位图处理技巧总汇

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位图缩放快速算法

位图缩放快速算法

位图缩放快速算法位图缩放是图像处理领域中的一项基本操作,用于将图像的尺寸进行调整。

在进行位图缩放时,常常需要处理大量的像素点,因此如何快速地进行位图缩放成为一个重要的问题。

本文将介绍几种常见的位图缩放快速算法。

一、最近邻插值算法最近邻插值算法是最简单的位图缩放算法之一、该算法的思想是将目标图像的每一个像素点通过找到其在原图像中的最近邻像素点的值进行赋值。

该算法的优点是实现简单,计算量小,缺点是会导致图像的锯齿效应明显,图像质量较差。

二、双线性插值算法双线性插值算法是一种常用的位图缩放算法。

该算法的思想是根据目标图像像素点附近的四个原图像像素点的值进行加权平均得到目标图像像素点的值。

该算法的优点是图像质量较好,计算量适中,缺点是处理速度较慢。

三、双三次插值算法双三次插值算法是一种精确度较高的位图缩放算法。

该算法的思想是根据目标图像像素点附近的16个原图像像素点的值进行加权平均得到目标图像像素点的值。

该算法的优点是图像质量好,效果较好,缺点是计算量较大,处理速度较慢。

四、快速算法为了提高位图缩放的处理速度,研究人员提出了一些快速算法。

其中一种常见的方法是使用图像金字塔。

图像金字塔是一种将原图像进行多次连续缩放的处理方法,通过不断地降低图像的分辨率来提高算法的处理速度。

在进行位图缩放时,可以首先对原图像进行一次缩小,然后再对缩小后的图像进行缩小,重复该过程直到达到目标尺寸,最后再进行插值处理得到目标图像。

该方法可以大大减少计算量,提高算法的处理速度。

除了使用图像金字塔,还可以使用并行计算的方法来加速位图缩放。

通过将图像划分为多个子块,然后分别对每个子块进行缩放操作,最后再将所有子块合并得到目标图像。

该方法可以充分利用多核处理器的并行计算能力,提高算法的处理速度。

综上所述,位图缩放是图像处理中一个重要的操作,可以通过最近邻插值算法、双线性插值算法或双三次插值算法来实现。

为了提高算法的处理速度,可以使用图像金字塔或并行计算的方法。

图片处理技巧

图片处理技巧

PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、 文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍: 1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还 是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要 PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
二、图象色彩控制
1、控制色彩平衡 2、亮度和对比度 3、调整色相和饱和度 4、替换颜色 5、可选颜色: 调整颜色和校正不平衡问题 、可选颜色: 6、通道混合器:使用当前颜色通道的混合来修改 颜色通道 7、变化颜色
案例:
替换颜色的小汽车
三、绘制玻璃瓶
1、玻璃瓶身 (1)玻璃外轮廓的绘制 新建文件500 700像素, 新建文件500×700像素, 分辨率72像素/ 分辨率72像素/英寸。应用钢 笔工具勾勒出瓶子的轮廓路 径。 (2)瓶身的绘制 将路径转换为选区,填 充颜色,并应用画笔工具将 瓶子底部提亮。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在 PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用 铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 此外,近年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作作品。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管 色彩多,但不能完全打印出来。 在编辑图像时不建议采用CMYK模式。 在编辑图像时不建议采用CMYK模式。 原因: a、CMYK模式的图像含有四个通道, 较RGB三 CMYK模式的图像含有四个通道, RGB三 个通道的图像处理慢; b、显示器的显示仍然是RGB模式,所以在CMYK 、显示器的显示仍然是RGB模式,所以在CMYK 图像时,计算机内部要不停地转换成RGB以供 图像时,计算机内部要不停地转换成RGB以供 显示器显示。

CAD位图处理与插入方法

CAD位图处理与插入方法

CAD位图处理与插入方法在AE软件中,CAD位图的处理与插入是非常重要的技巧。

通过合理的处理和插入,可以使CAD位图在AE中达到更好的效果和表现,提升整体作品质量。

下面将介绍一些CAD位图处理与插入的方法,以帮助读者更好地利用AE软件。

首先,我们来看一下位图的处理。

在将CAD位图导入AE之前,我们可以选择使用其他图像处理软件,如Photoshop,对位图进行预处理。

这可以包括裁剪、调整颜色和对比度、去除背景等操作。

通过这些处理,我们可以得到更加优化和适应AE软件的位图。

接下来是位图的插入。

在AE软件中,通过“文件” - “导入” - “文件”可以将CAD位图导入到项目中。

在此过程中,我们可以调整导入设置,如插入点、尺寸、帧速率等。

这样可以确保位图在AE中的尺寸和位置与原始CAD文件相符。

在插入完成后,我们可以对CAD位图进行一些基本的处理。

例如,通过“效果”面板中的“裁剪”效果可以将位图裁剪为所需的区域。

借助“变换”操作,可以对位图进行平移、缩放和旋转,以实现更精确的位置和尺寸调整。

另外,在CAD位图中可能存在一些不希望显示的元素,如标注、网格线等。

在AE软件中,我们可以使用蒙版、遮罩等技术将这些元素去除。

蒙版可以创建一个覆盖在位图上的形状,用于隐藏部分区域。

遮罩可以将位图的不需要的部分遮挡住,使其不再显示出来。

通过这些方法,可以使CAD位图在作品中更加干净和专业。

此外,如何处理CAD位图中的文本也是一个关键问题。

在AE软件中,我们可以使用“文本”工具创建新文本层,然后手动输入或复制粘贴CAD位图中的文本内容。

在这个过程中,我们可以选择合适的字体、大小和对齐方式,以确保文本的清晰度和可读性。

在插入和处理CAD位图的过程中,我们还可以使用AE软件提供的其他特效和技术,如调色、特殊滤镜、透明度和混合模式等。

这些特效可以增强CAD位图的视觉效果,使其更加生动和引人注目。

综上所述,CAD位图处理与插入在AE软件中是一项重要而繁琐的任务。

CAD中的位图导入和编辑控制技巧

CAD中的位图导入和编辑控制技巧

CAD中的位图导入和编辑控制技巧CAD软件作为一种三维设计和建模工具,广泛应用于建筑、工程、汽车设计等行业。

在CAD中,位图的导入和编辑是常见的操作。

本文将介绍CAD中的位图导入和编辑控制技巧,以帮助读者更好地利用CAD软件进行设计和建模工作。

一、位图导入技巧1. 打开CAD软件后,选择“插入”选项卡中的“图像”命令。

在弹出的对话框中,选择要导入的位图文件,并点击“打开”按钮。

CAD软件支持导入多种格式的位图文件,如JPEG、PNG、BMP等。

2. 在导入位图前,可以设置位图的比例。

点击“图像比例”选项卡中的“按比例”按钮,在弹出的对话框中选择合适的比例值,并点击“确定”按钮。

3. 导入位图后,可以根据需要对其进行位置和大小的调整。

选择“移动”或“缩放”命令,点击位图,并按照指示进行操作。

移动指令可以将位图在画布上自由移动,而缩放指令可以调整位图的大小。

二、位图编辑控制技巧1. 选择“编辑”选项卡中的“图像编辑器”命令,可以进入位图编辑模式。

在位图编辑器中,可以对导入的位图进行编辑操作。

2. 位图编辑器提供了一系列编辑工具,如裁剪、旋转、反转、调整亮度和对比度等。

根据实际需求,选择相应的工具进行编辑操作。

3. 裁剪工具可以用来去除位图中不需要的部分。

点击裁剪工具,然后在位图上绘制一个矩形框,裁剪出需要的部分,并点击“完成”按钮。

4. 旋转工具可以将位图旋转到任意角度。

点击旋转工具,然后在位图上点击两个点,定义一个角度,使位图按照指定角度旋转,并点击“完成”按钮。

5. 反转工具可以对位图进行水平或垂直反转。

选择反转工具,点击位图,即可对位图进行相应的反转操作。

6. 调整亮度和对比度工具可以对位图的亮度和对比度进行调整。

选择相应的工具,然后在位图上拖动滑块,即可实时调整位图的亮度和对比度。

三、附加技巧1. 在位图导入和编辑过程中,可以使用CAD软件提供的图层管理功能。

选择“格式”选项卡中的“图层”命令,可以创建新的图层,并将位图放在指定的图层上。

科目二倒车入库点位图,科目二倒车入库看点技巧

科目二倒车入库点位图,科目二倒车入库看点技巧

千里之行,始于足下。

科目二倒车入库点位图,科目二倒车入库看点技巧科目二倒车入库点位图及技巧倒车入库是驾驶员在实际道路驾驶过程中应该掌握的重要技能之一。

掌握了倒车入库的技巧,可以帮助你在狭小的空间内完成倒车,提高驾驶的安全性和准确性。

下面是一张科目二倒车入库点位图,以及一些关于倒车入库的技巧,希望对你的学习和考试有所帮助。

科目二倒车入库点位图如下:---------------------| | || 车前方空地 | 目标停车位 || | |---------------------目标停车位的宽度通常为车辆宽度加上0.5米,长度通常为车辆长度加上2米。

倒车入库的基本路线是,车辆先向左转一定角度,然后向右倒车,最后再向左回正。

在倒车入库的过程中,需要注意以下几个技巧。

1. 观察看点:在开始倒车入库前,需要先观察场地情况,并找出适合倒车入库的空位。

观察时应该特别注意目标停车位的两端和后方是否有障碍物。

第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。

2. 转向角度:开始倒车入库后,应该先向左转一定角度,使车辆与目标停车位形成一个约45度的角度。

转向角度通过实际操作中的感觉逐渐掌握。

3. 倒车角度:转向后,应该迅速将视线放到后方,控制好倒车的角度。

倒车时应该注意车辆与目标停车位的边线保持一定距离,避免碰撞。

当车辆与目标停车位的后方接近约40厘米时,应该及时回正方向盘。

4. 控制距离:在倒车过程中,通过操控方向盘和油门来控制车辆与目标停车位之间的距离。

当车辆与目标停车位的距离大约为50厘米时,应该减慢倒车速度,并适当调整方向盘,使车辆平稳停入目标停车位。

5. 视线转向:在倒车入库的过程中,应该频繁地调整视线,以保持对车辆和目标停车位的控制。

特别是在回正方向盘时,应该将视线放到前方,以避免车辆偏离轨道。

以上就是科目二倒车入库的点位图和一些技巧。

在学习和实践中,记得要多加练习,熟悉每个步骤的操作,并根据自己的驾驶经验和感觉进行调整。

二胡音位把位图演奏技巧

二胡音位把位图演奏技巧

(1)内外弦比较粗的那一根是内弦(D弦),细的是外弦(A弦)。

D调:内弦拉出来是1 2 3 4 ,外弦拉出来是5 6 7 1。

(2)左手持琴注意要领(一)三个四十五度:小臂与琴杆、大臂与体侧、身体与琴杆各保持45度状态。

(二)食指:第一指节与第二指节形成90度直角,食指右侧面靠近琴弦(指联系虎口处的侧面)。

(三)虎口持琴点与食指触弦点形成同一高度(从空弦音至同一弦的高八度任何把位)。

DA定弦固定音高外弦2(两个高八度)以后则虎口在上,手指在下。

(3)持弓要领(一)食指第一指节为支点,大指指肚为力点,两者成为力的反作用,切忌使劲捏弓杆。

(二)拉外弦时大指、食指低于手腕,拉里弦时大指、食指高于手腕,拉外弦时弓杆搭在琴筒外侧,拉里弦时弓杆抬起离开琴筒。

(三)拉外弦时中指第三关节向外抵住弓杆,拉里弦时中指无名指抵住弓毛。

五种常用的定弦:五种常用定弦是15弦、5.2弦、6.3弦、37弦和26弦。

其中15和52这两种定弦通常称作基础定弦,属于按把法,应用也比较广泛。

其余三种定弦属于切弦法。

原把位按音,是指左手虎口在【千金稍】下一点地方持住琴杆后,四个按指所能控制的包括两个空弦音在内的第一把音位。

学习拉奏必须要先从原把位学起,因为每一种定弦的原把位按音是其余把位按音的基础。

确定一首乐曲采用什么定弦拉奏,首先应着眼于乐曲的最低音。

1)15弦15弦即内空弦音为“1”,外空弦音为“5”的定弦。

它是五种常用定弦中最易入门的一种定弦。

在一般情况下,凡是最低音为“1”的乐曲都可采用15弦来拉奏。

京剧音乐中的“反二黄”一般就用15弦来演奏。

如果二胡是采用的“D、A定音”,用15弦奏出乐曲的调高就是“1=D”,在民间音乐中,15弦的按音手法称作“小工调”。

2)26弦26弦即以内空弦音为“2”,外空弦音为“6”的一种定弦。

凡是最低音为“2”的乐曲都适宜用26弦来拉奏,京剧音乐里的“反西皮”也适宜用26弦的拉奏手法来处理。

如果二胡是采用的“D、A”定音,用26弦拉出的乐曲的调高就是“1=C”,在民间音乐中,26弦的按弦手法称作“尺字调”。

图片处理的几个技巧

图片处理的几个技巧

调整图像的大小
三、用美图秀秀调整图片的大小 由于美图秀秀调整图像大小非常简单,下面我们就用美图秀秀软件
来修改图片的大小。其实修改图片的大小,需要完成三个任务: 任务一 :修改尺寸(图片信息栏看结果) 首先,我们打开美图秀秀软件; 我们进入美图秀秀界面; 在美图秀秀软件中打开图片; 调整图片的尺寸; 保存与分享。 任务二 :修改图片的格式(保存和分享) 在保存与分享处修改图片的格 式(jpg.bmp.png等格式)。 任务三 :修改图片的容量(画质设置) 在保存与分享处通过滑块调整图 片的容量。 任务四: 批量调整图片的属性 1.安装批量处理软件; 2.打开批量处理的图片方法;(方法一:用鼠标圈选 方法二:连续的 多张图片借用Shift键;方法三:不连续的多张图片借用CTRL键) 3.批量修改图片的属性。
图像抠图
在教学中有时我们只需要这个图片的一部分,遇到这样的情况我们 应该怎么办?在一张图片中分离出一个按钮又该怎么办? 一、抠图的概念 抠图:将图像中需要的部分从画面中精确地提取出来。 二、美图秀秀抠图 1.自动抠图;(用简单的几笔在要扣取的图像上划线) 2.手动抠图;(用抠图笔圈出你想做的前景的部分) 3.形状抠图;(选择圆形、圆角矩形,矩形进行抠图) 三、组合图像素材 1.美图秀秀打开最低层图像; 2.在美图秀秀窗口中右击背景,添加图像; 3.调整位置和大小;(如果是多张图像,重复步骤2和3) 4.保存分享。
调整图像的大小
现在,获取到的图片素材尺寸和容量都很大,我们老师经常遇 到将图片插入到ppt中,不容易调整图片的大小,保存后打开 ppt非常慢,占的存储空间比较大。因此我们需要将大图片修改 成小图片。 一、图片的属性 图片的三个属性:格式、尺寸、容量。 1.图片的格式:图片在计算机中存储的格式; 2. 图片的尺寸:图片在屏幕上显示的长度和宽度; 3. 图片的容量:图片在计算机上所占用的空间大小。 二、查看图片属性的方法 1.右击图片—属性; 2.用图片查看器; 3.用图片处理软件查看。

位图的使用PPT课件

位图的使用PPT课件

(1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令,弹出“导入”对话框,如图5.2.1所示。
(2)在对话框中选择要导入的位图,例如 “A90E9910.jpg”。
(3)单击“打开”按钮,即可将位图导入到工 作区中,如图5.2.2所示。
图5.2.1 “导入”对话框
图5.2.2 导入的位图
注意:在导入位图时,如果该位图是图像序列 的组成部分(即文件名以数字结尾,并且该序列中 的其他文件都位于相同的文件夹中),系统将弹出 如图5.2.3所示的提示框,如果单击“是”按中的图像;如果单击“取消”按钮,则 取消导入操作。
(2)GIF:GIF的英文全称为Graphics Interchange Format,它是由CompuServe公司设计的 格式。GIF格式不支持Alpha通道,不支持24位真彩 色。GIF格式的最大优点就是所生成的文件比较小, 非常适合在Internet中传输和使用,并且支持透明背 景和动画功能,它以gif为后缀名。
选中位图
位图四周出现控制点
按图长放大位图
按图宽放大位图
等比例缩小位图
等比例放大位图
图5.3.3 使用任意变形工具调整位图的大小
5.3.2 调整位图的位置 在Flash 8中,用户可以使用属性面板、选择工具、 部分选取工具或任意变形工具调整位图的 位置。 1.使用属性面板调整 使用属性面板调整位图位置的操作步骤如下: (1)选中要调整位置的位图。
图5.3.2 使用属性面板调整位图的大小
3.使用任意变形工具调整 使用任意变形工具调整位图大小的操作步骤如下: (1)选中要更改大小的位图。 (2)选择工具箱中的任意变形工具 ,此时,被 选位图的四周将出现8个控制点,将鼠标指针移到上面 或下面的控制点上,单击并拖动,可以按图长缩放位图; 拖动左边或右边的控制点,可以按图宽缩放位图;拖动 4个角上的任意一个控制点,可以等比例缩放位图,如 图5.3.3所示。

第6章管理位图ppt课件全

第6章管理位图ppt课件全
1.炭笔画
可以使位图图像产生类似于用炭笔绘画的效果
2.单色蜡笔画
可以使位图图像制作成类似于粉笔画的图像效果
3.蜡笔画
可以使位图图像变成蜡笔画的效果
4.立体派 可以使位图图像中相同颜色的像素组合成颜色块,生成类似于立体派
的绘画风格 5.印象派 可以使位图图像制作出印象派绘画效果,是画面呈现未经修饰的笔触,
3.旋转、倾斜位图
导入位图图像,双击导入的位图,即可旋转和倾斜位图。
位图的颜色管理
使用位图的颜色管理可以更改图片的颜色,从而做出产品的不同色彩 方案。
1.自动调整位图
CorelDRAWX7可以对位图的颜色和对比度进行自动调整。选择要调整 的位图后,选择“位图”|“自动调整”命令,不用设置参数,自动调节。
1.缩放位图
导入位图图像,再使用工具箱中的选择工具选中位图图像,此时图像 的四周会出现控制框及其8个控制节点。拖动控制框中的控制节点,可 缩放位图图像的尺寸大小。双击导入的位图,即可旋转和倾斜位图。
2.修剪位图
导入位图图像,再使用工具箱中的形状工具后,单击导入的位图图像, 此时图像的四个边角出现四个控制节点,可以拖动节点来修剪位图, 也可以在边框线上添加、删除、转换节点后,修剪位图
第6章 管理位图
6.1 矢量图转化为位图 6.2 位图的编辑 6.3 位图的滤镜效果
6.1 矢量图转化为位图
为了应用位图的滤镜功能,首先要把矢量图转化为位图,选择菜单栏 中“位图”|“转换为位图”命令,就可以看到“转换为位图”对话框
6.2 位图的编辑
位图的缩放、修剪
在导入位图时即可对位图进行缩放、修剪处理,也可以使用各种图像 处理工具将位图编辑成任意形状。
1.边缘检测

CorelDRAW实用案例教程位图的编辑处理

CorelDRAW实用案例教程位图的编辑处理

操作过程图
案例1 工艺效果 工艺命令可以使位图图像具有类似于用工艺元素拼接起来的画面效果
.
操作过程图
案例2 框架效果 框架命令可以使图像边缘产生艺术的抹刷效果
.
操作过程图
案例3 儿童游戏效果 应用儿童游戏命令可以使位图图像具有类似于儿童涂鸦游戏时所绘制出的画面
效果
.
12.8 扭曲效果
➢ 应用扭曲效果滤镜可以为图像添加各种扭曲变形的效果此 滤镜组包含了块状、置换、偏移、像素、龟纹、旋涡、平 铺、湿笔画、涡流及风吹效果共10种滤镜效果
12.2 艺术笔触
➢ 使用艺术笔触功能可以使用艺术笔触滤镜为位图添加一些 特殊的美术技法效果此组滤镜中包括了炭笔画、单色蜡笔 画、蜡笔画、立体派、印象派、调色刀、彩色蜡笔画、钢 笔画、点彩派、木版画、素描、水彩画、水印画和波纹纸 画共14种艺术笔触
操作过程图
案例1 蜡笔画效果 利用蜡笔画命令可以使位图变成蜡笔画的效果在蜡笔画对话框中进行参数设 置可以产生不同的效果
操作过程图
案例1 添加杂点效果 添加杂点命令可以在位图图像中增加颗粒使图像画面具有粗糙的效果
.
操作过程图
案例2 去除杂点效果 去除杂点命令可以去除图像比如扫描图像中的灰尘和杂点使图像有更加干净的
画面效果但同时去除杂点后的画面会相应模糊
.
12.10 鲜明化效果
➢ 应用鲜明化效果可以改变位图图像中相邻像素的色度、亮 度以及对比度从而增强图像的颜色锐度使图像颜色更加鲜 明突出此滤镜组包含了适应非鲜明化、定向柔化、高通滤 波器、鲜明化及非鲜明化遮罩共5种滤镜效果
绘制思路和流程
使用矩形工具和椭 导入位图、添加滤 圆形工具绘制矩形 镜
和小圆形

C语言中的位操作与位运算技巧

C语言中的位操作与位运算技巧

C语言中的位操作与位运算技巧位操作(Bitwise Manipulation)是计算机科学中一种对于数据的二进制位进行操作的技术。

在C语言中,位操作可以用于优化程序的性能、节省内存空间以及处理各种与位相关的问题。

本文将介绍C语言中常用的位操作与位运算技巧。

一、位操作基础1. 位操作运算符C语言提供了几个用于位操作的运算符,包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)和左移(<<)、右移(>>)。

这些运算符可以直接对整数进行操作,具有高效的特点。

2. 位操作实例例如,可以使用按位与运算符(&)来将一个整数的特定位清零或者将特定位保持为0或1。

同样,利用按位或运算符(|)可以将特定位设置为1。

通过组合使用这些位操作运算符,可以实现一些特定的业务需求。

二、位操作技巧1. 判断奇偶性使用按位与运算符(&)和1来判断一个整数的奇偶性。

当一个数与1进行按位与运算后,如果结果为1,则表示该数为奇数;若结果为0,则表示该数为偶数。

2. 交换变量值利用按位异或运算符(^),可以在不使用临时变量的情况下交换两个变量的值。

具体操作是将两个变量分别与自身进行异或运算,然后再将结果异或运算。

3. 求绝对值通过位运算可以求取一个整数的绝对值。

可以将该整数与它的符号位取异或,并再加上1。

这样,正数和负数取异或后最高位符号位将变为0,再加上1就可以得到原数的绝对值。

4. 取整使用位运算可以快速取整。

例如,利用右移运算符(>>)可以将浮点数转换为整数,即将小数部分舍去。

5. 判断2的幂次方通过位运算可以判断一个整数是否为2的幂次方。

如果一个整数n 是2的幂次方,则它的二进制表示中只有一位是1,其余位都是0。

通过利用(n & (n-1)) == 0的性质,可以进行判断。

三、位操作的应用场景1. 位操作在位图中的应用位图是一种常用的数据结构,用于表示大规模数据的集合。

数字图像处理-位图基础知识

数字图像处理-位图基础知识

第一章位图的基础知识现代计算机和其他电子设备进行和完成的一系列工作为图像采集、获取、编码、存储、和传输,图像的合成和产生、图像的显示、绘制、和输出,图像变换、增强、恢复和重建,特征的提取和测量,目标的检测、表达和描述,序列图像的校正,图像数据库的建立、索引、查询和抽取,图像的分类、表示和识别,3D景物的重建复原,图像模型的建立,图像知识的利用和匹配,图像场景的解释和理解,以及基于它们的推理、判断、决策和行为规划。

图像增强图像增强是用以改善供人观看的图像的主观质量,而不一定追究图像降质的原因。

图像复原找出图像降质的原因,并尽可能消除它,使图像恢复本来面目。

常用的恢复有纠正几何失真、从已知图像信号和噪声信号的统计入手,用Wiener滤波等方法来改善信噪比。

图像变换图像处理的方法可以分为两大类空域法和频域法。

常用的图像变换有傅里叶变换、DCT变换、小波变换等。

图像编码根据香农的率失真真理,在传输和存储时,都可对数字图像进行一定方式编码,删除其中冗余信息,实现不失真压缩,或在容许失真限度内的进行有失真压缩,以换取更大的压缩率。

图像配准可以近似的看成匹配的过程,简单地说就是根据图像的某系区域或者特征,在另一幅图中找到对应的区域或者特征。

图像配准在图像识别、图像拼接、三维图像的重建等方面有着重要的应用。

图像分析和特征提取图像分析的内容分为特征提取、符号描述、目标检测、今晚匹配和识别等几个部分。

图像特征和指图像场中可用作标志的属性,其中有些是视觉直接感受到自然特征,如区域的亮度、彩色、纹理、或轮廓等有些事需要通过变换或测量才可得到的人为特征,如各种变换频谱、直方图、矩等。

图像特征提取就是从图像中提取出某些可能涉及到高层语义信息的图像特征。

目标和运动检测自动目标检测和交互目标检测。

图像分割人能方便地佛纳甘一副图像中找出感性趣的物体和区域,而要让计算机做到这一点需要他客观的测度,使之能按照灰度、颜色或几何特征性质等把一些物体或区域加以分离。

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。

在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。

本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。

一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。

位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。

2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。

矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。

二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。

可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。

3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。

4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。

5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。

6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。

三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。

可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。

3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。

4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。

5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。

6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。

四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。

2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。

3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。

CAD教程 位图插入与图形处理

CAD教程 位图插入与图形处理

CAD教程:位图插入与图形处理在使用CAD软件进行设计和绘制时,常常需要将位图图像插入到绘图中,并对插入的图像进行处理。

本教程将为你介绍CAD软件中位图插入的方法以及常用的图形处理技巧。

1. 位图插入在CAD软件中,位图图像可以以两种方式进行插入:作为参考和作为背景。

插入位图的方法如下:1.1 使用“插入”命令在CAD软件的主界面中,点击“插入”命令,或使用快捷键“i”,将弹出位图插入的对话框。

在对话框中,选择要插入的位图图像文件,并设置插入的位置和旋转角度。

点击“确定”后,位图图像将被插入到绘图中。

1.2 使用“XREF”命令"XREF"命令用于插入外部引用文件,包括位图图像。

在CAD软件的主界面中,点击“XREF”命令,或使用快捷键“xr”,将弹出外部引用文件对话框。

在对话框中,选择位图图像文件,并设置插入的位置和旋转角度。

点击“确定”后,位图图像将被插入到绘图中。

2. 图形处理技巧在CAD软件中,可以对插入的位图图像进行各种图形处理操作,例如旋转、缩放、裁剪等。

下面是几个常用的图形处理技巧:2.1 旋转图像要旋转插入的位图图像,可以使用“旋转”命令。

在CAD软件的主界面中,点击“旋转”命令,或使用快捷键“ro”,然后选择要旋转的位图图像。

设置旋转角度并点击“确定”,位图图像将按照设置的角度进行旋转。

2.2 缩放图像要缩放插入的位图图像,可以使用“缩放”命令。

在CAD软件的主界面中,点击“缩放”命令,或使用快捷键“sc”,然后选择要缩放的位图图像。

设置缩放比例并点击“确定”,位图图像将按照设置的比例进行缩放。

2.3 裁剪图像要裁剪插入的位图图像,可以使用“裁剪”命令。

在CAD软件的主界面中,点击“裁剪”命令,或使用快捷键“cl”,然后选择要裁剪的位图图像。

在编辑模式下,使用裁剪框选择需要保留的部分,然后按下回车键,位图图像将根据裁剪框进行裁剪。

2.4 清除图像边界插入的位图图像通常会有边界线,为了使图像更加整洁,可以使用“外框删除”命令来清除图像边界。

点位图基础知识点总结

点位图基础知识点总结

点位图基础知识点总结点位图的基础知识点主要包括地图投影原理、地球椭球体、点位坐标计算、地图投影分类和应用等内容。

1. 地图投影原理地图投影原理是点位图的基础。

地球是一个近似球体的三维物体,而地图是一个平面的二维物体。

在将地球表面的信息投影到平面上时,需要进行坐标变换或数学模型的转换。

地图投影的目的是通过一个变换或映射函数,将地球表面的地理要素(点、线、面)映射到平面上,使得地图上的地理要素在平面上的位置和形状与实际的地球表面上的位置和形状一致。

2. 地球椭球体地球并不是一个完美的球体,而是一个椭球体。

地球椭球体是用来描述地球形状的数学模型,它的形状可以用长轴和短轴的半径来描述。

地球椭球体的选择对于地图投影来说是非常重要的,因为不同的地球椭球体模型会影响地图投影的精度和准确性。

3. 点位坐标计算地图投影过程中,需要对地球上的点位进行坐标变换,将其映射到平面上。

这个过程就是点位坐标计算。

点位坐标计算包括了地理坐标转换成平面坐标、平面坐标转换成地理坐标等内容。

在点位图制作过程中,需要根据地图投影的类型和地球椭球体的选择,进行相应的坐标计算。

4. 地图投影分类根据地图投影的变换方式,可以将地图投影分为等积投影、等角投影、等距投影和方位投影四种基本类型。

不同类型的地图投影在不同地理区域和用途下有着各自的优势和不足之处。

在实际的地图制作和应用中,需要根据具体的要求和条件选择合适的地图投影类型。

5. 地图投影应用点位图的应用非常广泛,包括地图制图、地图浏览、导航、地理信息系统(GIS)等领域。

点位图可以用来展示地理位置、地形地貌、地物分布、资源分布等地理信息,为人们提供地理空间信息的可视化呈现。

在现代社会中,点位图在交通、军事、灾害防治、城市规划、资源调查等方面都有着重要的应用价值。

总之,点位图是一种把地球表面上的三维地图平面化的方法。

地图投影原理、地球椭球体、点位坐标计算、地图投影分类和应用是点位图的基础知识点。

使用位图实用资料ppt

使用位图实用资料ppt
⑸“调整亮度或对比度”:修改图像中像素的对比度或亮度。 “减淡”工具加亮图像中的部分区域。
⑵使用工具箱“裁剪”工具 ⑴“色阶”:一个有完整色调范围的位图,其像素应该均匀分布在所有区域内。
它们有时被称为栅格图像。 调整颜色:自动色阶、亮度/对比度、曲线、色相/饱和度、反转、色阶、转换为灰度等级、转换为棕褐色调 ⑴“模糊”柔化所选像素的焦点。 “减淡”工具加亮图像中的部分区域。 ⑶“钝化蒙版”通过调整像素边缘的对比度来锐化图像。 “减淡”工具加亮图像中的部分区域。 ⑸“调整亮度或对比度”:修改图像中像素的对比度或亮度。 ②用“刷子”或“铅笔”工具在画布上绘画或绘图以创建位图对象。 ⑵“进一步锐化”将邻近像素的对比度增大到“锐化”的大约三倍。 滤镜:模糊、进一步模糊、锐化、进一步锐化、钝化蒙版、新增杂点、转换为 Alpha、查找边缘 ⑶“高斯模糊”对每个像素应用加权平均模糊处理以产生朦胧效果。 ⑷“运动模糊”产生图像正在运动的视觉效果。 在“信息”面板上查看变形信息
第四节使用位图
第四节 使用位图
主要内容 : 1.矢量和位图对象 2.网络上使用的图片格式 3.选择对象 4.选取框的操作 5.调整选区选取框 6.使所选对象和选区发生变形和扭曲 7.以数值方式使对象变形 8.在“信息”面板上查看变形信息 9.对像的操作
一、定义
位图是由称为像素的彩色小正方形组成的图 形,这些小正方形就像马赛克中的瓷片那 样拼合在一起形成图像。照片、扫描的图 像以及用绘画程序创建的图形都属于位图 图形。它们有时被称为栅格图像。
5、向图像中添加杂点
“杂点”是指组成图像的像素中随机出现的异种颜色。
谢谢观看
七、调整位图
1、调整色调 ⑴“色阶”:一个有完整色调范围的位图,其像素应该均匀分布在所有

管工点位对点位图技巧

管工点位对点位图技巧

管工点位对点位图技巧管工点位图是一种非常有效的管理工具,用于规划和管理管理结构和功能结构。

它是一种互动式的地图,可以清楚地显示管理架构、管理流程、责任体系和组织机构等信息。

它可以帮助管理者快速理解组织的复杂管理结构,加强管理责任的跟踪与考核,提高企业的管理效率,为企业的管理决策提供依据。

管理点位图的有效制作需要遵循一些技巧。

首先,在整体规划过程中,应综合考虑组织的管理结构,功能定位,责任体系,决策机构,执行机构等因素,完整正确地制定责任职能结构。

其次,点位图制作过程应尽可能清晰,以强调重点,避免发生混乱。

if有必要,可以根据组织的实际情况分类显示,以便更好地了解机构职能和责任。

此外,应根据业务特点和指标设计图形,引导管理者理解图表结构,更好地把握全局性情况。

管理点位图的制作应考虑的因素非常复杂,必须结合企业的实际情况,以更好地反映组织结构和责任体系。

因此,制作管理点位图时,应该尽可能地从宏观和微观上考虑组织管理结构图,以及与之相关的管理流程,角色职责,激励机制,职责范围,决策机构,执行机构等。

此外,应尽量使用直观的图形描述和简明的文字说明,以便更清晰地表达管理结构,更好地传达管理信息和要求。

管理点位图的有效制作需要综合考虑企业的实际情况,从宏观和微观上考虑组织管理结构图,以及与之相关的管理流程,角色职责,激励机制,职责范围,决策机构,执行机构等。

同时,应尽可能清晰,以强调重点,避免发生混乱,使用直观的图形描述和简明的文字说明,以便更清晰地表达管理结构,更好地传达管理信息和要求。

这样,管理点位图才能更为有效地反映组织的管理结构,为企业提供有效的管理支持。

机位图工作总结

机位图工作总结

机位图工作总结机位图是指在摄影或者影视拍摄过程中,摄影师或者导演根据场景需要选择的最佳拍摄位置。

在影视制作中,机位图的选择对于整个作品的呈现起着至关重要的作用。

在过去的一段时间里,我有幸参与了多个影视作品的拍摄工作,并在实践中不断总结和提升了对机位图工作的认识和技巧。

首先,机位图的选择需要充分考虑到场景的布局和氛围。

在拍摄现场,我们需要根据剧本和导演的要求,结合实际场景的条件,选择最适合的机位图。

有时候可能需要在不同的机位之间进行多次调整和尝试,以确保最终的拍摄效果符合预期。

在这个过程中,我们需要不断地观察和思考,灵活应对各种突发状况,以确保最终的机位图能够完美地呈现出剧情和情感。

其次,机位图的选择也需要考虑到镜头语言和影像美学。

在拍摄过程中,我们需要根据不同的情节和情感变化,选择不同的机位图来呈现。

有时候可能需要运用特殊的镜头技巧和摄影手法,以增强画面的张力和表现力。

在这个过程中,我们需要对影像美学和镜头语言有深刻的理解和把握,以确保最终的影像能够给观众留下深刻的印象。

最后,机位图的选择也需要考虑到工作流程和团队协作。

在拍摄过程中,我们需要和摄影师、导演、灯光师等各个部门密切合作,共同商讨和确定最佳的机位图。

有时候可能需要进行多次的沟通和协调,以确保每个人都能理解和执行好自己的工作。

在这个过程中,我们需要具备良好的沟通能力和团队协作意识,以确保整个拍摄过程能够顺利进行。

总的来说,机位图工作是影视制作中至关重要的一环,它直接影响着整个作品的呈现效果。

在今后的工作中,我将继续努力不断总结和提升对机位图工作的认识和技巧,以更好地满足剧本和导演的要求,为影视作品的成功创作贡献自己的力量。

allegro 技巧

allegro 技巧

allegro 技巧Allegro 技巧Allegro 是一个流行的开源软件库,用于在音频和视频应用中实现实时流处理。

它提供了一套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松地创建高性能的音频和视频处理应用程序。

在本文中,我们将探讨一些使用 Allegro 的技巧,以帮助您更好地利用这个强大的库。

一个重要的技巧是使用 Allegro 的资源管理系统。

在开发过程中,我们经常需要加载和卸载各种资源,例如图片、音频和字体文件。

使用 Allegro 的资源管理系统,我们可以方便地统一管理这些资源,避免内存泄漏和资源浪费。

通过使用 Allegro 提供的函数,我们可以通过文件名加载资源,并在不再需要时进行释放。

这样,我们就可以更好地管理我们的资源,并确保程序的性能和稳定性。

另一个重要的技巧是使用 Allegro 的位图操作功能。

在许多图形应用中,我们需要对位图进行各种操作,例如缩放、旋转和裁剪。

Allegro 提供了一套强大的位图操作函数,可以方便地实现这些操作。

例如,我们可以使用 Allegro 的函数来缩放一个位图,使其适应不同的屏幕分辨率。

此外,我们还可以使用 Allegro 的函数来旋转一个位图,以实现一些特殊效果。

通过充分利用 Allegro 的位图操作功能,我们可以轻松地实现各种复杂的图形效果,提升我们应用程序的用户体验。

使用 Allegro 还可以方便地处理用户输入。

在许多应用程序中,我们需要响应用户的各种输入事件,例如鼠标点击和键盘按键。

Allegro 提供了一套简单易用的输入处理函数,可以方便地获取和处理用户的输入。

例如,我们可以使用 Allegro 提供的函数来检测用户是否按下了某个键,以及鼠标是否在某个区域内被点击。

通过使用 Allegro 提供的输入处理函数,我们可以实现用户友好的交互界面,并提供更好的用户体验。

另一个重要的技巧是使用 Allegro 的音频处理功能。

在许多音频应用中,我们需要对音频文件进行播放、录制和处理。

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位图处理技巧总汇变换命令组在CorelDRAW中,可以利用[效果]/[变换]命令对位图进行变换,包括反显、消除网格和对位图颜色进行分级。

执行[逐行]命令,可以从扫描图像中消除水平线,从而产生更加清晰的图像。

该命令只能应用于位图。

使用[反显]命令通过将所有颜色的值转换为与其相对的值来创建图像的负片效果。

使用[极色化]命令可以将图像中的颜色范围转换为纯色块。

它通过移除色调中的颜色渐变来使图像简单化,创建大的颜色块。

“层次”滑块可以设置颜色级别,数值由2变化到32,数值越小,颜色级别越少。

当滑块移动到32时,对于一般的图像其转换效果不明显。

三维效果命令组[三维旋转]效果——可以根据用户的设置将图像沿水平和垂直旋转。

应用这种旋转时,位图将变成三维的一个面,可以绕两个互相垂直的轴旋转。

[柱面]效果——可以产生将图像缠在绕在柱面内侧或者柱面外侧的效果。

[浮雕]效果——可以通过高对比度的手法为图像创建带有三维突起和裂缝的类似浮雕的效果。

[浮雕]效果支持除“调色板”和“黑白”模式之外的其他所有颜色模式的图像。

[卷页]效果——可以产生页角被卷起的效果,用户可以设置要卷起的页角、卷动的方向和大小以及透明程度。

[卷页]效果可以应用于除“调色板”和“黑白”模式外的所有颜色模式的图像。

[透视]效果——可以使位图产生三维深度的感觉,看起来图像好像消失在远方。

[透视]效果支持除“黑白”模式外的图像。

[挤远/挤近]效果——通过变形处理使图像产生被拉近或拉远的效果。

[挤远/挤近]效果适用于除“黑白”模式之外的图像。

[球面]效果——可以使图像产生包围在球体内侧或者外侧的效果。

球面效果可以应用于除48位RGB、16位“灰度”、“调色板”和“黑白”模式之外的图像。

艺术笔触命令组CorelDRAW12提供了14种艺术笔触效果,可以将位图转换为徒手绘画的效果。

[炭笔画]效果——可以将位图转换为具有素描效果的图像。

[单色蜡笔画]效果——可以为图像创建一种单色蜡笔绘画的效果。

[蜡笔画]效果——可以将图像中的像素分散,创建蜡笔绘画的效果。

[立体派]效果——可以将相同颜色的像素组成小方块,为位图创建一种立体派绘画风格的效果。

[印象派]效果——可以将图像转换为小块的纯色,创建类似印象派作品的效果。

[油画]效果——可以使位图产生在画布上涂抹的效果。

[彩色蜡笔画]效果——可以为图像创建蜡笔绘画的效果。

[钢笔画]效果——可以为图像创建钢笔素描绘图的效果。

[点彩派]效果——使图像看起来好像由大量的色点组成。

[木版画]效果——可以使图像产生刮涂绘画的效果。

[素描]效果——可以使图像产生铅笔素描草稿的效果。

[水彩画]效果——可以使图像产生水彩笔绘制的效果[水印画]效果——可以为图像创建使用水彩斑点绘画的效果。

[波纹纸画]效果——可以使图像看起来好像绘制在带有底纹的波纹上。

以上14种艺术笔效果可以应用于除48位RGB、16位灰度、调色板、黑白模式之外的图像。

模糊命令组CorelDRAW 12中共提供了9种模糊效果,这些效果可以为图像创建柔和、平滑、混合或者运动的效果。

[定向平滑]效果——可以在图像中添加微小的模糊效果,使图像中渐变的区域变平滑,但不影响图像边缘的细节和纹理。

此命令可以分析具有相似色调的像素,并决定在哪个方向上使用最大限度的平滑效果。

[高斯式模糊]效果——可以使图像按照高斯分布变化产生模糊效果。

[锯齿状模糊]效果——可以为图像创建柔和的模糊效果,尤其对高对比度的图像效果更加明显。

[低频通行]效果——可以消除图像中尖锐的边角和细节。

[动态模糊]效果——可以使图像产生运动时的模糊效果。

[放射式模糊]效果——可以使图像产生从中心点放射模糊的效果。

中心点处的图像效果不变,离中心点越远,效果越强烈。

[平滑]效果——可以减小相邻像素之间的色调差别,使图像产生细微的模糊变化。

这种模糊变化很小,必须将图像放大后才能看出变化效果,可以多次为图像使用此效果。

[柔和]效果——可以使图像产生轻微的模糊效果,但不会影响图像中的细节。

[缩放]效果——可以使图像中的像素从中心点向外模糊,离中心点越近,模糊效果越弱。

这种效果类似照相过程中使相机快速推近物体时拍摄的效果。

以上9种模糊效果中,[定向平滑]、[低频通行]、[放射式模糊]、[柔和]、[缩放]可以应用于除48位RGB、16位灰度、调色板、黑白模式之外的图像;[高斯式模糊]、[锯齿状模糊]、[动态模糊]、[平滑]效果,可以应用于除调色板和黑白模式之外的图像。

颜色变换效果命令组CorelDRAW 12中提供了4种颜色变换效果,可以使用这些效果改变图像的颜色。

[位平面]效果——可以将图像中的颜色减少到基本RGB颜色,并使用纯色来表现色调,这种效果适用于分析图像的渐变。

[半色调]效果——可以为图像创建彩色的半色调效果。

图像将由用于表现不同色调的一系列不同大小的圆点组成。

[梦幻色调]效果——可以将图像中的颜色转换为明亮的电子色,使用较小的值可以获得一些有趣的效果。

[曝光]效果——可以使图像转换为类似照相中底片的效果。

在以上4种颜色变换效果中,[位平面]和[曝光]效果可应用于除“黑白”模式之外的图像;[半色调]效果可应用于除48位RGB、16位灰度、调色板、黑白模式之外的图像;[梦幻色调]可应用于除调色板和黑白模式之外的图像。

轮廓图效果命令组CorelDRAW 12中共提供了3种轮廓图效果,用于检测和突出显示图像片边缘。

[边缘检测]——可以找到图像中各对象的边缘,然后将其转换为曲线。

这种效果最适用于包含文本的高对比度位图。

[查找边缘]——可以检测图像中对象的边缘,并将其转换为柔和的或者尖锐不可当的曲线。

这种效果也适用于高对比度的图像。

[跟踪轮廓]——可突出图像中对象的边缘。

这种效果最适用于包含文本的高对比度位图。

[查找边缘]和[跟踪轮廓]效果可应用于除48位RGB、16位灰度、调色板、黑白模式之外的图像;[边缘检测]可应用于调色板和黑白模式之外的图像。

创造性效果命令组CorelDRAW 12中提供了14种创造性效果,这些效果可以将图像转换为各种不同的形状和纹理。

[工艺]效果——可以使传统的工艺品形状改变图像的效果。

[晶体化]效果——可以将图像转换为水晶碎块的效果。

[织物]效果——可以为图像创建不同织物底纹的效果。

[框架]效果——可以将图像装在预设的框架中,形成一种画框的效果。

[玻璃块]效果——可以使图像产生透过厚玻璃块观看到的效果。

[儿童游戏]效果——可以使图像转换为有趣的形状。

[马赛克]效果——可以将图像分割为若干颜色块。

[质点]效果——可以在图像中添加星形或者气泡微粒。

[散开]效果——可以将图像中的像素散射,产生特殊效果。

[茶色玻璃]效果——可以在图像上添加一层色彩,就好像透过彩色玻璃观看图像产生的效果。

[彩色玻璃]效果——与[结晶]效果类似,但它可以设置玻璃块之间在边界的宽度和颜色。

[虚光]效果——可以在图像周围添加一个边框,使图像产生朦胧的效果。

这个边框可以是虚框或者实线框,并可设置边框的颜色。

[旋涡]效果——可以使图像绕指定的中心产生旋转效果。

[天气]效果——可以在图像中添加雨、雪、雾等自然效果。

在14种创造性效果中,[虚光]效果可以应用于除调色板和黑白模式之外的图像;其他创造性效果可以应用于除48位RGB、16位灰度、调色板、黑白模式之外的图像。

扭曲效果命令组CorelDRAW 12中提供了10扭曲效果,可以在改变图像外观的同时不增加图像的深度。

[块状]效果——可以使图像分裂为若干小块。

[置换]效果——可以在两个图像之间评估像素颜色的值,并根据置换图的值来改变当前图像的效果。

置换图可以决定所选的图像中像素的变形方式。

[偏移]效果——可以按照指定的数值偏移整个图像,并按照指定的方法填充偏移后留下的空白区域。

[像素]效果——可以将图像分割为正方形、矩形或者放射状的单元。

可以使正方形或矩形选项创建夸张的数字化图像效果,或者使用放射状选项创建蜘蛛网效果。

[龟纹]效果——通过为图像添加波纹产生变形效果。

[旋涡]效果——可以使图像按照指定的方向、角度和旋转中心产生旋涡效果。

[平铺]效果——可以将图像作为平铺块平铺在整个图像范围中,这种效果对网页背景的平铺预览十分有用。

[湿笔画]效果——可以使图像产生一种特殊效果,看起来好像一幅尚未干透的油画。

[涡流]效果——可以为图像添加流动的旋涡图案。

[风效果]——可以在图像上创建被风吹动的效要。

在扭曲效果中,[偏移]和[旋涡]效果不能应用于黑白模式的图像;[像素]和[湿笔画]效果不能应用于调色板和黑白模式的图像;[块状]、[置换]、[波纹]和[平铺]效果不能应用于48位RGB、16位灰度和黑白模式的图像;[涡流]和[风]效果不能应用于48位RGB、16位灰度、调色板和黑白模式的图像。

杂点效果命令组CorelDRAW 12提供了8种杂点效果,可以应用于创建、控制和消除杂点。

[添加杂点]效果——可以为图像添加颗粒状的杂点。

[最大值]效果——根据位图最大值颜色附近的像素颜色值为调整像素颜色以消除杂点。

[中间值]效果——可以通过平均图像中像素的颜色值为消除杂眯和细节。

[最小值]效果——可以通过使图像像素变暗的方法消除杂点。

[去除龟纹]效果——可以去除在扫描的半色调图像中经常出现的图案杂点。

[去除杂点]效果——可以去除扫描图像或者抓取的视频图像中的杂点,使图像变柔和。

这种效果通过比较相邻像素并计算一个平均值来使图像变得平滑。

在杂点效果中,[添加杂点]、[去除杂点]效果不能应用于调色板和黑白模式的图像;[最大值]、[最小值]、[中间值]和[去除波纹]效果不能应用于48位RGB、16灰度、调色板和黑白模式的图像。

鲜明化效果命令组CorelDRAW 12中提供了5种锐化效果,可以使图像的边缘更加鲜明。

[适应非鲜明化]效果——可以通过分析相邻像素的值使图像的边缘细节突出。

这种效果可以保护大多数图像的细节,但对于高分辨率的图像效果不明显。

[定向柔化]效果——可以分析图像中边缘部分的像素,并确定柔化效果的方向。

这种效果可以使图像边缘变得鲜明,但不会产生细纹。

[高频通行]效果——可以通过突出图像中的高光和明亮的区域消除图像的细节。

[鲜明化]效果——通过找到图像片边缘并提高相邻像素与背景之间的对比度来突出图像的边缘,使图像轮廓鲜明。

[非鲜明化遮罩]效果——使图中的边缘以及某些模糊的区域变得鲜明。

在锐化效果中,[鲜明化]和[非鲜明化遮罩]效果不能应用于调色板和黑白模式的图像;[适应非鲜明化]、[定向柔化]和[高频通行]效果不能应用于48位RGB、16位灰度、调色板和黑白模式的图像。

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