Android操作系统与应用开发第3章
Android应用开发全程指南
Android应用开发全程指南第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指针对Android操作系统进行应用程序开发的过程。
本章将介绍Android应用开发的基本概念、发展历程以及开发环境的搭建。
Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开源移动操作系统,它提供了丰富的开发工具和开发框架,使开发者能够快速、高效地构建各类Android应用程序。
第二章:Android应用开发准备工作在开始Android应用开发之前,我们需要进行一些准备工作。
本章将介绍Android开发环境的搭建、必备的开发工具以及相关资源的获取。
首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK)以及Android软件开发工具包(SDK)。
JDK提供了Java语言的开发环境,而SDK则包含了Android开发所需的各种工具和资源。
其次,在获取到SDK之后,我们需要配置开发环境。
这包括设置Android开发工具(如Android Studio)的相关参数,以及安装和配置虚拟设备用于测试应用程序。
第三章:Android应用开发基础在进行Android应用开发之前,我们需要了解一些基础知识。
本章将介绍Android应用的架构、核心组件以及应用程序的生命周期。
首先,Android应用的架构是基于组件的,主要包括四个核心组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。
了解这些组件的作用和使用方法对于开发Android应用非常重要。
其次,Android应用的生命周期是指应用程序从启动到关闭的整个过程。
了解生命周期的各个阶段以及每个阶段所涉及的回调方法,有助于我们管理和优化应用程序的性能。
第四章:Android用户界面设计用户界面是Android应用中最直接的交互方式。
本章将介绍Android用户界面的设计原则以及常用的界面组件和布局方式。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要
答:
Android采用堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核心应用在内分为5个层次:
Linux内核、Android运行环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应用框架(Application Framework)、应用(Application)。
答:
1)Android为Activity生命周期设计了若干个阶段,每个阶段Android操作系统都会向Activity发出相应的事件消息,触发Activity中对应的回调方法;
2)Activity回调方法的名称是系统事先规定的,否则Android系统无法知道回调方法名称,也就无法发其发送事件消息,更不能触发回调方法被调用;
2.Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?
答:
Android。
3. Android运行的虚拟机名称是什么?虚拟机内运行的字节码文件后缀名是什么?
答:
Android运行的虚拟机不是Java虚拟机,而是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运行的并不是Java编译后的字节码,而是后缀名为dex内部格式文件。
答:
Android界面布局文件中,对于布局节点(即能嵌套其他子节点的节点)有一类常用属性,统一以“layout_”开头,称为布局属性,这些属性决定于View或ViewGroup组件在界面中的位置、方向和大小等属性。
5. LayoutParams类有什么功能?
答:
Android应用在开发时可以通过XML文档描述界面布局,也可以直接通过Java代码设计界面布局,LayoutParams是ViewGroup组件的内置类,提供通过编程方式访问与布局相关的属性。
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android应用开发教程 罗文 第三章教学课件
二、Android组件
int i EditText et=(EditText) findViewById(R.id.editText1); i=Integer.parseInt(et.getText().toString());
二、Android组件
3.按钮组件(Button)
@Override public void onClick(View v) {
//这里安排处理代码 } } );
二、Android组件
另一种方式是在Activity中编写一个包含View类型参 数并且将要触发的处理代码放在其中的方法,然后在布 局文件中,给Button添加android:onClick属性指定 对应的方法名。例如在Activity中编写一个方法如下:
一、布局管理器
5.绝对布局
•在此布局中的子元素所设置的与位置相关的属性 绝对布局(AbsoluteLayout)是将其中的子元素 的android:layout_x和android:layout_y属性生效 ,这两个属性用于描述该子元素的坐标位置。 •屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横 坐标,向右为正方向,第二个0代表纵坐标,向下 为正方向。 •在此布局中的子元素可以相互重叠。 •这种布局已被声明过期。
二、Android组件
由于复选框可以选中多项,所以为了确定用户是否选择了某一项,需要为 每个选项按钮都添加事件监听器。例如为checkBox1添加事件监听器代码如 下:
Final CheckBox ck=(CheckBox)findViewById(R.id.checkBox1); Ck.setOnCheckedChangedListener(new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第3章Android应用程序(14)
3.3 命令行创建程序
编译和打包应用程序。修改HelloCommandline工程代 码后,需要使用Apache Ant重新编译和打包应用程序, 并将新生成的apk文件上传到Android模拟器中
如果新程序的包名称没有改变,则在使用adb.exe上传 apk文件到模拟器时,会出现如下图的错误提示,此时, 需要在模拟器中先删除原有apk文件,再使用adb.exe工 具上传新的apቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ文件
如果同时有两个或两个以上的Android模拟器存在,这 种方法将会失败,因为adb.exe不能够确定应该将apk文 件上传到哪一个Android模拟器中。多次使用这种方法 时,同样需要先删除模拟器中已有的apk文件
/forum-45-1.html 安卓手机壁纸下载
Android游戏开发
1-8
游戏策划
游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情 节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内 容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下 其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事 情节需要渗入到各个环节中。 呈现技术。本游戏采用90度俯视2.5D视图,游戏的地图 采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏 幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变 玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬 起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该 键。“M”键打开和关闭小地图。
Android游戏开发培训视频
冒险游戏——胜利大逃亡
Android游戏开发 Android游戏开发
第3章 Activity
横竖屏切换
变回第一个图片
第一个按钮 弹出新窗口 横竖屏切换不重建
第二个按钮 弹出第二新窗口 横竖屏切换重建 但保存了状态
AndroidManifest.xml
<application >
<activity android:name=".MainActivity2"
横
屏
竖 屏
布 局
布
局
public void onCreate(Bundle save){
if(this.getResources().
getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
获取当前
{ //加载不同的布局 setContentView(yout.protrait);
✓ 这些组件的运行需要各自的上下文环境,也就是 Context。Context是维持Android程序中各组件能够 正常工作的一个核心功能类。
2 Activity生命周期
生命周期是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对 象都有自己的生命周期
Activity的生命周期中分为四种状态 运行状态(Actived):当Activity在屏幕的最前 端时,它是可见的、有焦点的。 暂停状态(Paused): Activity对用户来说仍然 是可见的,但它不再拥有焦点。 停止状态(Stopped):当Activity完全不可见时, 它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成 员信息。这些对用户来说都是不可见的。 销亡状态(Killed): Activity被系统杀死。
Android应用开发的基本原理和开发环境搭建
Android应用开发的基本原理和开发环境搭建第一章 Android应用开发的基本原理Android应用开发是指利用Android操作系统进行移动应用程序的开发过程。
Android应用采用Java语言编写,因此需要掌握Java 编程语言的基本知识。
本章将介绍Android应用开发的基本原理。
1.1 Android应用的基本组成Android应用由四个基本组件组成:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
Activity用于用户界面的展示和交互,Service用于在后台执行长时间运行的操作,Broadcast Receiver用于接收和处理系统广播,Content Provider用于管理应用程序的数据。
1.2 Android应用的生命周期Android应用的生命周期包括四个状态:运行状态、暂停状态、停止状态和销毁状态。
当应用进入暂停状态时,会释放部分资源以便其他应用程序使用;停止状态下,应用被移出内存,但系统保留应用的状态信息;销毁状态下,应用被完全移除,所有资源被释放。
1.3 AndroidManifest.xml文件AndroidManifest.xml文件是每个Android应用程序必须包含的文件。
该文件用于声明应用程序的基本信息,包括应用名称、版本号、权限要求、组件声明等。
Android系统通过解析AndroidManifest.xml文件来管理应用程序的组件。
第二章开发环境搭建为了进行Android应用的开发,需要搭建相应的开发环境。
本章将介绍Android开发环境的搭建步骤。
2.1 安装Java Development Kit (JDK)Android应用的开发语言是Java,因此需要安装Java Development Kit (JDK)。
首先需要下载适合操作系统的JDK安装程序,然后按照安装向导进行安装。
安装完成后,需要配置系统环境变量,将JDK的路径添加到系统的Path变量中。
Android移动应用设计与开发第03章
3.2.2 Service介绍
Service不直接与用户进行交互,没有用户界面,能够长期在后台运行, 且比Activity具有更高的优先级,在系统资源紧张时不会轻易被Android系 统终止。 每个服务都是从Service基类中派生的。Service的生命周期没有Activity那 样复杂,也是从onCreate()到onDestory()结束,但经历的生命周期 方法要更少,过程也相对简单。 Service不仅可以实现后台服务的功能,也可以用于进程间的通信。 使用Service时,需要在manifest中进行声明。对于进程内的Service调用 如左图所示,而对于进程间的Service调用则需要使用AIDL定义进程间的 通信接口,如右图所示。
3.2.1 Activity介绍
Activity通俗地讲就是用户界面,它有其自身的生命周期。一个应用程 序通常包含多个Activity,它们可以互相切换。Activity的使用需要在 manifest文件中进行声明。Android系统是通过任务栈来管理Activity 的。当一个Activity启动时,会把它压入到该Task的堆栈中,当用户 按返回键或者结束掉该Activity时,它会从该Task的堆栈中弹出。 当用户按Home键时,当前应用程序的任务栈将转到后台,该任务栈 中保存着压入其中的各个Activity的状态。此时,用户可以启动任意其 他应用程序,如果是另外的应用程序,那么它所在的任务栈将处于前 台,用户可以与之进行相应地交互
3.2.1 Activity介绍
Android为我们定义了四种加载模式,分别是standard、singleTop、 singleTask和singleInstance。 standard是Activity默认的加载模式,一调用startActivity()方法就会产 生一个新的实例,这种模式下的Activity可以被实例化多次; singleTop表示如果已经有一个实例位于任务栈的顶部,就不会产生 新的实例,而只是调用onNewIntent()方法,如果不位于栈顶,会产生 一个新的实例,这种模式下的Activity也可以被实例化多次; singleTask会在一个新的Task中产生这个实例,以后每次调用都会使 用这个实例,而不会去产生新的实例; singleInstance这个跟singleTask基本上是一样,只是在这个模式下的 Activity实例所处的Task中,只能有这个Activity实例,不能有其他的 实例。 Activity加载模式的Intent标识主要有: FLAG_ACTIVIYT_NEW_TASK(同singleTask效果) FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP(同singleTop效果) FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
如何使用Android开发工具包进行应用开发
如何使用Android开发工具包进行应用开发第一章:Android开发工具包简介Android开发工具包(Android SDK)是一套用于开发和构建Android应用程序的软件开发工具。
它包含了一系列的开发工具和文档,能够帮助开发人员创建高质量的Android应用。
在本章中,我们将介绍Android开发工具包的基本信息、下载和安装方法以及常用工具的功能。
1.1 Android开发工具包的基本信息Android开发工具包由Google开发并提供给开发者。
它包含了Android SDK管理器、Android虚拟设备管理器、adb(Android调试桥)等工具,以及一系列的API文档和示例代码。
开发者可以使用这些工具和文档来创建、调试和测试Android应用程序。
1.2 Android开发工具包的下载和安装要开始使用Android开发工具包,首先需要下载并安装它。
你可以在Android官方网站上找到最新版本的Android SDK,并选择与你的操作系统兼容的版本进行下载。
下载完成后,按照指示进行安装即可。
1.3 Android开发工具包的常用工具Android开发工具包包含了许多常用的工具,以下是其中一些工具的简要介绍:1.3.1 Android SDK管理器(SDK Manager):用于管理和更新Android SDK中的所有组件,包括平台工具、系统镜像、库文件等。
1.3.2 Android虚拟设备管理器(AVD Manager):用于创建和管理Android虚拟设备,开发人员可以使用虚拟设备来进行应用程序的调试和测试。
1.3.3 adb(Android调试桥):是一个命令行工具,用于与Android设备进行通信,开发人员可以使用它来安装、调试和管理应用程序。
1.3.4 Android开发工具包自带的集成开发环境(IDE):Android开发工具包还自带了一个用于开发Android应用的集成开发环境,可以提供代码编辑、调试、自动补全等功能。
第三章 Android界面元素介绍
8、将每一个OnClickListener()实现类的对象注册到相应的View对象上 9、在Activity类的OnCreate(Bundle)方法中对每一次界面切换创建相应Intent对象 10、编写AndroidManifest.xml文件,配置、集成所有的Activity 11、创建AVD和Skin,运行测试程序
常用的Widget组件
Android的一个界面我们就叫一个布局,主要通过xml文件来描述,那么能够在布局中放的都有哪些常用的组 件呢? Android提供了一个Widget包,其中包含了各种UI的元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用,如 按钮、列表框、进度条、图片显示等,在进行Android编写前,我们应该对这些组件有所了解,了解每 个组件的使用样式、使用场景及使用的方法,对后面的开发很有帮助。
Android当中支持的描述View元素大小区域的类型
.px(pixels):像素。 .dip(device independent pixels):依赖于设备的像素。 .sp(scaled pixels-best for text size):带比例的像素。 .pt(points):点。 .in(inches):英尺。 .mm(millimeters):毫米。 如:Android:layout_width=“50px” Android:layout_height=“60dip”
三、布局组件(Layout)
Viewgroups的实现类比较多,常用的两个实现类为LinearLayout,它可用进行水平布局或垂直布局。如果 将LinearLayout的布局方向设置为”vertical”,那么表明是垂直布局。也就是先加入进去的View会显示 在顶端,后续加入的View会显示在底端,如果设置为“horizontal”,那么表明是水平布局,也就是从 左到右依次进行排列布局。另一个是RelativeLayout负责相对布局(和CSS类似)。如设置ViewA显 示在ViewB的左侧,那么ViewB的显示坐标不是固定的,而是相对ViewA的位置。
安卓第3章 图形用户界面设计
5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计
Android移动应用开发实用教程教学课件作者夏辉第3章节Android开发的Java基础知识课件幻灯片
– 类的主体
class className { [public | protected | private] [static] [final] type variableName; //成员变量
[public | protected | private] [static] [final | abstract] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] {statements}; //成员方法
① 修饰符:指访问权限,如:public、abstract等 ② SubClassName:指子类的名称,为Java的合法标识符 ③ SuperClassName:指父类的名称,是子类要继承的父类 ④ extends:是继承的关键字
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3.3 Java面向对象基础
3.1 Java概述
• Java的特点:Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、 安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语 言。
• Java的编译和执行过程:首先在Java平台上将源代码编译 成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的 虚拟机来解释执行字节码,在实现这个Java平台的任何系 统中运行,在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字 节码进行解释执行,从而实现了“一次编译、到处执行”
– boolean(true/false)
– 引用数据类型
•类 • 接口 • 数组
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3.2 Java的基础知识
• 基本数据类型转换
– 自动转换:
• 一般从级别低的类型向级别高的类型转换 • 级别顺序:bБайду номын сангаасtes hort int long float double
第3章 Activity ——教学设计
《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:教学过程第一学时(Activity简介、Activity的创建)一、情景导入1、什么是Activity不知道大家有没有想过这样一个问题,每个应用程序都有很多界面组成,这些界面由什么管理的呢?同学进行回答,然后老师引出本节课要讲解的Activity。
二、知识讲解1、Activity简介(PPT8-10)在Android系统中,用户与程序的交互是通过Activity完成的。
Activity是Android应用程序的四大组件之一,它负责管理Android应用程序的界面。
一个应用程序一般会包含若干个Activity,每一个Activity组件负责一个界面的展现。
下面列举几个Activity的常用事件,具体如下:•onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):对应按键按下事件•onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):对应按键松开事件•onTouchEvent(MotionEvent event):对应点击屏幕事件然后在MainActivity中重写上述方法,运行程序进行测试。
2、Activity的创建(PPT11)老师引导,大家对Activity有了简单的认识,接下来分步骤演示如何创建Activity。
1)定义一个类继承自android.app.Activity或者其子类;2)在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建Activity的布局;3)在AndroidManifest.xml文件中注册Activity;4)重写Activity的onCreate()方法,并在该方法中使用setContentView()加载指定的布局文件;Activity中的代码如下所示:public class ActivityExample extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_example);}}三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。
智能手机操作系统的设计与实现
智能手机操作系统的设计与实现第一章总体介绍随着智能手机逐渐普及,操作系统的设计与实现变得日益重要。
操作系统作为计算机硬件和各种应用软件之间的接口,决定了手机的性能、稳定性、安全性等方面的表现。
本章将对智能手机操作系统进行总体介绍,包括操作系统的定义、分类、架构等方面。
1.1 操作系统的定义操作系统(Operating System, OS)是计算机系统中最基本的、控制计算机系统硬件和软件资源并为用户提供操作界面的系统软件。
直观点说,操作系统就是负责管理计算机资源、控制程序的运行,并为用户提供方便操作界面的一组软件。
1.2 操作系统的分类按照操作系统的用户数,可以将操作系统分为单用户操作系统和多用户操作系统。
单用户操作系统是指只能供一个用户使用的操作系统。
例如Windows系统。
多用户操作系统是指能够同时支持多个用户使用的操作系统。
例如在Linux系统中,多个用户可以同时进行登录、操作、管理、维护等操作。
按照操作系统的用途,可以将操作系统分为桌面操作系统和服务器操作系统。
桌面操作系统是指为普通个人电脑和笔记本电脑等提供操作系统软件。
例如Windows、MacOS等。
服务器操作系统是指为网络服务器、Web服务器等提供操作系统软件。
例如Linux、Windows Server等。
1.3 操作系统的架构操作系统的架构是操作系统设计中的重要元素。
目前流行的操作系统设计架构主要有单内核架构、微内核架构、外内核架构和混合内核架构等型号。
单内核架构(Monolithic Kernel Architecture)是指所有操作系统服务和实现都运行在内核空间中。
这种架构下软件的数量较少,运行速度较快。
例如Linux操作系统。
微内核架构(Microkernel Architecture)是指仅有必要的服务在内核空间中运行,大部分服务在用户空间中。
这种架构下程序的模块化结构更好,稳定性更高。
例如QNX操作系统。
外内核架构(Exokernel Architecture)是指操作系统核心大部分服务都在用户空间中运行,最小化的处理器上执行。
金星-手机平台应用开发 第三章 activity-文档资料
Top
Activity n
第三章 Activity
Activity生命周期 Activity的启动模式 显式意图和隐式意图 Activity中的数据传递
✎ 学习目标
Activity的生命周期
3
Activity简介
Activity中的数据传递
显式意图和隐式意图
1
掌握 Android中的任务栈 Activity的四种启动模式
2
3.1 Activity入门
• 3.1.4 案例Байду номын сангаас—Activity的存活
– 为了让初学者掌握Activity的生命周期,接下来通过Activity存活的案例 来演示两个Activity跳转时,生命周期方法变化的过程。
3.1 Activity入门
• 脚下留心:横竖屏切换时的生命周期
–当手机横竖屏切换时,Activity会销毁重建(模拟器中横竖屏切换可以使 用ctrl+F11)。 –如果不希望在横竖屏切换时Activity被销毁重建,可以在 AndroidManifest.xml文件中设置Activity的android:configChanges的属性 ,具体代码如下所示: • android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize“ –如果希望某一个界面一直处于竖屏或者横屏状态,可以在清单文件中通过 设置Activity的属性来完成,具体代码如下所示: • 竖屏:android: screenOrientation="portrait" • 横屏:android: screenOrientation="landscape"
精品课件-Android操作系统与应用-第3章
图3.28 创建SD Card镜像界面
第3章 Android应用开发环境 (3) 输入“android create avd --name Android-
4.0.3-CMD --target 1 --sdcard c:\sdcard.img”,创建名为 “Android-4.0.3-CMD”的AVD,然后输入“android list avd”查看创建的AVD,如图3.29所示。
第3章 Android应用开发环境 图3.4 设置JAVA_HOME的界面
第3章 Android应用开发环境 (5) 在“系统变量”栏中选中CLASSPATH变量,为其再添
加如下路径:%JAVA_HOME%\ lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin。 设置完成后点击“确定”按钮。
第3章 Android应用开发环境 图3.6 添加Path变量界面
第3章 Android应用开发环境 配置完成之后,可按照以下方法检查JDK是否安装成功:
打开cmd窗口,输入“java -version”,若出现如图3.7所示 的JDK的版本信息界面,则表示安装成功。
第3章 Android应用开发环境 图3.7 验证JDK安装成功的界面
第3章 Android应用开发环境 图3.20 Developer Tools安装界面
第3章 Android应用开发环境 (4) 点击“Next”按钮,然后按照系统提示步骤进行安
装,安装界面如图3.21所示。
第3章 Android应用开发环境 图3.21 ADT安装界面
第3章 Android应用开发环境 (5) 安装完成后会提示重启Eclipse,点击“Restart
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第3章 Android应用开发环境 (2) 填写Project Name(工程名),这里填写的是
“HelloWorld”,如图3.31所示。 Android Project的相关参数说明如下: (1) Project Name:包含这个项目的文件夹的名称。 (2) Use default location:允许选择一个已存在的项目。
第3章 Android应用开发环境
图3.29 创建并查看AVD界面
第3章 Android应用开发环境
3.3 “Hello World”应用程序
(1) 打开Eclipse,依次点击File->New->Project,新建 “Android Project”项目,如图3.30所示。
第3章 Android应用开发环境
第3章 Android应用开发环境
图3.18 打开Install New Software界面
第3章 Android应用开发环境 (2) 在弹出的“Install”对话框中点击“Add...”按钮,然
后在弹出的“Add Repository”对话框中的“Name”框中输入 名称,名称可任意取(本文命名为“ADT”),单击“Location” 框右面的“Archive...”按钮,在弹出的“Repository Archive” 对话框中添加ADT的路径,如图3.19所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.1 系统属性位置
第3章 Android应用开发环境 (2) 点击图3.1中的“属性”,弹出“系统属性”对话框,
在对话框中选择“高级”选项卡,如图3.2所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.2 “系统属性”对话框
第3章 Android应用开发环境 (3) 在“高级”选项卡中点击“环境变量”按钮(如图3.3
第3章 Android应用开发环境
图3.6 添加Path变量界面
第3章 Android应用开发环境 配置完成之后,可按照以下方法检查JDK是否安装成功:
打开cmd窗口,输入“java -version”,若出现如图3.7所示的 JDK的版本信息界面,则表示安装成功。
第3章 Android应用开发环境
窗口,输入“android list target”,这里我们选择ID为1的 Target,如图3.27所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.27 确定Target ID的界面
第3章 Android应用开发环境 (2) 输入“mksdcard 512M C:\ sdcard.img”来创建512 M
第3章 Android应用开发环境
图3.31 输入工程名称界面
第3章 Android应用开发环境
如果没有CLASSPATH变量,则新建一个即可,如图3.5 所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.5 添加CLASSPATH变量的界面
第3章 Android应用开发环境 (6) 用同样的方法为Path变量添加如下路径(用分号分隔
不同的路径变量):%JAVA_ HOME%\bin,如图3.6所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.24 打开AVD Manager界面
第3章 Android应用开发环境 (2) 在“Android Virtual Device Manager”窗口右侧点击
“New”按钮,弹出创建AVD的窗口,在Name中填入AVD的 名字,在Target中选择使用的分支版本,SD Card和Skin可任 意设置(这里我们设置SD Card大小为512 M),Hardware目前 保持默认值,如图3.25所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.15 选择安装包的界面
第3章 Android应用开发环境
图3.16 下载SDK界面
第3章 Android应用开发环境 (5) 参考3.1.1节中的步骤(6),将Android SDK中的tools
文件夹路径添加到Path变量中。本书的路径为 C:\ProgramFiles\Android\android-sdk\tools。
或者其他包(本书下载的是Android 4.0.3版本的SDK以及相应 的工具包),然后点击“Installation 8 packages...”,如图3.11 所示。在弹出的“Choose Packages to Install”对话框中选择 “Accept All”(如图3.15所示),然后点击“Install”按钮,开 始下载相应的包,如图3.16所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.12 无法加载版本包界面
第3章 Android应用开发环境
图3.13 Options进入界面
第3章 Android应用开发环境
图3.14 修改下载方式为http界面
第3章 Android应用开发环境 (4) 加载成功之后,选择希望安装的SDK版本及其文档
所示),弹出“环境变量”对话框。
第3章 Android应用开发环境
图3.3 “高级”选项卡
第3章 Android应用开发环境 (4) 在“系统变量”一栏中点击“新建”按钮,弹出
“新建系统变量”对话框。在“变量名”处填写 “JAVA_HOME”,“变量值”处填写安装JDK的路径(本书 的路径为C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_04),如图3.4所示。 之后点击“确定”按钮。
第3章 Android应用开发环境
图3.11 Android SDK Manager界面
第3章 Android应用开发环境 (3) 由于SDK Manager默认情况下使用https协议进行下
载,因此可能会出现无法加载的情况,如图3.12所示,这时 需要修改为http协议进行下载。点击SDK Manager中的 “Tools”菜单中的“Options”(如图3.13所示),将会出现如图 3.14所示的界面,这时将“Misc”中的“Force https://...”项取 消,系统就会重新加载版本包。
按钮,如图3.22所示。
图3.22 安装完成后提示重启Eclipse界面
第3章 Android应用开发环境 (6) 重启Eclipse之后,单击Window->Preferences...会弹
出“Preferences”对话框,在左侧的面板中选择“Android”, 然后点击右侧的“Browse...”按钮,添加SDK路径,如图3.23 所示。本文的路径为C:\Program Files\Android\android-sdk, 最后点击“OK”按钮,安装配置完成。
第3章 Android应用开发环境
图3.4 设置JAVA_HOME的界面
第3章 Android应用开发环境 (5) 在“系统变量”栏中选中CLASSPATH变量,为其再
添加如下路径:%JAVA_HOME%\ lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin。 设置完成后点击“确定”按钮。
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图3.19 添加ADT路径的界面
第3章 Android应用开发环境 (3) 点击“OK”按钮会看到“Name”标签栏下出现
“Developer Tools”,展开它会有“Android DDMS”、 “Android Development Tool”等选项,把它们全部勾选,如 图3.20所示。
安装完成后,按如下步骤配置并下载相应版本及工具: (1) 如图3.10所示,找到安装好的SDK Manager,然后运 行它。
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图3.10 SDK Manager的启动菜单
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(2) SDK Manager负责加载Android SDK版本包,加载 成功就会出现如图3.11所示的界面。
图3.8 载界面
第3章 Android应用开发环境
图3.9 Eclipse导航界面
第3章 Android应用开发环境
3.1.3 安装Android SDK
在安装Android SDK前,先下载SDK安装包 installer_r18-windows.exe,下载地址如下: /android/installer_r18-windows.exe
图3.7 验证JDK安装成功的界面
第3章 Android应用开发环境
3.1.2 安装Eclipse
如果系统中没有Eclipse,则应先下载。本书所使用的 Eclipse版本为Indigo,下载地址如下: /downloads/packages/release/indigo/r
第3章 Android应用开发环境
图3.25 创建AVD界面
第3章 Android应用开发环境
第3章 Android应用开发环境
(3) 点击“Create AVD”按钮即可完成AVD的创建,如图 3.26所示。
第3章 Android应用开发环境
图3.26 成功添加AVD界面
第3章 Android应用开发环境 2.通过命令行创建AVD (1) 首先确定Android 4.0.3版本的Target ID。打开cmd
第3章 Android应用开发环境
第3章 Android应用开发环境
3.1 搭建开发环境 3.2 创建AVD 3.3 “Hello World”应用程序
第3章 Android应用开发环境
3.1 搭建开发环境
3.1.1 安装JDK
(1) 选中“我的电脑”图标,点击右键弹出下拉菜单, 如图3.1所示。
如图3.8所示,这里我们下载Indigo版本中“Eclipse IDE for Java Developers (122MB)”的“Windows 32bit”版本,解压 之后即可安装使用。Eclipse导航界面如图3.9所示,点击标 注的图标即可进入WorkSpace界面。