cadp2的全部配图中文教程!4

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中文版AutoCAD_2010实用教程---第4章_绘制二维图形

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4.2 绘制直线、射线和构造线
图形由对象组成,可以使用定点设备指定点的位置或在命令行输入坐标 值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对 值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对 象。
绘制直线 绘制直线 绘制射线 绘制射线 绘制构造线 绘制构造线
4.1.1 绘制单点和多点
在AutoCAD 2010中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在 在AutoCAD 2010中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在 弹出的菜单中选择【绘图】|【点】|【单点】命令(POINT),可以在绘图窗口 弹出的菜单中选择【绘图】|【点】|【单点】命令(POINT),可以在绘图窗口 中一次指定一个点;选择【绘图】|【点】|【多点】命令,或在【功能区】 中一次指定一个点;选择【绘图】|【点】|【多点】命令,或在【功能区】 选项板中选择【常用】选项卡,在【绘图】面板中单击【多点】按钮,可以 选项板中选择【常用】选项卡,在【绘图】面板中单击【多点】按钮,可以 在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。 在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。

全套课件-中文版AutoCAD 2020基础教程_完整

全套课件-中文版AutoCAD 2020基础教程_完整

11.4 绘制基本实体
在AutoCAD中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、 球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”子命令来创建 。
11.4.1 绘制多段体
11.3.2 控制三维面的边
在命令行中输入“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性 。
11.3.3 绘制三维网格
在命令行中输入“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列 个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明 定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256 。
11.1.4定制UCS
AutoCAD的大多数2D命令只能在当前坐标系的XY平面或XY平面平行的平面中 执行。因此,如果用户要在空间的某一平面内使用2D命令,则应沿该平面位 置创建新的UCS。因此,在三维建模过程中需要不断地调整当前坐标系 。
11.1.5调整视觉效果
为了创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断地调整模型的显示方 式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样式的改变。如此不 仅可以改变模型的真实投影效果,而且更有利于精确设计产品的模型 。
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“多段体”命令(POLYSOLID),可以创建三维多段体 。
11.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
11.1.3创建三维用户坐标系

cad命令解释及中英文对照

cad命令解释及中英文对照

CAD命令如果拿到是1:1的总图,你想变成1:500。

步骤如下:1:打开所有图层。

输SCALE 比例缩放命令,全选图。

在回车确认,出现“指定基点”时,输0,0,0 回车确认。

出现“指定比例因子”时输500。

好了!这样大功告成。

就变成了1:500的图了。

坐标位置不会变。

LI(LIST)LS(LIST)显示选定对象的数据库信息LO(-LAYOUT)创建并修改图形布局选项卡(LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位LT (LINETYPE)修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式-LT LTS(LTSCALE)设置全局线型比例因子LW(LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位M(MOVE)移动对象MA(MA TCHPROP)将选定对象的特性应用到其他对象ME(MEASURE)点定距等分MI(MIRROR)镜像ML (MLINE)多线MO(PROPERTIES)控制现有对象的特性MS(MSPACE)从图纸空间切换到模型空间视口MT(MTEXT)多行文字MV(MVIEW)将在图纸空间中绘制的对象转换为视口O(OFFSET)偏移OP(OPTIONS)工具菜单的选项ORBIT(3DORBIT)三维观察器OS(OSNAP)-OS(-OSNAP)设置执行对象捕捉模式三维命令3DMOVE 三维移动ROTATE3D 三维旋转3DARRAY 三维阵列MIRROR3D 三维镜像ALIGM 三维对齐P(PAN)-P(-PAN)移动视图位置PA(PASTESPEC)插入剪贴板数据并控制数据格式PARTIALOPEN(PARTIALOPEN)将选定视图或图层的几何图形加载到图形中PE (PEDIT)编辑多段线和三维多边形网格PL(PLINE)多线PO(POINT)创建点对象POL(POL YGON)创建闭合的等边多段线PR(PROPERTIES)控制现有对象的特性PRCLOSE(PROPERTIESCLOSE)关闭“特性”选项板PRE (PREVIEW)显示图形的打印效果PRINT(PLOT)打印设置对话框PS(PSPACE)从模型空间视口切换到图纸空间PTW(PUBLISHTOWEB)创建包括选定图形的图像的网页PU(PURGE)删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层-PU (-PURGE)R(REDRAW)刷新当前视口中的显示RA(REDRAWALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)RE(REGEN)重生成REA(REGENALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)REC(RECTANG)绘制矩形多段线REG (REGION)将包含封闭区域的对象转换为面域对象REN(RENAME)-REN (-RENAME)重命名REV(REVOLVE)通过绕轴旋转二维对象来创建实体RO (ROTA TE)绕基点旋转对象RPR(RPREF)设置渲染系统配置RR(RENDER)创建三维线框或实体模型的照片级真实感着色图像S(STRETCH)移动或拉伸对象SC(SCALE)在X、Y 和Z 方向按比例放大或缩小对象SCR(SCRIPT)从脚本文件执行一系列命令SE(DSETTINGS)指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置SEC(SECTION)用平面和实体的交集创建面域SET(SETV AR)列出系统变量或修改变量值SHA(SHADEMODE)管理光源和光照效果SL(SLICE)用平面剖切一组实体SN(SNAP)规定光标按指定的间距移动SO(SOLID)创建实体填充的三角形和四边形SP(SPELL)检查图形中的拼写SPL(SPLINE)创建非一致有理B 样条曲线SPE(SPLINEDIT)编辑样条曲线或样条曲线拟合多段线ST(STYLE)文字样式对话框STA(STANDARDS)管理标准文件与AutoCAD 图形之间的关联性。

AutoCAD二维绘图基础课程

AutoCAD二维绘图基础课程

② 三点(3P)
③ 两点(2P)
④ 相切,相切,半径(TTR)
⑤ 相切,相切,相切
第1页/共71页
圆心 基于圆心和半径(直径)画圆
画圆的方法1
指定圆的半径或 [直径(D)]: 指定点、输入值、输入 d 或按 ENTER 键。
半径
径。 直径
定义圆的半径。 输入数值, 或指定点 (2),此点与圆心的距离决定圆的半
以后的讲解将具体结合图层颜色和线型来阐述多数对象的基本属性。
显示和更改对象属性
在对象之间复制特性
使用“特性匹配”,可以将一个对象的某些或所有特性复制到其他对象。很有用的,也可一 次复制多个,进行批量处理。
使用图层
图层就像是透明且重叠的图纸,使用它可以很好地组织不同类型的图形信息。
使用颜色
可以使用颜色直观地将对象编组。可以通过图层指定对象的颜色,明确地指定颜色会在同一 图层的对象之间产生其他的差别。颜色也可用作一种为颜色相关打印指示线宽的方式。
删除图层
可使用 PURGE 命令或者通过从图层特性管理器中删除图层来从图形中删除不使用的图层。图层 0 是所 有图形的默认图层,不能删除。
控制图层是否能够打印
有的图形也许不必打印,也许只想第打8印页图/共形7的1页某些部分,可将其放到某一图层中,将其设置为不可打印 即可。被关闭的、冻结的图层即使选择了可打印也不能打印(原因是没有显示)。
2.3 图层
命令: (layer/LA) 创建和重命名
关闭和关闭:当图层打开时,它是可见的,并且可以打印。当图层关闭时,它是不可见的,并且不能
打印,即使“打印”选项是打开的。
锁定和解锁:不能编辑锁定图层中的对象,直到解锁该图层。如果只想查看图层信息而不需要编辑图

PressCAD手册_P2

PressCAD手册_P2

- 10 - 第二章:系统操作功能第二章系统操作功能一 .图层管理下拉菜单(格式)→(图层管理)或点图标全开:开启所有图层。

选像素单开:仅开启所选像素所在的图层。

选像素关图层:可将所选像素的图层关闭。

选像素定目前层: 可将所选像素的图层设定为目前图层。

定层处理像素:可在所选像素的图层,将像素作修改。

换层:将所选到的像素更改至其它图层。

输入层名换层:将选到的像素,以输入层名的方式更改至其图层。

层复制:将所选到的像素复制至其它指定的图层。

删层:将指定图层里的所有像素删除。

输入层名单开图层:关闭所有图层,只开启指定的图层。

输入层名加开图层:不影响已开启之图层,加开指定的图层。

第二章:系统操作功能_____ _______________ ______________ - 11 -二 .颜色线型下拉菜单(修改)→(颜色线型)或点图标根据像素的颜色及线型管理像素。

选颜色删像素所选相同颜色之像素将被删除.选颜色改图元所选相同颜色之像素可对它改其属性,如:颜色.线型,图层等. 选颜色保留像素所选相同颜色之像素可以保留, 其它将被删除.选颜色及线型删像素所选相同颜色及线型之像素将被删除.选颜色及线型改图元所选相同颜色及线型之像素可以对它改其属性,如:颜色.线型,图层等.选颜色线型保留像素所选相同颜色及线型之像素可保留像素,其它将被删除.选线型删像素所选相同线型之像素将被删除.选线型改图元所选相同线型之像素可对它改其属性(颜色.线型,图层等).- 10 - 第二章:系统操作功能三 .字符串管理下拉菜单(格式)→(颜色线型)或点图标改变文字:可改变文字的内容。

改变字高:可改变文字的高度。

置换文字:可置换文字字符串.例如:将所有"ACAD" 字符串置换成"TCAD"。

写序号:可自动书写序号, 阿拉伯数字序号与英文字母序号。

文字加码:可将文字加上指定号码.例如:B+2=D。

数字加码:可将数字加上指定号码.例如:12+3=15。

AutoCAD操作教程中文教程PPT课件

AutoCAD操作教程中文教程PPT课件
【质量】:指定着色和渲染视口的打印分辨率。可从下列选项中选择:【草图】 是将渲染和着色模型空间视图设置为线框打印;【预览】是将渲染和着色模型空间 视图的打印分辨率设置为当前设备分辨率的四分之一,DPI最大值为150;【普通】 是将渲染和着色模型空间视图的打印分辨率设置为当前设备分辨率的二分之一, DPI最大值为300;【演示】是将渲染和着色
前面各个章节中所有的操作都是在模型空间中进行的,模型空间是一个三维空间, 主要用于几何模型的构建。而在对几何模型进行打印输出时,则通常在图纸空间中完成。 图纸空间就像一张图纸,打印之前可以在上面排放图形。图纸空间用于创建最终的打印 布局,而不用于绘图或设计工作。
第3页/共38页
在AutoCAD 2010中,图纸空间是以布局的形式来使用的。一个图形文件可包含 多个布局,每个布局代表一张单独的打印输出图纸。在绘图区域底部选择【布局】 选项卡,就能查看相应的布局。选择【布局】选项卡,就可以进入相应的图纸空间 环境,如图8-1所示。
③ 在弹出的对话框(见图8-8)中选择标题栏(ISO为国际标准),单击【下一步】。 ④ 在弹出的对话框(见图8-9)中,定义打印的视口与视口比例,单击【下一 步】,并指定视口配置的角点,如图8-10所示,完成创建布局,如图8-11所示。
第11页/共38页
图8-5 利用布局向导创建布局之二
第12页/共38页
第32页/共38页
图11-16 【局部打印预览】对话框
第33页/共38页
模型空间视图的打印分辨率设置为当前设备的分辨率,DPI最大值为600;【自定义】是 将渲染和着色模型空间视图的打印分辨率设置为【DPI】框中用户指定的分辨率设置, 最大可为当前设备的分辨率。
【DPI】:指定渲染和着色视图每英寸的点数,最大可为当前打印设备分辨率的最 大值。只有在【质量】框中选择了【自定义】后,此选项才可用。

cadp2的全部配图中文教程!1

cadp2的全部配图中文教程!1

音响工程中的计算机辅助设计软件-CADP2 <一>前言大家知道,现在的科技技术发展速度日新月异,各行各业间的竞争都离不开科技的竞争,谁先掌握先进的科技,那么他就能在竞争中立于不败之地。

--当然,这也包括我们的音响设计行业。

音响工程之计算机辅助设计这一新兴行业,越来越备受广大人士重视,它的出现具有化时代的重大意义。

它抛开以往传统设计中众多复杂的人力计算,在很多重要数据和参数只能依据平时的经验去估计的情况下,现在则可以以具体的数据及图形方示来预测。

它的计算精确度完全取决于建模过程中输入数据的细腻程度。

正是由于它有很高的可信度,在当今工程投标竟标中它已成为重要的演示工具和设计参考依据。

2008年的北京奥运会的许多体育场馆面临音响工程设计及设备的选用,在这期间这类软件的运用将是不可或缺的。

这类软件贵刊曾有过介绍。

但遗憾的是有些笼统,对于想学习此类软件的众多初学者来讲,我想是件很困难的事情。

鉴于此,笔者欲以循序渐进的方式,一步步向在家讲解CADP2这一专业设计软件的具体使用及操作过程。

当然,本着与大家共同学习的目的,希望此文能起到抛砖引玉的作用,大家共同参与讨论,共同提高。

同时,由于此类软件还有其他如:美国BOSE的MODELER、荷兰菲利浦公司的THPHD PROGAM、ALTEC的AconstaCAD,还有如今用的很广泛的EASE(德国)等等,这些软件同样拥有很多专业用户,希望大家能在各个软件中相互比较、相互借鉴。

值得一提的是,CADP2在很多方面与EASE建立了文件的相互转换,这使得相互学习变得更加方便。

文中有不妥之处,还望批评指正。

另:本文中涉及的其他类似性知识请参见《音响技术》杂志其他文章,如:软件的使用原理、文中涉及的专业音响知识,在此将不再重复。

本文假定读者已具备这些知识。

CADP2的发展及使用环境:CADP2隶属于大名鼎鼎的JBL公司,初期版本诞生在二十世纪八十年代,到目前CADP2作出了许多修正和改进,它最新的版本已趋于成熟和稳定。

cadp2的全部配图中文教程!4

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音响工程中的计算机辅助设----CADP2<四>CADP2的模型构筑首先,模型的构筑是一切模拟计算的基础。

我们所有的模拟是在模型中进行的,因此建模就成了我们工作的主体。

同时,为了使最终的模拟计算具有实际意义。

要求我们的模型必须与实际相符且准确度要高,尽量不要忽略一些细节问题。

当我们拿到工程建筑图纸时,首先要分析图纸。

比如:图形的中心点选择,以及一些必要的点的三维坐标值计算。

(要知道,建筑图纸的标注有时并不能满足我们作图的要求。

)还有就是观众区域的平面选择。

至于这一点和EASE是有些区别的。

在EASE中,通常模型建好之后再进行观众区域的划分设定,且是一个单独的层。

但在CADP2中却不是这样。

它要求作为设计者一开始就应该考虑到观众区域的分布情况,然后在绘图过程中把观众区域作为不同平面画出来,这样就可以把观众区域和其它的模型平面区分开。

举个简单的例子,在一个大的礼堂中,有许多个观众区域,而在这些中又有些人行过道,这些人行过道一般不是我们要进行模拟的区域。

所以在建模过程中,就不能为了方便而把观众区域和走道画为一个平面,否则势必会影响模拟的准确性。

另外,模型的构筑是一个复杂且细致的工作,对于初学者是需要一定的时间来掌握和熟练的。

下面以图1为例,讲述CADP2的建模过程,如图1。

我将教大家一步步完成这个带有“工”型舞台的演艺厅。

(注:此图虽显简单,但CADP2的绝大部分绘图功能均会用到。

)单击FILE目录下的NEW命令。

新建一个方案。

这时作图区域一片空白。

接着单击TOOLS\NEW PLANE命令。

这时光标的形状变成了带有一个不规则规则多边形的十字形,如图2这就表明我们可以开始画一个平面的一个点了。

输入第一个点之前让我们先在OPTINS菜单里把系统默认的英制单位改成公制米。

再在Drawing设置窗口里把栅格尺寸改为0.1米。

我们决定把“工”型舞台的前面中间部分作为模型的原点,这样较方便作图。

在顶初图(TOP View)里的中间部分点击一下按住不放,观察图形下部的信息栏中的三维值的教字,然后当把它拖到0,0,0,处时松开鼠标,这样第一点就确定了。

AutoCAD2学习

AutoCAD2学习
2.1 设置绘图环境
在使用AutoCAD绘图前,经常需要对参数选项、绘图单位和绘图界限等进行必 要的设置。 设置参数选项 设置图形单位 设置图形界限 设置工作空间
中文版AutoCAD 2010基础教程
2.1.1 设置参数选项
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中单击“选项”按钮 (OPTIONS),将打开“选项”对话框。在该对话框中包含“文件”、“显示”、 “打开和保存”、“打印和发布”、“系统”、“用户系统配置”、“草图”、 “三维建模”、“选择”和“配置”10个选项卡,
1.1.2 标注图形尺寸
尺寸标注是向图形中添加测量注释的过程,是整个绘图过程中不可缺少 的一步。AutoCAD提供了标注功能,使用该功能可以在图形的各个方向上创建 各种类型的标注,也可以方便、快速地以一定格式创建符合行业或项目标准的 标注。
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1.1.3 渲染三维图形
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1.3.2 打开图形文件
在快速访问工具栏中单击“打开”按钮,或单击“菜单浏览器”按钮, 在弹出的菜单中选择“打开”|“图形”命令(OPEN),可以打开已有的图形文件, 此时将打开“选择文件”对话框 。
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1.3.3 保存图形文件
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1.1.1 绘制与编辑图形
AutoCAD提供了丰富的绘图命令,使用这些命令可以绘制直线、构造线、 多段线、圆、矩形、多边形、椭圆等基本图形,也可以将绘制的图形转换为面 域,对其进行填充,还可以借助编辑命令绘制各种复杂的二维图形。
中文版AutoCAD 2010基础教程
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AutoCAD中文教程

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AutoCAD线条加粗秘诀对图形中的某些线条进行加粗是经常需要进行的工作,AutoCAD 2000中对图形线条进行加粗有如下方法。

1、设置线宽 Lineweight可以在图层中进行线宽的设置,也可在状态框中或Format菜单下专门设定。

注意设置后要按下工作界面右下侧的LWT按钮,才能看到画出的线条粗细效果。

注意,用这种方法设置线的粗细不方便把握,效果也不是很理想,转换到Word中输出,或直接在AutoCAD中输出,要想看到线条的粗细效果要做较多的工作。

2、用Pedit命令加粗在Command命令行直接输入Pedit后回车,或用菜单命令Modify\Polyline都可完成同样的工作,输入命令后,选择其中的Width项即可对线条进行加粗,但对不同类型的线条,前期准备工作不一样。

1)对用Draw\Polyline命令直接画出的复合线(可画出直线和弧线),可以直接用Pedit命令进行加粗。

2)对用Draw\Line命令画出的直线,使用Pedit命令后,会出现提示,告诉你选择的线条不是复合线,是否想把它转变为复合线呢?输入“Y”后回车,则线条转变为复合线,后面的工作就与第一步一样了。

其实画粗直线专门有一个命令——Trace。

该命令在绘制前会提示你输入线的宽度,后面绘直线的方法与Line命令一样。

讨厌的是要等画第二段线时(或回车后)才能看到第一段线的效果,让人感到别扭。

这个命令用得很少,菜单中找不到这个命令。

3)对用Draw\Circle命令画出的圆,不能直接加粗,但只要用Trim(修剪)或Break(断开)命令将圆修剪或断开,使之不是一个完整的圆,就可以很方便地用Pedit命令加粗了。

更妙的是,加粗后不要马上回车退出命令,你可以发现Pedit命令下还有一个Close选项,选择该项(输入C后回车)可以将断开的圆又封闭为一个整圆,只是该圆的线条已经是加粗了的。

4)对椭圆(Ellipse)的加粗AutoCAD中可以画出两种椭圆——真椭圆和复合线椭圆,真椭圆不能用Pedit命令加粗,但复合线椭圆可以用Pedit命令加粗。

cadp2的全部配图中文教程!3

cadp2的全部配图中文教程!3

音响工程中的计算机辅助设计软件--------CADP2(三)笔者在上期向大家讲述了CADP2的声学模拟部分的RT60和直达场计算。

下面我们接着声学模拟部分的学习。

反射(声场)计算:(Reflected Field)首先在学习前,我觉得应该明白一点:为什么要研究反射声场。

应该说研究反射场是声学课题中极其重要的一项。

它的计算远比直达场复杂得多,特别是二次以上的反射场则更是如此。

反射场对我们来讲有时是好处,比如在音乐厅中,近次反射声能增加直达场的强度、明亮度、丰满度。

有时反射场又会给我们带来许多麻烦:回声、声聚集、嘨叫、声场不均匀度……这时我们必须尽可能避免这些对音质有害的现象发生。

下面举两个例子具体讲解。

如图:1。

我们来看看此图中反射场的覆盖情况。

点击Compute菜单下的Reflected Fideld命令,则弹出反射场计算窗口如图:2大家可以看到此窗口与直达场计算窗口一样,只是先前的Reflected选项在此处被激活,这里必须输入计算的反射场的反射次数。

我们说过反射场的计算要比直达场复杂得多,一般不超过三次。

否则其计算所需时间会非常之长且会让人难以忍受。

具体视环境的复杂程度及计算机配置高低。

通常一次反射场需十几至几十秒。

二次反射场需几分种或十几分钟不等。

一般来说,超过二次以上的反射场计算并无必要。

因为其反射声压已相对很弱,所以这里我们只输入1。

单击Compute开始计算。

结果如图3。

从图上可以明显算出,位于后墙任意两面墙之间的夹角部分的观众区域都出现了强反射现象,且高出其它观众区域近6分贝。

同时位于舞台区域(音箱阵列的下方)也出现强反射现象。

毫无疑问,这是四周的墙壁及看台前面的反射所致主。

这对抑制声反馈是极不利的。

了解了这一个信息后,我们在工程施工时可以有针对性的运用合适的吸收装置或通过其它方法可以解决。

至于后墙观众区域出现反射对我们是好处还是坏处,则不能一概而论。

它破坏了声均不均匀度,且有声聚集现象,但它对提高后排观众区域的声压强度却是有一定好处的。

AutoCAD工程制图教程(中文版PPT)

AutoCAD工程制图教程(中文版PPT)
反映当前光标的坐标,其余按钮从左到右分别表示当前是否启用了捕捉模
式、栅格显示、正交模式、极轴追踪、对象捕捉、对象捕捉追踪、动态 UCS、动态输入等功能以及是否显示线宽、当前的绘图空间等信息。
9. 模型/布局选项卡
模型/布局选项卡用于实现模型空间与 图纸空间的切换。
10. 滚动条
利用水平和垂直滚动条,可以使图纸沿
中文版AutoCAD工程制图
(2017版)
目录
1 概述 2 基本概念与基本操作 3 绘制基本二维图形 4 编辑图形 5 线型、线宽、颜色及图层
目录
6 图形显示控制、精确绘图 7 绘制、编辑复杂图形对象 8 填充与编辑图案 9 标注文字、创建表格 10 尺寸标注、参数化绘图 11 块 与 属 性
中文版AutoCAD工程制图
2.3.2 透明命令 透明命令是指当执行AutoCAD的命令过程中可以执行的某些命令。 当在绘图过程中需要透明执行某一命令时,可直接选择对应的菜单命
令或单击工具栏上的对应按钮,而后根据提示执行对应的操作。透明命令 执行完毕后,AutoCAD会返回到执行透明命令之前的提示,即继续执行对 应的操作。
通过键盘执行透明命令的方法为:在当前提示信息后输入“'”符号, 再输入对应的透明命令后按Enter键或Space键,就可以根据提示执行该命 令的对应操作,执行后AutoCAD会返回到透明执行此命令之前的提示。
1.2 AutoCAD 2017的主要功能
• 二维绘图与编辑 • 创建表格 • 文字标注 • 尺寸标注 • 参数化绘图 • 三维绘图与编辑 • 视图显示控制
1.2 AutoCAD 2017的主要功能
• 各种绘图实用工具 • 数据库管理 • Internet功能 • 图形的输入、输出 • 图纸管理 • 开放的体系结构
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音响工程中的计算机辅助设----CADP2<四>CADP2的模型构筑首先,模型的构筑是一切模拟计算的基础。

我们所有的模拟是在模型中进行的,因此建模就成了我们工作的主体。

同时,为了使最终的模拟计算具有实际意义。

要求我们的模型必须与实际相符且准确度要高,尽量不要忽略一些细节问题。

当我们拿到工程建筑图纸时,首先要分析图纸。

比如:图形的中心点选择,以及一些必要的点的三维坐标值计算。

(要知道,建筑图纸的标注有时并不能满足我们作图的要求。

)还有就是观众区域的平面选择。

至于这一点和EASE是有些区别的。

在EASE中,通常模型建好之后再进行观众区域的划分设定,且是一个单独的层。

但在CADP2中却不是这样。

它要求作为设计者一开始就应该考虑到观众区域的分布情况,然后在绘图过程中把观众区域作为不同平面画出来,这样就可以把观众区域和其它的模型平面区分开。

举个简单的例子,在一个大的礼堂中,有许多个观众区域,而在这些中又有些人行过道,这些人行过道一般不是我们要进行模拟的区域。

所以在建模过程中,就不能为了方便而把观众区域和走道画为一个平面,否则势必会影响模拟的准确性。

另外,模型的构筑是一个复杂且细致的工作,对于初学者是需要一定的时间来掌握和熟练的。

下面以图1为例,讲述CADP2的建模过程,如图1。

我将教大家一步步完成这个带有“工”型舞台的演艺厅。

(注:此图虽显简单,但CADP2的绝大部分绘图功能均会用到。

)单击FILE目录下的NEW命令。

新建一个方案。

这时作图区域一片空白。

接着单击TOOLS\NEW PLANE命令。

这时光标的形状变成了带有一个不规则规则多边形的十字形,如图2这就表明我们可以开始画一个平面的一个点了。

输入第一个点之前让我们先在OPTINS菜单里把系统默认的英制单位改成公制米。

再在Drawing设置窗口里把栅格尺寸改为0.1米。

我们决定把“工”型舞台的前面中间部分作为模型的原点,这样较方便作图。

在顶初图(TOP View)里的中间部分点击一下按住不放,观察图形下部的信息栏中的三维值的教字,然后当把它拖到0,0,0,处时松开鼠标,这样第一点就确定了。

(现在为了便于作图,在顶图中双击鼠标右键则顶视图被放大至全屏幕,这样我们的作图范围就比较大了。

)接着我们输入第二个点(原点向上处)即在0,8,0处点击一次,则会自动产生一条原点至此点的连线:平面的一条边。

接着同样的方法输入下列点:-6,8,0-6,1.5,0-16,1.5,0-16,10,0-24,10,0-24,-10,0-16,-10,0-16,-1.5,0-6,-1.5,0-6,-8,00,-8,0当点击完这些点后,大家可以看到此时自动产生的线条快将被封闭。

现在,再点一下最开始输入的那个原点,注意此时光标又变成了如图所示的带方框的十字形形状。

如图3。

这就告诉我们此平面的两个点(原点和最后一次点击的点)已合并,而且此平面将被封闭。

这时松开左键完成平面的绘制。

提示:如果在绘图过程上画错了或想重画,可直接点击Tools中的New Plane命令开始重画,另外,封闭一个平面还有一更简单的方法,比如有在比例中,当输完0,-8,0最后一个点时,可以双击此点,则平面自动封闭。

另外,当你发现有些点的坐标值有些偏差,你可以打开平面数据库对此平面的每个点的坐标值进行精确修改或重新输入。

当这个平面封闭后,会发现此平面的各条边是红色而且是虚线。

如图4。

大家可能会奇怪怎么会这样?不必担心,这是告诉我们此平面的各条边是分离的,这些边没有与其它平面的边相重合(是分开的),当整个模型建好后且只要这些边也被其它面所共用,则它们会自动变成黑色的实线。

这时双击鼠标右键在顶视图中,让其它三个视图也显现出来,通过调整F3和F4(图形放大、缩小的快捷键)。

且在四个视图中均能看见所有的点。

现在通过调用Tools\Move Tool命令由画平面改为修改平面)然后用鼠标右键框选整个平面,来对它进行编辑。

让我们来调用一个比较实用的工具:Extrude Edges。

此命令与AutoCAD中的拉伸命令一样,可以对二维对象进行拉伸。

只不过AutoCAD中拉伸二维对象产生的是三维实体,而在这却产生的是三维平面。

当调用Extrude Edges命令后,你会发现刚才所选平面的所有点和线自动向上被整个拉伸一小段且也是红色虚线并处于被选定状态。

如图5。

些时用鼠标左键在侧视图(Side View)中点击这线红色的虚线平面的任一条边并按住不放向下拖曳1米,然后松开左键,则一个立体的T型舞台就出来了。

如图6。

此时舞台表面由先前的红虚线自动变成黑实线。

这是因为,拉伸自动生成了许多平面(也就是舞台的各个端面)且这些平面与舞台上表面的边相重合,所以就变成黑色的实线了。

注意一点:当按住左键向下拖曳时一定要选择边的中间部分,切勿选择某个点,否则整个平面将不会被拉伸。

同时拉伸时,注意参照信息栏中的三维坐标的变化,也要参照顶视图和端视图(End V iew)中的拉伸方向,注意不要把图形拉歪了,要垂直拉伸。

“工”型舞台已建好了,现在来画舞台后面的过道。

我们从舞台边的一个角开始。

此时再选择Nenl Pane命令。

在顶视图中,舞台的左上角上点击一下按住不放,注意观察此时光标变成了一个带有双圈的十字型如图7:这表明两个单点被合成了一个单点,有时也表示光标与所选的点重合。

松开左键,这时观察侧视图中光标位置,发现刚才的点位于舞台的上表面的角点上,而我们要从舞台下面的一角(也就是和大厅地面相交的高度)开始画走道的,怎么才能把刚才输入的点,从上移到下面呢?好,让我们先把侧视图放大至全屏幕(在侧视图里双击鼠标右键),再按住Shift+右键在刚才输入的那个点的位置框选一下松开右键————则此区域被放大了。

现在把光标指向刚才在主视图中输入的那个点上,则光标变成平时最熟悉的箭头,这时按下左键不放向下拖曳到下面那个点,当光标变成双圈形状时松开,则此点就被拖到我们想要的位置了。

这里也要注意一个现象,当按住点向下没着直线光标又会变成如图8所示的形状。

这表明是以这条线为捕捉线(或者为参照线)并锁定它向下移动。

既然刚才已经输入了走道的第一点,现在就来完成它。

依次输入下列点:-26,13,-7-26,-13,-7-24,-10,-7最后双击(-24,-10,-7)这一点封闭此平面。

如图9。

下面我们来画大厅前后的墙面,首先画前墙面。

我们从刚才建立的过道的一个角开始画。

点击New Plane命令,在主视图中过道的一角点上(主视图左上角位置)点击一下按住不放,此时光标变成了一个单圈十字形,如图10这表示点捕捉的情形。

从侧视图中我们发现并未点中我们想安的那个走道平面上的角点,而是在它上方帮舞台上表面一样的高度。

和舞台上表面一样的高度。

这是由于我们的原点(0,0,0)定在舞台上平面的原因。

这时在侧视图中用鼠标左键把此点从上面移到下面点上,则前墙的第一点已确定。

剩下的九个点在端视图中完成。

依次输入下列点:-26,13,10-26,0,12-26,-13,10-26,-13,-0.7-26,13,—0.7完成前墙的绘制。

如图11。

下面来绘制左侧墙面,这次依然从走道的上角点开始第一点:-26,13,-0.7(记住刚才使用的方法)接着的几个点仍然在侧视图(左下视图)。

输入下列点:-26,13,1013,13,1013,13,—0.7-26,13,-0.7结果如图12。

用同样的方法完成另一侧墙。

只是注意一点:除了右侧墙的第一点输入点不同以外,其它过程和左侧完全一样,也是在侧视图中完成的,但注意:操作过程一样,并不等于它们的点的三维坐标值也和左墙一样,这点要弄清楚。

同时,要注意学会使用点捕捉,这可以极大提高你的作图效率。

右侧墙的这些点的坐标是:-26,-13,-0.7-26,-13,1013,-13,1013,-13,-0.7结果如图13。

现在来画后墙。

后墙的绘制比较简单,在端视图中依次连接(捕捉)每个点即可。

如图14。

至于两个顶面的绘制也和后墙一样分别连接各个点即可。

结果如图15。

绘图时一定要注意:无论在哪个视图里落下第一点,则第一点都不会在你想要的那个点上而在图形中间,此时必须在另一个视图中把它移到你所期望的位置点。

其它的点也是这样,这一点极其重要。

同时,当你在画图时,一定要参照其它三个视图的显示来进行。

这样即大大提高效率,又提高了准确度。

此时图全部画完后,你会发现,厅堂的地面仍然是红虚线。

这是由于我们还未画地板平面的缘故。

注意,我们说过,地板平面上一般包含有观众区域和走道,一定要分成不同平面进行绘制。

在这里,由于是演艺厅,观众区域将充满整个地板平面,所以地平面也就是观众区域平面。

在主视图中仍然依(-26,13,-0.7)这个点为第一点(左上角)依次连接其它所有红色虚线的17个点,即完成地面的绘制。

至此,整个模型就建好了,如图1。

另外,对于模型的修改我们可以在视图中直接进行移动操作(注意栅格捕捉的设定)也可以在Window菜单中打开平面数据库Show Planes命令,再双击各个平面的编号从而进行X、Y、Z值的精确输入,以进行修改。

比如,在顶视图中可用鼠标直接拖拽舞台的中间上下两点让舞台变形或任意改变其大小。

如图17。

可能朋友们会说CADP2的给图有些复杂和痛苦,但告诉你,它在绘制复杂非对称的图形时是很有优势的。

这一点要靠大家自己多多练习和领悟。

CADP2的另一个很大的好处是:用它所作的图一般不会出现什么问题,比如EASE中关于面的朝向正反问题、模型的漏洞问题,这在EASE 中我想是大家最头疼的事情了。

现在,有许多朋友发Email给我询问关于体育场馆的曲面建模问题。

的确,实际中我们遇到的并不都是平面,有大量的曲面建筑,曲面建模与本章所讲有着很大的不同。

下一期将讲述CADP2的高级建模:圆形(曲面)模型的构筑及高级编辑项。

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