网络聊天系统实验报告.

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聊天软件实验报告

聊天软件实验报告

聊天软件实验报告篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ 程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。

用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。

五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。

需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)addrClient, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*) addrSrv, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析篇二:QQ模拟聊天系统实验报告题目:Q Q模拟聊天系统学院:班级:指导教师:姓名:学号:学年、学期:目录1.引言................................................................................................... . (3)1.1 需求分析................................................................................................... . (3)1.2聊天室程序的开发背景................................................................................................... .. (3)1.3聊天室的设计目标................................................................................................... . (4)2.总体设计................................................................................................... . (4)2.1 功能要求................................................................................................... (4)2.2系统主要功能和主要功能描述:............................................................................................... . (5)3.详细设计................................................................................................... (6)3.1设计流程图................................................................................................... .. (6)3.2客户端的实现.................................. ................................................................ (7)3.3服务端的实现................................................................................................... (14)4.运行结果................................................................................................... . (21)4.1 客户端................................................................................................... . (21)4.2 服务器端................................................................................................... (22)4.3 客户端登陆到服务器端................................................................................................... .. (22)4.4 进行对话................................................................................................... (23)4.5 退出服务器端与客户端................................................................................................... .. (23)5.心得体会................................................................................................... (26)6.参考文献................................................................................................... .. (26)1. 引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

网络聊天系统实验报告.

网络聊天系统实验报告.

网络聊天系统实验报告1.功能介绍(1)本程序的主界面截图及介绍本程序的风格是清新明亮,代表着健康向上,偏向于为年轻人设计。

主色调是蓝色,与白色搭配,有一种天马行空的感觉。

让人时刻感受着蓝天白云,使使用者不会因为长久对着这个界面而感到厌倦。

本程序是用MFC的单文档模式,支持SOCKET。

集服务器与客户端于一身,既可用来当服务器,也可当客户端来连接服务器,并且不影响相互之间的功能。

标题栏上显示着本软件的名称:NN聊天器。

NN是本人象征,聊天器是本软件功能的代名词。

如图:标题栏下是菜单栏,其上有:开始、结束、设置、文件、查看、帮助。

它们的快捷键分别为:Ctrl+B,Ctrl+O,Ctrl+T,Ctrl+W,Ctrl+V,Ctrl+H。

它们的功能下文会详细介绍。

如图:菜单栏下是工具栏,有7个图标,单击它们都能实现一个功能;从左到右分别是用于创建服务器,连接服务器,关闭服务器,退出服务器,复制,传输文件,帮助。

如图:工具栏下左边的大片空白区域是显示聊天记录、系统信息、用户信息、用户表情等等文字和图片信息的地方,用户相互之间聊天,聊天的内容就是都显示在这上面的。

它是RichEdit控件,嵌在FORM的对话框上,使用“视”来显示这个控件。

如图:工具栏下右边的长方形,是List Control控件嵌在FORM的对话框中。

在这个控件中,有N行两列,第一列按行显示每个用户的头像,第二列按行显示对应头像的用户昵称。

如右图示:在信息区下就是用户的操作区,是一个对话框,有许多控件,其上有:对象:组合框控件,显示“所有人“和新加入的聊天用户,可以选择你要发送消息的对象。

动作:组合框控件,显示各种动作,选择一种动作,发送消息时,就会显示相应动作的文字信息。

悄悄话:Check Box控件,如果你选择了这个单选框,那么你给谁发送的消息其他人就看不到了,也就是私聊功能。

图片表情:按钮控件,如果你在“添加图片表情“那选择了一个图片表情,那么这个控件上就会显示相应的图片表情。

c聊天室实验报告

c聊天室实验报告

c聊天室实验报告C聊天室实验报告引言:近年来,随着互联网的迅猛发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。

传统的面对面交流逐渐被网络聊天取代,人们可以通过各种聊天软件与朋友、家人以及陌生人进行交流。

为了更好地了解网络聊天的特点和影响,我们进行了一项C聊天室实验。

实验目的:1. 研究网络聊天的特点和模式;2. 探讨网络聊天对人际关系的影响;3. 分析网络聊天对个人心理状态的影响。

实验过程:我们在实验室中创建了一个C聊天室,邀请了一些志愿者参与。

志愿者们通过该聊天室进行交流,并记录他们的聊天内容、时间和心理感受。

实验持续了一周时间,每天志愿者们都会在特定时间段内进行聊天。

实验结果:1. 匿名性的影响:与传统面对面交流不同,网络聊天室中的参与者可以选择匿名身份,这种匿名性使得人们更加敢于表达自己的观点和情感。

在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中更加开放和直接,他们更愿意分享自己的经历和感受,与陌生人建立起了亲密的关系。

2. 社交范围的扩大:网络聊天室打破了地域和时间的限制,使得人们可以与来自世界各地的人进行交流。

在实验中,我们观察到志愿者们与来自不同国家和文化背景的人进行了深入的交流,他们分享了彼此的生活经历和文化差异,这种跨越时空的交流丰富了他们的社交圈子。

3. 沟通方式的变化:与传统的面对面交流相比,网络聊天室中的沟通方式更加多样化。

通过表情符号、图片、语音和视频等多种方式,人们可以更准确地传达自己的情感和意图。

在实验中,我们发现志愿者们更喜欢使用表情符号和图片来表达自己的情感,这种非语言的沟通方式使得交流更加生动和有趣。

4. 心理状态的影响:网络聊天室的使用对个人的心理状态有一定的影响。

在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中经历了情绪的波动,有时他们感到兴奋和愉悦,有时又感到孤独和焦虑。

这种心理状态的变化与聊天内容、聊天对象以及聊天时长等因素有关。

结论:通过C聊天室实验,我们深入了解了网络聊天的特点和影响。

聊天室实验报告

聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告一、引言在当今信息技术高速发展的时代,人们通过互联网进行交流已经成为一种常见的社交方式。

而聊天室作为一种在线交流平台,其便利性和互动性备受青睐。

本文旨在通过对聊天室实验的观察和分析,探讨聊天室对人际交往的影响以及其在社交领域的潜力。

二、实验设计为了深入研究聊天室对人际交往的影响,我们设计了一个实验。

实验中,我们邀请了一批参与者,将他们分为两组。

第一组在实验开始前接受一段时间的线上聊天室培训,而第二组则没有接受任何培训。

接下来,两组参与者将分别进入一个虚拟聊天室,进行一段时间的交流。

实验结束后,我们将对两组参与者的交流内容进行分析和比较。

三、实验结果通过对实验结果的分析,我们发现聊天室对人际交往有着积极的影响。

首先,参与者在聊天室中表现出更加开放和自信的态度。

相比于面对面交流,聊天室提供了一种相对匿名的环境,使参与者更容易表达自己的想法和情感。

其次,聊天室为人们提供了一个交流的平台,使得参与者可以与来自不同地区、不同文化背景的人进行互动。

这种跨文化的交流有助于拓宽参与者的视野,增加对不同文化的理解和尊重。

此外,聊天室还提供了一种随时随地交流的便利,使得人们可以更加方便地与朋友、家人以及陌生人进行交流。

四、聊天室的潜力聊天室作为一种在线交流平台,具有巨大的潜力。

首先,在社交领域,聊天室可以成为人们扩大社交圈子的重要工具。

通过聊天室,人们可以结识更多志同道合的朋友,分享彼此的兴趣爱好,甚至建立深厚的友谊。

其次,聊天室还可以成为信息传播和知识共享的重要渠道。

在聊天室中,人们可以交流各种话题,分享自己的见解和经验,从而促进知识的传播和共享。

此外,聊天室还可以成为商业推广和市场营销的有效手段。

通过聊天室,企业可以与消费者进行直接互动,了解他们的需求和反馈,从而提高产品和服务的质量。

五、聊天室的挑战和应对然而,聊天室也面临着一些挑战。

首先,聊天室的匿名性可能导致一些不良行为的发生,如网络欺凌和谣言传播等。

聊天室实验报告

聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告在当今数字时代,人们通过各种社交媒体平台进行交流已经成为一种常态。

其中,聊天室作为一种虚拟社交工具,为人们提供了一个可以随时随地与他人交流的平台。

本次实验旨在探究聊天室对人们社交行为的影响,以及聊天室的优势和劣势。

实验过程中,我们邀请了一些志愿者参与,他们被要求在聊天室中与其他参与者进行交流。

实验分为两个阶段,第一阶段为在线聊天室,第二阶段为面对面交流。

我们通过观察和记录参与者的行为和反馈,以及与他们进行深入访谈,来分析聊天室对社交行为的影响。

在第一阶段的在线聊天室中,我们注意到一些有趣的现象。

首先,参与者更容易表达自己的真实感受。

在面对面交流中,人们常常会受到社交规范和他人的评判而掩饰自己的情感。

而在聊天室中,由于与他人的身份相对匿名,参与者更倾向于坦诚地表达自己的情感和观点。

这种匿名性带来的自由感,使得参与者更加敢于展示自己的真实个性。

其次,聊天室的虚拟环境为参与者提供了更多的思考时间。

在面对面交流中,人们常常会因为时间的限制而匆忙作出回应。

而在聊天室中,参与者可以在键盘敲击的间隙中思考并构思自己的回应,从而更加深入地思考问题。

这种思考时间的增加,使得参与者能够更加充分地表达自己的想法,并且更好地理解他人的观点。

然而,聊天室也存在一些劣势。

首先,由于缺乏面对面的非语言交流,参与者之间的沟通会受到限制。

在面对面交流中,人们通过面部表情、肢体语言和声音的变化来传递情感和意图。

而在聊天室中,这些非语言元素被削弱,导致参与者之间的理解和共鸣有时会受到影响。

其次,聊天室中的匿名性也存在一些问题。

虽然匿名性可以让参与者更加自由地表达自己的观点,但也可能导致一些不良行为的出现。

在聊天室中,有些参与者可能会利用匿名身份进行辱骂、欺凌或传播虚假信息。

这种行为不仅会伤害他人,还可能导致社交环境的恶化。

综上所述,聊天室作为一种虚拟社交工具,在一定程度上影响了人们的社交行为。

它为参与者提供了一个坦诚表达自己的平台,并且通过增加思考时间来促进深入思考。

局域网聊天程序实验报告

局域网聊天程序实验报告

局域网聊天程序实验报告本程序是专门为局域网而建立的聊天程序,它功能有限只能用于局域网聊天当中,下面我具体介绍它的功能:(1)主界面:(2)操作方法:(注:必须要装VC++才能够运行本程序)1.首先要在每个机器上都装上我们的聊天程序的服务端2.然后再选择设置里面的建立服务器,这样就可以向群内发送消息了,在发送消息之前,必须要输入接受者姓名,不然消息将不能发送成功.3.如果不知道接受者姓名者,可以选择在线用户来查看局域网内在线的用户.然后选在上面双击该用户,或者在接受者右边的文本框中输入接受者姓名即可向该用户发送消息了.4.退出程序选择设置里面的退出即可.(3)程序简单操作流程:(3)大概通信流程:(5)程序代码:1.建立服务器代码:void CMyNetChatDlg::OnCreathost() //create host{if(m_hSocket!=NULL){closesocket(m_hSocket);m_hSocket=NULL;}if(m_hSocket==NULL){m_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);ASSERT(m_hSocket!=NULL);}UpdateData(TRUE);m_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;m_addr.sin_family=AF_INET;m_addr.sin_port=htons(52428);int ret=0;ret=bind(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr));if(ret==SOCKET_ERROR){closesocket(m_hSocket);AfxMessageBox("Bind Error");return ;}ret=listen(m_hSocket,12);if(ret==SOCKET_ERROR){closesocket(m_hSocket);AfxMessageBox("Listen Error");return ;}AfxBeginThread(AcceptThread,NULL);}代码功能就是在整个局域网中建与其它计算机建立连接,使其它计算机能够访问本机上的内容,以及向本机发送消息等功能,其主要原理就是通过建立工作组来完成的.2下面我们来看下发送消息代码:void CMyNetChatDlg::OnSended(){// send message to hostm_showname.GetWindowText(m_name);if(m_name.IsEmpty()){AfxMessageBox("请选择发送用户");return;}strname=GetIP(m_name);if(m_cSocket!=NULL){closesocket(m_cSocket);m_cSocket=NULL;}if(m_cSocket==NULL){m_cSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);ASSERT(m_cSocket!=NULL);}UpdateData(TRUE);m_caddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(strname);m_caddr.sin_family=AF_INET;m_caddr.sin_port=htons(52428);int ret=0;int caddrlength=sizeof(m_caddr);ret=connect(m_cSocket,(LPSOCKADDR)&m_caddr,caddrlength); if(ret==SOCKET_ERROR){connectFlag=FALSE;int err=WSAGetLastError();if(err==10061)AfxMessageBox(_T("服务器未打开"));return ;}connectFlag=TRUE;if(connectFlag==TRUE){m_send.GetWindowText(m_sendstr);if(m_sendstr.IsEmpty()){AfxMessageBox(_T("不能发空消息!"));return;}CString sendstr;char *sendbuf=NULL;sendstr+=char(changstr.GetLength());sendstr+=changstr;sendstr+=char(m_sendstr.GetLength());sendstr+=m_sendstr;sendbuf=sendstr.GetBuffer(0);sendstr.ReleaseBuffer(-1);int slength;slength=send(m_cSocket,sendbuf,sendstr.GetLength(),0);if(slength!=sendstr.GetLength()||m_cSocket==SOCKET_ERROR){int errs=WSAGetLastError();AfxMessageBox(_T("发送消息失败"));return ;}m_send.SetWindowText("");return ;}AfxMessageBox(_T("请先连接"));}在建立了服务器了就能向HOST内的用户发送消息,在没有建立服务器的前提下是不能向HOST内的用户发送消息.还有如果发送空消息系统也会提示出错的.3.如何查看在线用户看在线用户的方法很简单就是用GetLanActiveComputer();这个函数来完成实现的,另外还可以用sleep()来控制在线用户的数量.以上及是本程序的所有功能及简略代码,由于时间关系,本系统的功能还不够强大,需要进一步改善,不过它基本上能够实现局域网内部聊天.而且在应用领域也比较方便,用户操作起来非常的方便,所以,它的实用性还是很强的,再加强一下它的功能,就基本上完善了.。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

计算机网络实验报告(聊天程序)

计算机网络实验报告(聊天程序)

计算机通信与网络上机报告实验一聊天程序【实验目的】(1)熟悉Microsoft Visual Studio 6.0的基本操作(2)了解通信程序的设计方法【实验要求】(1)学习流式套接字对象的使用(2)实现点对点通讯【实验原理】采用客户/服务模式,分为服务器端程序和客户端程序。

由于服务端只能支持一个客户,实际上是一个点对点的通信程序,客户端可用过服务器端的IP地址发送连接请求,然后进行通信。

【实验步骤】第一步:建立连接第二步:用户向服务端发送消息主要程序:// Client.cpp : implementation file// CClientCClient::CClient(){}CClient::~CClient(){}#if 0BEGIN_MESSAGE_MAP(CClient, CSocket)END_MESSAGE_MAP()#endif // 0/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClient member functionsvoid CClient::OnReceive(int nErrorCode){((CLx1Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowMsg();CSocket::OnReceive(nErrorCode);}// lx2.cpp : Defines the class behaviors for the application.(server.cpp)// CLx2AppBEGIN_MESSAGE_MAP(CLx2App, CWinApp)ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()// CLx2App constructionCLx2App::CLx2App(){}// The one and only CLx2App objectCLx2App theApp;// CLx2App initializationBOOL CLx2App::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCLx2Dlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){}else if (nResponse == IDCANCEL){}return FALSE;}。

java聊天室 实验报告

java聊天室 实验报告

java聊天室实验报告Java聊天室实验报告引言:聊天室是一种通过网络连接,允许用户在同一平台上进行实时交流的应用程序。

随着互联网的普及,聊天室成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

本实验旨在通过使用Java编程语言,设计和实现一个简单的聊天室应用程序,并探讨其实现过程中所涉及的关键技术和挑战。

一、项目背景随着网络技术的飞速发展,人们对于实时交流的需求不断增加。

聊天室作为一种方便快捷的交流工具,受到了广大用户的欢迎。

本项目旨在利用Java编程语言,实现一个基于网络的聊天室应用程序,以满足用户的实时交流需求。

二、项目目标1. 设计和实现一个基于Java的聊天室应用程序。

2. 实现用户之间的实时消息传递功能。

3. 提供可靠的用户身份验证机制,确保聊天室的安全性。

4. 实现聊天记录的存储和查看功能,方便用户回顾历史消息。

三、技术实现1. 服务器端在服务器端,我们使用Java的Socket编程实现了与客户端的连接和通信。

通过建立一个服务器Socket,监听指定端口,可以接受来自客户端的连接请求。

一旦连接建立,服务器端就会创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并实现实时消息的传递和处理。

2. 客户端在客户端,我们同样使用Java的Socket编程实现了与服务器端的连接和通信。

客户端通过建立一个Socket,指定服务器的IP地址和端口号,即可与服务器建立连接。

客户端通过输入消息并发送给服务器,同时接收来自服务器的消息并显示在界面上。

3. 用户身份验证为了确保聊天室的安全性,我们使用了用户身份验证机制。

在用户登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器端。

服务器端通过验证用户信息的正确性,返回登录结果给客户端。

只有通过身份验证的用户才能进入聊天室并参与实时交流。

4. 聊天记录存储为了方便用户回顾历史消息,我们实现了聊天记录的存储和查看功能。

服务器端将接收到的消息保存在数据库中,并提供查看聊天记录的接口。

用户可以通过指定时间范围或关键词来查询历史消息,以便回顾和查找需要的信息。

网络聊天应用安全性测试报告

网络聊天应用安全性测试报告

网络聊天应用安全性测试报告一、引言网络聊天应用的普及和使用频率不断增加,但与此同时,网络聊天应用的安全性也成为用户关注的焦点。

为了评估网络聊天应用的安全性,并提供一份详细的测试报告,本文对某个网络聊天应用进行了安全性测试。

二、测试目的本次安全性测试旨在评估网络聊天应用在以下方面的安全性:1. 用户身份认证和授权机制是否健全;2. 数据传输的加密机制是否可靠;3. 用户隐私数据的保护程度;4. 是否存在漏洞可被恶意利用;5. 服务器和客户端是否存在安全隐患;6. 是否存在可能导致数据泄露或篡改的漏洞。

三、测试方法本次测试使用了常见的渗透测试方法和技术,包括但不限于:1. 静态分析:对应用程序进行代码审计,发现潜在的漏洞;2. 动态分析:使用动态测试工具模拟攻击行为,探测系统的安全性;3. 模糊测试:向应用程序输入异常或随机数据,检测是否存在缓冲区溢出或其他漏洞;4. 安全性扫描:针对应用程序和服务器进行全面的扫描,发现可能存在的安全隐患。

四、测试结果1. 用户身份认证和授权机制:网络聊天应用采用了强大的身份验证和授权机制,用户的登录和注册信息受到有效保护,不存在重要信息泄露的风险;2. 数据传输的加密机制:网络聊天应用采用了SSL/TLS协议进行数据传输,数据加密强度高,防止了中间人攻击和数据窃取;3. 用户隐私数据的保护:网络聊天应用通过合理的隐私政策和访问权限控制,对用户隐私数据进行了有效保护;4. 存在的漏洞:在测试过程中,发现了部分安全漏洞,主要包括XSS漏洞和CSRF漏洞。

应用开发方已被通知并给出了修复建议;5. 客户端和服务器的安全性:网络聊天应用的客户端和服务器存在一些安全隐患,如未及时更新的组件、未加密的敏感数据存储等。

建议应用开发方尽快采取措施进行修复。

五、建议和改进方案基于对网络聊天应用的安全性测试结果,我们提出以下改进建议:1. 在开发过程中严格执行安全编码规范,避免引入常见的安全漏洞;2. 定期对应用程序进行静态和动态安全测试,及时发现并修复潜在的漏洞;3. 加强对用户隐私数据的保护,如加密存储、限制数据访问权限等;4. 对客户端和服务器进行定期的安全评估和系统更新,及时修复已知的安全漏洞;5. 提供安全意识培训和指导,加强用户对网络聊天应用安全问题的认知和防范意识。

软件工程项目—网上交友系统报告

软件工程项目—网上交友系统报告

软件工程实习报告系统名称:网上交友系统指导教师:小组成员:学号:提交日期:没有目录的目录1系统概述 (1)1.1系统简介 (1)1.2小组成员及分工 (1)2需求获取实习 (2)2.1功能性需求 (2)2.2非功能性需求 (3)3用例建模实习 (4)3.1识别参与者 (4)3.2识别用例 (4)3.3绘制用例图 (6)3.4编写用例归约 (6)4 精化用例模型实习 (12)4.1 精化用例模型 (12)4.2 编写或修改用例归约 (14)5 寻找分析类实习 (22)5.1 CRC头脑风暴 (22)5.2 Noun/Verb分析 (25)5.3 绘制初步的分析类图 (27)6 识别关系实习 (28)6.1 识别关联 (28)6.2 识别其它关系 (28)6.3 更新分析类图 (29)7用例实现(分析)实习 (31)7.1确定和整合分析类 (31)7.2创建交互图 (34)7.3分包组织建模元素 (46)8设计模型实习 (48)8.1划分子系统和层 (52)8.2创建设计类图 (53)8.3精化顺序图 (53)9总结与建议 (54)9.1总结 (54)9.2建议 (54)1系统概述1.1系统简介我们建立快捷交友系统,是一种简单的电子交友平台,使得用户朋友能查看该站点其他用户在网站上刊登的个人信息、进行好友定向查询、打招呼、发信息、送礼物、关注。

1.2小组成员及分工2需求获取实习(组内共享)2.1功能性需求2.2非功能性需求3用例建模实习3.1识别参与者(组内共享)3.2识别用例(组内共享)3.3 绘制用例图(组内共享)注内容管控员未3.4 编写用例归约 3.4.1小组成员及分工3.4.2用例归约(个人独立完成)3.4.2.1 用例1用例归3.4.2.2 用例2用例归约4精化用例模型实习4.1精化用例模型4.1.1精化后的用例图(组内共享)未员用户作接收者4.1.2参与者和用例描述(组内共享)4.2编写或修改用例归约(个人独立完成)4.2.1用例1的用例归约4.2.2用例2的用例归约4.2.3用例3的用例归约5寻找分析类实习(组内共享)CRC卡找出类NV类类图5.1CRC头脑风暴此处粘贴CRC方法所获得的初步分析类图,并进行解释。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结在Java实训中,我们成功地设计和实现了一个聊天系统。

该系统具有以下功能:用户注册、登录、加好友、发送消息等。

在设计这个系统之前,我们进行了许多需求分析的工作,确定了系统的具体功能和要求。

然后,我们设计了系统的架构,包括前端界面和后端数据库的设计。

在开发过程中,我们采用了Spring Boot框架,使用了MySQL作为后端数据库。

由于我们的系统需要进行实时通信,因此我们还使用了基于WebSocket的技术。

在实际的开发过程中,我们首先完成了用户注册和登录的功能。

用户可以通过输入用户名和密码进行注册,并在登录页面输入正确的用户名和密码进行登录。

如果登录成功,系统将会跳转到聊天界面。

如果没有注册或者用户名密码输入错误,系统会给出相应的提示信息。

接下来,我们实现了添加好友的功能。

用户可以通过输入好友的用户名来添加好友。

当用户输入好友的用户名并点击添加按钮时,系统会检查数据库中是否存在该用户。

如果存在,则将该用户添加到当前用户的好友列表中;如果不存在,则给出相应的提示信息。

我们实现了发送消息的功能。

用户可以在输入框中输入消息,并点击发送按钮来发送消息。

在点击发送按钮后,用户的好友列表中的用户会收到消息。

用户可以选择查看已发送和已接受的消息。

在整个开发过程中,我们遇到了许多问题,并从中学到了许多经验。

我们学会了如何进行需求分析,如何将需求转化为具体的功能和要求。

我们学会了如何设计系统的架构,并根据架构来进行具体的开发工作。

我们学会了如何解决问题和调试程序,在遇到问题时能够快速找到解决方法。

通过这个实训项目,我们不仅学到了Java语言和Spring Boot框架的相关知识,还学会了团队合作和项目管理的技巧。

我们在与团队成员的合作中学会了沟通和协调的重要性,以及如何高效地分工合作。

在整个项目过程中,我们对实际的软件开发流程有了更深入的了解,提高了我们的编程能力和解决问题的能力。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。

在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。

为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。

二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。

2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。

3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。

4. 支持多人群聊、私聊的功能。

5. 实现聊天记录的存储和查看。

三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。

2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。

系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。

2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。

3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。

用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。

4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。

3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。

4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。

六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。

通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。

七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。

实验报告java聊天程序

实验报告java聊天程序

实验报告java聊天程序实验报告:Java聊天程序引言:随着互联网的高速发展,聊天已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了更好地理解和应用Java语言,我们进行了一项关于Java聊天程序的实验。

本实验报告将介绍实验目的、实验环境、实验内容、实验结果以及实验总结等相关内容。

一、实验目的:本实验的主要目的是通过编写Java程序实现一个简单的聊天程序,通过网络连接两个客户端,使客户端之间可以实现文字的交互。

通过实验,我们可以更好地理解网络通信的基本概念和Java语言的网络编程。

二、实验环境:1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. Java版本:Java 84. 网络环境:局域网环境三、实验内容:本实验主要包括三个部分:客户端程序、服务器程序和网络通信。

1. 客户端程序:客户端程序主要负责向服务器发送消息并接收服务器发送的消息。

在客户端程序中,我们使用Java的Socket类进行网络通信,并使用多线程实现客户端的并发访问。

2. 服务器程序:服务器程序主要负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给其他连接的客户端。

在服务器程序中,我们使用Java的ServerSocket类进行网络通信,并使用多线程实现服务器的并发处理。

3. 网络通信:通过网络通信,实现客户端和服务器之间的消息传输。

在本实验中,我们使用Java的Socket类和ServerSocket类进行网络通信,并使用TCP/IP协议建立可靠连接。

四、实验步骤:1. 客户端程序编写:首先,我们编写客户端程序。

在客户端程序中,我们创建一个Socket对象,通过该对象与服务器建立连接。

然后,我们使用输入输出流读写数据,并使用多线程实现客户端的并发处理。

2. 服务器程序编写:其次,我们编写服务器程序。

在服务器程序中,我们创建一个ServerSocket对象,通过该对象监听指定端口的连接请求。

当有客户端连接到服务器时,我们创建一个新的线程处理该连接,接收客户端发送的消息并转发给其他连接的客户端。

网络聊天室报告

网络聊天室报告

目录1. 序言 (1)1.1 背景 (1)1.2 相关技术 (1)1.2.1 JAVA概述 (1)1.2.2 套接字 (1)1.2.3 TCP三次握手 (2)2. 程序设计与实现 (2)2.1 需求分析 (2)2.2 程序结构 (3)2.2.1 多用户在线方案 (3)2.2.2 软件框架 (3)2.3 代码实现 (3)2.3.1 用户登录模块 (3)2.3.2 用户列表模块 (5)2.3.3 文本聊天模块 (7)2.3.4 文件传输模块 (10)3. 测试结果 (10)3.1 测试环境与使用方法 (10)3.2 功能测试 (10)3.2.1 用户登录及用户列表 (10)3.2.2 文本聊天 (11)3.2.2.1 群聊 (11)3.2.2.2 私聊 (12)3.2.2.3 字体设置 (13)3.2.3 文件传输 (14)4. 总结 (15)参考文献 (16)1.序言1.1 背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。

网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。

网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。

网络聊天是网络编程的典型应用之一,编写网络聊天软件对于学习网络编程无疑有着很大的帮助。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

网上聊天系统

网上聊天系统
网上聊天系统
一、选题的目的及研究意义
Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,将世界各地各种规模的网络连接成一个整体。作为Internet上一种先进的,易于被人们所接受的信息检索手段,World Wide Web(简称WWW)发展十分迅速,成为目前世界上最大的信息资源宝库。据估计,目前Internet上已有上百万个Web站点,其内容范围跨越了教育科研、文化事业、金融、商业、新闻出版、娱乐、体育等各个领域,其用户群十分庞大,因此,建设一个好的Web站点对于一个机构的发展十分重要。
2网络程序设计---asp编著沿俊杰
3.丁贵广《ASP编程基础与实例》2002年机械工业出版社312页
4.樊健平《ASP高级编程及其项目应用开发》2003年中国水利水电出版社370页
5.袁宁《网上商店大制作》2001年重庆大学出版社481页
五、毕业设计进程安排
第3周:……
第4周—第5周:……
……
……
3)用户登陆功能:
用户通过提交用户名称和用户密码进行登陆,系统便会根据这些登陆资料,辨别出用户是否存在。
4)聊天室功能:
聊天室中将显示用户留的信息,及当前在线的用户。
性能需求
开发平台:Asp+Access+IIS
开发语言:ASP
ASP的特点的特点为:
四、检索与本课题有关参考文献资料的简要说明
1非常网络6+1龙马工作室编著
三、对本课题将要解决的主要问题及解决问题的思路与方法、拟采用的研究方法(技术路线)或设计(实验)方案进行说明
1)系统目标:
网上聊天系统是为人们之间进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统服务,可以达到增进彼此之间的了解,增进人与人之间的感情交流。

网上聊天系统可行性研究报告

网上聊天系统可行性研究报告

网上聊天系统可行性研究报告【第一篇】网上聊天系统可行性研究报告引言随着互联网的迅猛发展,人们之间的交流方式也发生了巨大的变化。

网络聊天成为了人们生活中不可或缺的一部分,并且在商业领域也得到了广泛应用。

本报告旨在探讨网上聊天系统的可行性,分析其优势和挑战,并提出相应的解决方案。

一、网上聊天系统的优势1. 提供便捷的交流方式网上聊天系统能够突破时空限制,用户只需通过互联网连接,即可随时随地与他人展开交流。

这种便捷性不仅节省了时间和成本,还方便了跨地域、跨时区的沟通。

2. 提升工作效率传统的面对面沟通常常受到时间和空间的限制,而网上聊天系统则能够使工作人员之间的联系更加紧密和高效。

即使在异地办公,也可以通过系统实时协作,提高团队的工作效率。

3. 兼容不同的交流需求网上聊天系统具备文字、图片、语音和视频等多种传输方式,能够满足不同人群的交流需求。

用户可以根据自身需求选择最适合的沟通方式,实现更加全面和多样化的信息交换。

二、网上聊天系统的挑战1. 安全与隐私问题网上聊天系统涉及到用户的个人隐私和信息安全。

如果系统的安全措施不到位,可能会引发用户信息泄露、账号被盗等问题,影响用户的信任度和使用体验。

因此,保护用户隐私和加强安全防护是开发网上聊天系统所需面对的重要挑战。

2. 技术要求和服务器压力网上聊天系统需要稳定的网络连接和强大的服务器支持。

为了保证系统的正常运行,开发者需要具备相应的技术能力和维护能力。

同时,用户量的增加也会增加服务器的负载压力,需要相应的规划和适应能力。

三、解决方案1. 设计健全的安全机制开发者应加强对用户信息的保护,采取多种安全手段来应对潜在的威胁。

例如,加密用户数据、限制用户权限、建立密码策略等。

此外,还需要不断监测系统漏洞和安全威胁,及时修复和更新系统,保持系统的安全性。

2. 提供完善的技术支持和维护服务为了确保系统的稳定运行,开发者需要建立健全的技术支持和维护团队,及时响应用户反馈和处理技术故障。

网上聊天系统可行性研究报告

网上聊天系统可行性研究报告

网上聊天系统可行性研究报告一、引言随着互联网的发展与普及,人们日常生活中越来越依赖于网络进行交流和沟通。

因此,网上聊天系统成为了一种非常受欢迎的交流方式。

本报告旨在研究网上聊天系统的可行性,探讨其在社交领域中的应用前景。

二、背景三、目标1.打造一个稳定、安全的网上聊天平台;2.提供多种功能选项,包括文字聊天、语音聊天、视频聊天等;3.融入大数据分析技术,为用户提供个性化的交流体验;4.提供小组聊天、群组聊天等功能,满足用户在不同场景下的交流需求。

四、方法为了达到目标,我们将采取以下方法:1.设计与开发一个全新的网上聊天系统,包括前端界面和后端功能;2.特别关注系统的安全性和稳定性,确保用户信息的安全和聊天过程的流畅;3.利用大数据分析技术,对用户的聊天数据进行分析,从而为其提供个性化的交流体验;4.设计并实现小组聊天和群组聊天功能,以满足用户在不同场景下的需求。

五、预期结果1.完成一个稳定、安全的网上聊天系统,能够满足用户的日常交流需求;2.用户可通过该系统进行多种方式的交流,包括文字聊天、语音聊天、视频聊天等;3.通过大数据分析,为用户提供个性化的交流体验,使聊天更加智能化;4.用户可通过该系统进行小组聊天和群组聊天,以满足不同场景下的需求。

六、可行性分析1.技术可行性:目前,网上聊天系统的技术基础已经相对成熟。

我们可以借鉴已有的技术和经验,进行系统的设计和开发。

2.经济可行性:随着社交网络的广泛使用,网上聊天系统具有巨大的商业潜力。

通过广告、付费功能等方式,可以为该系统带来可观的收益。

3.社会可行性:网上聊天系统能够满足人们在社交领域中的需求,提高人们的生活质量,具有较高的社会可行性。

七、结论经过分析,网上聊天系统具备可行性。

我们计划通过系统的设计和开发,提供一个稳定、安全、多功能的网上聊天平台,以满足用户日常交流的需求。

通过大数据分析技术,可以为用户提供个性化的交流体验。

此外,小组聊天和群组聊天功能也将被纳入系统中,以满足不同场景下的需求。

聊天研究报告

聊天研究报告

聊天研究报告聊天研究报告一、研究目的本研究旨在深入探究聊天在人际交往中的作用、影响以及相关因素,为人际交往的改进和优化提供理论依据。

二、研究方法本研究主要采用问卷调查和实验两种方法进行数据收集和分析。

1. 问卷调查本研究通过在线问卷平台,向大量的被试者发放问卷,内容涵盖聊天频率、聊天内容、聊天方式、聊天工具等方面的情况,以及被试者对聊天在人际交往中的价值和影响的评价。

2. 实验本研究设计了实验组和对照组,实验组在特定条件下进行聊天交流,而对照组不进行聊天交流。

通过实验前后的被试者心理测量以及人际交往效果评估,比较两组的差异。

三、研究结果根据问卷调查和实验数据的统计与分析,得出以下结论:1. 聊天频率与人际交往效果呈正相关关系。

被试者在较高频率的聊天交流中,更容易建立友好关系,获得更多的社会支持和情感满足。

同时,聊天频率也与彼此的情感认同感和满意度密切相关。

2. 聊天内容和方式对人际交往效果产生影响。

聊天内容通常由共同的话题和兴趣点构成,相关性质的聊天内容能够加强观点的一致性和共鸣感,促进彼此的理解和信任。

而聊天方式的互动性和积极性,也能够提升人际交往的质量和效果。

3. 聊天工具的选择会影响聊天交流的效果。

不同的聊天工具拥有不同的功能和特点,可能会影响聊天交流的便捷性、流畅性和质量。

研究发现,聊天工具的选择对聊天交流的效果有显著影响,需根据不同的情境和需求进行选择。

四、进一步研究本研究尚存在以下不足之处,建议在后续研究中予以改进:1. 样本的选择和数量较为有限,可能会影响研究结果的一般化能力,建议扩大样本规模和涵盖的群体范围。

2. 关于聊天内容和方式的影响因素,本研究尚未对其具体的机制和作用路径进行深入剖析,建议在后续研究中进行更详细的探讨。

3. 对于聊天工具的选择与聊天交流效果的关系,本研究主要基于个人经验和主观感受,需要进一步量化和客观评估。

以上是本次聊天研究的基本内容和主要结果,希望能为相关领域的研究和实践提供参考和启示。

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网络聊天系统实验报告1.功能介绍(1)本程序的主界面截图及介绍本程序的风格是清新明亮,代表着健康向上,偏向于为年轻人设计。

主色调是蓝色,与白色搭配,有一种天马行空的感觉。

让人时刻感受着蓝天白云,使使用者不会因为长久对着这个界面而感到厌倦。

本程序是用MFC的单文档模式,支持SOCKET。

集服务器与客户端于一身,既可用来当服务器,也可当客户端来连接服务器,并且不影响相互之间的功能。

标题栏上显示着本软件的名称:NN聊天器。

NN是本人象征,聊天器是本软件功能的代名词。

如图:标题栏下是菜单栏,其上有:开始、结束、设置、文件、查看、帮助。

它们的快捷键分别为:Ctrl+B,Ctrl+O,Ctrl+T,Ctrl+W,Ctrl+V,Ctrl+H。

它们的功能下文会详细介绍。

如图:菜单栏下是工具栏,有7个图标,单击它们都能实现一个功能;从左到右分别是用于创建服务器,连接服务器,关闭服务器,退出服务器,复制,传输文件,帮助。

如图:工具栏下左边的大片空白区域是显示聊天记录、系统信息、用户信息、用户表情等等文字和图片信息的地方,用户相互之间聊天,聊天的内容就是都显示在这上面的。

它是RichEdit控件,嵌在FORM的对话框上,使用“视”来显示这个控件。

如图:工具栏下右边的长方形,是List Control控件嵌在FORM的对话框中。

在这个控件中,有N行两列,第一列按行显示每个用户的头像,第二列按行显示对应头像的用户昵称。

如右图示:在信息区下就是用户的操作区,是一个对话框,有许多控件,其上有:对象:组合框控件,显示“所有人“和新加入的聊天用户,可以选择你要发送消息的对象。

动作:组合框控件,显示各种动作,选择一种动作,发送消息时,就会显示相应动作的文字信息。

悄悄话:Check Box控件,如果你选择了这个单选框,那么你给谁发送的消息其他人就看不到了,也就是私聊功能。

图片表情:按钮控件,如果你在“添加图片表情“那选择了一个图片表情,那么这个控件上就会显示相应的图片表情。

添加图片表情:按钮控件,如果你要发送图片,就点击一下你要发送的图片,如果不要就点击“无“这个按钮。

发送:按钮控件,如果要发送消息就单击这个按钮。

制作信息:关于本人的信息。

如图示:在往下就是状态栏:从左到到右依次是:状态,在线人数,本人相关信息。

如图示:(2)分界面截图及介绍①、菜单栏和工具栏(注:以下的菜单均有快捷键,可看截图来记住)菜单栏:开始这个菜单有三个子菜单,其功能分别是:创建服务器:创建一个服务器,用于接听客户端的连接信息。

连接服务器:连接服务器,如果成功就可以发送和接收服务器的消息,进行聊天。

复制:复制聊天聊天的内容。

菜单栏:结束这个菜单有三个子菜单,其功能分别是:关闭服务器:这一项只有在建立了服务器后才有效,用于关闭服务器。

退出聊天室:这一项只有你是当客户端连接了一个服务器后才有效,用于断开与服务器的连接。

关闭程序:退出这个程序。

菜单栏:设置这个菜单有5个子菜单,其功能分别是:清屏:清楚所有显示的聊天内容,还你一个空白的区域。

改名:可以更改你的昵称,而不用退出程序或断开重连。

屏蔽一个人:如果有一个人实在讨厌,你不愿意见到他或她发的任何消息和内容,那么你可以用这个功能把他或她屏蔽了,你将见不到他或她发的任何消息和内容。

保存聊天记录:如果你觉的聊天内容有价值,你可以用这个功能保存下来。

载入聊天记录:如果你想看看以前的聊天记录,你可以用这个功能把以前的记录载入到显示屏。

菜单栏:文件这个菜单有一个子菜单,其功能是:传输文件:如果你有文件要发给好友,那么你可以有这个功能来实现。

菜单栏:查看这个菜单有两个子菜单,其功能是:工具栏:选择后工具栏消失,如再选择则重新出现。

状态栏:选择后状态栏消失,如再选择则重新出现。

菜单栏:帮助这个菜单有一个子菜单,其功能是:关于Chat:选择后跳出一个对话框,显示关于本软件的一些信息。

工具栏:创建服务器与菜单栏的开始—创建服务器相联系。

工具栏:连接服务器与菜单栏的开始—连接服务器相联系。

工具栏:关闭服务器与菜单栏的结束—关闭服务器相联系。

工具栏:退出服务器与菜单栏的结束—退出服务器相联系。

工具栏:复制与菜单栏的开始—复制相联系。

工具栏:传输文件与菜单栏的文件—传输文件相联系。

工具栏:关于与菜单栏的关于—关于Chat相联系。

②、创建服务器界面单击创建服务器跳出的对话框:可以输入昵称、端口号,也可以选择头像。

创建客户端界面单击连接服务器跳出的对话框:可以输入昵称、你要连接的服务器的IP、服务器的端口号、你要选择的头像。

更改昵称界面单击改名菜单跳出的对话框:输入新昵称按确定便可以实现功能。

保存聊天记录界面单击保存聊天记录跳出的对话框:可以输入你自己想要的名字保存为txt文件。

载入聊天记录界面单击载入聊天记录跳出的对话框:可以输入你自己想要找的名字载入txt文件。

传输文件界面单击传输文件跳出的对话框:可以单击选择文件,来选择一个文件传输。

接受文件界面如果有文件传输过来自动跳出的对话框:可以单击接受文件,来选择一个地方保存传输过来的文件。

关于Chat界面单击菜单关于Chat跳出的对话框:显示版本信息,制作信息,和一些说明。

③、用户操作界面及介绍对象:选择要聊天或发送信息文件的对象动作:选择聊天时要用文字表达的动作悄悄话:选择秘密聊天,不让别人看见添加图片表情:选择聊天时所要发送的图片表情。

文字输入框:输入你要说的话。

图片表情:显示马上要发送的图片表情。

发送:发送你要说的话和做的表情按这个按钮。

本人的相关信息2.创作过程在一开始时我觉的聊天系统很简单,准备把它和五字棋结合起来。

所以我的设计方案就是在可能的情况下结合五子棋和聊天系统。

开始制作后,我选择的是用对话框作为主界面。

可是随着制作的深入和了解到的知识越来越多,我感觉到结合五子棋和聊天系统,只会使两个程序都处于低级状态,无法提高,所以我决定专攻聊天系统。

当我的聊天系统成型后,我发现用对话框做的聊天室很难在有提高和升级的潜力。

为了得到更多的锻炼,我毅然放弃了已成型的对话框聊天系统,开始向单文档的视图界面进发。

经过几个不眠不休的夜晚,我终于做出了现在的这个程序。

它还有很多发展潜力,可是由于时间的原因,我只能把最重要的功能完成了。

其他功能是不一定必须的,可是可以扩展,这是本程序的特点之一。

3.本程序的优点(1)界面优美(2)使用方便(3)运行快速(4)功能多样以下是本人的得意代码:1.这一段代码实现了本程序窗口分割,使本程序的几个“视“显示的恰到好处。

BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs,CCreateContext *pContext) {RECT wndRect;GetDesktopWindow()->GetWindowRect(&wndRect);if(m_wndSplitter1.CreateStatic(this,2,1)==NULL)return FALSE;m_wndSplitter1.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CBottomView),CSize(0,0),pContext);if(m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter1,1,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSpl itter1.IdFromRowCol(0,0))==NULL)return FALSE;m_wndSplitter2.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CRightView),CSize(0,0),pContext);m_wndSplitter2.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CChatView),CSize(wndRect.right-150,0),pContext);m_wndSplitter1.SetRowInfo(0,wndRect.bottom-230,0);SetActiveView((CBottomView *)m_wndSplitter1.GetPane(1,0));return TRUE;}2.这一段是聊天系统中最常用的一种消息传送函数,版本很多,不过我仍然觉的我写的这个函数很好,毕竟我的消息发送都靠它的。

void CMsg::Serialize(CArchive &ar){if(ar.IsStoring()){ar<<command;ar<<m_strFrom;ar<<m_strTo;ar<<m_strSay;ar<<m_IP;ar<<m_strFace;ar<<m_strHead;ar<<oneface;}else{ar>>command;ar>>m_strFrom;ar>>m_strTo;ar>>m_strSay;ar>>m_IP;ar>>m_strFace;ar>>m_strHead;ar>>oneface;}m_strUserList.Serialize(ar);m_strHeadList.Serialize(ar);}3.这一段代码我在对话框上加载了超过30张的位图,还不错的函数。

void CBottomView::OnInitialUpdate(){GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->SetFocus();CFormView::OnInitialUpdate();m_cmbObject.SetCurSel(0);m_cmbFace.SetCurSel(0);//CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_SEND);HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();CButton *pbutton=(CButton*)GetDlgItem(ID_FASONG);pbutton->SetBitmap(hbitmap);//bitmap.LoadBitmap(IDB_WU);hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();pbutton=(CButton*)GetDlgItem(IDC_ONL YFACE);pbutton->SetBitmap(hbitmap);//bitmap.LoadBitmap(IDB_WU);hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();pbutton=(CButton*)GetDlgItem(IDC_WUFACE);pbutton->SetBitmap(hbitmap);//int i;bfacetemp=-1;for(i=0;i<26;i++){CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+i);HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();CButton *pbutton=(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1+i);pbutton->SetBitmap(hbitmap);}}4.这段代码使我可以设置RichEdit上显示文字的颜色,我觉的很有用。

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