蜂鸣器唱歌程序

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蜂鸣器音乐程序

蜂鸣器音乐程序

#include <reg52.h>sbit speaker = P1^7;unsigned char timer0h, timer0l, time;//--------------------------------------//单片机晶振采用11.0592MHz// 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = {0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音12345670xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音2345670xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音1234567// 频率-半周期数据表低八位code unsigned char FREQL[] = {0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音12345670x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音2345670x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音1234567//--------------------------------------//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表code unsigned char sszymmh[] = {6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1,6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1,6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2,5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1,2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0};//--------------------------------------void t0int() interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调{TR0 = 0; //先关闭T0speaker = !speaker; //输出方波, 发音TH0 = timer0h; //下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低TL0 = timer0l;TR0 = 1; //启动T0}//--------------------------------------void delay(unsigned char t) //延时程序,控制发音的时间长度{unsigned char t1;unsigned long t2;for(t1 = 0; t1 < t; t1++) //双重循环, 共延时t个半拍for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); //延时期间, 可进入T0中断去发音TR0 = 0; //关闭T0, 停止发音}//--------------------------------------void song() //演奏一个音符{TH0 = timer0h; //控制音调TL0 = timer0l;TR0 = 1; //启动T0, 由T0输出方波去发音delay(time); //控制时间长度}//--------------------------------------void main(void){unsigned char k, i;TMOD = 1; //置T0定时工作方式1ET0 = 1; //开T0中断EA = 1; //开CPU中断while(1) {i = 0;time = 1;while(time) {k = sszymmh[i] + 7 * sszymmh[i + 1] - 1;//第i个是音符, 第i+1个是第几个八度timer0h = FREQH[k]; //从数据表中读出频率数值timer0l = FREQL[k]; //实际上, 是定时的时间长度time = sszymmh[i + 2]; //读出时间长度数值i += 3;song(); //发出一个音符} } }。

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)引言概述:本文档主要介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二),包括使用单片机控制蜂鸣器发出不同音乐的方法和具体实现步骤。

本文将从五个大点进行阐述,每个大点包含5-9个小点,以便读者更好地理解和实践。

正文:一、引脚连接设置1. 确定单片机的输出引脚和蜂鸣器的输入引脚2. 将单片机的输出引脚与蜂鸣器的输入引脚连接3. 确保连接的稳定性和正确性4. 利用电路图进行布线二、编程环境配置1. 安装适合单片机的编程软件2. 创建新的项目3. 配置单片机的型号及选项4. 导入相关的库文件5. 编写代码框架三、发声原理及代码实现1. 理解蜂鸣器工作原理2. 使用单片机的PWM输出功能控制蜂鸣器的频率3. 利用PWM输出的方式实现不同音调的发声4. 编写音调转换函数5. 编写歌曲的音乐片段代码四、优化和调试1. 测试不同频率的声音2. 调整蜂鸣器的音量3. 避免噪音的干扰4. 检查代码的正确性和合理性5. 不断尝试,优化代码和音效五、实验结果及总结1. 运行程序,测试蜂鸣器的唱歌效果2. 记录实验结果和观察结果3. 分析实验过程中遇到的问题和解决方法4. 总结实验经验和注意事项5. 展望将来的改进和研究方向总结:本文详细介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二)的实现方法和步骤。

通过连接设置、编程环境配置、发声原理及代码实现、优化和调试、实验结果及总结等五个大点的阐述,读者可以深入了解单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,并通过实验得到具体的唱歌效果。

同时,读者在实践过程中也要注意优化和调试,不断尝试和改进,以实现更好的音效效果。

希望本文对读者有所帮助,为单片机蜂鸣器唱歌程序的开发提供了指导和参考。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

/*生日快乐歌曲*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐
// 3_ 2_ 3 1
0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF,
// 1_ 3_ 2 .5
0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF,
{
for (i =0; i < 363; i++)
{;}
}
}
*名称:Init()
*功能:设置计数器0工作方式,16位计数,溢出中断方式
**********************************************************************************/
void Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0处于计时方式,16位
*名称:Count1(void) interrupt 1
*功能:设置计时器0溢出中断,每中断一次改变P2_3引脚电平
*********************************************************************************/
void Count1(void) interrupt 1
void main()
{
uchar time;
Init();
TH0 = high;
TL0 = low;
while (1)
{
if (music[ptr] != 0xFF && music[ptr] != 0x00)//判断是否是正常音符
{
TR0 = 0;
P2_3 = 1;

蜂鸣器唱两只老虎单片机程序

蜂鸣器唱两只老虎单片机程序

蜂鸣器唱两只老虎单片机程序#include<> //包含52单片机寄存器定义的头文件sbit sound=P3^7; //将sound位定义为unsigned int C; //储存定时器的定时常数//以下是C调中音的音频宏定义#define dao 523 //将"dao"宏定义为中音"1"的频率523Hz #define re 587 //将"re"宏定义为中音"2"的频率587Hz#define mi 659 //将"mi"宏定义为中音"3"的频率659Hz #define fa 698 //将"fa"宏定义为中音"4"的频率698Hz#define sao 784 //将"sao"宏定义为中音"5"的频率784Hz #define la 880 //将"la"宏定义为中音"6"的频率880Hz#define xi 987 //将"xi"宏定义为中音"7"的频率523Hz/*函数功能:1个延时单位,延时200ms/void delay(){unsigned char i,j;for(i=0;i<250;i++)for(j=0;j<250;j++);}/*函数功能:主函数/void main(void){unsigned char i,j;//以下是《两只老虎》歌曲unsigned int code f[]={dao,re,mi,dao, //每行对应一小节音符dao,re,mi,dao,mi,fa,sao,mi,fa,sao,sao,la,sao,fa,mi,dao,sao,la,sao,fa,mi,dao,dao,sao,dao,dao,sao,dao,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志//以下是简谱中每个音符的节拍//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位unsigned char code JP[ ]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,3,1,2,2,1,2,2,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,};EA=1; //开总中断ET0=1; //定时器T0中断允许TMOD=0x00; // 使用定时器T0的模式1(13位计数器)while(1) //无限循环{i=0; //从第1个音符f[0]开始播放while(f[i]!=0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放{C=460830/f[i];TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法TR0=1; //启动定时器T0for(j=0;j<="">delay(); //延时1个节拍单位TR0=0; //关闭定时器T0i++; //播放下一个音符}}}/*****函数功能:定时器T0的中断服务子程序,使引脚输出音频的方波/void Time0(void ) interrupt 1 using 1{sound=!sound; //将引脚输出电平取反,形成方波TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法}。

从零开始学单片机(八)蜂鸣器唱歌

从零开始学单片机(八)蜂鸣器唱歌

1,2,2, 1,2,2, 5,2,2, 5,2,2, 6,2,2, 6,2,2, 5,2,4, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,2, 5,2,2, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,4, 5,2,2, 5,2,2, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,4, 1,2,2, 1,2,2, 5,2,2, 5,2,2, 6,2,2, 6,2,2, 5,2,4, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 1,2,4 }; //定时器计时初值,高八位,代表不同音符的频率 code unsigned char FREQH[]={ 0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8, 0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC, 0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;
delay(duration); }
{ unsigned int i; unsigned char j=80; for(i=0; i while(j--); TR0=0; } void song() { TH0 = byteTH0; TL0 = byteT0L; TR0 = 1;
ET0=1; while(1) { step=0; while(step<126) { index = music[step] + 7 * music[step+1] - 1; byteTH0 = FREQH[index]; byteT0L = FREQL[index]; duration = music[step+2]; step += 3; song();

单片机蜂鸣器音乐

单片机蜂鸣器音乐

单片机蜂鸣器音乐单片机在我们的生活中无处不在,它被广泛地应用在各种电子产品中,为我们的生活带来了便利。

今天,我要向大家介绍的是一种基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。

一、硬件部分1、单片机:我们选用的是AT89C51单片机,它具有低功耗、高性能的特点,非常适合用于音乐播放器。

2、蜂鸣器:蜂鸣器是用来发出声音的,我们将其连接在单片机的输出口上。

3、存储芯片:为了能够播放存储在芯片中的音乐,我们需要将音乐以某种格式存储在芯片中。

常用的存储芯片有EEPROM和Flash芯片。

4、按键:为了能够选择播放不同的音乐,我们需要添加一个按键。

二、软件部分1、音乐编码:我们需要将音乐转换成二进制编码,这样才能被单片机读取并播放。

常用的音乐编码格式有MIDI、WAV等。

2、音乐播放:当按下按键时,单片机读取存储芯片中的音乐数据,并通过蜂鸣器播放。

3、音乐选择:通过按键可以选择不同的音乐进行播放。

4、音量控制:我们可以通过编程来控制蜂鸣器的音量大小。

三、调试与测试1、硬件调试:检查连接是否正确,确保没有短路或断路的情况。

2、软件调试:将程序下载到单片机中进行调试,确保能够正常播放音乐。

3、综合测试:将所有硬件和软件都连接起来进行测试,确保能够正常工作。

四、总结与展望通过本次实验,我们成功地制作了一个基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。

它具有简单、实用的特点,可以用来播放存储在芯片中的音乐。

未来,我们可以进一步扩展其功能,例如添加更多的按键来选择不同的音乐、添加显示屏来显示歌曲名称等。

我们也可以将其应用到其他领域,例如智能家居、智能安防等。

单片机蜂鸣器唱歌程序在许多应用中,单片机蜂鸣器经常被用来发出声音或音乐。

下面是一个使用单片机蜂鸣器唱歌的程序示例。

我们需要确定单片机和蜂鸣器的连接方式。

通常,单片机具有一个内置的蜂鸣器输出引脚,可以将蜂鸣器连接到这个引脚上。

在以下的示例中,我们将假设单片机具有一个内置蜂鸣器输出引脚,并将其连接到P1.0端口上。

蜂鸣器唱歌程序

蜂鸣器唱歌程序

蜂鸣器唱歌----世上只有妈妈好#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit sound=P2^0;uint counter=0;uchar code FREQH[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的高八位{//注意每行起始都为0xff,因为音调中没有0 这个音,所以随便填了个数字,后面不不会引用它// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xf9, 0xfa, 0xfa, 0xfb, 0xfb, 0xfc, 0xfc},//中音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfc, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfe, 0xfe},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x00}//0x00};uchar code FREQL[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的低八位{// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x5b, 0x15, 0xb9, 0x04, 0x90, 0x0c, 0x79},//中音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xac, 0x09, 0x5c, 0x82, 0xc8, 0x05, 0x3c},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x55, 0x84, 0xad, 0xc0, 0xe3, 0x02, 0x00}//0x00};uchar code MUSIC[]={//生日快乐//歌曲代码,每三个表示一个音符及节拍,第一个表示音符1234567,第二个表示音高,0表示低音,1表示中音,2表示高音,第三个表示节拍长度,1表示半拍,2表示一拍,以此6,1,3, 5,1,1, 3,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,4, 3,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,2, 3,1,2,1,1,1, 6,0,1, 5,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 2,1,3, 3,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 6,1,1,3,1,2, 2,1,2, 1,1,4, 5,1,4, 3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,0,1, 1,1,1, 5,0,8, 0};void init(){//定时器初始化TMOD=0x11;TH0=0xd8;TL0=0xef;EA=1;ET0=1;}void timer0(void) interrupt 1 using 3{//timer0中断服务程序,中断一次延时10mscounter++;//节拍次数计数TH0=0xd8; //定义单位节拍的延时大小TL0=0xef;}void delay(uchar n){ //延时n毫秒uchar i;while(n--)for(i=0;i<125;i++);}void sound_delay(uchar sound_signalhigh,uchar sound_signallow)//音调延时{TH1=sound_signalhigh;TL1=sound_signallow;TR1=1;while(TF1==0);TR1=0;TF1=0;}void main(){uint i,j,k=0;uchar sound_signalhigh,sound_signallow;//定义音符大小uchar sound_pace;//定义节拍大小while(1){k=0;while(MUSIC[k]!=0)//因为歌曲的结尾处人为的加入了标示符0{j=MUSIC[k++];//从表中取得音符大小i=MUSIC[k++];sound_signalhigh=FREQH[i][j];sound_signallow=FREQL[i][j];//从表中取得节拍大小sound_pace=30*MUSIC[k++];//600为一拍的时长,在此修改一拍的时长。

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法
/*7*/case 0x22:j=s/494;break;case 0x23:j=s/998;break;case 0x24:j=s/1967;break;
/*o*/case 0xff:j=0;break;
}
return j;
}
void sound(uint s)//给一次脉冲来进行发声的子程序,其中参数s与m_t()中的0x01等十六进制数是对应的
0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,0x1c,0x1c,0x16,0x07,0x07,0x10,0x0d,0xff, 0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,
0x1c,0x1c,0x22,0x1c,0x16,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0x00} ;//*
以下是本人编写的一段简单音乐程序,程序已经在板子上调试成功,水平有限,如有不正确的地方请多包涵
*******************************************************************************************************/
#include<reg52.H>
#include <intrins.h> //内部包含延时函数_nop_();
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
uint c;
sbit spk =P2^0 ; //定义p2.0口为电平信号输出端
最后在主程序中运行子程序,通过读rom里面的数组来达到连续播放各种不同音调的音的目的,这样听起来就像一首曲子了。
以下是我按以上方法编写的一个小程序:

用单片机驱动蜂鸣器唱歌的设计与原理

用单片机驱动蜂鸣器唱歌的设计与原理

用单片机驱动蜂鸣器唱歌的设计与原理1.蜂鸣器蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型,他广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。

2.单片机驱动单片机上面使用的蜂鸣器一般都是无源电磁式的蜂鸣器(如下图所示)。

它由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。

接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。

单片机与蜂鸣器连接如图二所示。

图中,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。

因此,我们可以通过程序控制P3.7脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。

程序中改变单片机P3.7引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。

另外,改变P3.7输出电平的高低电平占空比,则可以控制蜂鸣器的声音大小,这些我们都可以通过编程实验来验证。

下面就是一个能够发出音乐的单片机程序,示例中所播放的音乐是《两只老虎》。

SPK EQU P3.7 ;位定义ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放LJMP START ;程序跳转至START处执行ORG 0030H ;伪指令,指定程序从0030H开始存放START: MOV SP,#60H ;堆栈初始化MOV R3,#00H ;给R3赋值NEXT:MOV A,R3MOV DPTR,#TABLE ;查歌曲表MOVC A,@A+DPTRJZ START ;为00则循环播放此歌MOV R7,A ;R7/R2保存连续相邻的表数据INC R3MOV A,R3MOVC A,@A+DPTRMOV R2,AACALL SONGINC R3SJMP NEXT;==============================;=========歌曲播放子程序==========;============================== SONG:MOV A,R2 ;取出节拍RL AJNZ KEEP ;A不等于零则跳MOV A,#01H ;A等于零则赋值为1 KEEP:MOV R2,A ;REPEAT:ACALL EIGHTH ;调用1/8拍延时程序DJNZ R2,REPEAT ;RET;===============================;=======产生1/8拍延时子程序=======;===============================EIGHTH:MOV A,R7 ;查表取出延时参数,保存到R4MOV DPTR,#DELAY_TMOVC A,@A+DPTRMOV R4,AMOV A,R7 ;查表取出1/8拍周期数,保存到R5 MOV DPTR,#S_PARAMOVC A,@A+DPTRMOV R5,ANEXTCYC:ACALL SOUNDDJNZ R5,NEXTCYCRET;==============================;===========发声子程序===========;==============================SOUND:SETB SPKACALL SDELAYCLR SPKACALL SDELAYRET;==============================;============================== SDELAY:MOV A,R4 ;延时值在R4内MOV R0,AXL2:MOV R1,#03HDL1:NOPDJNZ R1,DL1DJNZ R0,XL2RET;============================== ;===========1/8拍周期表========== ;============================== S_PARA:DS 1DHDB 15H,16H,00DB 19H,00H,1CH,00H,1FH,21H,00H,25HDB 00H,29H,2CH,00H,31H,34H,37H,00HDB 3EH,41H,00H,49H,00H,52H,57H,00HDB 62H;==============================;============================== DELAY_T:DS 1DHDB 7EH,77H,00HDB 6AH,00H,5EH,00H,54H,4FH,00H,46HDB 00H,3FH,3BH,00H,35H,32H,2FH,00HDB 2AH,27H,00H,23H,00H,1FH,1DH,0C0HDB 1AH;============================== ;============歌曲表============= ;============================== TABLE:DW 2504H,2704H,2904H,2504HDW 2504H,2704H,2904H,2504HDW 2904H,2A04H,2C08HDW 2904H,2A04H,2C08HDW 2C02H,2E02H,2C02H,2A02H,2904H,2504H DW 2C02H,2E02H,2C02H,2A02H,2904H,2504H DW 2904H,2004H,2508HDW 2904H,2004H,2508HDW 0000HEND童鞋们可能发现了,数据表TABLE里面的数据才是歌曲数据。

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码在单片机的应用中,蜂鸣器是一个常用的音频输出设备。

它可以通过产生不同频率的声音来实现音乐播放、提醒和警报等功能。

本文将介绍如何使用单片机控制蜂鸣器播放音乐,并提供一个简单的音乐代码示例。

首先,让我们了解一下单片机蜂鸣器的工作原理。

蜂鸣器实际上是一个压电陶瓷元件,当电压作用于其上时,它会振动产生声音。

为了产生不同的音调,我们需要控制蜂鸣器的频率和占空比。

单片机通过IO口与蜂鸣器连接,并使用定时器来产生所需的频率。

具体的代码实现将依赖于使用的单片机型号和开发环境。

在这里,我们将以C语言为例,并基于51单片机进行说明。

以下是一个简单的单片机蜂鸣器音乐代码示例,演奏的是《欢乐颂》的前几个音符:```c#include <reg52.h>// 定义各个音符的频率#define C4 4778#define D4 4257#define E4 3792#define F4 3579#define G4 3189#define A4 2841#define B4 2531#define C5 2388// 延时函数void delay(unsigned int count){while(count--);}// 发声函数void beep(unsigned int frequency, unsigned int duration) {unsigned int i;unsigned long time;time = 11059200 / frequency; time >>= 1;for(i = 0; i < duration; i++) {P1 = 0x08;delay(time);P1 = 0x00;delay(time);}}// 主函数void main(){// 设置定时器TMOD = 0x01;TH0 = (65536 - 50000) / 256; TL0 = (65536 - 50000) % 256; TR0 = 1;// 播放音乐beep(C4, 100);beep(D4, 100);beep(E4, 100);beep(F4, 100);beep(G4, 100);beep(A4, 100);beep(B4, 100);beep(C5, 100);while(1);}```以上代码中,我们首先定义了各个音符的频率,这些频率是通过实验测量得到的,具体数值可能因蜂鸣器型号、电源电压等因素而略有差异。

蜂鸣器唱歌程序

蜂鸣器唱歌程序

蜂鸣器唱歌----生日快乐下面是我单片机入门的时候写的一个蜂鸣器唱歌的程序,用的是stc89c52的单片机和12MHZ的晶振。

它大致是这样工作的。

我们知道歌曲都是由最基本的音调和节拍组成的。

音调就是该音符的频率,节拍就是该音符持续的时间。

也就是说发出一个最基本的音我们需要两个参数,一个是频率,一个是节拍。

那么在单片机中如何产生这两个参数呢?首先我们需要知道该音符的频率,然后用单片机的I/O口不断地变高变低来产生这个频率。

比如 1 这个音在低音,中音,高音三种情况下会有3种频率,至于到底是哪种音,在歌曲的乐谱中会给出详细的标识。

现在我们假设1 这个音为低音,在d调(什么是d调?看文章尾附录)下频率为293hz,一个周期为T=1/293 s。

那么I/O口被置1和置0的时间各占一半也就是T/2。

然后算出相应的定时器初值,那么单片机就可以发出这个音了。

接下来就是一个音符要唱多久,那就要看这个音符占据多少个节拍了,同样在歌曲的乐谱中会给出详细的标示。

那么一拍是多长呢,下面有说明。

慢节奏一般600ms一拍,快节奏一般400ms一拍。

如果你要知道更准确的节拍时长,只有拿着乐谱去听歌了,记下唱一拍的时间就行了。

我用的是定时器0控制节拍长度,在每个音符开始时开启它,它是10ms 中断一次,并且让里面的计数值增加1。

如果我要唱一拍的话(假设为600ms),那么我只需要判断计数值是否达到60,如果达到那么就停止计时然后跳到下一拍。

以上就是蜂鸣器唱歌的基本原理了,希望能对你有所帮助。

#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit sound=P3^7;uint counter=0;uchar code FREQH[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的高八位{//注意每行起始都为0xff,因为音调中没有0 这个音,所以随便填了个数字,后面不不会引用它// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xf9, 0xfa, 0xfa, 0xfb, 0xfb, 0xfc, 0xfc},//中音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfc, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfe, 0xfe},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x00}//0x00};uchar code FREQL[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的低八位{// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x5b, 0x15, 0xb9, 0x04, 0x90, 0x0c, 0x79},//中音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xac, 0x09, 0x5c, 0x82, 0xc8, 0x05, 0x3c},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x55, 0x84, 0xad, 0xc0, 0xe3, 0x02, 0x00}//0x00};uchar code MUSIC[]={//生日快乐//歌曲代码,每三个表示一个音符及节拍,第一个表示音符1234567,第二个表示音高,0表示低音,1表示中音,2表示高音,第三个表示节拍长度,1表示半拍,2表示一拍,以此类推。

MCU控制蜂鸣器演奏音乐小程序

MCU控制蜂鸣器演奏音乐小程序

MCU控制蜂鸣器演奏音乐小程序程序功能:MCU控制蜂鸣器演奏歌曲《祝你平安》----------------------------------------------
拨码开关设置:将BUZZER位拨至ON,其余位拨至OFF
测试说明:聆听蜂鸣器“唱出”的乐曲
既然是演奏乐曲对于一个音符应该包括两个部分
一是声调二是持续时间,在这个程序中声调是用简单的
延时-电平翻转来实现的,改变了延时的时间就改变了
声调,而时间是通过计数比较来实现的,当计数值相等时
就跳出循环演奏下一个音符。

*********************************************/
#include 《msp430x14x.h》
typedef unsigned char uchar;
#include “music.h”
#define Buzzer BIT7
#define Buzzer_Port P6OUT
#define Buzzer_DIR P6DIR
uchar counter;
void Play_Song(void);
/***************主函数****************/
void main(void)
{
uchar i;
/*下面六行程序关闭所有的IO口*/
P1DIR = 0XFF;P1OUT = 0XFF;
P2DIR = 0XFF;P2OUT = 0XFF;
P3DIR = 0XFF;P3OUT = 0XFF;
P4DIR = 0XFF;P4OUT = 0XFF;。

蜂鸣器唱歌程序

蜂鸣器唱歌程序

P1.2/********************************************************************* 文件名:蜂鸣器唱歌.c* 描述: 该程序实现控制蜂鸣器演奏音乐。

***********************************************************************/ #include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar Count;sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚/*以下数组是音符编码*/unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C, 0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20, 0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26, 0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B, 0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};/********************************************************************* 名称: Time0_Init()* 功能: 定时器的初始化,定时时间可用光碟中软件计算,11.0592MZ晶振,10ms * 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;}/********************************************************************* 名称: Time0_Int()* 功能: 定时器中断,中断中实现Count 加一* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;Count++; //长度加1}/********************************************************************* 名称: Delay_xMs()* 功能: 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us.* 输入: x* 输出: 无***********************************************************************/void Delay_xMs(uint x){uint i,j;for(i=0; i<x; i++){for(j=0; j<3; j++);}}/********************************************************************* 名称: Play_Song()* 功能: 播放蜂鸣器控制程序* 输入: i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”* 输出: 无***********************************************************************/ void Play_Song(uchar i){uchar Temp1,Temp2;uint Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if (Temp1 == 0xFF) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){Speak = ~Speak;Delay_xMs(Temp1);if(Temp2 == Count){Count = 0;break;}}}}}/********************************************************************* 名称: Main()* 功能: 主函数* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/void Main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安Play_Song(1)为路边的野花你不要裁}}。

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调"和“节拍"。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

1)音调的确定音调就是我们常说的音高.它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现.那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A 为例:A 的频率f = 440 Hz, 其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs那么,单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136 μs ,也就是清零、置位在一个周期内完成.这个时间t 也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。

一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。

设振荡器频率为f0 ,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 *(TALL – THL)/ f0 式中TALL = 216= 65536,THL为定时器待确定的计数初值。

因此定时器的高低计数器的初值为:TH =THL/ 256 = (TALL – t*f0/12)/ 256TL = THL %256 = (TALL – t*f0/12)%256将t=1136 μs 代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致)即可求出标准音高A 在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1 下的时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536 – 1136 *12/12)%256 = 90H就这样,我们通过延时,发出了我们所需要的频率以单片机12MHZ晶振为例,例出高中低音符与单片机计数T0相关的计数值如下表所示:2)节拍的确定在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C (4/4) 、1=G(3/4)……等等,这里1=C (4/4),1=G(3/4)表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,4/4、3/4 就是用来表示节拍的。

蜂鸣器流程图工作流程

蜂鸣器流程图工作流程

蜂鸣器流程图工作流程
一、引言
蜂鸣器是一种常见的电子元件,用于发出声音信号。

它广泛应用于电子产品中,如手机、电脑、家电等,起到提醒、警报等作用。

蜂鸣器工作流程通常通过流程图来展示,以便理解其内部工作原理。

二、蜂鸣器工作原理
蜂鸣器是由振荡器、驱动电路和发声单元组成。

当电压施加到蜂鸣器上时,振
荡器产生频率固定的波形,驱动电路通过控制波形将信号传递给发声单元,发声单元根据信号振动产生声音。

三、蜂鸣器流程图
1. 开始
起始点表示蜂鸣器开始工作的起始位置。

2. 输入电压
输入电压是蜂鸣器工作的基础,通过输入电压激活振荡器。

3. 振荡器工作
振荡器接收输入电压后开始工作,产生固定频率的波形信号。

4. 驱动电路
驱动电路接收振荡器生成的信号,并对其进行处理,将信号传递给发声单元。

5. 发声单元响应
发声单元根据接收到的信号振动,产生声音。

6. 结束
蜂鸣器工作流程到此结束。

四、总结
蜂鸣器通过振荡器、驱动电路和发声单元的协作完成声音的发声,工作流程清
晰明了。

掌握蜂鸣器的工作原理有助于更好地理解其在电子产品中的应用。

以上便是关于蜂鸣器流程图工作流程的简要介绍,希望对读者有所帮助。

蜂鸣器音乐程序设定C语言

蜂鸣器音乐程序设定C语言

4.4.4.4.1111 音调音调音调音调、、、、节拍节拍节拍节拍以及以及以及以及编码的确定编码的确定编码的确定编码的确定方法方法方法方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。

4.4.4.4.1111.1.1.1.1 音调的确定音调的确定音调的确定音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。

把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。

两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。

在钢琴等键盘乐器上,C–D、D–E、F–G、G–A、A–B两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;E–F、B–C两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音。

通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上﹟号或者b号的叫变化音。

﹟叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。

例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。

1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

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P1.2/********************************************************************* 文件名:蜂鸣器唱歌.c* 描述: 该程序实现控制蜂鸣器演奏音乐。

***********************************************************************/ #include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar Count;sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚/*以下数组是音符编码*/unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C, 0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20, 0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26, 0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B, 0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};/********************************************************************* 名称: Time0_Init()* 功能: 定时器的初始化,定时时间可用光碟中软件计算,11.0592MZ晶振,10ms * 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;}/********************************************************************* 名称: Time0_Int()* 功能: 定时器中断,中断中实现Count 加一* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;Count++; //长度加1}/********************************************************************* 名称: Delay_xMs()* 功能: 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us.* 输入: x* 输出: 无***********************************************************************/void Delay_xMs(uint x){uint i,j;for(i=0; i<x; i++){for(j=0; j<3; j++);}}/********************************************************************* 名称: Play_Song()* 功能: 播放蜂鸣器控制程序* 输入: i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”* 输出: 无***********************************************************************/ void Play_Song(uchar i){uchar Temp1,Temp2;uint Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if (Temp1 == 0xFF) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){Speak = ~Speak;Delay_xMs(Temp1);if(Temp2 == Count){Count = 0;break;}}}}}/********************************************************************* 名称: Main()* 功能: 主函数* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/void Main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安Play_Song(1)为路边的野花你不要裁}}。

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