成员变量和局部变量
变量的有效范围
变量的有效范围变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域访问变量,则编译时会出现错误。
有效范围决定了变量的生命周期,变量的生命周期是指从声明一个变量并分配内存空间开始,到释放该变量并清除所占用的内存空间结束。
进行变量声明的位置,决定了变量的有效范围,根据有效范围的不同,可以将变量分为以下两种。
成员变量:在类中声明,在整个类中有效。
局部变量:在方法内或方法内的某代码块(方法内部,“{”与“}”之间的代码)中声明的变量。
在代码块声明的变量,只在当前代码块中有效;在代码块外、方法内声明的变量在整个方法内都有效。
下面先来通过如下代码初步了解成员变量和局部变量的声明及使用范围。
public class Olympics {private int medal_All=800; //成员变量public void China(){int medal_CN=100; //方法的局部变量if(true){ //代码块int gold=50; //代码块的局部变量medal_CN+=50; //允许访问medal_All-=150; //允许访问}gold=100; //编译出错medal_CN+=100; //允许访问medal_All-=200; //允许访问}public void Other(){medal_All=800; //允许访问medal_CN=100; //编译出错, 不能访问其他方法中的局部变量gold=10; //编译出错}}1.成员变量类的成员变量又可分为两种:静态变量和实例变量。
静态变量是指通过static关键字进行修饰的成员变量,没有被static关键字修饰的变量为实例变量。
它们的区别如下。
静态变量的有效范围是整个类,并且可以被类的所有实例共享。
可以通过“类名.变量名”的方式来访问静态变量。
静态变量的生命周期取决于类的生命周期,当类被加载时,为类中的静态变量分配内存空间,当卸载类时,释放静态变量占用的空间,静态变量被销毁。
chap2_JSP语法-student
1. JSP页面的变量和方法
总结1:局部变量和成员变量的区别1
语法区别(位置)
局部变量定义在<% %>之间,而且与位置有关,定义后,
在页面定义后面部分的代码中都可使用。
成员变量定义在<%!%>之间,而且与位置无关,在整个 JSP页面内有效,但是开发规范要求写在页面的前面。(如 <body>标记后)
方法的调用:直接在程序片中使用java语法调用方法即可 ,方法的调用语句可以在方法定义之前或者之后
1. JSP页面的变量和方法
方法
示例:观察如下例子,说出程序功能
<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%> <%! int a = 0; public void test(){ 用户乙的线程 a=100; a=a+100; } %> 调用函数输出a的值:<%=a%> 用户甲的线程
%> 计算4999加5888的和: <% int a = add(4999,5888); out.print(a); %>
1. JSP页面的变量和方法
方法
注意:方法内的变量只在该方法内有效
<%! int a = 100; public void test(){ int b = 200; } %> 打印变量值 <% out.print(a); out.print(b);(编译错误) %>
思考1:更改程序,使用html将程序片分割的方法实现?
学生练习
<body> <h1>输出一个5行4列的表格</h1> <table width=“800" border="1"> <%for(int i=1;i<=5;i++) {%> <tr> <%for(int j=1;j<=4;j++){ %> <td>第<%out.println(i);%>行第 <%out.println(j);%>列的单元格</td> <%} %> </tr> <% }%> </table> </body>
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
CC++中局部全局变量初始值或默认值问题
CC++中局部全局变量初始值或默认值问题转载⽂章,仅供学习⽤,https://nd/2015/10/05/cpp-variable-init.html在C语⾔中的全局变量和静态变量都是会⾃动初始化为0,堆和栈中的局部变量不会初始化⽽拥有不可预测的值。
C++保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。
下⽂来详细探讨C风格的”默认初始化”⾏为,以及C++中成员变量的初始化规则。
初始化的语法很多⼈⾄今不知道C++中如何正确地初始化⼀个变量,我们⾸先来解决语法的问题。
C语⾔中在声明时⽤=即可完成初始化操作。
但我们偏向于使⽤C++风格(本⽂中均指⾯向对象程序设计风格)来初始化内置类型:// C 风格int i = 3;int arr[] = {1, 2, 3};// C++ 风格int i(3);int i = int(3);int *p = new int(3);int* arr = new int[3] {1, 2, 3};在C语⾔中int a;表⽰声明了整型a但未初始化,⽽C++中的对象总是会被初始化的,⽆论是否写了圆括号或者是否写了参数列表,例如:int basic_var; // 未初始化:应⽤"默认初始化"机制CPerson person; // 初始化:以空的参数列表调⽤构造函数默认初始化规则定义基本数据类型变量(单个值、数组)的同时可以指定初始值,如果未指定C++会去执⾏默认初始化(default-initialization)。
那么什么是”默认初始化”呢?栈中的变量(函数体中的⾃动变量)和堆中的变量(动态内存)会保有不确定的值;全局变量和静态变量(包括局部静态变量)会初始化为零静态和全局变量的初始化所以函数体中的变量定义是这样的规则://C++中int i; // 不确定值int i = int(); // 0int *p = new int; // 不确定值int *p = new int(); // 0静态和全局变量的初始化未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的⼀段内存空间)中。
JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块
JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。
这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。
有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。
不存在protected修饰的接⼝。
⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。
⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。
类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。
类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。
类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。
java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。
接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。
java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。
linux 内核 变量命名 规则
linux 内核变量命名规则Linux内核变量命名规则在Linux内核开发过程中,变量命名是非常重要的,它直接影响到代码的可读性和可维护性。
为了使代码结构清晰、易于理解和维护,Linux内核遵循了一套严格的变量命名规则。
本文将介绍Linux内核变量命名规则的几个重要方面。
一、变量命名风格在Linux内核中,变量命名使用的是蛇形命名法(snake_case),即单词之间使用下划线进行分隔。
变量名应该尽量简洁,同时要具备一定的描述性,能够清晰地表达变量的用途。
例如,可以使用"page_count"表示页面计数。
二、变量作用域在Linux内核中,变量的作用域分为全局变量和局部变量两种。
全局变量用于在整个内核中共享数据,命名时应使用"global_"作为前缀,例如"global_count";局部变量仅在特定代码块中使用,命名时应使用具有描述性的名称,例如"local_count"。
三、变量类型Linux内核中的变量可以分为多种类型,包括基本类型和自定义类型。
基本类型的命名应该简洁明了,例如"int_size"表示整数大小;自定义类型的命名应该使用具有描述性的名称,能够清晰地表达其作用,例如"struct_person"表示人员结构体。
四、全局常量在Linux内核中,全局常量使用大写字母和下划线命名,例如"MAX_SIZE"表示最大大小。
全局常量的命名应该具备描述性,能够清晰地表达常量的含义。
五、函数名在Linux内核中,函数名应使用动词加名词的形式,能够清晰地表达函数的功能。
函数名应该使用蛇形命名法,并遵循变量命名的规则,例如"get_page_count"表示获取页面计数的函数。
六、宏定义在Linux内核中,宏定义使用大写字母和下划线命名,例如"#define MAX_SIZE 100"表示最大大小为100。
面对对象
在主方法中,通过 对象名.方法名 调用
在其他的非静态的方法中,可以直接调用,即方法名();在静态方法中,不可以直接调用非静态的方法。但是非静态的方法可以通过 类名.静态方法名 调用静态方法。
在构造方法中调用时,可以直接用方法名(),也可以用this.方法名()调用;只是要明确this指的是哪个对象。
6、static
static是表示静态的意思,它可以用来修饰变量、常量、方法,使他们成为静态的,可被共享的。构造方法中是不可以用static来修饰的。被它所修饰的变量和方法存放在方法区。
它只能在类中定义,不可以在方法中定义静态的变量。如果在执行类时,想要先执行初始化动作,可以使用static定义一个静态区域。
用法:
第一,可以表示对当前对象的引用
第二,可以调用成员变量
第三,可以调用构造方法(仅仅只是构造方法之间)
this不可以出现在静态方法和静态代码块中。
8、成员方法
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名){
//方法体
return 返回值;
}
返回值类型要与方法返回的值类型一致。
第二,继承
第三,多态
3、类的构造方法:
A、语法格式:
public 类名(){ Nhomakorabea} B、特点:
第一,构造方法的名称一定要与类名一致,包括大小写;
第二,构造方法没有返回值
C、注意:在我们定义了一个或多个有参的构造方法时,系统将不再自动为我们创建一个无参的构造方法。
D、作用:对象的创建就是通过构造方法来完成的,每当实例化一个对象时,类都会自动调用构造方法。
public class example{
java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用
java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。
如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。
这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。
⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。
成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。
默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。
三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。
静态变量的特点
静态变量的特点在编程语言中,静态变量是一种具有特殊属性的变量。
它们在程序执行期间只被分配一次内存,并且在整个程序的生命周期内都保持不变。
静态变量可以在类或函数中定义,并且它们的值在每次调用时都会保持不变。
本文将详细介绍静态变量的特点。
1. 静态变量的声明和初始化静态变量可以在类或函数中声明,使用static关键字来标识。
在类中声明的静态变量被称为静态成员变量,而在函数中声明的静态变量被称为局部静态变量。
// 静态成员变量class MyClass {static int staticVar;};// 局部静态变量void myFunction() {static int staticVar;}静态成员变量需要在类外进行初始化,而局部静态变量会自动初始化为0。
初始化可以通过赋值操作符(`=``)或构造函数进行。
// 非常规方式初始化int MyClass::staticVar = 10;// 构造函数初始化MyClass::MyClass() : staticVar(10) {}2. 静态变量与普通成员/局部变量的区别与普通成员/局部变量相比,静态变量具有以下几个特点:2.1 内存分配静态变量在程序执行期间只被分配一次内存。
无论创建多少个类实例或调用多少次函数,静态变量的内存只分配一次,并且在整个程序的生命周期中保持不变。
2.2 生命周期静态变量的生命周期与程序的生命周期相同。
它们在程序启动时被创建,在程序终止时销毁。
这使得静态变量适合保存全局数据或需要长时间保持的状态信息。
2.3 可见性静态成员变量对于类的所有实例都是可见的,可以通过类名和作用域解析运算符(::)直接访问。
而普通成员变量则需要通过类实例才能访问。
class MyClass {public:int normalVar;static int staticVar;};int main() {MyClass obj1, obj2;// 访问普通成员变量obj1.normalVar = 10;// 访问静态成员变量MyClass::staticVar = 20;return 0;}2.4 存储位置普通成员/局部变量存储在栈上,而静态变量存储在全局数据区或静态数据区。
变量面试题及答案
变量面试题及答案一、选择题1. 在Java中,下列哪个关键字用于声明引用变量?A. finalB. staticC. constD. volatile答案:A2. 以下哪个选项是Python中定义局部变量的正确方式?A. int x = 10B. var x = 10C. x = 10D. local x = 10答案:C二、填空题1. 在C语言中,使用________关键字可以声明一个全局变量。
答案:extern2. 在JavaScript中,使用________关键字可以声明一个常量。
答案:const三、简答题1. 请简述局部变量和全局变量的区别。
答案:局部变量是在函数内部定义的,只能在该函数内部访问;全局变量是在函数外部定义的,可以在程序的任何地方访问。
2. 在Java中,如何实现变量的封装?答案:在Java中,可以通过将变量的访问修饰符设置为private,并提供public的getter和setter方法来实现变量的封装。
四、编程题1. 编写一个Java程序,实现输入两个整数,输出它们的和。
```javaimport java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个整数:");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");int num2 = scanner.nextInt();System.out.println("两个整数的和为:" + (num1 +num2));}}```2. 编写一个Python函数,接收一个列表作为参数,返回列表中的最大值。
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量一般全局变量存放在数据区,局部变量存放在栈区,动态变量存放在堆区,函数代码放在代码区。
---------------------------------------------------------------栈区是普通的栈数据结构,遵循LIFO后进先出的规则,局部变量安排在那里是ASM时就规定的,这样可以在一个函数结束后平衡堆栈,操作简单,效率高堆(动态区)在这里应当叫堆栈(不要和数据结构中的堆搞混)是程序在编译时产生的一块用于产生动态内存分配使用的块,操作比较栈要麻烦许多,在分配时要判断最优的地址(防止产生无用的内存碎片(由于屡次的NEW和DELETE产生的夹在两块使用中内存中的空余小内存(不容易被分配))),分配和回收时的效率比栈低多了---------------------------------------------------------------栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率>有一定降低。
栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
不同堆分配的内存无法互相操作。
栈空间分静态分配和动态分配两种。
静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
动态分配由malloca函数完成。
栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹>配是良好程序的基本要素。
堆是程序员管理的,栈是系统管理的.另外关于静态和全局的一些问题:静态变量的特点:1、一次存储:静态局部变量只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值,有点类似于c++中类的静态成员变量,即无论该类型生成多少个实例对象,所有的对象共用一个静态变量,到这里就是无论这个函数调用多少次,该静态变量只初始化一次,并没有因为超出其生存期而被销毁,只是外部不可见而已,用个例子说明之:void fun1( int v ){static int value = v;static int value = v;}int main( int arc, char*args[ ]){fun1( 50 );fun1( 100 );}执行的结果是:value : 50 value : 50说明在第二次调用fun1( )时的初始化value的采用的是上一次value的值,value在静态区的存储空间并没有因为fun1( )的结束而被释放,即体现了一次存储;2、作用域限定:静态修饰的作用域限定功能同时体现在函数与变量上;a)对于函数而言,任何用static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说这个函数是不可见的,即只有和其在同一源文件中的函数才能调用这个静态函数;反过来说,如果一个函数仅仅被同一源文件中的其他函数调用,那么这个函数应该声明为静态的,这样做的好处在于:可以一定程度上的解决不同源文件之间函数的命名冲突问题;b)对于变量而言,static修饰的全局变量,只在当前源文件中有效,对外部不可见,外部文件不能够引用;顾名思义,全局变量是指能够在全局引用的变量,相对于局部变量的概念,也叫外部变量;同静态变量一样,全局变量位于静态数据区,全局变量一处定义,多处引用,用关键字“extern”引用“外部”的变量。
局部变量与成员变量的区别
局部变量可以和成员变量同名,且在使用时,局部变量具有更高的优先级。
【例3.12】 局部变量使用示例。
//-----------文件名localVariable.java,程序编号3.22-----------------
public class localVariable{
public void method_1(){
}
}
【例3.13】 局部变量与成员变量同名问题示例。
//-----------文件名localVSmember.java,程序编号3.23-----------------
public class localVSmember{
private int iVar = 100;
public void method_1(){
double vb;
vb = 100.0; //正确,现在可以使用了
}
public void method_2(){
va = 0; //错误,method_1()中的变量va在此不可用
int CONST = 100; //正确,它与method_1()中的CONST不同
int va = 0; //正确
public int pva; //错误,不能有访问权限
static int sa; //错误,不能是静态的
final int CONST = 10; //正确,可以是常量
double va =0.0; //错误,与前面的va同名
vb = 100.0; //错误,vb还未定义
在方法内部可以定义变量,被称为局部变量。局部变量的一般形式如下
[变量修饰符] 变量类型 变量名;
aauto编程【语法知识】变量常量
aauto编程【语法知识】变量常量【语法知识】变量、常量一。
变量在程序运行过程中,用来存储数据值并且其值能被改变的对象称为变量。
变量的名称用字母、数字、中文字符、下划线等组成的合法标识符来表示。
应遵循就近原则:在第一次使用局部变量之前定义该变量,以使代码保持清晰的结构。
1.1 成员变量(快手默认global 成员空间变量是全局变量)成员变量是属于一个名字空间的成员对象,成员变量实际上是一种全局有效的变量;变量的默认名字空间为global名字空间(( 一般说的全局变量指的是global名字空间下的变量),可以使用namespace 改变当前名字空间。
可以使用self关键字访问当前名空间变量。
使用..操作符访问global名字空间(也即全局变量)示例1io.open();//打开控制台namespace rname{//定义名字空间为rname的成员变量str = 123//列出当前空间self的变量,不能使用rame.str否则报错..io.print(self.str)//io.print(self.str)会报错,必须用..访问全局io}io.print(self.str );//错误,获取的null值,self只能在当前空间使用io.print(rname.str);//必须使用rname名字空间,如用self.str 则取不到成员变量值io.print(..str);//使用..访问全局变量,而此时str是成员变量不是全局变量,所以为null值execute("pause") //按任意键继续io.close();//关闭控制台示例2io.open();//打开控制台..全局变量= 123//定义全局变量默认变量= 789//默认global名字空间变量//使用namespace定义名字空间成员变量namespace rname{/*访问global名字空间需要添加..前缀*/成员变量= 456..io.print("当前成员变量是",self.成员变量)}io.print("成员变量是",rname.成员变量);io.print("全局变量是",全局变量);io.print("默认变量是",global.默认变量)execute("pause") //按任意键继续io.close();//关闭控制台*命名规范:应努力避免使用单字母变量名、或其他晦涩、寓意不清的变量名。
C++知识点总结
类和对象初步1.类的定义在定义外成员函数的实现2.类的成员函数之间可以相互调用,类的成员函数也可以重载,也可设默认参数值3.一般来讲,一个对象占用的内存空间的大小等于其成员变量的体积之和。
每个对象都有自己的存储空间(成员变量),但成员函数只有一份对象名.成员名指针->成员名引用名。
成员名4.private:一个类的私有成员,只能在该类的成员函数中才能访问public: proteced:5.class默认private struct默认public6.内联成员函数:成员函数名前加inline 或函数体写在类定义内部的成员函数.执行更快,但会带来额外的内存开销构造函数1.构造函数全局变量在堆上,系统自动初始化为零。
局部变量在栈上,初始值是随机的,需要初始化。
2.构造函数:对对象进行初始化。
构造函数执行时对象的内存空间已经分配,构造函数的作用是初始化这片空间.可重载,不写的话有默认构造函数,但是如果编写了构造函数,那默认构造函数不会再执行。
是一类特殊的成员函数。
不写返回值类型,函数名为类名.3.对象在生成时一定会调用某个构造函数,一旦生成,不再执行构造函数。
4.P183 Ctest *pArray[3]={new Ctest(4),new Ctest(1,2)}5.复制构造函数:其是构造函数的一种,只有一个参数,为本类的引用,防止混淆,构造函数不能以本类的对象作为唯一的参数。
默认复制构造函数。
6.复制构造函数被调用的三种情形:1用一个对象去初始化另一个对象时Complex C1(C2) ComplexC2=C1;2 函数的参数是类A的对象。
形参未必等于实参函数中用对象的引用不会调用复制构造函数void Function(const Complex &c)3 函数的返回值是类A的对象7.类型转换构造函数:除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数C=68.析构函数:在对象消亡时调用,可以定义其做善后工作。
c语言全局变量和局部变量区别
c语言全局变量和局部变量区别首先要理解什么是全局变量和局部变量,然后再理解如何使用全局变量和局部变量。
一、什么是全局变量和局部变量全局变量:全局变量是指可以定义在文件或目录中的所有变量。
如果想知道程序中所有的局部变量和全局变量,就需要定义一个目录,把每个局部变量都放进去,这样就能查看所有局部变量了。
但在不同的程序中,不能在同一个目录下定义相同名字的变量,因为同名的变量会覆盖另外一个变量。
但如果两个同名的变量没有被覆盖,那这两个变量就不会互相干扰。
局部变量:局部变量是只存储在内存中的变量,一般只存储一个数据项,不占用整个内存。
它们仅仅是一些信息,在函数或过程调用时提供给该函数或过程,不包含任何实际数据。
1、与局部变量相比全局变量的修改仅影响到程序中的一处,而且还可能不被发现,所以尽量少用或不用全局变量,只要少量地用一些即可。
例如一些外部数据,在函数中参数传递、返回值传递等场合下应该用全局变量。
2、在使用全局变量时要考虑它对整个程序的影响,如果在一个函数中使用了全局变量,在返回时,有可能改变全局变量的值;此外在多个函数中,不能在同一个目录下使用相同的全局变量,否则可能导致程序混乱,错误增加。
二、使用全局变量的原则3、在声明全局变量之前必须确保其他类也已经声明过全局变量。
即,如果在定义变量时,所在的类声明了一个全局变量,那在定义类的其他成员时也必须声明相应的全局变量。
如果要定义一个带有两个头文件的程序,必须指定两个文件,第一个文件只定义一个头文件,第二个文件定义一个头文件和一个尾文件,将第二个文件的定义放在第一个文件的后面,以便在运行时将两个文件统一。
在同一个头文件中声明的全局变量,在不同的头文件中可以有不同的值,即可以同名,但不能同值。
所以必须在定义该全局变量的头文件中使用变量的定义,然后再声明其他的头文件。
4、如果在定义一个全局变量后,又声明了它的子类,那么在子类中就不允许再定义该全局变量。
5、对于同一个类的成员来说,一般不能跨类型使用全局变量,但当使用的是静态的全局变量时,不受此限制。
变量间知识点总结
变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。
在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。
变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。
2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。
通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。
变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。
二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。
声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。
变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。
在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。
变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。
通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。
三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。
变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。
2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。
静态方法的局部变量
静态方法的局部变量静态方法是属于类的方法,不依赖于对象的实例化而存在。
由于静态方法只能访问静态成员变量和调用静态方法,因此在静态方法中使用局部变量与非静态方法中使用局部变量有所不同。
静态方法中的局部变量与非静态方法中的局部变量一样,都是在方法体内定义的变量,仅在该方法内部有效。
静态方法中的局部变量和非静态方法中的局部变量在生命周期上没有区别,都在方法被调用时创建,当方法执行结束后,局部变量也会被销毁。
然而,由于静态方法不依赖于对象的实例化,静态方法中不能直接访问非静态的成员变量和方法,包括非静态方法中的局部变量。
这是因为非静态方法中的局部变量是与对象实例相关联的,并需要通过对象来访问。
而静态方法不依赖于对象,无法直接访问对象相关的数据,因此也无法直接访问非静态的成员变量和方法。
在静态方法中,访问非静态方法中的局部变量需要解决两个问题:一是局部变量的作用域问题,二是非静态方法的调用问题。
对于局部变量的作用域问题,静态方法中可以定义自己的局部变量,这些局部变量只在方法内部有效。
如果静态方法需要使用非静态方法中的局部变量,可以通过参数传递的方式将该局部变量传递给静态方法。
这样,在静态方法中声明一个与非静态方法的局部变量同名的参数,并在调用静态方法时传递该局部变量的值,静态方法即可使用该局部变量。
例如,有以下代码:javapublic class MyClass {public static void staticMethod(int localVar) {System.out.println("静态方法中的局部变量:" + localVar);}public void nonStaticMethod() {int localVar = 10;System.out.println("非静态方法中的局部变量:" + localVar);staticMethod(localVar);}public static void main(String[] args) {MyClass obj = new MyClass();obj.nonStaticMethod();}}在上述代码中,非静态方法`nonStaticMethod`中声明了一个局部变量`localVar`,并将其值设置为10。
局部变量和成员变量的区别
局部变量和成员变量的区别局部变量和成员变量的区别:
1.定义的位置不⼀样【重点】
局部变量:在⽅法的内部
成员变量:在⽅法的外部,直接写在类当中
2.作⽤范围不⼀样【重点】
局部变量:只有⽅法当中才可以使⽤,出了⽅法就不能再⽤了
成员变量:整个类都可以通⽤
3.默认值不⼀样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使⽤,必须⼿动进⾏赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组⼀样
4.内存的位置不⼀样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5.⽣命周期不⼀样(了解)
局部变量:随着⽅法进栈⽽诞⽣,随着⽅法出栈⽽消失
成员变量:随着对象的创建⽽诞⽣,随着对象被垃⽽消失。
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public class Test{ static final double PI = 3.1415926;//类属性 类属性 double r ;//成员属性 成员属性 public Test(double r){ this.r = r; }//构造方法初使化 构造方法初使化 double getArea(){ return PI * r * r; }//自定义方法 得到圆面积 自定义方法 public static void main(String[] args){ Test test = new Test(4);//创建对象(自动调用构造方法) 创建对象( 创建对象 自动调用构造方法) System.out.println(“半径为” + test.r + “的圆的面积:”);//对象 成员属 半径为” 的圆的面积: 对象.成员属 半径为 的圆的面积 对象 性 System.out.println (test.getArea());//对象 自定义方法 对象.自定义方法 对象 } 思考:对象能否调用类属性? 思考:对象能否调用类属性?
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}
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局部变量
局部变量:在一个方法内定义的变量。(包括方法的形式参 局部变量:在一个方法内定义的变量。(包括方法的形式参 。(包括 数) 局部变量根据定义形式的不同,又可以被分为以下三种: 局部变量根据定义形式的不同,又可以被分为以下三种: 形参: 1.形参:作用域是整个方法体 形参 2.方法局部变量: 方法局部变量: 方法局部变量 代码块局部变量: 3.代码块局部变量: 代码块局部变量 与成员变量不同的是,局部变量除了形式参数外, 与成员变量不同的是,局部变量除了形式参数外,都必须显 示初使化(必须显示指定初使值 否则不可以访问它们。 必须显示指定初使值)。 示初使化 必须显示指定初使值 。否则不可以访问它们。 形式参数不须显示初使化,它在被调用时由系统完成。 形式参数不须显示初使化,它在被调用时由系统完成。
第04讲 面向对象 讲 面向对象--成员变量和局部变量
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上次回顾
构造方法的概念 熟练掌握构造方法的作用(重点 重点) 熟练掌握构造方法的作用 重点 熟练掌握构造方法的重载(重点 重点) 熟练掌握构造方法的重载 重点 掌握this关键字的使用 掌握 关键字的使用
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成员变量:在类范围里定义的变量。(也可称成员属性) 成员变量:在类范围里定义的变量。(也可称成员属性) 。(也可称成员属性 成员变量又被分为两种:类属性和实例属性。 成员变量又被分为两种:类属性和实例属性。定义一个属性时 不使用static修饰的就是实例属性;使用 修饰的就是实例属性; 不使用 修饰的就是实例属性 使用static修饰的就是类属 修饰的就是类属 性。 类属性的作用域与这个类的生存范围相同 的作用域与这个类的生存范围相同, 类属性的作用域与这个类的生存范围相同,它作为类的一个 成员,与类共存亡。只要类存在, 成员,与类共存亡。只要类存在,程序就可以访问该类的类 属性。 属性。 实例属性则从这个类的实例(对象)被创建开始存在,直到 实例属性则从这个类的实例(对象)被创建开始存在, 则从这个类的实例 系统完全销毁这个实例,它作为实例(对象)的一个成员, 系统完全销毁这个实例,它作为实例(对象)的一个成员, 与实例(对象)共存亡。只要实例存在, 与实例(对象)共存亡。只要实例存在,程序就可以访问该 实例的实例属性。 实例的实例属性。
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本讲目标
什么是成员变量 什么是局部变量 成员变量的初始化及运行机制 局部变量的初始化及运行机制
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语言中, 定义变量位置的不同 在JAVA语言中,根据定义变量位置的不同, 语言中 根据定义变量位置的不同, 可以将变量分成2大类 大类: 可以将变量分成 大类: 成员变量 局部变量