入门教程分享)关于Visual Basic 6.0类开发 (vb 类模块学习入门教程)关于Visual Basic 6.0类开发(上)--------------------------------------------------------------------------------对程序员和编程爱好者来说,VB中类的技术是学习中的一个难点,在大型软件的开发过程中,模块(Moudle)、控件(Active ocx)、链接库(Active dll)和类(Class moudle)构成了系统化、高效化的软件工程,而类的技术是控件和链接库技术的基础,因此掌握类的理论和编程方法是非常有意义的。

(一)类的基本定义和应用概述;类是包含了方法、属性、数据成员的高级代码模块,它既在模块的范畴之内,又是一个没有图形界面的Active ocx,程序员可以象使用控件一样使用它,但却不能看到它,值得注意的是,类是不能继承的。

类能够使我们高效的完成对某一个或者某几个特定的对象的复杂操作,对象的动作就是类的方法,对象的属性就是类的属性过程。

相对而言,如果编程的对象是一组事物,那么,我们采用标准模块的方式是非常合适的,在下列两种情况下,应该使用类进行代码处理:(1)创建大量性质相近的对象;(2)提高代码的封装性。

类的创建非常简单,在进行代码编写的时候,在“工程”菜单中选择“添加类模块”项目,就可以添加一个空白的类。

类文件一般以.cls作为扩展名保存。

(二)类的方法的实现;类的方法类似于动态链接库的接口函数,它能够接受其他窗体代码的指定类型参数,并且传递到类中。

一般来说类的方法是能够指定是否有返回值的。

它在类中通常是一个public过程。

请看下面的代码示例,它使一个密码框拒绝非字母的输入:(1)类cls的代码;Option Explicit'变量检查Private WithEvents mytxt As TextBox'本类中的方法接受和控制一个text密码框Dim isNUM As Boolean'类的模块级变量Public Sub Attach(itTEXT As TextBox)'接受外部变量到mytxt中Set mytxt = itTEXTEnd SubPrivate Sub mytxt_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)isNUM = (KeyCode >= 65) And (KeyCode <= 90)'测试密码框的键盘输入是否是英文字母If isNUM = False ThenBeepmytxt.Text = ""'如果输入不是英文字母则响铃并且清空密码框内容MsgBox "非法字符输入!"End IfDebug.Print mytxt.Text'调试输出密码框内容End Sub'类的代码结束(2)类的引用;已经编写完成的类可以经过两种格式进行引用,第一种方式:Private(public或者dim) myCLS (指定的类名)As New cls(编写完成的类名);第二种方式较多用于程序编写风格较“老”的程序员:首先在窗体代码中进行模块级声明――Dim myCLS As cls,然后在具体代码过程中进行具体定义―― Set mycls = New cls。

VC++入门教程(windows入门程序详解)

VC++入门教程(windows入门程序详解)

本文由LOner芒川贡献 不是我写的. 第一讲:预备知识与概念介绍  注:我写这个专题目的是为VC初学者提供一个思路,我本人很菜,但我认为对于VC初学者来讲,可能有点帮助,当然,对于WinSDK编程,我也是刚刚接触。

如果你对WinSDK编程较熟,请与我联系,咱们共同来把这个专题做好,如果你发现了什么错误,也麻烦你给我留言指正。

我写的内容也基本上是我自己的一些理解,错误是肯定有的,如果你发现我的理解偏差很大的话,麻烦你提醒一下。

小朱! 什么是WinSDK: 大致说来windows编程有两种方法: 1.windwos c方式(SDK), 2.c++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等,如果要深入 下去,还是要熟悉SDK。

两种方法有哪些区别呢:SDK编程就是直接调用windows的API进行编程,但是有上千个API组成(win95的API有两千多个),这种数目太大了,对于编程显然不利。

而MFC把这些API封闭起来,共有一百多个类组成。

一般只需20多个windows类和另外20多个通用的非windows类就可"干活"了,这一改变无疑是有很大好处的。

尽管MFC如此方便,但是要学VC,直接去学MFC却是不明智的选择。

只有在熟悉了MFC的运行机制的情况下,才有可能深入下去。

那些如多少天精通什么什么的书籍其实讲的全是些如怎么使用VC这种工具的话题,学来学去学会了怎么会使用VC这种工具,而不能深入MFC编程。

象VB这类工具就更令人感觉到太闷了,不过各有各的好处。

MFC虽然提高了程序员编程的效率,但是也失去了SDK编程的灵活性……不好意思,跑题了…… 本专题假定: C语言是windows的源语言,用C进行SDK编程是最合适的,你应该至少学过C语言,知道C语言的各种语法等,当我说到指针等类似概念的时候,你不至于茫然就行了。

你还应该安装了Visual C++6.0,低版本的就不用用了吧,D版的才几块钱吗? 推荐与参考资料: 1.Petzold的[programming windows by petzold],这是我看过的一本书(电子书),不过是E文的,我只看了一半,"下载空间"一栏能供了该电子书。

C 入门基础_30分钟入门教程

C 入门基础_30分钟入门教程

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来自网络版权问题请联系作者第1章C++预备知识C++入门知识C++是一门应用非常广泛的计算机程序设计语言.它既支持过程化程序设计,也支持面向对象程序设计.从操作系统,设备控制到数据库,网络,多媒体等众多的应用领域都能看到它的身影.目前,业界应用比较广泛的是它的两个变种:Borland C++和 Visual C++.这两种 C++都是在标准 C++的基础上做了一些扩展而来.本书将基于 Visual C++ 6.0 版本的开发环境,向读者讲授标准 C++的强大功能和编程方法.本章包括以下内容: C++概述; 开发工具; C++程序的结构; 编码规范; 标识符. 通过本章的学习,读者可以为后面的学习打好基础,并且可以对 C++有一个基本认识.1.1 概述C++作为当今业界应用最为广泛的编程语言之一,其涵盖的内容非常广泛而多样.本节将首先给读者一个初步的概念.1.1.1 C++的发展史C++由美国贝尔实验室的 Bjarne Stroustrup 博士在 20 世纪 80 年代初期发明并实现, 最初被称作 C with Classes.1983 年,C with Classes 被更名为 C++.1985 年 10 月发布了第一个商业化版本.同年,C++的第一本编程手册《C++程序设计语言》出版.1989 年,发布了第二版.1990 年,出版了 The Annotated C++ Reference Manual.这本书后来成为标准化的基础. 稍后又引入了模板,异常处理,命名空间,新的强制转型,以及布尔类型等特性. ANSI-ISO 委员会于 1998 年对 C++进行了标准化:ISO/IEC 14882-1998.从此,C++成为一种具有国际标准的编程语言,通常被称作 ANSI/ISO C++.2003 年,又发布了该标准的修正版.2005 年,一份名为 Library Technical Report 1(简称 TR1)的技术报告发布.事实上, 至今为止没有任何一款编译器完全支持 ISO C++, 但是 Borland C++和 Visual C++已经足够强大.现在,Loki,MPL 等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现又给了 C++一个新的发展高峰.1.1.2 为什么要选择 C++C++语言是由 C 语言扩充而来. 它是一门混合型的语言, 既支持传统的结构化程序设计, 又支持面向对象的程序设计,这使得 C++非常流行.它在编程中支持面向对象.因此,它比3第1篇面向过程的 C++编程C 更适合人们的思考方式,并且比 C 要安全,可靠,有效.但是它并不像 Java 那样全面实现类的使用,这使得它很灵活,能够适应多种场合的需要. C++是编译语言,性能良好,效率更高.它不像 Java,PHP,ASP 等解释型语言,需要在运行时转换为机器码,或者读一条语句执行一条.它直接被编译为机器可识别的机器码. C++编写的程序独立性好. 只要 C++编译时产生的机器码不依赖外部的动态链接库, C++ 就可以在不需要安装额外程序的情况下, 移动到运行同样操作系统的其他机器和微处理器上. 而移动 Java 程序时需要先安装 Java 运行期库.这是 C++语言成功流行的一个重要原因. C++语言应用极为广泛.尤其在底层编程和系统级编程上更是 C++的传统优势应用.在数据库和多媒体方面,C++又以其卓越的稳定性而赢得了荣誉.1.1.3 对面向对象方法的支持对象是人们要进行研究的任何事物.面向对象的核心思想是对象和对象间的消息,是建立在"对象"基础上的方法学.它将系统看做对象的组合,每个对象都能接受并处理数据, 然后和其他对象通过消息来交换数据.面向对象编程具有以下 3 个基本特征:封装,继承和多态. 在 C++中,用类来封装数据和数据上的操作,外界看不到该类的属性和方法.如果需要的话,系统一般会为每个属性提供 set/get 函数对. 继承就是从父类继承旧的属性,参数等.C++可以进行公有,私有,保护 3 种类型的继承.有时为了避免内存的浪费,也可以进行虚继承.虚继承中,整个继承体系里公有的基类将不会被重复分配空间. 多态指用多种形态来实现.C++中的多态包括函数重载,子类与基类间的覆盖,虚函数,运算符重载以及抽象类等方式.1.2 开发工具要想发挥 C++的强大功能,就需要一个优秀的集成开发环境,因为一个好的编程环境常常可以起到事半功倍的效果.集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器,编译器,调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起,用于开发应用程序的软件系统.本节将向读者介绍常见的几款 C++开发环境,并着重介绍本书所用到的开发环境.1.2.1 常见的 C++开发工具目前,传统的 C++开发工具有 C++ Builder,Visual C++两种,新近又出现了 Eclipse, Code::Blocks,Dev-C++,Mingw 等开发工具.它们各有千秋,下面将简单介绍一下它们的特性.4第1章C++预备知识1.Visual Studio Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,它是目前最流行的Windows 平台应用程序开发环境.在 Visual Studio 中可以创建应用程序和网络应用程序,以及智能设备应用程序和 Office 插件等.从 7.0 开始,Visual Studio 加入了.Net 技术,类似 Java 的 JVM.目前,最新版本为 9.0,也被称做 Visual Studio 2008.如果不想使用.Net 技术,6.0 版本也是一个不错的选择.说明:VisualStudio 对标准 C++做了扩展,习惯上将在 Visual Studio 中实现的 C++称为 Visual C++,即 VC.VC 是目前使用最广泛的 C++开发语言,Visual Studio 也是使用最广泛的开发工具.2.C++ Builder C++ Builder 是另一款比较流行的 C++开发工具.它由 Borland 公司于1998 年推出,也是 Windows 下的开发工具.C++ Builder 具有高度安全性,高可靠性,快速性的编译优化方法, 所以编译出的软件执行速度很快. 所有符合 ANSI/ISO 标准的原代码都可以在 C++ Builder 中编译,而且支持最新的 ANSI C++/C 语言特征.3.Dev-C++ Dev-C++是 Windows 平台下的开源 C++编程环境.它集成了 GCC,MinGW32 等众多自由软件,界面类似 Visual Studio,但体积要小的多.它的缺点是难以胜任规模较大的软件项目,但对于初学者是一个不错的选择.4.Anjuta Anjuta 是一款 GNOME 桌面环境下的 C/C++编程的集成环境,也是开源软件.它不仅有项目管理,交互式调试以及强大的代码编辑和语法增色的功能,还可以直接开发 Glade 图形界面的程序.但是,它主要用在 Linux,UNIX 平台下,不支持Windows 平台.目前,最新版本是 2.4.x,可以从 站点获得.5.Code::Blocks Code::Blocks 是一款全功能的,跨平台的 C/C++集成开发环境,属于开源软件.它提供了众多的工程模板,包括控制台应用,动态连接库,OpenGL 应用,QT 应用,Win32 GUI 应用等.Code::Blocks 的另一引人之处在于它具有丰富的插件,包括代码格式化,类向导, 代码补全,代码统计,To-Do 列表,以及 WindowsXP 外观等各种各样的插件.此外,它不仅支持 GNU GCC 编译器, 还支持 MS Visual C++, Borland C++编译器 5.5, 以及 Digital Mars C 等多种编译器. 6.Eclipse Eclipse 是目前开源平台中最著名的集成开发环境. 最初主要用来支持 Java 语言编程, 目前通过插件 CDT 也可以用来开发 C/C++程序. 因为它本身只是一个框架, 因此插件众多是它5第1篇面向过程的 C++编程的一大特点.这使得 Eclipse 拥有其他支持单一语言的 IDE 环境很难具有的灵活性. 此外,还有很多 IDE 也都支持 C++开发,例如 Visual Slick Edit,NetBeans,Understand C 等,读者可以根据自己的需要选择适合自己的开发环境.1.2.2 Visual C++ 6.0 开发环境简介Visual C++是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于 Windows 平台的可视化集成开发环境.它包含了一个文本编辑器,资源编辑器,工程编译工具,一个增量连接器,源代码浏览器, 集成调试工具, 以及一套联机文档 MSDN. Visual C++ IDE 一般由 3 部分组成: Developer Studio,MFC,Platform SDK. 1.Developer Studio 这是一个集成开发环境,它提供了一个很好的编辑器和很多 Wizard.它不仅可以用来开发 C,C++,还可以用来开发 Visual Basic,VF 等语言.使用 Developer Studio,可以完成创建,调试,修改应用程序等各种操作.2.MFC MFC(Microsoft Foundation Classes,MFC)表示为微软基础类,它的应用程序的总体结构通常由开发人员从 MFC 类派生的几个类和一个 CWinApp 类对象(应用程序对象)组成. 但是用 Visual C++编写代码也并不意味着一定要用 MFC,使用 STL,ATL,编写 SDK 程序一样没有限制.说明:STL 是 Standard Template Library 的缩写,表示标准模板库.ATL 是 Active TemplateLibrary 的缩写,表示活动模板库. 3.Platform SDK Platform SDK 是以 Microsoft C/C++编译器为核心,配合 MASM,辅以其他一些工具和文档资料.SDK 表示 Software Development Kit,意为"软件开发工具包". Visual C++ 6.0 支持的文件类型众多,如表 1-1 所示.表 1-1 文件类型 Active Server Page Bitmap File C/C++ Header File HTML Page Macro File Resource Template Text File 说 ASP 文件位图文件 C/C++头文件 HTML 文件宏文件资源模板文本文件明文件类型文件类型 Binary File C++ Source File Cursor File Icon File Resource Script SQL Script File 说二进制文件 C++源程序文件光标文件图标文件资源脚本文件 SQL 语言脚本文件明由于功能强大,Visual C++ 6.0 预定义的工程类型也非常多,如表 1-2 所示.6第1章表 1-2 项目类型 ATL COM AppWizard Win32 Dynamic-Link Library Custom AppWizard Makefile MFC AppWizard(dll) Win32 Application Win32 Static Library 说 ATL 程序 Win32 动态链接库自定义程序向导 Make 文件 MFC 动态链接库 Win32 程序 Win32 静态库明C++预备知识工程类型项目类型 Database Project DevStudio Add-in Wizard ISAPI Extension Wizard MFC ActiveX Control Wizard MFC AppWizard(exe) Win32 Console Application Utility Project 说数据库自动嵌入执行文件宏 Internet 服务器或过滤器Active X 控件 MFC 可执行文件 Win32 控制台程序该工程作为其他子工程的容器, 从而减少子工程的联编时间明1.2.3 Visual C++ 6.0 开发环境的使用Visual C++提供了一个集源程序编辑,代码编译与调试于一体的开发环境,这个环境称为集成开发环境.通过集成开发环境程序员可以访问 C++源代码编辑器,资源编辑器,使用内部调试器,并且可以创建工程文件.本节将详细讲解 Visual C++ 6.0 集成开发环境各部分的使用方法. 1.主界面为了使用 Visual C++ 6.0 开发环境, 首先需要单击 "开始" "程序" | |Microsoft Visual Studio 6.0|Microsoft Visual C++ 6.0 命令,打开 IDE.主界面如图 1-1 所示.菜单条工具栏工程管理面板工作区输出窗口状态栏图 1-1 Visual C++ 6.0 IDE 7第1篇面向过程的 C++编程图中上部为菜单条,菜单条下面为工具栏.屏幕左部为工程管理面板,右部为工作区. 工作区下部为输出窗口,再往下是状态栏.各菜单的功能如下所示. File 菜单:包括对文件,项目,工作区及文档进行文件操作的相关命令或子菜单. Edit 菜单:除了常用的剪切,复制,粘贴命令外,还有为调试程序设置的 Breakpoints 命令, 完成设置, 删除, 查看断点. 此外还有为方便程序员输入源代码的 List Members, Type Info 等命令. View 菜单:该菜单中的命令主要用来改变窗口和工具栏的显示方式,检查源代码, 激活调试时所用的各个窗口等. Insert 菜单:该菜单包括创建新类,新表单,新资源及新的 ATL 对象等命令. Project 菜单:该菜单可以创建,修改和存储正在编辑的工程文件. Build 菜单:"Builder"菜单用于编译,创建和执行应用程序. Tools 菜单:该菜单允许用户简单快速地访问多个不同的开发工具,如定制工具栏与菜单,激活常用的工具(Spy++等)或者更改选项等. 2.创建工程工程是一个文件.该文件记录了程序中包含的文件和集成环境的配置参数.因此为了编写一个程序,首先就要创建一个工程.选择 File|New 命令,打开新建工程对话框,如图 1-2 所示.图 1-2创建工程该界面左部由 4 个选项卡组成. Files 选项卡用来创建单个的文件,如头文件,程序文件,资源文件等. Project 选项卡用来创建工程,图中列出的是 Visual C++ 6.0 所支持的各种类型的工程. Workspaces 选项卡可以创建一个工作空间,一个工作空间可以包含多个工程.如果编写的软件系统比较庞大,模块众多,就可以利用工作空间来统一管理.8第1章C++预备知识Other Documents 选项卡可以用来创建一些其他类型的文档,这要取决于操作系统都安装了什么样的软件.例如,如果安装了 Office,这里就会出现 Word,Excel 等文档. 在右部可以输入要创建的工程名称和存放位置. 一般默认是 create new workspace 选项,如果有旧的工作空间,还可以选择加入到该空间内.技巧:每个工程类型都是一种代码的模板.如果预定义的模板不能满足程序员的要求,可以选择 Custom AppWizard 定义特定的模板. 3.工具栏工具栏是一组直观,快捷的图形化按钮和编辑框,熟练使用工具栏可以大大提高工作效率.Visual C++中包含很多种工具栏,默认为图 1-3 所示的工具栏.图 1-3工具栏一般来讲,工具栏会根据当前工作的不同而不同.例如,调试程序时,会出现调试工具栏;编写数据库程序时,会出现数据库工具栏.如果要添加新的工具栏,只需右击工具栏,然后在弹出的快捷菜单中选中需要的功能,它就会出现在工具栏上. 4.工程管理面板工程管理面板包括 3 个选项卡,每个选项卡的功能如下所示. ClassView 选项卡显示工程中使用的类,函数,全局变量等,双击可以跳转到对应的代码处,如图 1-4 所示. ResourceView 选项卡显示工程中使用的资源,双击可以编辑该资源,如图 1-5 所示. FileView 选项卡显示工程中使用的文件.文件按类型管理,双击可以进行编辑,如图 1-6 所示.图 1-4ClassView 选项卡图 1-5ResourceView 选项卡图 1-6 FileView 选项卡 9第1篇面向过程的 C++编程5.编译运行编译是对写好的程序进行检查,如果检查无误就会生成目标代码.生成目标代码后,还需要进行链接才能生成最终的可执行程序, 然后才能执行程序. 这些操作都要通过 Builder 菜单来完成. 该菜单主要用于编译,创建和执行应用程序,如图 1-7 所示. 菜单中 Compile 命令是编译当前文件,对当前文件进行语法检查.Build 命令是链接当前工程,生成可执行文件.如果要编译全部文件,就要选择菜单中的 Build All 命令.当编译好文件后, 可以单击 Execute 命令来执行程序.图 1-7编译运行1.2.4 Visual C++ 6.0 使用示例在这一小节将给读者演示一个典型的 C++程序的开发过程,该程序用 C++语法输出字符串 Hello world!. (1)选择"开始"|"程序"|Microsoft Visual Studio 6.0|Microsoft Visual C++ 6.0 命令,启动 Visual Studio 6.0 集成开发环境,如图 1-8 所示.图 1-8 Visual Studio 6.0 集成开发环境(2)选择 File|New 命令,打开 New 对话框,如图 1-9 所示.该对话框主要用来选择要创建的工程类型,并选择工程文件的保存位置和工程名称.10第1章C++预备知识图 1-9工程类型选择(3)选择 Win32 Console Application 选项,该选项表示要创建 Windows 下的 32 位控制台应用程序. 然后在 Project name 文本框中输入工程名称 test, Location 文本框中输入工程在保存的位置.最后单击 OK 按钮,将打开图 1-10 所示的对话框.图 1-10选择控制台程序的类型11第1篇面向过程的 C++编程(4)在这个窗口可以选择要创建的控制台程序的类型.如果上个窗口选择的工程类型不同,这里将出现不同的选项.该窗口实际上是选择要使用的模板. An empty project:表示创建一个空工程,该工程不会自动生成程序文件,仅包含环境配置文件; A simple application:表示创建一个简单程序,仅是一个简单的程序框架,不包含任何有用的代码; A"Hello,World!"application:表示创建一个有一条输出语句的简单程序; An application that supports MFC:表示是带有 MFC 支持的程序框架.注意:An application that supports MFC 选项只是在程序中加入了 MFC 的头文件支持,具体的使用还需要程序手工增加.如果在创建新工程时,选择创建 MFC 型工程,则系统会自动创建一个 MFC 的使用框架. 出于演示的需要,这里选择第 3 种.单击 Finish 按钮,出现图 1-11 的对话框.图 1-11工程摘要(5)该窗口显示了工程的一个摘要,说明该自动生成的工程都包含哪些文件.单击 OK 按钮就创建了一个简单的控制台应用程序,如图 1-12 所示. 该窗口显示了刚才创建的控制台应用程序.左边的工程管理栏内,ClassView 选项卡显示了程序的类结构图,FileView 选项卡显示了文件结构图.右边就是要编写程序的地方. (6)选择左边工程管理栏中的 FileView 页,双击 Stdafx.h,打开该文件,如图 1-12 所示. 在右边的代码区内找到 stdio.h,将它修改为 iostream.12第1章C++预备知识图 1-12主窗口说明:stdio.h 是 C 语言的输入输出支持头文件,iostream.h 是 C++的输入输出头文件.创建 32 位控制台应用程序时,Visual Studio 6.0 默认使用的 I/O 头文件是 stdio.h,因此需要改成 iostream.h.这是将负责输入输出的头文件引入,为了在后面使用 cin 和cout 输入输出流.修改后的 stdafx.h 文件如下所示.// stdafx.h : include file for standard system include files, // or project specific include files that are used frequently, but // are changed infrequently #if !defined(AFX_STDAFX_H__AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD__INCLUDED _) #define AFX_STDAFX_H__AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers #include // TODO: reference additional headers your program requires here //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD__INCLUDED_) (7)经过上述修改后,还需要修改 test.cpp 文件,该文件是程序的主要实现文件.双击test.cpp 文件打开它,如下所示.13第1篇面向过程的 C++编程// test1.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { printf("Hello World!\n"); return 0; } 上述代码是创建新工程时自动生成的,该代码使用一条 printf 语句输出了字符串Hello world!.printf 语句是 C 语言中的输出语句,C++中的输出语句则使用 cout 流.因此,需要将代码区中的 printf 语句修改为如下代码:cout<<"Hello world!"<<endl;(8)修改后的 test.cpp 文件如下所示.// test1.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { cout<<"Hello world!"<<endl; return 0; } 经过上述步骤就建立了一个输出字符串 Hello world!的简单控制台应用程序. 要想运行它还需要进行编译和链接.编译操作负责对源程序进行语法检查,然后生成目标代码.链接操作负责将目标代码和程序用到的库程序链接成可执行文件.在 Visual Studio 6.0 中,Builder 菜单提供了编译,链接和执行程序的操作.编译和链接的步骤如下所示. (1)选择Builder|Compile 命令,编译源程序.如果输出窗口内的输出内容如下所示,则表示没有语法错误,且正确生成了目标代码.Configuration: test - Win32 DebugCompiling……Skipping……(no relevant changes detected) test.cpp test.obj - 0 error(s), 0 warning(s)该输出内容表示检测到 0 个错误,0 个警告,生成目标代码 test.obj. (2)对该工程进行链接,以生成可执行文件.选择 Builder|Build 命令,执行链接操作. 如果输出如下所示,则表示链接正常,生成可执行文件正常.Configuration: test - Win32 Debugtest.exe - 0 error(s), 0 warning(s) 该输出说明链接时检测到 0 个错误,0 个警告, 生成可执行文件 test.exe. 生成可执行文件后就可以执行该程序.执行一个 32 位控制台程序即可以从 Windows 的 "资源管理器"中双击打开,也可以从命令行手工执行打开.在 Visual Studio 6.0 中,还可以选择Builder|Execute 命令,执行该工程,如图 1-13 所示.14图 1-13test.exe 的执行结果第1章C++预备知识图中第一行是可执行程序 test.exe 的输出,第二行则不是.第二行是由 Visual Studio 6.0 开发环境执行完 test.exe 程序后输出的,表示"按任意键继续",即按任何一个键就可返回到开发环境中去.到此为止,本节就完整演示了在 Visual Studio 6.0 中开发一个典型的C++ 程序的过程.1.3 程序结构程序结构是程序的组织结构,指该程序语言特定的语句结构,语法规则和表达方式,其内容包括代码的组织结构和文件的组织结构两部分.只有严格遵守这种规则,才能编写出高效,易读的程序.否则写出的代码将晦涩难懂,甚至不能被正确编译运行.1.3.1 第一个程序在这一节将通过一个简单程序向读者讲解 C++程序的基本结构,同时也说明 C++程序中输入输出操作的方法,以方便后续章节中的讲解. 【示例 1-1】实现从命令行读入一个整数,然后加 1 再输出结果./*第一部分*/ //这是一个演示程序,它从命令行读入一个整数,然后加 1 再输出 /*第二部分*/ #include /*第三部分*/ int main() { int x; cout<<"输入整数:"; cin>>x; x=x+1; cout<<"x=x+1="<<x<<endl; return 0; }C++程序通常会包括示例中所示的 3 部分. 1.第1个部分——注释部分第 1 部分是整个文件的注释,指出该文件的作用和版权等信息. 2.第2部分——预处理部分第 2 部分是预处理部分,既在编译前要处理的工作.这里是以#include 说明的头文件包含代码#include ,它指示编译器在预处理时,将文件 iostream.h 中的代码嵌入到该代码指示的地方. 其中#include 是编译指令. 头文件 iostream.h 中声明了程序需要的输入输出操作的信息.15第1篇面向过程的 C++编程注意:在 VisualStudio 中,有时还会看到#include 的引入方式,这也是 Visual Studio 中鼓励使用的方式.但是采用这种方式时,还需要用"using namespace std;" 引入 std 命名空间;否则系统会提示 cin 和 cout 找不到.3.第3部分——主要部分第 3 部分是代码的主要部分,它实现了一个函数,结构如下: int main() { … return 0; }其中,花括号包含了实现该函数所需的代码.C++规定每个可执行程序都有且只能有一个名为 mian 的函数,它表示了程序的入口点.当 C++程序执行时,首先执行该函数,然后从该函数内调用其他需要的操作.下面依次分析每行代码的功能. 第 1 条代码 int x 表示定义一个对象,并命名为 x.末尾的分号表示这条代码到此结束. 第 2 条语句使用 cout 流输出一行文字.其中,cout 是一个代表标准输出设备(在这里指显示器)的对象,它是 C++中预定义的系统对象.当程序要向输出设备输出内容时,就需要在程序中使用该对象.输出的操作符用"<<"表示,它表示将操作符右边的内容输出到操作符左边的对象上.代码中操作符左边的内容用双引号包含起来,这表示它是一个字符串.因此,代码"cout<<"输入整数:";"将在标准输出设备上输出字符串文字"输入整数:". 第 3 条语句 cin>>x 中,cin 是一个代表标准输入设备(一般指键盘)的对象,也是 C++中预定义的对象. 当程序需要从输入设备接收输入时, 就需要在程序中使用该对象.输入的操作符是">>",它表示将从操作符左边接收的输入放到右边的对象中. 当程序执行到该代码处时,将停止并等待来自标准输入设备的输入.输入完毕后, 按下 Enter 键,cin 接收输入并将输入放到相应的对象中,然后跳到下一条代码开始执行. 第 4 条语句 x=x+1 中,"+"号表示加法运算,既将加号两边的对象相加."="号表示赋值,它将符号右边的运算结果放到符号左边的对象中.因此,该代码表示将对象 x 保存的值加 1 再放回 x 中. 第 5 条语句仍然是一条在标准输出设备上输出文字的代码.它包含 3 个输出操作符, 第 1 个操作输入了文字 x=x+1.第 2 个操作符输出对象 x 保存的值.第 3 个操作符的右边是 endl,它表示一个"回车换行"操作.因此,该代码在输出前两个文字后就将光标跳到新的一行上去. 第 6 条语句 return 0 是一条跳出程序的代码.它表示从程序跳出并返回到操作系统, 同时带有一个数字 0 作为返回值.注意:有些编译器并不要求 main 函数一定返回值,例如 Visual却要求必须有返回值,如开源软件 MinGW.16C++.但是,有些编译器第1章C++预备知识1.3.2 文件的组织当程序较小时,用一个文件就可以保存所有代码.但是有实际用途的程序一般都不会太小.所以,通常会将程序分成几个文件分别保存,再通过包含语句放到一起.这种做法既有利于模块化开发,也有利于代码的重用. C++的程序的文件类型有.h 和.cpp 两种,前者是头文件,后者是代码的实现文件.头文件中包含了类,函数,常量,全局变量等的声明,使用时用#include 语句在程序的预处理部分包含进来即可.代码的实现文件是对头文件中声明的类,。

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计算机等级考试二级VB基础教程1.1Visual Basic 概述1.Visual Basic是什么Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。

“Visual” 指的是开发图形用户界面(GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。

“Basic”指的是BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。

Visual Basic 在原有BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI 有直接关系。

专业人员可以用Visual Basic 实现其它任何Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。

Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用的脚本语言,它是Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。

VB简单易学,通用性强,用途广泛。

2.VB的功能VB可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。

数据访问特性允许对包括Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。

有了ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel 电子数据表及其它Windows 应用程序。

Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过Internet 或intranet访问文档和应用程序,或者创建Internet 服务器应用程序。

Visual basic 6.0基础教程系列:①Hello,World!

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编辑窗口) 代码编辑窗口
代码编辑 窗口
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理解代码(可以直接复制,那些序号点不要复制啊!) 注释也要复制!
'代码只有一点点
Private Sub Command1_Click() '当按钮被点击时
Label1.Caption = "HELLO,WORLD!" '标签框的caption
属性的值改为“Hello,world!” End Sub '结束 '在文本前加英语的单引号(')是注释你可以复制到你的代码 中,不会影响程序
开始测试!你做完了吗?
大功告成!
习题来了(*^▽^*),下节课检查作业
习题一:按钮和标签框一起hello,world
习题二:标签框启用按钮 (自己探索一下哟)
Visual basic教程系列—你的开篇
VISUAL BASIC基础教程① HELLO,WORLD!
学习之前,请阅读Visual basic教程说明
软件:visual basic 6.0(请自行安装) 这是visual basic基础教程的第一份教程,之后会继续会有一系 列关于visual basic的教程 这只是基础教程,学完后你可以自己做一些好玩的程序了 注意:整一系列教程不会含有数据库内容,仅为程序设计 建议:每一份教程都会有例题,建议把例题做一下,就算把代 码复制了都可以,就是做一下吧 题目:每一份教程都会有练习题,做一下,答案会在下一份教 程的最后几页演示文稿 学习愉快
HELLO,WORLD!
Hello,world是编程的开山之作,
也可以当玩一下吧!体验编程的 乐趣!
首先进入visual basic 6.0(初始界面)
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从零开始学VC系列教程五.消息机制与自定义消息题外话:我们一再重复的讲Windows的消息,因为这的确是一个关键,会用,并且用好是非常必要的。

这一章我们主要介绍一下消息机制及消息传输,做几个小小的实验,让大家在概念上明白怎么用。

本节内容:学会消息发送接收及自定义消息学习目的: 撑握消息机制的概念,学会基于消息的操作.这一章我们要做的例子看起来很简单,只是实现的方式不一样。

按[开始]时,在文本框内显示当前的鼠标坐标,按[结束]后,显示一个结束信息,按[关闭]则退出程序.1.新建工程.首先建一个基于MFC对话框的工程,名字为Eg05。

前面四章我们已经介绍过很多次建立工程的方法了,这里不再重复了,如果还有不明白的,可以看一下以前的记录,或者给我留言。

2.在对话框上放一个EditBox,改ID称为IDC_EDIT_SHOW然后再添加三个按钮,分别设置标题为[开始],[结束],[关闭]。

设置ID分别为IDC_BTN_STAR,IDC_BTN_OVER,IDC_BTN_CLOSE。

通过前面几章的学习,我们知道ID号大家可以自己随便设定,当然最好是接近控件的作用简称或接近控件名的简称。

完成后如下图所示。

首先我们来为[关闭]按钮添加响应,双击[关闭]按钮,添加响应程序。

只有一行,呵呵。

完成后如下图所示:void CEg05Dlg::OnBtnClose(){// TODO: Add your control notification handler code herePostMessage(WM_CLOSE);}编译运行,按[关闭]就可以看到程序退出了,晕死,是不是太简单了?下面我们来说一下为什么是这样。

在这里,我们用PostMessage函数发送了一个名为WM_CLOSE的消息,这是一个系统消息,用于关闭程序。

查一查MSDN,可以看到这个函数的一些说明。

原文放在下面,方便没有下载MSDN的朋友看看. CWnd::PostMessageBOOL PostMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );Return ValueNonzero if the message is posted; otherwise 0.ParametersmessageSpecifies the message to be posted.wParamSpecifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.lParamSpecifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.RemarksPlaces a message in the window’s message queue and then returns without waiting for the corresponding window to process the message. Messages in a message从原型我们可以看到,其实这个函数还有两个参数,分别为wParam和lParam,分别默认为0了。

这两个参数是什么意思呢?wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的32位整型变量。

因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam。

到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。

在Win32API的早期,为了保证和Win16API的代码可移植性MS定义了WPARAM和LPARAM两个宏。

当时保留了w前缀的原因一方面是由于WPARAM宏也已W开头,还有也因为要提醒程序员注意到可移植性,当然到了现在Win16早已退出历史舞台,这个前缀也就约定俗成的沿用下来了。

WPARAM 和LPARAM 本质上没有什么区别:都是32位数,但是区别也还是有的:除了上面说的关于16位的的历史问题外,MICROSOFT在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位低位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要将某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用LPARAM来传递,可以参考各种控件的通知消息。

在WM_CLSOE中,我们使用了不带参数的调用,其实这个消息本来也没有参数,所以后面的两个参数就默认了。

为了更好的说明这两个参数,下面我们来添加本例程的另一个功能,显示鼠标的坐标。

其实显示坐标不用这么麻烦,在这里是为了更好的展示消息的参数。

首先添加一个类变量,从类管理器中双击[CEg05Dlg]这个类,会打开这个类的头文件,在类定义中添加一个布尔变量,名称为m_bMouseMoveDisp完成后如下图所示如上图,我们添加了两行代码。

public:BOOL m_bMouseMoveDisp;然后要对这个变量初始化,双击类管理器中的[OnInitDialog]函数,可以打开对话框的初始化函数,我们在后面添加一行代码:m_bMouseMoveDisp=false; //这里就是变量初始化下面要添加一个函数,选择[CEg05Dlg],点右键会弹出一个菜单,如图所示选择[Add Virtual Function…]弹出一个对话框然后在左边的列表中双击[PreTranslateMessage],可以看到这个函数添加到右边了,然后选择这个函数,双击或点最后一个按钮[编辑存在]就可以添加到类中了。

完成后如图:当然上面的图中,我们还添加了一些响应代码,BOOL CEg05Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classif(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE && m_bMouseMoveDisp==TRUE){CString a;a.Format("X坐标:%d,Y坐标:%d",pMsg->lParam&0x0000ffff,(pMsg->lParam&0xffff0000)>>16);SetDlgItemText(IDC_EDIT_SHOW,a);}return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}重载这个函数可以捕获本窗体的所有经过消息队列的消息,在win32程序中,关于消息有两种传递方式:a.MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。

也可以说是放到消息队列里去。

b. 采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。

这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

通过函数参数可以看到,传进来的是一个消息结构,我们查MSDN可以得到消息结构的原型:typedef struct tagMSG { // msgHWND hwnd;UINT message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORD time;POINT pt;} MSG;很明显,可以从message得到消息名称,所以我们写成if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE &&m_bMouseMoveDisp==TRUE)在这里,m_bMouseMoveDisp是前面一步我们定义的类变量。

当我们移动鼠标时,系统会发出一个名为WM_ MOUSEMOVE的消息到所有窗口,这个消息会经过消息队列,所以可以在这里捕获到,这个消息带两个参数,分别为fwKeys = wParam; // key flagsxPos = LOWORD(lParam); // horizontal position of cursoryPos = HIWORD(lParam); // vertical position of cursor可以看到,lParam这个参数包括了光标所在处的坐标,而wParam则包含了鼠标键的事件,包括MK_CONTROL Set if the ctrl key is down.MK_LBUTTON Set if the left mouse button is down.MK_MBUTTON Set if the middle mouse button is down.MK_RBUTTON Set if the right mouse button is down.MK_SHIFT Set if the shift key is down.所在我们用pMsg->lParam&0x0000ffff取得参数lParam的低字节16位为X坐标,用,pMsg->lParam&0xffff0000)>>16的高16位数据,并移至低位作为Y坐标,然后嘛,大家都看得懂了,显示在IDC_EDIT_SHOW中。

当然,这里还有一个条件,就是m_bMouseMoveDisp要为TRUE,这个就是按钮的事了,我们双击[开始]按钮,添加一行代码。

bMouseMoveDisp=TRUE;完成后编译运行,点[开始]就可以看到框内显示了鼠标在窗体中的坐标了。

实时效果如下:要关闭坐标显示就很简单了,把m_bMouseMoveDisp置为FALSE就行了,所以大家可以为[结束]按钮添加一行代码就实现了。

这里我们并不这样做,为了演示我们来绕一个大弯解决这个问题。

按下这个按钮要发出一个消息WM_DISMOUSEDISP。

很明显,这个消息是不存在的,我们自定义一个。

双击[CEg05Dialolg],在前面添加一个定义。

完成后如下图所示:WM_USER 是windows自定义消息.一般一股是+几后再用。

如:#define WM_SHIT WM_USER+1也就是说WM_USER是个分水岭,一般系统消息到不了这个数.在这里,我们自定义了一个消息,名为WM_DISMOUSEDISP下面双击[结束]按钮,添加响应代码PostMessage(WM_DISMOUSEDISP);这里我们也不传参数了。

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