《名将大乱斗》轮刃PVE龙魂推荐

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英雄起源1.506将魂详解

英雄起源1.506将魂详解

英雄起源1.506将魂详解
《英雄起源1.506将魂详解》
英雄起源1.506将魂是一款极富创意和策略性的游戏,它以独特的战斗系统和丰富的角色培养方式吸引了无数玩家的关注。

将魂作为游戏中的重要元素,扮演着决定战斗走向的关键角色。

在游戏中,每个英雄都配备了特定的将魂,它是英雄个性、技能和能力的集合,也是玩家提升英雄实力的关键途径。

将魂分为不同的品质和等级,它们拥有着不同的特殊属性和技能效果。

玩家需要通过培养和进阶将魂,提高它们的能力和战斗属性。

让我们以一款名叫“烈焰之心”的将魂为例进行解析。

烈焰之心是一种稀有的紫色将魂,它拥有高额的攻击力和燃烧伤害效果。

当玩家将烈焰之心装备在英雄身上时,英雄的攻击伤害会大幅提升,并可对敌方单位造成额外的燃烧伤害,使敌人在数回合内持续流失血量。

这样的技能效果在战斗中十分实用,可以有效地压制对手,改变战斗局势。

为了获得更高品质和更强大的将魂,玩家需要通过游戏中的各种活动和挑战来获得将魂碎片或者直接获得稀有的将魂。

在得到将魂后,玩家可以通过将魂合成系统将多个相同品质的将魂合成为更高品质的将魂。

这样的培养方式不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家有了更多的策略选择。

总的来说,英雄起源1.506将魂是游戏中一个重要的系统,它为玩家带来了丰富的策略性和培养乐趣。

通过合理地选择和培养将魂,玩家可以打造出属于自己独特的强大英雄团队,赛服竞技,享受游戏带来的乐趣。

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

苍云传1.4攻略

苍云传1.4攻略

苍云传1.4攻略鬼魅篇英雄攻击英雄甲2种路线都是强大的BOSS杀手超高的DPS 相对来说极限鬼后期比较艰难不过有阵玄配合依然是不可缺少的一员连鬼 2211 全筋骨只推荐这种加法技能就不分析了极限鬼 3333 全筋骨极限鬼和连鬼的对比:极限鬼前期非常奔放连鬼比较艰难(刷花痴太需要RP 有时候刷到30波) 但是极限鬼单杀BOSS 到是能龙以后显得无力连鬼操作好了 45弄到装备下轮回不是问题连鬼流程:前期随意主要刷花痴刷出花痴等升练混等级花郎是重中之重有了花郎杀绿牛挑战1衣服+挑战2盾+和封喉钩以上级别的武器+金刚护手下轮回没有问题装备取舍:花郎重中之重能高连的话武器不很需要回血越高越好使用技巧:带晕BOSS少碰实在要上的话注意走位挑战2叫队友帮杀比较好没什么好说的连鬼的话操作大于一切关于单杀十全和挑战2的问题:尽量少碰吧如果一定要杀上去WET T 后马上跑开这里注意了可以T可以接W的时候马上用鼠标点一下BOSS 然后W 这样BOSS 就会被晕打不到你然后只有ET 的时候才上去输出 T 后W 晕他千万不要顶着杀门票和石头的获得一、定心符大家都应该知道是干什么用的了,岩魔一定机率掉二、融合石换一、二、三级光晕(翅膀)的必备物品,可以结合合成卷合成高级物品,岩魔一定机率掉绿鬃魔牛王有几率掉水鬼任务险象环生任务假货任务80守家积分可以换三、升炼石掉法一:镇魔塔掉落掉法二:人物30级后,在神经大仙面前晃悠,他有一定机率呤诗,回答“大仙好诗”,给升炼石。

掉法三:3副炼魔皮鼓妖,轮回重卓、轮回灯掉落。

掉法四:绿牛天乾老怪会掉开局的小鸡会掉势能龙会掉(待认证)300守家积分可以换物品说明为:换二、三级光晕(翅膀)的必备物品,可炼化说明中有“可升炼”字样的装备。

四、神铸石镇魔塔、第四副本轮回灯、第五副本boss一定机率掉落。

1000守家积分可以换物品说明为:能够把可神铸的装备强化换三级光晕(翅膀)的必备物品关于单杀BOSS的装备需求一般的职业都是一级级BOSS 往上打 (白牛苦境SL星君绿牛是能龙十全轮回天乾) 一般有了洪金或者琉璃套可以杀星君有了小翅膀杀绿牛中翅膀杀释能龙大翅膀(至尊戒)杀十全大翅膀至尊戒+十全武器和金刚衣可以杀轮回有了十全掉的宁普可以杀天乾但是某些特殊的职业因为其特点可以利用地形或者自身技术早杀一些BOSS力剑力玄:运用自身的45 大招合理的猥琐死BOSS连鬼:这个不用说了高连就是一切能带连的话 1停天乾都不是问题法魂火蝶:放风筝打法就是放了技能就跑蝶就是围着BOSS走虐杀BOSS二人转鬼玄组合:最风骚的组合只要30级就可以虐杀十全鬼必须是极限鬼玄可以是1331或者阵玄方法是结婚鬼用隐身潜入到BOSS老巢然后玄YY过来定身然后鬼开ER上去砍杀十全这样的BOSS 需要一把被动武器前期可以选择绿牛掉的冰璃剑力玄(力剑)火蝶组合:力玄强大的45 和火蝶的放风筝打法也可以快速虐杀BOSS 方法就是火蝶放风筝力玄开45 不过这个组合对装备要求比鬼玄组合的高极限鬼力玄(力剑)组合:极限鬼充当带路使者的作用隐身潜入以后用玄或者剑合理的用45 猥琐死BOSS 如果不幸被BOSS 日死还可以YY过来极限鬼T龙组合: 极限鬼带路 T龙聚气快聚满了鬼把BOSS引过来炸死之然后T龙YY 如果没结婚就不推荐这样了T法+任意男优组合:法魂作为终极奶妈.. 讨个做老婆是谁都愿意的连袭模式攻略鬼玄龙:极限鬼阵玄 T龙或者狂龙:龙守家鬼杀绿牛后和玄结婚 30级马上绿牛掉了剑杀十全(杀十全一定要冰璃剑)没掉剑杀星星然后玄刷墨琴(期间记得绿牛)如果有了绿牛剑鬼开ER 日到10%血换冰璃剑开E可以速度日死没有的话玄用太虚剑也可以用阵法磨死然后衣服给龙(这个配合对装备要求很低)然后轮回待补完苍云武器技能全公式苍云里护甲与攻击类型的关系极限鬼流程开局纵火出2W武器+龙木盾+紫阳或以上的衣服有15级就可以杀蜘蛛没出鹤顶别耽误时间 2W5买嗜血戒指刷白牛苦境然后自由SL 多刷到无双套件出了翅膀早早杀星君然后绿牛然后是能龙然后刷无双挑战5的左手+金刚+襄黄或尤非盾+好衣服防御推到250+血2W 可以杀十全(轮不到你杀) 没事帮队友SL吧字有多多换筋骨能转就转吧有2000+的筋骨+十全掉的武器+大翅膀应该可以单杀轮回了没人配合的极限鬼真的尴尬使用技巧:有阵玄配合的极限鬼是很强大的这2个人黄金组合可以通杀一切BOSS 方法是阵玄定鬼ER同开没血W 走人注意没血的W SL积分多给队友出翅膀装备取舍:高回血高吸血相比回血吸血对于极限鬼更为重要猴子衣服升练后的大圣鲮甲是很好的东西玄虚篇英雄攻击中型甲1111:强大的辅助英雄加点全内力不过只有在阵内才有效果技能解析:太虚定魂符:定身还有配合杀BOSS 非常强大而且实用的技能虚道阵法:阵内攻击受反弹类似沉龙的反击效果 -20%攻击速度 -30%移动速度蚀魂阵法:-5防御阵内敌人定期受伤害有几率被击晕静灵雷暴:每0.6秒一次,一共24次就是落雷强大的范围杀伤魔法可以用来解围 1111的招牌技能了流程抄自huang_0100这个ID开局依然小鸡刷火有了归雁剑紫阳龙木盾什么的就刷蜘蛛+练级练到40刷墨琴套尽早出太虚剑(爽!)有了墨套先转职然后绿牛星君尽早的合出太虚和带上荼黎装备....如果RP好出荼黎套更是爽..念火+4如果出荼黎套拿太虚衣服呢我都以凡尘为主..要是你们不喜欢就带7星掉的残云吧有这装备可以去虐10全了如果掉金刚衣服就以牟尼为目标..刷金刚套合了...有了牟尼可以去虐轮回了有了牟尼就54别的怪了天乾就别下了2222:杀BOSS还不错也算是BOSS 杀手级的人物了可以单杀任何BOSS 就是清怪的速度有点... 加点全筋骨清虚剑法:基式鹤泣:小范围杀伤天连剑诀:大范围杀伤十方剑阵:力玄的招牌技能强大的DPS 正是这个技能让力玄可以单杀一切BOSS 完美的技能啊流程:有了流云杀大鬼血不够用东海蓝珠有了长空杀水鬼有了紫阳就可以刷蜘蛛有了吸血的货+长空可以杀白牛然后杀苦境 45级了先杀挑战1 R放完就跑出来掉了衣服转职SL到小翅膀+琉璃套+牛刀可以杀星君路上如果被堵直接R 别浪费时间杀星君注意上去一个R 打完这时候星君会放个技能速度跑开(这时候一定要有个加移动速度的东西实在没有用瑙银)然后还是SL 有了星君掉的剑+中翅膀+释魔或者升练了的家传衣服可以杀掉绿牛然后就是时能龙然后用同样的装备可以猥琐死十全(最好刷点金刚的东西出来比如护手什么的金刚闹铃对力玄也是个好东西) 然后转生(要守家的换或者做假货任务没有就换字)用十全掉的东西可以下了轮回(猥琐大法记得魔免)然后就是天乾了还是记得魔免使用技巧:45放完就跑如果你足够猥琐还可以首先一个远距离30把怪打退然后再45 45 完了再30 打退怪增加输出继续猥琐点就是连一个15然后30 然后45 不过MS这样操作有点麻烦了装备取舍:+修炼的翅膀绝对要的注意事项: 时间有多可以帮队友SL 墨琴可刷可不刷尽早45级大招会让你爽到极点猥琐流(45放了就跑)的玄虚移动速度很重要野战前期混等级最重要相关主题:/viewthread.php?tid=19661483333:30级就可以杀星君前期比较奔放的英雄前期比较强大后期比较无力加点全内力柔指剑法:基式配合45技能擦强大了招魂术-隐冥之魂:招BB招魂术-魔狱之魂:同上通灵强化:宠物能打出清虚剑法和柔指剑法宠物死亡时会暴炸就这样1331:1.0很强大修正版BB 3333的BB才能合体不过辅助还是超强个人认为1331 怎么样都比1111强加点全内力技能参见上面流程:前期随意,混点经验,杀几次火怪,2w买把剑有归雁当然好,等级到15,就去水鬼,然后接魅魔任务,刷墨琴套,基本期间可以出2-3个首饰、2-1个融合,然后搞掉挑战1,衣服给yj,没yj 的话自己穿,然后就sl~sl到出小翅膀(期间可以刷下门票),去转职(膜琴+翅膀,不用穿衣服)。

新热血英豪——全黄金装备改变介绍

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弊。 金炼四圣兽 金炼朱雀 金炼朱雀属性改变:TEC+1/JMP+1 普通朱雀属性改变:DEF-1/TEC+1/JMP+1 金炼朱雀相比普通朱雀多了一招跑XC,效果与ZXC相同,另外ZX发 招速度或有所提升。 金炼青龙 金炼青龙属性改变:STR-1/TEC+1/SPD+1 普通青龙属性改变:STR-1/SPD+1 金炼青龙相比普通青龙,MP消耗更低,可以使用更多次的ZX以及 ZC,同时ZXC发动速度大大提高。连击更加方便。 金炼白虎 金炼白虎属性改变与普通相同,均为:TEC+2/SPD+1/JMP+1 相比普通白虎,金炼白虎ZC/ZX释放速度加快,ZC距离更加远,ZX 范围更大,ZXC发动速度变快,旋风的攻击距离变长。 金炼玄武 金炼玄武属性改变:TEC-1/SPD-2/DEF+3 普通玄武属性改变:SPD-2/DEF+2 金炼玄武在使用ZX以及ZC后可以按住Z通过再次按下X或C追加使用 一次ZX或者ZC,消耗加倍。金炼玄武的主要优势在于其比普通玄武多增 加的一点防御。 黄金怪兽脚 黄金怪兽脚属性改变:TEC+2,JMP+2 普通机械怪兽脚属性改变:TEC+2/SPD-1/JMP+2 同样是只能再生人职业佩戴,相比普通怪兽脚,黄金怪兽脚的跑X以 及跑C发动后离地高度增加,自由性变大,跑C更是能规避反击同时更加容 易追加空中X;跑XC的飞行距离和高度大大增加,是普通怪兽脚的两倍,同 时增加了XC反击(同X),十分实用,适合3G玩家。黄金怪兽脚是一款不可 多得的性能出众的保留装备,十分实用。 黄金机械钻手 黄金机械钻手属性变化:TEC+1/JMP+1 普通机械钻手属性变化:JMP+1

mu掉宝——精选推荐

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mu掉宝战⼠汉斯的⽪套装:冰之指环, ⽪护腿, ⽪盔, ⽪护⼿, ⽪靴, ⽪铠, 流星槌汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾汉斯的黄⾦套装:⽕之项链, 黄⾦护腿, 黄⾦护⼿, 黄⾦靴, 黄⾦铠汉斯的⽩⾦套装:风之指环, 毒之指环, ⽩⾦护⼿, ⽩⾦靴, ⽩⾦铠汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护⼿, 龙王之靴, 雷神之剑2.法师帕希的⾰套装:冰之项链, 魔法戒指, ⾰护腿, ⾰盔, ⾰护⼿, ⾰铠, 骷髅杖帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护⼿, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾帕希的传说之套装:⽕之指环, 传说之盔, 传说护⼿, 传说之铠3.MM安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护⼿, 藤靴, 西洋剑安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿, 天蚕之盔, 天蚕护⼿, 天蚕铠, 黄⾦⽯弩安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护⼿, 风之靴, 风之铠安吉拉的精灵套装:精灵之护腿, 精灵之护⼿, 精灵之铠安吉拉的⼥神套装:紫晶项链, ⼥神护⼿, ⼥神之靴, ⼥神之铠, 银翼之⼸4.魔剑⼠凯⽂的亚特兰蒂斯套装:⽔之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠我挑主要的说,基本都是我亲⾃打到的⽽⾔:卓越⾸饰类:⽕项链、毒戒指————海1⼩巴、美⼈鱼、卡2门⼝,卡1最⾥⾯,地3等等雷项链,冰戒指-------海1蓝翼怪,卡2龙虾以上,失落3(门⼝黄⾦点哦,盛产冰戒指)等等冰项链------沙漠出的多风项链,戒指,紫晶项链等——————废墟⼀般都出⾼攻武器类:碧影⼸、圣光仗、幻⽉帐----遗址(也就是230)都出,还有卡5的傀儡暴风锯齿------遗址出,狼魂不知道出不出,怪物级别应该够了,但我基本不去那卓越复活------天空幻影骑⼠以上,砍2射⼿以上卓越破坏------遗址,还有天魔断⽉,⾄尊帐,困顿仗,红⽻⼸,魔神剑————卡6的BOSS卓越的断⽉级别装备————据说咒怨魔王出,还有城主合成卓越的锯齿级别武器-------好像没看到过,不知道狼魂的巴卡斯司令和指挥官出不出,曾经我的愿望就是拿1把1J=20锯齿,哈哈~⾼防装备类:卓越⿊凤凰级别-----掉的很少,应该是遗址以上和狼魂的⾼级怪掉380装备——武器只有⼤⽼板掉,各类铠也是⼤⽼板掉感谢我吧冰风⾕雪⼈王卓越的藤鞋卓越藤铠卓越的藤护腿卓越的⽪靴卓越钢铁盾卓越的⽪护腿卓越圆盾卓越战⼠之盾卓越⾰鞋卓越⾰护腿卓越⾰护⼿卓越⾰头地下城独眼巨⼈卓越藤靴卓越青铜护⼿卓越的⾰护⼿幽灵卓越⽕项链卓越幸运藤鞋卓越的藤盔卓越的⾰护⼿卓越青铜护⼿卓越⽪盔卓越青铜盔卓越⽪护⼿骷髅⼸箭⼿卓越⽪盔卓越的⽪护腿卓越⽪鞋地狱猎⽝怪卓越青铜卓越波刃剑骷髅战⼠卓越的藤护腿卓越的藤⼿卓越的⽪铠卓越的青铜盔卓越的波刃剑卓越⾰头卓越的骷髅⼿死灵法师卓越的天蚕盔卓越藤护⼿卓越天蚕鞋毒⽜怪卓越毒戒指卓越的天蚕卓越的天蚕盔卓越的技能东洋⼑暗⿊骑⼠卓越极光⼑失落之塔幽魂卓越项链卓越的天蚕⼿卓越青铜⼿卓越的翡翠⼿卓越的东洋⼑剧毒幽魂卓越的雷之项链卓越的风护⼿卓越天蚕腿卓越青铜腿卓越骷髅腿死灵蛮⽜死灵蛮⽜变⾝戒指卡欧斯宝⽯卓越巨蛇魔剑越的黄⾦鞋卓越风之护腿⿊龙波术诅咒法师卡欧斯宝⽯毒⽜戒指卓越雷项链卓越翡翠铠卓越魔王护⼿恶魔卓越翡翠头盔卓越魔王护腿死神骑⼠卓越黄⾦鞋卓越黄⾦头卓越魔王之靴死神⼽登死灵蛮⽜变⾝戒指卓越黄⾦⼿巴洛克卓越⽩⾦鞋卓越⽩⾦护⼿卓越的黄⾦鞋亚特兰蒂斯死亡美⼈鱼卓越天蚕⼿卓越天蚕凯毒⽜戒指卓越指环卓越的青铜护腿卓越东洋⼑卓越⾰铠蓝翼海魔卓越项链卓越天蚕⼿⼤巴哈姆特卓越的黄⾦护⼿银⼸海怪卓越黄⾦铠卓越激光⼑巫师王卓越精灵靴卓越风凯卓越精灵头卓越精灵腿卓越⽩⾦⼿卓越黄⾦鞋希特拉⽣命宝⽯卓越黄⾦铠附:天空之城* 阿卡摩斯卓越传说之盾卓越传说之盔;卓越⼥神护⼿* 恶灵卓越传说护腿卓越⼥神之靴;卓越⼥神之盔* 风后卓越龙王之靴;卓越龙王之盔;卓越龙王护腿卓越⼥神护腿;卓越⼥神之铠* 蓝魔龙卓越雷神之剑卓越龙王之铠卓越传说之杖* 恶灵王卓越⽔晶流星;卓越死神镰⼑* 幻影骑⼠卓越复活之杖;卓越蓝翎之弩;* 红魔龙卓越温蒂妮;卓越⽞冰剑* “暗⿊凤凰”天魔菲妮斯:天空守护者暗⿊皇后的坐骑卓越破坏之剑;卓越⿊龙王护⼿;卓越⿊龙王之靴;卓越⿊龙王之盔;卓越⽕麒麟护⼿;卓越圣灵护⼿;。

流星蝴蝶剑9.07pose注解表(超完整版)

流星蝴蝶剑9.07pose注解表(超完整版)

1 暗气-准备状态(未用)2 火铳-准备状态(未用)3 飞轮-准备状态(未用)4 刺-准备状态5 匕首-准备状态6 剑-准备状态7 长枪-准备状态8 大刀-准备状态9 大锤-准备状态10 蹲11 飞镖-防御动作(未用)12 飞轮-防御动作(未用)13 火铳-防御动作(未用)14 刺-防御15 匕首-防御16 剑-防御17 长枪-防御18 大刀-防御19 大锤防御动作20 异常状态21 游泳-水中漂浮22 复活同伴23 脚踢(未用)24 更换武器25 180转身-左(未用)26 180转身-右(未用)27 回马枪?(未用)28 空手夺白刃?(未用)29 伸手-右?(未用)30 伸手-左?(未用)31 (没有)32 孟星魂-挑衅-抬腿33 孟星魂-挑衅-收腿34 运气?(未用)35 倒36 换武器(空)37 (没有)38 (没有)39 (没有)40—88 防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。

40-43飞标上下右左44-47飞轮48-51火枪56-59匕首60-63剑64-67长枪68-71大刀72-75大锤76 (没有)(77-88右左后:)77-79大锤80-82大刀83-85匕首86-88长枪490 493 指虎防御前494 497 乾坤前498 500 乾坤防御右左后501 504 忍刀闪前右左后505 508 乾坤闪前右左后509 512 指虎闪前右左后513 515 指虎防御右左后516 519 忍刀防御前89 (没有)90 挨打-后仰91 挨打-低头92 挨打左歪93 挨打-右歪94 挨打-后挨95 挨打-后翻96 挨打-倒地97 挨打-倒地-左翻98 挨打-倒地-右翻99 挨打-倒地-前翻100 挨打-向上飞起101(没有)102 挨打-向前飞103 挨打-向后飞104 挨打-向左飞105 挨打-向右飞106 挨打-向前飞107 挨打-向前飞(中)108 挨打-向后飞(中)109 挨打-低头(定)110 挨打-弯腰111 挨打-右滚112 挨打-左滚113 挨打-卧倒114 挨打-直接躺下115 挨打-直接趴下116 摇摆向后趔趄117 死亡118 鞠躬119 跌倒向后120 磕头向前121 摇头122—139(没有)140 走路(悄悄的)141 走路-右142 走路-左143 走路-后144 跑145 蹲走146 蹲走-右147 蹲走-左148 蹲走-后149 游泳-前(未用)150 行走-中缓慢151 跳152 小跳153 右跳跃154 小跳?155 跳跃(右倾)156 小跳157 后空翻跳158 小跳159 左跳跃160 跳跃(左右倾斜)161 爬墙162 爬墙-右163 爬墙-左164 前冲-1165 前冲-2166 前冲-3167 右闪-1168 右闪-2169 右闪-3170 左闪-1171 左闪-2172 左闪-3173 后闪-1174 后闪-2175 后闪-3176 前滚翻177 右滚翻178 左滚翻179 后滚翻180 跳(特别小)181—199(没有)招式POS代码:普通招式代码200 §暗器A209 §暗器上A 210 §暗器下A 203 §暗器必杀206 §火枪A207 §火枪下A 215-217§火枪必杀218 §飞轮A220 §飞轮上A 222 §飞轮下A 224 §飞轮必杀230-232 §双刺A 233-234 §双刺上A 237 §双刺右A 238 §双刺左A 239 §双刺左右A 240 §双刺下上A 241-242§双刺下A 243 §双刺上上A 244 §双刺必杀226-227 §双刺A (空228-229 §双刺上A (空235-236 §双刺下A (空248-249 §匕首A250-251 §匕首上A253 §匕首上上A254 转至370 §匕首左A 255 §匕首右A257 §匕首下上A259 §匕首必杀245-247 §匕首A (空)252 §匕首下A(空)256 §匕首上下A(空)343 §匕首下A262-264 §剑A266 §剑上A267-268 §剑下A269 §剑左A270 §剑右A271 §剑下下A272-273 §剑下上A274 §剑上下A275-276 §剑上上A277 §剑下上上A368-369 §剑必杀260-261 §剑BA265 §剑下A (空)279-281 §枪A284 §枪下A285 §枪上A286 §枪右左A287 §枪下下A288 §枪下上A289 §枪上上A290 §枪左右A291 §枪下下上A292 §枪左右上A293-294 §枪必杀338 §枪A (空)282-283 §枪下A(空)295-297 §刀A299 §刀上A300 §刀下A301 §刀左A302 §刀右A303-304 §刀上上A305§刀下上A306-307 §刀下下A374-375 §刀左右A309 §刀左右上A310-314 §刀必杀298 §刀下A(空)315 §锤A316 §锤上A317 §锤下A318 §锤下A (空)319 §锤下上A320 §锤上上A321 §锤下下A322 §锤左右A323 §锤右左A324 转至372§锤左右下A 325-327 §锤必杀327 329 锤落地收势330 (无)331 锤隐藏招332 333 落地334 335(无)336 右捋!!!337 无338 刀锤空踹339 落地接上式349 右手抽刀?350 364 双刺绝?357 左弹踢358 左下劈360 腾空左边退361 接上式腾空后摆腿365 366无202 §暗器A (空)367 §暴气368-369 §剑必杀370 371§匕首左A372 373§锤左右下A 374-375 §刀左右A400 指虎准备状态401 乾坤持刀准备402 乾坤持枪准备403 乾坤收刀准备404 忍刀准备214 §暗器前A(空)999 §后退405-406 §指虎A (空)407-409 §指虎A410 §指虎下A (空)411 §指虎左右A412 §指虎左左A413 §指虎右右A414 §指虎下A415 §指虎下下A416 §指虎左右上A 417 §指虎下上A418 §指虎上上A419 §指虎上下A420 §指虎下上上A 421-426 §必杀426 必杀空中下爆427 429 落地收势430 §乾坤转持枪左A 431 §乾坤转收刀下下A 432-434 §乾坤持刀A 438-439 §乾坤持刀下A 440 §乾坤转持刀右A 441 §乾坤转收刀A442 §乾坤持枪A443 §乾坤持枪上A 444 §乾坤持枪上上A445 §乾坤持枪下A447 §乾坤持枪转持刀右A448 §乾坤转持枪左A520-523 §乾坤收刀A449 §乾坤收刀下上A450 §乾坤收刀上下A451-456 §乾坤必杀458 §乾坤空A459 落地接上式446 §乾坤空下A489 §同乾坤绝终极(?未用)490 493 指虎防御前494 497 乾坤前498 500 乾坤防御右左后501 504 忍刀闪前右左后505 508 乾坤闪前右左后509 512 指虎闪前右左后513 515 指虎防御右左后516 519 忍刀防御前忍刀523 §左左A542 §右左A 2540 541 §右左A461 §A 1462 §A 2463 §前A464 §后A465 §后A 空466 §前后A 1467 §前后A 2468 §自爆470 §后后前A471 §后前A472 §左右前A473 §忍爆弹474 §忍必杀478 §空斩1479 §空斩2526 §地前瞬移527 §地后528 §地左530 §空前531 §空后532 §空左533 §空右534 隐身小绝535 536 自爆小绝新小必杀暗器201 §地551 §空飞轮552 §地554 §空火枪215双刺556 §旋转557 §加速匕首558 §地绝559 §天绝剑560 §双斩561 §旋转长枪571 §破防刺562-563 §旋风刀572 §旋风斩565 §雷霆大锤566 §晕眩乾坤刀570 §掷568-569 §升未用招式537 §土遁起(隐藏招式)538 §土遁收(隐藏招式)===============POES修改人物文件注解===============P0.POS=孟星魂P1.POS=冷燕P2.POS=铁胡子P3.POS=夜猫子P4.POS=破空P5.POS=冯浩P6.POS=孙剑P7.POS=萧安P8.POS=子舆P9.POS=王强P10.POS=无名P11.POS=叶翔P12.POS=小何P13.POS=凤凰P14.POS=石群P15.POS=屠城P16.POS=范旋P17.POS=高寄萍P18.POS=孙玉伯P19.POS=律香川===============地图修改注解===============SN01=钟乳洞SN02=秦皇陵SN03=一线天SN04=炽雪城SN05=皇天城SN06=四方阵SN07=死之阵SN08=毒牙阵SN09=决死阵SN10=炼铁狱SN11=五爪峰SN12=烽火雷SN13=金华城SN14=炎硫岛SN15=飞鹏堡SN16=五雷塔SN17=伏虎山SN18=圆满楼SN19=洛阳城SN20=卧龙窟SN21=圣诞夜SN22=威震八方===============AI制作道具补全===============中庸飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6长枪=7 大刀=8 大锤=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55高攻飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15长枪=16 大刀=17 大锤=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56高防飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24长枪=25 大刀=26 大锤=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57高敏飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33长枪=34 大刀=35 大锤=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46===============地图修改和武器修改===============(长剑):中→W0_0.GMC 攻→W0_1.GMC 防→W0_2.GMC 敏→W0_3.GMC(匕首):中→W1_0.GMC 攻→W1_1.GMC 防→W1_2.GMC 敏→W1_3.GMC(火枪):中→W2_0.GMC 攻→W2_1.GMC 防→W2_2.GMC 敏→W2_3.GMC(飞标):中→W3_0.GMC 攻→W3_1.GMC 防→W3_2.GMC 敏→W3_3.GMC(重锤):中→W4_0.GMC 攻→W4_1.GMC 防→W4_2.GMC 敏→W4_3.GMC(大刀):中→W5_0.GMC 攻→W5_1.GMC 防→W5_2.GMC 敏→W5_3.GMC(飞轮):中→W6_0.GMC 攻→W6_1.GMC 防→W6_2.GMC 敏→W6_3.GMC(长枪):中→W7_0.GMC 攻→W7_1.GMC 防→W7_2.GMC 敏→W7_3.GMC(双刺):中→W8_0r.GMC 攻→W8_1r.GMC 防→W8_2r.GMC 敏→W8_3r.GMC====================================================================== 右手(干坤刀)中→W9_0r.gmb 攻→W9_1r.gmb 防→W9_2r.gmb 敏→W9_3r.gmb左手(干坤刀)中→W9_0l.gmb 攻→W9_1l.gmb 防→W9_2l.gmb 敏→W9_3l.gmb右手(指虎):中→W10_0r.gmb 攻→W10_1r.gmb 防→W10_2r.gmb 敏→W10_3r.gmb左手(指虎):中→W10_0l.gmb 攻→W10_1l.gmb 防→W10_2l.gmb 敏→W10_3l.gmb(忍刀):中→W11_0.gmb 攻→W11_1.gmb 防→W11_2.gmb 敏→W11_3.gmb==========================================综合知识补充===============================================cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。

密赤-壁文组合

密赤-壁文组合

刀--刀魂--生命上限+3%,攻击力+8枪:效果-生命上限+3%,致命一击率+2棍--棍魂--生命上限+3%,防御+5戟--戟魂--生命上限+3%,攻击力+8斧--斧意--生命值+100,攻击强度+2%剑--剑意--生命值+100,致命一击伤害+5%环--环魂--生命值+100,闪避+3弓--弓意--生命值+100,命中+3扇--扇意--生命值+100,直接抗性+5杖--杖意--生命值+100,间接抗性+5爪--爪意--生命值+100,暴击+2舞--舞魂--生命上限+100,暴击抗性+3%鞭:生命上限+3%,暴击+1锏魂技1:生命上限+3%,攻击力+8钺魂技1:生命上限+100,防御力+3 钩魂技1:生命值+100,攻击力+8盾魂技1:生命上限+100,防御力+8 弩魂技1:生命上限+300叉:生命+100,刺破+1; 生命+200,刺破+2锤等级1:攻击力+8,防御力+3等级2:攻击力+12,防御力+6刀魂效果-生命上限+3%,攻击力+8扇意效果-生命值+100,直接抗性+5 戟魂效果-生命上限+3%,攻击力+8棍魂效果-生命上限+3%,防御力+5枪魂效果-生命上限+3%,致命一击率+2 斧意效果-生命值+100,攻击强度+2%杖意效果-生命值+100,间接抗性+5环魂效果-生命值+100,闪避+3剑意效果-生命值+100,致命一击伤害+5%爪意效果-生命值+100,致命一击率+2舞魂效果-生命上限+100,暴击抗性+3%弓意效果-生命值+100,命中+3刀魂技1:生命上限+3%,攻击力+8 魂技2:生命上限+5%,攻击力11刀魂技1:生命上限+100,攻击力+8 魂技2:生命上限+200,攻击力11枪魂技1:生命上限+3%,致命一击率+2 魂技2:生命上限+6% 致命一击率2棍魂技1:生命上限+3%,防御力+5 魂技2:生命上限+5%,防御力8斧魂技1:生命值+100,攻击强度+2% 魂技2:生命值+300,攻击强度2剑魂技1:生命值+100,致命一击伤害+5% 魂技2:生命值+300,致命一击伤害5环魂技1:生命值+100,闪避+3 魂技2:生命值+300,闪避3弓魂技1:生命值+100,命中+3 魂技2:生命值+200,命中值4扇魂技1:生命值+100,直接抗性+5 魂技2:生命值+300,直接抗性5 杖魂技1:生命值+100,间接抗性+5 魂技2:生命值+300,间接抗性5 爪魂技1:生命值+100,致命一击+2 魂技2:生命值+300,致命一击+2 钩魂技1:生命值+100,攻击力+8 魂技2:生命值+200,攻击力11锏魂技1:生命上限+3%,攻击力+8 魂技2:生命上限+5%,攻击力10 戟魂技1:生命上限+3%,攻击力+8 魂技2:生命上限+5%,攻击力10 盾魂技1:生命上限+100,防御力+8 魂技2:生命上限+200,防御力10 钺魂技1:生命上限+100,防御力+3 魂技2:生命上限+200,防御力6 舞魂技1:生命+100 ,爆抗3% 魂技2:生命值+300,爆抗3%弩魂技1:生命上限+300魂技2:生命上限+500,穿透+1鞭魂技1:生命上限+3%,暴击+1魂技2:生命上限+5%,暴击+2。

无双大蛇Z - 武将特技

无双大蛇Z - 武将特技
60人 -(特殊强化) 3武将 -(防御强化) 3武将 -(马术强化) 60人 -(消费减轻) 60人 -(无双回复) 3武将 -(待机回复) 60人 -(体力回复) 3武将 -(运气上升) 60人 -(连击回复) (无) (无) (无) 3武将 -(无双增加) 3武将 -(攻击强化) 3武将 -(攻击强化) 60人 -(攻击强化) 60人 -(特殊强化) 50人 -(马术强化) 60人 -(体力增加) 3武将 -(必杀强化) 60人 -(无双增加) 60人 -(无双增加) 3武将 -(速度强化) 60人 -(待机回复) 3武将 -(防御强化) 60人 -(速度强化) 60人 -(技型强化) 60人 -(无双增加) 60人 -(特殊强化) 60人 -(运气上升) 3武将 -(无双增加) 3武将 -(力型强化) 3武将 -(防御强化) 50人 -(马术强化) 60人 -(消费减轻) 3武将 -(必杀强化) 60人 -(防御强化) 50人 -(马术强化) 3武将 -(速度强化) 60人 -(无双增加) 3武将 -(速度强化) 3武将 -(速度强化) 3武将 -(攻击强化) 60人 -(无双回复) 60人 -(待机回复) 60人 -(体力回复) 60人 -(运气上升) 3武将 -(连击回复) 70人3武将 -(速型强化) 3武将12' -(必杀强化) 80人12' -(防御强化) 70人30%体 -(马术强化) 3武将12' -(防御强化) 3武将12' -(速度强化) 70人3武将 -(力型强化) 70人3武将 -(力型强化) 70人3武将 -(待机回复) 70人3武将 -(速型强化) 80人30%体 -(特殊强化) 70人3武将 -(速型强化) 3武将30%体 -(经验增加) 70人3武将 -(体力回复) 70人3武将 -(速度强化) 3武将12' -(待机回复) 3武将12' -(体力增加) 70人3武将 -(速型强化) 70人30%体 -(马术强化) 80人12' -(体力增加) 80人30%体 -(特殊强化) 80人30%体 -(特殊强化) 3武将30%体 -(技型强化) 80人30%体 -(消费减轻) 3武将30%体 -(消费减轻) 3武将12' -(攻击强化) 80人12' -(无双增加) 80人30%体 -(特殊强化) 70人30%体 -(运气上升) 80人30%体 -(特殊强化) 70人3武将 -(速型强化) 70人3武将 -(马术强化) 3武将12' -(消费减轻) 3武将12' -(无双回复) 70人3武将 -(待机回复) 0人30%体 -(体力回复) 110人50%体 -(攻击强化) 110人4武将 -(力型强化) 4武将50%体 -(速型强化) 110人4武将 -(力型强化) MN3武将50%体 -(经验增加) 100人4武将 -(防御强化) 110人50%体 -(必杀强化) 110人10' -(防御强化) MN100人10' -(速型强化) MN3武将10' -(运气上升) MN100人50%体 -(体力回复) MN100人10' -(运气上升) 100人4武将 -(体力增加) MN100人50%体 -(技型强化) MN100人50%体 -(体力回复) 4武将50%体 -(速度强化) MN100人50%体 -(无双回复) 3武将10' -(速度强化) 4武将50%体 -(特殊强化) 4武将50%体 -(防御强化) MN100人10' -(待机回复) 4武将10' -(防御强化) 100人4武将 -(体力增加) 4武将50%体 -(速度强化) 110人50%体 -(特殊强化) 100人4武将 -(体力增加) 110人50%体 -(特殊强化) MN3武将50%体 -(消费减轻) 4武将50%体 -(技型强化) MN3武将10' -(连击回复) MN3武将10' -(连击回复) MN100人50%体 -(运气上升) 4武将50%体 -(连击回复) MN100人50%体 -(马术强化) 3武将10' -(消费减轻) 4武将50%体 -(无双回复) MN180人8' -(待机回复) MN180人65%体 -(无双回复) MN5武将8' -(必杀强化) 180人6' -(无双增加) MN6武将8' -(特殊强化) MN6武将65%体 -(经验增加) MN180人8' -(速型强化) MN5武将8' -(必杀强化) MN6武将65%体 -(经验增加) MN180人65%体 -(特殊强化) MN180人65%体 -(体力回复) 160人6武将 -(无双增加) MN180人8' -(技型强化) MN180人65%体 -(体力回复) MN6武将65%体 -(经验增加) MN6武将8' -(连击回复)

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B—2。

鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3。

百出:计策消耗机动力—2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1。

5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5。

火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6。

神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7。

反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10。

内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12。

S3新增武将技能和开荒简要攻略——花猪

S3新增武将技能和开荒简要攻略——花猪

S3新增武将技能和开荒简要攻略在介绍前,先引入三个位置概念:我把承担队伍主要输出或者自带体系的武将称核心位,比如吕布、陆逊等和接下来要介绍的贾诩;把具有辅助效果也能承担部分队伍输出的武将称万金油位,比如太史慈和接下来要介绍的郝昭;把技能具有特色,能够提升核心位输出,提高万金油位战斗能力,但自身不具备输出条件的武将称工具人位,比如郭嘉、黄月英、程普等。

一、新增武将(仅做简要点评,武将详细介绍看霸业奖励,传承技能会在第二板块技能中加以介绍,标红的阵容为强力阵容,也就是T0或趋近于T0的阵容)1.贾诩:SASCA(兵种适性,顺序为骑兵步兵弓兵枪兵器械,下同)S3新增武将唯一的核心位,自带体系,但由于混乱机制,在S3的实战搭配中五谋臣等魏国国家队并不实用,S3使用较多的的有贾诩赵云左慈三势、贾诩赵云祝融夫人等体系。

根据自身经济情况,建议2个以上至满红。

2.郝昭:BSABS万金油位置,有治疗有输出,司马懿曹操郝昭的体系比S2的司曹华或司曹仁强度更高。

因为郝昭自带技能可以点火,且是指挥技能,因此也衍生出司马懿曹仁郝昭、司马懿徐晃郝昭、司马懿曹操郝昭不带藤甲和锋失或者带陷阵锋失的各种变种司马盾盾。

但要提醒大家的是,面对S3百花齐放的阵容,任何司马盾都有弱点,无论你带不带藤甲都有很多克制你的阵容,且不再是那种简单的兵种克制关系,在S3打架希望大家能多看战报,多看对面的阵容,形成阵容克制。

建议能多红就多红。

3.凌统:SBCAC工具人位置,提供先攻和必中状态,由于凌统的自带战法是使自己及友军单体获得先攻和必中,因此实战中搭配阵容有一定局限性,不会像郭嘉这样的工具人百搭,但面对陆逊三势体系或其他规避体系的异军突起,以凌统为工具人组建的双核阵容:如吕布张辽凌统、孙权孙尚香凌统等能有很好的针对作用。

建议最好有一个,能多红就多红。

4.鲁肃BAAAA工具人位置,自带技能给属性的特点能够放大友军单体的能力,在陆逊和周瑜改版之前更多的人选择周瑜陆逊鲁肃的新嘟嘟队,但是在陆逊和周瑜改版后,我建议大家选择周瑜陆逊吕蒙的老嘟嘟队,容错率更高。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。

3、全队永久保护、全队永久再⽣.。

4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。

5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6.强⼒D P S输出。

缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。

推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。

2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。

3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。

4、看好C D补F1。

5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。

⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。

⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。

第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。

战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。

推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。

其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。

军团td资料大全

军团td资料大全

军团兵种详解此为3.5版本兵种详解,对应现在4.2、5.0等版本有一些出入,但总体类似,4.2版本20以下兵种都有第三形态,不乏神级兵种,这些数据只供大家对照参考,都是从个人整理而来,希望对大家有用。

军团中攻击类型有:穿刺,普通,魔法,攻城,混乱;防御类型有:无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲;其中无甲受到所有伤害100%,混乱攻击所有防御亦为100%;轻甲受到伤害(穿刺130%,普通90%,魔法110%,攻城90%);中甲受到伤害(穿刺90%,普通120%,魔法80%,攻城90%);重甲受到伤害(穿刺80%,普通90%,魔法120%,攻城90%);甲受到伤害(穿刺70%,普通80%,魔法70%(个人感觉并不是),攻城1250%);-info ** 可以查看某波怪具体情况眼观四路,耳听八方,看那个队友不好过t(防卡兵)一下,队形不好指点下,多沟通才是王道,一个好的指挥,也会是胜负的关键。

另:素质游戏,本身就是一个休闲地图,别兵种不好就秒退,这是一个极其让人不爽的行为,因为你要是这样做了,那你很荣幸的成为了传说中的“老鼠屎”。

怪物资料:军团战争TD阵型解析1对于阵型可以说是军团的一门大学问,其中奥秘万千,相同的兵用不同的阵型会有不同的结果。

例如:同样是3个炼金,有人7波漏了,有人吃光7波还3个全部存活,可以说这其中是阵型将兵力进行了最大化的利用。

而好的阵型打造的效果绝对不是1+1=2这么简单,好的阵型可以发挥出大于2的作用,所以说关于阵型是非常值得讲究的,以下将是我对阵型的一些见解,我将由浅到深的讲述下。

目录:一、基本阵型的理解和构建。

二、对于基本阵型的改进以及应用。

三、各种阵型的衍生。

四、实战案例分析。

五、总结一、基本阵型的理解和构建。

所谓阵型,大的基本点就是两点,1是分担伤害,2是集中火力。

其他的增加dps输出时间,增加怪物跑动距离都是在这两点上发展而来的,首先我们先来讲解如何分担伤害。

⑴首先我们来看这个龙卵过7的阵型。

5.04恶魔pve输出综述

5.04恶魔pve输出综述

[深渊测试团出品] 5.04恶魔pve输出综述作者:屠魔山谷-魔法禁書目錄-間桐龍亞[想看简单结论的请猛击这里!]I.整体印象相比起4.3时期拥有傲视群雄的伤害,但同时也有着依赖时间轴/近战位,及其不擅于移动/转火等问题的恶魔术;在经历5.0版本改动之后,除了会扔暗影箭还能变恶魔以外,可以说已经和4.3的自己相比完全是两个职业了(就连宠物也是)。

新版的恶魔术,采用恶魔怒气作为第二资源,可以自由掌握变身时间来控制爆发;增强了非末日形态的持续输出,同时恶魔形态下有大量瞬发技能用以过渡;将dot的输出比例降低并砍去了宠物和本身技能都需要dot作为前置的设置。

可以这么说,MoP 的恶魔术基本将4.3的劣势全部消去。

当然,螃蟹的心就像星空,看得到但是看不懂。

术士一直是BLZ削弱榜单上的常客,这次我们获得的代价是没法再通过换饰品武器来制造逆天的起手第一波爆发(在可以预见的未来还会有很多削弱),同时较以前而言输出时要动更多的脑子了。

当然,这样更有挑战性了不是么。

II.新变身系统∙恶魔术分别采用MP值和恶魔怒气(fury)作为自己的第一、第二资源,通过使用技能消耗MP来获取恶魔怒气,之后通过变身(此时技能基本全部变为怒气消耗技能)来进行爆发。

你可以把mp和怒气看作两个水杯,一开始mp杯是满的,我们通过在人形态使用技能,把mp杯中的水倒入怒气杯中,再将怒气杯的水倒出,同时依靠生命分流补充mp杯中的储量。

∙在这个机制下,恶魔术的整体节奏就是充怒气-适当消耗怒气等待爆发点-带技能/易伤将怒气爆发空-充怒气的循环,而如何调整爆发点,如何在整个过程中获取尽可能多的怒气并将其转化为尽可能多的伤害,便是当前模式下恶魔术想打出更高dps所要解决的两个主要问题。

首先,我们需要知道,我们是怎样获取和消耗怒气的。

∙你的怒气来源有以下几个:o宠物:所有宠物都是每秒获得10点魔能,同时消耗魔能给玩家增加恶魔怒气,现阶段宠物魔能:恶魔怒气比皆为5:1,也就是说所有宠物会给主人提供2怒气/秒的回复。

龙魂-职业技能

龙魂-职业技能
武器专精
被动技能,通过长期的训练使你可以将各种武器的威力发挥到极致。提升物理攻击力。
极限
自身增益技能,激发自身的潜能,即使在最严酷的环境下野会立于不败。10秒内自身生命上限提升。
体墙
自身增益技能,为了保护对自己最重要的人们而自创的招式,大大提高自身抗击打能力。10秒内自身所受伤害降低。
搬山
中程单体控制技能,使用气链将目标拉到自己身旁并对Байду номын сангаас造成一定物理伤害。
狂性
被动技能,提升怒气值上限。
愤怒
自身增益技能,20秒内持续恢复怒气值。
移形换影
自身增益技能,10秒内使自身所受伤害减半。
3【猎手】猎手的技能主要为远程物理攻击技能。
飞弓系:飞弓系技能需要猎手装备一把弓,主要提供各种灵活的攻击手段,使猎手随心所欲的穿梭战场,捕捉转瞬即逝的战机。其缺点在于爆发力不足,战斗时间较长。
蝎尾
近战单体攻击技能,用蝎尾之毒削弱敌人。10秒内使目标攻击力下降。
匿影
隐身技能,将自身隐匿在阴影中行动。使自身进入隐身状态,移动速度降低。
毒触
近战单体控制技能,向敌人身上洒毒,造成一定毒伤害,并使其在6秒内移动速度降低30%。
毒镖
远程单体攻击技能,突发毒镖,对目标造成一定毒伤害。
毒雾
近战单体控制技能,向敌人喷出毒雾,造成毒伤害并使目标瘫痪。
龙魂资料整
技能
1、技能分类
【战士】战士的技能主要为近战的物理攻击技能。
双刹系:双刹系需要战士持单手武器。具有攻击节奏快,伤害力稳定的优点。其缺点在于控制技能较少,需要近身紧逼敌人才能造成伤害。
独绝系:独绝系需要战士装备双手武器。对敌人的控制能力,群伤能力优秀,瞬间爆发伤害高是其优点。不过双手武器伤害浮动大。

《名将三国》青龙各职业连招介绍

《名将三国》青龙各职业连招介绍

《名将三国》青龙各职业连招介绍武圣连招:1:望月斩+3剑+十字+望月斩+3剑+盾档+3剑+望月斩+1-3剑不等+再加+后斩+剑气2:可以打去边时+望月斩+3剑+盾档+3剑+望月斩+十字+抓+拔刀+再加+后斩+剑气+没拔刀时+三段3:三段+龙降+望月斩+后斩+剑气4:普通攻击*2+后跳+普通攻击*3+强制格挡+普通攻击*3+望月斩+普通攻击*3+强制格挡+十字斩+后跳斩+剑气5:十字斩+望月斩+普通攻击*3+强制格挡+普通攻击*3+望月斩+双刃斩+普通攻击*3+强制格挡+十字斩+后跳斩+剑气6:游龙斩+普通攻击*3+强制格挡+普通攻击*3+望月斩+普通攻击*3+强制格挡+空望月+十字斩+望月斩+双刃斩+普通攻击*3+强制格挡+普通攻击*3+后跳斩+剑气(最好是在擂台两个死角接) 7:普通攻击*2+后跳+普通攻击*3+强制格挡+普通攻击*3+望月斩+普通攻击*3+强制格挡+望月斩+普通攻击*3+强制格挡8:XXX+上挑+XXX+强制格挡+XXX+上挑9:望月+XXX++十字++望月+双刃++XXX+++空望++剑气+++破灭(看情况)/++拔刀10:XXX++望月+双刃++XXX+++后跳斩+++望月++XXX++十字+++望月++XXX++空望++剑气+++望月++破灭(看情况)/++拔刀10:XXX++望月++XXX+++后跳斩+++剑气+++望月++破灭(看情况)/++拔刀11:游龙++望月++XXX++十字++望月+双刃+XXX++后跳斩+++剑气+++望月++破灭(看情况)/++拔刀霸刀:XXX+强制格挡+XXXX+上挑起手+然后XXXX+火刀+十字再浮空最后XXX后跳冰刀+空破山收招十字起手+XXXX+火刀+冰刀+空破山十字+XXX+上挑+火刀+冰波+空破山狂战:狂战:XXX+上挑+XX+十字斩+X+翔飞闪+抓举XXX+十字斩+X+上挑+XX+翔飞闪+抓举XX+防御取消+XX+上挑+XX+十字斩+X+翔飞闪+血之狂乱(就是40级的技能)+XX+上挑+XX+十字斩+抓举先暴走和狂暴化游龙斩(只用两段)+望月斩+C(一下)+十字斩++翔飞闪+血之咆哮+(如果离墙根很近的话先+空望月再加血之狂乱没墙根就只能用一个抓技了两个来不及 )+龙绛+ 随意一击(剑气破灭斩 ...都行)玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3360185.html。

龙魂龙魂夺金心得

龙魂龙魂夺金心得

龙魂--龙魂夺⾦⼼得 龙魂夺⾦⼼得 新区由于物价较⾼,所以练级之外单纯打l a s t c h a o s g o l d打箱⼦长时间下来也是⼀笔不⼩的收⼊,运⽓好,也能打到极品装备出售。

130区好朋友公v⼦的美⼥师傅紫妖精就在⽜洞打到过攻⼆魔⼀道头(进帐180元宝),129区朋友乱世⼩法也在⾚⽉打到过幸运⼀40%⽩虎(进帐160l a s t c h a o sg o l d宝)。

本⼈法师号较背,在⾚⽉打到N条幸运⼀项链,从未打到过幸运⼆的,呵呵。

简单来讲,新区打钱有如下去处: 1、11级后可去毒蛇矿区挖矿赚钱,每半⼩时⼀万的答题经验也可速度混到17级。

2、法师17级后可以去封魔⾕打猪赚l a s t c h a o s g o l d,新区由于⼈多怪少,所以封魔⾕经常会出现⼈多怪少的情况。

3、法师26级后拿魔杖穿组玛套推荐去⾚⽉决择之地周围打钱和疗伤药。

26级法在⾚⽉平均六⼩时打⼀根⾦条⼀组疗伤药包每⽇进帐15-20l a s t c h a o s g o l d⼏乎是没有任何疑问。

当然混⾚⽉除必需的魔⾎⽯外还需要技术。

4、30级后⼊个发⼯资的⾏会,登录I S参于⾏会活动后找⽼⼤领取⼯资。

P K之余又能赚取l a s t c h a o s g o l d未偿不是⼀件很愉快的事情。

不过如果遇到像129区深圳奥运城、征服雪域天神这样欺骗兄弟感情跑单的垃圾⽼⼤也极为郁闷。

5、领完l a s t c h a o s g o l d奖励练完⽯头后出城杀⽺,⼏分钟时间即可升到⼋级。

此时职业玩家可去天关速度升到17级练雷电术后去打开区第⼀个婚戒第⼀个号⾓。

普通玩家如果服务器卡,可选择去⽩⽇门杀⼩怪练级,⽩⽇门以及⾚⽉是个很奇怪的地⽅,也许是来这⾥的玩家较少的原因吧,⼏乎所有的新区服务器从来不卡。

另外⽩⽇门的箱⼦和垃圾爆的也较为可观,本⼈129区开区仅三⼩时就打到过⼀神秘箱⼦(卖了18l a s t c h a o sg o l d)⼀银⼀铜。

电竞知识基础题库单选题100道及答案解析

电竞知识基础题库单选题100道及答案解析

电竞知识基础题库单选题100道及答案解析1. 以下哪个游戏不属于MOBA 类电竞游戏?()A. 《英雄联盟》B. 《DOTA2》C. 《星际争霸》D. 《王者荣耀》答案:C解析:《星际争霸》属于即时战略游戏,而A、B、D 选项均为MOBA 类游戏。

2. 在电竞比赛中,“FPS”代表的是哪种类型的游戏?()A. 第一人称射击游戏B. 格斗游戏C. 体育游戏D. 策略游戏答案:A解析:“FPS”是“First-Person Shooter”的缩写,即第一人称射击游戏。

3. 以下哪个是《英雄联盟》中的ADC 英雄?()A. 盲僧B. 薇恩C. 石头人D. 卡牌大师答案:B解析:薇恩是典型的ADC(远程物理输出)英雄,A 盲僧一般是打野英雄,C 石头人通常是坦克,D 卡牌大师是中单法师。

4. 《绝地求生》中,以下哪种武器的伤害最高?()A. AKMB. 98KC. 平底锅D. M416答案:B解析:98K 是狙击枪,单发伤害在这几个选项中最高。

5. 电竞比赛中,“BP 环节”指的是?()A. 比赛暂停B. 选择与禁用英雄/角色C. 比赛结束后的颁奖D. 选手休息答案:B解析:BP 环节即Ban & Pick,是指在比赛前双方队伍选择禁用和选用英雄/角色的环节。

6. 在《CS:GO》中,“经济局”的主要目的是?()A. 积攒金钱B. 冒险冲锋C. 试探对手D. 练习枪法答案:A解析:经济局通常是指为了在下一局能有足够的金钱购买更好的装备而采取的保守策略,主要目的是积攒金钱。

7. 以下哪个不是电竞俱乐部的主要收入来源?()A. 比赛奖金B. 门票收入C. 球员转会D. 银行贷款答案:D解析:银行贷款不是俱乐部的收入来源,而是一种融资手段。

A、B、C 选项都是常见的电竞俱乐部收入途径。

8. 电竞比赛中,“Gank”通常指的是?()A. 单独发育B. 打野帮助线上击杀C. 集体团战D. 回城补给答案:B解析:“Gank”指的是其他位置的玩家(通常是打野)突然袭击某一路,帮助该路击杀敌方玩家。

Q宠大乐斗最实用的攻略—新版武器升星镶嵌全解析

Q宠大乐斗最实用的攻略—新版武器升星镶嵌全解析

1.木剑★★★★☆小型武器,攻击10-25,5%连击,5%闪避反击,忽略装死最大攻击较高的小型武器,5%连击尽管概率不高,但是很多时候却能扭转战局。

尤其是双方血都不多的时候,小鹅最怕的就是对手掏出木剑,生怕自己装死不成反倒被道长降服了……优越的属性证明了它是非神器中十分强力的武器。

卡武林必备,极品小鹅必备武器。

魂珠镶嵌由于其变态的忽略装死属性,强烈建议菜+月+帅3魂珠组合。

而且尽量用高级魂珠(3级以上)。

2.红缨枪★★★★(4星★★★★☆5星★★★★★★)中型武器这个武器的典型特点就是高攻高连击,3星攻击21-36,连击率15%,4星23-38,连击率20%,5星攻击和连击率不变,但是忽略装死。

不论是否5星,红缨枪都是神器中名列前茅的一份子。

卡武林必备,极品小鹅必备武器。

5星后,由于忽略装死,这个武器可以说是变态至极,5星神器前3名。

是许多鹅做梦都想拥有的真神器。

升星建议:该武器星级越高越好,有条件的可以升至5星,普通玩家至少要3星。

魂珠镶嵌:3星以下连击率一般,建议菜+月+月影。

4星以上建议菜+剑+月影。

月影不够时可以用帅魂代替。

尽量用3级以上魂珠。

3.判官笔★★★★☆小型武器攻击10-15,必中。

自从去年十月份武器改版后,判官笔的地位变得更高了。

尤其是高级玩家,闪避都很高,必中就变得非常之重要。

伤害不稳定,有时甚至可以超越狂魔镰,但有时也会很尴尬。

但不管怎样,由于必中的属性,它在所有武器中的地位必然不会低。

卡武林必备,极品小鹅必备武器。

魂珠镶嵌:由于必中,不适合入菜,攻击较低,不适合入剑魂和血魂。

最佳方案:月+帅+月影。

4.接力棒★★★小型武器攻击11-16,15%连击伤害一般,特效一般,由于红缨枪的原因,地位十分尴尬。

这个武器好在没什么负面作用,非神器中还算可以的武器。

魂珠镶嵌:最佳方案是菜+帅+月影。

不适合入剑魂,理由同判官笔。

镶月魂浪费,因为这个连击率已经可以了。

5.短剑★★★☆小型武器攻击5-9,25%连击伤害较低,但是连击率很高。

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《名将大乱斗》轮刃PVE龙魂推荐
《名将大乱斗》是一款简单清新的韩风横版格斗类游戏,便捷的无手柄操作模式,使玩家只需指尖轻触,即可开启无限连击、超华丽的大招、全屏技能特效,激活超爽的无双快感。

其设计独特的三大职业,拥有完全不同的操作体验,而技能卡牌化的独有设定,更是市面上难得一见的亮点。

不同的职业和技能卡牌的搭配,将带来完全不同的PK技巧,谁是才是乱斗PK之王?名将风暴,指尖来袭!
当玩家到达35级时将开启龙魂功能,可以自由搭配最多9颗龙魂,不同的战斗搭配不同的龙魂可以发挥意想不到的效果,这边将为大家良心推荐龙魂搭配给予参考:
力量=攻击力;敏捷=闪避和暴击;根骨=生命上限和防御
副本关卡(PVE)龙魂搭配推荐
轮刃:作为近身战斗职业轮刃首先考虑的是在攻击和防御的一个平衡,副本很大程度上考验的是整体的战斗力。

1.增加敏捷龙魂,例如“神行”;“逍遥游”;“风驰电掣”
推荐理由:敏捷影响闪避和暴击,轮刃作为近战且攻速最快的职业,敏捷提供的属性对她来说都是必要。

2.纯增加血量龙魂,例如“不死鸟”;“万寿无疆”
推荐理由:能够让自己更肉的龙魂,抗下一波技能迅速近身,血量高代表可以组织第二或更多轮攻击,血多才是王道。

3.增加物理攻击龙魂,例如“万人敌”;“横扫千军”
推荐理由:刀刀入肉后存满怒气一套秒杀,你不想试试?
4.纯增加闪避龙魂,例如“灵巧”;“幻身影”;“浮光掠影”
推荐理由:堆闪避是比较极端的做法对自己人品有信心玩家可以尝试。

5.增加命中龙魂,例如“追魂引”;“百步穿杨”
推荐理由:在近身战斗时出现MISS后容易被一群怪打断出手攻击,需要名字来进行稳定输出。

6.增加生命恢复龙魂,例如:“妙手回春”。

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