Unity3D射击游戏策划书

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Unity3D射击游戏策划书

Unity3D射击游戏策划书

Unity3D射击游戏策划书
Unity3D射击游戏策划书
张乐梅杨大凯纪鹏武雪皎张洋瑞
一、开发人员及分工:
全部人员探讨游戏的详细设计,杨大凯和纪鹏设计所需主代码,张乐梅和武雪皎进行场景设计和音频视频等的加入,张洋瑞进行游戏测试。

二、游戏名称:
荒岛求生
三、游戏类型:
unity3D射击游戏
四、游戏背景:
故事发生在虚拟世界中的一块独立的大陆,游戏玩家进入荒岛,遇到很多敌人,展开一场激烈的战斗······
五、开发语言:
JAVA和C#等
六、关卡:
打死所有敌人,并且还有生命,即为过关
七、失败的代价:
被敌人攻击立即失去一滴血,当所有血失去,则游戏失败
八、成功的奖励:
当游戏玩家打败一定人数,将获得血滴或者其他奖励。

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体射击游戏名称]2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个充满危机与挑战的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的战士,投身于激烈的战斗中,保卫家园或完成特定任务。

4. 游戏目标:通过精准的射击、巧妙的策略和团队合作,击败敌人,达成游戏设定的目标,如生存到一定时间、完成关卡任务等。

二、游戏玩法1. 操作方式玩家通过键盘或手柄控制角色的移动、瞄准和射击等动作。

提供多种射击模式,如单点、连射等,以适应不同的战斗场景和需求。

2. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括城市街道、战场、基地等不同场景,每个关卡都有独特的敌人分布和挑战。

关卡难度逐渐递增,增加游戏的挑战性和可玩性。

设立关卡目标,如摧毁特定目标、解救人质等,丰富游戏玩法。

3. 武器系统提供多种类型的武器,如手枪、步枪、狙击枪、机枪等,每种武器具有不同的特点和性能。

武器可以升级和强化,提升攻击力、精准度等属性。

玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。

4. 敌人设计设计各种类型的敌人,如普通士兵、特种兵、、怪物等,具有不同的生命值、攻击力和战斗策略。

敌人会有不同的行动模式和攻击方式,增加游戏的难度和趣味性。

引入敌人的弱点,玩家需要通过观察和分析找到敌人的弱点进行有效攻击。

5. 道具系统设置各种道具,如医疗包、弹药补充、护盾等,帮助玩家在战斗中恢复生命值、增强战斗力。

道具在游戏场景中随机分布,玩家需要寻找和利用。

合理运用道具可以在关键时刻扭转战局。

三、游戏画面与音效1. 画面风格采用精美细腻的画面风格,营造出逼真的射击场景和氛围。

注重光影效果、物理特效等,提升游戏的视觉体验。

2. 音效设计制作逼真的枪声、爆炸声、敌人的呼喊声等音效,增强游戏的代入感。

配合游戏的节奏和氛围,设计合适的背景音乐和音效效果。

四、游戏模式1. 单人模式包含主线剧情关卡,玩家按照故事剧情逐步推进游戏。

提供挑战模式,玩家可以挑战高难度关卡和任务,获取丰厚奖励。

unity3d手机游戏策划案[策划]

unity3d手机游戏策划案[策划]

手机游戏策划案一:游戏概述1.游戏名称:2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3.运行环境以及面对机种:NOKIA76504.开发语言环境:JA V A5.硬件支持:暂定6.载体:网络下载7.发行地域:中国大陆市场8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。

(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。

)2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。

(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。

)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。

工薪阶层用户。

(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。

)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏产业的快速发展,第一人称射击游戏作为游戏市场的主流类型之一,备受玩家们的喜爱。

本文将探讨基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏的设计与实现,其中包括游戏关卡设计、人物与武器设计、敌人设计、视觉与音效设计以及游戏优化等方面。

一、游戏关卡设计在第一人称射击游戏中,关卡设计起着至关重要的作用,它直接影响着游戏的可玩性和乐趣。

首先,我们需要确定游戏的整体背景设定,如科幻、军事、战争等,以此作为关卡设计的基础。

其次,需要合理规划游戏关卡的数量和难度,以确保游戏具有一定的挑战性和可持续性。

最后,对于每个关卡,我们需要设置明确的目标和任务,以及合适的障碍物和道具,以增加游戏的趣味性和互动性。

二、人物与武器设计在第一人称射击游戏中,角色扮演者扮演的角色和所使用的武器直接决定了游戏体验的深度和激烈程度。

首先,我们需要为玩家提供多样化的角色选择,包括不同的外貌、技能和特点,以满足玩家的个性化需求。

其次,各种武器的设计也同样重要,从近战武器到远程武器,都应该有不同的属性和伤害值,以实现平衡的游戏性。

三、敌人设计敌人的设计是第一人称射击游戏中一个重要且复杂的部分。

在游戏中,玩家需要与虚拟敌人进行战斗,所以敌人的行为表现需要足够智能和逼真。

首先,敌人需要具备基本的巡逻、追击和攻击能力,以确保游戏的可玩性。

其次,敌人的反应能力和策略要根据不同的关卡和情景进行调整,以保证游戏的挑战性。

同时,敌人的设计也需要考虑到敌人之间的协作与团队战术,以提升游戏的战略性和紧张感。

四、视觉与音效设计视觉与音效设计是第一人称射击游戏中极为重要的方面,它们能直接影响玩家的沉浸感和游戏体验。

在视觉设计方面,我们需要注重游戏画面的细节和精美度,以提升游戏的视觉效果。

同时,游戏的场景和角色建模也需要符合游戏设定和风格,以创造出独特的游戏世界。

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发一、引言随着游戏行业的飞速发展,第一人称射击游戏(FPS)一直以来都备受玩家们的喜爱。

Unity3D是一款强大的游戏引擎,为游戏设计师们提供了丰富的工具和资源。

本文将介绍如何利用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。

二、游戏概述FPS游戏是以第一人称视角展现玩家在虚拟世界中进行射击战斗的游戏类型。

玩家通常扮演一个战士或士兵角色,通过完成任务、击败敌人以及收集道具来提升游戏进程。

三、游戏设计1. 游戏目标确定游戏目标对于FPS游戏的设计非常重要。

是以单人模式还是多人模式进行设计?是否有特定任务需要完成?这些问题需要在游戏设计初期确定下来。

2. 场景设计FPS游戏的场景设计是游戏体验的关键之一。

场景包括战斗场地、建筑物、道路等元素。

设计者需要考虑地形、环境和景观,以创造出具有吸引力和可探索性的战斗场景。

3. 角色设计玩家扮演的角色设计也是游戏设计的关键。

游戏设计师需要考虑玩家角色的外观、动作以及特殊能力。

这将对游戏的难度和平衡性产生直接影响。

4. 武器和装备设计武器是FPS游戏不可或缺的组成部分。

设计者需要决定玩家可以使用的武器种类、威力和特殊功能。

此外,设计者还应设计各种装备,如防弹衣、头盔等,以增加游戏的策略性和深度。

5. 设计在单人模式中,设计一个具有挑战性的人工智能()对手对于游戏体验至关重要。

需要能够自主地行动、反击和规避攻击。

设计者需要平衡的智能水平,使游戏具有一定的难度,同时不至于过于困难。

四、游戏开发1. 创建游戏场景利用Unity3D的场景编辑器,设计者可以创建游戏中需要的各种场景。

他们可以添加地形、建筑物、道路和其他环境元素,并对其进行精细的调整和编辑。

此外,设计者还可以添加照明和特效,以提高游戏画面的真实感。

2. 角色和动画使用Unity3D的角色编辑器,设计者可以创建和编辑游戏中的角色。

他们可以调整角色的外观、动作和特征,从而让玩家能够更好地代入游戏世界。

《虚拟现实U3D》2D射击游戏2---子弹发射

《虚拟现实U3D》2D射击游戏2---子弹发射

创建一个 Plane 对象作为背景 为 plane 对象创建材质,赋星空贴图 调整摄像机与 Plane 对象的位置关系,让其 Game 窗口正确显示。 三、创建一个立方体当作玩家 为立方体赋红色材质 四、创建脚本对象
public float speed;声明公共变量,在面板上能看到,用户手工赋初值。 void Start () {
虚拟现实 Unity3D---教学设计
项目 3 任务 2
内容分析 2D 射击游戏---子弹发射、敌人下落 2D 射击游戏---子弹发射、敌人下落 创建子弹对象,上下移动,出边界则消毁。
计划学时 计划学时
4 4
知识目标:
1.2D 游戏场景搭建;
教学目标
2.掌握材质制作;
能力目标:
1.学会对象创建及位置调整
教学重点 教学难点 教学方法 授课地点
左右键控制移动 Getaxis,Translate 方法的应用; 演示法;角色表演法;教学做一体化 多媒体教室
环节
课前组织教学 任务导入
方式
学生考勤;检查电脑环境、学习资料是否准备就绪 讲解、演示 小组讨论法、引出新问题 教学做一体化,讲练结合 对学生作品分析与评价,修改作品,提交最后作品
-3-
虚拟现实 Unity3D---教学设计
} 补充方法定义及使用: 1、input 类 到输入系统的接口,如果你在为任何一种运动行为使用输入,那么使用 Inpur.GetAxis。它给你一种平滑的可配置的输入,这个输入可以被映射到键盘,摇杆 或鼠标。使用 Input.GetAxis 用下面的缺省轴读取轴心:"Horizontal"和"Vertical" 被映射到摇杆,A,W,S,D 和方向键。 Input.GetAxis("Horizontal")//返回值为 float 型 -1~1,对应左、右键,A、D 键。 Input.GetAxis("Vertical")//返回值为 float 型 -1~1,对应上、下键,W、S 键。 2、Translate 使用方法: 方法 1:transform.Translate(x, y, z),给出对象三个轴方向上的移动量。 transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); 方法 2:transform.Translate(Vector3.方向*变量) 给出移动的方向乘以移动量。 移动方向定义: 可以用 Vector3.right、 Vector3.Left、 Vector3.Up、 Vector3.Down 等表示,用移动的方向向量乘以移动量表示移动方向与移动距离。 Vector3 Static Variables Back Shorthand for writing Vector3(0, 0, -1). Down Shorthand for writing Vector3(0, -1, 0). Forward Shorthand for writing Vector3(0, 0, 1). Left Shorthand for writing Vector3(-1, 0, 0). One Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1). Right Shorthand for writing Vector3(1, 0, 0). Up Shorthand for writing Vector3(0, 1, 0). Zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0). 3、transform.position 的用法 (1)可以单独判断 transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z; (2)可以重置 position 的值 transform.position=new Vectors3(x,y,z)

用Unity创建一个刺激的射击游戏

用Unity创建一个刺激的射击游戏

用Unity创建一个刺激的射击游戏Unity是一款强大的游戏开发引擎,被广泛用于创建各种类型的游戏。

在本文中,我们将介绍如何使用Unity创建一个刺激的射击游戏。

1. 游戏概述我们的射击游戏将是一个第一人称射击游戏,玩家将扮演一名士兵,需要在各个关卡中击败敌人。

游戏的目标是在最短的时间内消灭所有敌人,并尽可能获得高分。

2. 游戏场景设计首先,我们需要设计游戏的场景。

在Unity中,我们可以利用场景编辑器创建各种元素,如地形、建筑、道具等。

我们可以使用不同的工具和模型来构建一个真实的战斗场景,以提升游戏的可玩性和沉浸感。

3. 角色和敌人设计接下来,我们需要创建玩家角色和敌人角色。

在Unity中,我们可以使用角色编辑器或导入外部模型来创建角色。

我们需要为角色添加动画、武器以及控制脚本,以实现移动、射击和碰撞等功能。

对于敌人角色,我们可以使用AI技术使其具有一定的智能,如自动寻路、射击和规避玩家攻击。

4. 控制输入和游戏逻辑在游戏中,玩家需要通过键盘、鼠标或手柄等输入设备来控制角色的移动和射击。

在Unity中,我们可以使用输入管理器来获取玩家的输入,并根据输入进行相应的游戏逻辑处理。

我们可以设置不同的控制方式和按键映射,以适应不同玩家的习惯。

5. 枪械和武器系统一个刺激的射击游戏离不开各种强大的武器。

在Unity中,我们可以创建各种类型的枪械和武器,并通过脚本控制其射击、弹药和伤害等属性。

我们还可以添加特效和音效,以增加游戏的真实感和震撼力。

6. 音效和背景音乐音效和背景音乐是提升游戏氛围的重要元素。

在Unity中,我们可以通过音频管理器导入和管理各种音效和音乐文件。

我们可以为射击、爆炸、脚步声等不同的游戏场景添加合适的音效,以增强玩家的沉浸感。

7. 游戏界面和用户体验最后,我们需要设计游戏的界面和用户体验。

在Unity中,我们可以使用UI系统创建各种界面元素,如主菜单、计分板、生命值条等。

我们可以设置动画效果、交互按钮和文字提示,以使界面更加美观、准确地表达游戏信息,并提供良好的用户体验。

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏的策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]射击游戏2. 游戏类型:第一人称射击游戏3. 游戏背景:设定在一个未来科幻世界,人类面临着各种外星生物和敌对势力的威胁。

4. 游戏目标:玩家需要通过射击、躲避和策略运用,完成各种任务和挑战,保卫人类家园。

二、游戏玩法1. 单人模式剧情任务:玩家跟随游戏剧情,完成一系列的主线任务和支线任务。

自由探索:可以在游戏世界中自由探索,发现隐藏的道具和任务。

2. 多人模式对战模式:玩家分成两队进行对战,通过击杀对方玩家获得分数。

合作模式:玩家组队共同完成任务,互相配合和支援。

三、游戏特色1. 丰富多样的武器和装备提供多种类型的枪支、弹药、手雷等武器,以及护甲、头盔等装备。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择和升级。

2. 多样化的敌人和场景设计各种外形奇特、能力各异的外星生物和敌对势力。

游戏场景包括城市、荒野、太空站等多种不同的环境。

3. 独特的技能和天赋系统玩家可以通过升级获得技能点,解锁和升级各种独特的技能。

根据自己的游戏风格选择不同的天赋路线,提升角色能力。

4. 精彩的剧情和任务引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中。

丰富多样的任务类型,包括暗杀、护送、破坏等。

1. 主界面显示游戏的主要功能按钮,如开始游戏、多人对战、设置等。

展示玩家的角色信息和游戏进度。

2. 游戏界面显示玩家的视角和游戏场景。

包括武器状态栏、生命值、弹药数量等信息。

小地图显示游戏场景的布局和敌人位置。

五、游戏音效1. 背景音乐:根据游戏场景和情节变化,搭配不同风格的背景音乐,营造紧张、刺激的氛围。

2. 武器音效:每种武器都有独特的射击音效,增强游戏的真实感。

3. 敌人音效:不同的敌人有不同的叫声和行动音效,让玩家更好地感知敌人的存在。

六、游戏平衡1. 武器平衡:确保各种武器在威力、射速、射程等方面保持相对平衡,避免出现过于强大的武器。

2. 角色平衡:不同角色在属性和技能上有一定的差异,但不会出现过于强大或弱小的角色。

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发【引言】在当今的游戏市场中,第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏一直都是备受玩家喜爱的类型之一。

随着Unity3D引擎的崛起,许多游戏开发者也开始使用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。

本文将详细介绍基于Unity3D引擎的FPS游戏设计与开发过程,包括游戏概念、游戏场景设计、角色与武器设计、敌人设计、游戏系统设计等内容。

【一、游戏概念】1.1 游戏类型选择FPS游戏可以根据游戏背景来进行不同类型的设计,如科幻、现代战争、僵尸世界等。

在选择游戏类型时,需要考虑到目标玩家群体的喜好和市场竞争情况。

1.2 游戏故事情节一个好的故事情节可以为游戏增加吸引力和挑战性。

设计师可以借鉴电影、小说等资源来构建游戏故事情节,同时要确保故事情节与游戏玩法相互融合。

【二、游戏场景设计】2.1 场景背景绘制使用Unity3D的场景编辑器,设计师可以创建游戏场景。

通过设置场景的灯光、天空盒、地形、建筑等元素,营造出游戏的氛围。

2.2 场景布局设计合理的场景布局可以提供玩家与敌人互动的机会,增强游戏体验。

设计师需要合理设置关卡的起始点、障碍物、秘密通道等元素,确保游戏难度平衡。

【三、角色与武器设计】3.1 主角设计主角的设计直接关系到游戏的可玩性和视觉效果。

设计师应该考虑主角的移动速度、体型、动作捕捉等因素,让玩家能够更好地控制角色。

3.2 武器设计武器是FPS游戏不可或缺的要素之一。

设计师可以从真实的武器中汲取灵感,结合游戏情节设计出各类炫酷的武器。

同时,武器的威力、射程、装填速度等属性也需要考虑,以确保游戏平衡性。

【四、敌人设计】4.1 敌人类型设计不同类型的敌人需要有不同的攻击方式和移动方式。

设计师可以设计出多种敌人类型,如普通士兵、机器人、特种部队等,增加游戏的多样性。

4.2 敌人设计为了提高游戏的挑战性和真实性,需要设计出智能化的敌人。

UNITY游戏开发计划书

UNITY游戏开发计划书

UNITY游戏开发计划书1. 项目背景本项目是基于UNITY引擎的游戏开发项目。

游戏将采用3D画面风格,结合策略和角色扮演元素,为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。

本文档将详细介绍项目的目标、计划和开发进程。

2. 项目目标本项目的主要目标是开发一个具有丰富玩法和深入故事情节的角色扮演游戏。

游戏包括多个任务和关卡,玩家需要通过策略和技巧与敌人战斗,并逐渐解锁新的技能和装备。

游戏还将提供在线多人对战模式,使玩家可以与其他玩家一起战斗和合作。

除了提供精彩的游戏玩法外,本项目还旨在提供高质量的游戏画面和音效,以提升玩家的沉浸感和游戏体验。

3. 开发计划项目的开发计划如下:阶段一:项目准备在本阶段,项目团队将完成以下任务:•挑选游戏类型和设定游戏主题。

•分析市场需求和竞争对手,确定游戏的独特卖点。

•确定游戏系统和玩法设计。

•确定项目的预算和时间框架。

阶段二:策划和设计在本阶段,项目团队将完成以下任务:•完善游戏的故事和剧情。

•设计游戏关卡和任务。

•设计游戏人物和敌人的角色设定。

•设计游戏的界面和用户交互。

阶段三:制作和开发在本阶段,项目团队将完成以下任务:•开发和调试游戏的基本框架和主要功能。

•制作游戏的场景和角色模型。

•开发游戏的逻辑和算法。

•进行游戏的测试和修复bug。

阶段四:优化和打磨在本阶段,项目团队将完成以下任务:•对游戏进行性能优化,确保游戏可以在不同设备上良好运行。

•优化游戏的画面和音效,提升游戏的视觉和听觉效果。

•增加游戏的特效和动画,提升游戏的表现力。

•进行用户体验测试,收集用户反馈并进行相应改进。

阶段五:发布和推广在本阶段,项目团队将完成以下任务:•准备游戏的发布版本,确保游戏的稳定性和兼容性。

•提交游戏的应用商店审查,确保游戏符合相关规定。

•进行游戏的推广和宣传,吸引玩家下载和体验游戏。

•监控游戏的运营情况,根据用户反馈和数据分析进行相应调整。

4. 开发进程目前,项目处于阶段一的准备阶段。

基于Unity的射击类游戏开发

基于Unity的射击类游戏开发

南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:学号:院系:专业:计算机科学与技术题目:基于Unity的射击类游戏开发指导者:评阅者:2013年6 月目录前言 (1)第一章绪论 (2)1.1引言 (2)1.2研究内容 (2)1.3本章小结 (3)第二章技术介绍 (4)2.1U NITY3D软件概述 (4)2.2C#介绍 (4)2.3V ISUAL STUDIO 2010 (4)2.4P HOTOSHOP简介 (5)2.53DS M AX简介 (5)2.6系统开发运行环境 (5)2.8本章小结 (5)第三章系统的需求分析和设计 (6)3.1需求分析 (6)3.2系统的设计 (6)3.3本章小结 (7)第四章游戏系统的实现 (8)4.1U NITY3D软件的界面 (8)4.2游戏开始界面制作 (9)4.3游戏的制作 (13)4.4游戏的打包和导出 (33)4.5本章小结 (34)第五章游戏的运行和改进 (36)5.1游戏的开始运行 (36)5.2游戏系统的改进 (38)5.3本章小结 (38)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)附录:英文技术资料翻译 (42)前言随着社会科技水平和经济水平的迅速发展,虚拟现实技术逐步的迈入人们生活,其涉及的领域十分广泛,在商业、游戏等有着惊人的发展,正因为如此Unity3D作为一款虚拟3D开发的软件正在逐步升温,他以其跨平台的优势,良好的界面环境,强大的功能设计渐渐的被广大虚拟现实的设计者们所使用。

本文详细介绍了采用unity3D软件,设计一个射击类游戏,模仿的是现实坦克的射击,并在此基础上发挥制作者的创新力和设计能力。

Unity3D开发软件是一款多平台的综合性的开发工具,Unity相似于Director,Blender game engine, Virtools等使用交互的图型化的集成开发环境为首要处理方式的软件,其编辑器能够运行在时下主流的Windows 和Mac OS X下,制作的成品可发布至Windows、Mac、Wii、iPhone以及安卓平台。

用3dunity制作飞机射击游戏

用3dunity制作飞机射击游戏

操作系统实验游戏:打飞机实验小组名单:窦晓磊一、设计主要完成的任务解决的主要问题设计一个打飞机游戏能够实现基本的游戏体验二、解决的主要问题解决飞机的控制问题。

解决子弹与飞机的碰撞问题。

解决敌方飞机的刷新问题三、设计的基本概念利用unity3d的一些函数来构建脚本,将脚本附加给原型使其可以接受控制。

四、总体设计:实现的方法和主要技术路线使用unity3d游戏制作软件进行游戏制作,将网上找到的材料原型增加属性以及添加脚本从而使游戏能够运行。

建立Player.cs、Enemy.cs、Bullet.cs、Spaceship.cs、BackGround.cs、DestroyArea.cs、Emitter.cs、Explosion.cs、Manager.cs、Score.cs脚本来建立与模型之间的联系,起到控制飞机,子弹发射,子弹与飞机之间碰撞后的消失,飞机消失的爆炸动画,飞机的飞行区域,背景图案及音乐的设置,敌方飞机的出场以及得分。

五、详细设计:使用的主要控件、函数(1)将从网上下载的飞机资源图片剪裁并制作成动画,己方飞机飞行动画,敌方飞机飞行动画,两方子弹。

(2)增添脚本Player.cs:用来控制飞船增添控制方法,速度,飞行区域,物体销毁。

public class player : MonoBehaviour {//Spaceship ComponentSpaceship spaceship;// Use this for initializationIEnumerator Start () {spaceship = GetComponent<Spaceship> ();//持续发射子弹while (true) {spaceship.Shot (transform);//播放音效GetComponent<AudioSource>().Play();yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);//间隔时间} }// Update is called once per framevoid Update () {//Right,Left//移动float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");//Up,Downfloat y = Input.GetAxisRaw ("Vertical");Vector2 direction = new Vector2 (x, y).normalized;spaceship.Move (direction);Clamp ();}void Clamp(){//得到视口坐标0,0的世界坐标Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0, 0));//得到视口坐标1,1的世界坐标Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 1));//得到player的世界坐标Vector2 pos = transform.position;//坐标位置校正pos.x = Mathf.Clamp (pos.x, min.x+0.24f, max.x-0.24f);pos.y = Mathf.Clamp (pos.y, min.y+0.32f, max.y-0.32f);transform.position = pos;}//Called at the moment collision happensvoid OnTriggerEnter2D(Collider2D c){//得到碰撞物对象的LayerNamestring layerName=yerToName(yer);if (layerName == "Bullet(enemy)") {//Delete the bulletDestroy (c.gameObject);}if (layerName == "Bullet(enemy)" || layerName == "Enemy") {FindObjectOfType<Score>().Save();//Delete the playerDestroy (this.gameObject);//Explodespaceship.Explosion ();FindObjectOfType<Manager> ().GameOver ();}}}Enemy.cs:用来控制敌方飞机的血量、物理碰撞,销毁。

基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现--毕业设计

基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现--毕业设计

1.引言1.1开发背景随着计算机的发展,各种电子游戏层出不穷,不断冲击着人们的视觉。

如今社会,电子游戏已经成为青年人们消遣,释放压力的一种方式。

其中CS,CF等第一人称射击类成为众多游戏迷的选择,这种3D游戏的真实感和还原度不仅能在视觉和听觉上有独特的创新,还可以提供团队作战,多人联网游戏等功能,使玩家有各种不同的新体验。

现如今,3D射击类游戏通常以第一人称视觉为主的游戏形式出现,这样的形式,不但可以让玩家进入了惊险刺激的游戏里面,又满足了玩家在生活中体验不到的乐趣。

所以,这种特点的游戏是十分具有发展前景的。

Unity3D是这个毕业设计的开发工具。

Unity 3D是一个以易用和实用为主打,可跨多平台的游戏开发工具。

作为一个完全由专业集成的开发软件,Unity3D还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

Unity3D 是一个多平台的游戏开发工具,因此,利用Unity3D 并且综合多重开发工具例如:PhotoshopCS3,C#等编程语言进行的游戏开发,具有非常高的可行性。

第一人称射击游戏类具有庞大的客户基础,市场前景非常可观。

[1]1.2 研究目的与意义本次毕业设计的题目为基于 Unity3D 的第一人称射击游戏技术实现,目的在于成功的设计出一款可以运行在各种客户端的设计游戏,在项目完成的时候,玩家可以通过操作对游戏里的主角进行活动,以达到玩家体验虚拟游戏的目的。

在这个游戏中,游戏的参与者可以在用户端上面通过向左或向右滑动来改变主角的方向,同时我们还可以通过怪物对主角的跟踪从而对主角进行碰撞检测,使我们的主角生命值降低,从而改变游戏的状态。

通过此射击游戏的开发设计,使我对大型三维游戏的制作有了更深一层的了解,明白了游戏的一般的制作过程,发布过程,是我学习上的一个全新的体验,具有提高实践开发能力的意义。

2 开发环境和技术2.1 开发环境2.1.1 Unity 3D图 2.1 Unity 3D 标志Untiy 3D 是本次毕业设计最主要的软件。

基于unity3d的射击游戏设计与实现

基于unity3d的射击游戏设计与实现

结语
展望未来,随着科技的进步和玩家需求的不断变化,射击游戏将在玩法、视 觉效果和交互体验等方面不断创新和发展。随着跨平台游戏的兴起,射击游戏也 将逐渐实现多平台互动,为玩家带来更加丰富的游戏体验。因此,我们有理由相 信射击游戏将会在未来的电子游戏市场中继续发挥其重要的作用。
内容摘要
随着科技的不断发展,电子游戏已经成为人们日常生活中的重要一部分。其 中,第一人称射击游戏因其独特的沉浸式体验和紧张刺激的玩法,一直以来都备 受玩家喜爱。在本次演示中,我们将使用Unity3D引擎来设计和实现一款第一人 称射击游戏。
游戏实现
代码实现是整个游戏的灵魂,我们需要编写脚本实现游戏逻辑、角色控制、 交互功能等。例如,使用C#语言编写脚本,通过UnityEngine命名空间提供的API, 实现玩家的移动、射击、道具使用等功能。此外,我们还需要进行性能测试和优 化,确保游戏能够在各种设备上稳定运行。
游戏优化
游戏优化
为了提高射击游戏的性能和流畅度,我们可以通过数据分析和调整代码来实 现。首先,通过性能测试,我们可以了解游戏的瓶颈所在,如CPU使用率、GPU渲 染时间等。根据测试结果,我们可以优化图形渲染、减少不必要的计算或修改算 法以提高效率。
谢谢观看
结语
展望未来,随着科技的进步和玩家需求的不断变化,射击游戏将在玩法、视 觉效果和交互体验等方面不断创新和发展。随着跨平台游戏的兴起,射击游戏也 将逐渐实现多平台互动,为玩家带来更加丰富的游戏体验。因此,我们有理由相 信射击游戏将会在未来的电子游戏市场中继续发挥其重要的作用。
参考内容
引言
引言
随着科技的不断发展,电子游戏市场日益繁荣,其中射击游戏作为一种经典 的游戏类型,备受欢迎。本次演示将探讨射击游戏的玩法和机制,并借助 Unity3D引擎,从游戏设计到实现进行详细阐述,最后对游戏优化进行简要介绍。

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏行业的快速发展,第一人称射击游戏成为了各大游戏平台上的热门游戏类型之一。

如今,越来越多的游戏开发者和玩家对第一人称射击游戏表现出了浓厚的兴趣。

本文将基于Unity3D引擎,介绍第一人称射击游戏的设计与实现,并探讨其中的技术要点和实现方法。

一、游戏设计1.游戏目标与规则设计第一人称射击游戏的目标是通过操作角色,消灭敌人,完成任务或者达到特定的游戏目标。

这需要设计一个清晰明确的游戏规则,包括敌人的设计、武器系统、场景设定等等。

2.角色与武器设计游戏中的主角扮演者,一般称为玩家,扮演一个与敌人战斗的英雄角色。

玩家的角色应该具备各种能力和特点,比如跳跃、奔跑、攻击等。

同时,还需要设计不同类型的武器,如手枪、步枪、榴弹发射器等,以供玩家使用。

3.关卡设计为了使游戏更加有趣,我们需要设计多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务。

关卡的设计应该考虑难度和可玩性,使得玩家在不同的关卡中有不同的体验和挑战。

二、技术要点与实现方法1.Unity3D引擎简介Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏。

它的优势在于支持多种操作系统和平台,具有强大的可视化编辑工具,同时还提供了丰富的资源库和插件,方便开发者使用和扩展。

2.场景搭建与设计通过Unity3D引擎,我们可以轻松地创建丰富多样的游戏场景。

首先,我们需要选择适合第一人称射击游戏的场景主题,比如城市、丛林、科幻等。

然后,利用Unity3D的编辑工具,设置地形、建筑物、道路、草地等元素,以构建一个生动逼真的游戏环境。

3.角色模型与动画设计游戏中的角色模型是玩家和敌人的形象呈现。

我们可以使用专业的建模软件,如3D Max或者Blender,创建人物模型。

然后,利用Unity3D的导入工具,将模型导入到游戏中,并为其添加骨骼和动画。

用Unity引擎制作飞行射击小游戏

用Unity引擎制作飞行射击小游戏

用Unity引擎制作飞行射击小游戏Unity引擎是一款强大且广泛应用的游戏开发工具,它可以用于制作各种类型的游戏,包括飞行射击类游戏。

本文将介绍如何使用Unity引擎制作一款简单的飞行射击小游戏。

一、游戏策划在开始制作游戏之前,我们需要先进行游戏策划。

首先确定游戏的基本玩法和目标,以便更好地进行后续的开发工作。

在这个例子中,我们将制作一款2D飞行射击游戏,玩家将控制一架飞机,在敌人的袭击下生存并消灭敌人。

二、游戏素材准备在制作游戏之前,我们需要准备游戏所需的素材,包括游戏背景、游戏角色和游戏音效等。

可以使用Unity内置的资源库,也可以使用第三方资源库,或者自行绘制和录制所需素材。

三、创建游戏场景在Unity中,我们可以通过场景编辑器创建游戏场景。

首先,创建一个空场景,并添加适当的背景元素,例如天空盒、地形等。

然后,将游戏角色和敌人添加到场景中,并设置它们的初始位置和运动轨迹。

四、控制飞机移动游戏的核心玩法是控制飞机移动并躲避敌人的攻击。

在Unity中,我们可以通过编写脚本来控制游戏角色的移动。

创建一个C#脚本,并将其挂载到飞机对象上,然后编写代码实现飞机的移动逻辑。

例如,可以使用Input类来检测玩家输入,并根据输入控制飞机的移动方向。

可以使用刚体组件来实现飞机的物理运动,并在Update函数中更新飞机的位置。

五、实现射击功能飞行射击游戏中,玩家需要通过射击来消灭敌人。

在Unity中,我们可以通过实现射击功能来实现这一点。

创建一个子弹对象,并将其添加到场景中。

在飞机对象的脚本中,编写代码实现子弹的发射逻辑。

例如,可以使用Instantiate函数在飞机的前方创建子弹对象,并设置子弹的初始速度和方向。

可以使用协程来实现子弹的连续发射,并使用碰撞检测来判断子弹是否击中敌人。

六、敌人AI设计在飞行射击游戏中,敌人通常会自动寻找并攻击玩家。

为了实现敌人的AI行为,我们可以使用Unity的NavMesh系统。

基于Unity3D平台的射击游戏的开发 (1)

基于Unity3D平台的射击游戏的开发 (1)
图 1 游戏流程图 2.2 游戏主菜单界面的制作 该模块包括按钮的制作和游戏介绍、帮助界面的制作。 这
两部分是关联在一起,通过点击对应的按钮来达到对应界面的 显示与隐藏。 它们的制作主要利用 NGUI 插件来实现。
(1)按钮制作 该处按钮主要由 UILabel、UIButton 和 BoxCollider 组成,按 钮的可点击范围由 UILabel 和 BoxCollider 来确定。 首先定义了 四个方法来对应四个按钮相对应的点击事件,分别为 StartGame ()、IntroduceGame()、GameHelp()、QuitGame(), 在 每 个 方 法 中 都必须要对各个界面的的显示与隐藏的布尔值进行设定。 在 StartGame()方法中利用了 Unity3D 提供的一种载入下一个场 景的方法即 Application.LoadLevel 来实现场景的载入[3]。 接下来 在每个按钮的 UIButton 脚本里的 On Click 里把对应的方法名 填进去,这样点击的时候就会实现对应的方法。 (2)游戏介绍和帮助界面制作 这两个界面上面都是文字的描述, 主要利用到 NGUI 中的 UILabel 来实现。 在 Text 属性里输入需要显示的内容,设置文字 的深度属性。 该处使用控件为: NGUITools.SetActive(startUI,startUI_bool); NGUITools.SetActive(introduceUI,introduceUI_bool); NGUITools.SetActive(gameHelpUI,gameHelpUI_bool);主要用 来处理界面的弹出与隐藏,即设置它们的值为 true 或 false[4]。 2.3 游戏过渡场景的制作 在 Unity3D 中最简单是采用 Application.LoadLevel“ ( Scene- Name”)加载场景,该场景加载是同步的,适用在场景资源小的 游戏,如果场景资源多的话,这种方式加载场景的效果达不到 用户的体验。 所以在本系统中场景采用异步过渡的方式实现 的。 所谓的异步,即不影响当前游戏场景的前提下加载新场景 资源。 这里主要是使用 StartCoroutine(协同程序)和 LoadLeve- lAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 在脚本中有 Start ()、IEnumerator loadScene()两个方法,在第一个方法中用 Start- Coroutine (loadScene ()) 开启一个线程, 在第二个方法中用: AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync ("Main- Scene");yield return async;来实现。 场景是由一张 Sprite 构成背景,背景上的文字提示用 UIL- abel 来实现。 为了 让 效 果 更 好 可 以 在 Label 上 面 添 加 一 个 Tween Alpha 脚本,然后调节它的 From 和 To 的值,这是让文字 的透明度在这个范围内变化达到闪烁的效果。 2.4 游戏对象的制作 在该游戏中主要的对象有主角和敌人。 对于主角,实现了 移动、武器的使用、其它物品的使用和生命值的加减,同时在主

3D射击游戏 设计文档

3D射击游戏 设计文档

3D射击游戏项目论文3D射击游戏项目论文 (1)一、项目背景 (2)二、项目目的及主要内容 (3)三、主要类图 (3)四、系统用例及分析 (4)五、系统分析与设计 (5)六、主要负责部分 (6)七、参考资料 (11)一、项目背景随着计算机硬件的急速发展以及3D技术的兴起,2D游戏已经不能引起玩家的兴趣,3D游戏已经成为趋势。

现在很多3D游戏很具有娱乐性,但是其操作复杂,使玩家将娱乐变成一种竞技,因此,本论文致力于开发一款高娱乐性,且操作简单的3D游戏。

其特点为:1、游戏的场景为模拟现实的3D场景,具有碰撞检测,从而实现高度真实感,使玩家容易融入游戏之中。

2、游戏操作简单,鼠标左键射击,鼠标控制准星,键盘控制人物。

3、游戏玩家为普通大众,无年龄,技术等要求。

二、项目目的及主要内容本项目的目的为建立至少一个3D游戏场景,加载人物模型,是玩家能控制游戏中的一个角色与计算机控制是机器人进行火拼,玩家可以切换武器(同时携带冲锋枪及手枪)。

游戏模拟一种真实的战斗场面,使玩家有身临其境的感觉。

1、游戏场景的创建。

使用OpenGL绘制3D场景,至少创建一个,如果有多个则可供玩家选择。

2、人物模型的控制。

游戏模型分为MDL和MD2两种格式。

玩家使用的角色为MDL格式的骨骼模型,该模型具有高仿真性。

机器人为MD2格式模型,该模型不具有MDL格式的高仿真性,但因其格式规范,便于统一控制。

3、游戏为了具有高度真实性,应实现碰撞检测,包括(任务与场景边界、障碍物的碰撞检测,子弹与人物的碰撞检测,子弹与场景边界的碰撞检测),检测到碰撞后应产生一定效果。

三、主要类图本项目采用面向对象的方法开发,为达到项目目标,项目使用了多个类,主要类图如下:图一、类图四、系统用例及分析玩家是本项目的参与者,玩家在游戏中可以实现漫游,射击,添加机器人等操作,也可以修改游戏设置,如游戏角色持枪方式(左手持枪或右手持枪),游戏中机器人最大数,鼠标的灵敏度等。

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发简介Third-Person-Shooter(第三人称射击游戏)是近年来非常受欢迎的游戏类型之一,在这类游戏中,玩家可以通过第三人称视角控制角色在场景中移动、射击等操作。

本文将介绍基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发。

游戏框架设计游戏场景设计在设计游戏场景时,需要考虑以下几个方面:•场景大小和地形:场景应该足够宽广并且有足够多的物体,以保障玩家在游戏中有充分的疆域感。

•场景布局:场景应该布局合理,以让玩家在场景中有足够的行动空间。

•场景元素的合理配置:场景中应该有合理的元素配置,以保证游戏的趣味性。

角色设计在设计角色时,要考虑用户期望什么样的角色和游戏风格,包括角色种类、特性等。

例如,你可能需要不同类型的角色,如射手、近战角色等等。

相机设计相机的设计是非常重要的,因为这直接影响到玩家在游戏中的体验感。

在设计相机时,可以根据游戏场景和角色的特性来选择第三人称、第一人称等不同的相机模式。

UI设计在游戏的设计中,UI设计也非常重要。

在TPS游戏中,玩家需要知道自己的角色状态、武器信息、弹药信息等,所以UI的设计必须清晰、简单明了,以便用户正确快速地获取这些信息。

碰撞设计在游戏中,角色与环境的交互是非常重要的,例如,角色需要跑步、跳跃等。

在设计游戏时,需要将场景分为多个区域,以便角色在不同的区域之间移动。

游戏的开发开始开发Unity3D是游戏开发的一种非常流行的引擎之一。

在Unity3D中,你可以很方便地创建游戏对象、材料和纹理等等。

开发工具Unity3D提供了许多方便的工具,以便开发者创建动画、运算等。

编辑语言Unity3D支持多种语言的编码,如C#、JavaScript等。

选择什么语言是一个很重要的决策,需要根据自己的需求和工作经验来决定。

场景开发场景开发需要着重注意物理系统、碰撞检测等。

在场景开发过程中,还需要将模型文件导入到Unity3D中。

人物开发人物开发需要着重关注人物的控制行为及动画表现。

Unity-3D-太空射击游戏实验报告1

Unity-3D-太空射击游戏实验报告1

实验报告: unity part1
实验人:
实验目的:初步学习使用unity 3D
实验内容:Enemy:下落代码可以参考Player,(即不需要input)。

下落到屏幕下方时重置position。

碰撞,(player和enemy都要设置collider,并且trigger打钩),
函数OnTriggerEnter,碰撞后destroy销毁。

实验结果:具体参数设置和完整代码见工程文件。

重要代码及内容截图:
Enemy下落代码:
下落到屏幕下方时重置position:
碰撞销毁:
实验心得:第一次使用unity 3D软件时,感受到其区别于以往的VC等应用。

更多的面向用户的界面让我们在设计游戏的时候更方便,不过大量的
功能设置也让我感到非常头疼,在最开始的学习过程中,了解各个功
能设置的作用就很头疼。

而后发现除了要进行参数设置外,游戏设
计依然离不开编程。

对player和enemy的编程设计难度不是很高,只需要对软件的功
能函数了解即刻。

此次实验遇到的最大难题就是对光线和camera的
位置的调节,这个真的是个头疼的问题!所以在以后的实验中,对光
线和camera的位置定好后最好不要乱动!。

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Unity3D射击游戏策划书
张乐梅杨大凯纪鹏武雪皎张洋瑞
一、开发人员及分工:
全部人员探讨游戏的详细设计,杨大凯和纪鹏设计所需主代码,张乐梅和武雪皎进行场景设计和音频视频等的加入,张洋瑞进行游戏测试。

二、游戏名称:
荒岛求生
三、游戏类型:
unity3D射击游戏
四、游戏背景:
故事发生在虚拟世界中的一块独立的大陆,游戏玩家进入荒岛,遇到很多敌人,展开一场激烈的战斗······
五、开发语言:
JAVA和C#等
六、关卡:
打死所有敌人,并且还有生命,即为过关
七、失败的代价:
被敌人攻击立即失去一滴血,当所有血失去,则游戏失败
八、成功的奖励:
当游戏玩家打败一定人数,将获得血滴或者其他奖励。

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