软件设计模式(JAVA)习题答案
java设计模式参考答案
java设计模式参考答案Java设计模式参考答案设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过实践验证的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护、可扩展的代码。
在Java开发中,设计模式被广泛应用,它们能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍一些常见的Java设计模式,并提供相应的参考答案。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,可以通过以下方式实现单例模式:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造方法}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```上述代码使用双重检查锁定来实现线程安全的单例模式。
在getInstance()方法中,首先检查instance是否为空,如果为空,则进入同步块。
在同步块中,再次检查instance是否为空,如果为空,则创建一个新的实例。
这种方式可以避免多线程环境下创建多个实例的问题。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,用于将对象的创建与使用分离。
在Java中,可以通过以下方式实现工厂模式:```javapublic interface Product {void operation();}public class ConcreteProduct implements Product {@Overridepublic void operation() {// 具体产品的操作}}public interface Factory {Product createProduct();}public class ConcreteFactory implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProduct();}}```上述代码定义了一个Product接口和一个ConcreteProduct实现类,以及一个Factory接口和一个ConcreteFactory实现类。
Java程序设计课后练习答案
《J a v a 程序设计》课后练习答案第一章Java 概述一、选择题1. (A )是在Dos命令提示符下编译Java程序的命令,(B )是运行Java程序的命令。
A. javacB. javaC. javadocD. javaw2. (D )不是Java程序中有效的注释符号。
A. lassB. .jarC. .javD. .java二、简答题1 、Java 的跨平台的含义是什么为什么Java 可以跨平台Java语言的一个非常重要的特点就是平台无关性。
它是指用Java编写的应用程序编译后不用修改就可在不同的操作系统平台上运行。
Java 之所以能平台无关,主要是依靠Java 虚拟机(JVM来实现的。
JVM是一种抽象机器,它附着在具体操作系统之上,本身具有一套虚机器指令,并有自己的栈、寄存器组等。
Java 编程人员在编写完Java 程序后,Java 编译器将Java 源代码文件编译后生成字节码文件(一种与操作系统无关的二进制文件)。
字节码文件通过Java虚拟机(JVM里的类加载器加载后,经过字节码校验,由解释器解释成当前电脑的操作系统能够识别的目标代码并最终运行。
以下图展示了Java 程序从编译到最后运行的完整过程。
2、简述Java 语言的特点Java 具有以下特点:1)、简单性Java语言的语法规则和C语言非常相似,只有很少一部分不同于C语言,并且Java 还舍弃了C语言中复杂的数据类型(如:指针和结构体),因此很容易入门和掌握。
2)、可靠性和安全性Java 从源代码到最终运行经历了一次编译和一次解释,每次都有进行检查,比其它只进行一次编译检查的编程语言具有更高的可靠性和安全性。
3)、面向对象Java 是一种完全面向的编程语言,因此它具有面向对象编程语言都拥有的封装、继承和多态三大特点。
、平台无关和解释执行4)Java语言的一个非常重要的特点就是平台无关性。
它是指用Java编写的应用程序编译后不用修改就可在不同的操作系统平台上运行。
软件设计模式试题集(含答案)
4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对 四. 名词解释
1. 设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 模板
模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式
就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
4. Façade 外观模式的解决方案是向客户展现使用现有系统的一个新的(接口)。 三.判断
1. Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。对
2. 外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。错
3. Façade 模式为子系统中的一组接口提供的界面可能不一致。错
3. 类 Adapter 模式
当实现 Adapter 模式的方法是使用多重继承。在这种情况下,它被成为类 Adapter 模式。 4. 多态
相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。 五. 简答题 1. 给出 Adapter 模式的定义及意图。
意图是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作 的那些类可以一起工作。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。 3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
java语言程序设计课后习题答案
java语言程序设计课后习题答案Java语言程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,通过课后习题的解答,可以帮助学生巩固所学知识,提高编程能力。
本文将回答一些Java语言程序设计的常见习题,帮助读者更好地理解与运用Java语言。
1. 基本数据类型Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
它们分别用于表示不同的数据类型,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
在Java中,基本数据类型的大小是固定的,不会受到不同机器架构的影响。
2. 变量与常量在Java中,使用关键字"var"、"final"和数据类型来声明变量。
变量可以根据需要进行赋值与修改。
而常量在声明时需要使用关键字"final"来修饰,并且一旦赋值后就不能再修改。
3. 运算符Java中的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
它们用于执行不同的操作,如数学运算、赋值、比较和逻辑判断等。
4. 条件语句条件语句用于根据条件来执行不同的代码块。
Java中的条件语句有if语句、if-else语句、switch语句等。
通过条件语句,可以根据不同的条件来执行相应的代码逻辑。
5. 循环语句循环语句用于重复执行一段代码块。
Java中的循环语句有for循环、while循环和do-while循环等。
通过循环语句,可以方便地处理需要重复执行的操作。
6. 数组数组是一种存储相同类型数据的集合。
在Java中,数组可以存储基本数据类型或引用类型的数据。
数组有固定的长度,在声明时需要指定数组的大小,并且可以通过索引访问数组中的元素。
7. 方法方法用于封装一段特定的代码,可以通过方法名来调用执行。
Java中的方法可以有返回值,也可以没有返回值。
通过方法的调用,可以提高代码的复用性和可读性。
8. 类与对象类是面向对象编程的基本单位,用于封装数据和方法。
JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex
软件工程题目1.软件工程中的瀑布模型是一种什么类型的开发模型?o A. 线性顺序模型o B. 迭代模型o C. 增量模型o D. 敏捷模型答案: A解析: 瀑布模型是一种传统的线性顺序开发模型,它将软件开发过程划分为固定的阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。
2.以下哪种设计模式用于确保一个类只有一个实例?o A. 单例模式o B. 工厂模式o C. 适配器模式o D. 观察者模式答案: A解析: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3.在UML中,用于描述系统中的对象如何交互的图是什么?o A. 类图o B. 顺序图o C. 组件图o D. 部署图答案: B解析: 顺序图(或称时序图)用于展示系统中对象如何交互,以及交互的先后顺序。
4.以下哪个是C语言中的函数指针?o A. int *po B. int (*p)(int)o C. int p(int)o D. int &p答案: B解析: int (*p)(int)是一个函数指针的声明,它指向一个接受一个int参数并返回int的函数。
5.在软件工程中,“需求分析”阶段的目的是什么?o A. 确定系统功能o B. 设计系统架构o C. 编写代码o D. 测试软件答案: A解析: 需求分析阶段的目的是确定系统应该实现的功能,这是软件开发生命周期中的第一个阶段。
6.以下哪种设计模式用于解耦对象的创建过程?o A. 抽象工厂模式o B. 装饰者模式o C. 组合模式o D. 单例模式答案: A解析: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于解耦对象的创建过程,特别是在一个系统需要多个相关对象的集合时。
7.以下哪个C语言特性允许在单一语句中对多个条件进行测试?o A. for循环o B. if-else语句o C. switch语句o D. while循环答案: C解析: switch语句允许在单一语句中对多个条件进行测试,通常用于多条件选择。
java程序设计课后练习答案
1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。
1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。
中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。
1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
RAM代表随机访问存储器。
每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。
1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。
程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。
1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。
由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。
1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。
(完整版)Java程序设计习题附答案(三)
第三部分面向对象程序设计1、引用数据种类变量拥有基本属性为( A 、变量名 B、数据种类ABCD )C、储存单元D、变量值。
2、面向对象技术的特征是(ACD )A 、继承性B 、有效性C、多态性3、以下哪个命题为真?(C)D 、封装性。
A、全部类都一定定义一个结构函数。
B、结构函数一定有返回值。
C、结构函数能够接见类的非静态成员。
D、结构函数一定初始化类的全部数据成员。
4、对于子类与父类关系的描绘正确的选项是(ACD )A、子种类的数据能够隐式变换为其父种类的数据;B、父种类的数据能够隐式变换为其子种类的数据;C、父种类的数据一定经过显示种类变换为其子种类的数据;D、子种类实例也是父种类的实例对象。
5、以下哪一项说法最好地描绘了Java 中的对象?( C)A 、对象是经过import 命令引入到程序中的全部事情B、对象是方法的会合,这些方法在小程序窗口或应用程序窗口中产生图形元素,或许计算和返回值C、对象是一种数据结构,它拥有操作数据的方法D、对象是一组拥有共同的结构和行为的类6、下边哪个重点字不是用来控制对类成员的接见的?(C)A 、 public B、 protected C、 default D、 private7、 Java 语言正确的常量修饰符应当是(D)A 、 final B、 static final C、 static D、 public static final ;8、接口的全部成员域都拥有public、static和final属性。
9、接口的全部成员方法都拥有public和abstract属性。
10、编译以下源程序会获得哪些文件?(C)class A1{}class A2{}public class B{public static void main(String args[]){}}A) 只有B)只有 A1.class 和 A2.class 文件C)有、 A2.class 和 B.class 文件D)编译不行功11、以下哪一种说法是正确的?( A )A、私有方法不可以被子类覆盖。
Java语言程序设计课后习题答案全集
Java语言程序设计课后习题答案全集Java语言程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,随着其应用范围的不断扩大,对于掌握Java编程技巧的需求也逐渐增加。
为了帮助读者更好地掌握Java编程,本文将提供Java语言程序设计课后习题的全集答案,供读者参考。
一、基础知识题1. 代码中的注释是什么作用?如何使用注释.答:注释在代码中是用来解释或者说明代码的功能或用途的语句,编译器在编译代码时会自动忽略注释。
在Java中,有三种注释的方式:- 单行注释:使用"// " 可以在代码的一行中加入注释。
- 多行注释:使用"/* */" 可以在多行中添加注释。
- 文档注释:使用"/** */" 可以添加方法或类的文档注释。
2. 什么是Java的数据类型?请列举常见的数据类型。
答:Java的数据类型用来指定变量的类型,常见的数据类型有:- 基本数据类型:包括整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(boolean)。
- 引用数据类型:包括类(class)、接口(interface)、数组(array)等。
二、代码编写题1. 编写Java程序,输入两个整数,求和并输出结果。
答:```javaimport java.util.Scanner;public class SumCalculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个整数:");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");int num2 = scanner.nextInt();int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数的和为:" + sum);}}```三、综合应用题1. 编写Java程序,实现学生信息管理系统,要求包括以下功能:- 添加学生信息(姓名、年龄、性别、学号等);- 修改学生信息;- 删除学生信息;- 查询学生信息。
《Java程序设计》课后习题参考答案
《Java程序设计》课后习题参考答案Java程序设计课后习题参考答案1. 介绍在 Java 程序设计课程中,课后习题是帮助学生巩固知识、加深理解和提高编程能力的重要环节。
本文将为大家提供《Java程序设计》课后习题的参考答案,以帮助学生更好地学习和掌握 Java 编程。
2. 基本概念Java 程序设计课后习题涵盖了从基础到高级的各种知识点,包括但不限于变量、数据类型、条件语句、循环语句、数组、类、对象、继承、多态等内容。
通过解答这些习题,学生可以加深对这些概念的理解,并且通过实际操作来巩固他们的编程能力。
3. 习题解答策略当解答课后习题时,以下几个策略可以帮助你更好地理解和解决问题:3.1 仔细阅读题目要求。
确保自己充分理解题目所要求的功能和目标。
3.2 分析问题。
在着手解答问题之前,先理清思路,分析问题的要点和关键部分。
3.3 设计算法。
根据问题的要求,设计一个合适的算法来解决问题。
3.4 编写代码。
用 Java 编程语言将你设计的算法转化为代码实现。
3.5 测试和调试。
对编写的代码进行测试和调试,确保程序能够正常运行,并且得到正确的结果。
4. 习题参考答案示例下面我们将列举几个常见的习题参考答案示例,以帮助大家更好地理解和学习 Java 程序设计:4.1 变量与数据类型:习题要求定义一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。
```public class VariableExample {public static void main(String[] args) {int num = 10;System.out.println("变量的值为:" + num);}}```4.2 条件语句:习题要求判断一个数是否是偶数,如果是,则输出“偶数”,否则输出“奇数”。
```public class EvenOddExample {public static void main(String[] args) {int num = 5;if (num % 2 == 0) {System.out.println("偶数");} else {System.out.println("奇数");}}}```4.3 循环语句:习题要求输出1到10之间的所有偶数。
java设计模式期末试题及答案
java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。
A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。
A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。
A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。
A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。
A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。
A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。
A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。
A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。
A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。
答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。
Java 设计模式练习题及答案
Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。
通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。
本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。
一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。
解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。
解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。
Java语言程序设计 课后习题+答案
第一章课后习题1.编译Java程序的命令是什么?2.执行Java程序的命令是什么?3.Java应用程序和小程序的区别是什么?4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。
第一章课后习题答案1.编译Java程序的命令是什么?答案:javac 源文件名2.执行Java程序的命令是什么?java 主类名3.Java应用程序和小程序的区别是什么?Java application⏹由Java解释器独立运行字节码⏹由专门的命令行启动程序执行⏹程序中有定义了main()方法的主类Java applet⏹不能独立运行,字节码必须嵌入HTML文档⏹当浏览器调用含applet的Web页面时执行⏹程序中含有java. applet. Applet 类的子类4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。
class Test{public static void main(String[] args){System.out.println(“张三”);}}第二章课后习题(1)一、选择题1.下列变量定义错误的是。
A) int a; B) double b=4.5; C) boolean b=true; D)float f=9.8;2.下列数据类型的精度由高到低的顺序是:a)float,double,int,longb)double,float,int,bytec)byte,long,double,floatd)double,int,float,long3.执行完下列代码后,int a=3;char b='5';char c=(char)(a+b);c的值是?A)’8’ b)53 c)8 d)564.Unicode是一种_____________A) 数据类型 B)java包 C)字符编码 D)java类5.6+5%3+2的值是___________A)2 B)1 C) 9 D)106.下面的逻辑表达式中合法的是__________A)(7+8)&&(9-5) B)(9*5)||(9*7) C)9>6&&8<10 D)(9%4)&&(8*3) 7.java语言中,占用32位存储空间的是__________。
JAVA程序设计课后习题及答案3
第3章1.类是一种复杂的数据类型,它是将数据和对数据的操作封装在一起而形成的集合体,是普通数据类型的扩展。
类不仅包含数据,还包含对数据进行操作的方法,正是这些方法反映了数据的行为。
对象是类的实例,是某个类的变量。
当一个程序运行时,系统为对象分配内存单元,而不是为类分配内存单元。
类和对象是密切相关的,类脱离不了对象,对象必须依赖类。
两者的关系可以简单地描述为抽象和具体的关系。
2.Java中,类成员的访问权限可以分为公共访问、默认访问、私有访问、保护访问和私有保护访问等几种,其中,除了默认访问没有控制符进行修饰,其他几种访问权限分别使用public、private、protected和private protected这样的访问控制修饰符。
3.如果把类设计成一个黑匣子,则使用者只能看见类中定义的公用方法却看不到方法的实现细节,也不能直接操作类中的数据,这样就可以有效地防止外部对类的干扰。
如果改变了类中数据的定义,只要方法名不改,就不会对使用该类的程序产生任何影响,这就是封装的含义。
也就是说,类的封装可以减少程序对类中数据的依赖性。
通过封装,可以达到以下目的。
(1)隐藏类的实现细节。
(2)要求用户只能通过接口访问数据。
(3)提高代码的可维护性。
4.继承是一种由已有的类创建新类的机制,利用继承,可以创建一个具有特殊属性的新类。
新类继承了已有类的状态和行为,并根据需要来增加自己的状态和行为。
对象的多态性主要分为两种类型,即向上转型和向下转型。
向上转型是指用子类对象实例化父类,对象的向上转型是自动完成的;向下转型是指用父类对象实例化子类,向下转型时,必须明确指明要转型的子类类型。
5.方法的重载是指在一个类中,方法的名称相同,但是方法的参数个数或参数类型不同,这称为方法的重载。
在调用具有重载关系的方法时,通过传递参数的个数以及传递参数的类型来区分调用了哪个方法。
如果子类的方法与父类中的方法同名,则子类不能继承父类中的方法,此时称子类方法覆盖了父类中的方法。
java程序设计第三版课后答案
java程序设计第三版课后答案Java程序设计第三版课后答案在编写Java程序设计第三版的课后答案时,我们首先需要了解这本书的结构和内容。
通常,一本好的教科书会包含理论讲解、示例代码、练习题和课后习题。
课后习题是帮助学生巩固和应用所学知识的重要部分。
以下是一些可能的课后答案示例,但请注意,具体答案需要根据实际的习题来编写。
第一章:Java基础问题1:简述Java语言的特点。
答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、健壮性、安全性、简单性、多线程和动态性等特点。
它的跨平台性主要得益于Java虚拟机(JVM)的存在,使得Java程序可以在任何安装有JVM的设备上运行。
Java的健壮性体现在其严格的类型检查和异常处理机制。
安全性则体现在其对内存的自动管理以及对网络编程的内置支持。
问题2:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。
答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```第二章:数据类型和运算符问题1:Java中的基本数据类型有哪些?答案:Java中的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char)和布尔型(boolean)。
问题2:编写一个Java程序,实现两个整数的加法,并输出结果。
答案:```javapublic class IntegerAddition {public static void main(String[] args) {int number1 = 5;int number2 = 10;int sum = number1 + number2;System.out.println("The sum is: " + sum);}}```第三章:控制流程问题1:Java中有哪些控制流程语句?答案:Java中的控制流程语句包括条件语句(if, switch),循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue, return)。
java程序设计课后习题答案
java程序设计课后习题答案Java程序设计课后习题答案在学习Java程序设计课程的过程中,习题是巩固知识和提高编程能力的重要方式。
然而,很多同学在完成习题时可能会遇到一些困难,特别是对于一些复杂的问题。
因此,本文将为大家提供一些常见Java程序设计习题的答案,希望能够帮助大家更好地理解和掌握相关知识。
1. 编写一个Java程序,计算并输出1到100之间所有偶数的和。
```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {sum += i;}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum);}}```2. 编写一个Java程序,判断一个字符串是否是回文字符串(即正序和倒序读都一样)。
```javapublic class Palindrome {public static void main(String[] args) {String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() - i - 1)) {isPalindrome = false;break;}}if (isPalindrome) {System.out.println(str + "是回文字符串");} else {System.out.println(str + "不是回文字符串");}}}```3. 编写一个Java程序,实现冒泡排序算法对一个整型数组进行排序。
软件设计模式JAVA习题答案
软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础软件设计模式概述UML中的类图面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。
2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5.( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。
2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。
3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件设计模式(Java版)习题第1章软件设计模式基础1.1 软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3 面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。
2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5. ( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。
2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。
3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。
2)设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
设计模式使得重用成功的设计更加容易,并避免那些导致不可重用的设计方案。
3)设计模式使得设计方案更加灵活,且易于修改。
4)设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,且在一定程度上节约设计成本。
5)设计模式有助于初学者更深入地理解面向对象思想,一方面可以帮助初学者更加方便地阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,另一方面还可以提高软件的设计水平和代码质量。
3.答:设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。
4.答:正确使用设计模式具有以下优点:⑴可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
⑵使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
⑶使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
5.答:根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。
其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。
6.答:1)开闭原则(OCP):它要求软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;2)里氏替换原则(LSP):它要求继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立;3)依赖倒置原则(DIP):它要求软件设计要面向接口编程,不要面向实现编程;4)单一职责原则(SRP):它要求对象不应该承担太多职责,一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因;5)接口隔离原则(ISP):它要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法;6)迪米特法则(LoD):它要求如果两个软件实体无须直接通信,就不应当直接相互调用,而通过第三方转发该调用;7)合成复用原则(CRP):它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
第2章创建型模式(上)2.2 单例模式2.3 原型模式一、单选择题1.( A )2.( B )3. ( A )4. ( D )5. ( C )6.( B ) 7. ( B )二、多选择题1.( C )2. ( A,B )3.( A、B )4. ( A、B、C )5.( A、C ) 6.( A、B、C、D ) 7.( A,B,C,D )三、填空题1.对象的创建、使用分离、耦合度2.创建型3.创建性4.懒汉式单例、饿汉式单例5. 抽象原型类、具体原型类四、程序分析题解:本题使用了单例模式,参考类图如下所示:五、简答题1. 答:创建型模式分为以下几种:⑴单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
⑵原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
⑶工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
⑷抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
⑸建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
2.答:单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。
整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。
ng.Runtime是单例模式的经典例子。
从Java 5开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。
3.答:单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
特点:1)单例类只有一个实例对象;2)该单例对象必须由单例类自行创建;3)单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
应用场景:1)在某类只要求生成一个对象的时候;2)当对象需要被共享的场合;3)当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候。
4.答:原型模式通常适用以下场景:1)对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候;2)对象的创建过程比较麻烦,但克隆比较简单时候。
原型模式可扩展为:带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器PrototypeManager类。
第3章创建型模式(下)3.1工厂方法模式3.2抽象工厂模式3.3建造者模式一、单选择题1.( B )2. ( A )3. ( C )4.( C )5. ( D )6. ( C )7. ( B )8. ( A )9.( A ) 10.( A )二、多选择题1.( A、B、C、D ) 2.( A、B、C、D ) 3.( A、C )三、填空题1.工厂方法、抽象工厂2.简单工厂3.抽象工厂(Abstract Factory) 、具体工厂(Concrete Factory) 、抽象产品(Product)4.工厂方法、多个等级的产品5.抽象建造者(Builder)、具体建造者(ConcreteBuilder)、指挥者(Director)五、简答题1.答:工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。
如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。
应用场合是常常有新的对象类型要被添加进来,但你所关心的仅仅是方法的接口,不关心其实现细节,本书中已经详细地介绍了其好处和应用环境。
2.答:工厂方法模式的主要优点有:1)用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;2)在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。
其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
3.答:工厂方法模式中考虑的是一类产品的生厂,如:电视机工厂;而抽象工厂模式考虑多类产品的生产,如:电器工厂。
工厂方法模式通常适用以下场景:1)客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。
如:TCL 电视工厂、海信电视工厂等;2)创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
3)客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
抽象工厂模式通常适用以下场景: 1)当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如:电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等;2)系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。
如:有的粉丝只喜欢穿李宁牌的衣、裤和鞋;3)系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。
4.答:产品的种类称为产品等级,而一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族。
5.答:建造者模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
该模式的主要优点是: 1)各个具体的建造者相互独立的,有利于系统的扩展;2)客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点是:1)产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围;2)如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者模式通常在以下场合使用: 1)创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的;2)创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
六、编程题说明:1-5编程题可参考本章节的实例自己实现。
第4章结构型模式(上)4.2 代理模式4.3 适配器模式4.4 桥接模式一、单选择题1.( A )2.( A )3. ( D )4. ( B )5.( A )6. ( C )7. ( D )二、多选择题1.( A、D )2. ( A、B、D )3.( A、C、D )4. ( A、B、C )三、填空题1.适配器(Adapter)模式、桥接(Bridge)模式、装饰(Decorator)模式、外观(Facade) 模式、享元(Flyweight)模式2.真实主题(RealSubject)类、代理(Proxy)类3.动态代理模式4.继承、组合/聚合5. 适配者(Adaptee)类、适配器(Adapter)类6.桥接7. 适配器四、程序分析题解:1)本题使用了代理器模式; 2)其参考结构图如下所示:五、简答题1.答:代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。