第6章信息与多媒体
第6章 多媒体软件应用三
图 6-28
“电影设置”对话框
6.3.2 编辑加工音频、视频文件
相关知识链接
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般用的单位是 kbps, 即千位每秒。从视频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,画质损失越 少。码率和质量成正比,与文件体积也成正比。码率超过一定数值,对图像 的质量没有多大影响。
6.3 处理音频、视频
任务 2— 播放并处理音视频文件 —
暑假过后了,小红在家里用电脑播放奥运会主题曲的 CD,同时将在奥林匹克公园拍摄 的照片进行编辑,她打算使用视频编辑软件制作一个视频相册并将它上传到视频分享网站, 但是该网站不支持上传小红制作的动画视频格式。因此,小红为了完成任务,必须将其制作 的动画视频转换为网站支持的格式。
(5)在“电影任务”窗口中,单击“查看视频过渡” ,弹出“视频过渡”面板,将合适 的过渡方式拖放到 “时间线” 中的两个图片之间, 为素材之间添加过渡效果, 如图 6-25 所示。
图 6-25 为素材之间添加过渡效果
6.3.2 编辑加工音频、视频文件
(6)从“收藏”面板中将音乐素材拖放到“时间线”区域中,并用鼠标拖动音频轨道的 右侧边缘,以剪辑音频使其与视频同步,如图 6-26 所示。 (7)鼠标右键单击“时间线”区域中的音频素材,在弹出的快捷菜单中选择“淡入”“淡 、 出”命令,将背景音乐进行淡入、淡出加工处理。 (8)用鼠标右键单击“时间线”区域中的音频素材,在弹出的快捷菜单中选择“音量” 命令,弹出“音频剪辑音量”对话框,向右拖动滑块,调整音量级别为增大,如图 6-27 所示。
第6章 多媒体软件应用
• 6.3 处理音频与视频
6.3 处理音频、视频
随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,音视频处理已经逐渐 成为人们使用电脑过程中必不可少的工作,如欣赏音乐与电影,制作 编辑影片等。因此,掌握利用音视频编辑软件对音频、视频进行处理 的方法就显得尤为重要。本节将使学生学会利用常用软件来播放音视 频、对音视频文件的格式进行转换,以及制作、编辑电影。
多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
(完整版)多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
信息技术第6章 数字媒体技术应用 (教案)
中职最新课标《信息技术》教学设计教案(电子工业出版社)第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务2加工数字媒体任务3制作简单数字媒体作品任务4初识虚拟现实与增强现实技术信息技术(电子工业出版社)“信息技术”是中等职业教育公共基础课程。
中等职业学校公共基础课程2020年《中等职业学校信息技术课程标准》为了满足人才培养的适应性,教育部在2020年组织职教专家开发了《中等职业学校信息技术课程标准》。
本课程紧密围绕该标准,设置了8个基础教学模块。
这八个模块分别是信息技术应用基础、网络应用、图文编辑、数据处理、程序设计、数字媒体技术应用、信息安全和人工智能。
每模块设计多个任务,共31个任务99个知识点,每知识点配套教学指南、教学视频、主题讨论,每任务配套在线作业,每模块配套在线测试,内容全面、实用、先进、职业特征显著。
第6章数字媒体技术应用教案任务1获取数字媒体素材教案1.教学设计方案教学单元名称任务1获取数字媒体素材课时4学时所属章节第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务描述除夕夜看中央电视台春节联欢晚会已成为中国人过年的新民俗。
2021年除夕夜,小华和全家人早早地吃完团圆饭后,坐在电视机前等待春节联欢晚会。
春节联欢晚会年年看,舞台岁岁新!2021年的春节联欢晚会从形式到内容都焕发出蓬勃的生命力,为观众带来众多惊喜。
尤其是武术节目《天地英雄》、舞蹈节目《牛起来》,创新视觉技术和各类表演为小华带来一次又一次的惊喜,更让他难以辨别是虚拟效果,还是真实存在。
同时,小华对春节联欢晚会使用的技术产生了浓厚的兴趣。
通过查阅资料,小华明白自己感受到的视觉盛宴是利用数字媒体技术制作而成。
我能学着做吗?任务分析小华非常明白,自己对数字媒体的感觉是从观看数字媒体技术作品和查阅文字资料开始的,但要学会制作完整的数字媒体技术作品,还有很长的路要走。
不是一朝一夕就能制作出美轮美奂的艺术作品,但他不会气馁。
小华决定,先从了解数字媒体技术开始,全面了解相关技术,然后认识数字媒体文件格式,帮助自己学会选择适用的文件格式,最后尝试获取音视频素材,若获取的素材不能满足需要,再进行必要的格式转换。
第六章-多媒体技术基础习题
第六章-多媒体技术基础习题第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
第6章多媒体软件系统
6.2.2 功能
Windows操作系统的多媒体 Windows操作系统的多媒体
目前, Apple公司 推出的应用于Macintosh 机上的Quick Time和 公司推出的应用于 Macintosh机上的 目前 , Apple 公司 推出的应用于 Macintosh 机上的 Quick Time 和 WME( Extension) Microsoft 公 司 的 WME(Windows with Multimedia Extension) 是最流行的两种具有多媒体功能的操作系统。主要介绍WME WME的有 是最流行的两种具有多媒体功能的操作系统 。 主要介绍 WME 的有 关多媒体功能。 关多媒体功能。 MS-Windows的多媒体扩展 Windows加上多媒体扩展构成 的多媒体扩展。 加上多媒体扩展构成。 ( 1 ) MS-Windows 的多媒体扩展 。 Windows 加上多媒体扩展构成 。 Windows多媒体扩展由以下三个扩充模块组成 多媒体扩展由以下三个扩充模块组成: Windows多媒体扩展由以下三个扩充模块组成: MMSYSTEM库 它提供媒体控制接口(MCI) ① MMSYSTEM 库 :它提供媒体控制接口 (MCI) 服务和低级多媒体 支持函数(即低层API API) 多媒体应用程序可以直接调用低层API 支持函数(即低层API),多媒体应用程序可以直接调用低层API 中的函数,也可以通过高层MCI服务调用MCI MCI服务调用MCI设备驱动程序以完成 中的函数,也可以通过高层MCI服务调用MCI设备驱动程序以完成 多媒体处理。 多媒体处理。 多媒体设备驱动程序:它实现MMSYSTEM MMSYSTEM库中低级函数和多媒体 ② 多媒体设备驱动程序:它实现MMSYSTEM库中低级函数和多媒体 设备之间的通讯。 设备之间的通讯。 MCI设备驱动程序 它提供多媒体设备的高层支持。 设备驱动程序: ③ MCI设备驱动程序:它提供多媒体设备的高层支持。
第6章多媒体同步
第6章多媒体同步第6章多媒体同步⑴多媒体同步的基本概念在计算机科学和信息技术领域,多媒体同步是指将不同类型的媒体(如音频、视频、图像等)按照一定的时间轴进行统一管理和演示的过程。
多媒体同步的目的是使各种媒体在播放时能够达到准确的时间和空间上的一致,给用户提供一致的观看或听觉体验。
⒍⑴多媒体同步的意义多媒体同步对于提供更好的用户体验以及解决多媒体数据之间的协调问题十分重要。
通过实现多媒体同步,用户可以享受到更加流畅、自然、逼真的观看和听觉体验。
同时,多媒体同步也为多媒体应用中的各种交互功能提供了良好的基础。
⑵多媒体同步的实现方法⒍⑴基于时间戳的同步方法基于时间戳的同步方法是一种常见的实现多媒体同步的方法。
该方法通过在多媒体数据中嵌入时间戳信息,控制播放器根据时间戳信息来进行同步操作。
具体实现时,需要在发送端为媒体数据打上时间戳,并在接收端根据时间戳信息来控制播放速度,以实现多媒体数据的同步播放。
⒍⑵基于网络同步的方法基于网络同步的方法是利用网络进行多媒体数据的同步。
具体实现时,可以通过统一的时钟同步协议(如NTP协议)来对网络中的各个节点进行时间同步,然后根据同步后的时间进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。
⒍⑶基于同步信号的方法基于同步信号的方法是通过发送同步信号来控制多媒体数据的同步。
该方法常见的实现方式有通过物理线缆连接的同步信号和通过无线网络传输的同步信号。
通过发送同步信号,各个设备可以根据接收到的信号来进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。
⑶多媒体同步的应用领域⒍⑴电影和电视节目制作在电影和电视节目制作过程中,多媒体同步是十分重要的。
通过实现多媒体同步,可以保证电影和电视节目中的音频和视频的同步播放,使得观众能够获得更好的观影体验。
⒍⑵电子游戏在电子游戏中,多媒体同步可以使游戏中的音频和视频能够同步播放。
通过实现多媒体同步,可以为玩家提供更加真实、流畅的游戏体验。
第6章Authorware
例1 简单Authorware课件
本例要求:
了解Authorware 制作课件过程 了解流程图图标执行过程 了 解属性窗口使用 熟悉 “一键发布” 使用
6.2 显示图标
显示图标是流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中 可以制作多媒体的文本、图形或加载多种格式的静态图片,另 外,还可以在其中显示变量、函数值的变化。 显示图标主要功能:
等待图标属性对话框
事件:用来设置程序继续运行的触发事件,即等到什么事件 发生才继续运行程序。 时限:用以输入一个表示定时的常量或表达式,其值以秒 为单位。一旦定时时间到,程序会自动解除等待继续向下运行。
等待图标属性对话框
选项:用于设置可选条件。 显示倒计时:若设定了时限,则可选该项。程序暂停时会在展示窗口左 下角显示一个模拟的时钟动画,表示等待的剩余时间。用户可直接在作品 演示时通过“调试”菜单或控制面板“暂停”后调整时钟动画的位置。 显示按钮:暂停时,将在程序窗口左上角显示一个“继续”按钮,单击 此按钮,将解除等待。上述调整时钟位置的方法同样可用于调整等待按钮 的位置。“等待”按钮的提示文字可通过“修改”\“文件”\“属性… ”, 在“交互作用”选项卡中修改。
拖动移动点可修改移动路径,“撤销”、“删除”移动点见 下图) 确定“定时”与“执行方式”
撤销上一次关于折点的修改
删除选定折点
“沿路径指向终点的移动” 附加说明
此时,“执行方式”中添加一“永久”选项,若选
该选项,可在下面“移动当”文本框中输入“TRUE”, 表示对象不停地重复运动。若为空,表示仅执行一次。 若选“永久”选项,则该移动与流程线下面图标同 时执行。 “移动当” 中可输入变量,来控制对象移动,有关 变量操作,可参考相关资料。 实例: 永久运动实例。(选讲)
第6章 多媒体系统结构 多媒体 技术 ppt 课件
6.2 多媒体计算机硬件简介
数字信号处理器 DSP (Digital Signal Processor,数字信号处理器)是一种用 VLSI实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法 对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能 力强、体积小等优点。
具有多媒体功能的微处理器 计算机微处理器芯片是多媒体计算机的核心,它的性能好坏 直接影响到多媒体计算机的整体功能。为加速对多媒体信息 的处理速度,Intel公司推出了基于MMX技术的微处理芯片。 MMX技术将面向多媒体数据处理的指令集成到CPU芯片内。
6.3 多媒体I/O设备简介
6.3.1 扫描仪 6.3.2 多媒体投影仪 6.3.3 数字视频展示台 6.3.4 触摸屏 6.3.5 数码相机 6.3.6 数字摄像机 6.3.7 数字摄像头 6.3.8 手写输入设备 6.3.9 显示系统及其工作原理 6.3.10 彩色打印技术
6.3.1 扫描仪
扫描仪是一种计算机输入设备,它可将各种图片、图纸 等资料扫描输入到电脑,转换成数字化图像数据保存和 使用。
扫描仪的工作原理 扫描仪是光机电一体化的产品,主要由光学成像部分、 机械传动部分和转换电路部分组成。 扫描仪的核心是完成光电转换的电荷耦合器件(CCD)。
6.3.1 扫描仪
第6章 多媒体系统结构
6.1 多媒体计算机系统结构 6.2 多媒体计算机硬件简介 6.3 多媒体I/O设备简介 6.4 多媒体存储系统 6.5 多媒体操作系统 6.6 多媒体应用软件
6.1 多媒体计算机系统结构
第四层为多媒体著作工具及软件。它是在多媒体操作 系统的支持下,利用图形和图像编辑软件、视频处理 软件、音频处理软件等来编辑与制作多媒体节目素材, 并在多媒体著作工具软件中集成。
多媒体技术与应用多媒体多媒体程序设计与制作实例
基于卡片地制作工具是按照超链接地结构设计地,超链接地节点由具有一定时空关系地多媒体数据 构成,通常被看作卡片,页,场景。如 Action,PowerPoint,其界面就是卡片编辑器,系统提供给用户添加 多媒体数据地工具箱与编辑多媒体数据时序关系地时间轴,让用户直观地编辑卡片内地多媒体内容,操作 直观而简便。
演员表是一个影片所有演员聚集在一起而形成地一个表,就是影片使用地所有演员地清单。 选择Window/Cast菜单命令,或者按Ctrl+三组合键打开"演员表"窗口。 可以通过列表方式查看"演员表"窗口地演员,如图 六.一二 所示;也可以通过缩略图方式查看, 如图 六.一三 所示。
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 19
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 24
图六.一六
六.四 认识分镜表与精灵
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 25
六.四.一 认识分镜表 分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息地地方,包括演员何时出现在舞台上,在舞
台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。 选择Window/Score菜单命令,或按Ctrl+四组合键打开"分镜表"窗口,如图 六.一七所示。 分镜表以时间序列来记录舞台地活动,角色就放置在被称为通道(Channel)地地方,其地每
图 六.四
图 六.五
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 15
图 六.六
图 六.七
信息技术(基础模块)第六章课后习题
一、选择题1.数字媒体技术与传统媒体技术相比最大的特点是_A。
A.数字化B.多样性C.集成性D.交互性2. Photoshop文件的扩展名是_A_。
A. .psdB. .pdsC. .pdtD. .pcd3.BMP是__A__的数字媒体。
A.图形图像格式B.文本格式C.音频格式D. 视频格式4._D属于连续媒体。
A.文本B.报纸C.图片D. 音频5.下列活动中_B__不属于多媒体技术应用。
A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议6.下列属于网络影像视频格式的是_B。
A. AVIB. MPEGC. ASFD.MOV7.A是数字图像的输入设备。
A.数字相机B.光笔C.数字化仪D8.下列软件中不是音频专业处理软件的是C。
A.Cool EditB.Adobe Auditionc.AutoCAD D. Vegas Audio9.在PC中播放音频文件必须安装的设备是_C。
A.网络适配器B视频卡C.声卡 D.光驱10.模拟音频处理设备不包括D_。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D. 声卡11.下列图像格式全部是位图格式的是_A_A. PSD BMP JPEGB. JPEG GIF CDRC. GIFCDR DWGD. DWG EPS DXF12.下列属于网络影像视频格式的是_BA. AVIB. MPEGC. ASFD. MOV13.显示分辨率越高,矢量图形的外观效果就会越_BA. 清晰B.光滑C.模糊D.锐化14._B软件不是数字视频常用的编辑软件。
A. VegasB.Fireworksc.Adobe Premiere D. Canopus Edius15.下列叙述错误的是_A。
A.数字视频技术只应用于电视节目、电影数字特效和网络视几个领域B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC和FLI格式文件C.线频辑的主要场所,用来按照时间顺置各种素材D.捕捉视频是将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中二、判断题1.媒体的含义,可以从传递信息的载体、存储信息的实体两个方面理解。
试题精编6(第六章 多媒体软件应用)
安徽省应用型本科对口升学要求(信息技术类)多媒体软件应用试题精编模拟训练1.一个完整的多媒体系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统两部分构成。
2常见的多媒体输出设备有打印机、投影仪等。
3常见的多媒体输人设备有数码摄像机、扫描仪、刻录机、麦克风、数码相机、摄像头、录音笔、等4多媒体在计算机信息领域中泛指一切信息载体,如文字、图像、动画、音频、视频等。
5多媒体技术是指利用计算机技术同时对两种或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术,它具有交互性、集成性、多样性、实时性等特征。
6.多媒体技术主要应用在娱乐、教育、医疗、平面设计、动画设计、影视制作、人工智能模拟等领域7.ACD See是较为流行的数字图像处理软件。
8.ACD See主界面除了主菜单外,还包括管理、查看、编辑、online 选项卡。
9.图像素材除了从网上获取外,还可以从光盘、扫描仪、数码相机中获取。
10.Snagit软件是用于屏幕、文本和视频捕获、编辑与转换的文件。
11.使用Snagit软件捕获屏幕窗口的时候,若选择“基础捕获方案”中的“全屏幕”选项,按下快捷键或单击“捕获”按钮,可获取当前全屏幕的图形。
12.常见的图像文件格式有BMP 、JPG 、GIF 、PDF、PNG 。
13. Windows“截图工具”提供了任意格式截图、矩形截图、窗口截图、全屏幕截图四种截图方式14.用Windows Live调整照片曝光时,可单击修复面板上的调整曝光按钮,展开调节界面,对照片的亮度、对比度、阴影等进行调节。
单击修复面板上的调整颜色按钮,对照片的色温、色调以及饱和度进行调节15.对比度是指投影图像白色和黑色之间的比值,比值越高,画面层次感越鲜明。
16.饱和度是指颜色的纯度。
纯度越高,图像表现越鲜明;纯度越低,图像表现越暗淡。
17. Windows7自带的“录音机”软件录制的声音文件格式有.wma 。
18.常见的视频文件格式是AVI 、MPEG、MOV、ASF、WMV、RM 、DAT 。
第6章 多媒体软件应用一
多媒体的英文单词是 Multimedia,它由 Media 和 Multi 两部分组成,一般 理解为多种媒体的综合。 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合, 它是一种把 文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起,并通过计算机进行 综合处理和控制, 能支持完成一系列交互式操作的信息技术。 多媒体代表数字控 制和数字媒体的汇合, 多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域, 其广泛应用 于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与培训、建筑 规划设计,以及家庭生活和娱乐等领域。多媒体系统不是一门单一的技术,而是 多种信息技术的集成。 多媒体系统把多种技术综合应用到一个计算机系统中, 实 现信息输入、处理、输出等多种功能。一个完整的多媒体系统由多媒体硬件和多 媒体软件两部分构成。
6.1.3 获取常用多媒体素材
素材类型 获取素材方式 抓取影碟光盘中的视频素材 利用采集卡捕捉录像机中的视频素材 视频素材 使用视频编辑软件生成视频素材 使用动画制作软件生成视频素材 从网络下载视频素材 从网络下载音频素材 音频素材 利用声卡采集获取音频素材 从光盘声音资源库中获取音频素材 Adobe Audition、Goldwave、录音机 Adobe Primiere、 Adobe AfterEffects、 Windows Movie Maker 、3ds max 、 Maya、Flash 常用工具软件
6.1.1 多媒体技术及其软件的应用
多媒体软件的分类 多媒体播放软件 文本编辑与录入软件 图形和图像编辑与处理软件 多媒体素 材制作软件 音频编辑与处理软件 视频编辑与合成软件 动画制作软件 多媒体合成软件 多媒体软件的名称 Windows Media Player、暴风影音、千千静听 Microsoft Word、UltraEdit ACDSee、Adobe Photoshop Adobe Audition、Goldwave Adobe Primiere、 Adobe AfterEffects、 Windows Movie Maker 3ds max、Maya、Flash Authorware、Director、Flash、PowerPoint
第6章 多媒体软件应用二
6.2.1 图像处理软件的使用
图 6-3
在“来源设备”中选择“大容量存储设备”
(7)如果希望在“浏览器”中查看文件,选择浏览图像,然后单击“完成”按钮返回到 ACDSee。
6.2.1 图像处理软件的使用
(8)在 ACDSee 浏览器模式下,用鼠标右键单击该图片,在弹出的快捷菜单中选择“编 辑”命令进入编辑模式。单击“编辑面板”上的“调整大小” 按钮,打开“调整大小”编 辑面板,如图 6-4 所示,选择“像素”单选按钮,将“宽度”与“高度”设置为需要的大小 600 和 800,并选择“保持纵横比”复选框,将方式设为“原始” ,单击“完成”按钮,完成 调整大小的操作,并保存修改结果。
图 6-2 “获取相片向导”对话框
6.2.1 图像处理软件的使用
(4) “来源设备” 在 页面上, 从类型列表框中选择 “大容量存储设备” 。 ACDSee 扫描设备并显示可用的选项。在设备列表框中,选择要从中下载 文件的具体设备名称。准备就绪时,单击“下一步”按钮继续,如图 6-3 所示。 (5)在要“复制的文件”页面上,选择保存图像的文件格式。用户可 以单击“选项”按钮,为所选的任何格式指定该格式所特有的任何选项。 请注意,并非每种文件格式都有附加选项。准备就绪时,单击“下一步” 按钮继续。 (6)最后,在“输出选项”页面上,指定是否希望使用重命名模板来 重命名获取的图像,以及在硬盘中的什么位置保存它们。还可以选择一些 选项,以便自动校正特定数码相机拍摄的图像方向,以及在复制后从相机 中删除文件。准备就绪时,单击“下一步”按钮复制相片。
第6章 多媒体软件应用
• 6.2 处理图像
Hale Waihona Puke 6.2 处理图像任务 1— 编辑加工数码照片 —
暑假结束了,学生小丽准备对假期拍摄的照片进行整理。在浏览过程中,小丽不知 道如何从数码相机中获取图片,同时她发现其中一张照片非常漂亮,她计划将其进行一 番简单的编辑加工,并作为自己电脑的桌面背景。因此,小丽计划使用 ACDSee 软件来 完成此项任务。
大学计算机基础-06-多媒体技术及应用
Premiere Pro CS4工作界面
6.7 多媒体数据的压缩技术
数据压缩编码是信息科学中的重要研究课题。 未经压缩的数字化信息的例子:
• 印在B5纸上的文件,用中等分辨率(300dpi)的扫描仪采样,其数据量约为 52.9Mb/页。 • 双通道立体声激光唱盘(CD.A),每秒钟采样的数据量为 44.1×103×16×2=1.41Mb。 • 数字电视图像NTSC制式、彩色、4:4:4采样,每帧数据量为2028Kb,每秒数据量 为60.8Mb。PAL制式、4:4:4采样,每幅数据量为9.95Mb,每秒数据量为248.8Mb 。 • 陆地卫星遥感图片按每天30幅计算,其数据量为6.36Gb,而每年的数据量则高 达2300Gb。
⒉ 实时性
当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
⒊ 交互性
多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段 ,使用户获得更多的信息。
⒋ 数字化
多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理 、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。
6.1.3 多媒体的相关技术
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•
多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer)一般是指能够综 合处理文字、图像、动画、声音、音乐等多种媒体信息(特别是指 传统微机无法处理的图像信号、音频信号和视频信号等)的个人计 算机 通常是在个人计算机(PC)上增加多媒体板卡以及多媒体外部设备 组成。 多媒体计算机CPU性能较高,存储容量较大,有很强的多媒体处理 功能,可实现图形、图像实时处理,显示分辨率高,速度快。
6.1.2多媒体技术概述
多媒体技术就是利用计算机技术
把文字、声音、动画、图形、图 像等多种媒体进行综合处理,使 多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统
《多媒体技术及应用》第六章
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6.2.1 选取法
选取声音,就是从已有的数字音频文件中选择自己所需的多 媒体音频素材。这些音频文件可以是从互联网上下载的,也可 以是所购买的CD光盘中的。选取法是声音采集最常用、最简捷 的方法。
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6.3.4 音频的后期编辑处理
音频录制完成后,一般都不能达到用户要求的理想效果, 此时可以使用Adobe Audition 3软件对声音进行后期处理,以使 音频文件达到一个最佳效果。 倒转 调节 降噪处理
声音的产生原理与基本参数 声音的常见类型 常见的声音文件格式
数字化音频的音质技术指标
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6.1.1 声音的产生原理与基本参数
空气中某个物体在外力作用下产生振动,将会引起压力波 ,这种压力波通过空气等介质传播到人耳中,便产生了声音。 声音可以用声波来表示,在空气中,声波以每小时750英里的速 度传播。声波有两个基本属性:频率和振幅。频率是指声波在 单位时间内变化的次数,以赫兹(Hz)来表示,通常情况下,人 们说话的声音频率范围在300Hz到3000Hz之间。振幅描述的是 声音的强度,以分贝(dB)来表示,通常我们所说的声音大,其 实是声音的强度大。
计算机基础与实训教材系列
《多媒体技术及应用》
第 六 章
数字音频的获取与处理
学 习 目 标
声音是多媒体作品中最能触动人们的元素之一,充分利用声 音的魅力是实现优秀多媒体作品的关键,使用错误的声音将会 削弱作品的表现力。本章主要介绍声音的基本概念,包括声音 产生的原理、类型、常见格式、声音的播放控制、声音素材的 获取方式以及声音素材的基本处理手段邓内容。
第6章习题
第6 章多媒体软件应用四、补充习题(一)习题1 .项空题(l)多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:(2)多媒体制作系统提供一种把_结合在一起的集成环境,是为完成_任务的软件系统。
(3)多媒体信息源数字化的一般步骤为(4)多媒体制作系统大致可分为、、个部分。
(5)多媒体中的媒体元素包括_、、、、等。
(6)模拟声音信号需要通过和两个过程才能转化为数字音频信号。
(7)在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为和两大类。
(8)影响图像显示的重要指标主要有(9)位图图像文件有不同的格式,常见文件存储格式有等。
(10)在多媒体技术处理过程中,录入文字的途径主要有直接输入、_、_和其他识别技术,如、等。
(11)图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称_。
图像则是由一组排成行列的点(像素)组成的,通常称为或(12)图像处理时一般要考虑、和二个因素。
(13 ) ACDSee 巧共有3 种视图模式,分别是_(14)会声会影编辑器时间轴共有3 种视图模式,分别是(15)会声会影编辑器按照视频编辑的顺序把编辑器中的操作分为_、_、_、、、、7 个工作步骤。
,(16)会声会影最多可以使用_条覆叠轨。
(17) _是指以项目中的来源文件创建最终影片的过程。
2 .选择题(单选题)(l)利用多媒体集成工具软件可以将文字、图像、声音、视频、动画等素材制作成作品,这种形式主要体现了多媒体的()。
A .集成性B .娱乐化C .观赏性D .复杂化(2)下列不属于多媒体技术特征的是()。
A .多样化B .集成性C .娱乐化D .交互性(3)计算机能对文字、图形、图像、视频、动画、音频等信息进行综合处理,这是利用计算机的()。
A .网络技术B .数据管理技术C .多媒体技术D .人工智能技术(4)下列不属于多媒体技术中的媒体范围的是()。
A .存储信息的实体B .信息的载体C .文本D .图像(5)请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。
多媒体信息处理
32
6.3.2 数字图像的属性参数和表示方 法
1.图像的属性参数 (1)图像分辨率
对图像采样后得到的像素数目称为图像分辨率,用 “每列点数×行数”表示 例如,640×480表示图像有480行,每行有640个像素
33
(2) 扫描分辨率
7
6.1.3 多媒体技术的特点
1.交互性
从单向的被动接收到双向有选择的交互方式转变
2.多样性
处理对象从文字扩展到声音、图像、动画等多种形式
3.集成性
多种媒体信息有机的组织在一起,共同表达一个完整 的多媒体信息,成为一体化系统。
4.实时性
要求系统有较高的传输速率。
8
8.1.4 多媒体技术的应用
1.商业领域 2.教育和培训 3.远程医疗 4.视听会议 5.文化娱乐 6.电子商务
计算机中分别将三种颜色(红绿蓝)按深浅程度分为 256个级别,取值范围0~255 255级是纯红、纯绿或纯蓝 三种颜色值的不同比例表示不同颜色
31
2. 像素点编码使用的颜色模型
(2)HSB模型
使用颜色的三个特性来区分颜色,即色调、饱和度和 明度
(3)CMY模型
任何一种颜色可以用青色、品红和黄色三种基本颜色 按一定的比例混合得到
9
6.1.5 流媒体技术简介
流媒体
一边下载,一边播放,实现了连续、实时地传送。
优点
应用在现场直播、突发事件报道等对实时性传输要求 较高的场合
缺点
网络速率较低或拥塞时,会造成播放的时断时续。
流媒体格式的文件:.asf、.rm、.ra、.mpg、.flv等
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6.2 声音处理
计算机处理声音的硬件要求
安装声卡 麦克风连接到声卡的MIC插孔 音箱连接到声卡的SPEAKER插孔
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方法二:双击桌面上的PowerPoint 程序图标;
方法三:单击“开始”菜单→“所有程序”→“附件”→“运 行”,输入“powerpnt”或者“powerpnt.exe”。
6.2 多媒体数据压缩技术
6.2.1 多媒体数据压缩基础
1. 多媒体数据压缩的必要性 2. 多媒体数据压缩的可行性
• • • • • •
空间冗余 时间冗余 结构冗余 知识冗余 视觉冗余 图像区域的相同性冗余
6.2 多媒体数据压缩技术
6.2.1 多媒体数据压缩基础
3. 多媒体数据压缩方法的分类 • 无损压缩 • 有损压缩 • 混合编码
6.5 网页创建软件
6.5.4 创建自定义视图和表单
1.视图 2.表单 3.其它方式
6.5 网页创建软件
6.5.5 创建自定义工作流
1.在SharePoint Designer 2010中创建工作流 2.从Microsoft Visio 2010导入工作流
6.5 网页创建软件
6.5.6 设计网站页面、母版页和页面布局
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
1. 幻灯片的操作 3)移动幻灯片 4)删除幻灯片
选择“删除幻灯片”命令或按下Delete键。
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
2. 文本编辑 1)创建文本对象 方法一:有文本占位符时输入文本。 方法二:无文本占位符时输入文本。 2)编辑文本 方法一:选择“字体”命令。 方法二:选择“字体”组和“段 2010简介
2. 退出PowerPoint 方法一:双击窗口快速访问工具栏左端的控制菜单图标; 方法二:单击“文件”选项卡“退出”命令; 方法三:按组合键Alt+F4 方法四:单击PowerPoint窗口右上角的“关闭”按钮。
6.4.1 PowerPoint 2010简介
6.2 多媒体数据压缩技术
6.2.1 多媒体数据压缩基础
• 压缩:是指应用数据压缩技术,除去原来文件中的冗余数 据,减少存储容量并重新记录成为一个占用较小存储空间 的新文件。 • 解压缩:数据压缩的逆过程称为解压缩,是指将压缩后的 数据文件还原为压缩前的数据文件。 • 压缩比:指的是压缩前后的文件大小或数据量之比。压缩 比是衡量压缩效率的重要指标。
第6章 信息与多媒体
6.1 多媒体基础知识
6.2 多媒体数据压缩技术
6.3 多媒体技术的应用
6.4 多媒体演示文稿 6.5 网页创建软件
6.1 多媒体基础知识
6.1.1 多媒体的基本概念
1. 媒体 人与人之间实现信息交流的中介,表示和传播信息的载体。 • 媒体是一种信息的表现形式或方法,简单地说,就是传递 信息的载体,如文本、数字、图形、图像、声音等; • 媒体是一种存储信息的实体。如纸张、磁带、磁盘、光盘、 半导体存储器等。 类别: 感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体
6.3 多媒体技术的应用
6.3.2 多媒体的硬件和软件
2.多媒体的软件 • 常用的媒体播放软件 :Winamp、RealPlayer、Windows Media Player、千千静听、暴风影音等。 • 常用的多媒体素材制作软件 :文字处理 、图形图像处理、 动画制作、声音处理、视频处理。 • 常用的多媒体创作工具 :编程语言 、多媒体写作系统。
• 主题 可以通过变换不同的主题来使幻灯片的版式和背景发生显著 变化。通过一个单击操作选择中意的主题,即可完成对演示 文稿外观风格的重新设置。 • 设计模板
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
1. 幻灯片的操作 1)插入新幻灯片 • 方法一:命令法。 • 方法二:快捷键法。按下Ctrl+M组合键。
• 方法三:回车键法。
6.3.3 多媒体技术的发展方向
6.4 PowerPoint 2010的基本操作
6.4.1 PowerPoint 2010简介 6.4.2 演示文稿的基本操作 6.4.3 幻灯片的基本编辑功能 6.4.4 动态效果制作 6.4.5 演示文稿的放映和打印
6.4.1 PowerPoint 2010简介
6.2 多媒体数据压缩技术
6.2.2 典型的压缩编码标准
1. JPEG标准(静态图像压缩标准) 主要适用于灰度图、彩色图的静态图像信号的压缩和编码, 即可用于灰度图像又可用于彩色图像。 2. MPEG标准(动态图像信号压缩标准) 是对数字存储媒质、电视广播、通信等方面的运动图像和伴 音给出一种通用的编码方法。 3. H.261标准(动态图像信号压缩标准) 是可视电话、电视会议中采用的视频、图像压缩编码标准。
6.4.2 演示文稿的基本操作
1. 打开演示文稿
• 以一般方式打开演示文稿
• 以副本方式打开演示文稿 • 以只读方式打开演示文稿 • 打开最近使用过的演示文稿 • 双击演示文稿文件方式打开
• 一次打开多个演示文稿
6.4.2 演示文稿的基本操作
2. 创建演示文稿
• 创建空白演示文稿
• 根据模板创建演示文稿 • 使用主题创建演示文稿 • 用现有演示文稿创建演示文稿
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
5. 表格编辑 1)创建表格 单击“插入/表格/表格”按钮,在弹出的下拉列表中,单击 “插入表格”命令,出现“插入表格”对话框,输入要插入 表格的行数和列数。 2)编辑表格 • 选择表格对象
• 设置单元格文本对齐方式
• 调整表格大小及行高、列宽 • 插入、删除表格行和列 • 设置表格格式
第6章 信息与多媒体
第6章 信息与多媒体
学习目标:
• 掌握多媒体信息处理知识:媒体的概念和分类; 多媒体的概念、特点;多媒体信息的类型及各自 的文件格式;多媒体压缩技术的相关概念,典型 的压缩编码标准;多媒体计算机的软件和硬件。
• 掌握PowerPoint 2010的使用方法,能够完成含有 文字、图形、图像、声音、图表、超链接、动画 效果等的演示文稿。
方法四:双击PowerPoint 演示文稿文件(其扩展名为.pptx), 将启动PowerPoint 2010,并打开该演示文稿。
6.4.1 PowerPoint 2010简介
1. 启动PowerPoint 用前3种方法启动
PowerPoint 2010,
系统会在窗口中自 动生成一个名为 “演示文稿1”的空白 演示文稿。
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
2. 文本编辑 3)符号和公式的插入 4)项目符号和编号 3.图像编辑
1)插入图像
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
2)编辑图像 “图片工具”中的“格式”选项卡,可以对图片的样式、排列、 大 小进行调整。
6.4.3 幻灯片的基本编辑功能
4. 现状编辑 1)插入形状 2)编辑形状
6.4.2 演示文稿的基本操作
2. 创建演示文稿
6.4.2 演示文稿的基本操作
3. 保存演示文稿
• 单击“文件”选项卡中的“保存”命令
• 单击“文件”选项卡中的“另存为”命令 • 单击快速访问工具栏的“保存”按钮 4. 关闭演示文稿
6.4.2 演示文稿的基本操作
5. 演示文稿整体效果设计
• 幻灯片母版
6.1 多媒体基础知识
6.1.1 多媒体的基本概念
2. 多媒体 • 组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传 播媒体。 • 多媒体是以计算机技术为核心,可以集成处理、传播、存 储图形、图像、声音、文字、动画、数字电影等媒体信息 的软件、硬件平台。
6.1 多媒体基础知识
6.1.2 多媒体的特点
1.网站页面 2.母版页 3.页面布局
6.5.7 另存为模板
• • • • • • • • 集成性 控制性 交互性 非线性 实时性 互动性 信息使用的方便性 信息结构的动态性
6.1 多媒体基础知识
6.1.3 多媒体信息的类型
• • • • • 文本 图形/图像 动画 音频 视频
6.1 多媒体基础知识
6.1.4 常用的多媒体文件格式
• • • • 文本:DOC/DOCX、TXT、HTM/HTML、RTF、WPS 图形/图像:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、 声音:WAVE、MOD、MP3、RA、CMF、CDA、MID、 视频:Quicktime、AVI
6.4.4 动态效果制作
1.超链接 单击“插入”选项卡“链接”组中的“超链接”按钮,弹出 “插入超链接”对话框。 2.动作按钮
单击“插入”选项卡“插图”组中的“形状”按钮,在弹
出的下拉式列表中选择“动作按钮”区域的其中一种按钮图
标。
6.4.4 动态效果制作
3.动画效果
1)创建动画 “进入”效果 “退出”效果
6.3 多媒体技术的应用
6.3.1 多媒体技术的应用概述
多媒体技术的应用领域已涉足诸如广告、艺术、教育、娱乐、 工程、医药、商业及科学研究等行业。
6.3 多媒体技术的应用
6.3.2 多媒体的硬件和软件
1.多媒体的硬件 • 多媒体主机:如个人机、工作站、超级微机等。 • 多媒体输入设备:如摄像机、电视机、麦克风、录像机、视 盘、扫描仪、CD-ROM等。 • 多媒体输出设备:如打印机、绘图仪、音响、电视机、喇 叭、录音机、录像机、高分辨率屏幕等。 • 多媒体存储设备:如硬盘、光盘、声像磁带等。 • 多媒体功能卡:如视频卡、声频卡、压缩卡、家电控制卡、 通信卡等。 • 操纵控制设备:如鼠标器、操纵杆、键盘、触摸屏等。
“强调”效果
“动作路径”效果 2)设置动画属性
6.4.4 动态效果制作
4.幻灯片切换
6.4.5 演示文稿的放映和打印
1.放映演示文稿 1)设置放映 2)自定义放映 3)放映控制 4)打包演示文稿 5)将演示文稿转换为直接放映格式