dsmax(01162)自学考试大纲
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3ds max软件自学考试大纲
[01162]
自学用书:《3ds max 5白金手册》北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室
《3ds max 6白金手册:升级版》兵器工业出版社黄峻
Ι课程性质与设置目的
3DS MAX软件是浙江省高等教育自学考试动画专业的必考课。
该课程作为动画专业重要专业课之一,旨在让学生了解和基本掌握3DS MAX软件基本操作和一般动画流程,为动画创作做好三维软件技术准备。
п课程内容与考核目标
《3ds max软件基础》
第一章 3ds max 及三维软件发展简史
本章基本内容:计算机图形技术和三维软件发展简史和现状。
考核要求:不作要求
第二章三维动画一般流程
本章基本内容:三维动画制作的一般流程和工作原理,三维动画特点,3ds max软件应用范围和领域。
考核要求:了解三维动画一般流程、工作原理、特点和应用范围
第三章3ds max软件基础界面
本章基本内容:3ds max软件基础界面,操作简介。
考核要求:熟记3ds max软件基础界面,掌握3ds max软件一般操作。
第四章基础建模
本章基本内容:基本几何体创建;基本几何形创建;多边形建模一般方法;模型的编辑和修改。
考核要求:创建和修改工具的熟练掌握。
第五章材质和贴图基础
本章基本内容:材质的种类,材质的创建和编辑,uv编辑和贴图制作。
考核要求:熟练掌握各种材质的创建,了解贴图原理和制作。
第六章绑定和设定基础
本章基本内容:骨骼变形原理,正反向运动;两足动物骨骼设定、蒙皮、cs基础、表情系统、及其他设定。
考核要求:角色骨骼设定一般技巧的熟练掌握。
第七章动画基础
本章基本内容:关键帧动画,图表编辑器基础,通用变形动画。
考核要求:动画一般技巧的熟练掌握。
第八章粒子、动力学和特效基础
本章基本内容:reactor、particle、video post 、effect基础
考核要求:对粒子、动力学和特效有初步了解和运用。
第九章灯光和渲染基础
本章基本内容:灯光和渲染概念、灯光设置一般规律和技巧,线扫描渲染设置,其他渲染器介绍。
考核要求:了解掌握灯光和渲染的一般技巧。
Ш有关说明与实施要求
一、关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明
关于考试大纲与教材的关系
考试大纲以纲要的形式规定了“3ds max软件”的基本内容,是学习和考核的依据;教材是考试大纲所规定课程内容的具体化和系统论述,便于自学应考者自学、理解和掌握。
考试大纲和教材在内容上基本一致。
二、关于自学方法的指导
自学应考者要认真掌握本课程考试大纲规定的考试内容和考核目标,认真学习指定教材,它是自学应考者的主要读物,自学应考者要认真掌握本课程考试大纲规定的基本知识、基本技巧。
三、对社会助学的要求
社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研指定教材和参考书,理解和掌握其基本内容,对自学应考者进行切实有效的辅助,引导自学,防止和纠正自学中的不良倾向。
四、关于命题考试的若干规定
1、本课程的考试方法为技能考核,每次考试时间长度为180分钟,满分100分,本
课程考试的题型为上机操作。
五、题型举例
任选一题:
1、角色头像模型一个(有模版)
2、卡通模型(自己设计)。
要求:
要求模型拓扑合理,形体到位,具有一定的表现力和完整性。
评分标准:
(1)形体结构60分
(2)拓扑布线30分
(3)艺术表现10分
(4) . . (5)
(6)。