3D检测骨骼系统及其它
3DBody6.0产品介绍
1.系统解剖............................06
2.局部解剖............................09
3.其它内容:..........................10
Байду номын сангаас
●断层解剖(特别提供) ●骨性标志图
●肌肉附着点(起止点) ●肌肉动作动画
●触发点(扳机点)
--某骨科医生
“这是我使用过的最直观高效的解剖教学工具!”
--潘老师语
“从来没有这么快捷与实惠的获得如此多的精美 3D 图 片 !”
--某研究机构
“简洁不简单,好用。”
--某医疗专家
拆解、拆分
可以一块一块的拆开,也可以还原,如左图。
放大、缩小
无级放大缩小,近距离观察细节,如在手中,近在咫 尺。高度清晰,前所未有。
透明
所有部位都可以实现透明效果,而不是只有皮肤可以 透明,透明度也可以调节,从 0 到 100,深度掌控, 随心所欲!
画笔
授课方便,突出重点,如左图。
5/15
即指即显
2/15
3/15
二、操作功能与特点
4/15
真正的 3D 效果
不同于普通的图片拼接技术,完全基于三维数字模型创建,立体直观,可以 实现 360 度“任意”角度查看,随时为你展现所需要的视角。
显示、隐藏
5000+解剖结构,任何一块可以显示或隐藏,只显示想要看到的结构,无限 地自由拼接组合,一切由你来控制。让鼠标成为解剖刀,实现逐层剥离,完 全再现人体解剖的全过程。
教学与复习不限时间地点
90%的专业医疗教育计划无法取得充足的教育标本,而且昂贵的大体标本让许多单位无法接受,但是解剖课程却是核心课程,3DBody 利用最新前沿计算机技术对 这一缺憾进行有效补充。 可重复对数字人体进行解剖操作,节省了大量的尸体资源;教学时间和场所可灵活设置,实现了自主开放性教学;可根据教学需要整合、扩充教学资源。
人体骨骼三维模型重建技术的研究
Science &Technology Vision 科技视界0前言在20世纪80年代以来,以计算机技术为核心的数字化技术飞速发展,相应的促进了医学影像工程技术和逆向工程技术的发展,也为逆向工程技术应用于医学领域奠定了技术基础。
90年代以后,逆向工程技术的医学应用逐步发展,得到了人们的普遍关注并获得了越来越广泛的应用。
逆向工程技术(Reverse Engineering,简称RE)是指将实物转换为CAD 模型的相关数字化技术、几何模型重建技术以及产品制造技术的总称[1]。
在本文中狭义的将其定义为从相关模型的数字信息的获取、数字信息的处理到CAD 模型形成这一过程中涉及的技术过程。
1软件介绍Mimics 是Materialise 公司开发的交互式医学图像控制系统的简称,是对医学CT 和MRI 图像进行三维重建的专业软件。
该软件能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D 模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,是介于医学与机械领域之间的一套逆向软件[2];Geomagic 是美国Raindrop 公司的推出的逆向工程软件,是成熟的逆向工程软件之一。
利用Geomagic 可轻易地从扫描所得的点云数据创建出完美的多边形模型和网格,并可自动转换为NURBS 曲面。
Imageware 是著名的逆向工程软件,广泛应用于汽车、航空、航天、家具、模具及通用的机械行业。
UG 是功能强大的三维设计软件,是当前世界上最先进的、紧密集成的、面向制造行业的CAD/CAE/CAM 高端软件。
2人体骨骼模型重建方案在逆向工程中,实体的三维模型重建是整个过程中最关键、最复杂的环节。
在实际应用中,通常根据不同的数据来源和应用目的,选用不同的方法,本文尝试提出以下两种方案来重构人体骨骼或标本的三维模型。
2.1基于CT/MRI 图像的三维模型重构2.1.1重构方案该方案是以感兴趣的人体骨骼的CT/MRI 图像为数据源的模型重建方案。
【课题申报】骨科手术的3D打印骨模型1
骨科手术的3D打印骨模型1课题申报课题名称:骨科手术的3D打印骨模型1. 课题的背景和意义骨科手术是治疗骨骼疾病和损伤的重要手段之一,在骨科手术过程中,准确的手术模拟和骨结构评估对手术的成功与效果影响重大。
而传统的手工制作骨模型的方法因为制作周期长、模型精确度低、成本高昂等问题,无法满足骨科手术的需求。
而随着3D打印技术的发展,通过3D打印技术制作骨模型可以解决传统方法存在的问题,因此本课题旨在研究骨科手术的3D打印骨模型的制作方法及应用。
3D打印技术是一种基于数字模型文件的逐层堆叠制造技术,能够以快速、精确、高效的方式制造出复杂的骨结构模型。
通过3D打印技术,可以根据患者的个体化特征制作出精确的骨模型,为骨科手术的手术规划、操作演练、手术模拟及手术评估提供强有力的支持。
同时,3D打印技术还可以制作出各种骨修复材料、植入物等辅助手术的器械,为骨科手术提供更好的治疗效果。
传统的手工制作骨模型方法制作周期长、精确度低、成本高昂,且无法准确还原患者真实骨骼结构的个体化特征。
而3D打印技术可以通过数字化建模、层厚控制、无损性分层堆叠等方法,制作出准确的骨结构模型,能够更好地适应患者个体差异化的特征。
2. 研究目标和内容本课题的主要研究目标是开发一种基于骨科手术的3D打印骨模型制作方法,并探索其在骨科手术中的应用。
具体的研究内容包括:(1) 收集和建立患者骨骼特征的数字化数据库,包括患者的CT、MRI等医学影像数据。
(2) 建立骨模型的数字化设计与建模方法,利用医学影像数据对患者骨骼进行重建,并设计出可用于3D打印的骨结构模型。
(3) 开发骨模型的3D打印工艺,通过选择合适的3D打印材料、调整层厚及打印参数等方法,制作出具有准确结构的骨模型。
(4) 评估骨模型在骨科手术中的应用价值,包括手术规划、操作演练、手术模拟及手术评估等方面的研究。
(5) 骨模型的制作效果评估,包括模型精确度、模型的物理特性、材料的生物相容性、模型使用的可行性等方面的评估。
3d 捏脸系统原理
3D捏脸系统的原理主要是通过代码来更改3D模型面部的骨骼点,对骨骼点进行旋转、缩放、位移等操作,以达到对面部样式的修改。
具体来说,这个过程包括以下几个步骤:
绑定骨骼:在面部每个细节部位绑定若干骨骼,通过移动骨骼带动面部网格顶点移动。
生成面部网格:通过移动骨骼,网格顶点的移动再反馈到另外一套用于表情动画的骨骼蒙皮中,生成新的面部网格。
混合极端模型:使用变形动画实现捏脸时,需要先制作若干极端情况下的脸型模型,通过调节参数(权重)来混合这些极端模型,产生新的面部网格顶点。
纹理混合:纹理的捏制和变形动画类似,也是通过若干极端状态下的纹理根据参数混合而来。
3D-CELL模拟核磁共振健康管理系统
3、 检测过程快:每一项的检测时间不到一分钟。
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5、 早期发现:生命健康检测仪,在人体器官出现功能性变化时,就可以预示其疾病的发展趋势,对人体的预防医学有着重大帮助
保健品行业项目:心脑血管、三高人群、糖尿病、排毒、心、肝、胆、脾、胃、肾.....等等
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3D-CELL模拟核磁共振健康管理系统无论是对于广泛性医学研究、美容养生项目检测,无论是针剂项目、口服项目还是仪器项目都将为您创造更好的业绩。
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3D-CELL模拟核磁共振健康管理系统与传统的诊断方式相比,具有独树一格的六大功能
1、 检测全面:生命健康检测仪能同时检测出人体2000多项指标,例如:过敏源,常规检查方法只能检测60多项,而本设备能检测257项,微影素、矿物质检测,传统方法只能检测10种左右,而本设备能同时检测包括人体全部15种必须得微量元素以及矿物质共96种。
人体解剖和人体3D模型PPT
解决方案
借助物理引擎和图形渲染技术,提升模型的视觉真实感和 操作交互性,同时优化算法以提高运行效率。
跨平台兼容性
不同的设备和操作系统对3D模型的展示和交互提出了不 同的要求。
解决方案
开发跨平台的3D模型查看和编辑工具,确保模型在各种 环境下都能得到良好展示和交互。
伦理道德问题探讨
隐私保护
探讨方向
在使用人体解剖数据时,如何确保个人隐 私不被侵犯是一大难题。
肌肉功能
肌肉通过收缩和舒张产生 力量,驱动身体各部位的 运动。
肌肉分布
肌肉在人体各部位广泛分 布,与骨骼系统紧密配合, 共同完成各种动作。
人体循环系统
循环系统组成
人体循环系统由心脏、血管和血 液三部分组成。
循环系统功能
循环系统负责将氧气和营养物质输 送到全身各组织器官,同时将代谢 废物排出体外。
循环系统调节
医学教育和培训
3D模型为医学学生、医生和护士等医疗专 业人员提供了一个互动、立体的学习资源 ,有助于提高学习效果和培训质量。
汇报范围
人体解剖基础知识
简要介绍人体解剖的基本概念和术语,为 后续内容打下基础。
挑战和展望
探讨当前人体3D模型面临的挑战,如数 据精度、模型真实性等问题,以及未来可 能的发展趋势和应用前景。
06 结论与建议
对当前工作总结
人体解剖和3D模型在医学教育 和研究中发挥着越来越重要的作
用。
目前,人体3D模型已经能够非 常逼真地模拟人体结构和器官, 为医学学生和研究人员提供了更
好的学习和研究工具。
然而,当前的人体3D模型还存 在一些局限性,如模型精度、交 互性和数据共享等方面的问题。
对未来发展提出建议
基于骨骼的3D角色的碰撞检测
中图分类号:P 9 .1 T 3 14
文献标识码 : A
d i 0 3 6/.sn 10 -45 2 1.5 0 6 o:1.9 9ji .0 6l ; n De e to f r3D ne . a e lii t c i n o so Bo s b s d Cha a t r r ce s
ti lo tm o s u t l OB re h b n d l n o u e n es c e t e OB t e aa in a i e r .T i h s ag r h c n t cs al B f a o e mo e d c mp t si tr e ttss o t B wi s p r t xs t o y i r o c a f h h o h hs
me o a eapi f ci l t cls ndt t ni 3 a ee ̄n. t dcnb pl de et e oli e c o D gm n e h e v y o io ei n
Ke r s c l s n d tc o ;oi ne u dn x e a ain a i e r ;i tr e t e t y wo d : o ii ee t n re td b n i g b ;sp r t x st o y ne c s l o i o o o h s t
21 00年第 5期
文章编号 :0 6 45 2 1 )5 35 -3 10 - 7 (0 0 0 4 30 2 0
e
计 算 机 与 现 代 化 JS A J Y I N A H A /U NI U X A D I U
总第 17期 7
精美3D骨骼肌解剖图谱
精美3D骨骼肌解剖图谱
一、颈椎后仰肌群
2、颈椎前屈肌群
3、颈椎侧屈肌群
4、颈椎左右旋转肌群
5、肩前屈肌群
6、肩后伸肌群
7、肩外展肌群
8肩内收肌群
9、肩外旋肌群
10、肩内旋肌群
11、肩胛骨上提肌
12、肩胛骨下降肌群
13、肩胛骨前伸肌群
14、肩胛骨后收肌群
15、屈肘肌群
16、伸肘肌群
17、前臂旋前肌群
18、前臂旋后肌群
19、屈腕肌群
20、伸腕肌群
21、腕尺偏肌群(左)
22、腕尺偏肌群(右)
23、屈四指肌群
24、伸四指肌群
25、拇指运动肌群
(专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。
可复制、编制,期待你的好评与关注)。
3d max骨骼之SKIN蒙皮教程
3d max骨骼之SKIN蒙皮教程
1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。
2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数
量,使骨骼关节数与模型适当。
3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。
4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。
5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。
6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select添加。
7.下面直接进行点的编辑。
由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编
辑点选项。
8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。
一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。
9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。
在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象
后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。
10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。
11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几
个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。
完……。
健康信息学 3D人体位置系统表示的分类 第1部分:骨骼-最新国标
健康信息学 3D人体位置系统表示的分类结构第1部分:骨骼1 范围本文件从术语视角描述了健康信息系统中表示三维数据所需的高层概念。
本文件适用于分析、制定和管理HBPS中的术语。
用例包括临床发现、病症、问题列表和流程。
本文件包括以下主题:——描述表示人体三维数据的术语概念;——建立术语系统中三维数据所需的关系;——用例。
下列主题不属于本文件范围:——三维数据结构、实施和软件功能。
2 规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。
3 术语和定义ISO/TS 22789:2010和ISO 1087:2019界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
通用术语3.1.1三维 3 dimensional;3D用宽度、长度和深度来定义一个物体的计算机图形。
注:见图1。
图1 三维空间与点的坐标3.1.2三维数据元素;三维数据元 3D data element三维数据的类型,通过定义、标识、表示和允许值等一些列属性描述的数据单元。
是全息导航系统中不可再分的最小数据单元。
注1:一个三维数据元素包括顶点(具有三维位置和三维拐角处)、边(两个面相交处)、面(由顶点和边定义的三维模型表面)和多边形(由顶点和边定义的直边形状)。
注2:见图2。
图2 三维人体结构模型与三维数据元素3.1.3人体解剖 human anatomy研究人体的结构以及身体各部分是如何形成的,人体有机体的物理物质注:人体解剖学是由活细胞和细胞外基质组成的组织、器官和系统。
3.1.4解剖部位 anatomical site由语义链接[HasAnatomicalSite]组成的认可特征形式,该语义链接与表征类别包括但不限于< anatomy structure>的关联关系。
[来源:ISO/TS 22789:2010, 3.2.1]3.1.5术语 terminology结构化的,人和机器可识别的概念表示。
3.1.6概念 concept由独特的特征组合所创造的知识单位。
骨骼系统解密人体最坚固的支撑
骨骼系统解密人体最坚固的支撑人体骨骼系统一直以来都扮演着支撑身体、保护内脏和参与运动的重要角色。
骨骼系统由骨骼、关节和肌肉组成,它们相互配合,形成了人体最坚固的支撑结构。
本文将解密骨骼系统,并探索其在人体中的重要作用。
一、骨骼的构造与功能骨骼是组成骨骼系统的重要组成部分,它由206块骨头组成,分为长骨、短骨、扁骨和不规则骨四大类。
骨骼的主要功能包括:1.1 支持身体结构:骨骼为人体提供了稳定的支撑结构,使我们能够直立行走,并保持身体的平衡。
1.2 保护内脏器官:骨骼通过形成骨盆、头骨和胸廓等结构,为内脏器官提供了保护,如保护心脏、肺部和脑部等重要器官免受外界伤害。
1.3 参与运动和肌肉活动:骨骼通过与肌肉和关节的配合,使人体能够进行各种运动活动。
骨骼提供了肌肉连接的基础,并作为杠杆来转换运动的力量。
二、关节的作用及分类关节是连接骨骼的结构,有助于实现人体的各种运动。
它们通过提供柔软的连接点,使骨头能够相对运动。
根据结构特点和运动范围的不同,关节可以分为三类:2.1 纤维性关节:纤维性关节由纤维组织连接骨头,允许有限的运动,如颅骨之间的连接。
2.2 软骨性关节:软骨性关节由软骨组织连接骨头,允许较大范围的运动,如脊椎间盘和股骨头与髋臼之间的连接。
2.3 滑膜性关节:滑膜性关节通过滑膜组织连接骨头,允许广泛的运动范围,如肩关节和膝关节。
三、肌肉的作用及种类肌肉是骨骼系统的重要组成部分,它通过收缩和伸展来实现身体各部分的运动。
肌肉的主要功能包括:3.1 运动功能:肌肉通过收缩和放松来驱动关节的运动,使人体能够进行各种动作,如行走、跑步和举重等。
3.2 保护功能:肌肉可以保护内脏器官,如腹肌可以保护腹腔内的器官免受外界撞击。
3.3 热量产生功能:肌肉通过收缩产生热量,维持体温的平衡,并为身体提供能量。
根据不同的功能和结构特点,肌肉可以分为骨骼肌、平滑肌和心肌。
四、骨骼系统对人体的重要意义骨骼系统在人体中具有重要的意义,它不仅支持身体结构,还保护内脏和参与运动活动。
一种裸眼3D脊柱显微内镜系统[发明专利]
(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 202111375900.0(22)申请日 2021.11.19(71)申请人 付强地址 200433 上海市杨浦区五角场伟成路199弄江湾翰林7号1302室(72)发明人 付强 郭松 晏美俊 宋晓燕 (74)专利代理机构 上海科盛知识产权代理有限公司 31225代理人 陈天宝(51)Int.Cl.A61B 1/317(2006.01)A61B 1/04(2006.01)(54)发明名称一种裸眼3D脊柱显微内镜系统(57)摘要本发明涉及一种裸眼3D脊柱显微内镜系统,包括3D内窥镜、3D图像处理器组件和裸眼3D显示设备,其中3D内窥镜包括3D内窥镜主体和与3D内窥镜主体上连接的内窥镜镜头;3D图像处理器组件包括相互电连接的第一FPGA和第二FPGA,所述第一FPGA与所述内窥镜镜头电连接,第一FPGA将每一帧图像生成一帧左右眼格式的立体图像,第二FPGA将左右眼格式的立体图像转化为裸眼3D 显示器光学参数的混合立体图像;裸眼3D显示设备将裸眼3D显示器光学参数的混合立体图像通过光栅进行自然分光。
与现有技术相比,本发明采用特殊的3D摄像头和裸眼3D显示子系统,使用者能实时清晰的看到患者脊柱中的3D影像,可观察到更多的细节,防止长期佩戴辅助设施带来的疲劳和晕眩感。
权利要求书1页 说明书6页 附图4页CN 114052642 A 2022.02.18C N 114052642A1.一种裸眼3D脊柱显微内镜系统,其特征在于,包括:3D内窥镜,包括3D内窥镜主体(1)和与3D内窥镜主体(1)上连接的内窥镜镜头(2),所述内窥镜镜头(2)上设有工作通道、进水口、出水口、照明单元、两个传感器孔,所述进水口与出水口构成工作环境的循环液内环境,所述两个传感器孔中分别设有第一图像传感器和第二图像传感器,所述第一图像传感器和第二图像传感器分别实时获取目标位置的画面;3D图像处理器组件(3),包括相互电连接的第一FPGA(31)和第二FPGA(32),所述第一FPGA(31)与所述第一图像传感器和第二图像传感器电连接,第一FPGA(31)将第一图像传感器和第二图像传感器得到的每一帧图像生成一帧左右眼格式的立体图像,所述第二FPGA(32)将左右眼格式的立体图像转化为裸眼3D显示器光学参数的混合立体图像;裸眼3D显示设备,与所述第二FPGA(32)电连接,所述裸眼3D显示设备将裸眼3D显示器光学参数的混合立体图像通过光栅进行自然分光,以此实现立体显示效果。
3Dmax角色动画控制器教程:实现准确动作
3Dmax角色动画控制器教程:实现准确动作序言:在当今数字娱乐和游戏产业中,3D角色动画的制作和控制是一个非常重要的环节。
一个准确、流畅的动作能够使角色更加生动和有吸引力。
而3Dmax作为一款常见的三维建模和动画软件,其角色动画控制器功能十分强大,本文将介绍如何使用3Dmax的角色动画控制器来实现准确的动作。
一、了解角色动画控制器的基本概念1. 角色动画控制器是指通过创建和连接控制器,在3Dmax中实现对角色动画进行控制和调整的工具。
2. 角色动画控制器通常由骨骼系统和动画控制器组成,通过对骨骼进行控制和调整,实现角色动画的准确展示。
二、创建角色的基本骨骼系统1. 在3Dmax中,通过创建骨骼系统来为角色建立基本的骨架。
2. 选择骨骼工具,点击场景中的任意位置创建骨骼。
3. 通过选中骨骼的关节,使用ik解算器来连接各个骨骼,确保骨架的运动流畅。
三、创建动画控制器1. 在角色的骨骼系统完成后,可以开始创建动画控制器。
2. 在命令面板中选择“动画”选项卡,点击“运动路径编辑器”。
3. 在“运动路径编辑器”中,按下“创建”按钮,创建一个“动画控制器”。
4. 在属性编辑器中,可以根据需要自定义控制器的名称、颜色等属性。
四、添加动画的关键帧1. 选中角色骨骼系统中的关节,使用3Dmax的关键帧动画功能添加关键帧。
2. 在时间轴中选择动画的起始帧和结束帧。
3. 在3D视图中移动和调整角色的骨骼,使其达到需要的动作效果。
4. 点击“设置关键帧”按钮,将当前帧设置为关键帧。
五、使用控制器调整动作1. 在动画控制器的工具栏中选择相应的控制器。
2. 在3D视图中选中角色的骨骼部分,通过控制器的移动、旋转等功能来调整角色的动作。
3. 每次调整动作后,可以点击“设置关键帧”按钮,将当前帧设置为关键帧,以保留调整后的动作效果。
六、使用预设动画控制器1. 3Dmax中有许多预设的动画控制器,可以直接使用这些控制器来实现特定的动作效果。
骨骼扫描bonescan
骨骼掃描(Bone Scan)A. 背景骨骼掃描是核醫史上的一個里程碑。
傳統X光攝影評估骨骼的解剖構造。
骨骼掃描則反映局部血流量及骨骼代謝活躍程度(turnover),因其靈敏度高、輻射劑量低並能檢查全身骨骼,臨床應用日益普遍。
參照其它影像檢查,可進一步提昇骨骼掃描的診斷特異度。
標準骨骼掃描(standard bone scan)常用於檢查癌症骨骼轉移,三相骨骼掃描(three phase bone scan)能觀察局部血流及軟組織情況,常用以診斷骨髓炎、骨折及腫瘤等。
B. 放射性藥劑Technetium-99m-diphosphonates(Technetium-99m-MDP)是骨骼掃描的首選藥物,靜脈注射後經血液遍佈體內。
它藉由被動擴散進入血管外及細胞間隙,並結合至骨骼結晶外圍的水合層。
血漿中未結合的Technetium-99m-MDP 則由腎臟排除至尿液中。
延遲影像(注射後2至3小時)中,Technetium-99m-MDP已結合至骨骼晶體,繪出全身骨骼影像,此時骨骼與背景對比最強,影像品質最佳。
若病變處的血流量及骨代謝增高,在影像中將表現為放射活性增強。
C. 檢查程序注射Technetium-99m-MDP後至造影前這段時間,應指導病人大量飲水並經常排尿,可降低輻射曝露劑量,又能促進藥物在軟組織的排除,使骨骼背景對比更為理想。
造影前,應指導病人儘量解尿,排空膀胱內放射活性。
必須注意,病人皮膚、衣物若沾染尿液,應徹底清除,以免造成影像誤判。
標準骨骼掃描Technetium-99m-MDP(成人劑量20~30mCi)靜脈注射後2~5小時可錄取延遲影像,範圍包括全身骨骼。
三相骨骼掃描針對有問題的區域,從注射Technetium-99m-MDP開始錄取系列動態影像(分鐘內,血流相,angiographic phase)。
十分鐘後錄取靜態影像(血池相,blood pool phase)。
二到五小時後錄取延遲影像(骨相,bone phase)。
【想象】想象作文四年级400字 我的3D骨骼
【想象】想象作文四年级400字我的3D骨骼我的3D骨骼
我的3D骨骼是一件神奇的玩具,它可以让我看到人体骨骼的三维效果,让我更加深入了解人的身体结构。
当我第一次打开我的3D骨骼时,我感到十分兴奋。
我拿起我的3D眼镜,戴上它,就
立刻看到了一个非常逼真的人体骨架!我可以自由地改变骨架的角度,观察它的细节,还
可以放大或缩小它。
看到骨架的层次,我可以看到不同骨骼之间的关系,并更深入地了解人体的结构。
我
知道了头骨的形状和构造,以及它是如何保护大脑的。
我还可以看到不同肋骨和脊椎骨的
位置和用途,以及它们在身体中的作用。
使用我的3D骨骼,我可以更好地理解身体健康所需的重要性,更好地保护身体。
例如,我可以更好地了解如何正确的坐姿来保护我的脊椎。
当我想尝试一些新的体育运动时,我
可以先了解它对身体的影响,并衡量是否对我的健康有益。
总的来说,我的3D骨骼是我非常喜欢的玩具。
它不仅能让我更好地了解人体结构,还能告诉我如何保护自己的健康。
在将来,我希望我的3D骨骼可以继续帮助我学习和保护自己的身体。
【想象】想象作文四年级400字 我的3D骨骼
【想象】想象作文四年级400字我的3D骨骼我的3D骨骼我有一个神奇的能力,可以将我的骨骼变成3D的形式。
每当我使用这个能力时,我的骨骼就会变得透明,并且浮现在我的身体外面,形成一个真实的3D骨骼模型。
我的3D骨骼看起来非常绚丽多彩。
它由各种不同颜色的骨骼组成,每个骨骼都散发着耀眼的光芒。
真是一个美丽又神奇的景象!这个3D骨骼模型不仅展示了我的身体结构,而且还能够显示出我身体的运动状态。
当我跑步时,我的3D骨骼模型中的骨骼会动起来,仿佛在戏谑地模仿我的动作。
当我伸展身体时,骨骼之间的连接点会展开,形成漂亮的曲线。
当我蹦跳时,骨骼就会快速震动,形成美丽的波纹。
最令人惊讶的是,我的3D骨骼不仅可以展示我的身体运动状态,还能够预测我的身体变化。
当我长大的时候,我的3D骨骼模型会随着时间的推移而发生改变。
它会根据我的年龄和身高预测我的骨骼结构,并显示出未来的模样。
这让我能够看到自己可能变成什么样子,让我对未来充满了好奇和期待。
通过我的3D骨骼,我还可以了解人体的各种器官和系统。
当我将我的手放在心脏位置时,我的3D骨骼会突出显示一个红色的心脏模型,让我清楚地看到心脏的形状和位置。
当我深呼吸时,我的3D骨骼模型中的肺部会扩大,仿佛在模仿我的呼吸运动。
我喜欢使用我的3D骨骼能力,因为它让我更加了解自己的身体。
它提醒我要保持良好的姿势和健康的生活方式,以保持我的骨骼结构和身体健康。
它也让我对人体的奥秘充满了好奇和探索的动力。
虽然我的3D骨骼只是我的想象,但它让我对人体和生命的奇妙之处充满了无限的遐想。
我希望将来有一天,科学家们能够创造出类似的技术,让人们能够真正地看到自己的身体内部,了解自己更多。
这将是一个令人期待和兴奋的未来!。
人体骨骼制作方法
人体骨骼制作方法引言人体骨骼是模拟人体结构的关键组成部分之一。
在医学研究、教学以及动画制作等领域,人体骨骼的制作方法被广泛应用。
本文将介绍几种常见的人体骨骼制作方法,包括数字化骨骼建模、3D打印骨骼模型以及传统手工制作骨骼模型方法。
数字化骨骼建模数字化骨骼建模是利用计算机软件将人体骨骼以三维模型的形式呈现出来的方法。
常用的数字化骨骼建模软件包括Blender、Maya、3ds Max等。
以下是一个简单的数字化骨骼建模流程:1.准备参考资料:收集人体解剖学书籍、照片或者X光片作为参考,以确保骨骼模型的准确性。
2.创建基础模型:使用软件中的基础几何体创建一个整体骨骼的基础模型。
3.细化模型:根据参考资料,使用软件中的建模工具逐渐细化骨骼模型,增加细节。
4.调整比例:根据实际人体骨骼的比例,调整模型的大小和比例。
5.渲染和导出:使用渲染引擎将模型渲染成照片或者视频,并导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等。
数字化骨骼建模方法的优势在于准确性高、模型可重复使用、修改方便等。
3D打印骨骼模型3D打印技术是一种将数字化骨骼模型转化为实体模型的方法。
该方法利用3D打印机将数字化骨骼模型逐层固化为实体物体。
以下是3D打印骨骼模型的基本步骤:1.数字化骨骼建模:按照上述数字化骨骼建模方法创建一个完整的人体骨骼模型。
2.文件准备:将模型文件转换为3D打印机所需的文件格式,如STL。
3.打印参数设置:选择合适的3D打印机和材料,并设置打印参数,如层高、填充密度等。
4.打印机操作:将文件传输到3D打印机,启动打印过程。
根据打印机的层层叠加原理,打印机会逐渐构建出骨骼模型。
5.后处理:待打印完成后,进行模型的后处理工作,如去除支撑结构、打磨表面等。
3D打印骨骼模型的优势在于可以制作出高度逼真的模型,且可以实现个性化定制。
传统手工制作骨骼模型传统手工制作骨骼模型方法常用于教学和展示领域,主要是基于传统工艺和材料制作的。
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