JAVA设计模式的策略模式

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

Java的策略模式

Java的策略模式

策略模式的最佳 实践
谨慎选择使用场景
策略模式适用于复杂多变的业务场景 策略模式可以降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性 策略模式可以避免使用大量的if-else语句,使代码更加清晰和简洁 策略模式可以方便地添加新的策略,而不需要修改原有的代码
合理设计策略接口和具体策略类
策略接口:定义策略的公共方法,以 便于具体策略类实现
策略模式需要为每个 策略创建一个单独的 对象,这可能会导致 资源消耗增加。
策略模式需要客户端 了解所有的策略,以 便选择合适的策略, 这可能会导致客户端 代码复杂化。
策略模式可能会导致 类爆炸,因为每个策 略都需要一个单独的 类来实现。
需要谨慎处理线程安全问题
策略模式可能会导致线程安全问题 策略模式中的策略对象可能会被多个线程共享 如果策略对象不是线程安全的,可的线程安全
调用上下文类中的方法,实现策略模式的功能
测试和验证策略模式的正确性
编写测试用例:根 据策略模式的特点 ,设计相应的测试 用例
运行测试:执行测 试用例,观察程序 运行结果
分析测试结果:根 据测试结果,分析 策略模式的实现是 否正确
调整和优化:根据 测试结果,对策略 模式的实现进行优 化和调整,以提高 程序的性能和稳定 性
Java的策略模式
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目录
添加目录标题 01 策略模式概述 02 策略模式的优点 03
策略模式的缺点 04 策略模式的实现示例 05 策略模式的最佳实践 06
添加章节标题
策略模式概述
定义和用途
策略模式将算法封装 在单独的类中,使得 算法可以独立于使用 它的对象
策略模式是一种设计 模式,用于解决对象 行为变化问题
策略模式可以减少代码之间的耦合度,使得代码更加灵活和易于维护。 策略模式可以方便地添加新的策略,而不需要修改原有的代码。 策略模式可以提高代码的可读性和可维护性,使得代码更加清晰和易于理解。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

设计模式中的多态——策略模式详解

设计模式中的多态——策略模式详解

设计模式中的多态——策略模式详解⽬录策略模式和java语⾔的多态特性有些像。

java的多态特性允许我们⾯向接⼝编程,不⽤关⼼接⼝的具体实现。

接⼝所指向的实现类,以及通过接⼝调⽤的⽅法的具体⾏为可以到运⾏时才绑定。

这么做最⼤的好处是在尽可能实现代码复⽤的前提下更好地应对具体实现类的变化。

⽐如我想增加⼀种接⼝的实现或者修改原有实现类的某个⾏为,那我⼏乎不⽤修改任何客户端代码。

策略模式可以说正是这种思想在设计模式上的运⽤。

它可以使我们更好的复⽤代码,同时使程序结构设计更有弹性,更好的应对变化。

2. 策略模式详解2.1 策略模式定义策略模式定义了⼀系列算法,并将每⼀个算法封装起来,⽽且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独⽴于使⽤它的客户端⽽独⽴的变化。

可以使⽤多态进⾏类⽐来理解策略模式的定义。

⼀系列算法可以理解成接⼝的不同实现类,因为不同实现类都实现了相同的接⼝,因⽽它们也可以相互替换。

策略模式让算法独⽴于客户端⽽变化与接⼝的实现类可以独⽴于使⽤接⼝的客户端变化类似。

2.2 策略模式的UML类图从UML类图上可以看出,策略模式中主要有3个⾓⾊抽象策略接⼝上图中的Strategy即抽象策略接⼝,接⼝中定义了抽象的策略算法algorithm()。

具体的策略实现类上图中的StrategyA和StrategyB即具体的策略实现。

不同的策略实现类都实现了抽象策略接⼝,并重写了其抽象策略⽅法。

因为都实现了相同的策略接⼝,因⽽算法可以相互替换,并且可以动态的改变具体的算法实现。

封装策略的上下⽂环境上图中的Context即策略的上下⽂环境。

它屏蔽了⾼层模块对策略算法的直接访问,封装了可能存在的变化。

⽽且提供了修改Strategy的setter⽅法,可以动态的改变算法的具体实现。

3.策略模式的优点我们可以结合使⽤策略模式的例⼦并与其它实现⽅案进⾏对⽐来看看策略模式到底有什么好处3.1 ⼀个使⽤策略模式的例⼦定义⼀个汽车类Car。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

Java中的设计模式和架构模式详解

Java中的设计模式和架构模式详解

Java中的设计模式和架构模式详解设计模式和架构模式是软件开发中非常重要的概念,它们可以帮助开发人员更好地设计和构建高质量的软件系统。

在Java中,设计模式和架构模式被广泛应用,许多经典的设计模式和架构模式都有对应的Java实现。

一、设计模式设计模式是针对软件设计中常见问题的解决方案的模板。

它们提供了一种通用的设计方法,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java中,最常用的设计模式包括:1.工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑。

它可以帮助我们将对象的创建和使用解耦,使系统更加灵活和可维护。

2.单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式通常通过私有化构造函数、静态变量和静态方法实现。

3.观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。

在Java中,观察者模式通常通过Java内置的Observer接口和Observable类实现。

4.策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种行为设计模式,用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式常常通过接口和实现类实现。

5.适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

在Java中,适配器模式通常通过接口实现或类继承实现。

以上只是部分常见的设计模式,在Java中还有许多其他设计模式,每种设计模式都有其特定的使用场景和优缺点,开发人员可以根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题。

二、架构模式架构模式是指软件系统整体结构的模式,它可以指导系统的整体设计和组织。

在Java中,常见的架构模式包括:1.模型-视图-控制器模式(Model-View-Controller,MVC):MVC 是一种使用最广泛的架构模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,分别负责数据处理、用户界面和业务逻辑。

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论。

根据《设计模式 - 可复用面向对象软件的基础》一书的定义,设计模式可分为23种。

在Java开发中,有六种设计模式被广泛应用,分别是单例模式,工厂模式,观察者模式,策略模式,模板方法模式和装饰器模式。

1. 单例模式:单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java开发中,单例模式应用广泛。

比如经典的懒汉模式,实现如下:```javapublic class Singleton {private static volatile Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```2. 工厂模式:工厂模式通过提供统一的接口来创建对象,将对象的创建与使用相分离。

在Java中,常用的工厂模式有简单工厂模式和抽象工厂模式。

举例来说,假设现在有一个图形类,需要创建不同类型的图形:```javapublic interface Shape {void draw();}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个圆形");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个矩形");}}public class ShapeFactory {public static Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle();}return null;}}// 使用Shape shape1 = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");shape1.draw();Shape shape2 = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw();```3. 观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的关系,当被观察者的状态发生变化时,观察者会被及时通知。

数据校验逻辑 java设计模式

数据校验逻辑 java设计模式

数据校验逻辑通常用于验证用户输入的数据是否符合特定的规则或标准。

在Java中,可以使用设计模式来提高代码的可维护性和可复用性。

以下是一些常见的设计模式,可以在数据校验逻辑中应用:
1. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式允许根据不同的验证规则动态切换算法。

可以
将不同的验证规则封装为不同的策略类,然后在运行时根据需要选择合适的策略进行数据验证。

2. 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式可以将算法操作与对象结构分离,使得添加
新的验证操作变得容易。

通过定义一个访问者接口,可以添加新的验证逻辑而无需修改已有的类结构。

3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式允许一个对象(被观察者)自动通知其依
赖对象(观察者)任何状态变更。

在数据校验逻辑中,可以将验证结果作为被观察者的状态变更通知给观察者,以便进行后续处理。

4. 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式允许定义一个操作中的算法
骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

在数据校验逻辑中,可以定义一个模板方法,规定数据验证的基本流程,然后由子类实现具体的验证逻辑。

这些设计模式可以帮助您更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

根据具体的需求和场景,可以选择适合的设计模式来设计数据校验逻辑。

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。

本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。

单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。

观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。

适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。

5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。

策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。

好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。

本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。

在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。

通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。

例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。

例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。

在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。

例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。

在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。

例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。

在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。

例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。

java 设计模式综合案例

java 设计模式综合案例

java 设计模式综合案例在Java中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。

下面是一个简单的Java 设计模式综合案例,该案例使用了多种设计模式来构建一个简单的银行系统。

1. 简单工厂模式:创建一个工厂类,根据输入的参数返回相应的对象实例。

```javapublic class BankAccountFactory {public static BankAccount createAccount(AccountType type) {if (type == ) {return new SavingsAccount();} else if (type == ) {return new MortgageAccount();} else {throw new IllegalArgumentException("Invalid account type"); }}}```2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

```javapublic class CentralBank {private static CentralBank instance;private CentralBank() {}public static CentralBank getInstance() {if (instance == null) {instance = new CentralBank();}return instance;}}```3. 观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

```javapublic interface Observer {void update(float amount);}public class SavingAccount implements Observer {private float balance;private CentralBank centralBank;public SavingAccount(CentralBank centralBank) {= centralBank;= 0;}public void deposit(float amount) {balance += amount;(this); // register this account as an observer of the CentralBank updates}Overridepublic void update(float amount) { // this will be called when the CentralBank's state changesbalance += amount; // update the balance based on the CentralBank's update}}```4. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。

java23种设计模式及其应用场景

java23种设计模式及其应用场景

创建型模式•单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例。

–应用场景:数据库连接池、日志记录、缓存系统。

•工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

–应用场景:提供创建对象的灵活性,允许在不改变代码的情况下更换创建逻辑。

•抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

–应用场景:创建复杂的对象结构,需要保持多个对象之间的一致性。

•建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使其能够一步一步创建。

–应用场景:创建复杂的对象,需要自定义不同的配置或属性。

•原型模式(Prototype):通过复制一个现有的对象来创建新的对象。

–应用场景:创建大量相似对象时,避免重复创建的开销。

结构型模式•适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。

–应用场景:将不兼容的类或系统集成在一起。

•桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化。

–应用场景:当需要在抽象层和实现层之间引入灵活性时。

•组合模式(Composite):将对象组织成树形结构,以便以类似的方式处理单个对象和组合对象。

–应用场景:表示部分与整体之间的层次关系。

•装饰器模式(Decorator):在不改变对象自身的情况下,向对象添加新的功能。

–应用场景:向对象添加可选项功能,避免创建新的子类。

•外观模式(Facade):提供一个统一的界面来访问一个子系统,隐藏其内部复杂性。

–应用场景:简化对复杂系统的访问,降低客户端与子系统之间的耦合。

•享元模式(Flyweight):使用共享的对象来减少内存开销和对象数量。

–应用场景:需要创建大量相同或相似对象时。

•代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代理或替身,以便控制对该对象的访问。

–应用场景:为对象添加额外的功能,如访问控制、缓存、日志记录。

五种常见设计模式

五种常见设计模式

五种常见设计模式设计模式是软件开发中常见的解决问题的方式。

它们是经过实践验证的,可以用于解决特定类型问题的重复性的设计问题。

有许多种设计模式,本文将重点介绍五种常见的设计模式,并对每种设计模式进行详细的介绍。

1.单例模式:单例模式是一种常见的创建型设计模式,它用于限制一些类的实例化只能为一个对象。

这种模式适用于需要全局访问一个对象,且该对象只能有一个实例的情况。

单例模式的实现方式有多种,其中一种通用的方式是使用一个私有的静态变量来保存实例。

该变量只在第一次调用 getInstance( 方法时被初始化,并在后续调用中重复使用。

下面是一个简单的单例模式示例:```javapublic class Singletonprivate static Singleton instance;private Singleton( { }public static synchronized Singleton getInstancif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}```2.工厂模式:工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它用于创建对象的过程与客户端代码分离。

工厂模式通过定义一个共同的接口,然后由子类来实现具体的工厂方法,从而创建不同的对象。

工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

其中,简单工厂模式通过一个工厂类来决定实例化哪一个类;工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一种具体的产品;抽象工厂模式通过一个抽象工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一族相关的产品。

3.观察者模式:观察者模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其依赖者将自动收到通知并进行相应的更新。

观察者模式由两个核心组件组成:观察者和被观察者。

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

java策略模式代码

java策略模式代码

java策略模式代码策略模式是一种行为设计模式,它允许你在运行时改变对象的行为。

下面是一个使用Java实现的简单策略模式示例:java复制代码// 定义策略接口public interface Strategy {void execute();}// 具体策略类1public class ConcreteStrategyA implements Strategy {@Overridepublic void execute() {System.out.println("执行策略A");}}// 具体策略类2public class ConcreteStrategyB implements Strategy {@Overridepublic void execute() {System.out.println("执行策略B");}}// 上下文类,持有策略对象public class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void setStrategy(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void executeStrategy() {strategy.execute();}}// 使用示例:public class Main {public static void main(String[] args) {Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); // 设置策略为策略Acontext.executeStrategy(); // 执行策略,输出 "执行策略A"context.setStrategy(new ConcreteStrategyB()); // 更改策略为策略B context.executeStrategy(); // 执行策略,输出 "执行策略B"}}在这个例子中,我们定义了一个Strategy接口,它有一个execute方法。

java 策略模式应用场景

java 策略模式应用场景

java 策略模式应用场景策略模式是一种行为模式,它定义了一系列算法并将每个算法封装在可互换的对象中,使得它们之间可以相互替换。

在实际开发中,策略模式有广泛的应用场景,以下是一些常见的场景:1.交通工具出行方式选择在交通工具中,不同的交通工具具有不同的出行方式,如步行、骑车、开车等。

每个出行方式都有自己的特点和适用场景。

使用策略模式可以将每个出行方式抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来进行出行方式的选择。

2.游戏中的角色技能选择在游戏开发中,角色通常会拥有多种技能,玩家可以根据不同的战斗情况选择合适的技能。

使用策略模式可以将每个技能抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来实现技能的选择和释放。

3.支付方式选择在电商应用中,用户可以选择不同的支付方式进行支付,如支付宝、微信支付、银联支付等。

每种支付方式都有自己的支付流程和手续费等特点。

使用策略模式可以将每种支付方式抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来进行支付方式的选择和支付操作。

4.数据校验策略在表单验证、数据校验等场景中,需要对输入的数据进行校验,如判断输入的字符串是否符合要求、判断手机号码格式是否正确等。

使用策略模式可以将每种校验规则抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来进行数据校验。

5.优惠活动策略在电商平台中,经常会有各种优惠活动,如满减、折扣、赠品等。

每种优惠活动都有自己的优惠规则和适用条件。

使用策略模式可以将每种优惠活动抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来进行优惠活动的选择和计算。

6.算法选择在算法求解问题中,往往会有多种不同的算法可以选择,如排序算法、搜索算法等。

每种算法都有自己的时间复杂度和空间复杂度等特点。

使用策略模式可以将每种算法抽象成一个策略类,通过选择不同的策略实现类来进行算法的选择和使用。

7.缓存策略选择在系统开发中,常常需要对数据进行缓存以提高系统性能。

不同的缓存策略有不同的缓存策略,如FIFO(先进先出)、LRU(最近最少使用)等。

提升Java开发可扩展性的工具技巧有哪些

提升Java开发可扩展性的工具技巧有哪些

提升Java开发可扩展性的工具技巧有哪些在当今快速发展的软件开发领域,Java 仍然是许多企业和开发者的首选语言。

然而,随着业务需求的不断变化和增长,确保 Java 应用程序具有良好的可扩展性变得至关重要。

本文将探讨一些有助于提升Java 开发可扩展性的工具和技巧。

一、设计模式设计模式是经过验证的、可重复使用的解决软件设计中常见问题的方案。

合理运用设计模式可以使代码更具可扩展性。

1、工厂模式工厂模式将对象的创建封装在一个工厂类中,使得客户端无需关心对象的具体创建过程。

当需要扩展对象的种类时,只需添加新的工厂子类,而无需修改客户端代码。

2、策略模式策略模式将算法封装在一系列策略类中,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

通过切换不同的策略实现,能够轻松地扩展和修改应用的行为。

3、观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当被观察对象状态发生改变时,所有观察者都会收到通知并自动更新。

这种模式非常适合实现分布式系统中的事件通知机制,便于扩展新的观察者。

二、依赖注入(Dependency Injection)依赖注入是一种控制反转(Inversion of Control)的技术,通过将对象之间的依赖关系从代码内部转移到外部配置,降低了代码的耦合度,提高了可扩展性。

例如,使用 Spring 框架中的依赖注入功能,可以方便地管理对象的创建和依赖关系。

当需要更改某个依赖对象的实现时,只需修改配置文件,而无需修改大量的代码。

三、微服务架构将大型应用拆分成多个小型的、独立部署的微服务是提升可扩展性的有效手段。

每个微服务可以独立开发、测试、部署和扩展,当业务需求增长时,可以单独对某个微服务进行扩展,而不会影响到整个系统。

在 Java 中,可以使用 Spring Cloud 等框架来构建微服务架构。

通过服务注册与发现、负载均衡、容错处理等机制,实现系统的高可扩展性和高可用性。

四、数据库优化数据库是许多应用的核心,优化数据库操作对于提升可扩展性至关重要。

策略模式与简单工厂模式的结合使用

策略模式与简单工厂模式的结合使用

策略模式与简单⼯⼚模式的结合使⽤ Java设计模式中的策略模式(Strategy Patten)定义了⼀组算法,将每个算法都封装起来,并且可使它们之间可以相互替换,在客户端调⽤它们时可以互不影响。

策略模式主要由三个⾓⾊组成1、抽象策略⾓⾊:通常是⼀个接⼝或抽象类实现,我们的具体策略类就是继承或实现这个抽象⾓⾊。

2、具体策略⾓⾊:我们在这些类中写策略和算法,继承或实现抽象策略⾓⾊。

3、环境⾓⾊:环境⾓⾊中拥有⼀个抽象策略⾓⾊的引⽤,供客户端调⽤,该⾓⾊把客户端跟策略类的实现分离。

从上⾯的三个策略模式的⾓⾊中,我们就⼤概可以知道策略模式的编写步骤,这⾥以实现简单的四则运算为例。

1、定义抽象策略⾓⾊,也就是定义⼀个公共的抽象类(也可以是接⼝)1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 *定义抽象策略⾓⾊6*/7public abstract class Strategy {8//定义抽象策略的⽅法9public abstract int strategy(int a,int b);1011 }2、编写策略类,该类实现上⾯定义的抽象类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * AddStrategy6*/7public class AddStrategy extends Strategy {8//定义实现加法的策略⽅法9public int strategy(int a, int b)10 {11return a+b;12 }1314 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * SubStrategy6*/7public class SubStrategy extends Strategy {8//定义减法的策略⽅法9public int strategy(int a, int b)10 {11return a-b;12 }1314 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * MultiplyStrategy6*/7public class MultiplyStrategy extends Strategy {8//定义乘法的策略⽅法9public int strategy(int a,int b)10 {11return a*b;12 }13 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * DivStrategy6*/7public class DivStrategy extends Strategy {8//定义除法的策略⽅法,这⾥为了简单就不考虑除数为零的情况了 9public int strategy(int a,int b)10 {11return a/b;12 }13 }3、编写环境⾓⾊,其中持有⼀个抽象策略类的引⽤1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Context6*/7public class Context {8//持有抽象策略⾓⾊的引⽤,⽤于客户端调⽤9private Strategy strategy;10//获得策略类11public Strategy getStrategy() {12return strategy;13 }14//设置所需策略15public void setStrategy(Strategy strategy) {16this.strategy = strategy;1718 }19//根据设置的策略类返回对应的结果20public int getResult(int a,int b)21 {22return strategy.strategy(a, b);23 }2425 }4、编写客户端1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Client6*/7public class Client {8public static void main(String[] args) {910 Context context = new Context();1112int result;1314 context.setStrategy(new SubStrategy());1516 result = context.getResult(9, 3);1718 System.out.println("sub: "+result);1920 context.setStrategy(new AddStrategy());2122 result =context.getResult(9, 3);2324 System.out.println("add: "+result);2526 context.setStrategy(new DivStrategy());2728 result = context.getResult(9, 3);2930 System.out.println("div: "+result);3132 context.setStrategy(new MultiplyStrategy());3334 result = context.getResult(9, 3);3536 System.out.println("mul: "+result);37 }38 }输出结果:上⾯只是⽤到策略模式,下⾯加上简单⼯⼚模式⼯⼚类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Factory6*/7public class Factory {8public Strategy createStrategy(String str)9 {10if("AddStrategy".equalsIgnoreCase(str))11 {12return new AddStrategy();13 }14else15if("SubStrategy".equalsIgnoreCase(str))16 {17return new SubStrategy();18 }19else20if("DivStrategy".equalsIgnoreCase(str))21 {22return new DivStrategy();23 }24else25if("MultiplyStrategy".equalsIgnoreCase(str))26 {27return new MultiplyStrategy();28 }29else30return null;31 }3233 }客户端类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Client6*/7public class Client {8public static void main(String[] args) {910 Context context = new Context();11int result;12 Strategy strategy;13 Factory fac = new Factory();14 strategy = fac.createStrategy("AddStrategy");15 context.setStrategy(strategy);16 result = context.getResult(9, 3);17 System.out.println(result);18 }19 }输出结果:当然这⾥的⼯⼚类中的if-else的使⽤是不太好的,简单⼯⼚模式把⽣成策略类与客户端分离。

java策略模式应用场景

java策略模式应用场景

java策略模式应用场景Java策略模式应用场景Java策略模式是一种常用的设计模式,它可以让程序更加灵活、可扩展。

在Java开发中,策略模式有着广泛的应用场景,下面将按类别介绍几个常见的应用场景。

1. 计算器类在计算器类中,策略模式可以用来实现不同的计算方式。

例如,我们可以定义一个Calculator接口,其中包含一个calculate方法,然后定义不同的实现类,如AdditionCalculator、SubtractionCalculator等。

在使用时,我们可以根据需要选择不同的实现类,从而实现不同的计算方式。

2. 排序类在排序类中,策略模式可以用来实现不同的排序算法。

例如,我们可以定义一个Sorter接口,其中包含一个sort方法,然后定义不同的实现类,如BubbleSorter、QuickSorter等。

在使用时,我们可以根据需要选择不同的实现类,从而实现不同的排序算法。

3. 策略类在策略类中,策略模式可以用来实现不同的策略。

例如,我们可以定义一个Strategy接口,其中包含一个execute方法,然后定义不同的实现类,如DiscountStrategy、PromotionStrategy等。

在使用时,我们可以根据需要选择不同的实现类,从而实现不同的策略。

4. 策略工厂类在策略工厂类中,策略模式可以用来实现不同的策略工厂。

例如,我们可以定义一个StrategyFactory接口,其中包含一个createStrategy方法,然后定义不同的实现类,如DiscountStrategyFactory、PromotionStrategyFactory等。

在使用时,我们可以根据需要选择不同的实现类,从而实现不同的策略工厂。

总之,Java策略模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们实现不同的功能,提高程序的灵活性和可扩展性。

在实际开发中,我们可以根据需要选择不同的应用场景,从而更好地应用策略模式。

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背景
在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。

如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。

这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。

在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。

如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。

问题
如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?
方案
把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。

这就是策略模式。

适用情况
许多相关的类仅仅是行为有异。

“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。

将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

优点
1、可以动态的改变对象的行为
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类
组成
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。

维护一个对Strategy对象的引用。

可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。

Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

应用
场景如下,我来到新公司上海行行圈管理咨询有限公司,正在调整网站seo方案,但是又来了网络推广的营销计划。

抽象策略类(Strategy)
public interface hanghangquan {
public void operate();
}
三个实现类(ConcreteStrategy):
妙计一:初到行行圈
public class BackDoor implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("投递简历找到上海商会网络股份有限公司,通过几轮面试最终入围!");
}
}
妙计二:实战seo
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("实战网站seo与推广,增加本网站流量");
}
}
妙计三:行行圈团队发威,势必拿下
public class BlackEnemy implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("行行圈团队建言献策,营销计划落地"); }
}
环境类(Context)
public class Context {
private Strategy strategy;
//构造函数,要你使用哪个妙计
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
下面就是使用的情况了
public class Zhaoyun {
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("----------刚来公司第一次学习---------------");
context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------网站seo方案的完善---------------");
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------营销推广策划,行行圈团队成员建言献策,策划落地---------------");
context.setStrategy(new BlackEnemy());
context.operate();
System.out.println("\n");
}
}
以上就是策略模式,多种不同解决方案动态切换,起到改变对象行为的效果。

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