pointer
shared pointer用法
shared pointer用法(原创实用版)目录1.智能指针的概念2.shared pointer 的定义与初始化3.shared pointer 的使用方法4.shared pointer 的优缺点5.shared pointer 的注意事项正文1.智能指针的概念在 C++中,智能指针是一种特殊类型的指针,它能够自动管理内存,避免内存泄漏。
智能指针的出现,大大简化了程序员在动态分配和释放内存方面的工作。
智能指针的主要目标是提高程序的稳定性和安全性,降低程序员出错的概率。
2.shared pointer 的定义与初始化shared pointer 是 C++11 标准引入的一种智能指针,它主要用于共享资源。
shared pointer 的定义如下:```cpp#include <memory>using namespace std;shared_ptr<class Type> pointer_name(new class Type);```其中,class Type 是要共享的资源类型,pointer_name 是 sharedpointer 的指针名。
初始化 shared pointer 时,需要传递一个该类型的对象作为参数,如下所示:```cppshared_ptr<class Type> p(new class Type());```3.shared pointer 的使用方法shared pointer 的使用方法与普通指针类似,可以进行解引用、赋值等操作。
但需要注意的是,shared pointer 的引用计数机制。
当 shared pointer 所指向的对象被复制时,引用计数会加 1;当对象被销毁时,引用计数会减 1。
当引用计数为 0 时,shared pointer 会自动释放所指向的对象。
以下是 shared pointer 的一些常用操作:- 获取指针所指向的对象:`class Type &operator*();`- 获取指针的引用计数:`size_t use_count();`- 增加引用计数:`void add_use_count();`- 减少引用计数:`void release();`- 检查指针是否为空:`bool is_null();`4.shared pointer 的优缺点shared pointer 的优点主要有:- 自动管理内存,避免内存泄漏。
qsharedpointer 用法
qsharedpointer 用法qSharedPointer是Qt框架中的一个智能指针类,它用于管理动态分配的对象,提供了自动的内存管理和资源释放。
本文将详细介绍qSharedPointer的用法,逐步回答如何使用。
第一步:引入头文件使用qSharedPointer之前,首先需要引入头文件"QSharedPointer"。
第二步:定义指针类型qSharedPointer是一个模板类,需要指定要管理的对象类型。
可以是内置类型、自定义类型或继承自QObject的类型。
cpptypedef QSharedPointer<MyClass> MyClassPtr;在上面的例子中,我们定义了一个MyClassPtr类型的qSharedPointer,它将管理一个MyClass对象。
第三步:创建智能指针在使用qSharedPointer管理对象之前,需要先创建一个智能指针。
cppMyClassPtr ptr(new MyClass());上述代码创建了一个MyClass对象,并使用它初始化了一个MyClassPtr 类型的智能指针ptr。
第四步:使用智能指针通过qSharedPointer,我们可以像使用普通指针一样访问和操作对象。
cppptr->doSomething();上述代码调用了MyClass对象的doSomething()函数。
第五步:共享拥有权qSharedPointer使用引用计数来管理对象的生命周期。
当一个智能指针拥有某个对象时,它会将引用计数加一;当智能指针不再拥有该对象时,它会将引用计数减一。
当引用计数为0时,该对象将被自动销毁。
在某些情况下,我们可能需要多个智能指针共享对同一个对象的拥有权。
cppMyClassPtr ptr1(new MyClass());MyClassPtr ptr2 = ptr1;上述代码中,ptr1和ptr2都指向同一个MyClass对象。
shared pointer用法
shared pointer用法(原创版)目录1.智能指针的概念2.共享指针的定义和特点3.共享指针的初始化和销毁4.共享指针的优缺点5.共享指针的实际应用正文一、智能指针的概念在 C++中,智能指针是一种能够自动管理内存的指针,它能够在指针所指向的对象被销毁时自动释放内存。
智能指针的出现,大大降低了内存泄漏的风险,提高了程序的稳定性。
二、共享指针的定义和特点共享指针,又称为 shared pointer,是一种特殊的智能指针,它的主要特点是可以共享对象。
当一个对象被多个共享指针指向时,只有当所有共享指针都被销毁,该对象才会被销毁。
共享指针的定义如下:```cpp#include <shared_ptr>using namespace std;shared_ptr<class> pointer;```三、共享指针的初始化和销毁1.初始化:可以使用构造函数或赋值操作符初始化共享指针。
```cppshared_ptr<class> pointer(new class()); // 使用构造函数初始化shared_ptr<class> pointer2(pointer); // 使用赋值操作符初始化```2.销毁:当共享指针被销毁时,它所指向的对象也会被销毁。
销毁共享指针的方法是使用析构函数。
```cpppointer.~shared_ptr(); // 销毁共享指针```四、共享指针的优缺点1.优点:共享指针可以有效地避免内存泄漏,提高程序的稳定性。
同时,它也提供了灵活的接口,方便程序员使用。
2.缺点:共享指针在使用过程中,可能会出现悬挂指针的问题。
当一个共享指针被销毁,但仍有其他共享指针指向该对象时,就会出现悬挂指针。
这种情况下,该对象的内存无法被释放,会导致内存泄漏。
五、共享指针的实际应用共享指针在实际编程中被广泛应用,特别是在大型项目中。
它不仅可以避免内存泄漏,还可以提高程序的运行效率。
cobol pointer用法
COBOL指针用法什么是COBOL指针?COBOL(Common Business-Oriented Language)是一种用于商业应用程序开发的编程语言。
COBOL指针是COBOL语言中的一种特殊数据类型,用于存储和操作内存地址。
在COBOL中,指针允许程序员直接访问和操作内存中的数据,而不是通过变量名来引用数据。
指针可以指向其他变量、数据结构或程序段,使得程序具有更高的灵活性和效率。
COBOL指针的声明和初始化在COBOL中,可以使用POINTER关键字来声明指针变量。
指针变量必须在WORKING-STORAGE SECTION或LINKAGE SECTION中声明。
以下是一个COBOL指针的声明和初始化的示例:WORKING-STORAGE SECTION.01 MY-POINTER POINTER.05 POINTER-VALUE USAGE IS POINTER.在上面的示例中,我们声明了一个名为MY-POINTER的指针变量,并使用POINTER-VALUE作为其实际存储地址的字段。
要初始化指针变量,可以使用SET语句将一个有效的地址赋给指针变量,如下所示:SET ADDRESS OF MY-DATA TO MY-POINTER上述代码将MY-DATA的地址赋给了MY-POINTER指针变量。
COBOL指针的使用COBOL指针可以用于多种情况,包括:1. 动态内存分配COBOL指针可以用于动态内存分配,允许程序在运行时根据需要分配和释放内存。
这对于处理可变长度的数据非常有用。
以下是一个使用COBOL指针进行动态内存分配的示例:WORKING-STORAGE SECTION.01 DYNAMIC-DATA POINTER.05 DATA-LENGTH PIC S9(4) COMP.05 DATA-ADDRESS USAGE IS POINTER.PROCEDURE DIVISION.MOVE 100 TO DATA-LENGTHSET ADDRESS OF DYNAMIC-DATA TO DATA-ADDRESSCALL "CBL_MALLOC" USING DATA-LENGTHDISPLAY "Allocated memory address: " DATA-ADDRESS.在上面的示例中,我们使用CBL_MALLOC函数分配了一个长度为100的动态内存,并将其地址存储在DYNAMIC-DATA指针变量中。
cobol-pointer用法
cobol pointer用法
Cobol是一种过程化编程语言,没有指针的概念。
在Cobol中,数据的操作是通过使用变量和移动(MOVE)语句进行的,而不是通过指针。
Cobol中的变量需要使用特定的数据类型来声明,并且只能存储特定的数据类型。
要使用变量来操作数据,需要按照以下步骤进行:
1. 声明变量:在Cobol程序中,需要首先声明变量。
变量可以是数字、字母、日期等。
声明变量的关键字是"01"。
例如:
```
01 MY-VARIABLE PIC X(10).
```
这将声明一个长度为10的字符变量。
2. 移动数据:使用MOVE语句将数据从一个变量移动到另一个变量。
例如:
```
MOVE "Hello" TO MY-VARIABLE.
```
这将将字符串"Hello"移动到MY-VARIABLE变量中。
3. 对变量进行操作:可以对变量进行各种操作,如比较、计算等。
例如:
```
IF MY-VARIABLE = "Hello"
DISPLAY "Variable contains Hello"
ELSE
DISPLAY "Variable does not contain Hello"
END-IF.
```
这将比较MY-VARIABLE变量是否等于"Hello",并根据结果显示相应的消息。
总之,Cobol中没有指针的概念,而是通过变量和MOVE语句来操作数据。
指针(pointer)――C C 的精髓.
指针(pointer——C/C++的精髓!你不得不学好它!指针(pointer指针是一种数据类型,用于存放某个变量的地址值。
此时该指针被称为是指向该变量。
一个指针的类型决定于它所指向的变量的类型。
指针既可指向基本数据类型(即预定义数据类型),又可指向数组、函数、类和文件等用户自定义数据类型。
指针可以初始化为0、NULL(即0,这是标准库头文件中定义的符号化常量)或一个地址。
内容为0或NULL的指针不指向任何变量,称为空指针。
例如:int a;int *ptr;指针ptr在下式中被初始化为指向变量a。
ptr = &a;两条语句也可组合地表示为:a = *ptr;其中&为存地址运算符,而*则为取内容运算符。
int a, *ptr;ptr = &a;指针与数组数组名是一个指向该数组的常量指针(其值不能改变),也是该数组中首单元的地址值。
一维数组的指针如下:int arr[5] = { 1, 3, 5, 7, 9 };int *ptra;ptra = arr;数组指针与数组名两者的异同:(1)整型变量指针ptr与整型数组指针ptra的说明格式相同,其间空格可放可不放。
(2)arr既是数组名,又是数组地址,还是数组指针(称为常量指针),三位一体。
因此arr可在一定范围内与ptra等效地使用。
[ ]可在一定范围内与 * 等效地使用。
但arr不准重新赋值。
例如:arr[0]即*arr即*ptra即ptra[0] = 1arr[3]即*(arr+3即*(ptra+3即ptra[3] = 7但arr的使用不如ptra灵活,如:不允许*arr++,而允许*ptra++。
见以下例子:§2.2中[例1]的主程序void main({int arr[5] = {1, 3, 5, 7, 9};for ( int i = 0; i < 5; i++cout << arr[i] << endl; //数组名}其中的for语句可改为:for ( int i = 0; i < 5; i++cout << *(arr+i << endl; //指针// 但不允许arr加减,即不允许:// cout << *(arr++ << endl; not allowed但可使用以下指针ptra:int *ptra = arr;for ( int i = 0; i < 5; i++cout << *(ptra++ << endl;// 此处可以将指针加减(3)字符串与字符数组:字符串一般使用指针(包括变量指针和常量指针两种方式)表示其地址和内容,此地址也即其第一个字符的地址。
Fortran指针
实质:给一个变量起一个别名
10.1 指针的定义与使用 一、 指针变量的定义格式
类型说明, POINTER::指针变量名1, 指针变量名2, …
类型说明,它表示该指针所指的目标变量类型。 POINTER为指针定义的关键字。
指针变量与目标变量的类型应当严格一致
例如: INTEGER,POINTER :: A1, A2 可以将类型说明与指针说明分开,例如: INTEGER A1,A2 POINTER A1,A2
PRINT*,"S1=", S1 PRINT*,"S2=", S2 PRINT*,"S3=", S3 PRINT*,"S4=", S4 PRINT*,"S5=", S5 END 输入:3 4 输出:X=12
S1=12 S2=12 S3=12 S4=12 S5=12
10.2 动态变量
动态分配存储单元函数:ALLOCATE 释放存储单元函数:DEALLOCATE
一、指针数组的定义
格式: 类型说明,DIMENSION(: … :),POINTER::指针名
DIMENSION(: … :): 数组的动态说明标识,不指定数组下标界限
“:” 个数=数组维数 POINTER:指针说明标识。
例: REAL, DIMENSION(:), POINTER :: X
!声明指向一维实型数组的指针X
方法:先定义指针,再利用ALLOCATE(P)函数为其 动态分配空间,其中P为指针变量。
P195 例10.4 ALLOCATE和DEALLOCATE函数的用 法:
PROGRAM POINTER4 INTEGER,POINTER::P1,P2 !定义指针变量P1、P2
S7-300400PLC-ANY指针使用详解
S7-300400PLC-ANY指针使用详解ANY 指针讲解STEP 7以10个字节存储参数类型ANY。
当构造类型为ANY的参数时,必须确保所有10个字节都被占用,因为调用块估计参数整个内容的值。
例如,如果以字节4指定DB编号,也必须以字节6明确地指定存储器区。
STEP 7管理基本和复杂数据类型的数据与参数类型的数据不同。
数据类型的ANY格式对于基本和复杂数据类型,STEP 7存储下列数据:∙数据类型∙重复因子∙DB编号∙信息存储的存储区域∙数据的起始地址重复因子识别由参数类型ANY传送的指示数据类型的数量。
这意味着可以指定数据区,也可以和参数类型ANY结合使用数组和结构。
STEP 7将数组和结构识别为数据类型的编号(借助重复因数)。
例如,如果要传送10个字,必须为重复因子输入数值10,并且必须为数据类型输入数值04。
地址以格式Byte.Bit存储,此处字节寻址存储在字节7的位0 - 2,节字8的位0 - 7,节字9的位3 - 7。
位地址存储在字节9的位0 - 2。
对于类型NIL的空指针,所有来自字节1的字节设置为0。
下表给出参数类型ANY的数据类型或存储区域的编码。
b#16#04WORD字(16位)b#16#05INT整数(16位)B#16#06DWORD字(32位)b#16#07DINT双整数(32位)b#16#08REAL浮点数(32位)b#16#09DATE日期b#16#0A TIME_OF_DAY (TOD)时间b#16#0B TIME时间b#16#0C S5TIME数据类型S5TIME b#16#0E DATE_AND_TIME (DT)日期和时间(64位) b#16#13STRING字符串存储器区的编码十六进制代码区域描述b#16#80P I/O区域b#16#81I输入区域b#16#82Q输出区域b#16#83M位存储区域b#16#84DB数据块下表为参数类型显示参数类型ANY的数据类型编码。
qsharepointer用法
qsharepointer用法摘要:1.qsharepointer 简介2.qsharepointer 用法详解3.qsharepointer 使用示例正文:1.qsharepointer 简介qsharepointer 是一个用于在Qt 应用程序中共享指针的类。
它可以在不同线程之间安全地传递指针,从而实现跨线程的数据访问。
在Qt 中,通常使用qsharepointer 来解决多线程环境下的数据同步问题。
2.qsharepointer 用法详解要使用qsharepointer,首先需要包含相应的头文件:```cpp#include <QSharedPointer>```接下来,通过以下方式创建一个qsharepointer 对象:```cppQSharedPointer<类名> 指针名(new 类名(参数));```其中,类名表示需要共享的类的名称,参数是类的构造函数参数。
例如,如果我们有一个自定义的类MyObject,我们可以创建一个指向该对象的qsharepointer:```cppQSharedPointer<MyObject> myObject(new MyObject(参数));```在使用qsharepointer 时,需要注意以下几点:- 当qsharepointer 对象被销毁时,它所指向的对象也会自动被删除。
因此,在使用qsharepointer 时,不需要显式地删除对象。
- qsharepointer 是一个智能指针,它会自动管理对象的生命周期。
当最后一个拥有qsharepointer 的对象被销毁时,它所指向的对象也会被自动删除。
- qsharepointer 不能用于常量对象,因为常量对象的生命周期是固定的,无法动态管理。
3.qsharepointer 使用示例下面是一个使用qsharepointer 的简单示例:```cpp#include <QCoreApplication>#include <QSharedPointer>#include <QObject>class MyObject : public QObject {Q_OBJECTpublic:MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}void show() {qDebug() << "MyObject is shown";}};int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);QSharedPointer<MyObject> myObject(new MyObject());myObject->show();return a.exec();}```在这个示例中,我们创建了一个指向MyObject 对象的qsharepointer,并调用了该对象的show() 方法。
qsharedpointer原理
qsharedpointer原理QSharedPointer原理QSharedPointer是Qt框架中的智能指针类之一,用于管理动态分配的对象的生命周期。
在Qt中,采用了显式所有权的内存管理模型,即程序员需要手动分配和释放内存。
为了简化内存管理的工作,Qt提供了QSharedPointer类来自动管理动态分配的对象的释放。
QSharedPointer的原理是基于引用计数机制。
每一个QSharedPointer 对象都包含了一个指向堆中动态分配对象的指针,以及一个指向引用计数对象的指针。
引用计数对象用于记录当前指向该对象的QSharedPointer 实例数量。
QSharedPointer的使用方法非常简单,可以通过构造函数来创建一个QSharedPointer对象,并传入一个堆中动态分配对象的指针。
当需要释放该对象时,可以直接将该QSharedPointer对象赋值为nullptr,或者等待该对象超出作用域,QSharedPointer会自动释放它持有的对象。
此过程中,引用计数机制会对每一个QSharedPointer对象的数量进行自动维护,确保只有最后一个QSharedPointer对象的生命周期结束后,才会释放被管理对象所占用的内存。
为了更好地理解QSharedPointer的工作原理,让我们一步一步地深入了解其实现细节。
1. 引用计数机制:每一个QSharedPointer对象都有一个引用计数对象,它负责跟踪其他所有指向被管理对象的QSharedPointer对象的数量。
引用计数器对象的原理是一个计数器变量,每当一个QSharedPointer对象被创建时,该计数器会加一,每当一个QSharedPointer对象的生命周期结束时,计数器会减一。
当计数器为零时,表示没有任何QSharedPointer对象指向被管理对象,可以安全地释放所占用的内存。
2. 构造函数:QSharedPointer的构造函数需要传入一个动态分配对象的指针,它会创建一个新的QSharedPointer对象用于持有该指针。
pointer
英语单词
目录
01 单词用法
02 短语搭配
pointer,英语单词,主要用作名词,作名词时译为“指针;指示器;教鞭;暗示”。
单词用法
柯林斯英汉双解大词典
pointer /ˈpɔɪntə/ ( pointers )
1.N-COUNT A pointer is a piece of advice or information that helps you to understand a situation or to find a way of making progress.建议r variable指针变量 ; [计]指示字变量 ;指标变数 ;翻译 pointer instrument指针式仪表 ;针式仪器 DIAL POINTER度盘指示器 ;波段指示针 ;度盘指针 ;拔号指针 BASE POINTER基址指针 ;基址指示器 ;基址指针寄存器 ;栈用器 head pointer头指针 ;头指标 The Pointer指示器 ;指示者 ;指示猎犬 ;南十字星座的箭咀 SPANISH POINTER西班牙向导猎犬 ;西班牙波音达 ;以及西班牙波音达 ;西班牙指示猎犬 row pointer行指针 ;数据横列指针 ;数据行指标 ;横列 ENGLISH POINTER英国向导猎犬 ;英国指示犬 ;英国波音达 ;英国指示猎犬
2.N-COUNT A pointer is a long stick that is used to point at something such as a large chart or diagram when explaining something to people.指示棒;教鞭
3.N-COUNT The pointer on a measuring instrument is the long, thin piece of metal that points to the numbers. (钟表、仪表等的)指针
qsharepointer用法
qsharepointer用法1. 什么是qsharepointer?qsharepointer是Qt框架中的一个类,用于管理和控制共享指针。
共享指针是一种智能指针,它可以在多个对象之间共享所有权。
通过使用共享指针,可以避免手动管理内存,并提高代码的可靠性和可维护性。
2. qsharepointer的基本用法2.1 创建共享指针要创建一个共享指针,可以使用qsharepointer类的构造函数。
例如:QSharedPointer<MyClass> ptr(new MyClass());上述代码创建了一个名为ptr的共享指针,并将其初始化为一个新的MyClass对象。
2.2 使用共享指针使用共享指针与使用常规指针类似。
可以使用箭头运算符(->)来访问通过共享指针管理的对象的成员函数和成员变量。
例如:ptr->doSomething();int value = ptr->getValue();上述代码调用了ptr所管理对象的doSomething()函数和getValue()函数,并将返回值赋给变量value。
2.3 共享拷贝qsharepointer支持共享拷贝语义,这意味着多个共享指针可以引用同一个对象。
当所有引用都被销毁时,才会自动释放对象。
QSharedPointer<MyClass> ptr1(new MyClass());QSharedPointer<MyClass> ptr2 = ptr1;上述代码创建了两个共享指针ptr1和ptr2,它们都指向同一个MyClass对象。
无论是通过ptr1还是ptr2访问对象的成员,对对象的修改都会在所有引用中反映出来。
2.4 手动释放在某些情况下,可能需要手动释放共享指针所管理的对象。
可以使用clear()函数来释放共享指针并将其重置为空。
ptr.clear();上述代码将ptr所管理的对象释放,并将ptr重置为空。
qsharepointer用法
qsharepointer用法(实用版)目录1.qsharepointer 简介2.qsharepointer 的基本用法3.qsharepointer 的进阶用法4.qsharepointer 的注意事项正文【1.qsharepointer 简介】qsharepointer 是一个基于 Python 的分享式指针库,它可以让你在Python 中像操作本地文件一样方便地操作远程文件。
通过qsharepointer,你可以实现在多个进程或多个线程中共享文件指针,使得多个进程或线程可以同时访问同一个文件。
这对于分布式系统开发和多线程编程带来了极大的便利。
【2.qsharepointer 的基本用法】要使用 qsharepointer,首先需要安装它。
你可以通过以下命令来安装:```bashpip install qsharepointer```安装完成后,你可以通过以下代码来创建一个 qsharepointer 对象:```pythonimport qsharepointers = qsharepointer.qsharepointer()```接着,你可以通过调用`open()`方法来打开一个文件,就像操作本地文件一样:```pythonwith s.open("远程文件路径", mode="r") as f:content = f.read()```【3.qsharepointer 的进阶用法】qsharepointer 还提供了很多实用的功能,例如,你可以通过`create()`方法来创建一个新文件:```pythonwith s.create("新文件名") as f:f.write("新文件内容")```你还可以通过`exists()`方法来检查一个文件是否存在:```pythonif s.exists("文件名"):pass```【4.qsharepointer 的注意事项】在使用 qsharepointer 时,需要注意以下几点:1.qsharepointer 目前仅支持 Linux 和 macOS 系统,不支持Windows。
和point发音相同的单词
和point发音相同的单词1. 定义与释义单词:point1.1 词性:名词、动词1.2 中文释义:作为名词时,可表示“要点;观点;分数;尖端;地点”等;作为动词时,意为“指向;表明;瞄准”等。
例如,在讨论问题时,“point”可指关键之处;在比赛计分中,它表示分数;而用手指向某个方向时,就是“指向”的动作。
1.3 英文释义:As a noun, it can mean "an important or main idea,a score, a sharp end, a place". As a verb, it means "to direct attention or indicate, to aim".1.4 相关词汇:同义词有 tip(尖端;小费;提示)、aspect(方面;外貌);派生词有 pointed(尖锐的;率直的)、pointer(指针;指示物)---2 起源与背景2.1 词源:“point”源自古法语“point”,最初表示“刺;尖端”,其根源可追溯到拉丁语“punctum”,意思是“点;刺痕”。
2.2 趣闻:在中世纪的欧洲剑术比赛中,“point”有着特殊意义。
击中对手的有效部位得分,而这个有效部位通常就是剑尖所及之处,所以“point”的得分含义可能由此衍生。
而且在古老的地图绘制中,会用一个小“point”来标记重要的地点,就像现在地图上的标点符号一样,这也体现了“point”作为“地点;要点”的意义来源。
---3 常用搭配与短语3.1 短语:- point out:指出;指明例句:My teacher pointed out my mistakes in the composition.翻译:我的老师指出了我作文中的错误。
- at this point:在这一点上;此时例句:At this point, I realized I had forgotten my keys.翻译:在这时候,我意识到我忘了带钥匙。
pointer词根词缀
pointer词根词缀
"pointer"这个单词可以通过分析词根和词缀来理解:
1. "point":这个词根在"pointer"中表示指向、指示的意思。
"point"表示一个位置、方向或目标,将其他物体或概念与之相关联。
在"pointer"中,"point"表示指针所指向的位置或目标。
2. "-er":作为一个后缀,"-er"在"pointer"中表示一种工具、装置或人。
例如,"teacher"(教师)中的后缀"-er"表示从事教学工作的人员。
在"pointer"中,"-er"则表示执行指向或指示功能的设备、工具或人员。
综上所述,"pointer"是由词根"point"和后缀"-er"组成的,表示一种指向或指示的工具、装置或人员,常用于指示特定位置、方向或目标。
rapidjson pointer用法
rapidjson pointer用法RapidJSON 是一个 C++ 的 JSON 解析器和生成器,支持 SAX 和 DOM 风格的 API。
它提供了一些类似于指针的用法来访问JSON 对象中的元素。
以下是 RapidJSON 中 `rapidjson::Pointer` 类的用法示例:```cpp#include "rapidjson/pointer.h"#include "rapidjson/document.h"#include <iostream>int main() {const char* json = R"({"name": "John","age": 30,"address": {"street": "123 Elm Street","city": "New York"},"hobbies": ["reading", "programming", "gaming"]})";rapidjson::Document document;document.Parse(json);// 使用 rapidjson::Pointer 查找 "name" 字段的值rapidjson::Pointer pointer("/name");rapidjson::Value* value = pointer.Get(document);if (value && value->IsString()) {std::cout << "Name: " << value->GetString() << std::endl;}// 使用 rapidjson::Pointer 查找 "address/city" 字段的值pointer.Set("/address/city");value = pointer.Get(document);if (value && value->IsString()) {std::cout << "City: " << value->GetString() << std::endl;}// 使用 rapidjson::Pointer 查找 "hobbies/1" 字段的值pointer.Set("/hobbies/1");value = pointer.Get(document);if (value && value->IsString()) {std::cout << "Hobby: " << value->GetString() << std::endl; }return 0;}```在上面的示例代码中,首先我们定义了一个 JSON 字符串,然后使用 `rapidjson::Document` 解析该字符串。
pointer的用法和搭配
“pointer”在英语中有多重含义和用法,以下是一些常见的用法和搭配:作为名词,表示“指针”或“指示器”:在计算机科学中,它通常用来指代一种数据类型,用于存储内存地址。
例如:“The pointer variable stores the address of the data.”(指针变量存储数据的地址。
)在日常生活中,它可以指代任何指向或指示某物的东西。
例如:“The arrow on the map is a pointer to the treasure.”(地图上的箭头是指向宝藏的指针。
)表示“建议”、“指导”或“提示”:可以用作给某人提供方向或建议。
例如:“Her speech was a pointer to the future of the company.”(她的演讲为公司未来提供了指导。
)与动词的搭配:“point to” 表示指向或表明。
例如:“The evidence points to his guilt.”(证据表明他有罪。
)“give a pointer” 表示给予建议或指导。
例如:“Could you give me a pointer on how to solve this problem?”(你能给我一些解决这个问题的建议吗?)作为动词,表示“指向”或“指示”:例如:“He pointed at the map and explained the route.”(他指着地图解释了路线。
)在特定领域中的用法:在狩猎中,它可以指代猎犬的鼻子,用于追踪猎物。
在体育中,它可以指代得分或排名的指示器。
固定搭配和短语:“pointer dog” 表示一种用于狩猎的犬类。
“mouse pointer” 在计算机领域表示鼠标光标。
作为形容词:可以用来描述具有指向性或指导性的事物。
例如:“a pointer finger”(食指)。
以上只是“pointer”的一些常见用法和搭配,实际上它在不同的语境和领域中可能有更多的含义和用法。
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Store the address in a pointer variable
Memory address: 1020 1024 10032
…
88
100
a
…
1024
p Result is: 100 1024
…
int a = 100; int* p = &a; cout << a << " " << &a <<endl;
The name of an array points only to the first element not the whole array.
1000
1004 1008 1012 1016
Array name is a pointer constant
#include <iostream> Using namespace std; void main (){ // Demonstrate array name is a pointer constant int a[5]; cout << "Address of a[0]: " << &a[0] << endl << "Name as pointer: " << a << endl; }
char temp = y; y = z; z = temp;
} int main() {
char a = 'y'; char b = 'n'; swap(a, b); cout << a << b << endl; return 0;
}
y, z are „references‟, only names, not like ptr1, ptr2 that are variables
The value of pointer p is the address of variable a
cout << p << " " << &p <<endl; 1024 10032
A pointer is also a variable, so it has its own memory address
Another Pointer Example
int a = 3; char s = „z‟; double d = 1.03; int* pa = &a; char* ps = &s; double* pd = &d; cout << sizeof(pa) << sizeof(*pa) << sizeof(&pa) << endl; cout << sizeof(ps) << sizeof(*ps) << sizeof(&ps) << endl; cout << sizeof(pd) << sizeof(*pd) << sizeof(&pd) << endl;
Pointer to ‘Struct’
struct Date {…}; Date d={1,10,2009}; Date* pd = &d; (*pd).day=2; (*pd).month=11; Or pd->day=2; pd->month=11;
Pointers and arrays
Arrays are pointers!
Getting an address: address operator &
int a=100; “&a” “the address of a”
1024
Memory address: 1020
… …
int a = 100; cout << a; Cout << &a;
100
a 100 1024
int* ptr; ptr = 0; cout << *ptr << endl; // invalid, ptr // does not point to // a valid int
Example
#include <iostream> using namespace std; Result: int main (){ Value1 is 10 int value1 = 5, value2 = 15; Value2 is 20 int* p1; int* p2; p1 = &value1; // p1 = address of value1 p2 = &value2; // p2 = address of value2 *p1 = 10; // value pointed to by p1=10 *p2 = *p1; // value pointed to by p2= value // pointed to by p1 p1 = p2; // p1 = p2 (pointer value copied) *p1 = 20; // value pointed to by p1 = 20 cout << "value1==" << value1 << "/ value2==" << value2; return 0; }
/* result: Address of a[0]: 0x0065FDE4 Name as pointer: 0x0065FDE4 */
Dereference of an array name
a[0] a[1] a[2]
2 4
6
8 22
a[3]
a[4]
#include <iostream> Using namespace std; void main(){ int a[5] = {2,4,6,8,22}; cout << *a << " " << a[0] << " " << *(&a[0]); ..." } //main
*p
gives 100
An asterisk („*‟) has two usages
In a definition, an asterisk indicates that the object is a pointer.
char* s; // s is of type pointer to char (char *s; is possible)
equivalent
int* p;
TypeName *variablename;
Examples of (uninitialized) pointers
int* ip; char* s; int *ip; char *s;
int *p;
// ip is a pointer to an int // s is a pointer to a char
Memory address: 1020 1024 10032
…
88
100
a
…
1024
p
…
int a = 100; int* p = &a; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << p << " " << *p << endl; cout << &p << endl;
In expressions, an asterisk before a pointer indicates the object the pointer pointed to, called dereferencing
int i = 1, j; int* ptr; // ptr is an int pointer ptr = &i; // ptr points to i j = *ptr + 1; // j is assigned 2 cout << *ptr << j << endl; // display "12"
typedef int MyInt; MyInt k; typedef int* IntPt; IntPt a, b;
int k;
Traditional Pointer Usage
void swap(char* ptr1, char* ptr2){
char temp = *ptr1; *ptr1 = *ptr2; *ptr2 = temp;
Null Address
0 is a pointer constant that represents the empty or null address
Indicates that pointer is not pointing to storage of a valid object Cannot dereference a pointer whose value is null
Object whose value represents the location (memory address) of another object
Memory address: