各棋类比赛规则

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附件:各棋类比赛规则
1) 中国象棋比赛规则:
各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的 过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方 的一个棋子。

移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
关于胜、负、和
胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死";
(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三) 被"困毙";
(四) 封棋着法有误;
(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; 南京邮电大学物联网学院学生会
(七) 自己宣布认输;
(八) 因违犯纪律被判输棋。
5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。 只要是一方提和,另一方已宣告同 意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意, 裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延 续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述 循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
比赛说明
比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形式判断是否加时,但最多只允许加时 10 分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。
决赛时进行三局两胜制。
在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有

干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。
比赛
时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不不允许出现落 棋后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输 棋。 未尽事宜,另行通知。 2)跳棋 跳棋比赛规则: 跳棋 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占 领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 走子规则 “相邻跳”: 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向 进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个 南京邮电大学物联网学院学生会 位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件 满足就可以连续进行。 “等距跳”: 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向 进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一 个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位 上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每 位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时, 离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负。 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开 始比赛。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。南京邮电大学物联网学院学生会
3)五子棋
五子棋比赛规则:本次五子棋比赛采取无禁手比赛
1.行棋顺序 黑先白后,从天元开始相互顺序落子。同样,在比赛前由裁判组织进 行猜硬币,赢家决定自己棋色。
2.判断胜负 最先在棋盘横向、 竖向、 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。对局中中途退场判为负。和棋,如果在比赛即将结束还未分出胜负,有裁判判定,如果判定双 方确实都没有赢的可能则算

和局。比赛说明 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。 决赛
时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象, 如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 南京邮电大学物联网学院学生会 未尽事宜,另行通知。
4)军棋 军棋比赛规则: 军棋 吃子规则: 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工 兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时 3 次都会被判 负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则算和棋 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中 者可先选棋色,红方先走。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 南京邮电大学物联网学院学生会 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。 5)飞行棋 飞行棋比赛规则: 飞行棋 起飞 只有在掷得 5、6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点, 并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至点数 不是 6 点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌 方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上南京邮电大学物联网学院学生会 方时,敌方棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷 点数大于他的棋子与迭子的相差步数, 则多余格数为由迭子处返回的 格数; 但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他得棋子与迭子的相差 步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者 依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋 子。 如果

棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路 的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方 棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该
棋子不能穿 越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋 子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个 相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格, 可照虚线箭头指示的路 线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色南京邮电大学物联网学院学生会 相同的格内; 若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚 线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜 色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示 到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到 终点处才能算“到达”, 如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点 出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退, 可以直接胜利返回。 对家配合模式 4 人中自由组合为两组,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处 理。 胜负判定 先将所有棋子走到终点的一方获胜。 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开 南京邮电大学物联网学院学生会 始比赛。 。飞行棋比赛中,最先将所有棋子走到终点的选手获胜。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。


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