如何对比评价经典单机 RPG 游戏《上古卷轴》和《辐射》系列?

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最容易让人上瘾的10款超大规模游戏

最容易让人上瘾的10款超大规模游戏

最容易让人上瘾的10款超大规模游戏回想90年代,游戏中的关卡屈指可数,游戏时长也只有几个小时。

要想延长游戏时间,就必须从头开始。

如今的游戏世界华丽而且生机勃勃。

光是把握场景规模,就要花上几个小时。

此外,模拟与回合策略游戏每年都会增加新特性,令现实世界都相形见绌。

在网络游戏中,玩家身边不只有2P,甚至还有3P、4P……乃至200P。

如果你想成为冒险家、刺客或者全球首脑,如果你想为游戏奉献大段人生,以下10款超大规模游戏绝对能让你沉浸其中:1、《文明6》《文明》系列都是最容易成瘾的游戏。

作为这个回合制策略游戏的最新篇章,《文明6》具备时间机器的效用——你以为只玩了1小时,实际上已经过去4小时。

该系列的DLC一直以来深受玩家们的欢迎,担当起游戏演变的重任。

而游戏也因此变得越来越庞大。

选择领袖之后,玩家就可以开始发展自己的帝国,检视本国的实力和弱点以及周围的文明,决定要当穷兵黩武的征服者、文明模范、科技先锋或者宗教领袖。

另外,玩家还要在游戏中与时间赛跑,平衡交易和联盟。

即使不痴迷于拿下每座城市,邻邦也会在你建造文明奇迹时前来骚扰,或者在联合国中投票否决你的决议。

所以,当邻国敬酒不吃吃罚酒时,我们能做的只有进攻。

2、《星际争霸2》《星际争霸》系列是即时战略游戏中的王者。

初代游戏是全球电竞联赛的起源,续作又在其基础上不断完善:机械化的人族、变态生物虫族和超自然的神族,三者相互制衡。

《星际争霸2》为每个种族都编写了气势恢宏的剧情。

它是继《红色警戒》之后首款深入刻画人物的即时战略游戏。

如果能跟上网战节奏,你将享受到这款游戏的真正乐趣。

因为兵种极为平衡,玩家间决胜全靠战略。

从侦查敌营发展,囤积自己的部队,到骚扰敌人的农民,减缓对手资源采集的速度,使其无法迅速扩张军力……每一局游戏都能采用截然不同的策略。

而每当升级篇加入新兵种、新技能和新地图,游戏又会焕然一新。

与前作一样,《星际争霸2》的服务器至今依然繁忙,还能玩上好几年。

电子游戏推荐与攻略大全

电子游戏推荐与攻略大全

电子游戏推荐与攻略大全在现今数字化时代,电子游戏成为了人们娱乐休闲的重要方式之一。

各式各样的游戏以其精美的画面、丰富的玩法和吸引人的故事情节深受玩家的喜爱。

然而,面对琳琅满目的游戏选择,很多人常常陷入选择困难。

本文将为大家推荐一些热门电子游戏,并提供详细的攻略以及技巧,帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

一、角色扮演类游戏1.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款由CD Projekt RED开发的大型开放世界角色扮演游戏。

游戏以富有冷酷、成熟和复杂的故事情节而闻名。

玩家将扮演主角杰洛特,一个猎魔人,展开冒险之旅。

游戏中,掌握基本战斗技巧,合理利用装备和技能树对抗各种敌人至关重要。

2.《辐射4》《辐射4》是一款由Bethesda Game Studios开发的后末日RPG。

游戏设定在核战争后的废土中,玩家需要在这个危机四伏的世界中生存并探索。

在这个废土中,玩家将遭遇各种怪物以及其他幸存者,而战斗和资源管理是游戏中的重要元素。

二、动作类游戏1.《鬼泣5》《鬼泣5》是著名游戏公司Capcom开发的动作游戏。

游戏以华丽的战斗和丰富的连击技巧而闻名。

玩家将控制主角戴安娜与他的伙伴们一同对抗邪恶势力。

掌握各种技巧和连招,合理运用武器和特殊能力,才能在战斗中取得优势。

2.《合金装备5:幻痛》《合金装备5:幻痛》是由日本著名游戏设计师小岛秀夫创作的一款隐蔽类射击游戏。

游戏设定在20世纪80年代的阿富汗,玩家将扮演大英雄蛇从敌人手中解救人质。

在游戏中,学习如何隐藏和使用各种武器将是游戏中存活下来的关键。

三、策略类游戏1.《文明6》《文明6》是一款由著名游戏开发商Firaxis Games开发的策略游戏。

玩家需要选择一个文明并通过建设城市、发展科技、外交手段等途径来扩张自己的版图。

制定合适的战略和外交政策将有助于提高文明的发展速度。

2.《全面战争:三国》《全面战争:三国》是一款由Creative Assembly开发的战略游戏。

史上最经典的100款角色扮演游戏(三)

史上最经典的100款角色扮演游戏(三)

史上最经典的100款角色扮演游戏(三)史上最经典的100款角色扮演游戏(三)游戏经典的角色扮演游戏玩家·2015-12-23 14:3829.《勇者斗恶龙》(1989)日本国宝游戏的诞生作品,RPG游戏鼻祖,讲述了玩家扮演英雄打败恶龙,拯救公主和一个王国的故事。

28.《辐射2》(1998)游戏延续了一代的引擎、画面和战斗系统,并优化了队友的人工智能和控制系统,与前作一样,游戏含有大量支线任务和隐藏要素,设计人员还在这款游戏中加入了很多对名著、名人的恶搞和黑色幽默,在玩家中获得了很高的评价。

27.《勇者斗恶龙8》(2005)本作的副标题很好地诠释了游戏中壮大的冒险,为了解救陷入诅咒的王城,国王和公主,勇者踏上了旅程。

游戏采用了全3D视角,蓄气、炼金、技能等全新的系统,曲折的剧情受到了玩家的一致好评。

26.《创世纪4 之启示》(1985)Richard Garriott耗时十年打造的巨作,玩家将扮演救世英雄与队友们踏上这片悲壮的土地展开一段传奇历险。

25.《杀出重围》(2000)该游戏是一款剧情导向的FPS游戏,并糅合了大量动作元素,各种打斗场面十分精彩。

华丽精致的画面,流畅的射击和打斗动作,FPS迷一定不要错过这款游戏。

24.《博德之门》(1998)直到今天仍令人心生敬畏的一款旷世杰作,在全球范围内赢得了数百万的粉丝,外加无数个奖项。

23.《梦幻之星OL》(2001)系列首次转型成为截然不同的主机在线网游,游戏支持随机地图系统和连续技等,是DC上少有的佳作之一。

22.《上古卷轴4 湮没》(2006)《上古卷轴4 湮没》是一款具有史诗风格的美式角色扮演游戏,游戏在欧美地区推出后大受好评,获得各知名游戏网站的超高评价,在庞大而精致的游戏内容面前,你很容易原谅一些细微的瑕疵,因为它实在是太棒了。

21.《超级马里奥RPG 七星传说》(1996)《超级马里奥RPG:七星传说》是1996年发售的一款SFC 游戏,马里奥大叔转型进入了RPG这个奇妙的世界,游戏方式的改变却丝毫没有影响马里奥系列的乐趣。

RPG游戏分析

RPG游戏分析

前言在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。

可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。

而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。

而RPG游戏也是我的最爱。

我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。

1、剧情派RPG顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。

而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。

代表游戏:《博得之门》系列。

2、战斗派RPG此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。

在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。

而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。

代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。

3、自由派RPG这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。

自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。

该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。

游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。

此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。

它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。

通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。

代表游戏:《上古卷轴》系列。

以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。

可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。

那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。

IGN历年9分以上28款游戏

IGN历年9分以上28款游戏

经得起岁月验证 IGN历年9分以上28款游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》IGN评分:9.3阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。

本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。

游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。

比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。

另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

《光之子》IGN评分:9.3优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。

朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。

简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。

《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。

游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。

相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。

游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。

游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。

《上古卷轴4:湮灭》IGN评分:9.3《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。

玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。

由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。

你必须找到王位继承人来拯救世界。

《生化危机5》IGN评分:9.3《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。

像辐射的游戏

像辐射的游戏

像辐射的游戏
以下是像辐射这款游戏的一些类似的游戏:
1. 《辐射76》:这是辐射系列的最新作,是一款开放世界的在线多人角色扮演游戏。

玩家需要在核灾变后的美国废土中生存并与其他玩家互动。

2. 《辐射4》:这是辐射系列的第四款主要作品,是一款开放世界的角色扮演游戏。

玩家在核战后的波士顿废土中扮演一名幸存者,挑战各种任务和敌人。

3. 《末日之战》:这是一款冒险和生存为主题的游戏,玩家需要在核灾变后的废土中生存,并与其他幸存者和怪物战斗。

4. 《废土2》:这是一款开放世界的冒险游戏,玩家需要在核战后的废土中探索并完成各种任务,同时与其他角色互动和战斗。

5. 《孤岛危机》系列:这是一款第一人称射击游戏,玩家扮演一名军人在一个被纳米技术和外星生物侵袭的岛屿上战斗与生存。

这些游戏都具有类似于辐射的废土背景和生存要素,向玩家展示了核灾变后的世界和幸存者们的挣扎。

游戏类型简称

游戏类型简称

游戏类型简称随着科技的不断进步和社交媒体的普及,游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

无论是在手机上追逐宝可梦,还是在电脑上体验战争策略游戏,我们都沉浸在各种不同类型的游戏中。

在游戏界,有许多被人们熟知的游戏类型简称。

本文将介绍几种常见的游戏类型简称,并探讨它们代表的游戏风格与特点。

1. RPG (Role-Playing Game)RPG是角色扮演游戏的缩写,是指通过扮演游戏中的角色来完成任务和解决问题的游戏类型。

在这种游戏中,玩家通常会操纵一个角色,通过积累经验值、升级能力并与其他玩家互动来推动剧情的发展。

著名的RPG游戏包括《孤岛危机》和《巫师3:狂猎》等。

RPG游戏通常拥有复杂的剧情和角色发展系统,玩家可以自由地探索虚拟世界并与其他角色进行互动。

2. FPS (First-Person Shooter)FPS是第一人称射击游戏的缩写,是指玩家在游戏中扮演主角,通过第一人称视角与敌人进行战斗的游戏类型。

在FPS游戏中,玩家通常操控一名士兵或特工,完成各种任务,如消灭敌人、拯救人质等。

《使命召唤》和《战地》系列是著名的FPS游戏。

FPS游戏注重反应速度和手眼协调能力,以及与其他玩家的多人对战。

3. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏的缩写,是指在游戏中与数千乃至数百万其他玩家同时在线进行角色扮演的游戏类型。

在MMORPG游戏中,玩家可以与其他玩家组队、进行副本挑战、交易物品等。

著名的MMORPG游戏包括《魔兽世界》和《剑灵》。

MMORPG游戏通常具有较大的虚拟世界,玩家可以在其中自由探索,与其他玩家进行交流和竞争。

4. RTS (Real-Time Strategy)RTS是即时战略游戏的缩写,是指玩家需要在游戏中实时管理资源、制定战略并进行战斗的游戏类型。

在RTS游戏中,玩家需要进行快速的决策和操作,以在有限时间内取得胜利。

pc单机rpg游戏推荐

pc单机rpg游戏推荐

pc单机rpg游戏推荐在游戏界,RPG(Role Playing Game)是一类备受玩家喜爱的游戏类型。

它以角色扮演为核心,让玩家在虚拟的游戏世界中体验冒险、成长和探索。

本文将为大家推荐几款优秀的PC单机RPG游戏。

一、《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是由波兰游戏开发商CD Projekt RED开发的一款动作角色扮演游戏。

游戏故事基于波兰作家安德烈·普洛霍维奇的奇幻小说系列《巫师》。

玩家将扮演主角杰洛特,在一个充满怪物和阴谋的世界中展开冒险。

游戏以其庞大的游戏世界、成熟的角色设定和复杂的剧情著称,给玩家带来了一次身临其境的奇幻之旅。

二、《上古卷轴V:天际》《上古卷轴V:天际》是由Bethesda Game Studios开发的一款开放世界角色扮演游戏。

游戏背景设定在一个神秘的大陆上,玩家可以自由地探索和冒险。

游戏提供了丰富多样的任务和任务线,玩家可以根据自己的兴趣和目标选择不同的发展道路。

游戏还拥有庞大的mod社区,玩家可以通过mod扩展游戏内容,增加新任务、角色和地图。

三、《辐射4》《辐射4》是由Bethesda Game Studios开发的一款后末日开放世界角色扮演游戏。

游戏故事背景设定在核战后的废土世界,玩家将扮演一个自定义的角色,在这个残酷的世界中生存和冒险。

游戏提供了丰富的任务和道具系统,玩家可以通过选择不同的派系和与NPC互动来改变剧情走向。

游戏还有各种可供建造和管理的基地,让玩家能够在末日世界中建立自己的家园。

四、《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是由FromSoftware开发的一款动作角色扮演游戏。

游戏以其极高的难度和复杂的战斗系统而闻名,玩家需要耐心和技巧来克服困难。

游戏将玩家置身于一个阴森恐怖的幽暗世界,探索古老的城市和迷宫,与恶魔和巨兽战斗。

游戏的敌人设计独特,战斗充满策略性,给玩家带来了前所未有的挑战和成就感。

五、《魔兽世界》《魔兽世界》是暴雪娱乐开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。

辐射4和上古卷轴5

辐射4和上古卷轴5

辐射4和上古卷轴5
《辐射4》(Fallout 4)和《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是两款由Bethesda Softworks开发并发行的
游戏。

《辐射4》是一款射击角色扮演游戏,背景设定在核战争后的
美国波士顿市。

玩家扮演一个避难所居民,必须在废土中生存并追寻主角失散的家人。

游戏采用第一人称视角,玩家可以自由探索废土、与NPC互动、完成任务、获得装备和技能提升。

《上古卷轴5:天际》是一款开放世界奇幻角色扮演游戏,背
景设定在天际省(Skyrim)的冰雪覆盖之地。

玩家扮演“龙裔”(Dragonborn),必须阻止邪恶势力并揭开龙的谜团。

游戏采
用第一或第三人称视角,玩家可以自由探索世界、完成任务、与NPC互动、提升角色技能和魔法能力。

这两款游戏都受到了广泛的好评和商业成功。

它们都在各自的系列中扮演了重要的角色,为玩家提供了丰富的探索和冒险体验。

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)[精选]

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)[精选]

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)第一编欧美四大RPG类型及其代表作全解析2011年8月14日第一章沙盘类1. 上古卷轴系列现在上古卷轴前进到了5代。

1、2代只能算是好评如潮,但也不算大卖。

到了3代算是脱胎换骨了,成为xbox上顶级rpg,无论画面还是游戏内容都强大的让人吃惊,很难想象这么多游戏内容居然给硬塞进一张600M的cd中,而且优化也非常出色,我一度以为bethesda有什么火星技术……但目前系列的最强作这个称号,还是要属于《上古卷轴4》。

先说游戏画面,在当时可谓秒杀一切fps游戏。

制作组成功做到了当时宣称的跨时代图像技术。

借助无以伦比的强大光影,游戏里帝都展现出了前所未有的优美风景,可以说随便在山林里截张图都可以拿出来做壁纸。

游戏内容也是一如既往的丰富,长达100+小时的游戏时间,贯穿整个大陆的收集任务,以及隐藏在阳光下的罪恶:魔神崇拜任务,以及各个行会独有的内忧外患……《上古卷轴4》当时在gamespot上获得了9.6的评分,和diablo并列排在欧美rpg榜单第一位。

Bethesda做rpg游戏一直有一个理念,它希望的是玩家真正在游戏中体验到一种真实的生活乐趣,可以逛街,买房,探索,工作……所以每次上古卷轴的主线任务甚至支线任务都不是重点,关键是玩家要以什么样的心态来面对游戏中的事件,才是游戏主创所坚持的东西……当然bethesda做游戏有一个一直存在的问题:游戏的平衡性基本不考虑,虽然《上古卷轴4》比起《上古卷轴3》来已经节制了不少,但游戏后期很轻松的就可以做到100%魔免+100%隐身。

无论什么战斗都没有难度了。

总而言之,《上古卷轴4》不愧为目前欧美沙盘类rpg第一块牌子,但见仁见智,后起之秀也不容小视2. 辐射系列辐射系列是上古欧美rpg时代幸存者之一,相比较前景黯淡的博得系列,现在辐射系列到了bethesda手中,逐渐又辐射出一种别样的光芒,虽然一些老玩家可能不太认可……辐射真正为国内玩家所熟知,还是借助辐射2的成功引进(现在想引进辐射基本是不可能了,撇开正版游戏市场的萧条,政治因素也限制了辐射在国内的发展)。

辐射4横评

辐射4横评

辐射4横评《辐射4》是一款由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行的角色扮演游戏。

作为《辐射》系列的第四部作品,该游戏以后末世为背景,玩家需要扮演一名在辐射废土中求生存的角色。

以下是对《辐射4》的横评。

首先,游戏的画面和音效非常出色。

游戏采用了Bethesda所擅长的开放世界设计,废土景色栩栩如生,充满了末世气息。

每个场景都经过精心设计,细节处理到位,使玩家完全沉浸其中。

音效方面,游戏的背景音乐和环境音效亦是非常出色,能够增强游戏的氛围和代入感。

其次,游戏的剧情和任务丰富多样。

玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的任务线,目标明确且内容丰富。

游戏中的角色和剧情设定也非常精彩,玩家通过与不同NPC的互动,能够深入了解到每个角色的背景和故事。

剧情的发展也充满了悬念和惊喜,引人入胜。

第三,游戏的角色扮演元素非常强大。

玩家可以自由塑造自己的角色,包括外貌、属性、技能等方面的设定。

玩家的选择和行动也会对故事线以及废土中的其他角色产生影响,增加了游戏的多样性和回放性。

同时,玩家还能够建造自己的栖息地,并招募其他NPC来加入自己的团队,提供更多助力。

最后,游戏的游戏时间和价值也非常的高。

据统计,完全通关游戏需要至少几十个小时的游戏时间。

而且游戏中充斥着大量的副本和隐藏任务,玩家能够一直找到新的挑战和发现。

与此同时,游戏还有大量的DLC可以进行扩展,使游戏的可玩性更加持久。

总的来说,《辐射4》是一款优秀的角色扮演游戏,画面和音效出色,剧情和任务丰富多样,角色扮演元素强大,游戏时间和价值高。

不过游戏也存在一些问题,比如战斗系统有些呆板,导致战斗体验不够流畅。

此外,游戏中还有一些小bug和技术问题,需要进行进一步的优化。

但综合来看,《辐射4》仍然是一款令人欲罢不能的好游戏,对于喜爱角色扮演游戏和末日题材的玩家来说,是不可错过的佳作。

辐射那个好玩

辐射那个好玩

辐射那个好玩
辐射是一款由Bethesda开发的开放世界角色扮演游戏系列,
其中最为知名的作品是《辐射3》、《辐射4》和《辐射76》。

这个系列被广大玩家认为是游戏界的经典之一。

在辐射系列游戏中,玩家扮演一个在核战后的废土世界中生活的幸存者,探索废土并完成各种任务。

游戏中有着丰富的剧情和任务,灵活的角色发展系统,丰富多样的世界观设定,以及激烈的战斗系统。

同时,游戏还提供了自由度很高的玩法,玩家可以选择加入不同的派系,做出各种不同的选择来影响游戏世界的走向。

辐射系列游戏具有很强的可玩性和耐玩性,玩家可以花费数十个甚至上百个小时来探索游戏世界,完成各种任务,发展自己的角色。

同时,游戏还提供了大量的收集、制作和建设元素,玩家可以自由地改造自己的角色和庇护所。

总的来说,辐射系列游戏以其独特的废土世界设定、丰富的剧情和任务、自由度高的玩法,以及广大玩家的热爱而闻名。

如果你喜欢开放世界、角色扮演游戏,同时对核战后的废土世界有兴趣,那么辐射系列游戏一定会给你带来很多乐趣。

方舟和辐射

方舟和辐射

方舟和辐射《方舟:生存进化》和《辐射》是两个非常受欢迎的游戏。

它们都属于生存类游戏,玩家需要在一个不断变化和危险的世界中生存下去。

首先,我们来看看《方舟:生存进化》。

在这个游戏中,玩家会被送到一个神秘的岛屿上,需要通过打猎、收集资源、建造基地和驯养恐龙等方式来生存下去。

游戏中有许多不同种类的恐龙和其他动物可以捕捉和驯养,以便帮助玩家在世界中更好地生存和探索。

此外,玩家还需要注意天气和食物等方面的限制,以确保角色的生存。

另一款游戏《辐射》则以核辐射后的废土世界为背景,玩家需要在这个充满危险和敌对势力的世界中寻找资源、与其他幸存者交流并打造自己的避难所。

除了与敌对势力的战斗之外,玩家还要面对各种辐射和致命的怪物。

游戏中有许多任务和决策需要玩家做出,每个选择都可能影响到角色的命运。

此外,玩家还可以通过合作或对抗其他玩家来争夺有限的资源。

虽然这两款游戏都注重生存和探索,但它们的玩法和风格存在一些差异。

《方舟:生存进化》更加注重于建造和驯化动物,玩家可以通过建筑和恐龙来创建一个独特的基地。

而《辐射》则更加强调对抗和决策,玩家需要在资源匮乏的环境中谨慎选择行动。

此外,《方舟:生存进化》还拥有一个多人模式,玩家可以与其他玩家一起在游戏中探索和生存。

而《辐射》则更注重单人游戏的体验,玩家可以沉浸在后启示录世界的恢弘氛围中。

总之,无论是《方舟:生存进化》还是《辐射》,它们都提供了一个充满挑战和未知的世界,让玩家在其中尽情探索和生存。

无论你是喜欢建造和驯养动物,还是享受决策和对抗的紧张感,这两款游戏都能够满足你的需求。

无论你选择哪一款,都将为你带来刺激和乐趣。

《上古卷轴》读后感

《上古卷轴》读后感

《上古卷轴》读后感
《上古卷轴》是一本承载着丰富历史和文化的书籍,它深刻地描绘了一个虚构
世界的壮丽景观和复杂人物。

在阅读这本书的过程中,我仿佛置身于一个神秘而奇幻的世界,感受到了作者的想象力和创造力。

首先,我被《上古卷轴》中丰富多彩的世界观所吸引。

作者通过精心构建的神
话传说、历史事件和文化背景,为读者呈现了一个充满奇幻色彩的世界。

在这个世界里,有着各种神秘的生物和魔法力量,有着不同种族之间的纷争和联盟,让人不禁感叹作者的想象力之丰富。

其次,我深深被《上古卷轴》中的人物形象所感动。

每一个角色都有着自己的
故事和命运,他们的行为和选择都影响着整个世界的走向。

从英雄传奇到普通百姓,每一个人物都展现出了鲜活的个性和复杂的内心世界,让人感受到了人性的多样性和深度。

此外,我也在《上古卷轴》中找到了许多启发和思考。

书中的种种情节和冲突,不仅让我反思人类的本性和社会的现实,还让我思考关于信仰、权力和自由的议题。

通过阅读这本书,我对人类的历史和未来有了更深刻的理解,也对自己的处境和选择有了更清晰的认识。

总的来说,《上古卷轴》是一本充满智慧和魅力的书籍,它不仅带给我无尽的
乐趣和惊喜,还让我在阅读的过程中得到了许多启发和思考。

我相信,这本书将会成为我心灵深处永远的珍藏,也会激励我在人生的道路上勇往直前,不断追求真理和美好。

愿我们都能像《上古卷轴》中的英雄们一样,勇敢面对挑战,坚定信念,最终走向光明的未来。

单机游戏辐射

单机游戏辐射

单机游戏辐射
辐射是一款享有盛誉的单机游戏系列,由美国游戏开发工作室Bethesda Softworks开发。

该系列的故事背景设定在一个废土世界,主要围绕着核战争后的生存和自由而展开。

辐射系列游戏最早于1997年推出,第一款游戏《辐射》以其开放的游戏世界、自由度高的角色定制和拟真的战斗系统而受到了赞誉。

而后,辐射系列陆续推出了《辐射2》、《辐射3》、《辐射新维加斯》、《辐射4》和《辐射76》等多款作品。

在辐射系列游戏中,玩家扮演一个生还者,需要在废土世界中探索、生存和与其他幸存者或怪物战斗。

玩家可以进行任务、建造据点、收集资源、制造装备和与NPC交互等活动,同时还可以选择不同的故事线路和道德选择,影响游戏中的剧情和结局。

辐射系列游戏以其广阔的自由度、独特的废土世界和引人入胜的剧情而受到了玩家们的喜爱。

无论是对于喜欢探索的玩家,还是对于喜欢RPG元素的玩家来说,辐射系列都是一款非常值得一试的单机游戏。

老滚辐射4

老滚辐射4

老滚辐射4
《老滚辐射4》是由Bethesda Game Studios开发的一款开放世
界角色扮演游戏。

该游戏于2015年11月发布,并在多个平台上发行,包括PlayStation 4、Xbox One和PC。

游戏设定在一个被核弹袭击后的废土世界中,玩家扮演一个住在地下避难所的居民,出于各种原因离开避难所并在这个残酷的世界中寻找他们的儿子。

玩家可以在游戏中自由探索废土,与各种敌对势力进行交战,并做出一系列道德抉择来影响故事的进展。

游戏采用第一人称视角,玩家可以从废土中收集资源、建立基地、制造武器和装备,同时还可以与其他幸存者进行互动、接受任务和完成主线故事任务。

《老滚辐射4》受到了玩家和评论界的普遍好评,主要得益于
其开放世界的自由度、详细的环境设计和深入的角色发展系统。

游戏还推出了一系列DLC(下载内容),增加了新的任务、
地图和道具,为玩家提供了更多的游戏内容和挑战。

辐射4评论

辐射4评论

辐射4评论
《辐射4》是一款由Bethesda Softworks开发的开放世界角色扮演游戏,于2015年发行。

以下是对游戏的一些评论:
1. 无限的自由度和探索性:《辐射4》的世界庞大而开放,充满了大量的任务、地点和角色,让玩家可以自由地探索、决策和塑造世界。

这种自由度使得游戏变得非常耐玩和有趣。

2. 生动的世界和角色:游戏中的辐射废土世界栩栩如生,充满了细节和独特的风格。

各种NPC角色也都有着鲜明的个性和背景故事,使得玩家可以更好地融入游戏世界。

3. 战斗和探险的乐趣:游戏中的战斗系统直观而令人兴奋,玩家可以使用各种武器和技能来应对不同的敌人和挑战。

此外,寻找宝藏和解锁新的地点也是一种令人满足的探险体验。

4. 丰富的物品和升级系统:游戏中有各种各样的物品和装备可以收集和使用,同时也有升级系统让玩家可以提升角色职业并解锁新的能力。

这种深度和多样性为游戏增添了更多的乐趣和挑战性。

5. 缺乏新意和创新:一些评论认为,《辐射4》在故事和游戏机制方面相对保守,缺乏创新和新意。

游戏的任务和剧情也有一些重复和单调的问题,可能会让一些玩家感到厌倦。

总的来说,《辐射4》是一款引人入胜、内容丰富的游戏,尤
其适合喜欢自由度和角色扮演的玩家。

虽然有一些缺点,但游戏仍然值得一玩。

类似辐射游戏

类似辐射游戏

类似辐射游戏
以下是几款与辐射游戏类似的游戏:
1.《废土领主》(Wasteland)系列:这是一系列的角色扮演游戏,也是辐射游戏的灵感来源之一。

玩家在一个后末日的废土中生存,并进行任务、探索和战斗。

游戏采用了类似于辐射游戏的回合制战斗和选择对话的机制。

2.《辐射避难所》(Fallout Shelter):这是一款辐射系列的衍
生游戏,玩家需要建立并管理一个地下避难所,保护庇护所里的居民免受辐射和其他威胁,同时扩建并提供必要的资源。

3.《孤岛惊魂》(Far Cry)系列:这是一系列的开放世界射击
游戏,玩家通常在一个废弃的岛屿或荒野中生存和战斗。

游戏中充满了未知的危险和各种任务,以及对战略和战术的考验。

4.《辐射物语 (Radiant Historia)》:这是一款角色扮演游戏,
以时间旅行和选择剧情为核心。

玩家在一个陷入战乱的大陆中,扮演一个特殊能力的主角,要通过时间旅行和选择不同的行动路径,解决问题并改变历史。

5.《辐射76》(Fallout 76):这是辐射系列的最新作,是一
个在线的开放世界角色扮演游戏,灵感来源于辐射游戏的后末日背景。

玩家可以与其他玩家合作或对抗,探索辐射污染的世界,并完成任务与挑战。

这些游戏都和辐射游戏有一些相似之处,例如后末日背景、生
存和战斗元素,选择性剧情等。

然而,每款游戏都有其独特的特点和玩法。

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作为欧美两个经典的游戏系列,都拥有很完整的世界观,在全世界拥有很多粉丝,现在也都被归在B社旗下了。

想看看知乎各位大神如何对比评价上古卷轴和辐射系列?因为之前辐射经历过换公司,游戏模式也做出过改变,所以如果对分析游戏性请主要从上古4、上古5、辐射3、辐射新维加斯来作为例子吧。

这个问题灵感来源如何评价《辐射3》和《辐射:新维加斯》这两款游戏?“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:…我词比柳词何如?‟对曰:…柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。

学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。

‟公为之绝倒。

”这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。

让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。

或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS 史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。

原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。

我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。

从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。

特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。

我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。

这一点,是辐射天生的优势。

特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。

除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。

这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。

因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。

而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。

远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。

除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。

12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。

36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。

但这些是可以修理的。

这些损坏只是想给居民造成过度的压力。

55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。

社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

……而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。

22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。

它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。

87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。

就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。

与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。

你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。

你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……选择无处不在。

似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。

脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。

你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。

而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。

Karma,业报。

在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。

所谓个人生死个人了,个人业报个人消。

但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。

我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。

在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。

可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。

他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。

他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。

但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。

我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。

有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。

这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。

无论是首都废土,抑或莫哈维。

特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。

再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。

而你也只能继续前行。

为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。

喝完这一壶,让我们上路其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。

如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。

而“剑与魔法”这个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。

也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。

而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。

眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。

这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。

这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。

当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。

而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。

从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。

从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。

设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。

在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。

2002年前后,游戏界有很多大事发生。

但最大的两件事情都和Bethesda有关。

第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。

而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。

B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。

这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。

从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。

这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。

而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。

那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。

生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。

但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。

西洋RPG 终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。

而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。

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