flash课件第1课
Flash-课件
Flash提供了很多画图的工具,由Flash所画出来的图,都是矢量图。 Flash也可以从外部导入位图,再对位图进行一些动画操作。
2021/4/6
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第二课 Flash的工具箱
一、Flash的工具箱
Flash工具箱里的工具,主要是用来画图的工具。但是,由于Flash主要 是用于制作动画,所以他的绘图功能,不如其他绘图软件(如CorelDraw) 强大。因此,我们常常调用其他工具里绘制出来的图形。
逐帧动画的制作比较简单,但由于每一秒种就需要很多图片,所以制作 逐帧动画的工作量相当的大。而补间动画则是由计算机自己计算图片的位置、 属性等形成的动画,工作量较小,但是有很多时候无法制作出一些复杂的动 画。
Flash提供了相当强大的补间动画制作功能。
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第一课 关于Flash
五、矢量图与位图
Flash 课件
2021021/4/6
v02.swf
2
第一课 关于Flash
一、Flash的概述
Flash是一种制作动画的软件,最初叫做FutureSplash,是由一家小公 司开发的一种动画插件。后来Macromedia收购了这家公司,并且利用自己在 多媒体软件上的开发优势,对FutureSplash加以改造,形成了Flash2.0,也 就是如今Flash软件的雏形。并且在开发Flash2.0时,同时推出了 Dreamweaver2.0和Fireworks2.0,一起被Macromedia公司称之为“梦之 队”,我国用户通常称其为“网页三剑客”。
例:画一个三面各自不同颜色的正方体。
2021/4/6
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第二课 Flash的工具箱
flash第一课时:活动1走进动感地带
图层控制区
属性面板
工具箱工具简介
部分选取工具(部分调整)
选择工具 文字工具 椭圆工具 任意变形工具(整体调整) 橡皮擦工具 边线颜色 填充颜色
吐泡泡的小鱼儿-逐帧动画
• 逐帧动画由相对连续的关键帧组成,每个 关键帧都是制作者绘制、编辑、加工而成 的,而不是由flash自动生成的。制作方法 类似于传统的手工制作方法。 • 一般不推荐频繁使用逐帧动画,因为增加 关键帧会加大动画文件的大小。
提高任务
• 运用你学习到的知识, • 仿造完成“滚动的鸡蛋”
小鱼儿如何吐泡泡
1、让小鱼儿出现并添加文字
文件-导入-导入到舞台-选择小鱼儿
何时导入到库?
当需要导入的 内容需要多次使 用或制作动画时
2、调整小鱼儿的大小和位置
• 双击图层,重命名为“小鱼” • 先使用选择工具,选中小鱼儿的图片,调整到合 适的位置 • 再使用任意变形工具,选中小鱼儿,根据自己的 需要调整小鱼儿的大小,注意不要让小鱼儿变形 (如要保持小鱼儿的纵横比例和原来一致,可以 按住shift键) • 使用文字工具,在小鱼儿的左下方单击,添加文 字“快乐的小鱼儿”(提示:字体、大小、颜色 可以点击下方的属性面板,你自己试试吧~)
走进动感地带
吐泡泡的小鱼儿
调整舞台 显示比例
舞台通常是指窗口中的白色区域(默认状态),它是 用来编辑动画的主要场所。播放动画时,只显示舞台上的 对象,不显示位于舞台外灰色区域中的对象
分为绘图工具、查看、颜色和选项四个区域。在指向工具 箱的按钮的时候会弹出注释信息。
帧控制区 这里可以 调整舞台 比例哦~
3、绘制泡泡
1、添加一个新的图层,取名“泡泡” 2、在泡泡图层的第一帧绘制泡泡,当然使用 椭圆工具(如何画正圆?),当然,我们 最好让我们的泡泡没有边线,边线颜色的 调整你还记得么?
flash课件_第1课flash制作教程
网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。
广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述
1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
Flash完整课件
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
《认识Flash》课件
制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
《初识FLASH》课件
FLASH的应用实例
FLASH网站
FLASH可以创建动态、交互式的 网站,提供丰富的视觉效果和用 户体验。
FLASH游戏
FLASH广告
FLASH游戏可以在浏览器中运行, FLASH广告可以实现丰富多样的 具有快速加载和简单操作的特点。 动画效果,吸引用户的注意力。
如何学习FLASH
1 基础知识储备
动画效果实现
通过设置关键帧、补间动画 和动画路径,可以实现各种 复杂的动画效果。
FLASH制作流程
1
规划
明确项目的目标和范围,进行需求分析
设计
2
和内容整理。
创建FLASH项目的视觉设计,包括界面
布局、颜色选择和元素排版。
3
制作
使用FLASH的工具和功能进行动画制作、
测试
4
交互设计和媒体编辑。
检查FLASH项目的兼容性、性能和用户 体验,修复错误和优化性能。
2 FLASH在移动设备上的表现
由于移动设备的限制和发展趋势,FLASH在移动设备上的应用可能受到挑战。
3 FLASH继续发展的可能性
虽然FLASH面临挑战,但仍有可能通过不断创新和改进来实现自身的持续发展。
《初识FLASH》PPT课件
欢迎来到《初识FLASH》PPT课件!通过本课件,你将深入了解FLASH的定 义、优点、缺点以及它在动画制作、网站设计和广告行业的应用领域。
什么是FLASH?
FLASH的定义
FLASH是一种多媒体和软件平台,用于创建基于矢量图形和位图的动画、游戏和互动应用。计算机和设计基础知识,包括图形设计和动画制作。
2 实践操作
通过实际项目的制作,不断练习和掌握FLASH的工具和技巧。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash教程完整版课件第1章
选择“线条工具”
4.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
5.单击“时间轴”面板上的 “插入图层” 按钮,在 “图层1”上方新建“图层 2”。
绘制线条
新建图层
6.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
应用演示 Flash mv 游戏 课件 特效
主要内容
• 绘图 • 基础动画(5类) • 脚本动画(翻牌匹配——考记忆力)
• 安装
一、 FLASH CS4简介 1、运行Flash程序,进入开始页。
一、FLASH CS4简介
2、Flash CS4 的工作界面 选择创建文件类 型后,进入主界 面,包括菜单 栏 、工具箱、 舞台与标尺、时 间轴面板与浮动 面板。
Flash优点
• 矢量 • 体积小 • 流技术
Flash能做什么
• • • • • 1流式动画 2交互式动画 3集成多种媒体形式 4开发应用程序 5连接数据库
• • • • •
广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 1.在因特网上的应用 2.在多媒体展示领域中的应用 3.在CAI领域的应用 4.在视频设计领域中的应用
•
• 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、 Flash MX 2004到现在的Flash 8 • Flash cs3(即相当于flash 9) • Flash cs4相当于Flash10 • 做Flash的人也被冠以一个响亮的名字“闪 客”;
在“图层1”第80帧插入关键帧
《flash初中》课件
3 Flash的应用领域
Flash应用领域包括网页设计、游戏开发、广告制作和多媒体展示等,为用户提供丰富而 引人入胜的体验。
Flash基础知识
1
Flash的安装与配置
学习Flash之前,首先要安装和配置适当
Flash创意设计
1 动画创意
发挥创意,探索独特的动画效果和表现形式,为作品增添亮点和趣味性。
2 交互创意
利用Flash的交互功能,设计出富有创意和互动性的界面和应用,吸引用户的注意。
3 Flash创意设计技巧
介绍一些Flash创意设计的技巧和方法,帮助大家在设计中获得更好的效果。
Flash其他知识
供用户友好的界面和良好的用户体验。
了解Flash中按钮的创建和交互设置,为
用户提供点击、悬停和导航等交互功能。
3
Flash中的动作脚本
学习使用Flash中的动作脚本,实现更复
Flash中的交互制作技巧
4
杂的交互逻辑和动作控制。
探索一些实用的交互制作技巧,如表单 验证、动画控制和数据交互等。
Flash应用实践
《flash初中》PPT课件
这个《flash初中》PPT课件将带领大家深入了解Flash,学习Flash的基础知识、 动画制作、交互设计、应用实践、创意设计,以及其他有趣的知识。
Flash简介
1 Flash是什么
Flash是一种强大的多媒体创作和开发工具,用于创建动画、交互式应用程序和网站。
2 Flash的历史
4 Flash中的图形变形
学习如何使用Flash的变形工具对图进行旋 转、缩放、扭曲和倾斜等变形操作。
第一课Flash入门
Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图 像体积大大减小。
如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量 图放大后质量丝毫不受损。
二.界面的认识和部分工具的使用
1)菜单栏:这里是FLASH的功能指令。
2)工具箱:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择 和修改插图,并可以更改舞台的视图。 3)时间轴:是显示动画场景/图层/桢等重要信息和控制动画长 度以及当前编辑中的动画或元件的图层和桢的位置。并也应用于 组织和控制影片内容在时间轴上播放的层数和桢数。
4)浮动面版:与动画编辑相关的面版;如:属性/混色器等。 5)工作区:中间部分的灰色区域是工作区。
6)场景:可以调换颜色的部分是场景。(也叫编辑区)。
二.界面音乐片断或是一段独立 的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为 一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为 可以在重复使用
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工
作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编 辑区和时间线。(好比是剧本)
常用的几个名词
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏, 需要找好演员(制作好元件),置于后台(放 在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放 在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线 上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
flash自学课件 第1讲 Flash概述(共六讲)
• 具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过 影片可以通过Action Script脚本语言与使 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使 用者建立交互式关系, 用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标 操作与影片之间产生互动。 操作与影片之间产生互动。 • 易用性 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页, Flash制作出影片 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页, 新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实 新版本虽然比早期的版本难一些, 现的操作,在新版本中同样容易实现, 现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可 实现的功能更多,看起来比较复杂而已。 实现的功能更多,看起来比较复杂而已。
第1讲
Flash 概述
Flash是目前最流行的 Flash是目前最流行的 多媒体软件之一, 多媒体软件之一,主要 用于制作各种动画。 用于制作各种动画。
认识flash 认识flash 剖析flash 剖析flash 欣赏flash 欣赏flash
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Flash的诞生与发展 1. Flash的诞生与发展
• 插入菜单栏 插入菜单栏 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、 图层以及场景, 图层以及场景,制作时间轴特效等 。 • 修改菜单栏 操作对象为场景中的各种元素、图层、 操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴 用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。 等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。 • 文本菜单栏 操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、 操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字 字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成, 型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成, 另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能, 另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查 文件中文字、语言方面的错误。 文件中文字、语言方面的错误。 • 命令菜单栏 用于使用自行设置的命令, 用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操 作工作。 作工作。
第1课《建立动画场景》
一、动画原理
• 同学们喜欢看电视、电影、动画,其实, 它们的原理都是一样的。那么动画的原理 是什么呢?
课堂任务1
请启动FLASH软件,新建一个 FLASH文档,设置动画场景为: 640X480,背景为白色。
课堂任务2
• 把素材导入到库中; • 把“背景”从库中拖放到舞台上; • 添加图层; • 把素材从库中大小” 3、工具条
4、对齐窗口
课堂作业
请你把刚才所做的动画完善,完 成后文件名保存为:“我的动画”。 上交到“作业”里面。
小结
• 1、学习了动画的原理,掌握了图层、时间 轴的知识。 • 2、认识舞台的组成。
第2节课将会学习“帧”。下面先 了解下简单的动画的设计:
小伙伴们一开始切炉可得有耐心, 然后大家一起拼命地吹,最后烤 了不少半生熟的番薯,后果就 是……(大家知道的)
坦克大战!你的 任务就是保卫司 令部及消灭所有 敌机!战斗吧!
童年的动画片
第1课 建立动画场景
快跑,光头强 来了!!
学习任务
了解动画的原理
学会设置动画场景 学会导入和修改对象 学会分层管理动画对象
第一单元 二维动画制作
动漫具有独特的艺术性,能够使人们天马行空的想象 力,因而拥有大量的爱好者。Flash是一个二维动画制作 工具,能够把图形、音频、动画等整合到一齐。Flash制 作的动画交互性强,广泛在网络中传播。
童年的回忆
童年的回忆是很美好的,它代表梦里的偷 笑,上课的发呆,尽情地欢笑……
抓蚂蚱, 比谁抓得 大!
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退出Flash MX 2004的方法主要有以下几种。
选择[文件][退出]菜单命令。 单击Flash MX 2004主界面右上角的 按 钮。 按【Alt+F4】键。
Flash MX 2004的操作界面
启动Flash MX 2004后,将出现其工作 界面,该界面与其他应用软件一样,包括标 题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外Flash MX 2004还包含特有的时间轴、“属性”面板、 “颜色样本”面板、“组件”面板等,如图 1-17所示。
图1-15
• 片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传 片做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头 动画的场景之一。 • 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所 讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作 等领域无处不闪烁着Flash的身影。
图1-16
启动与退出Flash MX 2004
Flash与动画
自从Flash问世后,Flash动画就成为一个流行的 话题,并以惊人的速度风靡全球。现在我们经常提到 的Flash包括两方面的含义:一方面是指Flash软件本 身 ; 另 一 方 面 就 是 指 用 Flash 制 作 的 动 画 作 品 , 即 Flash动画。用Flash制作的动画具有下载时间短、占 用空间小、适用范围广等特点,这也是Flash动画能流 行起来的主要原因。具体说来,Flash动画的特点主要 表现在以下几个方面。
• 浮动面板:Flash MX 2004中包括了许多浮动面 板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器” 面板、“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台 中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法, 将在后面具体讲解。
事实上,图1-17中并 没有将Flash MX 2004中的 所有面板显示出来。在 “窗口”菜单的各种面板 子菜单下可以看到所有的 面板。
提高知识
用Flash制作动画的方法, 读者可暂时不学或等有了一 定基础以后再学。
了解知识
Flash 概 述 、 Flash 的 应 用 领域、Flash推荐网站 。
课堂讲解
• • • • • Flash MX 2004概述 启动与退出Flash MX 2004 Flash MX 2004的操作界面 Flash MX 2004的菜单功能 面板的基本操作
图1-17
Flash MX 2004工作界面中各部分的功能及 含义如下。 标题栏:和其他应用软件一样,Flash MX 2004的标题栏上也包括软件名称、当前文档 名称和窗口控制按钮 。 菜单栏:菜单栏由文件、编辑、视图、插入、 修改、文本、命令、控制、窗口和帮助10组 菜单组成,Flash MX 2004中的所有命令都可 从这些菜单中找到,关于每个菜单的具体作 用将在后面讲解 。
图1-11
• 游戏 :相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣, 五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫 游戏……曾经伴随着我们度过美好的童年。如图112所示就是利用Flash制作的一款五子棋游戏。 • MTV :《东北人都是活雷锋》唱火了Flash MTV。 现在随便打开一个Flash网站,就会发现Flash MTV铺天盖地席卷而来。如图1-13所示就是《绝 望生鱼片》中的一个场景。
第 一课 走进Flash的精彩世 界
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
• • • • 基础知识 重点知识 提高知识 了解知识
基础知识
Flash MX 2004的启动与退出、 Flash MX 2004的新增功能。读 者应认真阅读并熟悉其基本操作。
重点知识
Flash MX 2004的操作界 面、菜单功能和面板布局。 读者应仔细阅读相关部分, 并结合上机实战进行练习以 达到熟练掌握的目的。
Flash MX 2004的新增功能
2003年,Macromedia公司推出了Flash的最新版本 Flash MX 2004。它在以前版本的基础上新增了许多功 能,而且操作界面更加友好和人性化,使用起来更加方 便。主要表现在以下几个方面。
• 开始页
如果是第一次启动Flash MX 2004,将出现一 个如图1-1所示的开始页。利用它,可以进行最 常见的操作:如打开最近项目、创建新项目、 链接到Macromedia Flash Exchange Web 站点、 学习Flash课程等。另外,开始页中还显示了试 用版转换信息、升级通知和其他值得关注的消 息。
• 一个简单的实例——从方形到 圆形 • 剖析Flash动画“内幕” • “闪客”的世界——Flash推荐 网站
Flash MX 2004概述
• Flash与动画 • Flash MX 2004的新增功能 • Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
• 占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于Flash动画 支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动 画内容很丰富,也不会占用很大的空间。 • 交互性强:在Flash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互 效果。如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。这些 动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。 • 可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作好的Flash动 画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是 相同的,不会因为平台的不同而有所变化。
图1-6
• “行为”面板
在Flash以前的版本中,必须通过编写动作脚本 来控制影片剪辑和实例,而在Flash MX 2004中可以 使用“行为”来添加交互性,无需编写动作脚本。 “行为”是指软件预先编写的“动作脚本”代码, 它使得用户不必自己创建动作脚本代码,简化了许 多操作。选择[窗口][开发面板][行为]菜单命 令,可以打开“行为”面板,如图1-7所示。在“行 为”面板中单击“添加行为”按钮,在弹出的下拉 菜单中可以选择相应的命令来执行动作脚本,如图 1-8所示。
图1-2
• 时间轴特效
时间轴特效是Flash MX 2004新增的功能,利用该功 能,可以对舞台上的任何对象应用如分离、展开、投 影和模糊等时间轴特效。利用时间轴特效的方法很简 单,只需选择要添加时间轴特效的对象。选择[插 入][时间轴特效]菜单命令,从弹出的子菜单中选择 “变形/转换”、“帮助”或“效果”,并从相应的下 拉菜单中选择一种特效,如图1-3所示,在打开的如图 1-4 所 示 的 预 览 窗 口 中 单 击 按钮,然后按 【Ctrl+Enter】键即可在播放窗口中看到图形变形效 果,如图1-5所示。
图1-7
图1-8
• “历史记录”面板
“历史记录”面板也是Flash MX 2004新增的一个面板,它可以跟踪 和记录用户自创建或打开某个文档 以来执行的操作。用户可以将这些 操作转换为可重用的命令。选择[窗 口][其他面板][历史记录]菜单 命令即可打开“历史记录”面板, 如图1-9所示,列表框中的每个选项 都是用户曾经进行过的操作。
图1-9
Flash MX 2004的应用领域
在今天,只要打开一个网站,就会看到闪动的广 告、动感绚丽的动画,只要对Flash稍有了解,就知道 《东北人都是活雷锋》、《大话三国》等经典Flash作 品,另外,电视上的一些广告也是用Flash制作的。从 平面动画到MTV、游戏,从网页到多媒体,从电子贺卡 到影视片头,Flash的身影无处不在。
• 适用范围广:Flash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、 游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。 • 图像质量高:Flash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且 它还支持直接调用矢量图形,大多数Flash动画都是由矢量图形 制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质 量,因此图像质量很高。 • 下载时间短:Flash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放, 而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。
பைடு நூலகம்
• 广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示 就是一个网站的广告动画。 • 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11 所示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
图1-3
图1-4
图1-5
• 更新的模板
相对于以前版本来说,Flash MX 2004添加了一些 新的模板。选择[文件][新建]菜单命令,在打开的 “新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,即可 找到所有的模板,如图1-6所示。利用这些模板可创 建演示文稿、表单应用程序、广告、移动设备应用 程序以及其他常用的Flash文档类型。
图1-12
图1-13
• 搞笑动画:一部《大话三国》曾经令无数人捧腹折 腰,用Flash制作搞笑动画似乎成为了“闪客”们 的一种娱乐方式,也为无数观众添加了不少生活乐 趣。生动滑稽的动画角色、搞笑的对白让无数人沉 浸在欢乐之中。如图1-14所示就是著名的《大话三 国》中的一个场景。
图1-14
• 网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如 果您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制 作一个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更 多的人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网 页也是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash 制作的一个名为“西部先锋”的网站。