类模板的默认参数
国家二级C++机试(模板)模拟试卷5

国家二级C++机试(模板)模拟试卷5(总分:60.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:30,分数:60.00)1.下列关于模板的叙述中,错误的是( )。
(分数:2.00)A.模板声明中的第一个符号总是关键字temp1ateB.在模板声明中用<和>括起来的部分是模板的形参表C.类模板不能有数据成员√D.在一定条件下函数模板的实参可以省略解析:解析:此题考查模板的概念。
模板的一般说明形式如下:temp1ate类型形参表函数返回值类型函数名(形参表){函数体},所以选项A、B正确。
函数模板的实参在一定条件下是可以省略的,所以选项C错误。
2.有如下函数模板定义: temp1ate<c1ass T> T func(T x,T y){return x*x+y*y;} 在下列对func的调用中,错误的是( )。
(分数:2.00)A.func(3,5);B.func(3.0,5.5);C.func(3,5.5); √D.func<int>(3,5.5);解析:解析:此题考查的是函数模板的使用。
引用模板函数和引用一般函数在语法形式上基本相同。
需要注意的是说明一个函数模板后,当编译系统发现有一个对应的函数调用时,将根据实参中的类型来确认是否匹配函数模板中的对应形参。
本题C选项中,编译系统从第一个参数“3”获得信息“int”和从第二个参数获得信息“double”两者矛盾,错误;A、B选项正确;D选项中,函数名后的<int>是模板实参表,编译系统会将double型的形参“5.5”自动转化成int类型。
3.有如下函数模板: temp1ate<typename T'typename U> T cast(Uu){ return u;} 其功能是将U类型数据转换为T类型数据。
已知i为int型变量,下列对模板函数cast的调用中正确的是( )。
(分数:2.00)A.cast(i),B.cast<>(i);C.cast<char*,int>(i);D.cast<double,int>(i); √解析:解析:此题考查的是模板函数的调用。
class5

函数模板中的二义性
模板函数重载 template <class T>
int f(T t) { return 1; } template <class T> int f(T* t) { return 2; }
重载函数的解析 函数模板与同名的非模板函数重载时,应遵循下列调用原则:
gt;::函数名(参数表)
20
类模板实例化
类模板在引用实际模板类类型时实例化 1.定义模板类对象时 2.通过类指针或引用指向一个类模板实例时,只 有当检查这个指针或引用指的那个对象时(访问数 据成员或成员函数),才会实例化 3.当类模板被实例化时,类模板的成员函数并不 自动被实例化。只有该函数被调用或取地址时,才 被实例化。
函数模板名字空间 如果在全局域中声明了与模板参数同名的对象函数或
类型则该全局名将被隐藏在下面的例子中tmp 的类 型不是double 是模板参数Type
typedef double Type; template <class Type> Type min( Type a, Type b ) { // tmp 类型为模板参数 Type // 不是全局 typedef Type tmp = a < b ? a : b; return tmp; }
1、定义 min函数模板 2、求数组各元素之和的模板函数sum_value 3、实现一个模板函数count_if,统计任意类型数组中符合某条件的元
类型匹配的解决 ⑴采用强制类型转换,如将语句min(i, j);改写为min(i,int( j));
⑵用非模板函数重载函数模板 template<typename T> T min(T &x, T &y) { return (x<y)?x:y; } int min(int,int){return (x<y)?x:y;}//支持隐式类型转换 void func(int i, char j) { min(i, i); min(j, j); min(i, j); min(j, i); } 在参数的隐式类型转换中,重载函数比模板函数更强大。
Revit基础教程项目设置和模板的使用

Revit基础教程项目设置和模板的使用Revit基础教程:项目设置和模板的使用在学习Revit建模软件之前,了解如何正确设置项目参数以及使用模板是非常重要的。
本篇文章将为您提供Revit基础教程中关于项目设置和模板使用的详细信息。
一、项目设置在开始任何项目之前,您需要设置项目参数,以确保模型能够准确地反映出您的设计意图。
以下是一些常见的项目设置步骤:1. 单位设置:在Revit中,您可以选择使用不同的单位来绘制模型。
要设置单位,请进入“项目设置”对话框,选择“度量单位”选项卡,并选择适合您项目的单位。
2. 坐标系统:对于大多数项目来说,坐标系统都是非常重要的。
您可以选择使用本地坐标系统、站点坐标系统或项目坐标系统。
请确保正确设置坐标系统,并与团队成员进行协调。
3. 标高设置:标高是建筑模型中一个重要的概念。
在“项目设置”对话框中,您可以创建和编辑标高,确保它们与实际建筑的高度相匹配。
4. 阶段设置:如果您的项目需要涉及建筑施工的多个阶段,那么阶段设置是必不可少的。
在“项目设置”对话框中,您可以创建和编辑不同的设计阶段,并定义它们的起止日期。
二、使用模板在Revit中,模板是用来定义项目的起始设置和默认参数的文件。
通过使用模板,您可以节省大量的时间和精力,并确保模型的一致性。
以下是一些关于使用模板的重点:1. 创建模板:要创建一个新的模板,您可以从头开始设置项目参数,或者选择使用现有项目的设置作为起始点,并将其另存为模板文件。
请务必保存您的模板文件,并且定期进行更新和维护。
2. 自定义模板:Revit默认提供了一些模板,但您也可以根据自己的项目需要进行定制。
您可以自定义单位、添加和删除视图模板、调整图元样式等等。
3. 使用模板:创建新项目时,请选择适当的模板文件作为起始点。
模板文件中已经包含了许多预设的参数和设置,可以帮助您快速开始模型的创建和编辑。
4. 更新模板:随着项目的进展,您可能需要更新模板中的参数和设置。
templateparamset 参数

主题:templateparamset 参数的作用及用法一、介绍templateparamset 参数是指模板参数集,是一种用于定义模板参数的特殊语法。
在C++编程中,模板参数集是模板元编程的重要部分,通过使用templateparamset参数,开发者可以更灵活地定义模板参数,使得模板更加通用和可复用。
二、作用1. 定义模板参数templateparamset参数可以用来定义模板参数,包括类型参数、非类型参数和模板参数。
在编写模板类或函数时,我们经常需要对参数进行定义,而templateparamset参数则可以帮助我们更清晰地定义模板参数,提高代码的可读性和可维护性。
2. 约束模板参数在使用模板时,有时我们需要对模板参数进行一定的约束,以保证代码的安全性和可靠性。
通过使用templateparamset参数,可以方便地对模板参数进行约束,确保参数的合法性,避免不必要的错误和异常。
3. 提高代码复用性使用templateparamset参数可以使得模板更加灵活和通用,从而提高代码的复用性。
通过正确地定义模板参数集,我们可以在不同的场景下重复利用同一个模板,减少重复编写代码的工作量,提高开发效率。
三、用法在实际编程中,如何正确地使用templateparamset参数是非常重要的。
以下是一些常用的templateparamset参数的用法示例:1. 定义类型参数template <typename T, templateparamset<typename>... Args> class MyClass {// class definition};在这个示例中,我们使用templateparamset参数来定义一个类型参数集Args,并在模板类MyClass中使用这个参数集。
2. 定义非类型参数template <int N, templateparamset<int>... Args>class MyArray {// class definition};在这个示例中,我们使用templateparamset参数来定义一个非类型参数集Args,并在模板类MyArray中使用这个参数集。
C++模板详解(一)

C++模板详解(⼀)C++模板 模板是C++⽀持参数化多态的⼯具,使⽤模板可以使⽤户为类或者函数声明⼀种⼀般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板是⼀种对类型进⾏参数化的⼯具; 通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。
使⽤模板的⽬的就是能够让程序员编写与类型⽆关的代码。
⽐如编写了⼀个交换两个整型int 类型的swap函数,这个函数就只能实现int 型,对double,字符这些类型⽆法实现,要实现这些类型的交换就要重新编写另⼀个swap函数。
使⽤模板的⽬的就是要让这程序的实现与类型⽆关,⽐如⼀个swap模板函数,即可以实现int 型,⼜可以实现double型的交换。
模板可以应⽤于函数和类。
下⾯分别介绍。
注意:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进⾏。
即不能在局部范围,函数内进⾏,⽐如不能在main函数中声明或定义⼀个模板。
⼀、函数模板通式1、函数模板的格式: template <class形参名,class形参名,......> 返回类型函数名(参数列表) { 函数体 } 其中template和class是关见字,class可以⽤typename 关见字代替,在这⾥typename 和class没区别,<>括号中的参数叫模板形参,模板形参和函数形参很相像,模板形参不能为空。
⼀但声明了模板函数就可以⽤模板函数的形参名声明类中的成员变量和成员函数,即可以在该函数中使⽤内置类型的地⽅都可以使⽤模板形参名。
模板形参需要调⽤该模板函数时提供的模板实参来初始化模板形参,⼀旦编译器确定了实际的模板实参类型就称他实例化了函数模板的⼀个实例。
⽐如swap的模板函数形式为 template <class T> void swap(T& a, T& b){},当调⽤这样的模板函数时类型T就会被被调⽤时的类型所代替,⽐如swap(a,b)其中a和b是int 型,这时模板函数swap中的形参T就会被int 所代替,模板函数就变为swap(int &a, int &b)。
使用,类,模板,需要,模板,参数列表

竭诚为您提供优质文档/双击可除使用,类,模板,需要,模板,参数列表篇一:函数模板和类模板函数模板和类模板【函数模板】若函数只是参数类型不同,功能完全一样,则可以通过一段通用的、适用于多种不同数据类型的代码来完成这一工作,不禁提高代码的可重用性,还提高了软件的开发效率。
使用函数模板就是为了这一目的。
函数模板的定义形式:template类型名函数名(参数表){函数体定义}所有函数模板的定义都是用关键字tenplate开始的,该关键字之后是使用尖括号括起来的“模板参数表”。
模板参数表由用逗号分隔的模板参数构成。
1.class(或typename)标识符,指明可以接受一个类型参数,这些类型参数代表的是类型,可以是内部类型或自定义类型。
2.“类型说明符”标识符,指明可以接收一个由“类型说明符”所规定的常量作为参数。
3.templateclass标识符,指明可以接收一个类模板名作为参数。
函数模板中声明了类型参数t,表示一种抽象的类型。
当主函数调用该函数时,编译器会一函数模板为样本,生成一个函数,这一过程称为函数模板的实例化,新生成的汗水的防护称为函数模板的一个实例。
模板函数与函数重载模板函数与重载是密切相关的。
从函数模板产生的相关函数都是同名的,编译器用重载的方式调用相应的函数。
另外函数模板本身也课题用多种方式重载。
注意:虽然函数模板的使用形式与函数类似,但二者有本质的区别,这主要表现在以下方面。
i.函数模板本身在编译时不会生成任何目标代码,只有由模板生成的实例会生成目标代码。
ii.被多个源文件引用的函数模板,应当连同喊大叔体一同放入头文件中,而不能像普通函数那样,只将声明放入头文件。
iii.函数指针也只能指向模板实例,而不能指向模板本身。
函数模板应用示例:#includeusingnamespacestd;templatevoidoutputa(constt*array,intcount){}intmain(){cout }return0;运行结果:aarraycontains:12345678barraycontains:1.12.23.34.45.56.67.78.8carraycontains:welcometoseeyou!【类模板】使用类模板使用户可以为类定义一种模式,使得类中的某些数据成员、某些成员函数的参数、返回值或局部变量能取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的)。
cpp基础测试 2

C++基础测试一:选择题(每题2分,其29题)1.关于类和对象不正确的是( )A:类是一种类型,它封装了数据和操作B:对象是类的实例C:一个类的对象只有一个D:一个对象必属于某个类2.在类定义的外部去访问类中的成员,类中的成员可以被访问的有( )(友元除外)A:所有类成员 B:private或protected成员C:public成员 D:public或private成员3.关于this指针的说法错误的是( )A:this必须显示说明 B:构造函数中可以使用thisC:成员函数可使用this D:静态成员函数不拥有this指针4.声明一个类的对象时,系统自动调用()函数A:成员函数 B:构造函数 C析构函数 D普通函数5.下面对构造函数的不正确描述是()A:系统可以提供默认的构造函数 B构造函数可以有参数,所以可以有返回值C:构造函数可以重载 D构造函数可以设置默认参数值6.下面对析构函数的正确描述是()A:系统不能提供析构函数 B析构函数必须由用户定义C析构函数没有参数 D析构函数可以设置默认参数值7.对静态成员<static修饰的成员>的不正确描述是()A:静态成员不属于对象,是类的其享成员B:静态数据成员要在类外定义和初始化C:调用静态成员函数时要通过类或对象激活,所以静态成员函数拥有this指针D:非静态成员函数也可以访问静态数据成员8.下面选项中,不是类的函数为()A:构造函数 B:析构函数 C:C函数 D缺省参数的构造函数9.下面对友元的错误描述是()A)关键字friend用于声明友元B)一个类的成员函数可以是另一个类的友元成员函数C)友元成员函数访问对象的成员不受访问权限修饰符影响D)C函数可以通过this指针访问对象成员10.在c++中,类与类之间的继承关系具有()A自反性 B)对称性 C传递性 D)反对称性]11.下列关于类的继承描述中,( )是错误的A)派生类一定可以访问基类的所有数据成员,也能调用基类的所有成员函数B基类全部属性和方法与派生类不一定相同C)继承描述类的层次关系,派生类可以具有与基类相同的属性和方法D)一个基类可以有多个派生类,一个派生类可以有多个基类12.当一个派生类公有继承一个基类时,基类中的所有公有成员成为派生类的()A)public成员 B)private成员C)protected成员D)友元13当一个派生类私有继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成成员成为派生类的()A)public成员 B)private成员 C)protected成员 D)友元14.下面描述中,错误的是( )A)在基类定义的public成员在公有继承的派生类中可见,也能在类外被访问B) 在基类定义的public和protected成员在私有继承的派生类中可见,在类外可以被访问C)在基类定义的public和protected成员在保护继承的派生类中可见D) private成员在类外函数中被访问,类外函数需要进行友元访问声明15.在C++中,一定不能被派生类继承的成员是()A)成员函数 B)构造函数与析构函数 C)成员变量 D)虚函数16.在创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是( )A)对象成员构造函数、基类构造函数、派生类本身的构造函数B)派生类本身的构造函数、基类构造函数、对象成员构造函数C)基类构造函数、派生类本身的构造函数、对象成员构造函数D)基类构造函数、对象成员构造函数、派生类本身的构造函数17关于常成员函数说明正确的是A)常成员函数的函数体中能修改对象B)常成员函数可以访问非常成员函数C)非常成员函数不可以访问常成员函数D)常成员函数中能访问常成员函数18.在C++中,要实现动态联编,可以使用( )调用虚函数A)类名B)派生类指针C)对象名D)基类指针或基类的引用19.下列函数中,可以作为虚函数的是()A)C函数 B)构造函数 C)成员函数、析构函数 D)C风格的友元函数20.下面函数原形声明中,()声明了fun为虚函数A)void fun()=0; B)virtual void fun()=0;C)virtual void fun(); D)virtual void fun() { };21.假设A为抽象类,下列声明()是正确的A)A fun(int); B)A *p; C)int fun(A); D)A Obj;22.下面描述中,正确的是( )A)虚函数是没有实现的函数 B)纯虚函数可以被派生类实现C)抽象类是没有纯虚函数的类 D)抽象类不能创建指针或引用23)已知obj是一个对象,下面哪一个是不可能出现的?[A] obj.100 [B] !obj [C] obj++ [D] int r = obj,10024 下述程序中,类C的public各有哪些属性成员( )。
idea默认的方法注释模板

idea默认的方法注释模板
在使用IDEA进行Java开发的时候,我们会发现IDEA会自动生成一些方法的注释模板,这些注释模板可以帮助我们更好地理解代码的含义和功能。
下面是IDEA默认的方法注释模板:
/**
* 方法描述
* @param 参数1 参数1描述
* @param 参数2 参数2描述
* ...
* @return 返回值描述
* @throws 异常类型异常描述
*/
其中,注释模板的具体内容包括:
1. 方法描述:对该方法的功能进行简短的描述,让其他开发人员更好地理解该方法的作用。
2. 参数:对方法的参数进行描述,包括参数名称和参数描述。
这样其他开发人员在调用该方法时可以更加清晰地了解该方法需要传入什么样的参数。
3. 返回值描述:对该方法的返回值进行描述,让其他开发人员知道该方法返回的结果是什么。
4. 异常描述:对该方法可能会抛出的异常进行描述,让其他开
发人员知道该方法会抛出哪些异常,以及这些异常的含义和影响。
使用IDEA默认的方法注释模板可以帮助我们更好地管理和维护代码,增强代码的可读性和可维护性。
同时,也可以让其他开发人员更加方便地理解和使用我们编写的代码。
joomla模板参数详解

/subject/subjects-of-joomla/ 242-joomla-doc-standard-parameter-types模板参数详解 - Joomla标准参数类型在上一篇文档中,我们了解了怎样定义模板参数,今天我们来看看Joomla模板中的标准模板参数类型有哪些。
Joomla自带了21种标准的参数类型,通过这些标准参数类型,我们可以定义用于Joomla各种扩展(模板、组件、模块和插件)的参数。
下面是所有标准参数类型的列表,包括参数类型名称及作用。
calendar :生成日历,可以选择或编辑日期。
category :生成一个包含指定section中所有category名称的下拉列表。
editors :生成一个包含所有可用“所见即所得”编辑器名称的下拉列表。
filelist :生成一个包含指定路径中所有文件名称的下拉列表。
folderlist :生成一个包含指定路径中所有文件夹名称的下拉列表。
helpsites :生成一个包含所有用于Joomla安装过程的帮助站点名称的下拉列表。
hidden :生成一个隐藏的表单项,用来保存那些无法被直接修改参数设置(其实可以在params.ini文件中手动修改此类参数设置)。
imagelist :生成一个包含指定路径中所有图片文件的下拉列表。
languages :生成一个包含所有语言安装文件名称的下拉列表。
list :生成一个可以自定义列表项内容的下拉列表。
menu :生成一个包含站点中所有菜单名称的下拉列表。
menuitem :生成一个包含站点中所有菜单项名称的下拉列表。
password :生成一个用于输入密码的文本框。
radio :生成一组单选按钮。
section :生成一个包含站点中所有section名称的下拉列表。
spacer :生成一个分隔线,用于在视觉上为参数设置表单划分区域,无实际功能。
sql :生成一个下拉列表;通过查询参数得到的数据库表中的第一列构成了所有的列表项。
C++模板专题

本文作者:黄邦勇帅学习本文需要对C++的构造函数,C++中的各种类成员,C++中类的继承,有一定的了解。
模板是C++中的重点内容,因此应熟悉C++模板的使用,本文是C++的模板专题,因此本文集中介绍了C++的模板问题,主要介绍了类模板和函数模板的形参与实参(这是学习模板的关键内容),模板的具体化(特化)方法,模板实参推演,模板函数的匹配,类模板中的模板成员,模板与继承,模板与友元,typename关键字。
本文内容全面,简单易懂,是对于学习模板模棱两可的读者的很好的参考文现。
本文内容完全属于个人见解与参考文现的作者无关,其中难免有误解之处,望指出更正。
声明:禁止抄袭本文,若需要转载本文请注明转载的网址,或者注明转载自“黄邦勇帅”。
主要参考文献:1、C++.Primer.Plus.第五版.中文版[美]Stephen Prata著孙建春韦强译人民邮电出版社2005年5月2、C++.Primer.Plus.第四版.中文版Stanley B.Lippman、Barbara E.Moo著李师贤等译人民邮电出版社2006年3月3、C++.Primer.Plus.第三版.中文版Stanley B.Lippman等著潘爱民张丽译中国电力出版社2002年5月4、C++入门经典第三版[美]Ivor Horton著李予敏译清华大学出版社2006年1月5、C++参考大全第四版[美]Herbert Schidt著周志荣朱德芳于秀山等译电子工业出版社2003年9月6、21天学通第四版C++ [美]Jesse Liberty著康博创作室译人民邮电出版社2002年3月第17章模板使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码。
比如编写了一个交换两个整型int类型的swap函数,这个函数就只能实现int型,对double,字符这些类型无法实现,要实现这些类型的交换就要重新编写另一个swap函数。
使用模板的目的就是要让这程序的实现与类型无关,比如一个swap模板函数,即可以实现int型,又可以实现double型的交换。
陕西电信光猫默认模板

陕西电信光猫默认模板1. 简介光猫是一种用于接入光纤网络的设备,它将光纤信号转换为电信号,使得用户可以通过有线或无线方式连接到互联网。
陕西电信为了方便用户使用,提供了一个默认模板,该模板包含了一些常用的设置和功能。
本文将详细介绍陕西电信光猫默认模板的各个设置和功能,并提供使用指南。
2. 登录和初始设置要访问光猫的管理界面,您需要使用计算机或手机等设备连接到光猫的局域网。
然后,在浏览器中输入默认的管理地址(通常是192.168.1.1)并按下回车键。
在登录界面中,输入默认用户名和密码(通常是admin/admin),然后点击登录按钮。
如果您还没有修改过默认密码,请务必在首次登录后立即修改密码以保护您的网络安全。
3. 基本设置3.1 网络设置在基本设置中,您可以配置与网络相关的一些基本参数。
这包括:•IP地址:您可以选择静态IP地址或动态获取IP地址。
•子网掩码:用于确定局域网中IP地址的范围。
•默认网关:用于将数据包从一个网络发送到另一个网络。
•DNS服务器:用于将域名转换为IP地址。
3.2 Wi-Fi设置在Wi-Fi设置中,您可以配置无线网络的参数。
这包括:•SSID:无线网络的名称。
•加密方式:您可以选择WPA/WPA2-PSK、WEP或不加密。
•密码:如果选择了加密方式,您需要设置密码以保护您的无线网络。
3.3 DHCP设置在DHCP设置中,您可以配置动态主机配置协议(DHCP)的参数。
这包括:•IP地址池范围:用于为连接到光猫的设备分配IP地址。
•租期:指定每个设备使用分配的IP地址的时间。
4. 高级功能4.1 端口映射端口映射允许您将外部请求转发到特定设备上的特定端口。
这对于运行服务器或使用特定应用程序时非常有用。
在端口映射页面中,您可以添加新的映射规则,指定外部端口和内部IP地址及端口。
然后,当外部请求到达指定端口时,光猫将自动将其转发到相应设备上。
4.2 虚拟服务器虚拟服务器功能类似于端口映射,但它是通过指定服务类型和内部IP地址来实现的。
模板 默认参数

模板默认参数在编写模板时,我们经常需要在某些参数未提供的情况下使用默认值。
这时我们可以使用模板默认参数来实现。
模板默认参数的语法是在参数列表后使用“=”符号指定默认参数值。
例如:template <typename T, int N = 10>class Array {T data[N];public:// ...};上述代码中,模板类 Array 有两个模板参数:类型 T 和常量整数 N。
N 的默认值是 10。
如果在实例化 Array 时未指定 N 的值,则会使用默认值 10。
当然,我们也可以在实例化时指定 N 的值,如下所示:Array<int, 20> arr;此时,N 的值为 20,而不是默认值 10。
除了类模板,函数模板也可以使用默认参数。
例如:template <typename T, typename U = int>void foo(T t, U u = 0) {// ...}上述代码中,函数模板 foo 接受两个参数:类型为 T 的 t 和类型为 U 的 u。
如果在调用 foo 时未提供 u 的值,则会使用默认值 0。
需要注意的是,模板默认参数只能出现在参数列表的末尾,并且不能与非默认参数混用。
例如,下面的代码是错误的:template <typename T = int, typename U>void bar(T t = 0, U u) {// ...}在使用模板默认参数时,我们需要注意参数的类型和默认值是否合理,以免引入意外的错误。
model.generate 默认参数

model.generate是一个用于生成文本序列的函数,常用于自然语言处理领域的文本生成任务。
在使用该函数时,可以使用默认参数来进行文本生成,也可以根据具体需求进行参数调整。
本文将从model.generate函数的默认参数设置、参数含义及使用方法等方面进行详细介绍。
二、默认参数介绍1. num_return_sequences默认取值:1含义:指定生成的文本序列数量,即生成几个不同的文本序列。
默认情况下,生成一个文本序列。
2. max_length默认取值:20含义:指定生成的文本序列的最大长度。
默认情况下,生成的文本序列最大长度为20。
3. temperature默认取值:1.0含义:温度参数,用于控制生成文本的多样性。
值越大,生成的文本越随机。
默认情况下,温度参数为1.0。
默认取值:50含义:控制token采样的范围,仅考虑概率最高的top_k个token。
默认情况下,top_k取值为50。
5. top_p默认取值:1.0含义:控制token采样的范围,仅考虑累积概率高于给定阈值的token。
默认情况下,top_p取值为1.0。
三、参数含义及使用方法1. num_return_sequences对于该参数,用户可以根据需求设置生成文本序列的数量。
若需要生成多个不同的文本序列,可以将num_return_sequences设置成大于1的整数值。
若需要生成5个文本序列,可以将num_return_sequences设置为5。
```pythonmodel.generate(input_text, num_return_sequences=5)```2. max_length该参数用于指定生成的文本序列的最大长度。
用户可以根据输出文本的长度需求进行设置。
若需要生成的文本序列长度较长,可以将max_length设置为较大的整数值。
```pythonmodel.generate(input_text, max_length=50)```3. temperaturetemperature参数用于控制生成文本的多样性,通过调整该参数可以控制生成文本的随机程度。
kotlin getvalue默认参数值

kotlin getvalue默认参数值如何在Kotlin中使用默认参数值在Kotlin中,可以通过使用默认参数值来简化函数的调用。
默认参数值允许我们在函数定义时为参数提供默认值,从而在调用函数时可以省略这些参数。
本文将介绍如何在Kotlin中使用默认参数值,并解释一些相关概念。
一、什么是默认参数值默认参数值是在函数定义时为参数提供的默认值。
当调用该函数时,如果不提供这些参数的值,那么就会使用默认参数值代替。
这样可以简化函数调用,并减少代码的编写。
在Kotlin中,函数的定义可以包含多个参数,每个参数可以有一个默认值。
在调用函数时,可以省略默认参数值已经提供的参数。
例如,考虑以下函数定义:fun greet(name: String, message: String = "Hello") {println("message, name!")}在上面的函数定义中,参数message有一个默认值"Hello"。
意味着如果在函数调用时没有提供message的值,那么它将使用默认值"Hello"。
可以通过以下方式调用这个函数:greet("Alice") Output: Hello, Alice!greet("Bob", "Hi") Output: Hi, Bob!在第一次调用greet函数时,没有提供message的值,因此使用了默认值"Hello"。
而在第二次调用中,显式地提供了message的值"Hi",所以使用了提供的值。
二、默认参数值的声明顺序在使用默认参数值时,要注意声明参数的顺序。
如果一个函数有多个参数,其中一些有默认值,而另一些没有,默认参数值必须声明在非默认参数值的后面。
例如,考虑以下函数定义:fun greet(message: String = "Hello", name: String) {println("message, name!")}在上面的代码中,参数message有一个默认值"Hello",而参数name没有默认值。
模板默认构造函数

模板默认构造函数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:模板默认构造函数(template default constructor)是C++语言中用来创建模板类对象的一种特殊构造函数。
通常情况下,如果一个类没有提供任何构造函数,那么系统会自动生成一个默认构造函数。
但是对于模板类来说,情况稍有不同。
在C++中,模板类是一种通用的类模板,可以同时适用于不同的数据类型。
使用模板类可以提高代码的复用性和可扩展性。
在一些情况下,我们可能希望定义一个模板类,但是不需要显示地提供构造函数。
这时,系统就会默认为我们提供一个模板默认构造函数。
模板默认构造函数的作用主要是用来初始化模板类对象。
在没有特别指定构造函数的情况下,系统会自动生成一个默认的构造函数,用来初始化模板类的数据成员。
默认构造函数通常不包含任何参数,并且只执行简单的初始化操作。
当我们创建一个模板类对象时,系统会自动调用默认构造函数来初始化这个对象。
下面是一个简单的示例,展示了模板默认构造函数的用法:```#include <iostream>template <typename T>class MyClass {public:T data;// 默认构造函数MyClass() {data = T();}};在这个示例中,我们定义了一个模板类MyClass,包含一个数据成员data和一个默认构造函数。
默认构造函数会将data初始化为对应数据类型的默认值。
在主函数中,我们分别创建了两个MyClass对象obj1和obj2,并输出它们的data成员。
模板默认构造函数是一种非常方便的特性,可以简化模板类的定义和使用。
但是在具体的项目中,我们需要根据需求来决定是否需要自定义构造函数。
通过合理的设计和使用,模板类可以发挥出更大的作用,提高代码的可维护性和扩展性。
希望本文对你了解模板默认构造函数有所帮助。
第二篇示例:模板默认构造函数是C++中的一个重要概念,它在模板类或模板结构中起着至关重要的作用。
kafkatemplate参数

kafkatemplate参数Kafka是一个分布式流处理平台,被广泛应用于各种实时数据处理场景。
而在Kafka中,KafkaTemplate是一个核心的组件,用于发送消息到Kafka集群。
本文将对KafkaTemplate的参数进行详细介绍,包括参数的作用、使用方法以及常见的配置示例。
一、KafkaTemplate概述KafkaTemplate是Spring Kafka提供的一个高级别的模板类,它封装了Kafka Producer的API,提供了一系列简化发送消息的方法。
通过KafkaTemplate,开发人员可以方便地在Spring应用中与Kafka交互,实现消息的发送与消费。
二、KafkaTemplate参数说明1. defaultTopic- 数据类型:String- 默认值:null- 说明:指定默认的主题(topic),当发送消息时没有指定主题时将使用该默认主题发送消息。
2. messageConverter- 数据类型:MessageConverter- 默认值:DefaultKafkaMessageConverter- 说明:指定消息转换器,用于将应用程序的消息对象转换为Kafka消息。
3. producerListener- 数据类型:ProducerListener- 默认值:null- 说明:指定生产者监听器,用于在消息发送过程中监听并处理相关事件,如发送成功、发送失败等。
4. producerFactory- 数据类型:ProducerFactory- 默认值:null- 说明:指定生产者工厂,用于创建Kafka Producer实例。
5. sendCallback- 数据类型:ListenableFutureCallback- 默认值:null- 说明:指定发送回调,用于在发送消息成功或失败后进行回调处理。
6. closeTimeout- 数据类型:Long- 默认值:null- 说明:指定关闭Kafka Producer的超时时间(毫秒),超时后将强制关闭Producer。
retrofit 参数 默认值

retrofit 参数默认值在使用Retrofit进行Http请求时,我们可以通过不同的Content-Type来指定不同格式的请求信息,例如:APP_FORM_URLENCODED、APP_JSON、APP_OCTET_STREAM、MULTIPART_FORM_DATA、TEXT_HTML和TEXT_PLAIN。
在具体项目中,最后的请求参数通常都包含默认的一些参数(如Token、Api版本、App版本等)和普通的请求参数。
对于如何设置默认参数,一种常见的方法是在Retrofit的RequestInterceptor中设置。
例如,可以在RequestInterceptor中添加一个添加默认参数的方法,然后在Retrofit的创建过程中将其添加到OkHttpClient中。
具体来说,可以在RequestInterceptor中实现如下方法:```javapublic class DefaultParamsInterceptor implements RequestInterceptor {Overridepublic void intercept(RequestFacade request) {// 添加默认参数("Token", "defaultToken");("ApiVersion", "defaultVersion");("AppVersion", "defaultAppVersion");}}```然后在创建Retrofit实例时将其添加到OkHttpClient中:```javaOkHttpClient client = new ().connectTimeout(60, ).addInterceptor(new DefaultParamsInterceptor()) .build();Retrofit retrofit = new ().baseUrl(".client(client).build();```。
flutter listtile 默认高度

flutter listtile 默认高度flutter中的ListTile是一个常用的控件,用于在列表中显示一行内容。
它具有默认的高度,但我们也可以根据需要自定义高度。
本文将一步一步回答问题"[flutter listtile 默认高度]",对ListTile的默认高度进行深入探讨。
第一步:了解ListTile的作用和常见使用场景ListTile是Flutter框架中的一个重要控件,常用于在列表中显示一行内容。
它可以显示文本、图标和其它控件,并且支持点击事件。
我们可以将ListTile用于各种场景,比如列表展示、菜单项、设置页面等。
第二步:查阅ListTile的官方文档为了深入了解ListTile的默认高度,我们首先需要查阅官方文档。
在Flutter的官方文档中,有关ListTile的API说明中提到,默认情况下,一个ListTile的高度是48个逻辑像素。
第三步:理解逻辑像素和物理像素的区别在Flutter中,逻辑像素是相对于设备无关的屏幕尺寸,而物理像素则是设备屏幕上的实际像素点。
逻辑像素可以根据设备的DPI(每英寸点数)进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
因此,一个逻辑像素可能对应于多个物理像素。
了解这一点很重要,因为ListTile的默认高度是以逻辑像素为单位进行计算的。
第四步:计算默认高度的实际像素值根据官方文档的说明,ListTile的默认高度为48个逻辑像素。
为了将其转换为物理像素,我们需要知道当前设备的DPI。
一般来说,移动设备的DPI范围在200到400之间。
假设我们的设备DPI为300,那么每个逻辑像素对应1.5个物理像素。
因此,ListTile的默认高度在这种设备上将对应72个物理像素(48 * 1.5)。
实际上,这个值可能会略有偏差,因为Flutter框架会根据具体设备和屏幕适应性进行一些调整。
但该计算结果可以给我们一个大致的参考。
第五步:自定义ListTile的高度虽然ListTile有默认的高度,但我们也可以根据自己的需求进行自定义。
C#方法里面的默认参数

C#⽅法⾥⾯的默认参数最近有很多地⽅都⽤到了⽅法的默认参数,遂总结之。
(⼀)先从原理说起在C#中,⼀旦为某个参数分配了⼀个默认值,编译器就会向内部该参数应⽤定制⼀个attribute 即是(OptionalAttribute)这个attribute会在最终⽣产的⽂件的元数据类型持久性的存储下来,除此之外,编译器会向参数应⽤⼀个DefaultParameterValueAttribue,也会将这个特性持久性存储在最终⽂件的元数据⾥⾯。
⼀旦编译器发现某个⽅法调⽤的时候,缺失部分实参,就可以确定是可选实参并从元数据中提取默认值,将值⾃动嵌⼊。
说到底还是特性的作⽤呀,这⾥有⼀篇关于特性的⽂章();有种情况可以适⽤⽅法的默认参数的情况,就是别⼈写的⽅法(已经很多地⽅⽤了,你现在想加个参数,⼜不⽤去改原来引⽤的代码)。
当然你可以写个⽅法的重载,我也曾经想写重装来加上这个参数条件。
因为重载已经会⽤了,所以就学习了下⽅法参数缺省的情况。
下⾯我给⼤家提供⼀个例⼦,⼤家可以好好看看,⾃⼰动⼿⼀试。
SayHello⽅法的定义如下,当我们写这个的时候,会怎么进⾏调⽤呢,请⼤家谈谈。
SayHello("name',"value")void SayHello(string name, string value, string text = "zz"){Console.WriteLine("⾛了⼀个缺省");}void SayHello(string name, string value, string text = "zz", string age = "test"){Console.WriteLine("⾛了两个缺省");}我也看了园⼦⾥⾯⼤内⽼A写的那篇⽂章,讲得很好。
但是我他说的那些,可以作为⼊门,但是并不能当成准则来对待。
dart 默认参数值

dart 默认参数值Dart 默认参数值在Dart编程语言中,函数参数是非常有用的功能之一。
它们允许我们传递值给函数,以便函数能够使用这些值执行特定的任务。
在某些情况下,我们可能希望某些参数具有默认值,这样在调用函数时不需要提供该参数的值。
这就是Dart中默认参数值的作用。
默认参数值可以在函数定义时为参数指定一个默认值。
这意味着如果调用函数时没有提供该参数的值,将使用默认值。
这为我们提供了更大的灵活性,使得我们可以编写更简洁和可读性更强的代码。
使用默认参数值非常简单。
假设我们有一个函数,它接受两个参数:name和age。
我们可以为这两个参数都提供默认值,如下所示:```dartvoid greet({String name = 'Guest', int age = 18}) {print('Hello, $name! You are $age years old.');}```在上面的例子中,我们使用了命名参数,并为每个参数提供了默认值。
name参数的默认值是'Guest',age参数的默认值是18。
这意味着如果我们调用greet函数时不提供这两个参数的值,它们将分别使用默认值。
让我们看一下如何调用这个函数:```dartgreet(); // Output: Hello, Guest! You are 18 years old.greet(name: 'Alice'); // Output: Hello, Alice! You are 18 years old.greet(age: 25); // Output: Hello, Guest! You are 25 years old.greet(name: 'Bob', age: 30); // Output: Hello, Bob! You are 30 years old.```正如我们所见,当我们调用greet函数时,可以选择性地提供name 和age参数的值。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T = int, int size = 10> class Array
{
T* array;
public:
Array()
{
array = new T[size];
{
a[i] = i*10;
}
a.print();
}
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
template <class T = long> class A;
template <class T = long> class A{ /* . . . */ }; // Generates C4348.
示例
在下面的示例中,使用数组元素的默认类型int和指定大小的模板参数的默认值定义数组类模板。
பைடு நூலகம்// template_default_arg.cpp
类模板的默认参数
类模板可以具有类型或值形参的默认实参。使用等号(=)后跟类型名称或值来指定默认参数。对于多个模板参数,第一个默认参数后的所有参数必须具有默认参数。声明带默认参数的模板类对象时,请省略参数以接受默认参数。如果没有非默认参数,请不要忽略空尖括号。
多次声明的模板不能多次指定一个默认参数。下面的代码演示了一个错误:
{
cout << (*this)[i] << " ";
}
cout << endl;
}
};
int main()
{
// Explicitly specify the template arguments:
Array<char, 26> ac;
for (int i = 0; i < ac.Length(); i++)
memset(array, 0, size * sizeof(T));
}
T& operator[](int i)
{
return *(array + i);
}
const int Length() { return size; }
void print()
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
ac[i] = 'A' + i;
}
ac.print();
// Accept the default template arguments:
Array<> a; // You must include the angle brackets.
for (int i = 0; i < a.Length(); i++)