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最大胆艺术图片人体
[标签:标题]篇一:人体艺术与色情图片简析人体艺术与色情图片简析刘军义自西画传入以来,人体画成了绘画的重要题材之一。
但是,很多人们常常有意无意的混淆了人体艺术与色情图片的界限。
令人气愤的是,有些人故意把一些不雅的裸体也称为人体艺术,有了这个合理外衣的掩盖,色情图片的传播自然就成了光明正大的了,传播色情也成了高尚的艺术活动。
我认为,美和丑是有本质区别的,最主要的就是,作品所引起欣赏者内心的感受:是积极还是消极。
本人认为,对于裸体图片应从以下几个方面来判别它是艺术还是色情。
一、人物姿势的明显不同。
人体艺术,重在展现女性人体曲线的美或男性人体肌肉的健壮、结实,这是艺术人体的主要表现意向:让人欣赏后有美的感受。
因而,人物的姿势设计也围绕着能更好的表现这一方面而服务:女性姿势往往优雅得体,男性姿势大多给人一种力度感。
对于次要的、有碍表达主题的、或干扰欣赏者欣赏视线的,则采取恰当的艺术处理手法,合理进行取舍,所有的手法和效果都为表达“美”服务。
显然,色情图片的姿势多不雅,或不恰当地仰卧、或叉腿、或强调一些不恰当的部位,让人看不出有啥美感,反而让人觉得有一种令人极不舒服的挑逗性,实在难登大雅之堂!二、人物的面部表情不同。
人体艺术的面部表情多温文尔雅庄重沉稳,笑而和蔼,静而庄严,大方得体!色情图片的人物表情或笑的放荡、或展示媚眼,气度上与人体艺术大为逊色。
三、人体表现部位侧重点有明显差异。
人体艺术多表现人的上身及臀部的曲线美或骨骼肌肉所展现的美,历来这是人体艺术的表达重点,并且还巧妙地处理了隐私部位:或用简练的笔法概括、或有意地用某些物品遮挡、……而色情图片有意强调乳房及隐私部位,赤裸裸地展示了不该暴露的部位!四、画面的整体效果不同。
人体艺术的画面处理很讲究,能处理好人体色彩与环境色彩的协调搭配,画内陪衬的物品也相当讲究:或为衬托人体美而存在、或为强调某些方面为目的,……一句话,背景为展现美服务。
色情图片则很随意,它跟本不考虑画的内容是否协调,仅仅是对着裸体的女人拍一张图片,场景也仅仅随意为之。
手足口病初期症状及图片
手足口病初期症状及图片手足口病通常是有潜伏期的,一般为3-4天,抵抗力好的宝宝,一般症状较轻并可自愈,但有些症状较重的多为突然发病,多数患者出现地热,皮疹在发病当天或第二天出现,1-2天后出齐,先是玫瑰色红斑或斑丘疹,1天后既有部分皮疹形成水疱,,主要见于手指或脚指掌面,指甲周围,以及足跟边缘,婴幼儿或皮疹多者,还见于手掌、足底、臀部、大腿内侧及会阴部,有时膝、肘部也可见到。
疱疹成卵圆形,内含浆液一般不破溃继发感染少见,可于2-4天后吸收干燥,成深褐色结痂,脱痂后不留瘢痕。
在口腔两颊粘膜与唇内舌边软腭也散在有红斑与疱疹,口腔疱疹易破溃出现溃疡,患儿吃东西疼痛,并拒绝进食,流口水等。
手口足病症状:1、大多数患儿是突然发病,首先表现为发高烧,体温多在38度以上,同时伴有头痛,咳嗽,流涕等症状,体温持续不退,体温越高,病程越长,病情也就越重。
2、患儿发热的同时或发热1-2天后,可在他们的口腔粘膜、唇内见到疱疹,疱疹破溃后会形成溃疡,疼痛感较重,患儿常表现出烦燥、哭闹、流口水,不吃饭等不适。
3、口腔疱疹后1-2天可在患儿的手心、足心及小屁屁上看到皮肤斑丘疹,以脚心部最多,疱疹呈圆形或椭圆形扁平小至米粒,大至豌豆大,较硬并内有混浊液体疹子周围绕以红晕。
4、小儿手足口病的疹子较少出现在躯干及面部,一般7天左右就能消退,不会造成瘢痕,更不会留下印迹。
5、小儿手足口病是一种病情较轻的自愈性疾病,绝大部分患儿预后较好,少数重症患儿可合并心肌炎、脑炎、但这种可能很小。
6、整个病程大约在1周左右结束,一般不会并发什么严重的后果,只要护理得当,不会在皮肤上留下任何色素痕迹或疤痕。
如何预防手足口病手足口病是一种病毒性感染,最常见的病原体是甲类柯萨奇病毒,属于肠病毒的一种。
手足口病多发生在夏天和初秋。
一、传染源:人是本病的传染源,隐性感染者和无症状带毒者为该病流行的主要传染源。
二、传播途径:主要是通过人群间的密切接触。
患者咽喉分泌物及唾液中的病毒,可通过空气飞沫传播。
1000个图片故事
映像(青蛙)扎起(头巾)在(土星)卖命地堆积(煤)。
然后在煤堆里浇上(硫酸),建成了神奇的(水库)。
(章鱼)跳进水库,却被溶化成(牡蛎)。
用(吊床)裹住牡蛎,用(热气球)运走。
在气球上,看到远处有一面(旗子),旗上有(骸骨)的图案,原来是一间(鬼屋)。
进入鬼屋后,碰到了正在吃(粉条)的(独眼怪物)。
正准备用(照相机)拍照,独眼怪物强行用(海草)和(围巾)交换。
它把围巾围在(灯塔)上,灯塔投下的(影子)高兴地吹起了(萨克斯), 从萨克斯里,飘出了好多的(百合)花,飘落在(夏威夷)岛上。
在夏威夷正在打(排球)的人们,听到裁判的(哨子)声时,(水泥搅拌车)突然闯了进来。
将(牡丹)搅拌后,做成(年糕)。
正躲在(被炉)里吃着年糕时,(长脖子怪物)拿来了(梅干)。
用(勺子) 把梅干压烂,从中飞出一只(萤火虫),把(东京塔)照得通明。
第二天早晨,塔上悬挂着一个巨大的(黑板),上面用(粉笔)写着(暗号)。
(钱形平次)看到后,朝(公园)走去。
在(杜鹃花)下,用(铁锹)挖出一封(三角形)的(信)。
正想打开来看,却被一头(野猪)抢走了。
从远处飞过来一个(花瓶),砸中野猪的脸,它一头撞到了(复印机)上。
复印机里钻出一个(丑女人)的头,她的(额头)上有朵(梅花)。
一只(黄莺)住在上面。
50黄莺要求(鳄鱼)去(摇篮)里洗澡,发现(肥皂)已(发霉)了,就去(法院)告状。
穿着(和服)的(老鼠)害怕得躲在(古琴)里的(紧急出口)处。
(蜻蜓)用(胸针)捅了捅它说:“(朋友),咱们打(高尔夫球) 、吃(鱼糕)去吧。
”在吃饭时,看到(电饭锅)里有只(蝙蝠),原来蝙蝠是(佐渡岛)上的大(力士)。
在佐渡岛上,(大鼓)是用(牛蒡)编成的;用大鼓装着(保龄球)和(推铅球)的人一起去(英国)参加比赛。
在英国,只有(桌子)下穿(毛衣)的人才能(跳舞),并且可以登上(人造卫星)放(气球)。
(歌手)在气球里唱歌,声音像(电子琴)弹奏的一样好听。
在电子琴里建造一个(游泳池),池中的(丰臣秀吉)对(铜像)说,他的(脚跟)有个(黑痣),必须拿(钥匙)打开(田间小道)去找(住宿车)。
二年级看图写话图片集(有例文)PPT课件
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一天,小月在家里做作业。 忽然,门外传来咚咚的敲门声,小月拿起凳子,走过去,站在 上面,对着猫眼往外看了看,是个陌生人,小月问:“谁呀?”那个 陌生人回答:“我是你爸爸的朋友。”小月又问:“你到我们家来干 什么?”陌生人说:“来吃饭的。”小月想了五分钟忙说:“我爸爸 今天不在家,改天再来吧。”陌生人听了,无话可说,只好走了。 爸爸回来了,小月把刚才发生的事,一五一十地说给爸爸听, 爸爸听了,高兴地说:“你真聪明。”
从此以后,小明不仅自己不乱扔垃圾,还和小红一起当起了小区 “小小卫生宣传员。”
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帮妈妈做家务
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帮妈妈做家务
小红今年上二年级了。在班里是“三好学生”,优秀班干部,是全 班同学的好榜样。在家里小红是妈妈的好孩子。一个星期天的上午,小 红抓紧时间完成作业后,连忙帮妈妈干起家务活来。小红先是擦玻璃, 她擦啊擦,终于把玻璃擦得锃明瓦亮。然后又把地扫得干干净净。妈妈 看小红累的满头大汗,心疼地说:“小红,快歇一会吧,看把你累的!” 小红听后对妈妈说:“妈妈,我一点也不累,我要帮您多干一些活。” 妈妈笑了。
小明真是个好孩子。 17
咱们一起坐
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咱们一起坐
星期天,风和日丽,阳光灿烂。在森林图书馆里 有两张长木凳。小松鼠和乌龟坐在长凳上一起看书,小 白兔在另外的一张凳子上坐着,这时候走来了刺猬,刺 猬一坐下,只听见:“哎呀,疼死我了!”小刺猬不好 意思的说:“对不起,你坐吧!”转身就走。乌龟马上 爬过来,说:“小刺猬,你别走,咱们一起坐吧!”刺 猬高兴地说:“谢谢你小乌龟,你真聪明!”
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春天的校园 春天的校园是多姿多彩的,是迷人的。绿油油的小草从土里钻出来了, 柳树发芽了,五颜六色的花儿盛开了,有红色的桃花,白色的梨花,有黄色 的杜鹃花,还有粉色的月季花,这一幅幅美丽的景色给校园增添了许多光彩。 春风轻轻地吹,吹醒了校园池塘边的小金鱼和小乌龟,吹来了花丛中的 蜻蜓、蝴蝶和蜜蜂,给校园带来了无限生机。 下课了,同学们脱掉棉袄,冲出课室,奔向操场,去寻找春天。有的踢 球,有的跳绳,还有的踢毽子。操场上和草坪上传来了同学们的欢歌笑语声, 顿时,校园就变成了欢乐的海洋。 我爱春天,但我更爱春天的校园。
世界各国国旗图片及首都名称
阿布扎比 Abu Dhabi
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印度国旗 印度 India 新德里 New Delhi
巴林国旗 巴林 The Kingdom of Bahrain 麦纳麦 Manama
阿曼国旗 阿曼 Oman 马斯喀特 Muscat
阿富汗国旗 阿富汗 Afghanistan
世界各国国旗图片及首都名称
让我们一起来认识吧
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中国国旗 中国 China 北京 Beijing
缅甸国旗
缅甸 Burma 仰光 Rangoon
不丹国旗 不丹 Bhutan 廷布 Thump
埃及国旗 埃及 Egypt 开罗 Cairo
伊朗国旗 伊朗 Iran 德黑兰 Tehran
阿塞拜疆国旗 阿塞拜疆 Azerbaijan
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巴基斯坦国旗 巴基斯坦 Pakistan 伊斯兰堡 Islamabad
斯里兰卡国旗 斯里兰卡 Sri Lanka
科伦坡 Colombo
巴勒斯坦国旗 巴勒斯坦 Palestine 耶路撒冷 Jerusalem
贝宁国旗 贝宁 Benin 波多诺夫 Porto-Novo 亚美尼亚国旗 亚美尼亚 Armenia 埃里温 Yerevan
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多哥国旗 多哥 Togo 洛美 Loma
卡塔尔国旗
卡塔尔 Qatar
多哈 Doha
马里国旗 马里 Mali
巴马科 Bamako
土耳其国旗 土耳其 Turkey 安卡拉 Ankara
加纳国旗 加纳 Ghana 阿克拉 Accra
加蓬国旗 加蓬 Gabon 利伯维尔 Libreville 孟加拉国旗 孟加拉 Bangladesh 达卡 Dhaka 马来西亚国旗 马来西亚 Malaysia 吉隆坡 Kuala Lumpur
科目一之交通标志图片大全
面对来车的路口的正面。
反向弯路
连续弯路
上陡坡
下陡坡
此标志设在两个相邻的方向相 此标志设在有连续三个以上弯 此标志设在纵坡度在 7%和市区 此标志设在纵坡度在 7%和市区
反的弯路前适当位置。
路的道路以前适当位置。
纵坡度在大于 4%的陡坡道路前 纵坡度在大于 4%的陡坡道路前
适当位置。
适当位置。
两侧变窄
两侧。
直行车道
直行和有转合用车道
分向行驶车道
公交线路专用车道
表示车道的行驶方向。此标志设 表示车道的行驶方向。此标志设 表示车道的行驶方向。此标志设 表示该车道专供本线路行驶的 在导向车道以前适当位置。 在导向车道以前适当位置。 在导向车道以前适当位置。 公交车辆行驶。此标志设在进入
该车道的起点及各交叉口入口 处以前适当位置。
叉形符号 表示多股铁道与道路交叉设在 无人看守铁路道口标志上端。
交通标志 - 禁令标志
禁止通行
禁止驶入
除公共汽车外
禁止机动车通行
表示禁止一切车辆和行人通行。表示禁止车辆驶入。此标志设在 表示禁止某种机动车通行。此标 表示禁止载货机动车通行。此标
此标志设在禁止通行的道路入 禁止驶入的路段入口处。
志设在禁止机动车通行的路段 志设在载货机动车通行的路段
交通标志 - 指示标志
直行
向左转弯
向右转弯
直行和向左转弯
表示只准一切车辆直行。此标志 表示只准一切车辆向左转弯。此 表示只准一切车辆向右转弯。此 表示只准一切车辆直行和向左
设在直行的路口以前适当位置。标志设在车辆必须向左转弯的 标志设在车辆必须向右转弯的 转弯。此标志设在车辆必须直行
路口以前适当位置。
百看不厌的气质美女图片
百看不厌的气质美女图片篇一:看过这么百看不厌的绝世美女吗看过这么百看不厌的绝世美女吗?你最喜欢谁?KING的篇二:世界十大美女排行榜(图)大家总是乐此不疲地讨论女星们究竟谁美谁丑,近日美国电影网站“Independent Critics”最近公布由几百万位网友票选出来的一百名拥有最美脸孔女性,结果由美国影星卡米-贝勒爆冷夺魁,艾玛-沃特森(Emma Watson)则屈居第二名。
究竟还有哪位上榜了呢?一起来看!TOP1 卡米拉-贝尔(Camilla Belle),1986年10月2日出生,九个月的时候就成为婴儿奶粉广告中的主角;五岁之前,一直是美国公共广播公司(PBS)的御用广告模特;七岁接演了第一部电视作品;九岁有了银幕处女作;19岁,也就是2006年,贝勒凭实力迎来了第一个女一号(《来电惊魂》)。
自她为人关注以来,无论其出演的影片有多好或多烂,只要见了她的身影,观众就会被那对迷人的大眼睛摄去几分心魄的。
TOP2 艾玛-沃特森(Emma Watson),凭借《哈利波特》系列红遍全球;拥有古典优雅气质与现代时尚美感;年仅十九岁便成为二十一世纪最卖座女星;深受时尚巨头老佛爷与女魔头的宠爱;却在事业顶峰期以straight A的成绩踏入美国常春藤盟校布朗的校园;同时致力于平等,热衷环保与公益。
美貌与智慧并存,就是她——艾玛-沃特森。
TOP3 塔姆欣-伊格顿(Tamsin Egerton),生于1988年11月26日,英国汉普郡。
身高178cm,射手座,01年从影一直都混迹于一些电视剧或电视电影,直到05年的《Keeping Mum》才让她崭露头角。
不仅是女演员,而且还是伦敦Premier模特经纪公司旗下的一名模特。
TOP4 莉顿-梅斯特(Leighton Meester)昵称:Queen B,小B,Blair (因莉顿梅斯特(Leighton Meester)在《八卦天后》(Gossip Girl)中饰演角色布莱尔沃朵夫(Blair Waldorf)而起)。
仿古名词及图片
挂落:中国传统建筑中额枋下的一种构件,常用镂空的木格或雕花板做成,也可由细小的木条搭接而成,用作装饰或同时划分室内空间。
挂落在建筑中常为装饰的重点,常做透雕或彩绘。
在建筑外廊中,挂落与栏杆从外立面上看位于同一层面,并且纹样相近,有着上下呼应的装饰作用。
而自建筑中向外观望,则在屋檐、地面和廊柱组成的景物图框中,挂落有如装饰花边,使图画空阔的上部产生了变化,出现了层次,具有很强的装饰效果。
在室内的挂落称挂落飞罩,但不等于飞罩,挂落飞罩与挂落很接近,只是与柱相连的两端稍向下垂;而飞罩的两端下垂更低,使两柱门形成拱门状。
飞罩:中国传统建筑中的构件之一,和挂落相似,悬装于屋内部,依附于柱间或梁下,在小木作中多用于室内装饰和隔断。
飞罩与挂落飞罩不同,挂落飞罩与柱相连的两端稍向下垂,略似挂落,而飞罩则两端下垂更低,使两柱门形成拱门状,但不落地。
飞罩属于“罩”类装修构件的一种,除飞罩外还包括落地罩、栏杆罩、几腿罩、天然罩等,一般随着紧贴柱子所安构件而定其称谓,安一扇隔扇的叫落地罩,安一段短栏杆时称为栏杆罩,安一条形似几案家具的腿的木条称几腿罩。
它们最大的特点是“隔而不断”,对于柱梁两侧的两个空间有所界划,但绝大部分敞开,使两个空间仍然彼此连通,只是对空间做虚拟式的界定,即感觉上已将室内分隔成了两个部分。
同时“罩”在室内还是重要的装饰物,较挂落有更多的花格纹样和雕刻题材,除用细小木条搭接外,往往使用整块银杏、紫檀、黄揭等高档木料予以雕镂。
常见的有藤纹、乱纹、整纹、雀梅、喜桃藤、松鼠合桃等各种雕纹花饰。
望柱也称栏杆柱,是栏板和拦板之间的短柱。
望柱有木造和石造。
望柱分柱身和柱头两部分;柱身的截面,在宋代多为八角形,清代望柱的柱身,截面多为四方形。
望柱柱身各面常有海棠花或龙纹装饰。
柱头的装饰,花样繁多,常见的有龙纹、风纹、云纹、狮子、莲花、葫芦。
故圆明园内楠木塔的栏杆柱为木制,柱头雕覆莲花圆明园绥城楼宝塔栏杆柱,高五六寸,雕成如意云。
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风景图片(ppt资料)
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城市风光
高楼大厦
照片大小尺寸
1寸:25X382寸:35X523寸:89X63.55寸:89X127 (5X3.5)6寸:102X152 (4X6)7寸:127X178 (5X7)8寸:152X203 (6X8)10寸:203X254 (8X10)12寸:203X305 (8X12)14寸:203X356 (8X14)12寸以下的标准尺寸12寸:250X30014寸:300X35016寸:300X400 (12x16)18寸:350X450 (14x18)20寸:400X500 (16x20)24寸:500X600 (20x24)30寸:600X800 (24x30)36寸:700X900 (24x36) (30x36) 单位是以mm为单位的.2寸有分大2寸与小2寸大2寸:3.5cmX5.2cm小2寸:3.5cmX4.5cm(护照上用的那种)2寸照片是多少厘米?怎么知道2寸照片尺寸是多大呢?可先了解下照片尺寸见下图:我们从中可以了解到2寸照片是多少厘米:照片规格(英寸) (厘米)(像素)2寸 3.5*5.3cm 62 6*413小2寸(护照) 4.8*3.3cm 567*390小二寸照片的分辨率是531*413像素,照片尺寸是45*35毫米,照片冲印推荐300像素/平方英寸。
常见证件照对应尺寸?参考答案:1英寸=25mm×35mm2英寸=35mm×49mm3英寸=35mm×52mm港澳通行证=33mm×48mm赴美签证=50mm×50mm日本签证=45mm×45mm大二寸=35mm×45mm护照=33mm×48mm毕业生照=33mm×48mm身份证=22mm×32mm驾照=21mm×26mm图片像素:长3.5cm,宽2.5cm1寸2.5*3.5cm 413*295身份证大头照3.3*2.2 390*2602寸3.5*5.3cm 626*413小2寸(护照)4.8*3.3cm 567*3905 寸5x3.5 12.7*8.9 1200x840以上100万像素6 寸6x4 15.2*10.2 1440x960以上130万像素7寸7x5 17.8*12.7 1680x1200以上200万像素8寸8x6 20.3*15.2 1920x1440以上300万像素10寸10x8 25.4*20.3 2400x1920以上400万像素12寸12x10 30.5*20.3 2500x2000以上500万像素15寸15x10 38.1*25.4 3000x2000 600万像素。
二十四节气顺序图片
1.立春
立春,是二十四节气中的第 一个节气,明清官方历书中 被归入正月节气;到达时间 点在阳历每年2月3-5日(农 历正月初一前后),太阳到 达黄经315°时。立春是汉 族民间重要的传统节日之一。 “立”是“开始”的意思, 自秦代以来,立春被认为是 春天的开始,过了立春,万 物复苏生机勃勃,一年四季 从此开始了。
二十四节气顺序图片
《小满》·欧阳修 夜莺啼绿柳,皓月醒长空。 最爱垄头麦,迎风笑落红。
9.芒种
芒种,又名"忙种",是二十 四节气之第九个节气,夏季 的第三个节气,干支历午月 的起始。斗指巳,太阳黄经 达75°,于每年阳历6月57日交节。芒种,是"有芒之 谷类作物可种"的意思。这 个时节气温显著升高、雨量 充沛、空气湿度大,适宜晚 稻等谷类作物种植。农事耕 种以“芒种”这节气为界。农 历说:“芒种,此时可种有芒 之谷,过此即失效,故名芒 种也”
二十四节气顺序图片
《春夜喜雨》·杜甫 好雨知时节,当春乃发生。 随风潜入夜,润物细无声。
3.惊蛰
惊蛰,古称"启蛰",是二十 四节气中的第3个节气,时 间点在阳历3月5-6日之间, 太阳到达黄经345°时。 这时天气转暖,渐有春雷, 动物入冬藏伏土中,不饮不 食,称为"蛰",而"惊蛰"即 上天以打雷惊醒蛰居动物的 日子。这时中国大部分地区 进入春耕季节。
二十四节气顺序图片
《咏廿四气诗·谷雨三月中》·元稹 谷雨春光晓,山川黛色青。 叶间鸣戴胜,泽水长浮萍。
7.立夏
交通标志图片图解大全页
警告标志(警告车辆、行人注意危险地点的标志)十字交叉T形交叉T形交叉T形交叉Y形交叉环形交叉向左急弯路向右急弯路反向弯路连续弯路上陡坡下陡坡两侧变窄右侧变窄左侧变窄窄桥双向交通注意行人注意儿童注意牲畜注意信号灯注意落石注意落石注意横风易滑傍山险路傍山险路堤坝路堤坝路村庄隧道渡口驼峰桥路面不平过水路面有人看守铁路道口无人看守铁路道口注意非机动车事故易发路段慢行左右绕行左侧绕行右侧绕行施工注意危险叉形符号(表示多股铁道与道路交叉)禁令标志(禁止或限制车辆、行人交通行为的标志)禁止通行禁止驶入禁止机动车通行禁止载货汽车通行禁止三轮机动车通行禁止大型客车通行禁止小型客车通行禁止汽车拖、挂车通行禁止拖拉机通行禁止农用运输车通行禁止二轮摩托车通行禁止某两种车通行禁止非机动车通行禁止畜力车通行禁止人力货运三轮车通行禁止人力客运三轮车通行禁止人力车通行禁止骑自行车下坡禁止骑自行车上坡禁止行人通行禁止向左转弯禁止向右转弯禁止直行禁止向左向右转弯禁止直行和向左转弯禁止直行和向右转弯禁止掉头禁止超车解除禁止超车禁止车辆临时或长时停放禁止车辆长时停放禁止鸣喇叭限制宽度限制高度限制质量限制轴重限制速度解除限制速度停车检查停车让行减速让行会车让行指示标志(指示车辆、行人行进的标志)直行向左转弯向右转弯直行和向左转弯直行和向右转弯向左和向右转弯靠右侧道路行驶靠左侧道路行驶立交直行和左转弯行驶立交直行和右转弯行驶环岛行驶单行路(向左或向右)单行路(直行) 步行鸣喇叭最低限速干路先行会车先行人行横道右转车道直行车道直行和右转合用车道分向行驶车道公交线路专用车道机动车行驶机动车车道非机动车行驶非机动车车道允许掉头指路标志(传递道路方向、距离信息的标志)1、一般道路指路标志地名著名地名行政区划分界道路管理分界国道编号省道编号县道编号交叉路口预告十字交叉路口丁字交叉路口环形交叉路口互通式立交分岔处地点距离此路不通火车站飞机场停车场长途汽车站急救站客轮码头名胜古迹加油站洗车轮渡地铁站餐饮汽车修理路滑慢行陡坡慢行多雾路段软基路段大型车靠右注意横风事故易发点连续下坡长隧道保护动物避车道残疾人专用设施绕行标志停车场线形诱导标指路标志(传递道路方向、距离信息的标志)1、高速公路指路标志入口预告入口预告入口预告入口起点终点预告终点提示终点下一出口出口编号预告出口预告出口预告(两个出口)出口地点方向地点方向地点方向地点方向地点距离收费站预告收费站紧急电话电话位置指示加油站紧急停车带服务区预告停车区预告停车场预告停车场爬坡车道车距确认道路交通信息里程牌百米牌分流合流线形诱导标道路交通标线中心黄色双实线(严禁车辆跨线或压线行驶)中心黄色虚实线(实线一侧禁止车辆越线或左转弯,虚线一侧准许车辆越线超车或左转弯)双向两车道路面中心线(分隔对向行驶的交通流,在保证安全的情况下允许车辆越线超车或左转弯)车行道边缘线(白色实线,用来指示机动车道的边缘,或用来划分机动车道与非机动车道的分界)禁止变换车道线(白色实线)左弯待转区线(左弯车辆可在直行时段进入待转区,等待左转。
常见图片尺寸大小对照表(厘米
常见图⽚尺⼨⼤⼩对照表(厘⽶ cm,象素 px)⼀英⼨=72pt(点)=96px(像素)⾝份证(驾照)照⽚:22*32 mm (⼩1⼨)⼩1⼨: 27*38 mm1⼨:25*38 mm普通护照照⽚:33*48mm(⼤1⼨)⼤1⼨:40*55mm600×800 = 48万像素 =3⼨照⽚700×1000=约80万像素=5⼨照⽚(3.5×5英⼨,毫⽶规格89×127);800×1200=约100万像素=6⼨照⽚(4×6英⼨,毫⽶规格102×152);1000×1400=约150万像素=7⼨照⽚(5×7英⼨,毫⽶规格,127×178);1200×1600=约200万像素=8⼨照⽚(6×8英⼨,毫⽶规格152×203);1600×2000=约310万像素=10⼨照⽚(8×10英⼨,毫⽶规格203×258);1600×2400=约400万像素=标准照⽚(8×12英⼨,毫⽶规格203×304);1600×2800=约400万像素=宽幅照⽚(8×14英⼨,毫⽶规格203×356)。
照⽚规格(英⼨) (厘⽶) (像素) 数码相机类型2.5*3.5cm 413*295⾝份证⼤头照 3.3*2.2 390*2602⼨ 3.5*5.3cm 626*413⼩2⼨(护照) 4.8*3.3cm 567*3905 ⼨ 5x3.5 12.7*8.9 1200x840以上 100万像素6 ⼨ 6x4 15.2*10.2 1440x960以上 130万像素7 ⼨ 7x5 17.8*12.7 1680x1200以上 200万像素8 ⼨ 8x6 20.3*15.2 1920x1440以上 300万像素10⼨ 10x8 25.4*20.3 2400x1920以上 400万像素12⼨ 12x10 30.5*20.3 2500x2000以上 500万像素15⼨ 15x10 38.1*25.4 3000x2000 600万像素冲洗照⽚尺⼨对照表:规格(英⼨)分辩率PX(⽂件的长、宽)/像素厘⽶3.5*5(3R/4⼨) 1050*1500/300dpi 8.89*12.74*6(4R/6⼨) 1800*1200/300dpi 10.16*15.245*7(5R/7⼨) 1500*2100/300dpi 12.7*17.786*8(6R/8⼨) 1800*2400/300dpi 15.24*20.328*10(8R/10⼨) 2400*3000/300dpi 20.32*25.410*12(12⼨) 3000*3600/350dpi 25.4*30.4812*16(16⼨) 3600*4800/350dpi 30.48*40.645英⼨:3*56英⼨:4*67英⼨:5*78英⼨:6*812英⼨:10*1218英⼨:12*18护照照⽚要求细则护照照⽚必须满⾜以下要求:-照⽚包括被照者的全部头部和全部肩膀的正⾯照,且⾯部都在照⽚的正中⼼;-照⽚的底⾊必须是纯⽩⾊;-所有照⽚必须是未经任何修正的同⼀底⽚冲洗出来的或通过⼀次曝光呈现多个影像或多个镜头的相机拍摄的完全⼀样的照⽚(⿊⽩照或彩照);-照⽚必须使⽤绒⾯纸。
电子元器件图片、名称及符号对照
电子元器件图片、名称及符号对照电阻器(Resistor)是一个限流元件,用字母R来表示,单位为欧姆Ω。
将电阻接在电路中后,电阻器一般是两个引脚,它可限制通过它所连支路的电流大小。
阻值不能改变的称为固定电阻器。
阻值可变的称为电位器或可变电阻器。
电阻元件的电阻值大小一般与温度,材料,长度,还有横截面积有关,衡量电阻受温度影响大小的物理量是温度系数,其定义为温度每升高1℃时电阻值发生变化的百分数。
电阻的主要物理特征是变电能为热能,也可说它是一个耗能元件,电流经过它就产生内能。
实际器件如灯泡,电热丝等均可表示为电阻器元件。
电阻在电路中通常起分压、分流的作用。
对信号来说,交流与直流信号都可以通过电阻。
可调电阻/微调电阻可调电阻也叫可变电阻(Rheostat),可调电阻的电阻值的大小可以人为调节,以满足电路的需要。
可调电阻按照电阻值的大小、调节的范围、调节形式、制作工艺、制作材料、体积大小等等可分为许多不同的型号和类型,分为:电子元器件可调电阻,瓷盘可调电阻,贴片可调电阻,线绕可调电阻等等。
电位器(Potentiometer)是具有三个引出端、阻值可按某种变化规律调节的电阻元件。
电位器通常由电阻体和可移动的电刷组成。
当电刷沿电阻体移动时,在输出端即获得与位移量成一定关系的电阻值或电压。
电位器既可作三端元件使用也可作二端元件使用。
后者可视作一可变电阻器,由于它在电路中的作用是获得与输入电压(外加电压)成一定关系的输出电压,因此称之为电位器。
电容器(capacitor),通常简称其容纳电荷为电容,用字母C表示,单位为F(法拉)。
任何两个彼此绝缘且相隔很近的导体(包括导线)间都构成一个电容器。
作用:隔直通交,耦合,旁路,滤波,调谐回路,能量转换,控制等方面。
电感器(Inductor)是能够把电能转化为磁能而存储起来的元件。
电感器的结构类似于变压器,但只有一个绕组。
电感器具有一定的电感,它只阻碍电流的变化。
如果电感器在没有电流通过的状态下,电路接通时它将试图阻碍电流流过它;如果电感器在有电流通过的状态下,电路断开时它将试图维持电流不变。
错视
错视的应用
视觉系统是人们接触外界信息最常用的器 官,它能将现象作理性的分析、联想、诠 释和领悟,并且在视觉过程中对信息轮廓 进行辨析,判断。 因此,视觉语言在现代以视觉化为主要传 播形式的信息社会起到了重要作用。
大家喜爱的影视艺术就是依据这一视 觉生理特性而创作完成的。将画面按 每秒24帧连续放映,眼睛就观察到与 日常生活相同的视觉体验,即电影或 电视节目。 利用视觉语言来传递信息是现代广告 必不可少的主要途径。
口朝左还是朝右?
黑色表面朝上还是朝下? 解密:我们看现实的立体物体时,大脑并不是以立体形式的感 知反映到视网膜上,而是以平面的形式反映在视网膜上。当我 们在一个平面上表现一个立体图形时,会强迫视觉系统将这个 平面的图形感知为立体图形。然而,在视网膜上,不同的立体 物体可能会有相同的平面图像。这时,视觉系统就将平面图形 感知为其中的一个立体图形,但也可能会感知为另一个。
对于错视所造成的“可视性”障碍, 人们不断尝试,正越来越多地被利用, 以达到提高视觉注目率和增加观赏趣 味的效果。所以对设计师来说这是一 种重要的表现手段。 错视使平面设计在形式上可追求多样 性和趣味性,又保证正确性。
分享图片
这是圆吗?
不骗你,这真是一正方形!
是婆婆 还是美女?
你 看 我 有 几 条 腿?
你是否觉得他们在转动呢?
解密:这幅错视图
的解释,有三种不 同的说法。第一种 是考虑亮度的对比 度。这个错觉的对 比度是从高到低的 方向运动的。第二 种是对视觉的刺激 慢慢适应的过程。 刺激的位置变化的 话,就会感觉画面 在运动。
第三种是此图让感受物体运动的器官错误的工作,破坏了人体感 觉器官的平衡。具体的原因是这个错觉和眼球运动有关,我们的 眼睛在观察事物时,视觉系统为了防止眼睛疲劳,眼球会以一定 的频率快速移动。当我们使劲盯着某一点看时,这种错视现象会 消失或减弱,这是因为我们强制眼球的快速移动停止或减弱。
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不知大家有没有注意到这一点:喜欢电脑的大都喜欢游戏。
为什么呢?因为不管对男女老少来说,游戏都具有一种特殊的魅力,休闲的魅力、回味的魅力,或是竞争的魅力。
但有时我也常常这样想,比如由于内存或者硬件的什么原因,游戏玩不起来,请来朋友帮忙调整,问题解决了,兴高采烈地继续玩,那么你什么也没学到。
若是据此深入,刨根问底,从头到尾搞明白了,相信不久你就会成为电脑高手。
何谓高手也都是平常磨练出来的。
大家由爱游戏而尝试编游戏,也许有一天你会发觉虽然编程水平增长有限,但却不知不觉中精通了3DS或者COREL DRAW等软件,并能以另一个高度看待以前曾经模棱两可的操作系统概念,这就叫潜移默化。
那我们能编些什么游戏呢?QUAKE还是《AH-64D长弓阿帕奇》?这些恐怕许多专业编程人员也难以搞清楚其中的关键细节。
我们不妨定得稍低一些,先从对速度、技巧要求较低的RPG、SLG开始,如果你有耐力、肯下苦功,再加上少许天赋与灵感,相信我们中间也能出一个Tom Hall,编出比QUAKE更酷的引擎程序。
(一)开篇在高配置和软件极其丰富的今天,我想当年的《勇者斗恶龙》恐怕已很难再使玩家入迷了,从4色向16 M真彩,从320×200转向1024×768的发展是大势所趋,那我们要如何来定位呢?以前介绍的16色只是给大家一个入门的简单练习,要想达到《炎龙骑士团Ⅱ》、《仙剑奇侠传》这样的养眼程度,256色是比较恰当的,有很多朋友会问:那么真彩呢?真彩固然好,但我们不妨作个比较,将一幅16M真彩图片经图象转换工具转换成256色后,两者相比除了光泽略减外,图像失真并不严重。
只有动态的动画,如《银河飞将Ⅳ》的过场动画只有真彩(其实是64K色)才会显出真正的威力。
不过,请大家有一点要记在心里,一个游戏的真正吸引力还在于内涵和创意,空有一副外壳是没有用的,象战斗画面绝不逊于《仙剑奇侠传》的《冥界幻姬》遭受失败即是一个例子。
光就美工水平而论,同样是256色,制作的水准也有相当大的差异,有的甚至还不如16色。
而16色中,做得好的也绝不逊于256色,象光荣的《三国志英杰传》在画面上就看不出哪点比智冠的《三国演义Ⅱ》差,好像还强些。
游戏今后肯定向真彩发展,大家即使有了真彩的编程环境,美工仍是需要细致对待。
(二)色彩颜色是物体的一个表面特征,对我们大多数人来说,并不能直接与光线打交道,我们看到的是色彩效果。
当我们坐在屏幕前,使用一种工具产生、控制各种颜色,必须明白眼睛看到的颜色实际上是由颜料反射的光线。
这在一开始可能会不太习惯,但在深入学习包括光线效果在内的美工技巧时,有必要首先理解颜料的色彩。
画家通过混合颜料来取得新的颜色,这种混合后能产生多种色彩变化效果的基色称为原色,它们是红、绿、蓝,譬如我们需要洋红,那就混合红和蓝,需要白色,就要混合等量的红、绿、蓝。
现在我们来看看另外一种配色方案:即由RGB三基色互补而成的洋红色(MAGENTA)、雪青色(CYAN)、黄色(YELLOW)三色CYM模式。
CYM模式的一个重要区别在于三基色混合在一起得到黑色而不是棕色,象通常我们接触的LCD液晶显示用的就是CYM方案。
色彩(HUE)就是通常所说的颜色。
很多人可能会感到惊讶白、黑和灰也是无色彩的颜色,平常说的彩色即有色彩的颜色,而灰色则是彩色和黑的混合物,明白它们对理解电脑图像创作是很重要的。
不同的颜色在视觉上会产生不同的效果,有些容易让人放松,有些使人惴惴不安,另有一些暗示着危险或安全,所有这些在编游戏时都要考虑进去。
一件作品的好坏,也许和谐比华丽更重要,你不必一定要以一个艺术家的角度去绘制那些游戏画面,但在游戏出品前,先听听其他人的意见是个不错的主意,如果这些色彩使他们厌烦,那我想在你的作品正式推出前会是件好事。
在PC机中,以标准VGA来说,R、G、B的亮度(即色彩深浅)各分为2^6(64)等分,一共需要18个位来表示,白色即(63,63,63),这种方法共能显示2^6×2^6×2^6(256K)种颜色。
对于SVGA真彩,由于每种颜色用8位来表示,所以共可显示出2^8×2^8×2^8(16M)种颜色。
VGA/SVGA卡中负责颜色输出的是RAM DAC(DIGTALTO ANALOG CONVERTOR)。
VGA卡将8位的输入数字信号经一个颜色对照表和DAC的转换后,由模拟信号线输出到屏幕上。
虽然颜色对照表中每个字段可有256K种颜色变化,但因输入信号只有256种,所以屏幕上最多只能同时显示256色,也就是说每次从256K种颜色中选出256种来显示。
SVGA卡中DAC芯片必须使用16位(32K、64K)的或2 4位(16M)的输入接口,对这些芯片来说,输入的信号就是真实的色值,所以只要按RGB格式转换即可。
由于采用的数据传输接口位数增加,所以在速度上可以提高不少,当然SVGA卡上的集成化和一些加速设置也功不可没。
在绘图模式下,这类卡提供硬件光标功能,减轻了CPU负担。
(三)显示模式VGA的绘图模式中,最重要的是模式12和模式13(我想大部分玩家手上已经没有CGA、EGA显示卡了吧)。
模式12H采用平面式对应的方法,支持640×480,视频内存起始地址为A0000H,和其它D、E、10H三种模式一样同为16色,只是分辨率有所不同。
视频内存地址上,每一个字节代表8个像素,每一位又可对应到颜色平面中同样位置的4位上。
当我们要在屏幕上绘出一个点时,就必须将数据分别存放到四个颜色平面中对应的位上。
VGA提供了许多存取颜色平面数据的方法,如一次存取4个颜色平面数据或每次只对单一平面操作,哪种方法比较快呢?如果是图像方面的处理,选择第二种较理想;而对于画点方式的作图,第一种更快速一些。
模式13H是VGA卡中唯一可同显256的模式,支持分辨率320×200,视频内存起始地址A0000H,它采用的是线性对应的方法(SVGA的所有256色和真彩都是用这种方法)。
线性对应将屏幕上每一点与视频内存地址按顺序一一对应起来,一个点对应一个字节,这样做的好处是:这种对应方式比颜色平面对应方式简单多了,因为我们只需直接对视频内存地址做存取即可,而不必理会颜色平面与内存地址的对应关系。
大家不难看出,其实线性对应就是将四个颜色平面的内存串联在一起,而成为一种直线的排列。
13H的初始化编码,《大众软件》今年第一期中黄明朋友已经给出,如果大家用的是TURBOC,也可以这样写:[NO.1]setup-graph() /*VGA 13h 模式初始化*/{union REGS r;r.h.ah=0;r.h.al=0×13;int86(0x10,&r,&r);}close-graph() /*关闭VGA 13h 图形系统*/{union REGS r;r.h.ah=0x00;r.h.al=0x03;int86(0x10,&r,&r);}SVGA由于要存取更高分辨率或更多颜色的数据,一般都至少拥有512K以上的内存,但其所占用视频内存的地址仍大都是64K。
在内存地址发生不够用的情况下,SVGA的区域切换功能将整个内存划分为许多内存页,然后利用切换功能把不同的内存页对应到A0000H或其它的视频内存地址上。
但目前各个厂家的SVGA卡规格都不一样,切换内存页的方法也不尽相同,而且有些显示卡上还设有两个切换开关,这是我们需要注意的。
下面我们来看看SVGA的图形初始化例程:[NO.2]#includeint huge Return-SVGA256(void){return(0); /*返回各种分辨率的对应编号0~60) Standard VGA/MCGA 320×200×2561) 256K Svga/VESA 640×400×2562) 512K Svga/VESA 640×480×2563) 512K Svga/VESA 800×600×2564) 1024K Svga/VESA 1024×768×2565) 256K Svga 640×350×2566) 1280K以上VESA 1280×1024×256 */}void setup-svga256(void) /*SVGA 256色模式初始化*/{int gm,driver = DETECT;installuserdriver(“svga256”,Return-SVGA256);initgraph(&driver,&gm?);}void main(){setup-svga256();setcolor(2);circle(100,100,50);getch();closegraph();}大家只要把SVGA的图形接口程序SVGA256.BGI拷入C的系统程序目录中编译即可,为什么呢?因为这个驱动程序当然不会是BORLAND公司的产品。
这样做的一个好处是:让还没有图形库子函数编程经验的朋友可以直接利用TURBO C图形库(GRAPHICS.LIB)嵌入文件GRAPHICS.H中定义的各种绘图函数。
这个SVGA图形驱动程序效果不错,也能支持大多数的SVGA卡,象ATI、Trident、Tseng等,由于S VGA卡兼容规格的局限性,笔者在一些卡上也碰到了一些问题,如9440卡不支持5号模式,5428卡则不支持1号、5号模式,但不管哪种类型的卡,都支持0号和2号模式。
(四)函数和优化如果大家仔细观看TURBO C下的系统目录,就可以发现很多*.BGI文件。
TURBO C图形系统可分为与机器无关的图形库(GRAPHICS.LIB)和以文件形式存在于磁盘上的字体库(*.CHR)、图形设备驱动程序(*.BGI)。
BGI即Borland Graphics Interface的缩写,是美国BORLAND公司编出的一套通用图形接口,如EGAVGA.BGI为EGA/VGA卡的驱动程序。
这是个通过建立功能函数库而使编程者能在图形处理上独立于各类显示系统的办法,但出于兼容性的考虑是以牺牲速度作为补偿的,而且它也不支持SVGA卡关键的256色或真彩显示,虽然早期的许多游戏(甚至包括一些射击游戏)确实都是在这些驱动程序上编写的,但对于现今速度上要求极高的、特别是三维游戏无疑是不现实的。
一个最好的办法就是自行编写高效的图形原码,从画点做起,进而扩充需要的整个图形库。
有的朋友可能会说:“象RPG中画几条菜单框框慢不了多少时间吧。
”但如果卷轴平移呢?640×480×256是个什么样的量级概念!就算慢不了多少,你为什么不能使它更快呢?画点是很重要的一步,几乎所有的图形函数都是以它为基础,下面我为大家提供一个适合于各种分辨率下的高效画点原编码:[NO.3]#includevoid point(int x,int y,char color){unsigned put;put=y*320+x; /*分辨率为320*200,若为其他分辨率请换算相应的系数*/*((char far *)(0×A0000000L)+put)=color;}大家在创建自己的功能函数库的同时,必须注意一些速度上的编程技巧:1.避免乘法和除法,这是相当浪费CPU时间的一种运算,求余数也应该尽可能避免。