1.1 Flash8工作环境
精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章
第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物
第1章Flash8概述
图1.3.7 “安装Macromedia Flash Player”界面
(5)单击“下一步”按钮,打开如图1.3.8所示的 “已做好安装程序的准备”界面。
(6)单击“安装”按钮,系统开始安装文件,安装 完成后弹出如图1.3.9所示的“安装完成”界面。
图1.3.8 “已做好安装程序的准备”界面 面
1.2.11 混合模式 混合模式即舞台上的一个图像与位于它下方的各个图像
的组合方式。用户可以使用混合模式来获得多种复合效果。 在Flash 8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠 加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha等混合模式,如 图1.2.9所示。如图1.2.10和图1.2.11所示分别为未使用混合 模式时和使用了“变暗”混合模式后的图像效果。
1.1 Flash的功能和特点
Flash是目前互联网上最为流行的Web动画制作软件,它 是由美国的Macromedia公司推出的用于矢量图编辑和动画创 作的专业软件。目前的最新版本是Macromedia Flash Basic 8 和Macromedia Flash Professional 8两个版本。
图1.1.5 使用Flash制作的电子贺卡
图1.1.6 使用Flash制作的MTV片断
(6)导入和发布影片。用户可以在Flash中导入点阵 图、QuickTime格式的电影文件、MP3格式的文件等。
(7)Flash内建库中的内容可以被重复利用,从而节 省空间。
(8)使用QuickTime软件,能够播放Flash图片、影 片和具有交互功能的图像。
1.2.9 自定义缓动控制补间 使用Flash新增的缓动控制,用户可以在一个补间内使对
象在舞台上前后移动,或者创建其他的复杂补间效果。如图 1.2.5所示为“自定义缓入/缓出”对话框,用户可以通过移动 直线上某一点的位置来设置缓动补间的效果。
第1课初识Flash8
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•图1-9 场景栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
• 4.“时间轴”面板
界面简介
Flash基础操 作
图层区 帧区域
本章小结习题
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•图1-10 “时间轴”面板
1
Flash8 动画 制作案例教程
• 5.舞台
Flash概述
。
界面简介
Flash基础操 作
本章小结习题
Flash基础操 作
本章小结习题
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7
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述 界面简介
1.2
界面简介
第一次启动Flash 8的时候,Flash会自动打开关 于Flash 8的开始页。如图1-3 所示。
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-3 flash 8 开始页
8
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-8 菜单栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
界面简介
Flash基础操 作
• 3.场景栏 • 场景栏,如图1-9所示,显示当 前正在编辑的场景名,可以快速 地切换场景编辑窗口和快速切换 地元件编辑窗口,并且可对舞台 进行大小缩放。
本章小结习题
工作区
舞台
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•图1-11 工作区
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述
。
• 6.工具箱
选择工具
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 当前笔触颜色 当前填充颜色 交换颜色填充 (填充/笔触) 无色
第1课 Flash 8入门基础
第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
flash课件第02讲:工作界面
通过工具栏,用户可以快速切换不同工具之间,提高编辑效率。
3 自定义设置
工具栏也可以进行自定义设置,将常用的工具放置在最方便使用的位置。
时间轴的作用
1
动画控制
时间轴允许用户控制Flash中各个元素的动画效果,如延迟、持续时间等。
2
帧管理
通过时间轴,可以对动画进行帧级别的管理,包括添加、删除和调整帧的顺序。
形状编辑工具的使用
形状编辑工具允许用户对已创建的形状元素进行进一步编辑和调整,如改变形状的大小、角度、曲线等。
线条工具的使用
线条工具可用于创建各种直线和曲线。用户可以选择线条工具,然后在舞台上绘制所需线条。
魔术棒和油漆桶工具的使用
魔术棒和油漆桶工具可用于对图形进行填充和涂抹。用户可以选择这些工具, 然后进行相应的操作。
插入符和文本选区的作用
1 编辑文本内容
通过插入符和文本选区,用户可以在Flash课件中创建和编辑文本内容,包括字体、大小、 样式等。
2 文本布局
用户可以调整插入符和文本选区的位置和大小,实现自定义文本布局和排版效果。
3 交互性
插入符和文本选区也可以用于创建交互式文本元素,如输入框、按钮等。
整体预览和测试预览的作用
3
图层控制
时间轴还允许用户为不同元素创建独立的图层,并对图层进行可见性、透明度等 方面的控制。
资源面板的作用
资源面板用于管理Flash课件中所需的各种资源,包括图像、音频、视频文件等。用户可以从资源面板中直接 导入和管理这些资源。
属性面板的作用
属性面板提供了对选择的元素进行详细设置和调整的功能。用户可以在属性 面板中修改元素的外观、动画效果、交互行为等。
场景面板的作用
01 Flash 8动画制作基础
图1-10 文本属性设置
图1-11 输入文字效果
与舞台居中对齐的方法为:选中舞台上的文字, 与舞台居中对齐的方法为:选中舞台上的文字,按Ctrl+K 快捷键打开对齐面板, 按钮处在按下状态时, 快捷键打开对齐面板,确认 按钮处在按下状态时,单 击 和 按钮使文字与舞台居中对齐 。
帧的图形, (3)选中“文字”图层上第 帧的图形,按1次Ctrl+B快捷键将 )选中“文字”图层上第1帧的图形 次 快捷键将 文字打散,效果如图1-12所示 。 文字打散,效果如图 所示
图1-14 插入关键帧
帧处的字母“ , (6)选中“文字”图层第 帧处的字母“W”,在属性面板中设 )选中“文字”图层第1帧处的字母 置其【字体颜色】 红色” 效果如图1-15所示 。 置其【字体颜色】为“红色”,效果如图 所示
图1-15 改变字母颜色
帧的“ 字母的 字体颜色】 字母的【 (7)使用同样的方法,将第 帧的“e”字母的【字体颜色】设置 )使用同样的方法,将第2帧的 红色” 以此类推进行设置,效果如图1-16所示。 所示。 为“红色”,以此类推进行设置,效果如图 所示
1.1
熟悉Flash 8的设计环境 的设计环境
在开始对Flash 8进行深入的动画制作学习之前,首先对 进行深入的动画制作学习之前, 在开始对 进行深入的动画制作学习之前 首先对Flash
8的设计界面进行一个初步的认识。 的设计界面进行一个初步的认识。 的设计界面进行一个初步的认识
1.1.1
知识点讲解 Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国 的前身叫做FutureSplash Animator, 的前身叫做
(4)设置完成后,单击 )设置完成后, 到发布后的文件,如图1-22所示。 所示。 到发布后的文件,如图 所示
任务1 Flash入门
任务1 Flash入门通过完成本任务,你应该能够:1.了解Flash 8的基本知识2.熟悉Flash 8的源文件和影片格式3.熟悉Flash 8 的工作界面4.熟悉Flash 8的基本操作熟悉Flash的工作环境分项任务1.1初识Flash1.2认识Flash的工作环境1.3Flash的基本操作本章所解决是通过对Flash 8的界面以及基本操作做一个简单的介绍,使读者对其有一个整体的认识。
1.1初始FlashFlash是美国Macromedia公司出品的用于矢量图形编辑和动画制作的专业软件。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GIF动画﹚的尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
Flash被广泛用于多媒体领域。
在Authorware及Director中,都可以导入Flash动画。
由于Flash 具有支持交互、文件体积小、效果显著等特性,应用的范围也不断扩大。
1.1.1Flash 8 简介Flash 8 是一款动画编辑软件,它可以制作出扩展名为.swf的动画文件。
在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,来增加表现力。
Flash 8 的创作是在Flash 8文档(即保存时文件扩展名为.fla的文件)中进行的,在完成Flash内容后,就可以发布它,同时会创建出一个扩展名为.swf的文件。
在Flash Player(Flash安装时自带的播放器)中可运行.swf文件。
图1-1和图1-2所示为Flash 8 的源文件及其影片实例。
图1-1 图1-2Flash Professional 8 是目前较新版本,它继承了Flash以前版本的各种优异的风格,同时又优化了工作界面,重新调整了界面布局。
1.1.2 Flash 8 的安装Flash 8 的安装与其他软件类似。
下面逐步介绍安装和激活Flash 8整个过程。
(1) 把Flash 8 安装光盘放到光驱中,在“我的电脑”中找到Flash 8 安装光盘中的Setup 文件并双击,此时加载安装向导程序准备安装,如图1-3。
Flash 8的使用
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。
第1章 Flash8基础知识
乎达到了尽善尽美的程度。
陇东学院信息工程学院 6 2018年11月17日
1.1.2 Flash的特点
插件很小。 通用性好。 动画速度快。 编辑功能强。
普及性强。
7 2018年11月17日
陇东学院信息工程学院
1.1.3 Flash 8的新增功能
界面的改变
Flash 8在以前的“属性”面板的右侧增加了两个新的选项
陇东学院信息工程学院
4
2018年11月17日
1.1 Flash概述
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑
和动画创作专业软件。在其制作的动画中可融合声
音、视频等多种媒体信息,它还提供了功能强大的
编程语言以实现交互功能,另外,利用程序控制动
画和对象还可实现特殊的效果。
陇东学院信息工程学院
个文件,没有选取任何对象时,打开“属性”面板,出现的
就是整个影片的属性,如图所示。此时“属性”面板提供了 设置影片尺寸、背景颜色、播放速度以及发布设置几项内容, 可以根据需要进行设置。
陇东学院信息工程学院 27 2018年11月17日
1.3.5 面板
陇东学院信息工程学院
28
2018年11月17日
1.3.5 面板
查看区:在编辑图形时,用于暂时缩小或放大图形。
颜色区:用来设计颜色,显示目前所使用的各种颜色。
选项区:根据用户选择的绘图工具提供相关的附属功能。
陇东学院信息工程学院
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2018年11月17日
1.3.3 舞台、工作区和场景
在Flash 8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其
中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。
Flash8 基础教程
FLASH8.0 基础教程 第一讲 【简 介】 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小 或旋转等不会失真)动画编辑软件,FLASH8.0 是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸 要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和 位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过本章的学习,读者应熟 悉 FLASH 动画的特点, FLASH8.0 的界面组成元素, 并通过制作实例了解 FLASH 动画的一 般步骤。
●内容提要 ●使用 FLASH 的背景知识 ●熟悉 FLASH 的工作环境 ●FLASH 的基本操作 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件, FLASH8.0 是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚ 尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交 互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过本章的学习,读者应熟悉 FLASH 动画 的特点,FLASH8.0 的界面组成元素,并通过制作实例了解 FLASH 动画的一般步 骤。
什么是 Flash Flash 是一种创作工具, 设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、 应用程序和 其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程 序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序, 即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含 丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小。
Flash 是 通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比, 矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
Flash8.0
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.1.2 位图图形
2.1 矢量图与位图
位图图像(也可称为栅格图像)使用颜色网格(也就是常说 的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。 在编辑位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。 位图图像的分辨率不是独立的,因为描述图像的数据是对特 定大小栅格中图像而言的,这些栅格能完整地表现出阴影和颜 色的细微层次。位图图像的质量好坏与图像分辨率的关系十分 密切,它们包含固定数量的像素点,在相同的单位范围内存在 的像素点越多,则图像就表现得越细腻。如果在屏幕上对位图 图像的某一部分放大显示后,将会呈现出模糊的锯齿状。
第1章
Flash基础知识 Flash基础知识
1.1 Flash 常见术语
1.1.2 矢量图与位图 矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率 的位图和矢量图,位图文件所占用的磁盘空间 要大得多,如果要增加图像的分辨率和尺寸, 位图文件的大小将成倍增加,而矢量图的文件 大小则不会变化。Flash采用矢量图作为动画的 素材,从而大大减少了动画文件的体积,再配 合先进的流技术,就可以在非常窄的带宽上同 样实现令人满意的动画效果。
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.2 图形绘制
2 .2 .1 2 .2 .2 2 .2 .3 2 .2 .4 2 .2 .5 2 .2 .6 2 .2 .7
线条工具 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 刷子工具 橡皮擦工具 钢笔工具
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.2.1 线条工具
第1章
Flash基础知识 Flash基础知识
1.1.7 标签
1.1 Flash 常见术语
小学信息技术校本教材:Flash 8(供五年级用)
地介绍了该章的主要内容,并安排了导读,便于读者全面、直观地了解每章内容。
简单易用:本书在编写时,根据读者定位和内容的程度灵活安排篇幅结构,以求易学易用,真正做到“相当简单”。
因特网的出现,开阔了人们的视野,丰富了人们的感官,也搭建了一个个信息交流的平台。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的动画效果。
11、了解Flash的基本概念以及操作环境。
2、熟悉Flash 8界面,并会简单的动画操作。
3、培养学生学习计算机的科学兴趣;养成严谨的科学态度。
第1课FLASH 8.0的基本概念要熟练地使用flash 8制作动画,必须熟悉flash 8中的基本概念,包括时间轴、帧、图层和场景等,对于这些陌生的术语,他们分别是什么意思呢,下面就让我们一起来学习。
21、了解时间轴、帧、图层和场景的含义。
2、能熟练地操作时间轴、帧、图层和场景。
3、培养学生的理解能力和动手操作能力。
31.1.1 时间轴和帧Flash动画类似电影胶片,是由一个个画面组成,这些画面在Flash中称之为“帧”,它是构成Flash动画的基本单位。
当然,只有一系列的帧是构不成动画的,用户还得将它们按照时间的进行播放,这就引入了时间轴的概念。
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
如图1.1.1所示。
图1.1.1 时间轴和帧1.1.2 图层4当创建了一个新的Flash 文档之后,它仅包含一个图层。
但是在舞台上一层层地向上叠加,可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素,如图1.1.2所示。
时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,一次只能有一个图层处于活动状态。
在flash 8中,层包括标准层、引导层和遮罩层3种类型,用户可以根据需要随时调整层的顺序,并且不影响层中的内容。
图1.1.2 图层示意图1.1.3 场景场景其实是一段相对独立的动画序列,整个Flash动画可以由一个或多个场景组成,例如,如图1.1.3所示,当一个Flash动画有多个场景时,该动画将按照场景的顺序进行播放。
第1章 Flash 8基本知识
范例—蝴蝶飞舞
项目效果图
制作蝴蝶在花丛中飞舞的效果,尽管是我们制 作的第一个动画,但画面里的蝴蝶已经飞起来了哦! 设计思路: 1.导入素材背景和蝴蝶。 2.制作动画。 3.导出动画。
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
文档的发布与导出
知 识 点 和 技 能
Flash文档的保存与其他的一些应用软件相同,通过执 行菜单“文件”|“保存”命令,选择相应的保存路径即可。 Flash的保存文件格式为*.fla。 Flash的原文件是无法直 接插入网页或者直接打开播放 的。因此,我们要将它转换为 其他格式。执行菜单“文 件”|“发布设置”命令,在弹 出的“发布设置”对话框中勾 选所要发布文件的格式即可。
二维动画制作 flash 8
1.1初识 flash8
知 识 点 和 技 能
Flash8与前一版本一样包含了两种版本:Flash8和Flash Professional 8。前者主要是针对设计人员开发的,而后者主要 是针对高级
1.1初识 flash8
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
知 识 点 和 技 能
常用文件格式的参数的说明 • 版本:选择一个播放器版本,版本为Flash Player1—Flash Player8以及Flash lite 1.0/1.1。 • 加载顺序:指定 Flash 如何加载 SWF 文件。 • ActionScript 版本:选择 ActionScript 1.0 或 2.0 用以反映 文档中使用的版本。 • 生成大小报告:可按文件列出的最终 Flash 内容中的数据量生 成一个报告。 • 防止导入:用于防止他人导入 SWF 文件并将其转换回FLA文档。 • 省略跟踪动作:使 Flash 忽略当前 SWF 文件中的跟踪动作 (trace)。 • 允许调试:激活调试器并允许远程调试 Flash SWF 文件。 • 压缩影片:压缩 SWF 文件以减小文件大小和缩短下载时间。 • JPEG品质:控制位图压缩,图像品质越低,生成的文件就越小; 图像品质越高,生成的文件就越大。 • 音频流:为 SWF 文件中的所有声音流设置采样率和压缩方式。 • 音频事件:为 SWF 文件中的所有事件声音设置采样率和压缩方 式。
Flaxh动画制作(09年9月)A.
导航按钮
背景图像
某个特定元素上的动画 动作脚本 时间线注释 声音效果 多个电影元素放在同一个层上,但是每个元素最好单独使 用一个层,,这样可以使电影的编辑工作容易许多。当然,这 并不意味着要为电影中的每个图像或声音建立一个层。相反, 需要做的是将电影的内容划分为几个逻辑块。
1)预习:矩形工具有何功能?(打开Flash动画制作网络课程)请回
答? 2)观看矩形工具的应用视频,并动手用矩形工具绘制数码相机的 轮廓。
2.8套索工具
1)预习:套索工具有何功能?(打开Flash动画制作网络课程)请回答? 2)观看套索工具的应用视频,并动手用套索工具绘制新年红包。
2.9橡皮擦工具
4)执行[修改]|[组合]命令,或按Shift+Ctrl+G键取组合。
5)执行[修改]|[分离]命令将组、实例和位图分离为单独的 可编辑元素,分离可以减小导入图形的文件大小。 6)注意,不要将[分离命令]和[取消组合]命令混淆。 同学们把上面6项操作都进行一遍,然后说说在以后操作中 应注意什么问题?
练习:通过电视栏目头的制作,学习对象对齐和分布的操作方 法和技巧。 3.5对象的变形 使用任意变形工具或“修改”——“变形”菜单中的命令选 项,可以对图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选 的元素的类型,可以旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素,也可任 意变形。 按住Shift+Ctrl,此时的变形操作为对称变形。
3.2群组与打散
要将多个元素作为一个对象来处理,可以将其组合作为一个整体来选 择和移动。 1)执行[编辑]|[编辑所选项目]命令或双击组对象,可以编辑组中的 任意元素而不用取消其组合。 2)执行[编辑]|[全部编辑]命令,或用选择工具双击舞台上的空白处 将退出组编辑状态。
第1章 Flash Professional 8入门基础
1.4
Flash的基本术语 Flash的基本术语
帧 动作脚本 图层
库 元件 场景
舞台
Flash8.0动画设计 动画设计
1.5
典型案例— 典型案例—简单的动画制作
设定舞台尺寸和安排场景 创建, 创建,插入动画元素 设定动画效果 预览测试动画 动画文件的保存, 动画文件的保存,输出与发布
Flash8.0动画设计 动画设计
动画的创作流程
准备素材(准备原材料) 准备素材(准备原材料) 创作动画(加工原材料为产品) 创作动画(加工原材料为产品) 输出动画(产品包装出厂) 输出动画(产品包装出厂)
Flash8.0动画设计 动画设计
1.6
本章小结
Flash的简要介绍 Flash的简要介绍 熟悉Flash Flash的工作环境 熟悉Flash的工作环境 Flash文件的基本操作 文件的基本操作, 新建,保存, Flash文件的基本操作,如:新建,保存, 播放. 播放. 获得关于Flash的帮助. Flash的帮助 获得关于Flash的帮助. 了解动画产生的基本原理和创作流程. 了解动画产生的基本原理和创作流程.
Flash8.0动画设计 动画设计
Байду номын сангаас核方式
要求同学们能综合运用所学知 识,自己设计并制作一个能体现本 人制作水平的Flash动画, Flash动画 人制作水平的Flash动画,并结合 平时上机情况,测验, 平时上机情况,测验,作业完成情 课堂提问等, 况,课堂提问等,给出你本门课程 的期末成绩. 的期末成绩.
Flash8.0动画设计 动画设计
1.1
认识Flash8 认识Flash8
Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 将一幅幅静态的图像迅速播放, 点,将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们 矢量动画 看到的是一段运动的图像. 看到的是一段运动的图像.产生连续动画的 具有强大的交互功能 这些静态图像,是通过导入素材, 这些静态图像,是通过导入素材,或自己绘 流式播放技术 加工所产生的. 制,加工所产生的.
小学信息技术校本教材:Flash 8(供五年级用)
地介绍了该章的主要内容,并安排了导读,便于读者全面、直观地了解每章内容。
简单易用:本书在编写时,根据读者定位和内容的程度灵活安排篇幅结构,以求易学易用,真正做到“相当简单”。
因特网的出现,开阔了人们的视野,丰富了人们的感官,也搭建了一个个信息交流的平台。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的动画效果。
11、了解Flash的基本概念以及操作环境。
2、熟悉Flash 8界面,并会简单的动画操作。
3、培养学生学习计算机的科学兴趣;养成严谨的科学态度。
第1课FLASH 8.0的基本概念要熟练地使用flash 8制作动画,必须熟悉flash 8中的基本概念,包括时间轴、帧、图层和场景等,对于这些陌生的术语,他们分别是什么意思呢,下面就让我们一起来学习。
21、了解时间轴、帧、图层和场景的含义。
2、能熟练地操作时间轴、帧、图层和场景。
3、培养学生的理解能力和动手操作能力。
31.1.1 时间轴和帧Flash动画类似电影胶片,是由一个个画面组成,这些画面在Flash中称之为“帧”,它是构成Flash动画的基本单位。
当然,只有一系列的帧是构不成动画的,用户还得将它们按照时间的进行播放,这就引入了时间轴的概念。
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
如图1.1.1所示。
图1.1.1 时间轴和帧1.1.2 图层4当创建了一个新的Flash 文档之后,它仅包含一个图层。
但是在舞台上一层层地向上叠加,可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素,如图1.1.2所示。
时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,一次只能有一个图层处于活动状态。
在flash 8中,层包括标准层、引导层和遮罩层3种类型,用户可以根据需要随时调整层的顺序,并且不影响层中的内容。
图1.1.2 图层示意图1.1.3 场景场景其实是一段相对独立的动画序列,整个Flash动画可以由一个或多个场景组成,例如,如图1.1.3所示,当一个Flash动画有多个场景时,该动画将按照场景的顺序进行播放。
一章初识FlashFlash工作环境和制作流程
1.2 软件特性及应用领域
网络动画 歌曲MV 游戏开发 网站建设 商业广告 动漫制作 其他
1.3 知识结构图
1.4 作品制作流程图
1.4.1 Flash MX 2004界面简介 1.4.2 创建电影
Hale Waihona Puke 1.4.1 Flash MX 2004界面简介
➢ 1、启动Flash MX 2004 ➢ 2、进入Flash文档编辑环境
、面板的基本操作 2 、“属性”面板
1.1 软件的故事
Flash的发展史 Flash的早期版本称为FutureSplash,是FutureWave公司开发的一种很
小的Web图形软件。后在Macromedia的协助下,Flash得以迅猛地发展。 2003年下半年, Flash发展到了最新的MX 2004版本,无论是创建动画、 广告、短片或是整个Flash站点, Flash MX 2004它都是目前最专业的网络 矢量动画软件。 Flash MX 2004的特点: 1、简单易学 2、基于矢量图形 3、文本与位图 4、强大的交互功能 5、 Flash的播放
1.4.2 创建电影
1、创建电影 2、设置文档属性 3、保存影片 4、预览和发布
1.5 学习经验及相关知识
1.5.1 舞台 1.5.2 面板 1.5.3 首选参数 1.5.4 快捷键 1.5.5 面板布局
1.5.1 舞台
1、设置舞台的显示比例 2、移动舞台
1.5.2 面板
Flash工作界面介绍
(二)、图层区时间轴 图层与时间轴二者密 不可分,通常被称之为时间轴,是flash动 画编辑制作的基础,是用以创建不同类型 动画效果和控制动画的播放预览。时间轴 上的每一个小格为帧,是flash动画制作的 最小单位,图像在帧上的连续不同的变化 便构成了动画。图层区时间轴的详细构成, 如图下所示:
文档属性面板
帧属性面板
文本属性面板
形状属性面板
图形属性面板
初次接触FLASH8软件的朋友,一定要十分熟悉上边介绍的“编辑界面”、 时间轴、“工具箱”和“属性面板”,以便在制作中收到事半功倍的效果。
(三)、绘图工具箱 绘图工具箱是FLASH8 软件中重要面板,其中含有制作动画必不 可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量 图的各种操作工具,主要由绘图,色彩, 查看和选项等工具,以用于进行矢量图形 的绘制和编辑。如图3所示:
(具体名称和功能可在软件中体验)
(四)、属性面板 属性面板可以显示所选对象 的基本属性,并且可以通过属性面板对所 选中的对象进行修改或编辑,因而可以提 高动画制作的效率和准确性。当选中不同 制作对象时,相关的属性面板可以显示出 相应的选项及属性值。我们在动画制作中 常用的属性面板主要有以下几种:(图4--8)
FLASH8入门———工作界面简介
• 教学目的:通过学习操作初步了解、认识 FLASH8软件中的编辑界面、时间轴、主要 工具和属性面板,进而为下一步学习动画 制作奠定基础掌握必备的操作常识。 • 教学要点:编辑界面、时间轴、工具箱、 属性面板。
(一)、编辑界面 当首次启动flash8软件时会出现一个开始页, 单击“创建新项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入 flash8的编辑界面(又称操作界面),以后再打开flash8软件 就会直接进入此界面。如图下所示:
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1.1 Flash8工作环境
Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1.1 工作环境简介
1.开始页
运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页开始页”,“”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-10所示。
图 1-10 开始页
如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。
2.工作窗口
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-11所示。
图1-11 Flash 8的工作窗口
Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。
“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。
如图1-12所示。
图1-12 文档选项卡
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
如图1-13所示。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。
图1-13 时间轴
“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。
Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。
舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
如图1-14所示。
图1-14 舞台
工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-15所示。
图1-15 舞台显示比例
选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与
“缩小视图工具”之间切换,如图1-16所示。
选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt 键,单击舞台,可快捷缩小视图。
图1-16 缩放工具的选项
窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。
如图1-15所示。
图1-15 工具箱
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。
面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容,详细内容请看《中文版Flash8基础与实例教程(职业版)》)。
1.1.2 面板
1.面板的基本操作
(1)打开面板
可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。
(2)关闭面板
在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。
(3)重组面板
在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。
(4)重命名面板组
在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。
在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。
如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。
(5)折叠或展开面板
单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。
再次单击即可展开。
(6)移动面板
可以通过拖动标题栏左侧的控点移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。
(7)恢复默认布局
可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。
2.“帮助”面板
“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。
“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
如图1-16所示。
图1-16 “帮助”面板
如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“Flash入门”选项开始学习。
在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜
索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。
单击“更新”按钮,可获得新的信息。
如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明下载帮助系统。
3.“动作”面板
“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。
如图1-17所示。
关于此面板的详细应用,我们会在
后面的章节中具体讲解。
图1-17 “动作”面板
4.“属性”面板
使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。
如图1-18所示。
当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆续介绍。
图1-18 “属性”面板
5.“滤镜”面板
Flash8新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。
这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。
它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。
默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。
如图1-19所示。
针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。
图1-19 “滤镜”面板
本课小结
熟悉Flash8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。
Flash8.0新功能介绍
本课实例:
投影滤镜文字特效。