MultiTouch多点触摸交互系统
MultiTouchConsole触摸屏服务程序使用说明
MultiTouchConsole触摸屏服务程序使用说明1、概述MultiTouchConsole是红外多点触摸屏的服务程序,负责与红外触摸屏的通信,实现对触摸屏功能、性能的设置。
2、Information页面介绍Information页面主要显示触摸屏的相关信息,包括尺寸、模块数、灯数、型号、硬件版本、固件版本、序列号等。
如下图所示。
3、Configuration页面介绍Configuration页面是触摸配置的主要页面,它可配置如下六方面的内容:(1)输出特性设置。
包括以下内容:①设置输出点数。
可设置输出单点或者多点,默认输出多点;②设置X轴与Y轴是否翻转。
默认情况下触摸屏的主板位于X轴,设置X轴和Y轴不需翻转,如果触摸屏的主板位于Y轴,需设置X轴和Y轴翻转。
③设置水平方向是否翻转。
默认设置为不翻转,但当触摸屏的出线口位于右下角或者右上角时,需要设置水平翻转。
④设置垂直方向是否翻转。
默认设置为不翻转,但当触摸屏的出线口位于左上角或者右上角时,需要设置垂直翻转。
(2)圆滑度设置。
可以设置单点和多点情况下的圆滑度,一共分成5个等级,数值越大圆滑度越好。
(3)边沿特性设置。
可设置是否优化边沿划线效果,当设置了优化边沿效果,当触摸笔的触摸位置在优化范围之内时,输出的触点自动靠边。
(4)右键特性设置。
可设置是否产生右键,以及产生右键的位置抖动范围及持续时间。
(5)双击特性设置。
可设置是否优化双击效果。
当设置了优化双击效果,在两次点击在双击范围内,且两次点击之间的时间间隔不超过设置值时,会产生双击操作。
(6)休眠特性设置。
可设置允许触摸屏休眠以减少触摸屏的功耗及红外灯管的寿命。
当设置了允许休眠后,如果在启动休眠的时间间隔里一直没有触摸操作,触摸屏会自动进入休眠状态,在休眠状态下的扫描周期会大大加长,该时间由休眠期扫描周期选项设置。
Configuration页面如下图所示。
当修改了以上的设置后,需要点击界面下方的“保存”按钮,把结果保存到触摸屏中。
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述摘要:随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,人们追求这种效果华丽、科技感强大的触控技术产品。
多点触控技术,支持复杂的姿势识别,通过手势操作,可以实现放大缩小图像等功能。
从此,人们可以甩开鼠标键盘,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。
本文将从多点触控技术的定义,发展,当前应用,主要的研究方法分类和发展前景这几个发面对多点触控技术进行综述。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
多点触控系统特点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
2、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术发展历史多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。
同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。
同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
多点触控Multi-Touch屏幕技术综述
SmartSkin可以不仅可以识别多个手的接触位置和它们的形状,而且通过电容感应和网格式的天线来计算手和接触面的距离。和DiamondTouch相比,SmartSkin能够返回更加丰富的接触信息(如手指的接触形状)。这激发了Cao等人利用手指的接触形状来设计新颖的交互方式。
3、主要的研究方法分类
1基于传感器的Multi-Touch系统
许多Multi-Touch装置基于传感器技术,这些传感器能同时检测到多个接触点,从而识别多个点的输入。和基于计算机视觉的Multi-Touch系统相比,基于传感器的Multi-Touch系统一般不能从现成的组件来组装,搭建的成本较高。而且环境温度、湿度的会影响到系统的性能。但是由于可以把传感器集成在接触表面上,可用于手机、Pads等屏幕较小的手持设备上。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术
1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义
多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
基于计算机视觉和光学
FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)]
MicrosoftSurface
三菱电子研究实验室的Dietz等在2001年提出了DiamondTouch(DT),是一个支持多用户的前置摄像头的多点触控系统。桌面是投影的屏幕,同时也是接触屏。触屏下面镶嵌大量的触角,每一个触角传递一个特定的信号,每一个使用者有独立的接收器,利用使用者的导电性,通过其座椅将信号传递。当使用者接触面板,在接触点附近的触角在使用者的身体和接收器之间传递微弱的信号。这种独特的接触技术支持单一使用者的多种接触(例如双手接触的动作),还能区别不同使用者之间的同时输入(多达4个)而互不干扰。该系统还可以检测接触点的压力,支持丰富的手势,不受外来物体的干扰。和许多的多点触控技术一样,DT不能区分来自同一个用户的多个接触点是那个手指的。DiamondTouch存在如下的缺点:只能检测到“touch”动作,而不能识别放在他表面上的物体;DT则从桌子上方投射图像,因此使用的时候,人的肢体遮挡显示屏,从而带来操作上的不变。
多点触摸学习 关于Multi-Touch的FAQ
关于Multi-Touch的FAQ什么是多点触摸(Multi-Touch)?传统的触控屏幕一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。
如果你用过iPhone,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。
当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。
这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。
其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。
有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。
程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。
典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。
如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。
另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。
就字面而言,就是支持一个以上的触摸输入,比如iPhone。
还有Surface,也是一个典型的产品。
目前我们采用的多点触摸技术,由纽约大学的Jeff Han首创,他为多点触摸开创了一个新的时代。
他最早采用的方案是FTIR,Frustrated Total Internal Reflcetion。
这是什么意思呢?8mm以上的亚克力有一个特性,就是如果有光线从侧面进入,会在亚克力的上下表面间反射,而不会跑出亚克力,即Total Internal Reflection, 而Frustrated的意思就是破坏这个特性,让光跑出亚克力,并被摄像头捕捉到,形成一次输入,所以,这个技术叫做:Frustrated Total Internal Interaction.就是破坏全内反射的意思。
linux多点触控协议(Linuxmultitouchprotocol)
linux多点触控协议(Linux multi touch protocol)brief introductionIn order to use a powerful multi touch device, one solution is to report detailed finger touch data to the user layer. The multi touch protocol described in this document allows the kernel driver to report any multi finger data to the user layer.InstructionsAny one finger touch data is packaged into a ABS event package in order to send only ABS_MT event packets can be identified as the multi touch data, call input_mt_sync () function can generate a SYN_MT_REPORT event, the function of receiving and processing the information and finger touch information ready to receive the other fingers. Finally, call the input_sync () function to report to EV_SYN/SYN_REPORTEvent completes the start of a package and prepares to process the next package.The ABS_MT protocol defines the attributes of events, these events are divided into several categories, allowing only a part of the application, multi touch events should be minimum including ABS_MT_POSITION_X and ABS_MT_POSITION_X, these two events are used to describe the multi touch finger touch trajectory. If the device supports the two events, then ABS_MT_TOUCH_MAJOR and ABS_MT_WIDTH_MAJOR are used to provide finger size and touch area size, respectively.The TOUCH and WIDTH parameters are given, if one finger on theglass through the glass, you will see two regions, one is the contact finger and the glass area, described byABS_MT_TOUCH_MAJOR, is an area the size of the finger itself, ABS_MT_WIDTH_MAJOR description, contact fingers and the glass area is smaller than the finger itself the size, through these two parameters, can be converted to pressure shot. The finger pressure can also be supplied directly through theABS_MT_PRESSURE parameter.In addition to the MAJOR parameters, can also provide a MINOR parameter, the finger can be thought of as an ellipse, MAJOR and MINOR can be considered and the short axis of the long axis of the ellipse, the ellipse center can be described ORIENTATION this parameter.The ABS_MT_TOOL_TYPE parameter is used to describe the type of touch tool (finger, touch pen, etc.). Different devices may have some other information that needs to be passed to the user layer. For example, ABS_MT_BLOB_ID is used to describe the collection of edges of rectangles. At present, only a few devices can be supported, and the ABS_MT_TRACKING_ID event is used to report the touch path of the finger collected by the upper layer to the upper level.Here is the smallest event set of two finger touches:ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_YThe first refers to the coordinate data of SYN_MT_REPORT / /ReportABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_YSYN_MT_REPORT// reports second coordinate dataSYN_REPORTComplete a reportProtocol analysisThe word "touch" is used to describe tools (fingers, pens, etc.) that touch the surface of the touch screen directly.ABS_MT_TOUCH_MAJORLong axis of contact surface.ABS_MT_TOUCH_MINORThe short axis of the contact surface, if it is a circular contact surface, can be omitted.ABS_MT_WIDTH_MAJORLong axis of contact tool.ABS_MT_WIDTH_MINORThe short axis of the cross section of the contact tool. If it is round, this parameter can be omitted.The above four parameters are used to trace additional information about the contact surface, and theABS_MT_TOUCH_MAJOR / ABS_MT_WIDTH_MAJOR ratio can be used to reflect the pressure values in contact.ABS_MT_PRESSUREThe pressure on the contact surface of the contact tool can be used instead of the four parameters above.ABS_MT_ORIENTATIONDescribe the circle with a rotating trend, this is a pumping phase value, a value of O indicates the contact surface in parallel with the touch screen on the Y axis, the left is negative, right is positive, if fully parallel to the X axis is to return the maximum value.If the contact surface is circular, you can ignore this parameter. This function can still be partially supported if the kernel does not get a valid value for this parameter, but can distinguish between the short and the short axis of the contact surface. In some devices, the value ofABS_MT_ORIENTATION is only 0 and 1.ABS_MT_POSITION_XX coordinate value of centroid of contact surface.ABS_MT_POSITION_YY coordinate value of centroid of contact surface.ABS_MT_TOOL_TYPETypes of touch toolsABS_MT_BLOB_IDA collection of edges used to identify polygons. Most kernels do not support this parameter.ABS_MT_TRACKING_IDOnly a few devices support the cycle used to distinguish a touch action.computing methodSome devices report the touch surface as a rectangle, and the following formulas can be used to calculate the information needed in the protocol.ABS_MT_TOUCH_MAJOR: = max (X, Y)ABS_MT_TOUCH_MINOR: = min (X, Y)ABS_MT_ORIENTATION: = bool (X > Y)ABS_MT_ORIENTATION ranges from 0 to 1 to identify the extent to which the rectangular contact faces the X axis or the Y axis.Touch trackThere are only a few devices that can touch real trackingID, and in most cases trackingID can only identify the process of a touch action.gestureMulti touch gestures is to create the specified application, the TOUCH and WIDTH parameters often used to distinguish finger pressure and the distance between the fingers, the size of the contact surface parameters of the MINOR class also can be used to distinguish the equipment (point contact and contact), ORIENTATION can generate rotary events.Explain:In order to end support has some application, another multi touch driver should touch the corresponding entry event, touch events all through the input subsystem to transfer.Currently, the kernel has only one driver like bcm5974, which supports multi touch, and you can use this as an example to design your driver.1) ABS_MT_APPROACH_X and ABS_MT_APPROACH_Y can have different meanings in different touch devices.2) this agreement needs to be supplemented.3) multi touch drive is not yet mature, so far (April 2009), multi touch protocol has not yet merged to the kernel main development branch.4) the level is limited, please correct me.。
Multi_Touch智能红外交互投影系统
关键词:多点触摸;红外光;增强现实;手势识别 该系统的构建基于光学原理实现多点触摸、追踪 和识别的人机交互技术, 它是通过手指触摸或激光笔 在交互设备方面, 近年来出现了很多支持人手操 作的新型输入设备, 这使得人手与机器自然交互的进 一步应用成为可能。例如美国 MERL(三菱电气研究 实验室)的 Dia—mondTouch[1],索尼的 SmartSkine[2], 这些交互设备通过 以及微软最新推出的 Surface[3]等。 识别多点触摸,将人手操作应用于人机交互,得到了 很好的效果。交互方式随着技术发展也越来越多[4], 常用交互方式有红外对射式、电阻膜式、电容式、声 波式和基于摄像机的人机交互等。 现在显示方式主要分为显示器和投影显示两大 类,显示器虽然在显示效果上优于投影系统[5],但随 着各个领域对显示设备在显示尺寸、 占用空间和应用 场所等方面的要求越来越高, 显示器在某些领域逐渐 被更具优势的投影显示系统所取代[6]。但互动投影系 统根据目前所使用的技术,有成本太高、定位不准、 反应速度慢、投影面材质局限等缺点,同时大多数产 品只能利用红外笔或电磁笔去控制, 无法实现用手进 行多点触摸控制,因此无法给用户带来较好的体验。 Multi-Touch 智能红外交互投影系统给出了解决 这些问题的另一种思路: 通过在作为投影屏幕的亚克 力板上制造红外光层, 利用摄像头检测物体接触屏幕 时反射的红外光,再利用相应的软件程序分析,从而 实现高性价比的多点触摸交互设备。 照射来操作计算机的新型投影系统, 低成本、 高性能, 能应用到增强现实(Augmented Reality,AR)[7]这一 虚拟现实技术的新兴领域,并通过计算机网络连接, 实现物联网的“人—物”信息交换功能。 该系统硬件搭建的具体方法是根据实际应用需 要,在竖直和水平两个平面上采取不同的方案。 (1)在竖直投影平面上制造一层与其平行的红 外光面, 用摄像头捕捉物体接触投影面时所反射的红 外光, 再由特定的图像分析软件来定位、 跟踪、 识别、 解释,最后再通过投影仪将反馈信息表达出来。竖直 平面结构图如图 1 所示。
MPP管控技术标准
MPP管控技术标准介绍本文档旨在为MPP管控技术提供标准和指导,以确保管控系统的安全性和有效性。
MPP管控技术是一种用于监测、管理和控制多点触摸屏幕(Multi-touch Panel。
MPP)的技术,常用于电子设备、自动化系统和人机交互界面等领域。
1.MPP管控系统要求MPP管控系统应具备以下要求:可靠性:MPP管控系统应具备稳定的运行能力和高效的响应速度,以确保用户可以顺利地操作和控制MPP屏幕。
精准性:MPP管控系统应能准确识别并响应用户的触摸动作,如单点触摸、多点触摸、滑动、缩放等,以满足用户的操作需求。
灵敏性:MPP管控系统应具备高灵敏度,可以迅速捕捉到用户的触摸动作,并准确地反映在MPP屏幕上。
兼容性:MPP管控系统应兼容主流操作系统和开发平台,以便在不同设备和应用中广泛使用。
2.MPP管控技术标准为确保MPP管控技术的稳定性和一致性,以下是建议的MPP管控技术标准:2.1 触摸精度MPP管控系统应能提供足够高的分辨率和准确性,以确保对用户的触摸操作进行精确识别和响应。
2.2 多点触摸支持MPP管控系统应支持多点触摸功能,包括但不限于两点、三点、四点及以上触摸,以满足用户多样化的操作需求。
2.3 响应速度MPP管控系统应具备快速响应的能力,能够实时捕捉用户的触摸动作并迅速更新MPP屏幕的显示内容。
2.4 抗干扰能力MPP管控系统应具备一定的抗干扰能力,以减少外部干扰对系统稳定性和准确性的影响。
2.5 兼容性MPP管控技术应支持主流操作系统和开发平台,包括但不限于Windows、iOS、Android等,以便在不同设备和应用中广泛使用。
结论本文档提供了MPP管控技术标准和要求的概述,以确保MPP 管控系统的安全性和有效性。
使用符合标准的MPP管控技术能够提升用户体验,并为各种应用领域带来更多可能性。
多点触控_单点触控_基于笔势_及多点触控简介
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
多点触控 Multi Touch
多点触控 (Multi-touch)
允许用户使用多手指/手进行交互
用于多个同时发生的控制:
游戏控制 乐器 绘画,素描,其他内容创作工具
不使用笔势 (gestures) (稍后详解).
挑战:你如何决定哪个触控事件 (touch events)做哪件事情?
需要考虑的事情 Things to Think About
要考虑的事情: 尺寸和压力
触控事件(touch event)提供了额外的数据,包括:
压力 接触点的尺寸(宽度,高度)
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
要考虑的事情: 同时使用多点触控(multi-touch)和笔势(gestures)
笔势 (Gestures)
触控(touch)和笔势(gesture)有什么不同?
触控是一种交互:要解释点击、拖动、敲打… 笔势是一种命令:用手指来触发一个动作 通常可用其实现一种快捷方式:如上下文菜单,或者键盘加速器 有时可用其作为交互的主要模式(想想看:iPhone 的滚动功能) 需要特定的硬件和操作系统的支持
原则上来讲,和 DI 的效果应该是类似的。只是 DSI 技术更容易获得比较均匀的发光面。
FTIR(受仰全内反射)多点触摸技术 多点触摸技术的突破是从 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection,受抑全内反射)技术开始 的,详情请访问这里,这份功劳归功于纽约大学的 Jeff Han。了解一下基本原理:
多点触控 (MultiTouch) 与 Flash 平台
五大移动终端操作系统比较
五大移动终端操作系统比较摘要:随着五大移动终端操作系统浮出水面,让我们来领略一下五大移动终端操作系统各自的优劣势。
移动信息时代正在来临,在这样的情况下,移动终端的形式和功能也处在不断的开发和扩展中,因此,在对移动终端的研究的研究中我对五大操作系统进行比较,以便更好的发挥操作系统的优势。
关键词:操作系统Linux Symbian Android Windows webOS正文:1.Linux:是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。
它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。
它支持32位和64位硬件。
Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。
这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。
其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。
Linux【1】以它的高效性和灵活性著称,Linux模块化的设计结构,使得它既能在价格昂贵的工作站上运行,也能够在廉价的PC机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力。
Linux是在GNU 公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系统。
Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。
它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT 一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。
Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。
其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。
至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。
多点触控原理
多点触控原理多点触控技术是一种现代化的交互方式,它可以让用户通过手指在屏幕上的操作来完成各种任务。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的。
电容屏幕是由一层导电玻璃和一层感应电极组成的,当手指接触到屏幕时,会形成一个电容,这个电容会改变感应电极的电场,从而产生一个电信号。
这个电信号会被传输到处理器中,处理器会根据这个信号来确定手指的位置和操作。
多点触控技术的实现需要借助于一些算法和软件。
这些算法和软件可以识别出手指的位置和操作,从而实现各种功能。
例如,当用户用两个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为缩放操作。
当用户用三个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为切换应用程序的操作。
多点触控技术的优点是显而易见的。
它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它还可以提高设备的可用性和可靠性,因为它可以减少用户误操作的可能性。
此外,多点触控技术还可以提高设备的安全性,因为它可以识别出不同的手指,从而防止他人非法操作设备。
多点触控技术的应用非常广泛。
它可以用于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种设备上。
它还可以用于各种应用程序中,例如游戏、办公软件、浏览器等。
此外,多点触控技术还可以用于各种交互式展示系统中,例如博物馆、展览等。
总之,多点触控技术是一种非常先进的交互方式,它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的应用非常广泛,可以用于各种设备和应用程序中。
LLP多点触摸桌Multi—touchTable的体验设计
的各种体验 , 激发顾客的购买欲望, 提 高家具产品使用价值 。
关键 词:触摸 ; 家具; 体验设计
Ke y wo r d s :t o u c h ; f u r n i t u r e ; e x p e ie r n c e d e s i g n
中图分类号 : T P 3 9
文献标识码 : A
文章编号 : 1 0 0 6 — 4 3 1 1 ( 2 0 1 3 ) 1 0 — 0 1 9 0 — 0 2
v a ie r t y o f e x p e i r e n c e o f p e o p l e wa s a c h i e v e d b y c o mb i n i n g w i t h t o u c h t e c h n o l o y g a n d f u ni r t u r e d e s i g n ,S O a s t o s t i mu l a t e t h e c u s t o me r s d e s i r e t o b u y , i mp r o v e t h e u s e v a l u e o f f u ni r t u r e p r o d u c t s .
・
1 9 0・
价值 工程
L L P多点触摸桌 Mu l t i — t o u c h T a b l e的体 验设计
Ex p e r i e n c e De s i g n o f LLP Mu l t i - t o u c h Ta b l e
多点触控是什么意思
多点触控是什么意思
多点触控定义
多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch 或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统
输入设备(如:鼠标、键盘等。
)下进行计算机的人机交互操作。
多点触摸技术,
能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕
上多个点进行计算机的人机交互操作。
多点触摸可以理解为一个屏幕多点操作。
多点触摸不但是两个点或者几个点
同时应用到屏幕上这么一点点便利,由于是多点触摸,所以他能感应到手指滑
动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现),从而操作系统应用起来
更加人性化。
多点触控意即一些让电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触摸板,同时需装载可辨认多于
一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间最
大的分别。
能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄
影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应
器及影子感应器等。
现时已有若干多点触控的应用及计划。
有些目的是令输入更个性化(例如:iPhone、iPod touch、MacBook 系列、HTC Magic、HTC Hero、HTC Desire、Nexus One、Xperia 及HTC Diamond),不过这种技术最主的目的是带来人机互动新时代。
多点触控发展。
多点触控原理
多点触控原理1. 介绍多点触控是一种新型的用户输入方式,它允许用户使用多个手指或触控笔在触摸屏上进行操作。
通过多点触控,用户可以实现更直观、更自然的交互方式,增强了用户与设备之间的互动性。
本文将介绍多点触控的原理、技术实现和应用领域。
2. 多点触控原理多点触控原理基于电容感应技术或者电阻感应技术。
在电容感应技术中,触摸屏表面覆盖有一层导电性材料,当手指接触到触摸屏时,手指与导电层之间的电容值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
电阻感应技术则是通过在触摸屏表面覆盖上两层导电层,并在两层之间加小电压,当手指接触到触摸屏时,两层导电层之间的电阻值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
多点触控通过检测多个触控点的位置和移动,并根据这些信息来实现不同的交互操作。
触摸屏会以固定的频率读取触摸位置信息,并将其转换成数字信号发送给设备处理器。
设备处理器根据这些信息来识别手势,如单击、滑动、放大缩小等,并根据手势来执行相应的操作。
3. 多点触控技术实现多点触控的技术实现离不开以下几个关键技术:3.1 密度感知技术密度感知技术用于检测手指的触摸位置和压力强度。
通过检测多个触摸点的密度分布,可以精确确定手指的触摸位置,并根据压力强度来判断手指的触摸力度。
3.2 手势识别技术手势识别技术用于将触摸点的位置和移动转化为具体的手势操作。
通过分析触摸点的位置变化和时间间隔,可以识别出手指的单击、双击、滑动等手势操作,并将其转化为相应的指令。
3.3 多点坐标定位技术多点坐标定位技术用于确定多个触摸点的具体位置。
通过对触摸屏表面覆盖的导电层进行电容或电阻变化的检测,可以精确确定每个触摸点的位置坐标。
3.4 多点触控算法多点触控算法用于处理多个触摸点之间的相互干扰和冲突。
通过采用适当的算法,可以在多个触摸点之间实现快速而准确的交互操作。
4. 多点触控应用领域多点触控技术已经广泛应用于各个领域,包括:4.1 智能手机和平板电脑多点触控使得智能手机和平板电脑能够使用手指进行操作,如滑动屏幕、放大缩小、旋转等,提供了更直观、更自然的用户体验。
HCI-09-MultiTouch 多点触控
电容式触屏工作原理
问题:为什么iPhone, iPad必须用手 指触摸而不能用笔?
• 以人体静电感应为原理
– 利用人体电场,当手指触 摸时,表面行/列交叉处 感应单元的互电容(偶合 电容)会有变化,既而检 测出该点位置
电容式触屏工作原理
• 表面电容式
– 由一个普通的ITO层和一个金属边 框构成 – 当一根手指触摸屏幕时,从面板中 放出电荷,在触摸屏的四角完成电 荷感应
• 2007年
– 苹果和微软分别发表了应用多点触摸技术的产品计划,令该技术开始进 入主流的应用。这种输入界面让使用者极大地扩充可操纵区域,带来神 奇的体验感受,使大众对使用多点触摸操作电脑的兴趣大大增加。
Multitouch Tablet 1985
• Input Research Group, University of Toronto • Touch tablet capable of sensing an arbitrary number of simultaneous touch inputs, reporting both location and degree of touch for each
– 激光平面多点触摸技术(LLP)
电阻式触屏技术原理
• 结构:
– 氧化铟锡(ITO Glass)导电玻璃及导电薄膜(ITO Film)为主要原材 料,同时在上下部透明电极间设有隔点(Dot Spacer)
• 原理:
– 当手指、触控笔或其它介质对上部电极施加压力,将使上下部电极间接 流通并产生电位差,从而可计算施压介质的坐标位置
Microsoft Surface
提纲
• 背景 • 发展历史 • 技术原理
典型触控技术原理
多点触控技术
通俗的说,所谓多点触摸,就是允许用户同时通过多个手指来控制图
形界面的一种技术。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示
器、手机、平板电脑、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触 摸行为的点。从而实现在没有鼠标、键盘等输入设备的情况下,通过 对屏幕的触摸来实现各种操作,还正在逐渐向专业领域进军,比如
直观的用户界面。然而,现在多点触摸硬件上所使用的手势是很少的,仍然存在很
大的发展空间,当然也少不了继续探寻一些手势的可应用性。多点触摸界面需要一 个全新的方案,而不是用GUI或者WIMP的方法来实现它。手势的类型决定了不管 是多触摸用户还是单触摸多用户都能进行互动。我们将讨论需要的新手势,发展手
势识别模块和支持框架能够充分利用多点触摸设备的潜力,支持可定制开发和易于
不借助任何外部设备,不 受限于人机间的距离限制,
彻底的颠覆现存的“窗口 图标 - 菜单 - 指定”操作规 范,创境多点触控 打破借助鼠标、键盘、操 控杆等输入终端的操作模 式。直接用手指对互动界 面进行控制,大大的方便
了人们的操作。同时创幸
互动墙面打破了传统触摸 屏受大小形状的限制,可 以支持任意尺寸任意形状。
多点触控技术
LOREM IPSUM DOLOR LOREM
目录:
定义
01 02
发展
特点
03 04
应用前景
定义:
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或
Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在
没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互 操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或 触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计Байду номын сангаас机的人机交互操 作。
触摸屏-多点触摸技术原理介绍
多点触摸屏技术实现原理多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。
多点触摸技术目前有两种:Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。
通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。
识别手势方向我们现在看到最多的是Multi-Touch Gesture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。
这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。
把ITO分为X、Y轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。
XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。
单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指触摸屏面,在每个轴上就会有两个最大值。
这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了。
有的系统引入时序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统就无法猜测了。
我们可以把并不是真正触摸的点叫做“鬼点”,如下图所示。
图示:鬼点(无法分辨红点还是蓝点为真正的触摸)识别手指位置Multi-Touch All-Point是近期比较流行的话题。
其可以识别到触摸点的具体位置,即没有“鬼点”的现象。
多点触摸识别位置可以应用于任何触摸手势的检测,可以检测到双手十个手指的同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,比如手掌、脸、拳头等,甚至戴手套也可以,它是最人性化的人机接口方式,很适合多手同时操作的应用,比如游戏控制。
Multi-Touch All-Point的扫描方式是每行和每列交叉点都需单独扫描检测,扫描次数是行数和列数的乘积。
例如,一个10根行线、15根列线所构成的触摸屏,使用Multi-Touch Gesture的轴坐标方式,需要扫描的次数为25次,而多点触摸识别位置方式则需要150次。
putmultitouch指令
putmultitouch指令【原创版】目录1.概述2.putmultitouch 指令的功能3.putmultitouch 指令的语法4.putmultitouch 指令的用法示例5.总结正文1.概述putmultitouch 指令是 Unity 游戏引擎中的一个重要指令,主要用于实现多点触控功能。
在现代智能手机和平板电脑等触摸设备中,多点触控功能已经成为了标配,通过 putmultitouch 指令,开发者可以为玩家提供更加丰富的交互体验。
2.putmultitouch 指令的功能putmultitouch 指令的主要功能是检测屏幕上的多点触控操作,并对这些操作进行响应。
在 Unity 中,通过 putmultitouch 指令,可以实现对触摸输入的精确控制,从而实现各种复杂的交互功能。
3.putmultitouch 指令的语法putmultitouch 指令的语法非常简单,基本格式如下:```putmultitouch(触摸事件类型,触摸点数组)```其中,触摸事件类型表示需要检测的触摸事件类型,例如"TouchStart"、"TouchMove"或"TouchEnd"等;触摸点数组表示触摸点的坐标数组,数组中的每个元素都是一个表示触摸点坐标的向量。
4.putmultitouch 指令的用法示例下面是一个简单的 putmultitouch 指令用法示例:```csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MultitouchExample : MonoBehaviour{public Text touchText;void Start(){// 检测触摸开始事件Input.touchStart += TouchStart;}void TouchStart(InputEvent touchEvent){// 获取触摸点数组Vector2[] touchPoints = touchEvent.GetTouches();// 计算触摸点的总数int touchCount = touchPoints.Length;// 设置触摸文本的文本内容touchText.text = "Touch Count: " +touchCount.ToString();// 检测触摸移动事件Input.touchMove += TouchMove;}void TouchMove(InputEvent touchEvent){// 获取触摸点数组Vector2[] touchPoints = touchEvent.GetTouches();// 计算触摸点的总数int touchCount = touchPoints.Length;// 设置触摸文本的文本内容touchText.text = "Touch Count: " +touchCount.ToString();}void TouchEnd(InputEvent touchEvent){// 获取触摸点数组Vector2[] touchPoints = touchEvent.GetTouches();// 计算触摸点的总数int touchCount = touchPoints.Length;// 设置触摸文本的文本内容touchText.text = "Touch Count: " +touchCount.ToString();}}```在这个示例中,我们首先在 Start 方法中为触摸开始事件添加了一个触摸监听器,然后在 TouchStart、TouchMove 和 TouchEnd 方法中分别处理触摸开始、触摸移动和触摸结束事件。
putmultitouch指令
putmultitouch指令摘要:1.putmultitouch 指令概述2.putmultitouch 指令的工作原理3.putmultitouch 指令的应用场景4.使用putmultitouch 指令的注意事项5.结论正文:1.putmultitouch 指令概述putmultitouch 指令是一种用于实现多点触控功能的技术,主要应用于智能手机、平板电脑等触屏设备。
通过这一指令,可以实现对触屏设备上的多个触摸点进行精确识别和响应,为用户带来更加便捷、高效的操作体验。
2.putmultitouch 指令的工作原理putmultitouch 指令的工作原理主要基于触摸屏设备的工作机制。
当用户在手机或平板电脑上触摸时,触摸屏会感应到电容值的变化,并将这些变化转化为触摸坐标。
而putmultitouch 指令则负责处理这些触摸坐标,通过识别多个触摸点之间的位置关系和触摸力度,实现对多个触摸操作的精确响应。
3.putmultitouch 指令的应用场景putmultitouch 指令在现实生活中的应用场景非常广泛,主要包括以下几个方面:(1)手势操作:通过识别用户在屏幕上的滑动、捏放等手势,实现对设备的快速操作。
(2)多指触控:在游戏、绘画等应用中,用户可以同时使用多个手指进行操作,提高操作的精确性和趣味性。
(3)文字输入:在输入法应用中,用户可以同时使用多个手指进行拼音输入、手写输入等,提高输入速度和准确性。
4.使用putmultitouch 指令的注意事项在使用putmultitouch 指令时,需要注意以下几点:(1)兼容性:确保putmultitouch 指令与设备和操作系统的兼容性,避免出现无法识别触摸操作的情况。
(2)性能优化:由于多点触控操作涉及到大量的计算和数据处理,因此在使用putmultitouch 指令时,需要关注性能优化,避免影响设备的运行速度。
(3)用户体验:在设计和开发应用时,需要充分考虑用户的操作习惯和需求,确保多点触控功能能够为用户带来实际的便利。
多点触屏的设置方法
多点触屏的设置方法
多点触屏在大多数手机和平板电脑上都是默认开启的,不需要进行任何设置。
但是如果你发现多点触屏功能无法使用或者需要进行一些特殊设置,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开设备的设置菜单。
一般情况下,可以在设备的主界面上找到一个齿轮或者设置图标,点击进入设置菜单。
2. 在设置菜单中,找到"触控"或者"触摸屏"选项。
具体名称可能因设备不同而有所不同。
3. 在触控/触摸屏选项中,查找多点触摸设置。
可能会有一个开关按钮或其他选项可以调整多点触摸的设置。
4. 如果你想要开启多点触控功能,确保开关按钮处于打开状态。
如果你想要关闭多点触控,将开关按钮关闭即可。
5. 如果有其他高级设置选项,你可以根据需要进行调整。
例如,一些设备可能允许你调整多点触摸的灵敏度、手势支持等。
请注意,以上步骤可能会因设备型号和操作系统版本的不同而有所差异。
如果你无法找到触控选项或者对设置过程有疑问,建议查阅设备的用户手册或搜索相关
的操作指南。
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山东轻工业学院第一届“银兴杯”电子设计大赛设计方案作品名称:多点触摸交互系统参赛编号:A甲03摘要MultiTouch多点触摸交互系统是采用红外摄像头采集红外信号并通过CCV-1.3专用转换软件将红外信号转换为触点的坐标信号,并将其发送到计算机的port3333端口,通过java 端口信息拦截工具将信息拦截并发送至flash Demo,使程序作出相应动作,实现对计算机的多点触摸操控。
它与普通触摸屏的区别在于可以实现多点同时触摸动作。
关键词: MultiTouch 红外摄像头 port3333 CCV-1.3 多点触摸目录1系统方案...................................................................................................................................... - 1 -1.1总体方案的论证与选择 .. (1)1.2软件/硬件系统的论证与选择 (3)1.2.1软件方案的论证与选择 (3)1.2.2硬件方案的论证与选择 (3)2系统理论分析与计算 (4)2.1光路的设计与屏幕尺寸的计算 (4)2.2摄像头安装高度计算 (4)3系统与程序设计 (4)3.1系统总体框图 (4)3.2软件调试与例程开发 (4)4测试方案与测试结果 (5)5 结论 (5)附录1:硬件耗材 (6)附录2:测试程序列表 (6)1系统方案根据系统的需要,本系统主要包括显示及触摸屏、信号采集及发送、信号处理软件、执行例程等部分。
1.1总体方案的论证与选择多点触摸交互系统指的是允许计算机用户同时用多个手指来控制图形应用的人机交互系统。
目前,根据技术特点该系统有以下几种实现方案:1.受抑全内反射多点触摸技术(FTIR)2.背面散射光多点触摸技术(DI)3.激光平面多点触摸技术(LLP)4.红外二极管多点触摸技术(LED-LP)方案一:受抑全内反射多点触摸技术(FTIR)本方案是通过受抑全内反射原理把红外线反射在一块遵守全内反射规则的压克力内部,当用户在压克力表面触摸时,光线就会被用户的接触部位反/折射(通过皮肤),在触摸的地方就会将原本反射在内部的红外线折射回我们在压克力板下架设的红外摄像头(图1.1),通过对应的软件就可以侦测到我们相对应的信息点。
图1.1方案二:背面散射光多点触摸技术(DI)红外光从底部照射在触摸屏幕上,将漫反射幕放在触摸屏幕的上部或者底部,当物体触摸屏幕的时候会反射比漫反射幕更多的红外光,然后被摄像头读取(如图1.2)图1.2方案三:激光平面多点触摸技术(LLP)红外激光头发射出来的红外光铺满整个屏幕,这个激光红外面的厚度大概在1mm左右,当手指触摸屏幕的时候,手指的尖部会作为一个红外点显示出来(如图1.3)。
图1.3方案四:散射光平面多点触摸技术(DSI)散射光平面多点触摸技术是利用一种特殊的压克力来使红外线照亮整个屏幕,当用户在压克力表面触摸时,光线就会被用户的接触部位反/折射(通过皮肤),在触摸的地方就会将原本反射在内部的红外线折射回我们在压克力板下架设的红外摄像头(图1.4),通过对应的软件就可以侦测到我们相对应的信息点。
图1.4四种方案的比较通过对五种方案的比较,考虑到系统本身的成本与安全易用性,及易实现性,故选择方案一。
1.2软件/硬件系统的论证与选择1.2.1 软件方案的论证与选择多点触摸输入编程和其他任何形式的编程一样,不过在多点触摸编程里,有一套自己的某些协议,语法和标准。
在众多爱好者及专家的努力下,多点触摸编程已经有了针对多种编程语言的开发框架,这些语⾔包括ActionScript 3,Python,C,C++,C#以及Java。
根据自己对这几种语言的理解以及学习的易上手和开发的易用性,选择ActionScript 3作为应用例程的开发平台。
而数据的采集与处理发送则是用专用软件CCV-1.3来实现。
软件截图1.2.2 硬件方案的论证与选择摄像头:根据系统功能的要求,要求摄像头采集信号要精确,采集频率要高,才能达到系统的定位精准,触摸顺畅;所以摄像头要求高像素和高帧频;根据对市场上的摄像头产品的比较,本系统选用帧频较高,价格相对较低的SONY PS3EYE 高清摄像头。
亚克力:系统采用FTIR方案,根据对受抑全内反射的条件的要求,要采用厚度为10mm的抛光亚克力板。
显示设备:显示设备有两种备选方案,一是用led显示面板置于亚克力下部来实现桌面显示,二是通过投影机背投到亚克力背面来实现桌面显示。
根据系统的要求,本系统选择投影机作为显示方案,这样不管尺寸多大都比较容易实现并能获得更好的色彩还原度。
红外二极管:为使IR-LED灯带与亚克力边缘紧密接触,减少红外光的泄露,系统选用平头IR-LED 制作灯带。
2系统理论分析与计算2.1光路的设计与屏幕尺寸的计算:为尽量减少系统体积,光路采用两次反射后再投射到触摸屏上,这样极大程度上降低了系统箱体的高度。
基本光路图如图2-1图2-1根据投影机的投射比4:3,亚克力屏尺寸计算如下:确定长a=60cm 则宽b=60*(3/4)=45cm;而根据投影机的投射角α=30°,计算光路长度为L=(45/2)÷tan15°=84cm2.2摄像头安装高度计算:采用SONY PS3EYE摄像头,根据其镜头与CCD感光元件的尺寸和比例,摄像头的安装高度应在亚克力板下部约80cm处。
3 系统与程序设计3.1系统总体框图3.2 软件调试与例程开发本系统的例程开发采用FLASH AS3,例程的详细开发过程见测试方案。
4测试方案与测试结果当启动一个已经准备好的程序开始发送触点信息时,程序可以通过TUIO 协议来读取它。
然而,Flash 并不能马上理解这些触点信息。
因为TUIO 是一个建立在UDP 通信协议上的一个非常简单的协议,所以当使用Adobe Flash CS3 或者ActionScript 3.0 来创建一个个能快速响应的程序时,需要有一个桥梁来读取UDP 接口信息然后转变为TCP 连接模式,FlashOSC可以在需要的Touchlib 和Flash 之间搭一座桥,这样创建Flash 多点触摸应用。
创建Inside MyFirstApp.as文件,粘贴这些代码:package app.demo.MyTouchApp {import flash.display.*;public class MyFirstApp extends Sprite {public function MyFirstApp():void {trace(“MyFirstApp Loaded”);}}}在调整FLASH 控件属性后,找到你的DocumentClass(文档类)属性,并且填入app.demo.MyTouchApp.MyFirstApp,这个文件就和MyFirstApp.as ⾔件连接起来了。
现在的Flash 控件是空的,并且要让TUIO 工作的话,要放置个Shape 覆盖舞台,使用矩形工具并让它填满整个舞台。
然后设定颜色, TUIO 就可以识别shape 并且做出响应。
然后运用“控制”菜单中的“运行”按钮,测试影片。
测试完成后,添加一个TUIO 类到这个.as 文件中。
内容如下:public function MyFirstApp():void {TUIO.init(this,’localhost’,3000,’’,true);}}}再次测试影片,应该看到白、红、绿的正方形在左上角,触摸的信息在右上角,并且当在舞台上触摸的时候,在手指下面出现圈圈。
然后把收集的触摸信息添加到这个数组中。
只需要在flash/event/TUIO.as 中添加以下内容:public static function returnBlobs():Array {return OBJECT_ARRAY;}保存文件并回到MyFirstApp.as 文件。
}结果分析:1.由于系统采用的摄像头帧频不够高,在触摸时可能出现卡帧现象2.程序的触点定位过于粗糙,可能会导致定位偏差大,从而引起误操作5 结论系统的可行性已经通过自己搭建的简易Mtmini实验系统测试通过,硬件搭建简单,并且在测试过程中硬件、软件(CCV-1.3、TUIO_Simulator-1.4、Flash AS3)未出现不稳定的情况。
参考文献:《多点触摸技术手册》《Action Script3》清华大学出版社附录1:硬件耗材元件名称参数规格数量SONY PS3EYE摄像头USB 个 1投影机4∶3 台 1 IR-LED 平头个若干木箱65×40×80 个 1附录2:测试程序清单测试程序如下:package app.demo.MyTouchApp{import flash.display.Sprite;import flash.events.TUIO;import flash.events.Event;public class MyFirstApp extends Sprite {public function MyFirstApp():void {TUIO.init(this,’localhost’,3000,’’,true);addEventListener(Event.ENTER_FRAME, test_returnBlobs);}public function test_returnBlobs(e:Event):void {trace(TUIO.returnBlobs().length);}}。