软件设计模式试题集 含答案
【东大】20秋学期《软件设计模式》在线平时作业3答案
20秋学期《软件设计模式》在线平时作业3
学校:东北大学学期:2020年秋季
一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)
1.C#中每个int 类型的变量占用_______个字节的内存。
A.1
B.2
C.4
D.8
[本题正确选择]:C
2.while语句循环语句结构和do…while语句循环结构的区别在于:
A.while语句的执行效率比较高
B.do…while语句编写程序较为复杂
C.do…while循环是先执行循环体,后判定条件表达式是否成立,而while语句是先判定条件表达式,再决定是否执行循环体
D.无论条件是否成立,while语句都要执行一次循环体
[本题正确选择]:C
3.如有定义:
class class1
{
Public virtual void test(){}
}
Class class2: class1
{
Public overrice void test()
{
Console.Write(“class2”);
}
}
Class class3: class2
{
Public override void test()
{
Console.Write(“class3”);
}
}
则下列语句的输出是什么?
Class2 x = new class3(); x.test();
A.class3 class2
B.class3
C.class2 class3。
软件设计师考试题型
软件设计师考试题型一、在软件设计过程中,以下哪个阶段主要负责确定系统的功能及性能需求?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码实现D. 测试与维护(答案:A)二、以下哪种设计模式主要用于创建一个对象的唯一实例,并确保整个系统中只有一个该对象的实例?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式(答案:B)三、在数据库设计中,用于描述数据实体及其之间关系的是?A. 数据流图B. E-R图(实体-关系图)C. 状态转换图D. 用例图(答案:B)四、关于软件测试,下列哪一项描述是不正确的?A. 单元测试是对单个模块或组件进行的测试B. 集成测试是在单元测试之后,对多个模块组合进行测试C. 系统测试是验证整个系统是否满足用户需求D. 验收测试由开发团队内部完成,以确保软件质量(答案:D)五、在面向对象编程中,继承机制的主要作用是?A. 实现代码复用和多态性B. 提高程序的执行效率C. 简化数据结构的定义D. 增强程序的安全性(答案:A)六、下列哪一项不是敏捷开发宣言中强调的价值?A. 个体与交互重于流程和工具B. 可以工作的软件重于详尽的文档C. 客户合作重于合同谈判D. 严格遵循计划重于响应变化(答案:D)七、在软件项目管理中,用于估算项目成本、时间和资源的一种常用技术是?A. PERT图B. 甘特图C. 功能点分析D. 用例点分析(答案:C)(注:虽然用例点分析也是估算方法,但功能点分析更为常用作为此题答案)八、关于软件架构风格,以下哪种风格最适合需要高度可扩展性和灵活性的系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 客户端-服务器架构D. 管道-过滤器架构(答案:B)。
软件设计模式与应用实例考核试卷
C.叶节点类
D.组合类
18.以下哪个模式用于封装一系列的行为,并将每一个行为封装为一个对象?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
19.在中介者模式中,以下哪个角色负责定义与各个同事类相互作用的接口?()
A.中介者
B.同事类
C.客户端
D.抽象中介者
20.以下哪种模式主要用于在系统中分离抽象和实现部分?()
10. ______模式通过定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计模式是为了解决软件设计中的特定问题而提出的一系列解决方案。()
2.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()
A.抽象工厂
B.具体工厂
C.抽象产品
D.具体产品
8.以下哪种情况适合使用策略模式?()
A.算法的稳定不变
B.多个类只区别在表现行为不同
C.需要控制对象的创建
D.需要简化对象的组合
9.适配器模式的目的是()
A.将一个接口转换成客户希望的另一个接口
B.封装多个对象为一个对象
C.定义一个操作中的算法的骨架
3.装饰器模式在不改变接口的前提下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与代理模式区别在于,代理模式控制对对象的访问,装饰器模式则是添加职责。
4.命令模式将请求封装成对象,实现请求的发送者和接收者解耦。优点:易于扩展新命令,可以组合命令,支持撤销操作等。在图形编辑软件中,每个图形操作可对应一个命令对象。
A.命令模式
B.观察者模式
C.职责链模式
软件设计模式与应用复习 题集附答案
软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。
通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。
本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。
1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。
根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。
2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。
- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。
- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。
- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。
- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。
- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。
3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。
题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。
答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。
工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。
软件设计架构试卷试题(附答案)
一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
设计模式试题(仅供参考)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
东北大学《软件设计模式》期末考试必备真题集(含答案)22
一:单选题1.在c#程序中,入口函数的正确声明为:BA. static int main(){…..}B. static void Main(){……}void main(){……}Main(){……}2.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?BA. CString str;B. string str;C. Dim str as stringD. char * str;3.结构化程序设计的3种结构是:DA. 顺序结构、if结构、for结构B. if结构、if…else结构、else if结构C. while结构、do…while结构、foreach结构D. 顺序结构、分支结构、循环结构4.能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是____。
DA. a>=10 or a<=0B. a>=10|a<=0C. a>=10&&a<=0D. a>=10||a<=05.在类的外部可以被访问的成员是:AA. public成员B. private成员C. protected成员D. protected internal成员6.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________。
CA. sealed 方法B. public 方法C. visual 方法D. override 方法7.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?AA. 结构是值类型B. 结构中不允许定义带参数的实例构造函数;C. 结构中不允许定义析构函数D. 结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针8.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:DA. int arr5[][]=new int[4,5];B. int[][] arr6 = new int[4, 5];C. int arr7[,]=new int[4,5];D. int[,] arr8=new int[4,5];9.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:DA. 析构函数中不可以包含return语句B. 一个类中只能有一个析构函数C. 析构函数在对象被撤销时,被自动调用D. 用户可以定义有参析构函数10.下列说法哪个正确?BA. 不需要定义类,就能创建对象B. 属性可以定义为抽象的C. 对象中必须有属性和方法D. 常量不能作为类成员11.下面有关静态方法的描述中,正确的是:CA. 静态方法属于类,不属于实例B. 静态方法可以直接用类名调用C. 静态方法中,可以访问非静态的局部变量D. 静态方法中,可以访问静态的变量12.以下描述错误的是()AA.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类。
软件工程中的设计模式考核试卷
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式
软件设计师试题及答案
软件设计师试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是()。
A. 确定软件的功能需求B. 编写软件代码C. 进行软件测试D. 部署软件答案:A2. 下列关于软件生命周期的描述,不正确的是()。
A. 软件生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护B. 软件生命周期的每个阶段都有明确的目标和任务C. 软件生命周期的每个阶段都是独立的,不需要与其他阶段交互D. 软件生命周期的每个阶段完成后,都需要进行评审答案:C3. 在面向对象编程中,封装的目的是()。
A. 提高代码的重用性B. 隐藏对象的实现细节C. 提高程序的执行效率D. 简化程序的复杂度答案:B4. 下列关于软件测试的描述,错误的是()。
A. 软件测试的目的是发现软件中的错误B. 软件测试可以证明软件没有错误C. 软件测试是软件开发过程中的一个重要环节D. 软件测试应该贯穿于软件开发的整个周期答案:B5. 在软件开发中,模块化设计的主要优点是()。
A. 降低软件的复杂性B. 提高软件的运行速度C. 增加软件的可读性D. 以上都是答案:D6. 下列关于数据库管理系统的描述,正确的是()。
A. 数据库管理系统是用于管理数据的软件B. 数据库管理系统可以提高数据的安全性C. 数据库管理系统可以提高数据的一致性D. 以上都是答案:D7. 在软件开发过程中,迭代开发模式的主要优点是()。
A. 可以快速得到软件原型B. 可以减少开发周期C. 可以提高软件的稳定性D. 以上都是答案:D8. 在面向对象编程中,继承的主要用途是()。
A. 实现代码的重用B. 实现多态性C. 实现封装性D. 实现抽象化答案:A9. 在软件开发中,敏捷开发方法的核心思想是()。
A. 以文档为中心B. 以人为中心C. 以过程为中心D. 以工具为中心答案:B10. 在软件开发过程中,版本控制的主要作用是()。
A. 管理软件的发布版本B. 跟踪软件的变更历史C. 管理软件的测试版本D. 以上都是答案:D二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 下列关于软件设计的描述,正确的是()。
软件设计模式练习题-2018
一、选择题1.( A )模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法。
A.原型B.创建者C.工厂方法D.迭代2.下面的类图表示的是哪个设计模式?(B )A装饰模式(Decorator) B策略模式(Strategy)C桥接模式(Bridge) D观察者模式(Observer)3.Strategy(策略)模式的意图是:(A)。
A.定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换。
B.为一个对象动态连接附加的职责。
C.你希望只拥有一个对象,但不用全局对象来控制对象的实例化。
D.在对象之间定义一种一对多的依赖关系,这样当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
4.下面不属于创建型模式的有( C )。
A.抽象工厂模式( Abstract Factory ) B.工厂方法模式(Factory Method) C.适配器模式(Adapter) D.单例模式(Singleton)5.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
这句话是对下列哪种模式的描述(C )。
A.策略模式(Strategies) B.桥接模式(Bridge)C.适配器模式(Adapter) D.单例模式(Singleton)6.下面的类图表示的是哪个设计模式?( A )。
A装饰模式(Decorator) B适配器模式(Adapter)C策略模式(Strategies) D桥接模式(Bridge)7.下面属于结构模式的有(D )。
A.策略模式(Strategies)B.单例模式(Singleton)C.抽象工厂模式(Abstract Factory)D.装饰模式(Decorator8.下图可以使用( A )模式进行设计。
A.组合B.模板C.责任链D.状态9.( B )将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
A.组合B.桥接C.责任链D.状态10.下图是关于房间状态的描述,可以使用( D )模式进行设计。
软件模式原理期末试题答案
软件模式原理期末试题答案一、选择题1. 软件模式中,以下哪个不是设计模式的一种?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 递归模式答案:D2. 在软件开发中,软件模式的主要作用是什么?A. 提高代码的运行效率B. 降低软件的开发成本C. 增强代码的可读性和可维护性D. 减少软件的存储空间答案:C3. 以下哪个是创建型模式?A. 策略模式B. 装饰模式C. 单例模式D. 命令模式答案:C4. 适配器模式的主要作用是什么?A. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口B. 让多个类可以处理同一请求C. 让一个类的对象可以同时属于两个类D. 使得一个对象内部的使用另一个对象作为一部分答案:A5. 以下哪个不是结构型模式?A. 代理模式B. 外观模式C. 模板方法模式D. 状态模式答案:C二、填空题1. 软件模式是一种__________,用于解决在软件设计中遇到的常见问题。
答案:设计思想2. 观察者模式是一种__________模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
答案:行为3. 工厂方法模式是依赖倒置原则的一个典型应用,它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而让类的实例化推迟到子类进行。
答案:创建4. 在软件模式中,__________模式主要涉及算法和计算的过程,它通过将算法的实现细节封装起来,使得算法可以更加灵活地改变。
答案:策略5. 装饰模式通过在运行时选择不同的装饰器来__________对象的功能。
答案:动态增加三、简答题1. 请简述单例模式的原理及其优点。
答:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它通过将构造函数设为私有,防止外部直接创建对象,同时提供一个静态方法,通过这个方法返回类的唯一实例。
如果实例不存在,则创建一个实例并返回,如果已存在,则直接返回该实例。
单例模式的优点包括全局访问点的统一管理和资源的节省,因为它确保了全局只有一个实例,从而减少了内存的消耗。
软件设计模式试题集(含答案)
3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?
开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。
4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?
针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第 6 章 facade(外观)模式
一.选择
1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些
Façade 向客户展现使用现有系统的一个新的接口。如何实现:定义一个(或一组)新的类来封装所需的接口。 让新的类使用现有的系统。
2. 请简要说明在一个复杂系统中应用 Façade(外观)模式的优点。 当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模 式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database 对象打开数据库,以得到一个对 Model 对象的引用,然后再向 Model 对象请求一个 Element 对象,最后向 Element 对象查询所需的信息。而如果能创建一个 DatabaseFacade 类,让 Client 对象向它发出请求,那么上面的过程可能 就会变得简单一些。 2. 请举例说明 Facade 模式和 Adapter 模式使用场景的差异,并说明它们的解决方案及表现的特点。
包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。 4.
请简要说明在软件设计中设计模式的作用?
软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
软件设计师 试题答案
软件设计师试题答案随着信息技术的迅猛发展,软件设计师的需求也越来越大。
作为一名软件设计师,你需要具备丰富的软件开发经验和深入的技术知识。
在这篇文章中,我将为你提供软件设计师试题的详细答案。
试题一:请解释什么是软件设计模式?列举并解释三种常见的软件设计模式。
答案:软件设计模式是在软件开发过程中常用的解决问题的方法。
它们是针对特定类型问题的经验总结,能够提高代码的可复用性、维护性和扩展性。
1. 工厂模式(Factory Pattern):它是一种创建型模式,用于创建对象而不直接暴露创建逻辑。
工厂模式通过定义一个公共接口来创建对象,从而将对象的创建与使用分离开来,提高了代码的灵活性。
2. 观察者模式(Observer Pattern):它是一种行为型模式,用于对象之间的一对多依赖关系。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新。
3. 单例模式(Singleton Pattern):它是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
单例模式通过将类的构造函数设为私有,防止外部直接实例化对象,同时提供一个静态方法来获取唯一实例。
试题二:请列举并解释五个常见的软件开发原则。
答案:软件开发原则是在软件开发过程中指导性的准则,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个功能,保持类的职责单一,避免功能交叉和影响。
2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
通过使用抽象类、接口和多态来实现。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):父类的任何地方都可以使用其子类的对象。
子类必须完全实现父类的方法,并不得修改其原有的行为。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一个接口应该只提供客户端所需的方法,避免接口臃肿和功能冗余。
软件设计模式测试题
软件设计模式测试题软件设计模式是一种解决问题的方法论,它提供了一种在软件开发过程中重用可靠、灵活和可扩展代码的方式。
在本文中,我们将介绍一些常见的软件设计模式,并分析它们在实际应用中的使用场景和优点。
一、单例模式单例模式是一种保证在整个应用程序中只存在一个实例对象的设计模式。
它常用于控制资源的访问权限,或者在多线程环境下保证数据的同步性。
在实际应用中,单例模式可以用于创建数据库连接、日志管理器等场景,它大大降低了系统开销,并且易于使用和维护。
二、观察者模式观察者模式是一种对象之间一对多的关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在GUI编程中,观察者模式常用于实现事件处理和界面更新。
比如,当用户点击按钮时,系统通过观察者模式将事件通知给相关的处理程序,从而实现按钮的功能。
三、工厂模式工厂模式是一种将对象的创建和使用分离的设计模式。
通过使用工厂类,客户端无需直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来获取所需的对象实例。
工厂模式可以根据不同的参数来创建不同的对象,极大地提高了代码的可扩展性和可维护性。
例如,我们可以根据用户的不同需求创建不同类型的产品对象,而无需修改客户端代码。
四、装饰器模式装饰器模式是一种动态地为对象添加额外功能的设计模式。
它通过创建一个装饰器类,将要装饰的对象传递给装饰器类的构造函数,然后通过组合的方式来增加对象的功能。
装饰器模式可以在运行时动态地扩展对象的功能,而无需修改其原始类。
这在需要为不同的用户或特定情况定制对象时非常有用。
五、适配器模式适配器模式是一种将两个不兼容接口进行转换的设计模式。
它通过创建一个适配器类,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以在不改变现有代码结构的情况下复用已有的类,提高了系统的灵活性和可复用性。
比如,在升级系统时,我们可以通过适配器模式兼容旧版本的接口。
总结:在软件设计过程中,选择合适的设计模式是非常重要的。
软件设计师模拟题及答案四十四套
软件设计师模拟题及答案四十四套1.下列网络协议不能通过路由器中的是( )。
A.TCPB.IPC.IPXbeui【答案】D2.以下那一个( )Windows 2000 的版本可以支持4 块CPU?A.Windows 2000 ServerB.Windows 2000 Advanced ServerC.Winodws 2000 Datacenter ServerD.以上皆可。
【答案】A3.下列哪一个选项不能解析主机名与IP地址( )。
A.hostsB.LmhostC.winsD.dhcp【答案】D4.在Win 2k系统中可以查看网卡的MAC地址的命令是( )。
use viewC.ipconfig/all help【答案】C5.下列各命令不能检测DNS 设置是否正确的是()。
A.pingB.tracertC.nslookup use【答案】D6.局部总线是解决I/O 瓶颈的一项技术。
下列说法哪个是正确的( )。
A.PCI 总线与ISA 总线进行了激烈的竞争,PCI取得明显优势B.PCI 总线与EISA总线进行了激烈的竞争,EISA 取得明显优势C.PCI 总线与VISA总线进行了激烈的竞争,VISA 取得明显优势D.PCI 总线与VISA总线进行了激烈的竞争,PCI 取得明显优势【答案】D7.广域网覆盖的地理范围从几十公里到几千公里。
它的通信子网主要使用( )。
A.报文交换技术B.分组交换技术C.文件交换技术D.电路交换技术【答案】B8.分辨率为640*480的真彩色图象,象素分辨率为24bit,如果以每秒25 帧动态显示,则需要的通信带宽是( )。
A.1.54MbpsB.2.048MbpsC.18.4MbpsD.184Mbps【答案】D9.以下关于城域网建设方案特点的描述中,那些是正确的( )。
1、主干传输介质采用光纤2、交换结点采用基于IP 交换的高速路由交换机或ATM 交换机3、采用ISO/OSI 七层结构模型4、采用核心交换层,业务汇聚层与接入层3 层模式A.1、2、4B.2、3C.1、3、4D.1、2、3【答案】A10.160.hfc 电缆调制解调器一般采用的调制方式为( )。
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A 接口 B 继承机制 C 对象组合 D 委托
4. 下面的类图表示的是哪个设计模式?( )。
A 抽象工厂模式(Abstract Factory) B 观察者模式(Observer)
C 策略模式(Strategies)
D 桥接模式(Bridge)
5. Bridge(桥接)模式的意图是( )。
A. 希望简化现有系统的使用方法。你需要定义自己的借口。 B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相 匹配。 C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。 D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的 对象。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。 3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
3. 类 Adapter 模式
当实现 Adapter 模式的方法是使用多重继承。在这种情况下,它被成为类 Adapter 模式。 4. 多态
相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。 五. 简答题 1. 给出 Adapter 模式的定义及意图。
意图是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作 的那些类可以一起工作。
B.对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发
D.系统复用与系统扩展
4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决 。()
A)指定对象的接口
B)针对接口编程
C)确定软件的功能都正确实现
D)设计应支持变化
二.填空
1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、(效果)、实现、GoF 参考。
2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。
3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。
4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三. 判断
1. 适配器模式属于创建型模式。错
2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。 对
3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错
承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
2. 在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。主要体现在( )。
A 外观模式(Facade)
B 装饰模式(Decorator)
C 策略模式(Strategies)
D 桥接模式(Bridge)
3. 行为类模式使用( )在类间分派行为。
Façade 向客户展现使用现有系统的一个新的接口。如何实现:定义一个(或一组)新的类来封装所需的接口。 让新的类使用现有的系统。
2. 请简要说明在一个复杂系统中应用 Façade(外观)模式的优点。 当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模 式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?
开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。
4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?
针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第 6 章 facade(外观)模式
一.选择
1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些
单,更容易使用的或根据我们的需要定制的系统。 3. Façade 模式的意图是什么?
望那个简化现有系统的使用方法,需要定义自己的接口。 4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
1. 请论述在一个系统中应用 Façade(外观)模式的必要性,并给出一种解决方案。 Façade(外观)模式不仅可以 为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。举个例子。
D)结构型模式可以在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。 二. 填空 1. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是继承关系,而对象适配器采 用的是(组合聚合)关系。 2. Adapter 模式有两种类型有 :对象 Adapter 模式、(类 Adapter 模式)。 3. UML 是一种用来创建(程序模型)的图像语言。
第 7 章 Adapter(适配器)模式 一. 选择
1. Adapter(适配器)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法。你需要定义自己的借口。 B.将一个无法控制的现有对象与 一个特定借口相匹配。 C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。 D.你需要为特定的客户(或情况) 提供特定系列的对象。 2. 下面不属于创建型模式的有()。
4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对 四. 名词解释
1. 设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 模板
模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式
就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
4. Adapter 模式不是必须针对某个接口进行设计。错 四.名词解释 1. Adapter 模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些 类可以一起工作。
2. 对象 Adapter 模式
使用 Adapter 模式与适当的抽象类相匹配,它通常依赖于一个对象(适配对象)包含另一个对象(被适配对象)。
4. Façade 外观模式只能为方法调用创建更简单的接口,不能减少客户必须处理的对象数量。错 四. 名词解释 1. Façade 模式模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一
致的界面。 2. 接口
包含了一系列不被实现的方法,而把这些方法的实现交给继承它的类。 3. 组合 一个类是另一个类的组成成分。 4. 耦合度 对模块间关联程度的度量。 五.简答 题 1. Façade(外观)模式解决问题的方案是什么? 如何实现?
第 9 章 Bridge(桥接)模式 一.选
择
1. 关于继承表述错误的是:( )。A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的
复用方法。 B.超类可以显式地捕获那些公共的属性和方法。子类则通过附加属性和方法来进行
实现的扩展。 C.在一定意义上说破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。 D.继
4. 内聚度
模块内部各成分彼此结合的紧密程度。 五.简答
题
1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验的总结。使用设计模式是为了可
重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 设计模式的基本要素有哪些?
名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF 参考。
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database 对象打开数据库,以得到一个对 Model 对象的引用,然后再向 Model 对象请求一个 Element 对象,最后向 Element 对象查询所需的信息。而如果能创建一个 DatabaseFacade 类,让 Client 对象向它发出请求,那么上面的过程可能 就会变得简单一些。 2. 请举例说明 Facade 模式和 Adapter 模式使用场景的差异,并说明它们的解决方案及表现的特点。
额外的功能。 B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更
加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。 D.在方法中定义算法的框架, 而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade(外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。 B. 将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。 C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。 D.你需要为特定的客户(或情况) 提供特定系列的对象。 3. ()模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
1. Facade 模式可以用来(隐藏)系统。该模式能够将系统作为自己的私有成员包含进来。
2. Façade 模式要解决的问题:只需要使用一个复杂系统的一个(子集)。或者,需要用一种特殊的方式与系统交互。
3. Façade 模式不仅可以为方法调用创建更(简单)的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。
4. (Adapter 适配器)模式使原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
5. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配 器采用的是组合聚类关系。 三.判断
1. 对象适配器模式是合成聚合复用原则的典型应用。对
2. Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。对 3. Façade 模式和 Adapter 模式是相同类型的包装器。错
越好,目的是针对一个现有的接口进行设计,并不能简化任何东西,即使可能有另一个更简单的接口。总之,在实
际应用中,Façade 模式简化接口,而 Adapter 模式将接口转换成另一个现有的接口。
2. 请说明什么是 Adapter 模式,Adapter 模式有哪几种形式?请举例说明?
第 8 章 扩展我们的视野