C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别
C语言之静态变量
C语⾔之静态变量1、静态局部变量 有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调⽤结束之后不会消失,⽽仍然保留其原值。
即它所占⽤的存储单元不释放,在下⼀次调⽤该函数时,其局部变量的值仍然存在,也就是上⼀次函数调⽤结束时的值。
这时候,我们就应该将该局部变量⽤关键字 static 声明为“静态局部变量”。
当将局部变量声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,即从原来的栈中存放改为静态存储区存放。
这让它看起来很像全局变量,其实静态局部变量与全局变量的主要区别就在于可见性,静态局部变量只在其被声明的代码块中是可见的。
对某些必须在调⽤之间保持局部变量的值的⼦程序⽽⾔,静态局部变量是特别重要的。
如果没有静态局部变量,则必须在这类函数中使⽤全局变量,由此也就打开了引⼊副作⽤的⼤门。
使⽤静态局部变量最好的⽰例就是实现统计次数的功能, 静态局部变量在内定义,但不象普通的那样,当来调⽤时就存在,退出时就消失。
静态始终存在着,也就是说它的为整个。
静态局部变量的虽然为整个,但是其仍与普通的相同,即只能在定义该变量的源内使⽤该变量。
退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使⽤它。
对基本类型的静态若在说明时未赋以初值,则系统⾃动赋予0值。
⽽对不赋初值,则其值是不定的。
根据静态的特点,可以看出它是⼀种为整个源⽂件的量。
虽然离开定义它的百函数后不能使⽤,但如再次调⽤定义它的函数时,它⼜可继续使⽤,⽽且保存了前次被调⽤后留下的值。
因此,当多次调⽤⼀个函数且要求在调⽤之间保留某些变量的值时,可考虑采⽤静态局部变量。
虽然⽤全局变量也可以达到上述⽬的,但全局变量有时会造成意外的副作⽤(尤其是短名全局变量的变量名污染很严重),因此仍以采⽤局部为宜。
简单的说静态局部变量与全局变量最明显的区别就在于:全局变量在其定义后所有函数都能⽤,但是静度态局部变量只能在⼀个函数⾥⾯⽤。
2、静态全局变量 在 C 语⾔中,static 关键字不仅可以⽤来修饰变量,还可以⽤来修饰函数。
c语言全局变量和局部变量定义
c语言全局变量和局部变量定义
c语言中的全局变量和局部变量是指程序中定义的变量,它们在程序中的作用和使用方法是不同的。
全局变量是定义在函数外部的变量,它可以被整个程序中的所有函数使用,不管它是在函数的开头还是结尾定义的。
全局变量的作用是为了在程序的不同函数之间共享信息,它可以被不同函数调用,也可以被不同函数修改。
局部变量是定义在函数内部的变量,它只能在定义它的函数内部使用,其他函数无法访问或修改它的值。
局部变量的作用是为了提高函数的执行效率,减少不必要的计算量,它可以帮助函数更快地执行任务。
总而言之,c语言中的全局变量和局部变量都有其特定的作用,它们可以帮助程序更好地执行任务,提高程序的效率。
变量和函数与静态动态局部和全局
计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。
根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。
从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。
一.全局变量和局部变量C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。
在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。
局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。
也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。
所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。
他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。
我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。
局部变量也称为内部变量。
局部变量是在函数内作定义说明的。
其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。
动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。
函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。
静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。
在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。
函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。
C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。
静态变量,全局变量,局部变量的区别
For personal use only in study and research; not for commercial use静态变量,全局变量,局部变量的区别1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:1>全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
CC++中static的用法全局变量与局部变量
CC++中static的⽤法全局变量与局部变量1.什么是static? static 是C/C++中很常⽤的修饰符,它被⽤来控制变量的存储⽅式和可见性。
1.1static的引⼊ 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执⾏到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执⾏结束时会释放掉,这样就产⽣了⼀个问题: 如果想将函数中此变量的值保存⾄下⼀次调⽤时,如何实现?最容易想到的⽅法是定义为全局的变量,但定义⼀个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。
static关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在C++中,需要⼀个数据对象为整个类⽽⾮某个对象服务,同时⼜⼒求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。
DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。
程序运⾏结束时⾃动释放。
其中BBS段在程序执⾏之前会被系统⾃动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执⾏之前已经为0。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序⼀开始运⾏时就必须存在。
因为函数在程序运⾏中被调⽤,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地⽅,⼀是作为类的外部接⼝的头⽂件,那⾥有类声明;⼆是类定义的内部实现,那⾥有类的成员函数定义;三是应⽤程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。
类声明只声明⼀个类的“尺⼨和规格”,并不进⾏实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。
CC++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别
C|C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。
前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
面向过程设计中的static全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
全局变量和静态局部变量有什么区别
全局变量和静态局部变量有什么区别?存储的地方是一样的,不同之处在于它们的作用域不同:全局变量基本上在程序的任何地方都能被看到而静态局部变量只能在其指定的范围内被使用比如int i ; // 全局变量class C{public:static int i_C; // 静态局部变量}void main(){i = 1; // 合法i_C = 1; // 错误C::i_C = 1; // 合法C cc;cc.i_C = 2; // 合法}2、全局变量具有外部连接性,即同一工程中其它文件中的也可引用。
而静态变量不具有外部连接性,即同一工程中其它文件中不可以引用。
如://cpp1.cppextern int x=10;static int y=5;//cpp2.cpp#include <iostream.h>void main(){extern int x;extern int y;cout<<x<<endl;cout<<y<<endl;}将这两个文件放在同一工程中,你发现每一文件单独编译能通过,但作为工程不能构成.exe 文件运行。
若将有关变量y的行注释后(或将static换成extern)就可以了。
这是因为静态变量的作用域在本文件内,不能扩充到其它文件。
其作用是当多人合作开发一个工程时,仅在自己的文件内使用的全局变量用静态变量不会与其他人用的变量相混淆,这就是标识符的一致性。
3、静态局部变量在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。
静态局部变量存放在内存的全局数据区。
函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。
静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其初始化为0。
静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。
c语言中的变量
c语⾔中的变量⼀、变量种类:外部变量局部变量全局变量⾃动变量寄存器变量静态变量1)外部变量可以在全局范围内访问,因此函数间可以通过外部变量交换数据,⽽不必使⽤参数表;2)外部变量在程序执⾏期间⼀直存在;3)外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义⼀次,定义后编译程序将为它分配存储单元;4)在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,说明其类型。
声明是可以⽤extern语句显⽰声明,也可以通过上下⽂隐式声明2. ⾃动变量(auto int a=8;)什么是⾃动变量:定义在函数体内部的变量,也叫私有变量或者局部变量。
作⽤域:仅限于定义它的函数体内部,函数中的每个局部变量只在函数被调⽤时存在,在函数执⾏完毕退出时消失。
3. 静态变量定义:以static存储类声明的变量。
static的两种声明:1)⽤static声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作⽤域限定为被编译源⽂件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的⽬的。
2)⽤static声明⾃动变量,声明后的对象的存储⽅式变为静态存储⽅式,它与⾃动变量的不同是,不管其所在的函数是否被调⽤,它⼀直存在,⽽不像⾃动变量那样,随着所在函数的被调⽤和退出⽽存在和消失4. 寄存器变量register int x;register char c;以上就声明了两个寄存器变量,register告诉编译器,它所声明的变量使⽤频率较⾼。
其思想是将register声明的变量放到机器的寄存器中,这样可以使程序更⼩、执⾏速度更快,但编译器可以忽略此选项。
注意:1)register声明只适⽤于⾃动变量及函数的形式参数;2)过量的register声明并没有什么坏处,因为编译器可以⾃动忽略过量或者不⽀持的寄存器变量声明;3)⽆论寄存器变量最终是否放到了寄存器中,它的地址都是不可以访问的。
5. 全局变量和局部变量在某些地⽅我们会看到全局变量和局部变量的定义,其实它们对应的就是外部变量和⾃动变量。
c语言中变量的存储类别
一.C语言中,从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量。
二.变量值存在的时间角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
所谓静态存储方式是指在程序运行期间有系统分配固定的存储空间的方式。
而动态存储方式则是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
具体包含4种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。
1. 自动的(auto)在调用函数时系统会给他们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间,这类局部变量称为自动变量。
2. 静态的(static)为了满足局部变量的值在函数调用结束后不消失而且保留原值,既占用的存储单元不释放,就出现了静态的局部变量,用static来声明的局部变量。
局部变量的特点:(1)相对自动变量(即动态局部变量),在程序的运行期间都占用静态存储区,直到程序结束才释放该存储区。
(2)静态局部变量只是在程序编译时赋初值,以后每次调用时不再重新赋初值,而只是保留上次函数调用结束时的值。
动态局部变量编译时不赋初值,直到程序调用时才给变量赋值,每次调用都要赋初值。
(3)在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时会自动赋初值0或空字符。
而对动态局部变量,不赋初值则它的值是一个不确定的值,因为动态变量每次都要自动分配存储空间,存储空间的值是不固定的。
(4)静态局部变量在函数调用结束后不释放,但其他函数是不能调用的。
3.寄存器的(register)为了提高程序的执行效率,对一些运算频繁的变量定义为寄存器变量可以节省每次程序执行时的内存读取,大大节省了时间,提高了效率。
寄存器的一些特点:(1)寄存器变量的特点程序运行时分配寄存器存储空间,结束时释放。
这个特点限定了只能把局部自动变量和形式参数定义为寄存器变量。
(2)局部静态变量不能定义为寄存器变量。
4. 外部的(extern)外部变量是在函数的外部定义的全局变量,他的作用是从变量的定义初开始,到本程序文件的末尾。
局部变量与全局变量区别栈、堆和静态存储区的区别
从作用域看:全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有地源文件.当然,其他不包括全局变量定义地源文件需要用关键字再次声明这个全局变量.个人收集整理勿做商业用途静态局部变量具有局部作用域.它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序与你新内阁结束都一直存在,他和全局变量地区别在于全局变量对所有地函数都是可见地,而静态局部变量只对定义自己地函数体始终可见.个人收集整理勿做商业用途局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数地一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用地内存也被收回.个人收集整理勿做商业用途静态全局变量也具有全局作用域,他与全局变量地区别在于如果程序包含多个文件地话,他作用于定义它地文件里,不能作用到其他文件里,即被关键字修饰过地变量具有文件作用域.这样即使两个不同地源文件都定义了相同地静态全局变量,他们也是不同地变量.个人收集整理勿做商业用途从分配内存空间看:全局变量、静态局部变量、静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上没有什么不同.区别在于非静态全局变量地作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态地全局变量在各个源文件中都是有效地.而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量地源文件内有效,在同一源程序地其他源文件中不能使用它.由于静态全局变量地作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内地函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误.个人收集整理勿做商业用途、静态变量会被放在程序地静态数据存储区里,这样可以在下一次调用地时候还可以保持原来地赋值.这一点是他与堆栈变量和堆变量地区别个人收集整理勿做商业用途、变量用告知编译器,自己仅仅在变量地作用域范围内可见.这一点是他与全局变量地区别.从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了他地存储方式,即改变了他地生存期.把全局变量改变为静态变量后是改变了他地作用域,限制了他地使用范围,因此这个说明符在不同地地方起地作用是不同地.个人收集整理勿做商业用途:、若全局变量仅在单个文件中访问,则可以讲这个变量修改为静态全局变量.、若全局变量仅在单个函数中使用,则可以将这个变量修改为该函数地静态局部变量.、全局变量、静态局部变量、静态全局变量都存放在静态数据存储区.、函数中必须要使用变量地情况:当某函数地返回值为指针类型时,则必须是地局部变量地地址作为返回值,若为类型,则返回为错指针.个人收集整理勿做商业用途个人收集整理勿做商业用途预备知识—程序地内存分配一个由编译地程序占用地内存分为以下几个部分栈区()—由编译器自动分配释放,存放函数地参数值,局部变量地值等.其操作方式类似于数据结构中地栈. 个人收集整理勿做商业用途堆区()—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由回收 .注意它与数据结构中地堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 个人收集整理勿做商业用途全局区(静态区)()—,全局变量和静态变量地存储是放在一块地,初始化地全局变量和静态变量在一块区域,未初始化地全局变量、未初始化地静态变量在相邻地另一块区域. 程序结束后有系统释放个人收集整理勿做商业用途文字常量区—常量字符串就是放在这里地.程序结束后由系统释放程序代码区—存放函数体地二进制代码.一个正常地程序在内存中通常分为程序段、数据端、堆栈三部分.程序段里放着程序地机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它地写操作是非法地.数据段放地是程序中地静态数据.动态数据则通过堆栈来存放.个人收集整理勿做商业用途在内存中,它们地位置如下:内存低端程序段数据段堆栈内存高端个人收集整理勿做商业用途堆栈是内存中地一个连续地块.一个叫堆栈指针地寄存器()指向堆栈地栈顶.堆栈地底部是一个固定地址.堆栈有一个特点就是,后进先出.也就是说,后放入地数据第一个取出.它支持两个操作,和.是将数据放到栈地顶端,是将栈顶地数据取出.在高级语言中,程序函数调用、函数中地临时变量都用到堆栈.为什么呢?因为在调用一个函数时,我们需要对当前地操作进行保护,也为了函数执行后,程序可以正确地找到地方继续执行,所以参数地传递和返回值也用到了堆栈.通常对局部变量地引用是通过给出它们对地偏移量来实现地.另外还有一个基址指针(,在芯片中是),许多编译器实际上是用它来引用本地变量和参数地.通常,参数地相对地偏移是正地,局部变量是负地.当程序中发生函数调用时,计算机做如下操作:首先把参数压入堆栈;然后保存指令寄存器()中地内容,做为返回地址();第三个放入堆栈地是基址寄存器();然后把当前地栈指针()拷贝到,做为新地基地址;最后为本地变量留出一定空间,把减去适当地数值.在函数体中定义地变量通常是在栈上,用, , 等分配内存地函数分配得到地就是在堆上.在所有函数体外定义地是全局量,加了修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义地变量表示在该文件中有效,不能到别地文件用;在函数体内定义地表示只在该函数体内有效.另外,函数中地""这样地字符串存放在常量区.对比:个人收集整理勿做商业用途性能栈:栈存在于中.栈是动态地,它地存储速度是第二快地.堆:堆位于中,是一个通用地内存池.所有地对象都存储在堆中.申请方式【栈】: 由系统自动分配. 例如,声明在函数中一个局部变量; 系统自动在栈中为开辟空间 .【堆】: 需要程序员自己申请,并指明大小,在中函数如( *)(); 在中用运算符如( *)(); 但是注意:、本身是在栈中地.申请后系统地响应栈【】:只要栈地剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出. 个人收集整理勿做商业用途堆【】:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址地链表,当系统收到程序地申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间地堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点地空间分配给程序;另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中地首地址处记录本次分配地大小,这样,代码中地语句才能正确地释放本内存空间.另外,由于找到地堆结点地大小不一定正好等于申请地大小,系统会自动地将多余地那部分重新放入空闲链表中.申请大小地限制栈【】:在下,栈是向低地址扩展地数据结构,是一块连续地内存地区域.这句话地意思是栈顶地地址和栈地最大容量是系统预先规定好地,在下,栈地大小是(也有地说是,总之是一个编译时就确定地常数),如果申请地空间超过栈地剩余空间时,将提示.因此,能从栈获得地空间较小. 个人收集整理勿做商业用途堆【】:堆是向高地址扩展地数据结构,是不连续地内存区域.这是由于系统是用链表来存储地空闲内存地址地,自然是不连续地,而链表地遍历方向是由低地址向高地址.堆地大小受限于计算机系统中有效地虚拟内存.由此可见,堆获得地空间比较灵活,也比较大.申请效率地比较栈【】:由系统自动分配,速度较快.但程序员是无法控制地. 个人收集整理勿做商业用途堆【】:是由分配地内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在下,最好地方式是用分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程地地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便.但是速度快,也最灵活.堆和栈中地存储内容栈【】:在函数调用时,第一个进栈地是主函数中后地下一条指令(函数调用语句地下一条可执行语句)地地址,然后是函数地各个参数,在大多数地编译器中,参数是由右往左入栈地,然后是函数中地局部变量.注意静态变量是不入栈地. 个人收集整理勿做商业用途当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存地地址,也就是主函数中地下一条指令,程序由该点继续运行.堆【】:一般是在堆地头部用一个字节存放堆地大小.堆中地具体内容有程序员安排.存取效率地比较[] "";* "";是在运行时刻赋值地;而是在编译时就确定地;但是,在以后地存取中,在栈上地数组比指针所指向地字符串(例如堆)快.比如:(){;[] "";* "";[];[];;}对应地汇编代码: [];[][]: [];[][][]第一种在读取时直接就把字符串中地元素读到寄存器中,而第二种则要先把指针值读到中,在根据读取字符,显然慢了.小结:堆和栈地区别可以用如下地比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他地好处是快捷,但是自由度小.使用堆就象是自己动手做喜欢吃地菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己地口味,而且自由度大.个人收集整理勿做商业用途。
C语言static变量、全局变量
而【非static全局变量】在外部文件中可以通过extern来声明引用它。
局部static变量是静态局部变量虽然在被调用后他的值依然存在但是其他函数不能引用它而全局变量包括static和非static的是所有函数都可以调用的
C语言static变量、全局变量
static变量分两种:staticபைடு நூலகம்部变量和static全局变量。
【局部static 变量】是静态局部变量,虽然在被调用后他的值依然存在,但是其他函数不能引用它,而【全局变量】(包括static和非static的)是所有函数都可以调用的。
了解编程中的全局变量和局部变量
了解编程中的全局变量和局部变量编程中的全局变量和局部变量编程是一门创造性的艺术,通过编写代码,我们可以让计算机按照我们的意愿执行各种任务。
在编程中,全局变量和局部变量是两个关键概念,它们在程序的不同部分起着不同的作用。
全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。
它们在整个程序的生命周期内都存在,可以被多个函数或模块使用。
全局变量通常在程序的顶部定义,并且在任何函数之外。
例如,如果我们在程序中定义了一个全局变量"count",那么在任何函数中都可以使用它,无需传递额外的参数。
使用全局变量的好处是它们可以在整个程序中共享数据。
例如,我们可以在一个函数中更新全局变量的值,然后在另一个函数中读取这个更新后的值。
这样可以方便地在不同的函数之间传递数据,而不需要传递参数。
然而,全局变量也有一些潜在的问题。
首先,全局变量的作用域很广,可能会被不同的函数或模块修改,导致代码的可读性和可维护性降低。
其次,全局变量可能会被意外地修改,导致程序的行为变得不可预测。
因此,在使用全局变量时,我们需要谨慎考虑其使用场景和潜在的风险。
相比之下,局部变量是在特定函数或代码块中声明的变量。
它们的作用域仅限于声明它们的函数或代码块内部。
局部变量只在其所属的函数或代码块执行期间存在,并且在函数或代码块执行结束后被销毁。
局部变量的好处是它们具有更小的作用域,不会被其他函数或模块修改,从而提高了代码的可读性和可维护性。
此外,局部变量只在需要时才存在,可以节省内存空间。
然而,局部变量的作用域限制了它们的可见性。
如果我们在一个函数中定义了一个局部变量,其他函数无法直接访问它。
如果我们需要在不同的函数之间共享数据,我们需要使用参数来传递值或者使用全局变量。
在编程中,我们需要根据具体的需求和场景来选择使用全局变量还是局部变量。
如果我们需要在整个程序中共享数据,或者需要在不同的函数之间传递数据,那么全局变量是一个合适的选择。
然而,如果我们只需要在特定的函数或代码块中使用数据,并且希望提高代码的可读性和可维护性,那么局部变量是更好的选择。
局部变量,局部静态变量,全局变量,全局静态变量分别教学内容
局部变量,局部静态变量,全局变量,全局静态变量分别c++内存到底分几个区?一:1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后有系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二:1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。
如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3、自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的c语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在c++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
三:1、bss是英文block started by symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。
bss段属于静态内存分配。
它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的ram区内,源程序中使用malloc分配的内存就是这一块,它不是根据data大小确定,主要由程序中同时分配内存最大值所确定,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。
c语言局部变量静态局部变量全局变量与静态全局变量
c语⾔局部变量静态局部变量全局变量与静态全局变量基本概念:作⽤域:起作⽤的区域,也就是可以⼯作的范围。
代码块:所谓代码块,就是⽤{}括起来的⼀段代码。
数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的代码段:存的是程序代码,⼀般是只读的。
栈(stack):先进后出。
C语⾔中局部变量就分配在栈中。
局部变量 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前⾯加上autovoid func1(void){int i = 1;i++;printf("i = %d.\n", i);}局部变量i的解析:在连续三次调⽤func1中,每次调⽤时,在进⼊函数func1后都会创造⼀个新的变量i,并且给它赋初值1,然后i++时加到2,然后printf输出时输出2.然后func1本次调⽤结束,结束时同时杀死本次创造的这个i。
这就是局部变量i的整个⽣命周期。
下次再调⽤该函数func1时,⼜会重新创造⼀个i,经历整个程序运算,最终在函数运⾏完退出时再次被杀死。
静态局部变量(static)静态局部变量定义时前⾯加static关键字。
总结:1、静态局部变量和普通局部变量不同。
静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前⾯要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调⽤多次时,只有第⼀次才经历变量定义和初始化,以后多次在调⽤时不再定义和初始化,⽽是维持之前上⼀次调⽤时执⾏后这个变量的值。
本次接着来使⽤。
2、静态局部变量在第⼀次函数被调⽤时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,⽽是保持其值等待函数下⼀次被调⽤。
下次调⽤时不再重新创造和初始化该变量,⽽是直接⽤上⼀次留下的值为基础来进⾏操作。
3、静态局部变量的这种特性,和全局变量⾮常类似。
它们的相同点是都创造和初始化⼀次,以后调⽤时值保持上次的不变。
不同点在于作⽤域不同全局变量定义在函数外⾯的变量,就叫全局变量。
普通全局变量普通全局变量就是平时使⽤的,定义前不加任何修饰词。
全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析
全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析— 由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈。
— ⼀般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配⽅式倒是类似于链表。
—,全局变量和静态变量的存储是放在⼀块的,初始化的全局变量和静态变量在⼀块区域(.data),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另⼀块区域(.bss)。
- 程序结束后由系统释放。
—常量字符串就是放在这⾥的(.rodata)。
程序结束后由系统释放。
—存放函数体的⼆进制代码(.text)。
这是⼀个前辈写的,⾮常详细复制代码代码如下://main.cppint a = 0; // 全局初始化区char *p1; // 全局未初始化区main(){int b; // 栈区char s[] = "abc"; // 栈区char *p2; // 栈区char *p3 = "123456"; // "123456/0" 在常量区,p3在栈区static int c =0; // 全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区strcpy(p1, "123456"); // "123456/0" 放在常量区,编译器可能会将它// 与p3所指向的"123456"优化成⼀个地⽅。
}static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。
static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)
static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条。
(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。
当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。
下⾯是a.c的内容char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); }下⾯是main.c的内容int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }程序的运⾏结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。
Static可以⽤作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作⽤仅限于隐藏,⽽对于变量,static还有下⾯两个作⽤。
(2)static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量⽐起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是⽤来隐藏的。
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量一般全局变量存放在数据区,局部变量存放在栈区,动态变量存放在堆区,函数代码放在代码区。
---------------------------------------------------------------栈区是普通的栈数据结构,遵循LIFO后进先出的规则,局部变量安排在那里是ASM时就规定的,这样可以在一个函数结束后平衡堆栈,操作简单,效率高堆(动态区)在这里应当叫堆栈(不要和数据结构中的堆搞混)是程序在编译时产生的一块用于产生动态内存分配使用的块,操作比较栈要麻烦许多,在分配时要判断最优的地址(防止产生无用的内存碎片(由于屡次的NEW和DELETE产生的夹在两块使用中内存中的空余小内存(不容易被分配))),分配和回收时的效率比栈低多了---------------------------------------------------------------栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率>有一定降低。
栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
不同堆分配的内存无法互相操作。
栈空间分静态分配和动态分配两种。
静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
动态分配由malloca函数完成。
栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹>配是良好程序的基本要素。
堆是程序员管理的,栈是系统管理的.另外关于静态和全局的一些问题:静态变量的特点:1、一次存储:静态局部变量只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值,有点类似于c++中类的静态成员变量,即无论该类型生成多少个实例对象,所有的对象共用一个静态变量,到这里就是无论这个函数调用多少次,该静态变量只初始化一次,并没有因为超出其生存期而被销毁,只是外部不可见而已,用个例子说明之:void fun1( int v ){static int value = v;static int value = v;}int main( int arc, char*args[ ]){fun1( 50 );fun1( 100 );}执行的结果是:value : 50 value : 50说明在第二次调用fun1( )时的初始化value的采用的是上一次value的值,value在静态区的存储空间并没有因为fun1( )的结束而被释放,即体现了一次存储;2、作用域限定:静态修饰的作用域限定功能同时体现在函数与变量上;a)对于函数而言,任何用static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说这个函数是不可见的,即只有和其在同一源文件中的函数才能调用这个静态函数;反过来说,如果一个函数仅仅被同一源文件中的其他函数调用,那么这个函数应该声明为静态的,这样做的好处在于:可以一定程度上的解决不同源文件之间函数的命名冲突问题;b)对于变量而言,static修饰的全局变量,只在当前源文件中有效,对外部不可见,外部文件不能够引用;顾名思义,全局变量是指能够在全局引用的变量,相对于局部变量的概念,也叫外部变量;同静态变量一样,全局变量位于静态数据区,全局变量一处定义,多处引用,用关键字“extern”引用“外部”的变量。
C语言中的变量分为全局变量和局部变量
C语言中的变量分为全局变量和局部变量。
全局变量分为:1、外部变量(extern)2、内部变量(static)
全局变量声明在函数之外,默认为extern类型,外部变量(extern)对全局可见,不仅可以在文件内调用,还可以在文件外使用。
而内部变量则只可以在定义该变量的文件内使用,因此不会和同一程序的其他文件中相同的名字冲突。
全局变量一般存放在系统的静态存储区里。
局部变量分为:1、自动类型(auto)2、静态变量(static)
局部变量的默认类型为auto,存放在动态存储区的栈中,随着函数调用的结束而弹出释放,生命周期为定义该变量的函数的生命周期。
而静态变量(static) 存放在静态存储区内,某个特定函数的局部变量,只能在该函数中使用,但它与自动变量不同的是,不管其所在函数是否被调用,它都一直存在,而不像自动变量那样,随着所在函数的被调用和退出而存在和消失!一般用于不丢失,不重复的计数。
静态存储区用来存放在编译期间就已经可以确定地址空间大小的变量,动态存储区分为堆和栈,用来动态分配程序运行时才可以确定的空间。
静态全局变量和全局变量的区别(转)
静态全局变量和全局变量的区别(转)貌似很多⼈区分不了这⼆者之间的区别,表⾯上看都是作⽤在整个⽂档,⽽且任何⼀个地⽅改变都会影响其值的改变。
但是细分就会发现其区别://Example 1 #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() {n=20; cout<<n<<endl; fn(); } void fn() { n++; cout<<n<<endl; }静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序⾃动初始化为0(在函数体内声明的⾃动变量的值是随机的,除⾮它被显式初始化,⽽在函数体外被声明的⾃动变量也会被初始化为0);静态全局变量在声明它的整个⽂件都是可见的,⽽在⽂件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后⾯将要提到的静态局部变量。
对于⼀个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区 //low address 全局数据区堆区栈区 //high address ⼀般程序把新产⽣的动态数据存放在堆区,函数内部的⾃动变量存放在栈区。
⾃动变量⼀般会随着函数的退出⽽释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。
全局数据区的数据并不会因为函数的退出⽽释放空间。
细⼼的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运⾏。
的确,定义全局变量就可以实现变量在⽂件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它⽂件所⽤; 其它⽂件中可以定义相同名字的变量,不会发⽣冲突; 您可以将上述⽰例代码改为如下: //Example 2 //File1 #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn(); } //File2#include <iostream.h> extern int n; void fn() { n++; cout<<n<<endl; } 编译并运⾏Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运⾏时出现错误。
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C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。
前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
面向过程设计中的static全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
应予以注意。
Tips:A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------static 全局变量:改变作用范围,不改变存储位置static 局部变量:改变存储位置,不改变作用范围静态函数:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。
静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数也称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)静态数据成员有以下特点:对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。
而静态数据成员被当作是类的成员。
无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。
对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。
所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;静态数据成员存储在全局数据区。
静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。
静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。
比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。
所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;可以实现信息隐藏。
静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;2、静态成员函数与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。
静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。
普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。
通常情况下,this 是缺省的。
如函数fn()实际上是this->fn()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。
从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。
=============================================================================== ================static静态变量声明符。
在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
3、什么时候用static?需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
4、static的内部机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。
因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。
类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。
它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。
消除时的顺序是初始化的反顺序。
5、static的优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。
只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
6、引用静态数据成员时,采用如下格式:<类名>::<静态成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
7、注意事项:(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。