吉林大学2012级软件设计模式试题
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2014-2015学年第1学期
2012级《软件设计模式》考试试题(开卷)
考试时间:2014年
班级学号姓名
✧本试卷满分100分;
✧请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰;
✧试题中使用C++语言作为描述语言,答题时可以使用C++或Java或C#程序设计语言中
的任意一种作为描述语言,但整个卷面只能使用其中一种,不得混合使用;
✧请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸
一并交上来。
一、单选题(共20分,每题2分)
1.类设计中,“变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴?
(A) 改变函数参数的类型(B) 增加新的数据成员
(C) 改变编程语言(D) 改变对象交互的过程和顺序
2.Open-Close原则的含义是一个软件实体:
(A) 应当对扩展开放,对修改关闭
(B) 应当对修改开放,对扩展关闭
(C) 应当对继承开放,对修改关闭
(D) 以上都不对
3.下列关于继承表述错误的是:
(A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法
(B) 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加
属性和方法来进行实现的扩展
(C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类
(D) 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类
4.下列关于对象组合/聚合,说法错误的是:
(A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问
(B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见
(C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有
改变容器类的接口
(D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度
5.用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是:
(A)适配器模式(B) 桥接模式(C) 命令模式(D)模板方法模式
6.体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是:
(A)生成器模式(B) 门面模式(C) 策略模式(D)中介者模式
7.限制类的实例对象只能有一个的是:.
(A) 原型方法模式(B) 工厂方法模式(C) 单件模式(D) 生成器模式
8.用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是:
(A) 桥接模式(B) 适配器模式(C) 合成(组合)模式(D) 装饰器模式
9.适配器设计模式可以用于:
(A) 将已有类的接口转换成和目标接口兼容
(B) 改进系统性能
(C) 将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式
(D) 使所有接口不兼容类可以一起工作
10.关于原型方法模式的说法,错误的是:
(A)便于在运行时刻更换原型对象;
(B)各产品必须实现复制的方法,如Clone方法;
(C)实现产品复制功能的难易程度,是应用该模式必须考虑的;
(D)设计时,不能同时使用生成器模式和原型方法模式;
二、(共20分,每题5分) 阅读代码,按要求回答问题:
1.考察Shape,Rectangle和Circle三个类。若Circle::Draw( )的实现会有多种其它方法,又不
想从Circle类派生新子类。请给出你的设计方案或示例代码。
2.若Circle::Draw( )的实现就是长短轴均为2的Ellipse::X_Draw( ),请问你怎样设计。给出你
的设计方案或示例代码。
3.请使用装饰器模式给Draw添加新的功能。给出示例代码及相应的主函数。
如扩展矩形Draw的输出为:Start Drawing …
Draw Rectangle.
扩展圆形Draw的输出为:Draw Circle.
Draw Over.
4.若从Shape类再派生一个新的子类Picture,且Picture组合多个Shape对象,其中Picture
的Draw就是依次绘制其组合的各个Shape。现假设一个Picture对象只包含一个Rectangle 和一个Circle对象,请在3的基础上继续扩展,并编写主函数,使得主函数能够输出:Start Drawing …
Draw Rectangle.
Draw Circle.
Draw Over.
请给出具体设计代码和主函数。
三、(20分)现开发一个应届毕业生招聘软件,初步方案中的类图如下:
(1)各公司招聘毕业生的流程是不一样的;
(2)同一公司招聘不同毕业生(这里举例Boy,Girl)的流程也是不一样的;
(3)已知不同毕业生的类别是稳定的。(如Boy和Girl)
(4)以后可能增加新功能,如试用(Practise).
(5)以后可能增加新的公司。
1.(12分)请应用访问者模式重新给出设计方案或示例代码,使得你的新设计满足根据上
述要求。
2.(4分)请说明如果增加新的功能(如试用),1中的设计如何适应。请给出示例代码.
3.(4分)请说明如果增加新的公司(如中兴公司),1中的设计如何适应。请给出示例代码.
四、(40分,每题20分)应用设计模式,给出设计方案、示例代码。
1.游戏中每个初始英雄带一样武器,占据一个城堡,拥有一件法器。武器、城堡、法器
都有多种,现已预设了几类英雄,如海盗(火枪、岛城、行船术)、骑士(火枪、石城、骑马术)等。