浅析动画分镜头设计的重要性

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分镜头设计的知识点

分镜头设计的知识点

分镜头设计的知识点分镜头设计是电影、电视剧、动画等影视作品中非常重要的一环,它决定了作品的节奏、情感表达以及视觉效果。

本文将介绍分镜头设计的一些基本知识点。

一、分镜头的定义和作用分镜头是指将整个故事分解为一个个画面,并按照一定的顺序进行组合和编辑的过程。

分镜头设计的目的是通过合理的画面和镜头语言来表达故事情节,触发观众的情感共鸣,加强故事的表现力和感染力。

二、镜头类型和运用1. 延续镜头:将一个场景或者一个动作延续到另一个镜头中,使得故事流程更加流畅。

例如:人物从一个房间走进另一个房间。

2. 连续镜头:通过连接两个或多个镜头来表达一个连贯的动作或者情节,增强观众的参与感。

例如:人物逃跑时的追逐镜头。

3. 对位镜头:在不同位置或者角度上拍摄相同或相似的人物或物体,以表达对比、矛盾或者联系。

例如:男主角和女主角对坐在不同的桌子上。

4. 意象镜头:通过一些艺术手法和特殊效果来表达人物内心感受或者宣示主题。

例如:倒影镜头、凌乱的画面等。

5. 特写镜头:对人物或物体进行近距离的拍摄,以突出某种细节,增加戏剧效果或者提供关键信息。

例如:人物眼神的特写镜头。

三、镜头组合和过渡1. 倒装与正装:通过在前一镜头和后一镜头之间进行镜头倒装或者正装,来恰当地安排场景与角色的出场和退出。

2. 前景与背景:在画面中安排前景和背景元素,以突出某种视觉效果或者表达一种情感。

例如:在对话场景中,通过安排门窗、窗帘等元素营造出隔阂或者亲密的情感。

3. 同场异景:在同一个场景中改变角度、镜头距离等,来表达人物内心的变化、剧情的紧张感或者放松感。

4. 连续运动和切换:通过不同的运动方式(如跟随、追踪、倾斜等)和平滑的过渡效果来传递连贯的信息和节奏感。

四、镜头语言和构图原则1. 画面的对称与不对称:通过合理的对称或者不对称构图来表达人物的心理状态或者场景的特殊性。

2. 行为的强调和隐藏:通过合理的构图来强调重要的物体或者行为,或者隐藏某种细节以引起观众的注意。

浅析分镜头在影视动画创作中的重要性

浅析分镜头在影视动画创作中的重要性

毕业设计(论文)论文题目:浅析分镜头在影视动画创作中的重要性系别:动漫艺术系专业:动漫设计专业姓名:XXXX班级:XXXX指导教师:XXXX二〇XXXX年XXXX月XXXX日目录摘要 (1)一、引言 (2)二、正文 (2)(一)分镜头剧本和影视动画的概念 (2)(二)分镜头剧本的作用 (4)(三)分镜头剧本是影视动画的生命线 (9)三、结论 (12)四、参考文献 (12)致谢 (13)浅析分镜头在影视动画创作中的重要性摘要随着动漫产业的日新月异,蓬勃发展。

越来越多的年轻人投身于动画事业,为着自己的理想而奋斗,同时也面临着很多不同的挑战。

创作一部优秀的动画片需要专业的知识和技能,它是一个团队共同努力的结果,在动画制作流程相当复杂,分为策划,前期,中期,后期有一系列的步骤,环环相扣,任何一环出问题都将影响片子的整体效果。

分镜头是衔接故事的前期制作的重要环节,所以如何拍制作好动画片,分镜头就显得尤为重要。

在前期动画片"画面分镜头"设计却可以几乎不受限制地调控动画影视片的全部内容:不论是人物表演(表演细节可以分解到祯或格),镜别角度,画面构图,气氛色调,场景道具等等.实际上画面分镜头设计将影视片的后期剪辑工作都提前调控了,通常,好的"画面分镜头设计",在影片完成最后,几乎可以控制影片的各项内容不需要做太多调整,就可以出片了.这样就大大提高影视动画片的制作效率以及镜头画面质量。

关键词:分镜头;影视动画;动漫一、引言动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。

动画片剧本与普通影视剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;动画的分镜头设计,是根据分镜头文学剧本提供的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置,角度以及背景的关系等.也是动画制作的前期重要阶段,是整动画电影由文字转化成画面的雏形,决定了整个动画片子的风格、节奏,是后期制作的依据,也大大提高了生产效率,降低了成本。

浅谈动画分镜在动画中的作用

浅谈动画分镜在动画中的作用

2020-03文艺生活LITERATURE LIFE影视评论浅谈动画分镜在动画中的作用刘力铭(北京城市学院,北京101300)摘要:动画分镜头是作者在创作前期的重要工作,是非常辛苦和工作量巨大的劳动,分镜头画面台本是作者通过文字剧本,收集素材,确定影片风格后,运用镜头语言和作者独到的思维见解而完成的。

动画分镜头台本他并不是简单的文字图解,他是由文字剧本转变而成的视觉效果很强的在此创作设计,同时分镜头台本也是工作人员的重要的图像依据,他是整部影片从前期的风格确立、人物设定、场景设定,到中期原画设计、动画设计、上色,到后期剪辑、配音,所有环节的创作依据。

所有工作人员必须按照分镜头台本的内容来设计创作,分镜头台本具有很强的指导意义。

关键词:动画分镜;动画;作用中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:1005-5312(2020)09-0124-01一、引言动画分镜头一般是由导演完成,他是把文字剧本通过导演的设计和在创作而转换成的直观的画面剧本,他在一部影片中担任着框架、灵魂的重要角色。

他一点创作完成,敲定搞之后就不可以改变,在一部作品的前期中期后期的制作过程中,分镜头操控着作品的故事脉络结构、叙事方法、节奏的快慢及艺术风格的确立等重要的环节,在设计分镜头的过程中,会非常辛苦,大脑疲劳,对于创作者来说是很艰辛的一个环节。

所以动画分镜头台本在一部影片中有非同小可的价值。

二、动画分镜是前期拍摄的脚本镜头中每个角色的动作都要在分镜创作的时候体现出来,不用体现每一个动作,但以体现出关键动作。

并且无论是主角还是配角。

都要在分镜头体现出他们的关键动作。

如果没有,那就不能称之为动画片了。

所以在分镜创作时,设计者要想好所有的一切,心中已经有了影片的雏形。

例如《火影忍者》中,剧本写鸣人跳到了树上,那么设计分镜头的时候就要考虑,鸣人跳到树上时候的动作是什么样子的,运用了怎样的景别和拍摄角度,运管用了几个机位来拍摄,要是用几个镜头来表达等等一些列的问题都要思考清楚。

浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性作者:黄梦瑶来源:《大观》2016年第09期摘要:动画以独特的娱乐大众的艺术形式,以其独特的并独具风格的构思,无论是从视听听觉,还是故事文本来进行艺术表现,它不仅吸引了不同年龄层次的观众,而且吸引了更多的人想要学习动画设计这门艺术专业。

很多的初学者一般都是在提及学习动画的技法以及技术等。

其实从其本质上说,动画设计最核心的部分就是是要解决动画设计所要传达的实质思想及内涵,还有动画设计中所特有的规律和表现语言形式。

那么如何能让分镜头更好的展现其内容,其实并没有特定的准则,所以分镜头在动画制作中尤为重要。

关键词:分镜头;动画;画面;设计一、动画设计中分镜头的概念一部动画的创作,分镜头在其中有着中大的作用。

它能通过画面展现一个故事或主题,比电影的120分钟所要承载的任务和重量更多。

每一个分镜头的设计和绘制,都如同电影制作前的分镜头设计,创作者都要要精心揣摩其主题、层次、中心思想和内涵等,并经过反复地对草稿的修订、上色、润色等才能成行。

而且,它是各类艺术形式的集合:文学、美术、电影、摄影、广告设计等等,无论是从视听还是听觉让你不由自主的想要去了解喜欢这门艺术。

动画中哪些天马行空的新奇故事总让人深陷其中不能自拔,而让动画产生魔力的魔术师也是动画艺术的核心部分,就是动画特有的表现语言和规律。

分镜头脚本是在文字剧本的基础上运用蒙太奇思维和技巧进行脚本的再创,通过图文结合的镜头设计将文字进行转换,最终构成设计者想要的画面构图,而文字是对画面的补充说明,包括该镜头的拍摄形式(推拉摇移等)、景别、镜头的长度、对白、音乐特效等。

根据文字的剧本来设计画面,可以把握住影片的节奏和韵律。

这时分镜头的画面设计需要简洁、易懂,不要太过于繁琐,不要太多的通过细节的侧重来表现其主要的意图。

镜头是影片结构组成的基本单位,是影视动画造型语言的基本元素。

三维的镜头设计相对于二维的镜头而言,镜头的移动显得更为丰富。

动画分镜的四种作用

动画分镜的四种作用

动画分镜的四种作用
动画分镜在动画制作中有着重要的作用,主要包括以下四个方面:
1. 视觉化想法,动画分镜可以将故事情节、角色动作、场景转换等想法以图像的形式呈现出来,帮助团队成员更直观地理解和沟通创意构思。

通过绘制分镜,可以清晰地展现出每一帧的画面,有助于团队成员之间的交流和理解,确保大家对整个动画的制作方向有一个一致的认识。

2. 时间和节奏感,动画分镜可以帮助确定动画的节奏和时间轴安排。

通过分镜的绘制,可以在每一帧中准确地表达角色的动作、表情和场景的变化,从而确定动画的节奏感和时长,确保整个动画在视觉上和情节上的连贯性和流畅性。

3. 制作指南,动画分镜也可以作为制作过程的指南,帮助动画师和制作团队更好地理解每一帧画面的构图、角色动作和镜头切换等细节。

分镜可以为制作团队提供一个清晰的参考,指导他们在后续的动画制作过程中进行细节的描绘和动作的设计。

4. 故事叙述和情感表达,动画分镜可以帮助导演和制作团队更好地叙述故事和表达情感。

通过分镜的绘制,可以准确地捕捉到角色的情绪变化、场景的氛围和情节的发展,从而更好地传达故事的内涵和情感,使观众能够更深入地理解和感受到动画所要表达的主题和情感。

总的来说,动画分镜在动画制作中起着至关重要的作用,不仅可以帮助团队成员更好地理解和沟通创意构思,还可以确定动画的节奏和时间轴安排,作为制作过程的指南,以及帮助叙述故事和表达情感。

这些作用使得动画分镜成为动画制作过程中不可或缺的重要环节。

浅谈动画分镜头设计

浅谈动画分镜头设计

制 作 电影 动 画 片 是一 个 工程 非 常庞 大 、流程 非常 清 晰 的过 程 ,需 要 多人 分 工 合 作 ,彼 此 之 间 的流 程 组 织和 沟 通 成 了一 项 繁琐复杂的事情,分镜头在其 中起到了统领全局 的作用。


分镜头设计的重要性
( 一)分镜头是前期拍摄和制作的脚本 镜头提供 了时间,每一个镜头长度 飞行,拍摄或绘制 的内 容,并进行初步的构图,视线角连线和 内容。如果把一部动画 片和一张素描相 比,动画有 了分镜头 ,就相当于素描画建立好
( 三)镜头是长度和预算参考
动画在拍摄 以前 ,正常都有精 确的片长和预算 ,分镜头 可 以帮助创作人员更加精确地预算 。只有在分镜头 已经完成的 情况下才能比较准确地计算动画时间。同时因为分镜头里每个 镜头 的时间都是计算好 的,很容易计算出总时间,并控制好节 奏 ,使得片长和故事信息量符合该动画片的要求 。
的心理逻辑观众就看不懂。在做动画片尤其是常规的商业动画 片 时 ,我 们 要表 达 的中 心 思想 或 故 事主 题 一 定要 明确 。在此 基 础上 我 们 可 以根 据 不 同 的场 景 、不 同角 度 、 不 同方 向、 不 同长 度、不同的速度 、不同的叙事和意义的多种屏幕镜头 ,从而不 断 思考 和 产 生 的各 种 视觉 感 知 。 般来说 ,在创作 中我们容易注意的是叙事表意因素,往 往 忽 略画 面 造 型 ,其 实 造 型 因素 是 叙事 的基 础 。影 视 镜 头 画面 的组接是 以视听语言的蒙太奇表现形式作为切入 点的艺术创作 过程 。在 许 多情 况 下 ,这 种 创 造 的过 程 不 仅 是叙 事 , 而 是通 过 对主题艺术表达一定的形式,需要一定的情绪和情感 。
二、分镜头设计中的前期准备

浅谈分镜头在动画制作中的重要性

浅谈分镜头在动画制作中的重要性

2019年第1期职教园地分镜头主要是将现有剧本等借助画面和文字备注的形式展示出来,且每一个分镜头其画面内容都是剧本等内容中特定镜头的具体表现形式,这也是后续动画制作过程中主要依据,由此可以看出,分镜头在动画制作过程中有着重要作用。

以下本文主要围绕四个方面对分镜头在动画制作中的重要性予以阐述。

一、分镜头是前期拍摄的脚本分镜头简而言之就是以固有剧本为基础,将其转变为画面的形式,分镜头对后续动画制作以及其最终制作效果有着直接影响。

同时,分镜头稿一旦确立,是不能随意更改的,其在动画制作中的重要性主要从以下几个方面得以体现:(一)对镜头中的每个角色的关键动作予以设定对于剧本中出现的任何角色而言,无论其在剧本中担任着何种角色,对其运动的刻画必不可少。

如果其始终保持静止的状态,那么“动画”也就无从谈起了。

而分镜头的设计,可以对角色的动作进行详细、清晰地刻画。

以《灌篮高手》为例,樱木花道投二分球是剧本中的一个具体内容,分镜头则可以将其投球姿势进行明确,这也为后续拍摄提供了重要的参照。

(二)分镜头对每个镜头背景有着决定作用剧本中除了人物外,还需要相应的背景对其起到一定的衬托作用。

而背景也是依托分镜头来确定的。

主要是以导演中心思想为核心,以剧本内容为依据和参考,来对剧本中人物所处环境予以设计[1]。

例如《狮子王》,此部动画是由丛林中多种多样的动物构成其中角色的,所以在明确这一背景的基础上,其背景也应始终围绕自然环境来设计。

如果在背景设计过程中以摩天大楼或太空等作为衬托其角色的背景,那么不仅不会给动画增添色彩性和丰富性,而且还会给人带来一种格格不入的感觉。

(三)分镜头决定了动画的时长分镜头设计过程中,除了要对每个镜头角度予以明确外,也要将拍摄手法、每个镜头拍摄的具体时间等予以重点标注。

当上述分镜头设计完成后,就可以确定整部动画的时长。

如果最终确定的动画时长受客观因素限制需要予以调整时,那么相应的在设计分镜头时也要有所更改。

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念
动画分镜设计概念
分镜设计是动画制作过程中的重要环节,也是在影视制作中的基本手段,其实就是将一部影视作品分解成一个个镜头的过程。

在动画制作中,分镜设计不仅是故事情节的把控,也是画面表现力的体现。

一部成功的动画,往往要求能有一个严谨而又有视觉冲击力的故事分镜。

①视觉冲击力
动画镜头的设计首先应该具有视觉冲击力,能够吸引观众的注意力,同时能够提升观众的观看体验。

为了实现这一目标,动画分镜设计应该注重色彩的运用,比如运用鲜艳的色调,运用特殊的色彩配比,对不同镜头运用不同的颜色,以及镜头中的细节运用对比明显的色彩。

②空间深度
动画镜头设计中,有利于增加画面的空间深度。

为了增加空间深度,动画设计者可以使用不同程度的透视,对不同的镜头采用不同的拍摄角度,以及利用散景等来增加镜头的空间感。

同时,也可以通过摄影技术来进行分割,使画面更加丰富。

③重点突出
重点突出的设计也是动画分镜的要素之一。

动画分镜设计中应尽量简洁明了,以便突出重点。

在设计时,应避免一味罗列,反复叙述,而应以抓住重点,在最佳的画面位置来展现。

同时,在分镜时可以采用模糊的、静止的以及特殊动态的画面来达到突出的效果。

综上,动画分镜设计是动画制作中非常重要的一个环节,能够深刻影响作品的表现力,因此必须认真把握每一个细节,实现一个让观众感到惊艳的动画效果。

flash动画分镜头设计

flash动画分镜头设计

实例二:复杂的flash动画分镜头设计
总结词
细节丰富,创意十足
详细描述
这个实例是一个复杂的flash动画分镜头设计,讲述了一个关于未来城市的故事。镜头 一呈现一座高科技城市的全景,镜头二聚焦在城市中的一辆未来风格的汽车,镜头三展 示汽车内部细节和驾驶者的面部表情,最后镜头四切换到城市夜景和星空。整个设计细
05
分镜头设计的挑战与解决方案
分镜头设计的常见问题
01
02
03
故事情节表达不清
有时,动画的分镜头可能 过于复杂或模糊,导致观 众无法理解故事情节。
角色表现力不足
角色的动作和表情可能无 法充分传达角色的情感和 性格。
节奏感不强
动画的节奏可能不流畅, 导致观众感到困惑或无聊。
分镜头设计的技巧和策略
多元化风格
随着文化交流的加强,动画作品 呈现出多元化的发展趋势。分镜 头设计也将顺应这一潮流,探索 更多元化的风格和表现形式,以 满足不同观众群体的需求。
交互性设计
未来的分镜头设计将更加注重交 互性设计,让观众能够更加深入 地参与到动画中,提高观众的参 与感和体验感。这种交互性设计 将为Flash动画带来全新的叙事方 式和表现形式。
分镜头设计的重要性
故事连贯性
分镜头设计是flash动画制作过程 中的重要环节,它能够将文字剧 本转化为可视化的故事情节,保
证故事的连贯性和完整性。
角色表现力
通过分镜头设计,可以更好地表现 角色的性格特点和情感变化,使角 色形象更加鲜明。
视觉效果
分镜头设计决定了动画的视觉效果, 合理的镜头运用和画面布局能够增 强动画的观赏性和艺术性。
明确故事线索
在开始分镜头设计之前, 明确故事的主题和情节, 确保每个镜头都有明确的 表达目的。

动漫设计中的分镜头技巧解析

动漫设计中的分镜头技巧解析

动漫设计中的分镜头技巧解析动漫作为一种独特的艺术形式,拥有丰富多样的表现手法和技巧。

其中,分镜头技巧是动漫设计中至关重要的一环。

通过合理的分镜头设计,可以让故事情节更加生动有趣,同时也能够有效地传达角色情感和剧情发展。

本文将从不同角度解析动漫设计中的分镜头技巧。

一、镜头切换的节奏感在动漫设计中,镜头切换的节奏感是至关重要的。

合理的节奏感可以增加观众的观看体验,让故事情节更加紧凑有力。

例如,在紧张刺激的动作场景中,快速的镜头切换可以增加紧张感和动感;而在温馨的情感场景中,缓慢的镜头切换可以让观众更好地感受到角色的情感变化。

通过掌握镜头切换的节奏感,动漫设计师可以更好地引导观众的情绪和注意力。

二、角度的选择与变化在动漫设计中,角度的选择与变化也是非常重要的。

通过不同的角度,可以展现出不同的视角和情感。

例如,使用低角度可以让角色显得更加威严和强大;使用高角度可以让角色显得更加渺小和脆弱。

此外,角度的变化也可以用来表达角色的内心变化和情感起伏。

通过灵活运用角度的选择与变化,动漫设计师可以更好地塑造角色形象和展现故事情节。

三、画面的构图与布局画面的构图与布局是动漫设计中不可忽视的一环。

合理的构图和布局可以让画面更加美观和有趣,同时也能够有效地传达信息。

例如,通过运用对比、对称、重复等构图原则,可以使画面更加丰富和有层次感;通过合理的布局,可以突出主题和重点。

此外,还可以通过运用线条、颜色、光影等元素来增加画面的艺术感和表现力。

通过精心设计画面的构图与布局,动漫设计师可以创造出独特而生动的视觉效果。

四、过渡和转场的运用在动漫设计中,过渡和转场的运用也是非常重要的。

过渡和转场可以将不同的画面和场景连接起来,使故事情节更加流畅自然。

例如,使用淡入淡出的过渡效果可以使画面之间的切换更加柔和和自然;使用剪影、模糊等特殊转场效果可以增加画面的神秘感和悬念。

通过合理运用过渡和转场,动漫设计师可以使故事情节更加连贯和有层次感。

浅谈分镜头在动画制作中的重要性 以《千与千寻》影片为例

浅谈分镜头在动画制作中的重要性 以《千与千寻》影片为例

目录一.从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究错误!未定义书签。

(一)分镜头的含义............................................................................. 错误!未定义书签。

(二)研究分镜头在动画制作中的重要性的意义............................. 错误!未定义书签。

二、从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析 (2)(一)从“镜头设计”对分镜头进行分析 (2)(二)从“机位”对分镜头进行分析 (2)(三)从“画面接组”对分镜头进行分析 (4)(四)从“构图”对分镜头进行分析................................................. 错误!未定义书签。

(五)从“造型”对分镜头进行分析................................................. 错误!未定义书签。

三、结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义............................. 错误!未定义书签。

(一)分镜头脚本对动画制作中的表现............................................. 错误!未定义书签。

(二)分镜头脚本对动画制作中的意义...................... 错误!未定义书签。

四.总结......................... 错误!未定义书签。

浅谈分镜头在动画制作中的重要性杨慧敏(专业:动画 10级动画三班学号:2010169309 指导老师:尚晓明)一、从分镜头脚本进行初步的、整体的研究(一)分镜头的含义分镜头即分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧本”。

也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。

动漫分镜头心得体会

动漫分镜头心得体会

动漫分镜头心得体会动漫分镜头是指动画制作过程中将整个故事按照场景和角色的变化分割成一个个小的画面,以便于制作人员进行后续的动画制作。

作为动漫制作的重要环节之一,分镜头的设计不仅需要考虑故事情节的连贯性和流畅性,还需要兼顾艺术表现和观众的观赏体验。

在实践中,我对动漫分镜头的设计有了一些心得体会。

首先,动漫分镜头的设计要符合故事节奏和情感表达。

每个分镜头都有自己独特的画面构图和时间长度,它们通过不同的切换方式和角度呈现给观众。

因此,在设计分镜头时,要根据故事情节的发展和角色的情感变化来选择合适的画面构图和切换方式。

比如,当角色经历紧张刺激的场面时,可以使用快速切换和特写镜头来增强紧张感;当角色经历欢乐轻松的场面时,可以使用缓慢切换和广角镜头来营造轻松愉悦的氛围。

通过合理使用分镜头的设计,可以更好地展现故事的节奏感和情感表达。

其次,动漫分镜头的设计要注重细节和背景描绘。

在每个分镜头中,不仅需要有主要角色的动作和表情,还需要有背景环境的描绘。

背景不仅可以营造场景的真实感,还可以衬托主要角色的形象和故事情节的发展。

因此,在设计分镜头时,要注重细节的描绘,包括场景的细节、物品的细节和人物的细节等。

通过对细节的精心呈现,可以提高分镜头的质量和观众的观赏体验。

此外,动漫分镜头的设计还需要考虑画面的美学表现。

作为一种艺术形式,动漫不仅仅是通过故事情节来吸引观众,还通过画面的美学表现来吸引观众的眼球。

因此,在设计分镜头时,要注重画面构图、色彩搭配和光影表现等方面。

比如,可以运用对比度来突出主角的形象,运用色彩的变化来表达角色情感的变化,运用光影的处理来烘托场景的氛围等。

通过这些美学表现的手法,可以增强分镜头的艺术感和观众的观赏欲望。

最后,动漫分镜头的设计要注重剧情的呈现和角色的发展。

动漫作为一种叙事形式,必须通过剧情的呈现来吸引观众的注意力,并通过角色的发展来引起观众的共鸣。

因此,在设计分镜头时,要注重剧情的节奏和张力的掌握。

浅析镜头设计在动画短片中的特点与作用

浅析镜头设计在动画短片中的特点与作用
,
现黑 场
4


主 要是 为表 现 时 间推 移 的画 面
因 素 的限制 而 无法 达 到预 期要 表 达 的画 面 效 果
划摇
,
在现 的 内容
划 摇 是叠 化 的 一 种 特 殊 样 式 稍 呈 模糊

即 在 银幕上
与 形 式 更 多 的 遵 从 动 画 片 创 作 人 员 的理 念 与 思 维
l
浅 析镜 头 设 计在 动 画 短片 中 的 特 点 与 作 用



l
摘要
镜头
,
是构 成影 片 的最 小 单位

在丰富的
变 的宏 伟场 景较 少使 用 时
,
为 了 烘 托情 节 氛 围

,
使 用 剪辑 的手 段 使 节奏 缓慢 下 来
声音 的节 奏 并不 是相 互 脱 离 的
,

通常
,
影像 及
元 素组合 作 用 下 形 成 了 镜 头最 终 的画 面 内容和 形 式
,

一个 骤 然 代 替

语 型 变化 和 文法
借 鉴 电 影 镜头 的运用

剪辑 方

被 摄 对象 将影 像 形成 于胶 片 上

而 电影
它 的 形式 简洁 紧 凑
不 留痕
,
式 及 影视 镜 头语 言 的加 入使 动 画 视 觉效 果 更加 丰


艺 术 中的镜 头 更多 指 的是 胶片 上所 拍 摄 的影像 内

叠化
,
果 只 是 对 电 影镜 头 效果 的模仿
事实 上
,
由于其

浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性作者:周昱杉来源:《成长·读写月刊》2016年第01期【摘要】近年来,随着动画产业的不断发展,动画的艺术性和影响力也日益突出,成为了艺术文化中重要的一部分。

动画分镜头作为决定动画风格的关键,关系到整个动画的流畅性与视听效果。

动画分镜头的设计以动画脚本为大纲,尽可能的展示动画的特色和魅力,使动画作品更具有艺术性和表现力。

本文通过对动画分镜头多个方面进行分析,探讨动画分镜头设计在动画制作中的重要性,对促进动画制作的发展具有十分重要的意义。

【关键词】动画制作;分镜头设计;重要性引 ;言动画分镜头是动画得以实现的灵魂,在动画制作中,动画分镜头的设计,满足创造者对动画所表达意义和表现力的需求,使整个动画作品具备了生命力和感染力,达到视觉与听觉和谐统一。

动画分镜头决定了动画的风格,贯穿整个动画作品中,形成独特的动画语言。

使观众感受到动画的本质和动画作品所表达的初衷。

动画分镜头的设计把握了动画作品整体的节奏,将动画中人物、情节、环境、音乐等元素相融合,充分的表现出导演对动画作品的总体设计和施工蓝图,让动画在剪辑的过程中实现价值和艺术的蜕变。

一、动画分镜头画面的概念动画分镜头设计实际上是对画面的设计和捕捉,镜头存在的目的就是为画面服务的,是画面构建的一个基础,而画面则是镜头的外在体现。

在动画分镜头设计中,镜头画面是承载影像的物质载体,导演和设计者通过镜头记录和表现,来表达出对动画内在的需求和意图,赋予动画生命力和感染力,镜头和画面是相辅相成的,相互影响和相互作用的,简单而言没有镜头,也就没有画面具体的表现,没有画面,也实现不了镜头的价值。

在动画制作中,对动画分镜头的设计要结合画面,根据视听艺术的规律,是画面更加生动、灵动,同时体现出分镜头画面的艺术感和价值。

二、动画分镜头的设计动画片不同于其它的影片,动画片是设计者主观意识的产物,是虚拟的现实,同样动画分镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。

动画分镜头设计的教学内容分析

动画分镜头设计的教学内容分析

动画分镜头设计的教学内容分析现阶段动画专业是一个新兴的专业,在国内的教育领域发展的较晚,很多东西都需要动画教育工一、动画分镜头设计课程的重要性动画分镜头设计是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员进行具体创作的重要依据,是导演创作意图的体现,是动画制作中极其重要的一环。

它不仅要求学生有较强的传统手绘能力,更要求学生理解并熟练运用影视语言。

教师在教学过程中应在融会贯通动画影视语言的基础上,强化并重视分镜头制作课程的系统性和实践性,不断积累教学经验,完善教学内容。

二、课程内容教学中存在的问题1.动画分镜头课程教材庞杂动画分镜头是培养学生视听实践能力的一门重要的专业课程。

这门课程涉及的知识面广、学习的难度大,学生在实践的过程中经常会遇到这样那样的问题,。

这就对教师的教学内容方面的选择提出了考验,但是动画分镜头课程涉及的教材庞杂,多种多样,可以说各显神通。

没有一个明确的内容安排,逻辑性也差,有些教材甚至可以成为视听语言课程的教材而不是动画分镜头课程的教材。

可见这些教材只是注重视听语言理论的教学,而忽略了实践教学。

有些教材在分镜头设计的举例方面也比较片面,比如国内动画制作方面的例子较多,或是只有普通动画片分镜头制作的例子,缺少经典影片实例举例,甚至缺少经典实拍电影的分镜头举例。

2.教学内容注重理论,缺少实践目前国内的动画高等教育存在着许多问题,教学内容注重理论,缺少实践是其中一个很重要的问题。

很多动画专业教师是由其他专业转过来的,本身专业知识不过关,所以在动画教学上必然存在一些问题,其中就包括动画分镜头这门课程。

在教学过程中,最大的问题就是动画实践不强,动画分镜头不是独立的内容,必须放到整个动画流程当中去思考。

学生必须通过系统严谨的专业知识学习和有针对性的课题实践才能够逐渐掌握这门艺术。

所以在教学内容设计上更要注重学生动画分镜实践的训练,通过一些实例的分析,阐述和训练来提高学生的主动性,兴趣性和操作性。

析动画分镜头设计的重要性

析动画分镜头设计的重要性

DOI:10.19551/ki.issn1672-9129.2021.06.145析动画分镜头设计的重要性王长志(大连东软信息学院㊀辽宁㊀116023)摘要:分镜头也可以叫做分镜头故事板,其通过对图画形象的采用,实现对了文字描述的表述,按照一个个镜头将电影剧本进行分割后,就能够对其进行拍摄,其主要的表现形式就是图像,在分割成为一个个镜头后,就能够用于进行拍摄,此类剧本能够为现场的拍摄提供指导㊂设置分镜头是拍摄电影必经的环节,同时也是制作动画电影必经的环节,分镜头不仅能够从故事节奏方面,对整部电影起到控制作用,同时也能够从表现风格方面,对整部动画片起到影响作用㊂关键词:动画分镜头;设计;重要性中图分类号:J954㊀㊀㊀文献标识码:A㊀㊀㊀文章编号:1672-9129(2021)06-0151-01㊀㊀1㊀关系着各个镜头在每场戏中的时间由于剧本中并不会描写所涉及的内容需要占据的影片长度,因此,在对拍摄内容进行规划的过程中,需要通过对分镜头的借助,来对其需要占据的成片长度加以了解,导演在对分镜头进行绘制的过程中,通常会将时间一栏添加到画本中,以此来对该镜头的拍摄在整部影片中所占的时间进行规划,为此剧情时长的规划设计提供便捷㊂2㊀设定各角色在镜头中的关键动作对于单个动画作品来说,不仅需要剧情来为整部作品提供支撑,还需要我们在设计分镜头时,做好对所有故事中所包含的角色的重点绘制㊂设计角色动画的目的是为了使剧情变得更加生动,角色在分镜头设计中的动作和流畅性,关系着整部影片所具有的水平㊂无论影片中的角色所占的的地位是否重要,都会在剧本中描写出其动作,而我们在设计分镜头时,需要描述出剧本中的文字,在完成对影像的拍摄之前,对其的表现可以采用图画的形式㊂徐克作为著名的导演十分出色的运用了所有分镜头,例如剧本中的内容 一只小鸟和一只蝴蝶欢快的一起玩耍 ,就需要在拍摄分镜头之前,对这两只动物所具有的动作进行绘制[1]㊂3㊀对镜头背景的设定剧本中每次有任务出场时,都会对相应的场景进行配置,主要包含了室内和室外这两种场景㊂总的来说,只要有人物出场,就会出现一个与之相关的场景㊂因此,我们在对分镜头进行绘制的过程中,不仅需要设计出人物的动作,还需要采用图画来展现出剧本中所涉及的场景,以此来为日后对人物与背景的联系提供便捷㊂所以,在对分镜头进行设计的过程中,在完成对角色动作的设计后,还需要对相应的背景进行设计㊂4㊀决定个镜头所具有的景别编剧在对剧本进行撰写的过程中,通常会对故事情节进行重点的描写,而不会特别详细的对每个镜头进行描写,因此,导演在刚开始拍摄的时候,就需要以绘画的形式来对分镜头进行直观的展现㊂合理的景别能够使作品更具完整性,摄像机在对不同视距的对象进行拍摄时,需要用到不同的镜头㊂5㊀规划动画所需运用的镜头技巧在动画中所应用的此类技巧具有重复性㊁可变性以及发展性,就如同主题音乐一样㊂例如,以推镜头为某个动画的开场方式,那么该动画的结束方式,是否适合采用往后拉的方式,某个角色在看向左边的时候,接下来的镜头的屏幕外,是否有必要出现特定的人物或动物;如果想要逐渐提升某部动画的情绪,除了可以逐渐提升音乐节奏或是加快剪接速度外,还有许多方法能够达到同样的效果㊂此外,如果我们对其他表现技巧进行了采用,那么就会带来不同的效果㊂例如,某位同学在对毕业作品‘木鱼上的寓言“进行动画创作时,在相同的画面内放置了两个或三个元素,通过对这些元素的并置,来激发观众的观看兴趣㊂我们如果单独将各类元素放置在动画片镜头中,在通过剪辑来对其进行连接,那么就会导致此类动画产生不同的意义和效果,由于它的出现并不是在同一时间,观众需要在相同画面上对自身的注意力进行游移,因此,反而会感觉到较为公式化㊂6㊀空间设计和动画空间塑造6.1空间设计㊂如果想要交代清楚剧情,就必须要保持空间连贯㊂想要保证形成连贯的空间,主要可以借助以下技巧㊂轴线,也就是在转换镜头的过程中,对变化视角范围的限制㊂在调度动画场面的过程中,需要采用一条隐形的轴线来构成人物或人物交流的方向和位置㊂在对视角进行变换的过程中,需要做到与轴线规律的相符㊂根据轴线规律来对视角进行变化,能够始终保持人物和人物位置具有明确㊁清楚的行动路线和位置关系[2]㊂6.2塑造动画空间㊂在镜头画面中需要对内部造型和动画空间进行设计和塑造㊂动画片所选的角度需要恰当,在镜头画面中通过设计内部造型,能够使动画空间的塑造得到实现㊂针对二维动画来说,在纵深方向通过对其的塑造,能够在三维空间中实现对立体画面的形成,具有十分重要的意义㊂按照前中后等层次来对各类景物进行调用,能够实现对纵深效果的形成㊂镜头在二维动画中的运动,并不是真正意义上的运动镜头,而是在场景中通过对反向运动的借助,来实现对错觉感的形成㊂采用各种形式通过对镜头的运动,能够使电影空间具有不同的表情㊂在进行设计的过程中,需要结合动画片前后所选用的各类运动形式㊂在制动二维动画的过程中,通过对镜头画面的运动,能够实现对空间的强有力表现,也是最难的一个制作点[3]㊂结束语:通常来说,在构思制作整个动画之前需要先设计好分镜头㊂分镜头是由各类故事片段所组成的㊂分镜头能否得到良好的设计,直接关系着整部动画片能否得到良好的制作㊂因此,本文对所设计的分镜头给动画片带来的重要性进行了介绍㊂参考文献:[1]黄锌.浅析中国动画分镜头设计的发展方向[J].长江丛刊,2016,000(027):47-47.[2]刘新元.浅析动画分镜头设计中构图的艺术表现[J].艺术品鉴,2015,000(003):P.146-.[3]赖亮鑫.动画分镜头脚本的设计[J].艺术科技, 2015,000(006):28-29.艺术设计实验,旨在探讨现代工艺美术作品设计与实施,利用参数化设计技术对 巘 这一生僻字的概念来源,从概念生成,哲学应用再到实体建造过程是一个循序渐进的设计过程,并且将传统造物哲学思想贯穿始终㊂参考文献:[1]詹和平㊁徐炯:‘以实验的名义:参数化环境设计教学研究“[M],南京东南大学出版社2014年版㊂[2]金彦秀㊁严赫镕㊁金百洋:‘公共装置艺术设计“[M],东华大学出版社2017年版㊂[3]徐艳芳㊁孙勇:‘绿色建筑规划设计与实例“[M],北京化学工业出版社2015年版㊂[4]王绍强:‘商业装置艺术,Installation art“[M],大连理工大学出版社2010年版㊂[5]周可真.论老子的时间哲学[J].江苏社会科学, 2019(05):168-175+259-260.[6]臧海,张强.悟道法自然之神韵,赏书法厚重之大美 访当代弓体书法独创家张春元先生[J].智慧中国, 2019(08):96-97.㊃151㊃。

浅谈动画分镜头设计

浅谈动画分镜头设计

浅谈动画分镜头设计作者:江善威来源:《现代交际》2015年第03期[摘要]电影动画包含各种各样的艺术元素,动画与电影表现形式近似,由镜头衔接表达一个完整的故事。

分镜头画面是按照分镜头文学脚本供给镜头本身,将每一个镜头用来画面设计绘制,继而再肯定角色在镜头的关联角度和与配景的相关信息,更好地认知动画分镜头设计在其中的重要作用,才能对动画分镜头设计进行全方位掌握。

[关键词]电影动画设计分镜头画面[中图分类号]J931 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2015)03-0109-01制作电影动画片是一个工程非常庞大、流程非常清晰的过程,需要多人分工合作,彼此之间的流程组织和沟通成了一项繁琐复杂的事情,分镜头在其中起到了统领全局的作用。

一、分镜头设计的重要性(一)分镜头是前期拍摄和制作的脚本镜头提供了时间,每一个镜头长度飞行,拍摄或绘制的内容,并进行初步的构图,视线角连线和内容。

如果把一部动画片和一张素描相比,动画有了分镜头,就相当于素描画建立好了结构,以后万变不离其宗。

(二)分镜头是后期制作的依据镜头不仅提供了每格画面的内容,在音乐,音效,线,特殊效果的同时,相机的运动模式,对应的过渡模式的屏幕,这些都是用来给后期岗位的人员做参考。

有了分镜头台本,所有重要内容和细节都一目了然,这对于导演和各个不同制作人员之间进行沟通起到了相当重要的作用。

(三)镜头是长度和预算参考动画在拍摄以前,正常都有精确的片长和预算,分镜头可以帮助创作人员更加精确地预算。

只有在分镜头已经完成的情况下才能比较准确地计算动画时间。

同时因为分镜头里每个镜头的时间都是计算好的,很容易计算出总时间,并控制好节奏,使得片长和故事信息量符合该动画片的要求。

二、分镜头设计中的前期准备动画人物的故事是动画导演把一个文本脚本文学剧本切割成一系列的镜头形式。

导演根据文学剧本的研究和观点,故事的取舍和增减的艺术形象的情节需要补充加工,将需求的内容分成几个镜头的性能,每个镜头都按顺序编号,标记每个镜头的长度、画面、内容对话、音效、音乐和摄影的要求,所有生产创意部门可以作为创作的基础。

浅析动画电影中镜头设计的应用

浅析动画电影中镜头设计的应用

浅析动画电影中镜头设计的应用摘要:众所周知,镜头是电影和动画创作中非常重要的组成部分,也是电影与动画创作主要的表现形式,吸引观众的关键就是他夸张的表现力,独特的镜头语言是电影和动画创作的关键。

目前电影的镜头语言已经演变成了一个相对完整的体系,动画在不断发展中受电影影响独具特色,加上动画自身具备一定的虚拟摄影特点,促使其在吸收电影拍摄剪辑等各种新型技术时极具优势。

据此,本文主要对镜头语言在动画电影中的重要性进行了详细分析。

关键词:镜头语言;镜头设计;动画电影;动画创作一、动画片的镜头设计所谓动画实际上主要是以一种随心所想和奇妙幻想所产生的构思,从故事到视觉、听觉的综合性艺术体现,是用来为大众提供娱乐的特殊艺术样式。

动画不仅对观众有着一定的吸引力,还在一定程度上激发了很多人选择动画设计专业。

大部分初学者常常提到的就是学习动画之前的技法和技术等等。

但是,就本质而言,动画艺术的核心在于解决动画内在思维,也就是所要体现的主题思想等,以及动画所特有的语言表现与规律。

由于动画角色的创造要求具备生命力,不只是要动态化,还要促使整个动画极具艺术表现力。

在创作和制作动画的整个过程,镜头设计需要突出艺术风格和节奏性,还需要进一步丰富故事情节。

镜头设计主要就是根据镜头距离与运动开展的调度工作。

即摄影机移动、取经以及镜头组合对接,属于动画电影场面调度的重要手段。

受拍摄方式的局限,动画片拍摄时摄影机运动只能平移、推拉等,这与电影实拍之间存在着较大差异。

动画片世界是虚拟的,其镜头设计也是虚拟实拍摄影机的镜头设计。

除了动画摄影机自身的运动,为了实现一定效果之外,其他镜头设计都是画的。

而且动画摄影机难以将所有效果拍摄出来。

然而,在动画片镜头设计中,这些都能够得以解决,所有实拍手法、摄影调度与运动等都可以通过动画镜头进行设计,动画片还可以对实拍手法进行全方位模拟仿真。

在动画片中,镜头表现力更具优势,可以超过影视实拍镜头,这主要是由于其缺乏真实环境的局限性。

浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性
王元松1984男汉族洛阳师范学院助2016全新精品资料全新公文范文全程指导写作独家原创动画以独特的娱乐大众的艺术形式以其独特的并独具风格的构思无论是从视听听觉还是故事文本来进行艺术表现它不仅吸引了不同年龄层次的观众而且吸引了更多的人想要学习动画设计这门艺术专业
传 媒 研 究 2014年 第 3期
浅析 动 画分镜头 设计 的重要性
版 社 .2006.
[4】朝 日科技 .Flash Max 008动 画制 作 经 典 案 例fM】.成 都 :四 川 出版 集 团 。2008.
作 者 简 介 :王元 松 (1984一),男 ,汉 族 ,洛 阳 师 范 学 院助 教 ,研
究 方 向 :动 画
17l
一 部 好 的 动 画 片 无 论 其 创 意 和 故 事 情 节 与 内 容 多 么 的 匪 夷所思 ,首先要让 观众 明 白其 表达 的意 图。而 做好这 一点 ,必 须 要 有 好 的分 镜 头 设 计 , 可 以说 分 镜 头 设 计 在 一 部 动 画 片 中
下 一 个 镜 头 是 没 有 必 要 出 现 的 :假 使 想 让 一 部 动 画 逐 渐 高 昂 起 着 关 键 的作 用 。在 认 识 到 分 镜 头 设 计 的重 要 性 之 后 ,我 们 小
分 镜头 不仅指 导演员 表演 .领 导工作 人员 .还 必须 引导 观 保证人 物行 动路线 和人物 位置关 系始终 清楚 、明确。
众的注 意 ,以及诱 发观 众 的反应 。技巧上 不 同的选择 与决 定 ,
(二)体 现在 动 画空间 的塑造
影 响 了 观 众 所 看 到 的 内容 ,以 及 反 应 的方 式 。所 以 风 格 指 的 就
是 叙 事 的 方 法 。分 镜 头 应 该 是 最 终 的 动 画 预 览 小 样 ,设 计 者 除 一 技 巧 从 全 片 中孤 立 出来 ,创 作 者 必 须 审 视 整 部 动 画 片 。
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换 关 系 等 。 在 画 面 分 镜 头 的 编 排 过 程 中 允 许 改 编 原 有 剧 本 的 某 些 内 容 , 一 旦 进 入 制 作 阶 段 就 必 须 严 格 按 照 画 面 分 镜 头 上 面 的各 项 指 标 创 作 。
约 视 角 变 化 范 围 的 界 线 。在 动 画 的场 面 调 度 中 ,人 物 的 行 动 方 向或 人 物 之 间 交 流 的 位 置 关 系 构 成 一 条 无 形 的 轴 线 。 变 换 视 角时要 受轴线 规律 的制约 。遵 守轴线 的规 律来变换 视角 ,可 以
的 重 要 保 证 。
【关 键 词 】 动 画 片 ;分 镜 头 ;流 畅性 ;视 听 节 奏
【中图分类号 】J95
【文献标识码 】A
【文章编 号】lOO7—4244(2o14)03—171—1
一 、 动画分镜 头 的设计 决定着 动 画片的风格 分 镜 头 画 面 设 计 不 仅 仅 是 简 单 描 述 动 作 和 事 件 的 外 貌 , 还必须 有一 条根本 的 、能够 推动事 件发展 的 内在逻辑 线 索 ,这
它 是叙 事 动 画 ,它 的情节 会 提供 故事 ;它本 身有 因果 、时间 与 空间关 系的设 计 :从开 场到结 束有显 而易 见的格 式 。
第 二 步 ,为 这 部 动 画 规 划 出 镜 头 运 动 的 技 巧 。这 种 技 巧 在
不同 的运动形 式。在二维 动画制作 中 ,使用 运动 的镜 头画面 即 是 一 种 表 现 空 间 的 有 力 手 段 ,也 是 一 个 制 作 上 的难 点 。
的 风 格 ,但 是 风 格 对 动 画 片 的 外 观 、效 果 与 整 体 意 义 又 绝 对 重
在 二 维 动 画 里 .纵 深 方 向 的 塑 造 是 形 成 画 面 立 体 三 维 空 间
要 的 贡 献 。
感的重要手段 。纵深效果是靠前 中后等不 同层次景物 的调用 产
动 画分镜 头设计 决定该 动 画片组 织结构 的是 叙事 性或非 生 的 。在 二 维 动 画 中 ,镜 头 运 动 并 不 是 真 的 做 镜 头 的运 动 ,而 是
头 的 安 排 组 织 是 要 让 观 众 注 意 画 面 中 的 个 别 细 节 :音 乐 和 噪 音 的使 用 是 为 了制 造 惊 奇 的 效 果 而 风 格 可 以 加 强 动 画 中 的情 绪 和 情 感 效 用 ,同 时 还 塑 造 意 义 。然 而 ,最 重 要 的 是 不 要 将 单
分 镜头 不仅指 导演员 表演 .领 导工作 人员 .还 必须 引导 观 保证人 物行 动路线 和人物 位置关 系始终 清楚 、明确。
众的注 意 ,以及诱 发观 众 的反应 。技巧上 不 同的选择 与决 定 ,
(二)体 现在 动 画空间 的塑造
Байду номын сангаас
影 响 了 观 众 所 看 到 的 内容 ,以 及 反 应 的方 式 。所 以 风 格 指 的 就
叙 事 性 的 形 式 系 统 。
做 场 景 的反 向 运 动 ,是 种 错 觉 感 。运 用 不 同 形 式 的镜 头 运 动 ,使
第 一步 ,先 明确这 部动 画是如何 被组 合成一 个整体 。如果 得 电 影 空 间 的 表 情 不 同 。 在 设 计 中 ,要 根 据 动 画 片 上 下 文 选 用
二 、结 语
动 画 中 会 重 复 、变 化 、发 展 ,就 像 主 题 音乐 的 变 奏 一 样 。 比 如 , 某 个 动 画 以 推 镜 头 的 方 式 开 场 .那 么 这 部 动 画 以 往 后 拉 的方 式 结束好 吗 ?如果某 个角 色向左看 ,屏 幕外 的某人 或者 某物在
一 部 好 的 动 画 片 无 论 其 创 意 和 故 事 情 节 与 内 容 多 么 的 匪 夷所思 ,首先要让 观众 明 白其 表达 的意 图。而 做好这 一点 ,必 须 要 有 好 的分 镜 头 设 计 , 可 以说 分 镜 头 设 计 在 一 部 动 画 片 中
是 叙 事 的 方 法 。分 镜 头 应 该 是 最 终 的 动 画 预 览 小 样 ,设 计 者 除 一 技 巧 从 全 片 中孤 立 出来 ,创 作 者 必 须 审 视 整 部 动 画 片 。
了 构 思 每 个 镜 头 的 构 架 外 ,还 必 须 考 虑 到 时 间 分 配 的 比例 .即 每 一 个 镜 头 应 该 分 配 的 时 间 ,包 括 每 个 镜 头 的 时 间 长 度 、镜 头
【摘 要 ] 动 画 分镜 头 的 设 计 决 定 着动 画 片 的风 格 ,影 响 到动 画 片 的流 畅 性 ,关乎 到 动 画片 的 视 听 节 奏 。 分镜 头设 计 是 我 们 对 动 画 的
理 解 和表 现 的 周 密 思考 ;同时 亦是 我们 对动 画 的 总体 设 计 和 施 工 蓝 图 ,是 我 们 落 实工 作 的 重要 依 据 ,是 生 产 计 划 与 制 作 效 果 顺 利 实施
通 过 镜 头 画 面 的 内部 造 型 设 计 ,塑 造 动 画 空 间 。动 画 片 需
是动 画片组织 技术 的形式 系统 。任何 一部动 画片 都需 要透过 要 选 择 恰 当 的 角 度 ,通 过 镜 头 画 面 的 内部 造 型 设 计 ,塑 造 动 画 不 同 的 动 画 技 巧 来 制 造 风 格 的 印 象 。 观 众 可 能 会 忽 略 动 画 片 的 空 间 。
(一 )体 现 在 空 间 的设 计 上 若 要 清 楚 地 交 待 剧 情 ,空 间 的连 贯 性 必 不 可 少 。要 保 持 空
中动作 时 间的长度 。此外 还要 考虑镜 头之 间的连 接关 系与转 间 的 连 贯 主要 通 过 以 下 方 式 技 巧 。轴 线 是 指 在 镜 头 转 换 中 ,制
假设在我们的动画片中把每一个元素单独放在一个镜头中再用剪辑将它们连接起来这样动画的意义可能不一样视觉上的效果也不同它不是以同时出现的方式让观众注意力回在同一画面上游移观众反而会有一种较公式化的感受
传 媒 研 究 2014年 第 3期
浅析 动 画分镜头 设计 的重要性
王 元松
(洛 阳 师 范 学 院 , 河 南 洛 阳 471022)
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