JAVA常用设计模式

合集下载

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,

它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:

1. 单例模式:

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。典

型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行

时实例。

2. 工厂模式:

工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和

使用分离,降低了代码的耦合度。比如,`java.util.Calendar` 类使

用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方

法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:

观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状

态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。一个典型的

例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`

接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:

装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵

活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。比如,`java.io` 包中

的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:

策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。一个常见的例子是使

用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:

适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》

Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际

开发中应用这些设计模式。

一、什么是设计模式

设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。

设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。

二、Java设计模式的分类

Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。

1、创建型模式

创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。

常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

2、结构型模式

结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。

常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

3、行为型模式

行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。

4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。

6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。例如,Java中

的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。

Java中的常见的设计模式总结

Java中的常见的设计模式总结

Java中的常见的设计模式总结

1. 你所知道的设计模式有哪些

Java 中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2. 单例设计模式

最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式

饿汉式:

public class Singleton{

//直接创建对象

public static Singleton instance = newSingleton();

//私有化构造函数

private Singleton(){

}

//返回对象实例

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

懒汉式:

public class Singleton{

//声明变量

private static volatile Singleton singleton = null;

//私有构造函数

private Singleton(){

}

//提供对外方法

public static Singleton getInstance(){

JAVA23模式

JAVA23模式

Java中的23种设计模式

1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤迚行的建造过程。

3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们乊间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化乊间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

JAVA常用设计模式详解大全

JAVA常用设计模式详解大全

Java常用设计模式

目录

设计模式 (2)

创建模式 (2)

设计模式之Factory -工厂模式 (2)

设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 (2)

设计模式之Builder -建造模式 (4)

设计模式之PROTOTYPE -原始模型模式 (5)

设计模式之Singleton -单例模式 (7)

结构模式 (7)

设计模式之Adapter -适配器 (7)

设计模式之Bridge -桥梁模式 (8)

设计模式之Composite -合成模式 (10)

设计模式之DECORATOR -装饰模式 (11)

设计模式之Facade -门面模式 (13)

设计模式之FLYWEIGHT -享元模式 (14)

设计模式之PROXY -代理模式 (16)

行为模式 (16)

设计模式之Chain of Responsibility -职责链 (16)

设计模式之COMMAND - 命令模式 (18)

设计模式之INTERPRETER -解释器模式 (19)

设计模式之ITERATOR -迭代子模式 (20)

设计模式之MEDIATOR -调停者模式 (21)

设计模式之MEMENTO -备忘录模式 (22)

设计模式之OBSERVER -观察者模式 (23)

设计模式之STATE -状态模式 (26)

设计模式之STRATEGY-策略模式 (26)

设计模式之TEMPLATE METHOD-模板方法模式 (27)

设计模式之VISITOR -访问者模式 (29)

设计模式

分类

创建模式

结构模式

行为模式

优点

面向界面编程

降低耦合性

增加灵活性

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式

单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式

工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根

据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式

观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式

策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

Java常用设计模式

Java常用设计模式


設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
通过给出一个原型对象来指明所要创建的 对象的类型,然后用复制这个原型对象的 方法创建出更多同类型的对象。原始模型 模式允许动态的增加或减少产品类,产品 类不需要非得有任何事先确定的等级结构, 原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。




設計模式之Builder -建造模式
将产品的内部表象和产品的生成过程分割 开来,从而使一个建造过程生成具有不同 的内部表象的产品对象。建造模式使得产 品内部表象可以独立的变化,客户不必知 道产品内部组成的细节。 建造模式可以强制实行一种分步骤进行的 建造过程。
設計模式之Builder -建造模式
結構模式
設計模式之Adapter -适配器
把一个类的接口变换成客户端所期待的另 一种接口,从而使原本因接口原因不匹配 而无法一起工作的两个类能够一起工作。 适配类可以根据参数返还一个合适的实例 给客户端。
設計模式之Adapter -适配器
在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香 港来的,可我不会说粤语,她不会说普通 话,只好求助于我的朋友k百度文库nt了,他作为我 和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以 相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn) {this.coffeeImp = coffeeImpIn;} public static CoffeeImp getTheCoffeeImp() { return coffeeImp; } }

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式有:

1、观察者模式

观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式

抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式

单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式

将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式

适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

一、单例模式(Singleton)

单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:

1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)

工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

25种设计模式

25种设计模式

1.抽象工厂(Abstract Factory)模式

意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

2.类的适配器(Adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

3.对象的适配器(Adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

4.桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式

意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

5.建造(Builder)模式

意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

6.复合(Composite)模式

意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

7.装饰(Decorator)模式

意图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活。

8.责任链(Chain of Responsibility)模式

意图:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

9.命令(Command)模式

意图:

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

11.门面(Facade)模式

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

java设计模式面试题和答案

java设计模式面试题和答案

java设计模式面试题和答案

设计模式是软件开发中的一种经典解决方案,它提供了一套可复用

的设计思想和设计理念,可以帮助软件开发人员更高效地解决各种常

见的问题。在Java开发中,熟悉常见的设计模式是面试中的必备知识。本文将介绍几个常见的Java设计模式面试题和答案,帮助读者准备面

试时更好地回答这些问题。

一、单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并

提供一个全局访问点。以下是一个常见的单例模式的实现示例:```java

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

```

这是一个使用双重检查锁定实现的线程安全的懒汉式单例模式。在面试中可能会被问到如何实现线程安全的单例模式,你可以回答使用双重检查锁定。

二、工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。以下是一个简单的工厂模式的示例:

```java

public interface Shape {

void draw();

}

public class Rectangle implements Shape {

Java中的设计模式及其应用

Java中的设计模式及其应用

Java中的设计模式及其应用

设计模式是软件设计中常用的解决问题和优化代码的方法,它们提

供了一套经过验证的模型以及在特定情境下的解决方案。Java是一种

广泛使用的编程语言,设计模式在Java开发中扮演着重要的角色。本

文将介绍Java中常用的设计模式,并探讨其在实际应用中的相关案例。

一、单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并

提供一个全局访问点以便于其他对象使用。在Java中,单例模式常用

于线程池、数据库连接池、日志记录器等场景。通过使用单例模式,

我们可以避免资源的重复创建和造成的性能损耗。

例如,数据库连接池是一个常见的使用单例模式的案例。在多线程

环境下,使用单例模式可以确保每次数据库操作都使用同一个连接池,避免了频繁创建和销毁数据库连接的开销。

二、工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建和使

用分离的方法。工厂模式根据不同的输入条件选择合适的子类来创建

对象,使得客户端代码不需要直接依赖具体的类,从而实现代码的松

耦合。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时具有共同接口的多个类。例如,图形绘制应用程序中可以使用工厂模式来创建不同类型的图形。

客户端只需要通过工厂类来调用创建方法,而不需要直接实例化具体

的图形类。

三、观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依

赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其他依赖该对象的对象将自

动收到通知并进行相应的操作。

在Java中,观察者模式常用于事件驱动的编程场景。例如,GUI界

面中的按钮点击事件可以使用观察者模式来监听和处理。当按钮被点

JAVA 23种设计模式 UML 类图及对应示例代码

JAVA    23种设计模式 UML 类图及对应示例代码
// "ProductA1"
class ProductA1 : AbstractProductA { }
// "ProductB1"
class ProductB1 : AbstractProductB {
public override void Interact(AbstractProductA a) {
// Abstract factory #2 AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); Client client2 = new Client(factory2); client2.Run();
// Wait for user input Console.Read(); } }
public override void Interact(AbstractProductA a) {
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name);
Байду номын сангаас} }
// "Client" - the interaction environment of the products
class MainApp {

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技

JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式

工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式

单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全

局状态。例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式

适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式

桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

Java设计模式知识要点

Java设计模式知识要点
prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) {
//异常处理
● Director 导演类 负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造 使用场景: ● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。 ● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时, 则可以使用该模式。 ● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使 用建造者模式非常合适。
普通代理和强制代理: 普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的 GamePlayerProxy 这个类的 存在,然后才能访问; 强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生 是由真实角色决定的。 普通代理:
在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更 对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有
多个工厂类: 每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的 产品对象,非常符合单一职责原则
代替单例模式: 单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内 存中生产一个对象
延迟初始化: ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓 存,对需要再次被重用的对象保留
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
பைடு நூலகம்
相关文档
最新文档