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Android本地存储

Android本地存储
应用程序需要确保本地存储中保存的数据不会 泄露用户的隐私信息。
Android本地存储的容量挑战
存储容量不足
01
随着应用程序不断增长,本地存储的容量可能很快耗尽。
数据冗余
02
由于应用程序需要频繁地读写数据到本地存储中,可能导致冗
余数据的产生。
存储效率
03
应用程序需要优化本地存储的使用,以提高存储效率,避免不
第三方存储设备的兴起
随着人们对数据存储需求的不断提升,第三方存储设备将会更加兴起。例如,外接硬盘、 NAS网络存储等将会更加普及。
数据恢复市场的扩大
随着Android设备用户数据的不断增加,数据恢复市场将会逐渐扩大。未来将会出现更多 的数据恢复相关应用和产品,帮助用户快速找回丢失的数据。
Android设备厂商将会加强本地存储技术研发
04
Android本地存储的应用与优化
Android本地存储的应用场景
1
本地存储适用于在设备上存储和检索数据,无 需每次都从云端获取数据,节省网络流量,提 高应用性能。
2
本地存储可以用于保存用户的个人数据、应用 数据、缓存数据等,避免用户数据的丢失和应 用的异常退出。
3
本地存储可以用于支持社交分享功能,将用户 分享的内容本地化,减少对服务器的压力,提 高分享效率。
应用的个性化推荐
通过分析用户的本地存储数据,应用 可以更加准确地了解用户的需求,为 其推荐个性化的内容和服务,提升用 户体验。
跨设备数据同步
未来,Android设备将会支持更多的跨 设备数据同步功能,如通过云服务将 数据同步到其他Android设备、iOS设 备、PC等。
Android本地存储的市场趋势
定义

Android中5种数据存储方式

Android中5种数据存储方式

Android中5种数据存储方式1概述SharedPreferences存储数据。

ContentProvider存储文件存储SQLlite存储网络存储Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是:●/data/data/Package Name/Shared_Pref●/data/data/Package Name/files●/data/data/Package Name/database关于这五种数据存储方式,根据实际情况选择最合适的,秉持最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。

比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,就没必要写个ContentProvider。

●简单数据和配置信息,SharedPreference是首选;●如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库;●结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷;●文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等;●尽量不要创建文件;●如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储。

2SharedPreferences存储数据SharedPreferences 可以将数据保存到应用程序的私有存储区,这些存储区中的数据只能被写入这些数据的软件读取。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs 目录下。

使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

例如:登录用户的用户名与密码。

步骤如下:(1)使用Activity类的getSharedPreference 方法获得SharePreferences对象。

《Android应用开发》课件——第5章 数据存储

《Android应用开发》课件——第5章 数据存储

File SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(SDPath, "data.txt");获取SD卡目录
String data = "HelloWorld";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创 建的文件都是私有的,其他程序无法访问。

5.2.1 将数据存入到文件中
内部存储
String fileName = "data.txt";
// 文件名称
String content = "helloworld";
// 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
动态申请权限的方法
外部存储 ✓ 存储位置
将数据以文件的形式存储到外部设备上。
✓ 存储位置
mnt/sdcard/目录下。
✓ 其它应用操作该文件时
不用设置权限,会被其它应用共享
✓ 删除文件
该文件可在本应用外删除,使用前需要 确认外部设备是否可用
✓ 删除文件
直接使用FileOutputStream和 FileInputStream操作对象

简述android中的存储方式及特点

简述android中的存储方式及特点

简述android中的存储方式及特点《Android中的存储方式及特点》Android中提供了多种不同的存储方式,用来满足不同应用程序的需求。

每种存储方式都有其独特的特点和适用场景。

以下将简述几种常用的存储方式及其特点。

1. SharedPreferences(共享首选项)SharedPreferences是Android提供的一种简单的键值对存储机制。

它适用于存储简单的配置信息,如用户的设置偏好、应用程序的状态等。

SharedPreferences存储方式简单高效,数据以XML形式存储在用户手机的文件系统中,但其容量有限,不适用于大量数据的存储。

2. 文件存储Android中的文件存储方式可以通过File类来实现。

文件存储适用于需要保存较大数据的情况,如日志文件、图片、音频等。

文件存储方式具有较高的灵活性和可扩展性,但需要手动处理文件读写的逻辑,并且需要权限管理。

3. 数据库存储(SQLite)Android提供了SQLite数据库作为持久化数据的存储方式。

SQLite是一种轻量级数据库引擎,适用于存储结构化数据。

它提供了SQL语句来进行数据的增删改查操作,并支持事务处理。

SQLite存储方式可以对数据进行高效的查询和排序,但相对于其他存储方式,其使用上稍微复杂些。

4. ContentProviderContentProvider是一种Android特有的存储方式,用于实现不同应用程序之间的数据共享。

通过ContentProvider,应用程序可以将自己的数据暴露给其他应用程序,并提供标准的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。

ContentProvider可以保护数据的安全性,并提供对外的数据访问接口。

5. 网络存储随着云服务的普及,Android中也提供了网络存储的方式。

通过网络存储,应用程序可以将数据存储在云端服务器上,实现数据的远程访问和共享。

网络存储方式需要考虑网络连接稳定性和数据安全性的问题,同时也需要对服务器端进行相应的开发。

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限Android内部存储、外部存储及读写权限随着手机应用的不断发展,Android操作系统成为了众多用户的首选。

在使用Android设备时,我们经常遇到一些与存储和读写权限相关的问题。

本文将介绍Android的内部存储和外部存储,以及相关的读写权限。

一、内部存储Android的内部存储是设备的固有存储空间,它用于存储应用程序的数据和其他私有文件。

内部存储只能由应用程序本身进行访问,其他应用程序无法直接访问该存储空间。

这种机制确保了用户数据的安全性和隐私。

使用内部存储时,Android提供了一些特定的目录,用于存储不同类型的数据。

其中最常见的是以下三个目录:1. /data/data/<packagename>:这个目录是每个应用程序的私有目录,用于存储应用的数据和配置文件。

只有当前应用程序可以访问和修改这个目录下的数据。

2. /data/user/0/<packagename>:这个目录是应用程序的用户专用存储,用户可以在应用程序中保存一些需要跨设备使用的数据。

3. /data/cache:这个目录用于存储应用程序的缓存文件。

当设备的存储空间不足时,系统可能会自动清理这个目录下的文件。

二、外部存储与内部存储相比,Android的外部存储是可移动的存储介质,如SD卡或USB设备。

外部存储被用于存储与多个应用程序共享的文件,如照片、视频和文档等。

在访问外部存储时,Android提供了一些预定义的目录:1. /storage/emulated/0:这个目录被认为是设备上的主要外部存储。

应用程序可以在这个目录下创建自己的私有目录和文件。

2. /storage/emulated/legacy:这个目录用于向后兼容旧版本的Android设备,它指向主要外部存储。

需要注意的是,虽然外部存储是可以被多个应用程序访问的,但Android仍然通过给每个应用程序分配特定的目录来确保数据的私密性。

Android数据存储(Data Storage)

Android数据存储(Data Storage)

Android提供几种保存持久化应用程序数据的选择。

依赖具体的需求来选择解决适合的方案,如数据应该是应用程序私有的还是共享的,以及数据所需要的存储空间等。

以下是可选择的数据存储方案:共享偏好(Shared Preferences)用键---值对的形式保存私有的原始数据。

内部存储(Internal Storage)在设备的内存上保存私有的数据。

外部存储(External Storage)在共享的外部存储器上保存公共的数据。

SQLite数据库在私有的数据库中保存结构化的数据。

网络连接(Network Connection)把数据保存在自己的互联网服务器上。

Android提供了内容提供器(content provider),能够你的私有数据公开给其他应用程序。

内容提供器是一种公开应用程序数据的读写访问权限的可选组件,这种读写访问会受到你所施加的任何限制的影响。

使用共享偏好SharedPreference类提供了一个一般性的框架,它允许用原始类型数据的键---值对的形式来保存和获取持久化的数据。

使用SharedPreference能够保存任意类型的原始类型数据:布尔型、浮点型、整数型、以及字符串。

这种数据会跨越用户的会话周期被持久化保存(即使是应用程序进程被杀死)。

有两种方法来为应用程序获取SharedPreferences对象:1.getSharedPreferences()方法---如果需要多个用名称来标识的偏好文件,就要使用这个方法,它的第一个参数要指定偏好文件的名称。

2.getPreferences()方法---如果仅需要针对Activity的一个偏好文件,就使用这个方法。

因为这个方法仅返回当前Activity的偏好文件,不需要提供偏好文件的名称。

以下是向偏好文件中写入数据的方法:1.调用edit()方法来获取一个SharedPreferences.Editor对象;2.调用诸如putBoolean()和putString()等方法来添加要保存的值;3.调用commit()方法来提交要保存的新值。

Android数据存储五种方式总结(DOC)

Android数据存储五种方式总结(DOC)

Android数据存储五种方式总结本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:1 使用SharedPreferences存储数据2 文件存储数据3 SQLite数据库存储数据4 使用ContentProvider存储数据5 网络存储数据下面详细讲解这五种方式的特点第一种:使用SharedPreferences存储数据适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。

比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor 对象实现。

SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写Editor有如下主要重要方法:SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据SharedPreferences.Editor remove():删除SharedPreferences中指定key对应的数据项boolean commit():当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改实际案例:运行界面如下这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:class ViewOcl implements View.OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {switch(v.getId()){case R.id.btnSet://步骤1:获取输入值String code = txtCode.getText().toString().trim();//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML 文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock",MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();//步骤2-2:将获取过来的值放入文件editor.putString("code", code);//步骤3:提交mit();Toast.makeText(getApplicationContext(),"口令设置成功",Toast.LENGTH_LONG).show();break;case R.id.btnGet://步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock",MODE_WORLD_READABLE);//步骤2:获取文件中的值String value = read.getString("code", "");Toast.makeText(getApplicationContext(),"口令为:"+value,Toast.LENGTH_LONG).show();break;}}}读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取2、创建其他应用程序对应的Context:Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferencesSharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限在我们使用 Android 设备的过程中,经常会涉及到数据的存储和读写操作。

了解 Android 的内部存储、外部存储以及相应的读写权限对于开发者和普通用户来说都非常重要。

首先,我们来谈谈 Android 的内部存储。

内部存储是指设备内部为应用程序分配的一块私有存储空间。

这个空间对于每个应用来说是相对独立和安全的,其他应用无法直接访问。

内部存储的优点在于其数据的保密性和安全性较高。

应用在内部存储中保存的数据,除非用户明确授予权限或者应用本身存在漏洞,否则其他应用无法获取。

这使得一些敏感信息,比如用户的登录凭证、个人设置等,可以安全地存放在内部存储中。

然而,内部存储也有其局限性。

由于它的空间相对较小,对于一些需要大量存储数据的应用,比如视频播放软件、大型游戏等,可能会很快耗尽内部存储的空间。

接下来,我们再看看 Android 的外部存储。

外部存储通常指的是我们常见的 SD 卡或者设备内置的可扩展存储空间。

与内部存储不同,外部存储是可以被多个应用共享访问的。

外部存储的优势在于其存储空间通常较大,可以满足应用存储大量数据的需求,比如照片、视频、音乐等文件。

但这也带来了一些潜在的问题。

由于多个应用可以访问外部存储,数据的安全性和一致性可能会受到一定影响。

在 Android 系统中,对于应用访问内部存储和外部存储,都有相应的读写权限控制。

这些权限的设置旨在保护用户的隐私和数据安全。

对于内部存储的读写权限,应用在默认情况下就具有读写自己内部存储空间的权限。

但如果应用想要访问其他应用的内部存储数据,这是被严格禁止的,除非通过特殊的系统机制或者用户明确授权。

而对于外部存储的读写权限,情况则相对复杂一些。

在 Android 60(API 级别 23)及更高版本中,应用在运行时需要动态申请读写外部存储的权限。

这意味着应用不能在安装时默认获得这些权限,而是在需要进行相关操作时向用户请求授权。

第七章 Android 数据存储

第七章 Android 数据存储

第七章 Android 数据存储7.1 File存储Android上的文件存储与J2SE当中的文件存储类似,支持以文件的输入输出流来读取文件。

7.1.1 文件的读写Android在Context类当中提供了打开文件输入和输出流的方法。

这连个MODE_APPEND 、 MODE_WORLD_READABLE 、 MODE_WORLD_WRITEABLE当中的一种,第一种mode是表示该文件只能被当前程序读写,第二种是以追加的方式打开文件。

第三种是文件内容可以被其它程序读取,第四种是文件内容可以被其他程序读写。

下面通过一个实例来看如何读写文件。

1.创建一个名为TestFile的项目。

2.打开Activity文件,添加代码如下。

从上代码不难发现跟J2SE当中的IO数据读取基本类似。

7.1.2 读写SD卡上文件上小节主要介绍的是应用程序数据文件夹里的文件读取,这种存储方式有一定的限制,因为手机本身内置的存储空间是有限的,为了能够存储更多的数据,通常用户都会为手机添加一张SD卡,SD卡可以大大的扩充手机的存储能力。

本小节将重点来介绍如何读取SD卡上的文件。

Environment类中提供了方法来判断和获取SD卡的存在和获取路径。

需要特别注意的是在SD卡上读取文件前必须在AndroidManifest文件中先添加相应的权限。

下面通过实例来具体了解。

1.创建一个名为TestSDFile的项目。

2.打开AndroidManifest文件,添加权限如下第八行。

3.打开main.xml文件,添加代码内容如下。

4.新建一个名为FileUtil类,封装读写数据方法,如下图。

5.打开Activity文件,添加代码内容如下。

6.运行应用代码,输入内容如下图。

7.2 SQLite 数据库SQLite是Android系统当中的一个轻量级的数据库。

是一款开源的嵌入式数据库引擎,对多数的SQL92标准提供了支持,相较于其它大型的数据库来说,SQLite 是一个轻量级的数据库,它所占的资源小,处理速度快。

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析近年来,随着移动互联网的普及和智能手机愈发强大,Android 平台上的应用程序也越来越受到用户追捧。

在Android开发中,数据存储技术是一个至关重要的方面,它直接关乎着程序的性能、稳定性和用户体验。

本文将对Android开发中的数据存储技术进行分析,探讨其优缺点。

一、数据存储的重要性在移动应用开发中,数据存储是非常重要的。

相信若是使用过APP的用户都会有这样的经历:每当重新安装一个APP或者升级之后,之前存储的数据就会丢失或者被清空。

这样一来,用户必须重新填写一些基本信息,比如用户名、密码等,使用感受非常差,这就是数据存储重要的原因之一。

而对于开发人员来说,若是不使用数据存储技术,那么当用户切换页面或者退出应用程序的时候,所有的数据都会被销毁,无法保存。

这时,我们往往需要将数据存储在设备的本地文件或者数据库中,这样就可以保证数据的安全性和完整性,也可以为用户提供更好的使用体验。

二、Android中的数据存储方式在Android平台中,开发人员可以通过多种方式进行数据存储,比如Shared Preferences、SQLite数据库、文件存储或者网络存储等。

接下来,我们将对其中的四种数据存储方式进行详细的分析。

1.Shared PreferencesShared Preferences,即共享首选项,是一种简单且轻量级的Android数据存储方式。

可以将Shared Preferences看作是一种小型的本地数据库,它可以将APP所需的小量数据保存在其中,如用户的账号信息、应用程序调试模式状态等等。

Shared Preferences的优点:(1)提高了用户体验:Shared Preferences支持键值对的方式存储数据,在某些场景下,我们可以直接读取Shared Preferences中的数据,减少了用户的等待时间。

(2)轻量级数据库:位于APP内部,不会影响外部系统,不需要读写文件,同时也可以进行数据的跨进程、跨应用程序之间的共享。

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储⽅式有哪⼏种以下内容给⼤家介绍Android数据存储提供了五种⽅式:1、SharedPreferences2、⽂件存储3、SQLite数据库4、ContentProvider5、⽹络存储 本⽂主要介绍如何使⽤⽂件来存储数据。

Android⽂件操作⽤到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类。

⼀、存储⽂件 ⾸先实例化⼀个FileOutputStream。

FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);// fileName: 要写⼊⽂件的名称// MODE_PRIVATE: 为默认操作模式,代表该⽂件是私有数据,只能被应⽤本⾝访问,在该模式下,写⼊的内容会覆盖原⽂件的内容// MODE_APPEND: 模式会检查⽂件是否存在,存在就往⽂件追加内容,否则就创建新⽂件.// MODE_WORLD_READABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤读取,不推荐使⽤// MODE_WORLD_WRITEABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤写⼊,不推荐使⽤ 然后调⽤foStream.write()即可完成写⼊。

byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 最后进⾏⼀些清理⼯作,刷新写出流和关闭流。

foStream.flush();foStream.close();⼆、读取⽂件 同样的,⾸先实例化⼀个FileInputStream。

FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName) 然后调⽤fiStream.read()即可int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer) 最后,将⽂本显⽰并关闭读⽂件流etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();三、完整代码import android.support.v.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private EditText etName;private EditText etContent;private Button btnWrite;private Button btnRead;private String fileName = "";private String fileContent = "";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);etName = (EditText)findViewById(R.id.etName);etContent = (EditText)findViewById(R.id.etContent);btnWrite = (Button)findViewById(R.id.btnWrite);btnRead = (Button)findViewById(R.id.btnRead);btnWrite.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();fileContent = etContent.getText().toString();try {FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();foStream.flush();foStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});btnRead.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();try{FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName);int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer);etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});}}<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etName"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件名" /><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etContent"android:layout_below="@+id/etName"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件内容" /><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="保存"android:id="@+id/btnWrite"android:layout_alignTop="@+id/btnRead"android:layout_toLeftOf="@+id/btnRead"android:layout_toStartOf="@+id/btnRead" /> <Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="读取"android:id="@+id/btnRead"android:layout_below="@+id/etContent"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true" /></RelativeLayout>。

Android数据存储四种方式

Android数据存储四种方式

Android数据的四种存储方式作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。

因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。

由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

SQLite:SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。

Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

SharedPreference:除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。

File:即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。

ContentProvider: Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。

例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。

每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。

SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是:NULL:空值INTEGER:整数REAL:浮点数TEXT:字符串BLOB:大数据在SQLite中,并没有专门设计BOOLEAN和DATE类型,因为BOOLEAN型可以用INTEGER的0和1代替true 和false,而DATE类型则可以拥有特定格式的TEXT、REAL和INTEGER的值来代替显示,为了能方便的操作DATE类型,SQLite提供了一组函数,详见:_datefunc.html。

Android本地存储

Android本地存储
数据库存储
使用SQLite数据库进行结构化数据存储。适用于需要高效查询和检索的数据,如应用程序 设置、用户信息等。
SharedPreferences存储
使用Android的SharedPreferences类进行轻量级数据存储。适用于存储较小的数据,如 应用程序配置、用户状态等。
本地存储的重要性
用户体验
SQLite与Java的关系
Android开发中,SQLite数据库的创建、升级、查询等操作通常使用Java语言实现。 Java提供了SQLite的API接口,开发者可以通过Java来操作SQLite数据库。 在Android应用开发中,SQLite数据库的交互通常通过Java代码实现。
04
Content Provider
获取文件目录。
可以设置访问权限,使得其他 应用可以访问。
SharedPreferences
01
轻量级的数据存储方式,主要 用于存储一些基本类型的数据 。
02
数据以键值对形式存储,只能 存储基本类rences.Editor对 象进行数据的读取和写入操作 。
由于数据存储在本地,读取和写入数据的速度会 更快。
不受网络限制
在没有网络的情况下,本地存储的数据仍然可以 访问,而云端存储则需要网络连接。
本地存储的缺点
空间限制
本地存储空间有限,不能像云存储一样无限扩展。
数据难以共享
本地存储的数据难以与他人共享,而云端存储则可以通过链接、 共享等方式方便地共享数据。
Content Provider的创建
01
创建步骤
02
1. 定义数据模型:确定要共享的数据类型和结构。
03
2. 实现 Content Provider:继承 Android 的 ContentProvider 类,并重写其 中的方法,包括 insert、delete、update、query 等。

轻松学Android开发之Android数据存储

轻松学Android开发之Android数据存储

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储 类。它用来存储一些简单的Key-Value名值对。它的 value值只能是int、long、boolean、String、float类型。 在应用程序中主要保存一些常用的配置信息。
8.1.1 SharedPreferences和 Editor
8.2.2 读写SD卡中数据
由于手机内存有限,有时并不能满足用户需求。为了更 好地存、取应用程序的大文件数据,应用程序可以读写 SD卡中的数据。SD卡大大扩充了手机的存储能力。 读写SD卡中数据的步骤: (1)调用Environment.getExternalStorageStata()方法,判 断手机是否插入了SD卡,并且应用程序是否具有读写SD 卡数据的权限。 (2)调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法, 获取Android外部存储器,即SD卡目录。 (3)调用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader 或FileWriter读写SD卡里的文件。
在开发SQLite数据库应用程序中,我们经常会用到 SQLiteDatabase类和SQLiteOpenHelper类,下面我们 来初步学习这两个类。 1. SQLiteDatabase 2. SQLiteOpenHelper
8.3.2 数据库基本操作
在得到数据库对象之后,便可以对数据库进行操作。 SQLiteDatabase类提供了提供了一系列方法,实现数 据库的增、删、改、查。 【示例8-6】下面通过具体案例演示,使用 SQLiteDatabase的静态方法创建数据库,并进行操作。
8.4 内容提供者ContentPrivoder

简述android中的5种数据存储方式

简述android中的5种数据存储方式

简述android中的5种数据存储方式
1、SharedPreferences:SharedPreferences是Android提供的一种轻量级的数据存储方式,主要是用于存储用户的一些常用设置,如程序的设置信息,但是由于它本身有大小的限制,所以不能存储大量数据。

2、SQLite:SQLite是一款轻量级的嵌入式数据库,它是一个开放源代码的软件库,支持标准的SQL语法,它性能优越、功能强大、可靠性高、易于使用,因此被广泛应用于Android操作系统中。

3、ContentProvider:ContentProvider是一种Android系统提供的数据封装形式,可以用于不同应用程序之间进行数据共享,也可以用于存储大量数据,但是不建议它进行数据的检索、更新等操作,而应该使用其他存储方式。

4、文件存储:在Android中,可以利用文件存储来存储大量的非结构化数据,例如视频、图片等。

5、External Storage:External Storage是Android提供的一种常用数据存储方式,它可以用来存储大量的非结构化数据,它有自己的文件系统,可以在不同程序之间共享数据,包括文件、图像、视频等多种格式等。

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Android应用中的数据存储

Android应用中的数据存储

Android应用中的数据存储在Android应用开发中,数据存储是一个十分重要的环节。

无论是用户的个人信息、应用的配置、还是运行时的数据,都需要进行安全、高效的存储。

本文将对Android应用中常见的数据存储方式进行探讨,并分析各种方式的优缺点及适用场景。

一、文件存储文件存储是Android应用最常见的一种数据存储方式。

它适用于一些简单的文本信息和序列化后的Java对象。

在Android应用中,文件主要分为内部存储和外部存储。

1. 内部存储内部存储是指存储在应用私有目录下的文件。

一般情况下,这些文件仅能被应用自身访问。

这种方式的优点在于,它提供了安全的数据存储环境,防止了用户随意修改或删除应用数据。

此外,内部存储的访问速度相对较快,可以提高应用的读写效率。

内部存储的文件存储方式有以下几种:- Shared Preferences:通过键值对的方式存储简单的配置信息,例如用户信息、应用颜色、字体大小等。

这种方式的优点在于易于使用和理解,但只适用于存储少量简单数据。

- Internal Storage:可以将任何数据存储在内部存储目录下,包括字节流和序列化对象。

通过打开文件流,应用可以随时读取和写入文件。

这种方式的缺点在于如果存储的数据量过大,可能会导致性能问题。

- SQLite Database:是Android中的一种开源的轻型关系型数据库系统。

它提供了多种 API 用于存储和查询数据。

SQLite 数据库适用于存储结构化的数据,例如用户账户信息、日程信息等。

2. 外部存储外部存储是指存储在SD卡等外部存储设备上的文件。

它拓展了文件存储的空间,可以存储更大量、更复杂的数据。

但是需要注意的是,在Android Q(10.0)版本及之后,外部存储权限受到了更加严格的控制,应用需要经过用户明确授权才能访问外部存储。

外部存储的文件存储方式有以下几种:- Public Directory:Android定义了多个公共目录,例如DCIM、Music等,应用可以通过系统API将数据写入到这些目录中,使得其他应用和用户可以访问和共享这些数据。

6第6章 Android数据存储

6第6章 Android数据存储
第1行代码,定义建立文件的名称"shenmegui.txt"; 第2行代码,定义字符串“Some data”; 第3行代码,使用openFileOutput()函数以私有模式建立文件 第4行代码,调用PrintStream()函数将数据写入文件 第5行代码,调用print()函数将数据写入打印流
写入文件-扩展知识
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<string name=“Name”>林卓明</string> <string name=“Gender”>男</string> <string name=“ID">1301230220</string> <string name=“College”>数字媒体学院</string> <string name=“Class”>13游戏软件3-2</string>
• 简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的 对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对 象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String , 因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本 身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使 用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的。

Android_数据存储.

Android_数据存储.

在Android中,提供了三种数据存储的途径,和两种存储方式。

三种途径:●系统配置(Shared Preferences):这类应用主要是系统的配置信息的保存,比如我给程序界面设置了颜色,我想在下一次启动时还是能够保留上次设置的颜色。

由于Android系统的界面是采用Activity栈的形式,在系统资源不足时,会收回一些界面,那么,我想有些操作也是需要在不活动时保留下来的,等再次激活时能够显示出来。

●文件(Files)Android是一个操作系统,自然而然对存储系统会有一个管理,因为采用提Linux核心,所有在Andorid系统中,文件也是Linux的形式。

当然我们的应用程序也就可以把数据以文件的形式记录下来咯。

●数据库(SQLite Databases)在Andriod系统中,也少不了一个数据库管理,但考虑到系统资源(内存,硬盘),选择了轻便型的数据库SQLite,这是一个开源的关系型数据库,与普通关系型数据库一样,也具有ACID的特性。

两种存储方式:主要是根据数据库共享方式来分●程序内自用:通常我们程序中需要的数据一般都是为本程序来用,所以我们用上面三种途径来创建的程序都是默认为本程序使用,其他程序无法获取操作。

我们ADB插件功能在命令行下输入:adb shell 来进入手机的文件系统,进入CD/data/data目录。

然后ls查看,我们发现,我们在系统中安装的每个程序在这里都有一个文件夹,再次进入我们的程序后ls查看,会出现几个目录:shared_prefs、files、databases,这几个目录其实就是存的我们程序内自用的数据,内容分别就是由上面三种途径创建的,当然如果没有创建过,这个目录可能不存在。

●数据需要共享:这类数据通常是我们的一些共用数据,很多程序都会来调用,比如电话薄数据,就不可能存为私有的了。

当然,这种方式的话,上面三种途径中的系统配置就不适用了,“系统配置”只能由本程序访问。

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Android实现数据存储技术本文介绍Android中的5种数据存储方式。

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:1 使用SharedPreferences存储数据2 文件存储数据3 SQLite数据库存储数据4 使用ContentProvider存储数据5 网络存储数据下面将为大家一一详细介绍。

第一种:使用SharedPreferences存储数据SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用Sha redPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Edito r对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:一、根据Context获取SharedPreferences对象二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);//获取SharedPreferences对象Context ctx = MainActivity.this;SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);//存入数据Editor editor = sp.edit();editor.putString("STRING_KEY", "string");editor.putInt("INT_KEY", 0);editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);mit();//返回STRING_KEY的值Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));}}这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.x ml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL 语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种:文件存储数据关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。

代码示例:public void save(){try {FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READAB LE);outStream.write(text.getText().toString().getBytes());outStream.close();Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();} catch (FileNotFoundException e) {return;}catch (IOException e){return ;}}openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如:/data/data/cn.itc ast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:Context.MODE_PRIVATE = 0Context.MODE_APPEND = 32768Context.MODE_WORLD_READABLE = 1Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。

可以使用Context.MODE_APPENDContext.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:openFileOutput("itcast.txt", Context. MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,shar edpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WO RLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:public void load(){try {FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();byte[] buffer=new byte[1024];int length=-1;while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {stream.write(buffer,0,length);}stream.close();inStream.close();text.setText(stream.toString());Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e){return ;}}对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WR ITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:getCacheDir()方法用于获取/ data/data/<package name>/cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data/<pac kage name>/files目录。

把文件存入SDCard:使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

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