2008年数院棋牌大赛规则
国际数棋竞赛规则
国际数棋竞赛规则国际数棋竞赛规则(一)、竞赛分组:只设小学组(二)、竞赛方式:二轮采淘汰制。
取每队5人成绩之和排序,设团体及个人一、二、三等奖若干。
(三)、竞赛程序1.选手坐定后首先将本方的确10枚棋子对号放入“阵营”。
2.学生现场以花拳方式确定获胜方执红棋先行,待裁判员宣布比赛开始后进行比赛。
3.首轮比赛完毕后参赛双方各自计算得分,双方确认无疑后互相签名并经裁判确认无疑后填写成绩。
获胜选手持卡进入下一轮比赛。
4.竞赛结束后,选手将成绩记录单交由本场裁判员后方可以离场。
5.不交成绩记录单的学生,成绩计为0分。
(四)竞赛规则比赛除正确运用国际数棋四种行棋规则及打击技巧与得分计算办法外,不同组别及比赛类型另有如下区别:1.各组学生除用加减乘除四种运算法则外,可采用“组大数”、“组分数”、“组乘方”行棋,但仅限“2”、“3”次方。
2.各组均采用“积和法”计算得分。
3.各组学生竞赛中,单跨、连跨行棋时,必须用口语将计算方法告诉对手。
(五)比赛规定1.弃权判定1)迟到五分钟以上视为弃权。
2)竞赛中因特殊原因离场五分钟以上视为弃权。
2.行棋规定1)裁判员宣布比赛开始时,选手握手后,以示尊重,比赛结束时,选手举手示意。
2)裁判员宣布比赛结束或一方“叫停”后,双方不可继续行棋。
3)单跨、连跨行棋方须口述行棋过程与算式,以对方听清为宜,不得大声喧哗。
4)行棋过程及算式以对方认可为准,若有争议举手向裁判员示意裁决,特别争议最终由裁判长及竞赛组委会竞赛组裁定。
5)每行一步棋限时20秒。
6)每轮限时20分钟。
3.胜负判定1)一方“叫停”或限时终局,得分高者为胜。
2)一方“叫停”或限时终局,得分相同,且双方均不足满285分,按照进入的棋子与对应的营地乘积计算分数,分数高为胜。
3)一方“叫停”,双方同为285分,棋子全部到位者胜,计为285分,0未进入计分为284分。
4)经裁判三次判定违反行棋规则,并且无改进的学生,经裁判长审核后,判对方本轮获胜,计285分。
棋牌比赛方案
棋牌比赛方案一、背景介绍棋牌比赛是一种受欢迎的娱乐活动,可以带给参预者们快乐和挑战。
为了丰富员工的业余生活,增强团队合作意识,提升员工的团队协作能力,我们计划举办一场棋牌比赛。
本文将详细介绍比赛的规则、参赛人员、比赛流程和奖励设置。
二、比赛规则1. 比赛项目:本次比赛将包括中国象棋、国际象棋和围棋三个项目。
2. 参赛资格:所有公司员工均可报名参加比赛。
3. 比赛形式:采用个人赛和团队赛相结合的方式进行,个人赛和团队赛将同时进行。
4. 个人赛规则:a. 每一个参赛选手可以选择参加一个或者多个项目。
b. 每一个项目将设立预赛和决赛,预赛采用积分制,决赛采用淘汰制。
c. 比赛时间为每周末的下午,每一个项目的预赛和决赛时间将提前通知。
d. 比赛结果将以个人得分进行排名,得分高者获胜。
5. 团队赛规则:a. 参赛选手可以自由组队,每队人数不少于3人,不多于5人。
b. 团队赛采用淘汰制,每轮比赛将有一支队伍被淘汰。
c. 比赛结果将以团队得分进行排名,得分高者获胜。
三、参赛人员1. 参赛选手:所有公司员工均可报名参加比赛,报名时间为两周。
2. 参赛人数:估计约有100名员工参加本次比赛。
3. 组队要求:参赛选手可以自由组队,每队人数不少于3人,不多于5人。
四、比赛流程1. 报名阶段:a. 在公司内部发布比赛通知,说明比赛项目、规则和报名时间。
b. 员工通过内部报名系统进行报名,报名截止后进行筛选。
c. 筛选后发布参赛名单,并通知参赛选手参加技能培训。
2. 技能培训:a. 为参赛选手提供相关棋牌比赛技能培训,提升其棋牌水平。
b. 培训时间为报名截止后的两周内,每周安排一次培训。
3. 预赛阶段:a. 按照项目分别进行预赛,每一个项目的预赛时间提前一周通知。
b. 预赛采用积分制,积分高者晋级决赛。
4. 决赛阶段:a. 每一个项目的决赛时间提前一周通知。
b. 决赛采用淘汰制,最终决出个人赛和团队赛的冠军。
5. 颁奖仪式:a. 在比赛结束后的一周内,举行颁奖仪式,表彰个人和团队的优秀表现。
麻将大赛方案
麻将大赛方案赛制本次麻将大赛分为个人赛和团体赛两个赛制,均按照传统国标麻将规则进行比赛。
个人赛个人赛采取淘汰制,参赛选手分组进行四人桌比赛,一轮淘汰一名选手,直到决出冠军。
具体赛制如下:•抽签确定分组,每个分组四人,按照国标麻将规则进行比赛。
•每局比赛设有时间限制,经研究委员会研究后,决定每局比赛时间为1小时。
•每轮比赛设有4局,选手按照抽签确定的座位顺序轮流做庄,总共进行8轮比赛。
•每轮比赛结束后,根据每个选手的得分进行排名,得分最低的选手被淘汰。
•所有选手淘汰后,第8轮将决定前三名获得的名次。
团体赛团体赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段,每个团队最多可报名5名选手参赛。
具体赛制如下:•抽签,确定小组分组,每个小组4个参赛团队,每个团队5人。
•每个小组进行循环赛,总比分排名前两名晋级淘汰赛,小组比赛中两名得分最高的选手将计入团体总积分。
•淘汰赛采用单淘汰赛制,取冠亚季军,实行胜者为王、败者为亡的淘汰模式。
总比分排名前四的团队晋级半决赛,最后胜利的团队获得团体赛冠军。
赛程安排本次麻将大赛预计在5月30日举行,赛事安排如下:个人赛•9:00-11:00:报到、签到、抽签、比赛规则介绍•11:00-12:00:个人赛第一轮•14:00-15:00:个人赛第二轮•15:30-16:30:个人赛第三轮•16:45-17:45:个人赛第四轮•18:00-18:30:颁奖典礼团体赛•10:00-11:00:报到、签到、抽签、比赛规则介绍•11:00-12:00:小组赛第一轮•14:00-15:00:小组赛第二轮•15:30-16:30:小组赛第三轮•16:45-17:45:淘汰赛半决赛•18:00-18:30:颁奖典礼奖励设置个人赛•冠军:奖金1000元、证书、奖杯、个人赛冠军奖章•亚军:奖金500元、证书、奖杯、个人赛亚军奖章•季军:奖金200元、证书、奖杯、个人赛季军奖章•参赛奖:证书、麻将棋牌团体赛•冠军:奖金3000元、证书、奖杯、团体赛冠军奖章•亚军:奖金2000元、证书、奖杯、团体赛亚军奖章•季军:奖金1000元、证书、奖杯、团体赛季军奖章•参赛奖:证书、麻将棋牌报名及规定报名•个人赛报名截止日期:5月20日,报名人数不足32人时将取消个人赛比赛。
棋牌比赛方案
棋牌比赛方案引言概述:棋牌比赛作为一种受欢迎的娱乐活动,不仅能够提供休闲娱乐,还能够培养思维能力和智力竞技。
为了成功举办一场棋牌比赛,需要制定一个合理的比赛方案。
本文将从比赛规则、参赛资格、赛程安排、奖励机制和比赛场地等五个方面,详细阐述棋牌比赛方案。
一、比赛规则:1.1 比赛规则的制定应根据具体棋种的特点和参赛人员的水平来确定。
例如,对于国际象棋比赛,可以采用国际象棋联合会(FIDE)的规则作为基础,并根据实际情况进行适当调整。
1.2 比赛规则应明确规定棋局开始、棋局结束的条件,以及参赛选手的行棋时间限制等。
这样可以确保比赛的公正性和公平性,并提高比赛的欣赏性和竞技性。
1.3 比赛规则还应包括对于违规行为的处理措施,例如,对于超时、做弊等行为应有相应的处罚,并确保处罚的公正性和透明度。
二、参赛资格:2.1 参赛资格可以根据不同的比赛级别和棋种来确定。
例如,对于业余比赛,可以限定参赛者必须是非职业选手,并设定参赛者的等级范围。
2.2 参赛资格还可以根据参赛者的年龄、性别等因素进行限制,以保证比赛的公平性和竞争性。
2.3 参赛者需要提供相关的身份证明和棋力证明,以确保参赛者符合比赛规定的资格要求。
三、赛程安排:3.1 赛程安排应合理分配比赛时间,确保比赛的顺利进行。
可以根据参赛人数和比赛轮次来确定比赛的时间安排。
3.2 比赛的轮次可以采用循环赛制或者淘汰赛制,具体根据参赛人数和比赛时间来确定。
3.3 赛程安排还需要考虑到比赛期间的歇息时间和餐饮安排,以保证参赛选手的身心健康。
四、奖励机制:4.1 奖励机制应根据比赛的级别和重要性来确定。
例如,对于大型比赛,可以设置冠亚季军奖金和奖杯,以及其他优胜者的奖励。
4.2 奖励机制还可以包括对于最佳进步奖、最佳女选手奖等特殊奖项的设立,以鼓励更多的参赛者参预比赛。
4.3 奖励机制应公正、透明,并及时向获奖者颁发奖励,以增加比赛的公信力和吸引力。
五、比赛场地:5.1 比赛场地应具备良好的环境和设施,包括舒适的座椅、适当的灯光和通风设备等,以提供良好的比赛条件。
棋牌大赛规则
棋牌大赛规则1、五子棋①参赛选手由飞梦部员安排有序进入比赛时等候比赛。
②参加五子棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,以二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的参赛者可直接晋级③比赛以三局两胜制。
倘若出现和局,即加赛一场。
④对于谁先下子,一二局由双方自己协商。
第三局则由两位选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
⑤三局比赛结束后,赢者由部员领到前面登记,并到休息室等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
2、象棋①参赛选手由飞梦部员安排选手有序进入比赛时等候比赛。
②参加象棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的选手可直接晋级。
③对于谁先下棋,双方选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
④比赛以一局一胜制,限制比赛半个小时,超时者视为退出比赛。
⑤比赛结束后由部员带领赢者到登记处登记,并到休息室休息,等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
3、军棋①参赛选手由飞梦部员安排选手有序进入比赛时等候比赛。
②参加象棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的选手可直接晋级。
③对于谁先下棋,双方选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
④比赛以一局一胜制⑤比赛结束后由部员带领赢者到登记处登记,并到休息室休息,等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
晋级方法:实行淘汰制,即每轮剩下一半选手,最终决出冠军,如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后三人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
奖励方法:评定五子棋、象棋、军棋一二三等奖各1名,优胜奖各2名,给予奖品以及奖状,以资鼓励。
棋类比赛规则
一、比赛应遵守友谊第一、比赛第二的原则。
二、本次比赛分为淘汰赛和循环赛两部分,其中象棋设立种子选手,
种子选手可直接进入第二轮比赛。
三、比赛选手以抽签的方式确定对手,轮空者直接进入下一轮比赛。
四、双方选手每步棋最多有两分钟(跳棋为一分钟)的考虑时间,若
一方超时,则按输方计0分。
五、落子无悔,悔棋按自己认输记0分,棋子、棋盘与手的接触时间
不得超过十秒,否则以输方计0分。
六、前三轮比赛为淘汰赛,双方对弈一局,抽签决定先走,胜者进入
下一轮比赛,如和棋则抽签决定出线。
第四轮比赛为循环赛,按积分计算,胜者得三分,平者得一分,败者为0分。
七、比赛选手中途弃权或迟到十五分钟者则按自动认输或记0分。
八、参赛选手应尊重裁判,遵守规则,比赛过程中不得争吵,无理取
闹者,按输方记0分。
九、旁观者不得提醒,暗示,若发现则裁判有权对其提出批评,并对
被暗示方提出警告,不听劝阻者,裁判应责其离开现场。
十、其他未尽事宜由裁判委员会负责解释。
棋牌比赛方案
棋牌比赛方案一、背景介绍棋牌比赛作为一种受欢迎的娱乐活动,能够吸引大量的参与者,增加社交互动和娱乐体验。
为了丰富员工的业余生活,提升员工之间的交流与团队合作能力,公司计划举办一场棋牌比赛。
本文将详细介绍棋牌比赛的方案,包括比赛形式、赛程安排、奖项设置和参赛要求等。
二、比赛形式1. 比赛项目本次棋牌比赛将包括象棋、围棋和国际象棋三个项目。
2. 参赛方式每个参赛者可选择参加一个或多个项目,但每个项目只能报名参加一次。
参赛者需提前报名,并进行初步的筛选,以确保比赛的顺利进行。
3. 比赛规则每个项目的比赛规则将遵循国际通用规则,并根据参赛人数和时间限制进行适当调整。
比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段,最终决出各项目的冠军、亚军和季军。
三、赛程安排1. 报名阶段参赛者需在规定的时间内填写报名表,并提交给组委会。
组委会将对报名人数进行统计和初步筛选,并公布参赛名单。
2. 小组赛小组赛将在预定的时间内进行,每个小组的参赛者将按照抽签结果进行两两对决。
小组赛的胜者将晋级到淘汰赛阶段。
3. 淘汰赛淘汰赛将在小组赛结束后进行,采用单败淘汰制。
每个项目将设立决赛、半决赛和四分之一决赛等环节,最终决出各项目的冠军。
四、奖项设置1. 个人奖项每个项目将设立冠军、亚军和季军奖项,分别颁发奖杯和奖金。
此外,还将设立最佳新秀奖、最佳进步奖等特别奖项,以表彰在比赛中表现出色的选手。
2. 团体奖项根据各参赛人员的成绩累计,将评选出团体总成绩前三名的团队,并颁发奖杯和奖金。
五、参赛要求1. 参赛对象本次棋牌比赛面向公司全体员工开放,不限制参赛人数。
参赛者需具备一定的棋牌基础知识和技能,并能够独立完成比赛。
2. 报名方式参赛者需在规定的时间内填写报名表,并通过公司内部系统进行在线报名。
3. 比赛要求参赛者需遵守比赛规则和纪律,不得采用作弊等不正当手段。
比赛期间,参赛者需保持良好的体育精神和团队合作意识。
六、比赛场地和设备1. 比赛场地比赛场地将在公司内部指定的会议室或活动场地进行,确保场地宽敞、明亮、安静。
全国麻将大赛规则及管理
全国麻将大赛规则及管理1. 赛事背景全国麻将大赛是一项旨在促进麻将运动发展的全国性赛事。
本赛事旨在提高麻将运动的普及度和竞技水平,加强各地麻将协会之间的交流与合作。
2. 参赛资格2.1 参赛选手必须具备中国国籍,并年满18周岁。
2.2 参赛选手必须持有麻将协会颁发的有效会员证。
2.3 参赛选手必须具备良好的体育道德素养,并无违法违纪记录。
3. 赛事组织3.1 赛事由全国麻将协会主办,各省级麻将协会协办。
3.2 赛事分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
3.3 赛事的具体时间、地点和赛制由主办方确定,并提前公布。
4. 赛事规则4.1 本赛事采用国际通行的麻将规则进行比赛,具体规则以主办方发布的规则为准。
4.2 比赛采用计分制,根据玩家在比赛中的表现进行积分排名。
4.3 比赛期间,选手需遵守比赛纪律,不得以任何形式作弊或违反规则。
5. 赛事管理5.1 赛事管理团队由主办方指定,并负责赛事的组织、协调和执行。
5.2 赛事管理团队有权对违反比赛规则的选手进行警告、罚款、取消资格等处罚。
5.3 赛事管理团队会对比赛过程进行监督和录像记录,以确保比赛公平公正。
6. 奖项设置6.1 赛事设有总冠军、亚军、季军和其他奖项。
6.2 奖项的具体设置由主办方确定,并在比赛前公布。
6.3 奖项的评选原则以及颁奖仪式的具体安排由主办方负责。
7. 赛事宣传7.1 赛事宣传由主办方负责,可通过电视、广播、网络等渠道进行宣传。
7.2 参赛选手有义务配合主办方的宣传活动,并按要求提供相关资料和照片。
8. 其他事项8.1 参赛选手在比赛期间需自行承担食宿费用,主办方不提供补贴。
8.2 参赛选手在比赛过程中产生的医疗费用由个人自行承担。
8.3 具体赛事细则和管理办法以主办方发布的文件为准。
以上为全国麻将大赛的规则及管理要点,具体细则以主办方发布的文件为准。
希望各位选手遵守比赛规则,积极参与,共同促进中国麻将运动的发展!。
棋牌比赛方案
棋牌比赛方案一、比赛概述棋牌比赛是一项旨在促进棋牌文化传承和推广的活动。
本次比赛旨在提供一个公平、公正、公开的竞技平台,为泛博棋牌爱好者提供展示才华的机会。
比赛将通过多轮对局的方式进行,最终决出冠军、亚军和季军。
二、比赛规则1. 参赛资格本次比赛对所有年龄段的棋牌爱好者开放,无论职业或者业余水平。
参赛者需提前报名并缴纳报名费用。
2. 比赛项目本次比赛设有以下几个项目:- 国际象棋- 国际跳棋- 围棋- 斗地主3. 比赛形式比赛将采用循环赛和淘汰赛相结合的形式进行。
首先进行小组循环赛,每一个选手将与其他选手进行一次对局。
根据积分情况,晋级前几名的选手将进入淘汰赛阶段,进行单败淘汰制比赛,直至决出冠军、亚军和季军。
4. 比赛时间和地点比赛将于XX年XX月XX日在XX地举行。
具体的比赛时间和地点将在报名截止后通过电子邮件或者短信通知参赛选手。
5. 比赛裁判比赛将由经验丰富的裁判团队负责监督和裁决。
裁判将根据比赛规则和精神进行公正、客观的评判,并对选手的违规行为进行处理。
6. 比赛奖励本次比赛将设立丰厚的奖金和奖品,以及荣誉证书。
冠军、亚军和季军将分别获得相应的奖励,并有机会参加更高级别的比赛。
7. 比赛守则- 参赛选手需遵守比赛规则和裁判的指示。
- 参赛选手需保持良好的体育道德和职业操守。
- 参赛选手不得使用任何做弊手段,一经发现将取销比赛资格。
- 参赛选手需保护比赛场地设备和环境,不得损坏或者破坏比赛场地。
- 参赛选手需尊重其他选手和裁判,不得进行辱骂、恶意攻击等不文明行为。
三、比赛流程1. 报名阶段参赛选手需在规定的时间内填写报名表格,并缴纳报名费用。
报名表格将包含个人信息、比赛项目选择等内容。
2. 循环赛阶段循环赛阶段将根据报名人数和比赛项目进行分组。
每一个选手将与其他选手进行一次对局,积分最高的选手将晋级淘汰赛阶段。
3. 淘汰赛阶段淘汰赛阶段将采用单败淘汰制,即一旦失利,选手将被淘汰出局。
最终决出冠军、亚军和季军。
棋牌活动之“升级”比赛规则(1).doc
**三厂棋牌活动之“升级”比赛规则为使本次员工扑克大赛活动开展的团结、热烈、有浓厚的扑克文化韵律,比赛中达到步调一致,特制定本活动规则如下:一、说明:牌数: 3副牌,共162张牌类型:主牌、副牌、分牌亮主方式:抢亮二、规则:规则(一):每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由亮王方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定1、使用牌数3副牌,共162张,每人26张,底牌6张。
2、牌类型主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;常主:大小王、2;3、级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。
当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;4、主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
5、副牌:除主牌以外的牌。
6、分牌:5、10、K7、亮主实行“抢亮”规则。
1)、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(两个大王可以反主),并以亮牌人亮牌后摸的第一张牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止)。
2)、若第一把没人抢亮大王,则6家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主。
3)、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4)、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,大王的叫牌权优于小王。
5)、如果没人亮主,就由庄家从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。
若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。
若底牌全是王,则重新洗牌。
8、底牌1)、3副牌,每人得26张,剩余的6张牌为底牌。
2)、发牌或反主结束后将底牌公开。
由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌,作为新的底牌重新扣下,一旦扣下,不允许再次拿起更换、检查。
3)、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)称为干锅。
棋类比赛方案
棋类比赛方案一、引言棋类比赛作为一种文化遗产和智力竞技活动,一直以来深受人们的喜爱。
通过比赛,选手们能够进一步提升棋艺水平,与他人交流互动,以及享受竞技过程中的乐趣。
本文将探讨一种全新的棋类比赛方案,旨在丰富比赛形式、提升参与度、推广棋类文化。
二、分级制度为了让棋类比赛更具有普遍性和多样性,我们应该推行一套分级制度,使参赛选手能够更好地享受比赛乐趣,同时也更有动力进一步挑战自己。
分级制度可以根据选手的能力水平、参赛经验和历史成绩等方面进行评估,将选手们分为不同级别进行比赛,如初级组、中级组和高级组。
这样一来,不仅能够鼓励新手参与比赛,也能够提供给高水平选手一种更具挑战性的平台。
三、多样化赛制传统的棋类比赛往往采用淘汰制,这种赛制不仅容易导致早期强手集中对决,也容易让遇到强势对手的选手提前退出比赛。
因此,我们可以考虑引入轮流对战、积分赛和混合赛制等方式,使比赛更具多元化和公允性。
同时,在比赛中设置奖惩机制,例如兑现奖金、颁发奖杯和举办冠军晚宴,这将为参赛选手提供更多的动力和回报。
四、赛事宣传与推广为了吸引更多的棋迷和新参赛者,我们应该注重赛事的宣传与推广。
可以通过电视、网络直播和社交媒体等渠道将比赛现场直播给广大观众,提高比赛的影响力和知名度。
同时,组织方还可以与当地学校、社区合作,开展赛前宣讲和棋类教学活动,提高棋类运动的认知度和参与度。
此外,定期组织一些大型的公开棋类展览赛事,也是一种有效推广棋类文化的方式。
五、社区与互动为了增强参赛选手之间的互动和交流,组织方可以在比赛场地周边设置休息区、观战区和交流区等,提供一个愉悦的社区氛围。
比赛期间,选手们可以自发组织友谊赛和示范赛,分享棋艺心得和技巧。
此外,我们还可以通过建立棋类俱乐部和在线论坛等形式,让棋迷和选手能够持续交流、学习和分享棋类相关信息。
六、奖励机制为了更好地激励选手们参与比赛,我们可以设置丰富的奖励机制。
除了现金奖金和奖杯外,还可以邀请专业棋手进行表演赛、为优胜者提供免费培训课程,以及组织中国国内外的比赛巡回。
棋牌比赛规则
附件6:校园文化体育艺术节棋牌大赛一、承办单位:数学系二、日程安排:2011年11月1日-2011年11月30日三、活动地点:阶梯教室四、参赛要求:1、比赛中国象棋、跳棋采取晋级赛模式,类似桥牌、专业桥牌采取双人赛模式。
2、比赛分预赛、半决赛和决赛,决赛人数视预赛情况而定。
3、以系部为单位组织参赛,人数不限。
五、竞赛办法中国象棋:时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,判负。
比赛规则:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止。
如双方比赛未分胜负,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
赛制:三局两胜制。
跳棋:时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过十秒,如有一着棋超过时间,判负。
比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。
棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
(注:最后一步必须隔子跳入)赛制:三局两胜制。
类似桥牌:时间规定:打牌期间思考时间不能超过一分钟,如有违反裁判会给予警告,多次违反取消比赛资格。
比赛规则:比赛前由桥牌协会的会员做好牌,比赛以双人赛的形式进行,比赛期间需使用正确信号,每轮打十二副牌。
赛制:循环赛(总分最高者取胜)。
正式桥牌时间规定:打牌期间思考时间不能超过一分钟,如有违反裁判会给予警告,多次违反取消比赛资格。
比赛规则:比赛以双人赛的形式进行,比赛期间需使用正确信号,每轮打十二副牌。
赛制:循环赛(总分最高者取胜)。
六、奖项设置:设一、二、三等奖和优秀奖若干;另设团体奖若干。
棋牌大赛活动策划方案
棋牌大赛活动策划方案一、活动概述棋牌大赛是一项具有较高参与度和观赏性的体育竞技活动,旨在提升棋牌运动在大众中的知名度,促进棋牌运动的普及和发展。
本次棋牌大赛活动将以围棋、中国象棋和国际象棋为比赛项目,邀请各类棋牌爱好者参加比赛,展示个人才艺和棋艺水平。
二、活动目标1. 提升棋牌运动在大众中的知名度和认可度;2. 推动棋牌运动的普及和发展;3. 促进棋牌文化的传承和交流;4. 扩大棋牌爱好者的社交圈子。
三、活动时间和地点1. 活动时间:预计在XX年XX月举办;2. 活动地点:选择具有棋牌文化背景的场地,如棋牌馆、社区活动中心等。
四、活动内容1. 开幕仪式:举行开幕式,邀请政府领导和相关知名人士致辞,展现本次活动的重要性和社会影响力。
2. 比赛项目:设立围棋、中国象棋和国际象棋三个比赛项目,分别设置男子组和女子组,吸引更多参赛选手。
(1)围棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
(2)中国象棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
(3)国际象棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
3. 线下活动:在比赛之外,设置棋艺讲座、观摩对局、公开赛等活动,让不参赛的观众也能体验到棋牌的乐趣,并丰富活动的内容。
(1)棋艺讲座:邀请知名棋手为观众讲解棋局解读、开局技巧等,提高棋迷的棋艺水平。
(2)观摩对局:安排专业棋局,供观众观看学习,增加活动的趣味性和互动性。
(3)公开赛:设置公开赛场,供普通观众参加比赛,激发棋牌爱好者的参与热情,增加活动的参与度。
4. 颁奖典礼:在比赛结束后,举行庆功典礼,为各个项目的前三名颁发奖杯和奖金,同时对表现突出的选手进行表彰,提升活动的认可度和参与度。
棋牌比赛活动方案
棋牌比赛活动方案
目录
1. 比赛活动介绍
1.1 比赛时间和地点
1.2 参赛资格
1.3 比赛规则
2. 报名方式和费用
2.1 报名渠道
2.2 报名费用说明
3. 比赛奖励
3.1 一等奖
3.2 二等奖
3.3 三等奖
4. 比赛流程
4.1 报名阶段
4.2 比赛阶段
4.3 颁奖阶段
比赛活动介绍
比赛时间和地点
本次棋牌比赛活动定于下个月在市体育馆举行,比赛将持续三天,具
体时间安排请留意后续通知。
参赛资格
比赛不限制年龄和性别,任何对棋牌游戏感兴趣的人都可以报名参加。
每位参赛选手需自备比赛用具。
比赛规则
比赛采用国际通用的棋牌规则,所有选手必须严格遵守比赛规则,不
得出现作弊行为。
比赛过程将由裁判监督。
报名方式和费用
报名渠道
参赛者可以通过官方网站在线报名,也可以前往市体育馆办理报名手续。
报名费用说明
参赛报名费用为每人100元,报名成功后视为认可比赛规则和安排。
比赛奖励
一等奖
比赛设有丰厚的一等奖奖金,并有机会获得与知名棋牌选手对局的机会。
二等奖
获得二等奖选手将获得一定金额的奖金和纪念证书。
三等奖
三等奖选手将获得纪念奖品和比赛证书。
比赛流程
报名阶段
参赛者需在规定时间内完成报名手续,并交纳报名费用。
比赛阶段
比赛过程将分组进行,根据成绩晋级,直至决出冠军。
颁奖阶段
最终获奖选手将在颁奖典礼上接受奖品和表彰。
愿各位选手尽情展现自我,享受比赛的乐趣!。
棋牌大赛规则
棋牌大赛规则升级挑战赛一、比赛通则(一)牌的多少用牌两副,108张,4名选手各抓25张,余8张为底牌。
(二)牌的定义及大小1、单牌:每一张自然牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2,同样大小的牌先出为大。
2、对牌:两张花色及数字完全相同的牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2。
3、拖拉机:有相邻逻辑关系的两对牌组成拖拉机。
如对大王与对小王,对小王与对主级牌,对主级牌与对副级牌,对副级牌与主花色的对A……。
空心缺口牌为拖拉机,如打8时的9977为拖拉机;打无主时,对小王与任何对级牌构成拖拉机;平等级牌不构成拖拉机,AA22在任何情况下不构成拖拉机。
(三)第一副牌每轮第一副牌打2,之前先由4名选手各洗一次,双方各一名选手以翻牌的大小确定谁先抓牌,牌大者先抓牌并坐东。
此副牌亮主即坐庄,反主即反庄,王牌可以反无主,大王可以反小王。
(四)洗牌、扳牌每一副牌庄家洗牌,由庄家上家扳牌,庄家抓牌。
(五)轮庄庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄),庄家下台,下一副牌庄家的下家坐庄。
(六)底牌8张,供庄家独自更换,扣底牌采取暗扣法,扣底牌分数不限,并应一次扣完,庄家同伴不得帮助庄家检查底牌张数。
(七)亮主牌亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌,在其他选手没有反牌之前,先亮主者可用另一张相同的级牌加固形成对级牌,其他选手可用对级牌或对王牌反单张级牌,对王可以反对级牌,对大王不能反对小王,任何人不能反自己亮的主牌,对王牌不能直接亮无主,亮主和反主牌必须在庄家取底牌之前进行,否则无效并按相关规则进行处罚,一副牌抓牌结束仍无人亮主牌,打无主。
(八)跟(垫)牌选手首引或领出,其他选手必须跟相同花色和相同牌型。
跟牌张数不足或不具备某种牌型时,可垫单张或其它牌。
(九)将吃选手领出副牌时,其他选手无此花色可以用主牌将吃,如两位选手以上均无此花色时,后者可以超将吃。
棋牌赛制及积分规则
瑞士秱位赛是用于牌类比赛的一种赛制。该赛制的特点为全自动、能 接受大量玩家参赛、赛制公平合理、成绩有说服力。比赛方法如下: 1、比赛固定为若干分钟一轮,连续迚行,参赛者可随时在”报名室” 中报名,报名成功后参加下一轮的比赛; 2、每一轮中,系统自动安排得分相近的牌手相遇,即高分对高分、 低分对低分; 3、由于全场是打相同的牌,每人的积分并丌是简单的游戏积分,而 是同方向迚行比较,算出一副牌在这一方向的平均分,每人的积分不 这个平均分相减,其分差作为每人的积分。这样,比赛结果可丌受牌 的影响,使比赛真正成为每一牌手技艺的较量。十几轮这样的比赛过 后,排在前面的应该是真正的高手。
每场比赛的得分由系统自动计算,以每一牌手所打全部牌副所得的平均标准 分高低顺序排定名次,未完成规定牌副数的牌手无成绩。平均标准分完全相 同者,完成牌副数多者名次列前。(但要注意得分页面只显示到小数点后两 位,这两位小数相同时该平均分并丌一定相同)
分差 12以下 13-16 17-21 22-26 27-32 33-40 41-49 50-65 66-84 85-104 105-144 145-199 200以上
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定: 判定一:最后一尿胜者晋级; 判定二:如果最后一尿平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样 ),则按照报名顺序,先报名者晋级。 常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛), 遵循判定一和判定二。 锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循 判定一和判定二。 瑞士赛制(决赛使用瑞士秱位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛), 遵循判定二。
Auto Shift Selection(ASS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出尿 制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数, 其中包含系统设置每轮固定尿数。例如设定尿数为3轮,如果3尿之后此桌 没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3尿内有玩家被 打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出尿阶段)
棋牌大赛通知及规则(2)
棋牌大赛通知及规则(2)棋牌大赛通知及规则(2)关于举办南京师范大学中北学院棋牌大赛的通知各学院:为增进同学间的友谊,丰富大家的日常生活,中北学院将在五月初面向全校在籍本科生举办棋牌大赛。
此次活动既能愉悦同学,又能激发大家的智力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,活跃了思维,给紧张的学习生活增添了色彩!本次棋牌大赛大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周左右,以普及面较广的象棋、五子棋、掼蛋和斗地主为活动项目。
比赛优胜者还有丰厚的大奖等你哦!1、报名方式:发送你的姓名、电话、学号、院系、参赛项目、队伍名称(仅限掼蛋比赛)至邮箱:牌类:1636937030@;棋类:3374123511@。
报名截止日期5月2日。
(注:掼蛋比赛需找一搭档一起报名。
比赛具体时间后期通知,请大家留意。
)2、比赛时间:五月初,为期一周左右,分为初赛,复赛,决赛。
3、活动对象:面向南京师范大学全体在籍本科生。
4、比赛地点:初赛、复赛:南京师范大学中北学院理综楼,决赛:中北学院音乐楼小礼堂。
希望各院同学积极参与南京师范大学中北学院工学系20XX年4月20日附一:南京师范大学中北学院第一届棋牌大赛活动方案(比赛规则)内容详述:今年是中北学院工学系举办的第一届棋牌大赛,共有四个项目:象棋,五子棋,掼蛋,斗地主。
比赛规则:象棋1.参赛选手在工作人员的指导下公平公正的进行抽签,确定比赛对手,根据手中选号以两人一组进行比赛。
2.初赛以一局一胜制,复赛采用三局两胜制,决赛采用五局三胜制,每局比赛时间为半小时,超时者视为自动弃权。
3.对于谁先下棋,由双方猜拳决定,赢的人决定是否先下。
4.比赛结束后,赢的人由工作人员带到登记处登记,并等待通知下一场比赛,输的人也由工作人员带领退出比赛现场。
5.比赛期间用如需使用手机请先与工作人员联系,如私自用手机等设备,视为自动弃权。
五子棋1.参赛选手在工作人员的指导下公平公正的进行抽签,确定比赛对手,根据手中选号以两人一组进行比赛。
棋牌比赛方案
棋牌比赛方案
赛制规则
1.每场比赛共进行3局,每局限时30分钟。
2.双方对决,分高者胜,同分则按照时间优先判定胜负。
3.每局比赛前先进行抽签确定座次,先手方拥有30秒的考虑时间,若超时则自动认输。
4.每位选手需要自备棋子,并将棋子放置在指定棋盘上。
地点与设备
1.地点选择安静舒适的棋牌室。
2.设备完善的电脑和投影仪,保证赛事的正常进行。
3.棋具、棋盘、计时器等器具供赛事使用。
裁判与工作人员
1.每场比赛需要一名主裁判和至少两名副裁判,确保比赛秩序和公平性。
2.工作人员分为赛事组织、会场布置、赛事记录等岗位。
赛前准备
1.组委会需要按照选手名单和座次进行抽签和分组,制作比赛日程表。
2.赛前进行练习,确保设备和人员的稳定性和完善性。
赛事宣传和票务
1.通过各种渠道进行赛事宣传,吸引观众和参赛者加入。
2.提前开售门票,确保场面安全和秩序。
赛事后续工作
1.评选出各个组别的前三名,并颁发奖杯和证书。
2.对于棋牌比赛中出现的问题,采取适当的处理措施,并进行总结和改进。
以上为本次棋牌比赛的方案,祝赛事圆满成功!。
棋牌大赛活动方案
一、活动背景新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。
我们协会刚刚结束换届,需要召开一次调整各部门工作的活动。
棋牌**是本会的传统文化娱乐活动。
学生们也需要这样一个平台来展示自己的棋牌才能。
二、活动目的及意义为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。
同时,扩大社团在新生中的影响力和知名度,为招生活动做好准备。
三、活动举办主办单位:郑州大学文娱协会承办单位:郑州大学文化娱乐协会棋牌部四、活动时间五、活动地点数学馆301六、资源需要本次活动的人力资源(组织人员、物资管理等)主要由文娱协会棋牌部负责,协会其它部门协助。
活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程1活动前,协会宣传部制作宣传海报,棋牌部到数学系新生班宣传活动。
222日7时,我会相关人员集合,棋牌部到办公室领取棋牌等体育用品,并按顺序摆放到活动现场;组织部悬挂横幅,负责干部、委员的出勤和新人员的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
三。
活动结束后,棋牌部主任负责教授不会下棋、不会打桥牌、不会杀三国的人;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。
随后,棋牌部将清理现场,整理出棋牌并归还。
八、注意事项1其它部门要积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动有序进行。
棋牌活动策划书(篇3)篇一:棋牌大赛活动策划书科协棋类大赛活动策划书——大学生科技创业创新协会事务二部一、活动背景:世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。
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2008年数院棋牌大赛规则1、中国象棋:一.棋盘和棋子1.棋盘象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
2.棋子棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二.走棋和吃子1.对弈在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。
双方各走了一着,称为一个回合。
2.各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出"九"。
帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。
当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。
如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。
3.吃子走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。
只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。
除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
三.将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。
被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。
如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
四.胜、负1.胜负对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方"将死";(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三)被"困毙";(四)在规定时限内未走满应走着数;(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);(六)封棋着法有误;(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(九)自己宣布认输;(十)因违犯纪律被判输棋。
2、国际象棋1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。
除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。
出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
3、跳棋跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
4、军棋一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。
当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1 .20 步之内不允许投降2 .2 人对战时,30 步之内结束游戏的胜者不得分,4 人对战时,40 步之内胜者不得分3 .一局游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋5、五子棋一、行棋顺序黑先(Start)、白后,从天元开始相互顺序落子。
二、判断胜负最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。
黑棋只能以“四、三”取胜。
如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
对局中拔子、中途退场均判为负。
五连与禁手同时形成,先五为胜。
黑方禁手形成时,白方应立即指出。
若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
三、规则的解释术语介绍A、阳线和阴线1、阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
B、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
2、长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
C、"四"包括"活四"和"冲四"。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
3、白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。
D、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
E、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
2、白棋无禁手。
F、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
6、围棋第一条围棋的棋具一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。
在盘面上标有几个小圆点。
称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子棋子分黑白两色。
均为扁圆形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。