新版部编人教版二年级下册道德与法治健康游戏我常玩教案(2019最新编辑)
新统编部编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》优质教学设计
健康游戏我常玩一、教学目标1.让学生了解什么是健康游戏,认识到健康游戏对身心发展的重要性。
2.引导学生学会选择适合自己的健康游戏,并能在日常生活中积极参与。
3.培养学生的团队协作能力和遵守游戏规则的意识。
4.通过游戏活动,增进学生之间的友谊,营造积极向上的班级氛围。
5.渗透道德与法治教育,让学生在游戏中学会尊重他人、公平竞争、诚实守信等品质。
二、教学重点与难点教学重点:健康游戏的概念及其对身心发展的益处。
如何选择适合自己的健康游戏。
教学难点:引导学生理解游戏过程中的道德与法治规范。
如何让学生在游戏中体验到乐趣的同时,也能遵守游戏规则和尊重他人。
三、教学准备准备一些常见的健康游戏道具,如毽子、跳绳、球类等。
收集一些关于健康游戏的资料和图片,制作成课件。
安排学生提前了解一些健康游戏的相关知识。
四、教学过程(一)导入新课播放一段学生们在操场上玩游戏的视频,激发学生的兴趣。
提问:“你们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?”引导学生分享自己的游戏经历,并引出课题《健康游戏我常玩》。
(二)新课讲解1. 健康游戏的重要性在现代社会,随着电子产品的普及,越来越多的孩子沉迷于电子游戏,忽视了身体健康。
而健康游戏不仅能够带给我们乐趣,更重要的是,它们能够促进我们的身心健康。
(1)身体健康健康游戏往往需要我们进行身体活动,比如跑步、跳跃、攀爬等。
这些活动能够锻炼我们的肌肉、骨骼和心肺功能,提高我们的身体素质和免疫力。
以“跳绳”为例,它是一种简单而有效的有氧运动。
通过跳绳,我们可以锻炼到全身的肌肉群,提高心肺功能和协调性。
长期坚持跳绳,不仅能够保持健康的体态,还能够预防多种疾病。
(2)心理健康除了身体健康外,健康游戏还能够促进我们的心理健康。
在游戏中,我们可以放松心情、释放压力,体验到成功和失败的感受,学会与他人合作和竞争。
例如,“老鹰捉小鸡”这个游戏,它不仅能够锻炼我们的反应能力和灵活性,更重要的是,在游戏中我们需要与同伴紧密合作,共同对抗“老鹰”。
二年级下册道德与法治教案-《健康游戏我常玩》部编版
-实践体验:组织学生参与各种健康游戏,让他们在实践中感受游戏的乐趣,强化所学知识。
举例:以跳绳为例,讲解如何正确跳绳、跳绳的好处以及跳绳时需要遵循的规则和礼仪。
2.教学难点
-理解健康游戏的意义:二年级学生年龄较小,对健康游戏的概念和意义理解有限,需要通过生动的实例和形象的解释帮助他们理解。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了健康游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们改善身体健康和社交能力。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调健康游戏的类型和游戏中的规则礼仪这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与健康游戏相关的实际问题。
-在讲解游戏规则时,教师可通过设置情景模拟,让学生在具体情境中体会规则的重要性,如不遵守规则可能导致游戏无法顺利进行,甚至引发冲突。
-对于团结互助,教师可以组织一些需要团队协作的游戏,如三人两足等,并在游戏过程中引导学生互相帮助、支持,克服困难,共同完成任务。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了健康游戏的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对健康游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
新版部编人教版二年级下册道德与法治健康游戏我常玩教案2套(2019最新编辑)
《健康游戏我常玩》本节内容主要是给同学们介绍一些健康安全的游戏,并提醒同学们学会分辨有益和有害的游戏,多玩健康安全的游戏。
【知识与能力目标】(1)了解一些新游戏;(2)能够分辨有益和有害的游戏。
【过程与方法目标】(1)通过游戏感受和同伴的合作的方法;(2)通过分辨有益和有害的游戏,学会分辨事物的方法。
【情感态度价值观目标】让同学们在以后的学习生活中多玩健康安全的游戏,远离危险有害的游戏; 【教学重点】让同学们学会分辨有益和有害的游戏。
【教学难点】让同学们学会分辨有益和有害的游戏,并在以后有意识地多玩健康安全的游戏。
教师准备:气球、奖品、多媒体课件等。
【导入新课】询问同学们平时都玩什么游戏,导入新课。
【讲授新课】板书:常玩的游戏师:同学们都玩过游戏,那大家平时都喜欢玩什么游戏呢?我们可以分享一下。
生:我喜欢和爸爸一起下象棋生:我喜欢玩王者荣耀生:我喜欢玩搭积木生:我喜欢下课的时候玩跳方格师:那你们为什么喜欢这些游戏呢?生:可以和爸爸在一起生:很有趣生:和大家在一起玩很开心师总结:大家都有自己的喜欢的游戏,那么咱们今天就先来玩一个游戏,叫“背对背夹气球”,游戏规则是,两人一组,背对背夹气球,一次三组,到达终点时间最短的一组获胜。
到终点前气球掉落或被压迫则被淘汰。
板书:游戏游戏结束,进行颁奖,老师总结。
师:同学们玩玩这个游戏有什么感受呢?生:我觉得玩这个游戏一定要和同伴齐心协力生:我觉得这不止需要力量,也很需要智力,要想办法怎么让气球不掉下来而且不破。
生:我觉得挺好玩的,动起来很有趣师:同学们说的都很好,这个游戏可以培养我们和同伴之间的默契,也能动脑思考怎样保护好气球,而且还能让我们运动起来。
所以啊这个游戏就是一项对我们身心都有益的游戏。
游戏并不都是对我们有害的也并不都是对我们有益的,那哪些游戏是健康安全的哪些是危险有害的呢?老师展示一些游戏,让同学们分辨。
游戏如爬山、搭积木、玩电脑游戏、打羽毛球、从楼梯上滑下去、在马路边踢足球、在马路上追赶打闹等。
部编版二年级道德与法治下册第5节《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级道德与法治下册第5节《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级道德与法治下册第五节的内容。
本节课主要让学生认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯,让学生在游戏中学会合作、尊重、分享,从而促进学生身心健康发展。
教材内容丰富,包括游戏的基本概念、健康游戏的特征、如何选择适合自己的游戏、如何合理安排游戏时间等。
二. 学情分析二年级的学生对游戏有较高的兴趣,他们喜欢参加各种游戏活动,但在游戏中往往存在一些不健康的现象,如沉迷于游戏、争抢玩具、忽视安全等。
因此,在本节课中,需要引导学生认识到健康游戏的重要性,帮助他们养成良好的游戏习惯。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的基本概念,知道健康游戏的特征。
2.培养学生学会合作、尊重、分享的游戏态度。
3.引导学生合理安排游戏时间,养成良好的游戏习惯。
4.提高学生身心健康,培养他们积极向上的生活态度。
四. 教学重难点1.让学生认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯。
3.引导学生合理安排游戏时间。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置各种游戏情境,让学生在实践中感受健康游戏的魅力。
2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养他们的合作精神和团队意识。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解健康游戏的特征。
4.小组讨论法:分组讨论,让学生分享自己的游戏经验,互相学习,共同进步。
六. 教学准备1.准备相关游戏道具和器材。
2.搜集一些关于健康游戏的案例。
3.准备课堂讨论的问题和话题。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用游戏道具和器材,引导学生谈论自己喜欢的游戏,激发学生对游戏的兴趣,从而引出本节课的主题《健康游戏我常玩》。
2.呈现(10分钟)通过多媒体展示一些关于健康游戏的案例,让学生了解健康游戏的特征,如合作、尊重、分享等。
同时,引导学生分析案例中的人物行为,判断他们是否在进行健康游戏。
3.操练(15分钟)分组进行游戏活动,让学生在实践中体验健康游戏的魅力。
5健康游戏我常玩(教学设计)部编版道德与法治二年级下册
今天的学习,我们了解了健康游戏的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对如何选择健康游戏和如何合理安排游戏时间这两个知识点的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
5.增进人际交往:通过游戏,培养学生与人合作、交流的能力,提升人际交往技巧。
6.体验游戏的乐趣:让学生在游戏中体验到快乐,激发他们对游戏的积极态度。
本节课旨在引导学生正确对待游戏,养成良好的游戏习惯,同时在游戏中培养学生的自我保护意识、人际交往能力等。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:
(4)抵制不良游戏:学生难以自觉抵制不良游戏,容易受到不良信息的影响。
解决方法:教师教育学生了解游戏风险,引导学生自觉设置游戏隐私权限;加强家校合作,共同关注学生游戏行为,及时引导和纠正。
(5)体验游戏乐趣:学生难以从游戏中获得快乐,缺乏积极态度。
解决方法:教师引导学生寻找自己喜欢的游戏类型,鼓励学生在游戏中挑战自我,体验成功带来的喜悦;关注学生游戏心情,引导学生正确面对游戏中的挫折。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解健康游戏的基本概念。健康游戏是指那些能够带来乐趣,又能保持身心健康、不会沉迷的游戏。它对我们的生活有着重要的影响。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了健康游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调如何选择健康游戏和如何合理安排游戏时间这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
部编版道德与法治二年级下册《5 健康游戏我常玩》教学设计8
部编版道德与法治二年级下册《5 健康游戏我常玩》教学设计8一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版道德与法治二年级下册第五课的内容。
本课通过引导学生认识到健康游戏的重要性,学会在游戏中保护自己,养成健康游戏的好习惯。
教材内容丰富,以图文并茂的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏。
他们对游戏有一定的认识,但部分学生可能缺乏自我保护意识,不知道如何在游戏中保持健康。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的实际情况,引导学生树立正确的游戏观念。
三. 教学目标1.让学生了解健康游戏的意义,认识到游戏中的安全隐患。
2.培养学生自我保护意识,学会在游戏中保护自己。
3.引导学生养成良好的游戏习惯,享受健康游戏的乐趣。
四. 教学重难点1.认识游戏中的安全隐患。
2.学会在游戏中保护自己。
3.养成良好的游戏习惯。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,让学生在实际操作中学会保护自己。
2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养学生的表达能力与合作精神。
3.案例分析法:分析游戏中的典型案例,让学生从中吸取教训。
六. 教学准备1.准备相关游戏道具和素材。
2.设计课堂游戏活动和互动环节。
3.搜集游戏中的安全隐患案例。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示游戏图片,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
教师总结:游戏可以让我们快乐,但也要注意游戏的安全。
2.呈现(10分钟)展示游戏中的安全隐患案例,让学生分析案例中存在的问题。
教师引导学生认识到游戏中的安全隐患,并学会自我保护。
3.操练(10分钟)分组进行游戏,让学生在实际操作中学会保护自己。
教师巡回指导,提醒学生注意游戏安全。
4.巩固(5分钟)小组讨论:如何养成良好的游戏习惯?学生分享自己的经验,互相学习。
5.拓展(5分钟)邀请家长代表分享家庭教育经验,如何引导孩子养成良好的游戏习惯。
6.小结(5分钟)教师总结本节课的主要内容,强调游戏中的安全隐患及自我保护的重要性。
二年级道德与法治《健康游戏我常玩》教案
二年级道德与法治《健康游戏我常玩》教案1. 教学目标知识目标:-学生能够理解什么是健康游戏,识别常见的不健康游戏。
-学生能够列举出健康游戏的好处。
能力目标:-学生能够自主选择并玩健康游戏。
-学生能够在小组中讨论和分享关于健康游戏的看法和经验。
情感态度价值观目标:-培养学生形成良好的游戏习惯,树立健康娱乐的观念。
-增强学生对自身娱乐选择的责任感和自我管理能力。
2. 教学内容具体内容:-健康游戏的定义和特点。
-常见的不健康游戏及其危害。
-健康游戏的好处和实例。
-如何选择健康游戏并养成良好的游戏习惯。
重点:-健康游戏的定义和特点。
-如何选择健康游戏。
难点:-识别不健康游戏及其潜在危害。
-如何在日常生活中实践健康游戏习惯。
3. 教学方法-讲授法:用于介绍健康游戏的基本概念和好处。
-讨论法:小组讨论不健康游戏的危害,分享健康游戏的经验。
-案例分析法:分析具体游戏案例,判断其是否属于健康游戏。
-多媒体教学法:利用视频、图片等多媒体资源辅助教学。
4. 教学资源-教材:《道德与法治》二年级教材。
-教具:投影仪、电脑。
-多媒体资源:健康游戏相关视频、图片。
-实验器材:无需特殊器材。
5. 教学过程6. 课堂管理-小组讨论管理:每组分配一个小组长,负责组织和协调讨论。
-课堂纪律:制定简单的课堂规则,如举手发言、尊重他人意见等。
-激励策略:设立“最佳分享奖”和“最佳团队奖”,鼓励学生积极参与。
7. 评价与反馈-课堂小测验:通过快速问答,检查学生对健康游戏概念的理解。
-课后作业:让学生记录一周内自己玩的游戏,并分析其健康程度。
-期末考试:设计相关题目,考察学生对健康游戏知识的掌握和应用。
-反馈机制:通过课后作业和课堂表现,及时了解学生的学习情况,并给予个性化反馈。
8. 教学反思-课后,教师需回顾教学过程,记录学生反应和课堂互动情况。
-分析哪些环节效果好,哪些需要改进,如时间分配、学生参与度等。
-根据学生的反馈和作业情况,调整后续的教学策略和内容,以更好地满足学生的学习需求。
新版部编人教版二年级下册道德与法治健康游戏我常玩教案3套(2019最新编辑)
5 健康游戏我常玩教学设计教学目标:1.学会选择合适的、健康的游戏,做到玩得愉快、玩得轻松。
2.在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
3.激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
4.能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
5.通过在玩中学、学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点1.重点:能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
2.难点:在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学准备教师准备:课件。
学生准备:了解同学们平时喜欢玩的游戏。
教学过程一、激趣引入1.师:小朋友们,告诉你们一个好消息,游戏王国里有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?22.生:想。
3.(出示游戏王国的特快专列图片)师:请同学们乘坐游戏王国的特快专列到游戏王国去吧!(配上火车行驶时的声音)24.(出示许多小朋友在跳绳、爬杆、踢毽子、捉迷藏、丢沙包等画面)师:游戏王国的小朋友们都在干什么呀?25。
生:做游戏。
6.师:画面里有你们喜欢玩的游戏吗?7.生:有。
8.师:好,今天我们就一起来说说我们常玩的游戏。
【设计意图:以游戏情境导入新课,容易激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,为学生学习本课内容做好准备。
】二、体验游戏1.师:小朋友们,快和同组的同学说说你玩过的游戏,看谁说得清楚。
2.学生先在小组内讨论,再在全班交流。
【设计意图:让学生体验到每个人喜欢玩的游戏各不相同。
】三、游戏诊断会1.(出示户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏等图片)师:你们喜欢哪种游戏?为什么?2.生l:我喜欢电脑游戏,因为电脑游戏好玩。
生2:我喜欢球类游戏,因为球类游戏能强身健体,让我快乐。
生3:我喜欢户外运动,因为它不仅能让我拥有健康的体魄,还能让我欣赏到美丽的风景。
3.师:同学们说得很有道理。
在日常的生活中,我们要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
【设计意图:让学生在讨论中明确要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
5健康游戏我常玩第2课时(教案)部编版道德与法治二年级下册
《健康游戏我常玩》第二课时教学设计详案适用教材版本:统编版小学二年级下册道德与法治第二单元第5课课时安排:2课时教学目标:1、了解不良游戏对身心健康的危害;2、学会拒绝不良游戏,选择健康游戏;3、掌握游戏时应注意的安全事项。
教学重点:1、不良游戏对身心健康的危害;2、如何拒绝不良游戏,选择健康游戏;3、游戏时应注意的安全事项。
教学难点:1、如何正确地拒绝不良游戏;2、如何正确地选择健康游戏。
教材分析:本节课是《健康游戏我常玩》第二课时,主要围绕不良游戏对身心健康的危害以及如何拒绝不良游戏、选择健康游戏以及游戏时应注意的安全事项展开。
学情背景:学生已经通过第一课时了解了健康游戏的概念和特点,并学会了如何选择健康游戏。
本节课程将进一步加强学生对游戏时应注意的安全事项的认知,以及拒绝不良游戏的能力。
课前准备:1、教师需要提前准备好PPT、视频、游戏道具等教学材料,确保教学过程的顺利进行。
2、教师需要对本课的教学内容进行充分的了解和准备,以便在教学过程中能够做到言之有物、深入浅出。
3、教师需要对学生的学情进行分析,确定教学目标和重点,制定相应的教学策略和方法。
教学过程:一、导入环节(5分钟)老师:同学们,上一节课我们学习了健康游戏的概念和特点,你们都知道如何选择健康游戏了吗?学生回答:知道。
老师:那我们来看一下这个视频,看看小明玩了哪些游戏,哪些游戏是健康的,哪些游戏是不良的。
看完后我们一起来讨论一下。
现在,放视频。
(放视频)老师:小明玩的哪些游戏是健康的?学生回答:…老师:小明玩的哪些游戏是不良的?学生回答:…设计意图:通过小组合作游戏的形式,调动学生的积极性和参与度,让学生对本课内容产生浓厚兴趣,引入本课主题。
二、学习新知环节(20分钟)老师:不良游戏对身心健康会有什么危害呢?我们一起来看看这个PPTo(放PPT)老师:同学们,你们看到了吗?不良游戏对身心健康有很多危害,比如视力下降、心理失落、身体不健康等等。
第5课 健康游戏我常玩 第1课时(教案)部编版道德与法治二年级下册
第5课健康游戏我常玩第1课时(教案)部编版道德与法治二年级下册教学目标知识目标:1. 了解健康游戏的自我保护意识。
2. 了解健康游戏的正确用法。
能力目标:1. 提高学生自我保护意识和安全防范能力。
2. 培养学生正确的游戏习惯和责任感。
情感目标:1. 提高学生对健康游戏的认知和理解,塑造正确的游戏态度和价值观。
2. 增强学生对游戏安全和健康的重视和保护意识。
教学重点1. 了解健康游戏的自我保护意识。
2. 了解健康游戏的正确用法。
教学难点1. 如何培养学生正确的游戏习惯和责任感。
2. 如何提高学生对游戏安全和健康的重视和保护意识。
教学方法问题引导法、讨论法、实验法、情景模拟法、案例讨论法。
教学过程一、热身启动教师出示一幅图片:一个孩子正在玩一款游戏,画面中正常,没有违法恶习的行为,然后请学生说说玩游戏的注意事项和错误观念,引导学生正确认识游戏并提高游戏安全防范能力。
二、引入新课:通过幻灯片、视频等形式,让学生了解健康游戏的概念和意义,引导学生意识到玩游戏的注意事项,并明确教学目标。
三、课堂探究1. 健康游戏的自我保护意识引导学生发表自己的观点,学生就如何保护自己在游戏中的权益进行探究。
提醒学生在游戏过程中要注意不要透露个人信息、不要轻信陌生人、不要盲目跟从他人行动、不要长时间沉迷游戏等。
2. 健康游戏的正确用法引导学生讨论如何正确使用电子设备并形成良好的游戏习惯,告诉学生在游戏时要注意眼睛休息,适量合理游戏,不过度沉迷。
三、练习巩固1. 情景模拟教师以游戏玩家的角色,给学生演示一个有风险的游戏环境,通过幻灯片、实物、维权故事等形式展示,让学生明确自己在游戏中可能遇到的问题并提出解决方案。
2. 案例讨论引导学生阅读一些关于游戏中一些负面事件的报道,如侵犯个人信息、误导行为、沉迷游戏等问题,并提醒学生如何防止这些问题。
四、课堂总结通过家庭作业和答疑解惑,让学生对本节课的知识点和注意事项有更深入的理解和应用,巩固学生的学习成果,形成正确的游戏习惯和态度。
最新部编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》优质教案
小学道德与法治教学设计二年级下册第二单元主题我们好好玩乡镇学校教师课题 5.健康游戏我常玩教学目标:知识与技能:引导学生分享自己常玩的游戏,培养以后要多玩健康游戏的意识;过程与方法:引导学生通过反思,学会考虑玩游戏时的各种条件、状况,培养因地制宜地选择健康游戏的能力;情感态度与价值观:让学生通过现场的游戏体验活动,分享游戏中的情感体验,感受游戏带来的快乐,学会在玩健康的游戏中快乐地成长。
教学重难点:重点:帮助学生理性分析游戏的利弊,鼓励学生享受多元游戏带来的乐趣。
难点:引导学生不盲从,学会理性选择游戏。
课时安排:二课时课前准备:常见游戏器材教学过程:第一课时教学目标:知识与技能:引导学生分享自己常玩的游戏,培养以后要多玩健康游戏的意识;过程与方法:学会考虑玩游戏时的各种条件、状况,学习辨别怎样玩健康的游戏;情感态度与价值观:分享游戏中的情感体验,感受游戏带来的快乐。
教学重点及难点:重点:学习辨别有益于健康的游戏。
难点:树立健康玩游戏的观念。
教学过程:一、常玩游戏小调查1、谈话导入:同学们,你们看看,老师在做什么?(教师拿出跳绳,现场跳几个。
)同学们,你们喜欢跳绳吗?(邀请几位学生上台表演)2、这几位学生跳得真好!你们也想玩游戏吗?我们一起来玩一个“萝卜蹲”游戏吧!(教师介绍游戏规则,学生一起玩游戏)3、大家玩得真开心哪!你们还会玩什么游戏,喜欢玩什么游戏?(邀请学生畅所欲言)4、你们玩过这些游戏吗?教师出示相关PPT,请同学们回答是什么游戏,怎么玩。
(学生回答游戏项目,若提到一些有趣的、适合在课堂上玩的游戏,可以让学生现场体验)5、游戏大盘点:我们刚才聊到的游戏,大家能不能给它们分分类,说一说这些游戏分别属于哪一类?(学生交流分类的方法及原因)板书:户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏【设计意图:以游戏导入课堂,激发学生兴趣,活跃课堂气氛,增强学生对这些游戏的感受,体验到游戏的多种多样,每个人喜欢的都不同,让学生更深入地了解这些游戏的特点】二、游戏诊断会1.小朋友们玩的游戏种类繁多,那么,这些游戏都是有益健康的吗?可以随时随地想玩就玩吗?接下来,让我们一起来开个游戏诊断会,分组讨论下面这些问题。
新版部编人教版二年级下册道德与法治健康游戏我常玩教案2套(2019审定教材)
《健康游戏我常玩》教学设计一、教材分析二年级下道德与法治教材第五课《健康游戏我常玩》中的第一课时,由两栏组成,分别是《什么游戏我常玩》和《游戏诊断会》。
课本第20页呈现了学生和伙伴捉迷藏、玩手机游戏、荡秋千和下棋等场景,旨在启发学生分享自己喜爱的游戏,第21页呈现了户外运动、球类游戏、电脑游戏和解九连环游戏及其特点,旨在引导学生说出喜爱游戏的理由,分辨游戏的好坏,探寻健康安全的游戏。
二、学情分析二年级的学生已熟悉了校园环境,在集体中有了固定的朋友,知道一些多人游戏,在家中也会玩电子游戏。
他们具备玩游戏的能力,懂得一定的游戏规则与方法,但不能够准确分辨游戏是否安全健康,难以拒绝不良游戏的诱惑,对于不良游戏的危害性体会不深。
学生对于游戏有天生的兴趣,教师应从积极向上的角度出发引导学生,帮助学生健康游戏,安全游戏。
三、教学目标1.知道一些有益身心健康的游戏及其益处,知道不良游戏的危险性与有害性及相关法律。
2.能够分辨游戏的健康与否并说明理由,自觉抵制拒绝不良游戏的诱惑。
3.热爱有益身心健康的游戏,初步具有健康游戏、锻炼身心的意识,养成勤于思考,乐于创新的习惯。
四、教学重难点重点:知道不良游戏的危险性与有害性,自觉抵制拒绝不良游戏的诱惑,能够分辨游戏的健康与否并说出理由。
难点:初步具有健康游戏、锻炼身心的意识,养成勤于思考,乐于创新的习惯。
五、教具准备多媒体课件、教材、学习单六、教学过程(一)观看视频,引入课题1. 播放视频:小明常玩的游戏(捉迷藏、玩电脑、下棋、荡秋千)2.(小明)提问:小伙伴们,你们经常玩什么游戏呢?学生交流(预设:跳绳、石头剪刀布、玩ipad、捉迷藏)3.过渡:你们玩的游戏真丰富呀,今天就让我们走进平时咱们经常玩的游戏吧!4.揭示部分课题:游戏我常玩。
【设计说明】在这一环节,我通过小明这一同龄人角色,打开学生思路,让学生谈谈平时经常玩的游戏,既提高了学生的积极性,也为之后鉴别游戏是否安全健康埋下了伏笔。
部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治第5课的主题。
本课旨在让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯。
教材通过生动的案例、有趣的活动,引导学生思考游戏对自己的影响,学会在游戏中保护自己,健康成长。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏。
但他们往往缺乏自制力,容易沉迷于游戏,影响学习和生活。
通过对学生的调查了解,大部分学生知道游戏可以带来快乐,但很少有人认识到过度沉迷游戏的危害。
因此,本课的学习对于学生来说具有重要意义。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯,学会在游戏中保护自己。
3.提高学生的自我控制能力,养成良好的学习和生活习惯。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到健康游戏的重要性,学会在游戏中保护自己。
2.难点:培养学生良好的游戏习惯,提高自我控制能力。
五. 教学方法1.案例分析法:通过分析典型案例,引导学生思考游戏对自己的影响。
2.讨论交流法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。
3.实践操作法:让学生参与游戏活动,亲身体验游戏带来的快乐,学会在游戏中保护自己。
六. 教学准备1.准备相关案例材料,用于课堂分析。
2.准备游戏道具,用于实践活动。
3.准备PPT,用于展示教材内容。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示游戏场景,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
通过谈论,让学生认识到游戏可以带来快乐,但过度沉迷游戏会影响学习和生活。
2.呈现(10分钟)呈现教材中的典型案例,让学生分析案例中的人物在游戏中的表现,以及这种表现对他们生活的影响。
引导学生认识到过度沉迷游戏的危害。
3.操练(15分钟)学生进行实践活动。
让学生参与游戏,亲身体验游戏带来的快乐。
在活动中,引导学生学会在游戏中保护自己,如控制游戏时间、避免沉迷等。
4.巩固(5分钟)让学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。
部编版二年级下册道德与法治《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级下册道德与法治《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治的一节课。
本节课的主要内容是通过讨论和实践活动,让学生了解什么是健康游戏,如何选择适合自己的游戏,以及如何养成良好的游戏习惯。
教材中包含了丰富的案例和活动,旨在引导学生思考游戏对自己的影响,从而做出明智的游戏选择。
二. 学情分析二年级的学生已经有一定的游戏经验,他们对游戏有着浓厚的兴趣。
然而,由于年龄较小,他们在游戏过程中容易沉迷,忽视学习和生活。
因此,本节课的目标是帮助学生认识到健康游戏的重要性,并培养他们良好的游戏习惯。
三. 教学目标1.让学生了解健康游戏的定义和特点。
2.培养学生选择适合自己的游戏的能力。
3.引导学生养成良好的游戏习惯,不影响学习和生活。
四. 教学重难点1.健康游戏的定义和特点。
2.如何引导学生根据自己的兴趣和能力选择游戏。
3.培养学生养成良好的游戏习惯。
五. 教学方法1.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解健康游戏的特点。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分享自己的游戏经验和心得。
3.实践活动法:学生参与游戏活动,体验游戏带来的乐趣。
4.指导法:教师对学生进行个别指导,帮助他们解决游戏中的问题。
六. 教学准备1.准备相关游戏案例,用于分析和解说。
2.准备讨论题目,引导学生进行思考和讨论。
3.准备游戏道具和场地,便于学生进行实践活动。
4.准备教学PPT,用于展示和讲解。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示一些常见的游戏图片,引导学生谈论自己对游戏的看法。
教师通过提问,了解学生对游戏的认识,为后续教学做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师呈现教材中的典型案例,引导学生分析案例中的人物是如何选择游戏和处理游戏与学习、生活的关系的。
学生分小组进行讨论,分享自己的观点和经验。
3.操练(15分钟)学生进行实践活动,让学生亲身体验游戏带来的乐趣。
教师在活动中进行观察和指导,帮助学生解决问题。
部编人教版《道德与法治》二年级下册第5课《健康游戏我常玩》优秀教案
部编人教版《道德与法治》二年级下册第5课《健康游戏我常玩》优秀教案人教版道德与法治《健康游戏我常玩》第一课时教学设计课题健康游戏我常玩单元二单元学科道德与法治年级二年级学习目标1.说说自己平常喜欢玩的游戏和大致的过程,感受游戏的快乐。
2.通过小组合作、全班展示引导学生对常玩的游戏进行反思和总结。
3.知道哪些游戏有益于身心健康,知道游戏活动也要适度。
重点1.说说自己平常喜欢玩的游戏和大致的过程,感受游戏的快乐。
2.通过小组合作、全班展示引导学生对常玩的游戏进行反思和总结。
难点学会反思总结,知道哪些游戏、怎样游戏有益于身心健康。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图游戏引入 1.教师播放学生下课后的游戏活动师:游戏是你们学习之余必不可少的一项活动,今天这节课就来说说你们的游戏【出示课题:游戏我常玩】观看视频激发学生兴趣,同时唤起对所玩耍的游戏的回忆,也为后面认识健康游戏奠定基础。
说说游戏 2. 看看别的小朋友都玩什么游戏?(1)师:刚才视频里的游戏是我们班一部分同学特别喜欢的,现在请打开书,看教材中的四幅图介绍了其他小朋友玩的哪些游戏?如果你也玩过,和同桌的小朋友说说你玩这个游戏的小窍门儿?学生回答的时候,教师根据学生的回答追问。
比如玩耍游戏的时间,这个游戏你是怎么学会的……3.小朋友们最近喜欢玩什么游戏(1)师:还记得一年级的时候老师交给你们玩的游戏吗?来看看吧【播放孩子们游戏的视频】(2)师:看着游戏中你们一起玩耍,一起开心,我也为你们感到高兴。
你们最近还常常玩哪些游戏呢?请在小组里说说吧。
(3)展示:请一个小组的同学上台演示演示(2)请同桌两个小朋友说说各自喜欢的游戏小窍门学生回答游戏活动名称时可以板书,为后面分类作铺垫。
看小组学习要求,开始合作学习游戏活动来自学生,贴近学生,这样的教育资源更能引发学生的思考。
诊断游戏 4.给游戏诊断是否健康(1)师:你们的游戏可真丰富呀!看你们说得人教版道德与法治《健康游戏我常玩》第二课时教学设计眉飞色舞的样子,我仿佛看到了游戏中开怀大笑的你们。
二年级道德与法治下册《健康游戏我常玩》教案、教学设计
-反映在游戏中学到的知识和技能
-表达对健康游戏的喜爱和认识
4.小组合作任务:以小组为单位,设计一个健康游戏活动方案,包括以下内容:
-游戏名称和目标
-游戏规则和准备工作
-活动组织和实施步骤
-预期效果和注意事项
作业提交时间:请同学们在下周三前完成所有作业,上课时与大家分享。
-捉迷藏实践:在确保安全的前提下,让学生体验户外捉迷藏的乐趣。
(五)总结归纳
1.教学内容:回顾本节课所学知识,总结健康游戏的好处和注意事项。
2.教学方法:采用师生互动、学生自我总结等形式,巩固学习成果。
3.教学环节:
-教师提问:本节课我们学习了哪些健康游戏?它们对我们的身体和生活有什么帮助?
-学生回答:总结健康游戏的好处,如锻炼身体、提高协调能力、培养团队精神等。
作业评价:教师将根据作业的完整性、创意性、实践性等方面进行评价,给予鼓励和指导。
-故事内容:小明是一个喜欢玩电子游戏的二年级学生,因为长时间玩游戏,导致视力下降、身体素质变差。后来,在老师和同学们的鼓励下,他开始参加户外健康游戏,不仅身体素质提高了,还结识了许多好朋友。
2.提出问题:同学们,你们喜欢玩什么游戏?这些游戏对我们的身体和生活有什么影响呢?
3.学生分享:鼓励学生谈谈自己喜欢的游戏,以及这些游戏带来的好处和坏处。
-安全提示:提醒学生在游戏中要注意安全,遵守规则,保护自己和他人。
-课后作业:布置学生与家长一起进行户外健康游戏,记录游戏过程和感受,下周分享交流。
五、作业布置
为了巩固本章节所学内容,培养学生的实践能力和家庭亲子互动,特布置以下作业:
1.完成一份“我最喜欢的健康游戏”手抄报,内容包括:
最新部编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》优质教学设计
5 健康游戏我常玩一、教学目标1、引导学生分享自己常玩的游戏,培养多玩健康游戏意识。
2、培养根据玩游戏时的各种条件、状况,因地制宜选择健康游戏的能力。
3、分享游戏的体验与感受,感受游戏带来的快乐,实现在游戏中健康成长。
二.教学重难点:重点:学会分辨什么是健康游戏并学会选择玩健康游戏。
难点:如何引导学生真诚地分享自己喜欢常玩的游戏。
三.教学过程(一)导入师:上课——同学们好同学们,老师想问你们一个问题,你们喜欢玩游戏吗?——喜欢师:大家笑得这么开心,看来啊都很喜欢玩游戏。
今天就让我们就一起来聊聊有关游戏的话题。
师:说常玩什么游戏?(出示课题“游戏”)生:我常玩电脑游戏生:我常玩捉迷藏生:我常玩下五子棋生:我常玩萝卜蹲生:我常玩手机戏......师:大家常玩的游戏可真不少!(贴:我常玩)(二)游戏分类师:老师也给大家带来了一些游戏,我们一起来看一看。
(出示游戏图片一边出示图片,一边读出游戏名字师:在课前的小调查中,老师发现大家经常玩这些游戏。
那能不能给这些游戏分分类呢?(能)生:打羽毛球是运动方面。
生:玩魔方是益智类。
师:老师再来补充一下,还可以分为趣味类和其他类。
(出现转盘图显示四类游戏)接下来我们就在小组内分一分,先来学习要求:小组合作:游戏分类1、小组成员共同讨论将游戏进行分类。
2、分类时将游戏名字放在相应的位置上。
3、听到铃声后请马上停止动作。
都准备好了吗?那咱们开始吧!小组合作分一分(放计时小闹钟)师:同学们,请坐好!我们来交流一下,老鹰捉小鸡这个游戏分到哪一类?出示游戏大转盘游戏名称:捉迷藏、下象棋、老鹰捉小鸡、两人三足、打羽毛球、萝卜蹲、打篮球、魔方、翻绳、进行分类PPT:出示游戏大转盘(四大类:运动类、趣味类、益智类、其他类)那你们喜欢那种类型的游戏呢?原因是什么?学生活动:学生观察思考。
预设生 1:我喜欢玩益智类,因为这个游戏能开发我们的智力,使我们越玩越聪明。
师评价:老师也发现你越来越聪明了。
5《健康游戏我常玩》第一课时(说课稿)-部编版道德与法治二年级下册
5《健康游戏我常玩》第一课时(说课稿)-部编版道德与法治二年级下册一、教学目标1. 知识与能力1.理解游戏对身体和心理的影响,了解健康游戏的概念和重要性。
2.知晓游戏中应该遵循的规则和注意事项,了解学习游戏的方法。
2. 过程与方法1.采用问答交互,激发学生的思考能力。
2.利用游戏展示、视频等多种形式,帮助学生更加直观地理解游戏的相关知识与技巧。
3. 情感态度和价值观1.帮助学生认识到健康游戏的重要性,建立正确的游戏态度和价值观。
2.帮助学生形成向往健康生活的意识,对游戏、电子产品等有一个更加清晰客观的认识。
二、教学重难点1. 教学重点1.了解健康游戏的概念和重要性。
2.理解游戏中应该遵循的规则和注意事项。
3.掌握游戏的学习方法。
2. 教学难点1.帮助学生建立起正确的游戏态度和价值观。
2.引导学生从游戏中理解社交规则与法律规则。
三、教学内容和步骤1. 教学内容1.什么是健康游戏?为什么要玩健康游戏?2.游戏中需要遵循的规则和注意事项。
3.游戏学习方法。
2. 教学步骤第一步:导入引入本课时的话题:“谁喜欢游戏?”老师出示一张卡片,上面有游戏的图片和标题。
通过和学生的互动让学生了解游戏的种类和特点,引出接下来的教学内容。
第二步:新授知识1.健康游戏的概念和重要性。
老师向学生解释什么是健康游戏,为什么要玩健康游戏,并用讲解和幻灯片等形式加强学生对概念的理解。
强调游戏要对身体和正常心理有利,是一种娱乐方式,不可过度沉迷,要合理安排时间。
2.游戏中需要遵循的规则和注意事项。
通过视频、图片等形式向学生展示不同种类游戏的相关规则和注意事项,并与他们做互动,让学生能够更好地理解游戏中的道德规范和法规。
3.游戏学习方法。
介绍游戏学习方法,如:了解游戏特点,分析游戏规则等。
通过游戏举例来帮助学生掌握学习方法。
第三步:巩固练习老师出示一张关于游戏规则和注意事项的小测试卷,让学生进行自测。
并针对学生的结果,适时进行查漏补缺,巩固知识点,加深理解。
新版部编人教版二年级下册道德与法治健康游戏我常玩教案(2019最新编辑)
道德与法治》二年级下册第二单元我们好好玩5. 健康游戏我常玩黑龙江省齐齐哈尔市龙沙区永裕小学徐境教学目标:1. 知识与能力:引导学生树立健康玩游戏的观念,学习辨别有益与健康的游戏,在游戏活动中学会反思,学会分辨,从而玩得健康、安全、开心。
2. 情感与态度:激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
3. 行为与习惯:辨别有益与健康的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
4. 过程与方法:通过在玩中学,学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点:重点:学习辨别有益与健康的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
难点:在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学环节:一、课前律动游戏上课前,请同学们跟随《健康歌》和老师一起来做个律动游戏,唱一唱跳一跳做做运动。
二、激趣导入揭示课题同学们喜欢做游戏吗?游戏是儿童的天性,也是我们生活的一部分。
不仅同学们喜欢游戏,徐老师也和你们一样喜欢做游戏。
这节课我们好好玩,玩玩我们常玩的健康游戏。
(板贴-课题)三、游戏活动活动一:什么游戏我常玩第一个游戏:开火车。
说一说,我最喜欢玩的游戏名称。
第二个游戏:猜一猜。
猜猜老师小时候常玩什么游戏。
根据学生回答,拓展传统游戏,出示图片:滚铁环、弹弹珠、玩嘎拉哈...... 第三个游戏:分享我的游戏。
在小组里和小伙伴分享自己常玩的游戏。
1. 小组内交流 2. 各小组派代表来汇报3. 结合学生的汇报,及时鼓励评价,自评和互评。
请同学们拿出“品德好,习惯好”成长评价单。
课中—我能做到—“我会说”,在学习中的我进行自评,同桌在他人眼中的我进行互评,画一笔即为笑脸。
第四个游戏:生活放大镜。
1. 师:课前,老师通过家长微信群,给同学们留了一个课前实践活动:在家长监护下,周末玩一玩自己喜欢的游戏,都有谁完成了请举手!都是听话的好孩子,鼓励鼓励自己吧!请打开“品德好习惯好”成长评价单,在课前实践活动-学习中的我,奖励自己一个大大的笑脸。
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道德与法治》二年级下册第二单元我们好好玩
5. 健康游戏我常玩
黑龙江省齐齐哈尔市龙沙区永裕小学徐境教学目标:
1. 知识与能力:引导学生树立健康玩游戏的观念,学习辨别有益与健康的游戏,
在游戏活动中学会反思,学会分辨,从而玩得健康、安全、开心。
2. 情感与态度:激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
3. 行为与习惯:辨别有益与健康的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
4. 过程与方法:通过在玩中学,学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点:
重点:学习辨别有益与健康的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
难点:在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学环节:一、课前律动游戏
上课前,请同学们跟随《健康歌》和老师一起来做个律动游戏,唱一唱跳一跳做做运动。
二、激趣导入揭示课题
同学们喜欢做游戏吗?游戏是儿童的天性,也是我们生活的一部分。
不仅同学们喜欢游戏,徐老师也和你们一样喜欢做游戏。
这节课我们好好玩,玩玩我们常玩的健康游戏。
(板贴-课题)三、游戏活动
活动一:什么游戏我常玩
第一个游戏:开火车。
说一说,我最喜欢玩的游戏名称。
第二个游戏:猜一猜。
猜猜老师小时候常玩什么游戏。
根据学生回答,拓展传统游戏,出示图片:滚铁环、弹弹珠、玩嘎拉哈...... 第三个游戏:分享我的游戏。
在小组里和小伙伴分享自己常玩的游戏。
1. 小组内交流 2. 各小组派代表来汇报3. 结合学生的汇报,及时鼓励评价,自评和互评。
请同学们拿出“品德好,习惯好”成长评价单。
课中—我能做到—“我会说”,在学习中的我进行自评,同桌在他人眼中的我进行互评,画一笔即为笑脸。
第四个游戏:生活放大镜。
1. 师:课前,老师通过家长微信群,给同学们留了一个课前实践活动:在家长监护下,周末玩一玩自己喜欢的游戏,都有谁完成了请举手!都是听话的好孩子,鼓励鼓励自己吧!请打开“品德好习惯好”成长评价单,在课前实践活动-学习中的我,奖励自己一个大大的笑脸。
2.同学们平时都是怎样游戏的呢,老师把同学们生活中的游戏请到了课堂上,我放一段视频,请同学们仔细看!视频中,谁玩了什么游戏你也喜欢玩。
3.互评:课中—我能做到—“我会做”—他人眼中的我进行同桌互评,师评奖励好习惯奖卡。
同时,结合学生发言,老师随机在品德教育点给予学生及时的指导和点拨。
(如分享的快乐、合作的乐趣、和小伙伴一起游戏讲友爱,遵守游戏规则等方面)活动二:游戏诊断会第五个游戏:游戏诊断会。
1. 游戏诊断、简单分类
师:游戏能不能让我们健康成长,关键看我们怎么玩,今天我们开个“游戏诊所”,为我们常玩的这些游戏诊断诊断,看看我们应该要注意什么?像医生那样也试着为我们常玩的游戏开个“诊断处方”,提醒我们怎么健康的玩这些游戏。
引导学生对户外运动、球类运动、益智游戏、电脑游戏的利弊畅所欲言,进而
对健康游戏进行分类。
总结:游戏的分类多种多样,可分为:室内游戏和室外游戏(或户外游戏);还可分为:益智游戏、健体游戏和休息娱乐游戏;传统游戏和流行即兴游戏…… 2.电子游戏利弊大家说……引导学生对电子游戏利弊畅所欲言
小结:游戏的存在都有它存在的意义,绝大多数的游戏都会对我们的身心健康有益,但是,有些游戏也都有危险性。
还玩不玩?怎样玩才能玩得健康需要我们在玩的过程中,学会反思、学会分辨,就像电脑网络一样,玩好了对我们身心健康有益,玩不好对我们的健康有害。
老师补充:南昌一少年连续3天3夜上网打游戏,导致双目失明。
还有一位15岁少年,因为沉迷网络游戏几天没吃饭没睡觉,一下子栽倒在地,再也没有醒来。
这两个事例告诉我们什么呢?生答:略
师小结:我们不能沉迷于网络,一定要注意玩的时间。
把握好玩游戏的时间,地点和伙伴。
(板贴:时间、地点、伙伴)我们正处在长身体的重要时期,我们还小很难控制住玩游戏的欲望,所以老师建议,我们除了上网浏览学习查阅资料以外,还是少玩或者干脆不玩手机电脑游戏,我们可以走出去到户外多做做运动,走向大自然,选择有利于身心发展的健康游戏。
如果实在喜欢,不妨好好研究一下创客空间,让玩电脑玩得更健康更科学。
(创客)第六个游戏:游戏辨析以下游戏是否健康说明理由第七个游戏:健康拍手歌
老师结合我们今天的学习内容,创编了一首健康拍手歌,给同学们做个范例,抛砖引玉,仅供参考,欢迎同学们尝试着自己总结创编儿歌。
下面,我们就来读一读吧!拍手齐读!同桌合作玩一玩!
四、总结与反思:引导学生在班级内汇报交流——我的收获
(互评我会说、我会听、我会做。
老师随机奖励盖本节课综合评定笑脸撮)教学反思:
这学期,我有幸参加了齐市龙沙区教师进修学校小学品德学科“以评促教”教研团队,和同志们一起学习研讨“以评促教”的新模式、并尝试做引路课研讨课,使我受益匪浅。
本节课,我在研读教材教参、细备学情的基础上,围绕《健康游戏我常玩》精心设计了学生喜欢的七个游戏活动,如:开火车、猜一猜、分享我的游戏、生活放大镜、游戏诊断会、游戏辨析、健康拍手歌。
游戏环环相扣,利用家校联系卡和家校微信群,课堂上剪辑播放学生日常生活中常玩的游戏小视频,将生活中的游戏,游戏中的生活,与学生紧密联系在一起,课堂效果非常好。
精心设计“品德好,习惯好”成长评价单,在课堂中进行有效评价,充分达到了以评促教的目的。
课堂上充分利用课前的实践活动有效激励,课中的“我能做到”,从“我会听”“我会说”“我会做”三方面对二年级学生听、说、做等学习习惯进行强化培养,课后“我的收获”引导学生学会自我反思与总结,此外,我还充分利用品德教育点随机进行有效的自评、互评和师评,利用掌声、奖卡等激励措施促进学生乐于游戏,知行统一。
孩子们课堂中充分表现出乐分享、会合作、明是非,品德好,习惯好,在玩中学,在学中玩,从而,引导学生树立健康玩游戏的观念,明辨有益与健康的游戏,在游戏活动中学会反思,学会分辨,达到了玩得健康、安全又开心的教育目的。