fireworks教案课件第八章动态效果设

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fireworks8如何制作动态gif动态图

fireworks8如何制作动态gif动态图

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GIF动态图怎么实现呢?在fireworks中使用动画来表示一些特殊的效果,而使用动画很占资源和空间下面小编给大家整理了关于一些用fireworks8制作动态gif动态图方法,希望大家喜欢
fireworks8制作动态gif动态图的方法步骤
首先打开“Frieworks 8”,新建一个空白图片。

选择画布的大小,我这里设置的是102.4*76.8
在fireworks中选择“文字”工具,即“矢量->A”。

在画布上写上一个字。

我这里写的是“动”字。

新增帧,一帧即一个画面。

在“帧和历史纪录”这里,右下角有三个小图标,第二个滑动时候会显示“新增/重制帧”,想要建几个画面就单击几次。

分别在新增的帧上写字,当然了,你可以导入图片的。

我这里分别写上“态”、“图”,连起来就是“动态图”
设置每一帧的显示时间。

选中帧之后,右上角有一个小图标,滑动时候会显示“选项”,单击小图标,选择“属性”,就可以设置时间了。

导出图片。

选择:“文件-》导出向导”,并根据提示一步步进行操作,最后就完成了,打开图片就可以看到效果了,暂时不要先关闭窗口,看着不合适的可以再进行修改设置。

FIREWORKS8标准实例教程教程配套全册教学课件

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1.2.3 色彩模式 合理地运用色彩,会使网页的视觉效果更加舒适,同时还能够激发浏览者的想象与情感,让
网页作品先声夺人。下面介绍几种网络上常见的色彩模式。 1.RGB色彩模式 该模式俗称三基色。这种模式是以红、绿、蓝三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,从
而产生丰富而广泛的颜色。RGB模式大约可反映出1680多万种颜色,是应用最为广泛的色 彩模式,所有的电影、电视、显示器等视频设备都依赖于这种模式。 2.CMY色彩模式 CMY模式是减色模型,通常在印刷行业中使用。它以青色、品红、黄色、黑色为基色,因 此又叫CMYK模型。CMY模型的数值以十进制表示,同时色谱图上显示的是全彩图。 3.HSB色彩模式 该模式将色彩分为色调、饱和度和亮度三个要素。色调是指光经过折射或反射后产生的单色 光谱,即纯色;饱和度用于描述色彩的浓淡程度,各种颜色的最高饱和度为该颜色的纯色, 最低饱和度为灰色;亮度用于描述色彩的明亮程度。 4.灰度色彩模式 灰度色彩模式是用0~255种灰度值来表现图像中像素颜色的一种色彩模式,该模式可以使图 像的过渡更加平滑细腻,也是一种能让彩色模式转换为位图和双调图的过渡模式。彩色模式 转换为灰度模式后,彩色将丢失,且不可恢复。 5.网页安全色 在网页中,能够被正常显示的颜色只有256色。由于目前的浏览器使用了256色中的40种颜 色,所以这40种颜色不再用于网页设计,剩余的216种颜色被称为网页安全色。使用网页安 全色来设计网页,可以保证网页在各种浏览器和计算机平台上表现出一致的外观。
用户也可以直接在文档编辑窗口中单击鼠标,图片也能被导入。单击 的位置即为图片左上角的位置,图片的大小不变,保持原尺寸。
1.3.8 辅助设计工具的使用
Fireworks 8为我们编辑网页图像提供了极为方便的辅助工具,例如: 标尺、辅助线、网格等,使用它们可以使操作更加精确,大大提高工 作效率。

Fireworks制作GIF动画图片教程

Fireworks制作GIF动画图片教程

Fireworks制作GIF动画图⽚教程 当我们在⽹上冲浪时,看到形形⾊⾊的动画效果,⼀定会有⼀种冲动,那就是将这个漂亮的动画存储到⾃⼰的硬盘上,那么你知道这些动画是如何制作的的吗?下⾯是店铺整理的⼀些关于Fireworks制作GIF 动画图⽚的相关资料,供您参考。

Fireworks制作GIF动画图⽚教程 其实动画的原理很简单,就是让图⽚有秩序地轮流显⽰。

利⽤Firework 3制作动画总共有三种⽅法,由易到难分别为:合并已有图⽚⽣成动画,利⽤Tween Instances⽣成动画和⼿⼯绘制。

⼀、合并已有图⽚⽣成动画 合并已有图⽚形成动画,顾名思义就是将⼀系列图⽚按顺序排列在不同的帧中从⽽⽣成动画,当然,⾸先我们必须有⼀串连续的图⽚,然后,在 Fireworks中,选择菜单指令“File/Open Multiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1),进⼊所需图⽚所在的⽬录,然后按照动画中图⽚显⽰的顺序依次选取图⽚,并单击“Add”按钮将这三张图⽚加⼊到对话框下⾯的窗⼝;注意:我们还必须勾选对话框最下⾯的“Open as Animation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图⽚;最后,单击“Done”(完成)按钮。

单击窗⼝右下⾓状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧! 现在只是⼀只海鸥在不停地飞,如果为它再添加⼀副背景,效果⼀定会更好,好吧,下⾯我们就为海鸥添加⼀副⼤海的背景。

添加背景的⽅法有两种:⾃动复制和共享图层。

1. ⾃动复制 ⾸先,单击“Frames”⾯板右上⾓如图2按钮,选择“Add Frames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“At the end”,单击“ok”按钮。

然后将画布的⼤⼩改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图⽚,发现图⽚周围有⼀个如图3的边框,说明图⽚处于图像编辑模式,选择 “Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使图⽚进⼊对象编辑模式,如果想让图⽚打开时总为对象编辑模式,我们将“File/Preferences”的“Editing”⾯板中“Open in Image Edit Mode”复选框前⾯的对钩去掉即可。

第8章 Fireworks CS4 基础PPT课件

第8章 Fireworks CS4 基础PPT课件

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8.2.1 矢量图和位图概念
一、 矢量图像 矢量图像使用数学的方法描述,是用包含颜色和位置属性的直线
或曲线(即称为矢量)来描述图像属性的一种方法。比如说一个椭圆, 它就包括由通过椭圆边缘的一些点组成的轮廓和轮廓内的点两部分。
对于矢量图像,椭圆的颜色取决于椭圆轮廓曲线的颜色和轮廓封 闭的区域颜色,与轮廓内单独的点无关。我们可以通过修改描述椭圆 轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质,也可以移动、放缩、变形,或 者在不改变图像显示质量的前提下,改变具有矢量性质的椭圆的颜色。
网页设计与制作
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8.2.4 矩形及相关工具
在这里,我们通过一个星形工具来实现一个 光芒四射的效果,进一步学习该工具的使用。 最终效果如图8-12所示
网页设计与制作
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8.2.4 矩形及相关工具
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8.2.4 矩形及相关工具
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8.2.5 文本工具
网络图像的制作当然离不开文本。在Fireworks里刚创建的文本对象,既 不是位图对象,也不是普通的矢量对象。使用文本工具就可以在图像中输入 文本,步骤如下:
第八章 Fireworks CS4 基础
本章内容
8.1 熟悉工作环境 8.2 绘制和编辑对象 8.3 GIF动画 8.4 图像优化和导出
网页设计与制作
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Fireworks CS4 简介
Fireworks CS4是Adobe公司推出的专门针对网络图形设计的工具 软件,是专业网络图像设计和处理的最好选择之一。Fireworks把位 图处理和矢量处理完美的结合在一起,并提供图像的优化和预览功能, 大大简化了网页图像和屏幕图形的制作过程。有了Fireworks,设计 者的工作就不再是复杂地从一个工具转到另一个工具,大量的重复工 作被省略,由此可以节省大量宝贵的时间。

《Fireworks应用》课件

《Fireworks应用》课件

添加文本
在Fireworks中,您可以添加文本内容,并且可以对文本进行格式化,例如修改字体、颜色和大小等。 另外,还可以为文本添加描边、阴影等效果。
添加和编辑图像
添加图像
通过导入、拖放等方式添加图 像。
调整图像大小和位置
可以为图像设置大小和位置, 以便更好地集成到设计中。
图像编辑工具
提供裁剪、旋转、矫正等多种 图像编辑功能,确保图像符合 您的设计要求。
图像滤镜效果
通过应用各种滤镜,例如模糊、锐化、马赛克、变形等,可以为图像添加各种有趣和独特的视觉效果。
添加和编辑图层
通过添加图层,可以更好地管理设计元素,例如文本、图像、形状等。通过 调整图层属性,例如透明度、填充、边框等,可以更好地控制设计元素的外 观和信息。
制作按钮和动画
通过各种工具和技巧,您可以制作出各种按钮、标志、图标和动画效果。例如,您可以通过组合形状和 动画来创建下拉菜单或轮播图。
Fireworks应用
欢迎来到Fireworks应用的PPT课件。这个课件将会向大家介绍如何使用 Fireworks软件来创建惊人的图形和动画效果。
Fireworks软件简介
Fireworks是一款专为网页开发和创意设计制作的图像编辑软件,其功能强大 而且易于上手。通过这个课件,您将掌握Fireworks的基本操作和技巧,学会 制作精美的Web图形。
导出PPT
在完成设计工作后,您可以将Fireworks作品输出到PPT文件中,方便与他人进行分享和展示。
常见问题解答
1 如何复制图层?
可以通过选中图层,然后按Ctrl/Cmd+C和Ctrl/Cmd+V来复制和粘贴图层。
2 如何添加多个图像?
可以通过拖放方式将多个图像添加到Fireworks中,也可以通过导入功能来添加。

fireworks如何做gif

fireworks如何做gif

fireworks如何做gif
flash的主要作用还是在制作矢量的swf动画上,gif动画则是flash的一块鸡肋,发色数不多、文件体积巨大、文字不清晰都是flash 制作gif的最大毛病。

那么下面店铺跟大家分享了关于fireworks如何做gif的步骤/方法,希望你喜欢。

fireworks做gif的步骤/方法:
1、制作第一张小图
设定画布的大小,在画布上写上几个字即可。

2、制作第二张小图
在上图(图1)中,我们注意到右边有一个“帧”的项目,“帧1”对应的图片就是刚制作的第一张小图,“帧1”就是将要做成的gif动画的第一帧。

我们接着要做的是gif动画的第二帧,并且在这帧上做一张图片。

如下图(图2)所示,点击“新建/重建帧”图标,“帧2”就创建了。

这时,左边区域是第二张小图的画布,我们就可以在这里制作第二张小图了。

如下图是制作的第二张小图:
3、设置帧延时
帧延时即时gif动画中图片与图片之间切换的间隔时间。

如下图(图4)所示,鼠标双击蓝色区域(注意是“1”那个地方),看到弹出一个小窗,填上100就是延时1秒,这个根据自身情况设定适当的数值。

设置完“帧1”的延时后,再设置“帧2”的延时,最后的结果如下图(图5)所示:
4、保存gif动画图片
点击菜单“文件”-“另存为(A)...”,然后另存为类型选择“动画GIF(*.gif)”,输入文件名,保存即可。

fireworks如何做动图

fireworks如何做动图

fireworks如何做动图
如何用Fireworks软件制作动态图片,至于大家要制作相对复杂的gif图片,可以在设置方面多摸索。

那么下面店铺跟大家分享了关于fireworks如何做动图的步骤/方法,希望你喜欢。

fireworks做动图的步骤/方法:
首先打开fw—新建一个文件
大约这么大就可以了
接下来是把你喜欢的表情图导入fw 【文件——导入——你喜欢的图片】
她会跳出这个框按确定就可以了
这是工具栏【点文本工具——写上你想写的字】
接下来就是让字体美观一点
可以看到画布的下面有属性栏
然后点滤镜旁边的【+】会出现下图的各种效果选择【发光】
调一下参数
就是这样了
接下来就是让图片动起来了部分
把动态图片移动到合适的位置
在【层】面板的右上角有个图标点一下———点共享此层
然后就完成了
画布的右下角点击播放就可以动起来了
最后保存
记得优化面板必须是gif
然后文件另存为——【动画gif】。

Fireworks全套课件

Fireworks全套课件
1. 操作系统为 Windows 98 SE/Me/NT 4 (Service Pack 6) /2000/Xp; 2. 300 MHz Intel Pentium∥以上的处理器 3. 64 MB可用内存(建议使用128 MB)外加80 MB可用磁盘空间,硬盘可
用空间至少60 MB 4. 只读光驱CD-ROM 5. 800× 600像素分辨率,256色或更高的显示模式 6. Adobe Type Manager 4或更高版本,以便处理Type1字体。
《网页设计与制作》
——《Fireworks》
主要内容
• Fireworks简介 • 用Fireworks切割图形 • 用Firework制作有动态效果的切图 • 用Fireworks制作动画 • 用Fireworks的绘图工具的使用 • 文字工具及文字特效
一、Fireworks简介
Fireworks是一个创建、编辑和优化网页图形的多功能应用程序,可以创 建和编辑位图及矢量图形,设计网页效果、如变换图像和弹出菜单、修剪 和优化图像,以压缩其大小 特点: 活效果:在对象的效果改变后,仍然保存着路径的可编辑性 自动应用纹理和填充效果 完整的文本控制组件
一、合并图像形成动画 文件—打开,在打开图片对话框中,勾选“以动画打开”
第四节、用Fireworks制作动画
二、使用元件生成动画 • 创建一个动画元件:编辑—插入—新建元件,类型选择为“动画” • 编辑元件,在元件中插入文字或图片,完成后,使用“属性检查器输入动
画元件的设置,如角度、方向、缩放等 • 查看“帧”面板,通过调整“帧延时”来设置速度 • 将文档优化为GIF动画:窗口—优化,设置参数即可 • 也可以到处为SWF文件
谢谢同学们!
第四节、用Fireworks制作动画

Fireworks8使用基础优秀课件

Fireworks8使用基础优秀课件

中文版Fireworks 8基础与上机实训
属性面板
属性面板位于绘图窗口旳底部,其中旳参数伴随绘图窗口中旳对象 不同而变化,如下图所示。当编辑矢量图形时,属性面板中会出现笔触、 填充、滤镜等参数设置选项;而当编辑位图图像时,属性面板只出现滤 镜参数设置选项。灵活利用属性面板旳各项参数设置,能够制作出许多 独特旳图形效果。要打开或关闭属性面板,选择“窗口”|“属性”命令 即可 。
2. Fireworks 8旳工作界面主要由下列几种部分构成: _____ 、 _____ 、 _____ 、
_____和_____。
3.
面板能够显示撤消和重做旳命令列表,合理利用该面板能够大大简化工作流程。
4. 要在“打开”对话框中同步选中多种文件,按住键盘上旳 _____ 键,可选择多种相连旳文 件;按住_____ 键,可选择多种不相连旳文件。
中文版Fireworks 8基础与上机实训
1.7 思索与练习
操作题
14. 在Fireworks 8中创建一种名为“我旳快捷键”旳自定义快捷键方案,并设置该方案中部分 常用旳快捷键。
15. 在Fireworks 8中新建一种800×600旳文档,并导入一幅图像,然后将画布旋转180°。
7. Fireworks 8提供了_____ 、 _____ 和 _____ 3种视图界面。
中文版Fireworks 8基础与上机实训
1.7 思索与练习
选择题
8. 在Fireworks 8中能够经过( A. 双击“手形”工具按钮 B. 双击“缩放”工具按钮
)措施迅速设置文档为100%显示。 C. 在画布中双击 D. 按住Alt键在画布中单击
9. 在Fireworks 8中,用复制命令复制一种对象后,再新建一种文档,则该文档旳默认画布大 小为( )。

Fireworks教案

Fireworks教案

Fireworks教案第一章一、概述1、简介:adobe公司旗下的集图像处理与动画制作为一体的制作软件2、特点:丰富的位图处理功能强大的优化输出功能(可根据需要更改图片格式)可导入各种文件格式制作网页动画制作兼容性增强3、网页制作概述网页元素组成网页制作过程前台美工应用4、网页四剑客(比对fw和ps)二、图形简介1、位图2、矢量图3、网络图形(jpeg,gif,png简介和特点)Jpg:支持颜色多,文件容量大。

Gif:支持256色,支持透明背景和动画Png:兼并了jpg和gif的特点,支持直接编辑,逐渐流行。

三、安装与进入Install.exe(安装在非系统盘)sn.txt(keygen。

exe)为注册码绿化软件的安装。

四、基础知识1、界面简介2、快捷键工具(ctrl+f2)属性(ctrl+f3)克隆(ctrl+shift+d)数值变形(ctrl+shift+t)对齐(没有)层面板(f2)优化(f6)混色器(shift+f9)帧(shift+f2)历史纪录(shift+f10)行为(shift+f3)3、辅助工具首选参数(ctrl+u)标尺(ctrl+alt+r)网格(ctrl+alt+g)网格以及辅助线的编辑4、界面设置三种界面切换(f)创建以及画布设置第二章工具(一)一、选择区域1、选取工具组(v)后方选择工具:先选中前面的物体,后单击后方物体,进行后面物体的选中。

2、任意变形工具组(q)缩放倾斜扭曲注意:ctrl+t只可以调用缩放工具3、裁减工具组(c)导出区域:除了进行图片的裁减以外,可以对所选中的部分直接进行导出二、位图区域1、选取框工具(m)椭圆选取框工具用于对位图进行选择,选择区域以外的物体将不会被更改。

2、套索工具(L)分为普通套索和多边形套索,用于制作不规则选区3、魔术棒工具(W)用于选取相似颜色的区域注:讲解所有位图选取工具时要配合选择菜单以及属性面板的介绍三、实例:图片修饰第三章工具(二)一、位图工具1、笔刷和铅笔工具(B、Y)用于绘制软线条和硬线条使用属性面板操作(特别是画笔样式以及如何使用其它画笔样式)2、橡皮工具(E)用于擦除图片区域注:透明度设置以及应用3、位图修饰工具组模糊工具锐化工具减淡工具加深工具涂抹工具4、图章工具组仿制图章工具替换颜色工具去除红眼工具二、钢笔工具和部分选区工具工笔工具用于绘制路径使用注:使用钢笔工具时如何绘制直线不封闭路径,以及绘制完曲线路径后如何绘制直线路径。

Fireworks8教案

Fireworks8教案
– 减少下载时间、制作动态交互效果、优化图像、创建链接
1、创建和编辑切片
• 创建切片(多边形)对象
–“切片”工具 – 基于所选对象插入切片:编辑/插入/切片
• 显示/隐藏切片:“层”面板或“工具” 面板 • 编辑切片
– 移动、改变大小、复制、删除 – 注:使用辅助线切片图像可避免切片的重合
在对“效果图”进行切片时应注 意
• 为此,必须在最大限度地保持图像品质 的同时,选择压缩质量最高的文件格式。 这种平衡就是优化,即寻找颜色、压缩 和品质的适当组合。 • 方法:优化面板 • 预览和比较优化:视图显示栏
选择文件类型
• • • • “GIF” 即“图形交换格式”,是一种很流行的网页图形格式。 “JPEG”专门为照片或增强色图像开发的。 “PNG” 即“可移植网络图形”,是一种通用的网页图形格式。 “BMP” 即 Microsoft Windows 图形文件格式,是一种常见的 文件格式,用于显示位图图像。 • “WBMP” 即“无线位图”,是一种为移动计算设备(如手机 和 PDA)创建的图形格式。 • “TIFF” 即标签图像文件格式,是一种用于储存位图图像的图 形格式。
3、使用切片导出图像
• 在导出切片切割的图像之前,应先在 “属性”面板或“优化”面板中对切片 图像进行优化。 • 文件/(图像预览/)导出
4、创建热区及编辑
• 网页设计人员经常使用热点给大幅图片的小范围区域 添加交互响应。热点是链接到一个URL的网页图像的 区域。图像地图是指在一幅图片里有多个热点区域分 别指向不同的链接。
• 保存:*.png • 打开与导入:文件菜单 • 显示比例:视图菜单及缩放工具 • 调节视图比例:
– 放大:Ctrl+=,缩小:Ctrl+– 缩放比率:实际大小、50%显示、200%显示等 – 双击手形工具:最适合的比例 – 双击放大镜工具:100%的比例

Fireworks 全套教学课件

Fireworks 全套教学课件
FireWorks
北京工商大学 计算机与信息工程学院
毛典辉 maodianhui@
一、Fireworks的工作环境
启动Fireworks Fireworks的人机交互界面
Fireworks的启动
FireWorks的工作环境
Fireworks的工作模式
矢量绘图模式 位图编辑模式
算,选区会扩大; 按住Alt键再选取则两个区域作差运算,
选区会缩小; 同时按住Shift和Alt再选取则两个区域
作乘积运算;
选区的反转
执行[反选]命令
选区边缘范围的调整
扩展或收缩选区 对选区扩边 对选区平滑处理 扩大选取与选取
相似
扩展或收缩选区
对选区扩边
对选区平滑处理
扩大选取与选取相似
一、设置绘图颜色
颜色是创作的重要组成部分,使用绘图工 具进行创作时必须选择一种颜色;
颜色包含前景色和背景色两种; 颜色的设置通过调色板或拾色器来完成。
前景色和背景色
前景色是指当前绘画工具所使用的颜色; 背景色是指图像的底色。
1、使用“拾色器”
是最基本的颜色设置工具; 可以直接在颜色区取色(单击前景色按钮,
五、位图图片的处理
导入位图图片 使用选区工具 位图图片的效果处理 使用图层 使用蒙板
六、创建图片动画
图片动画的概念 帧的种类及其作用 元件和实例 动画的创建
七、网页图片的输出
关于Web图片的切片 图片格式的选择与优化 图片的输出
设计举例
设计一个北京工商大学的宣传图片
2、学习内容
创建选区的工具介绍 选区的编辑 柔化选区边缘
3、创建选区的工具
[选框]工具
[矩形]选框工具; [椭圆]选框工具;

Fireworks制作GIF动画效果的技巧

Fireworks制作GIF动画效果的技巧

Fireworks制作GIF动画效果的技巧Fireworks制作GIF动画效果的技巧近年来网站如雨后春笋般大批的出现在网络上,网页设计制作也变得越来越重要。

以下是店铺为大家搜索整理的Fireworks制作GIF动画效果的技巧,希望能给大家带来帮助!首先先看一下最终效果:下面是具体的制作方法:1、下载并安装滤镜插件Xenofex2到FW的Plug-in目录下(将解压出的文件复制进Plug-in文件夹即可),下载页面在这里(不是广告,我也不知道这是谁的BLOG)。

2、运行FW,打开一张图片,我们可以适当缩小这张图片的尺寸,令周围留些空白,背景色设为白色。

这样我们更能看清楚破碎扩散的效果。

将这层命名为“破碎”。

3、然后在图片的中间部分输入破碎效果之后显现的文字,比如此例中的“JSUPER”,将文字层移动到“破碎”层的下面。

4、将此帧的时间设为7,然后复制出与此帧相同的6帧,复制帧的具体操作是在“帧”面板中,用鼠标左键拖拽“帧1”至下面的新建按钮上即可进行复制,反复操作就可复制出6帧相同内容的帧(现在一共有7帧,它们的内容都相同)。

将第1帧的.时间设为100,第7帧的时间设为150。

5、选中第2帧,并单击图片,选择菜单中的“滤镜”>“Alien Skin Xenofex 2”>“粉碎”(Shatter)。

弹出“粉碎”滤镜效果的主窗口。

6、将“碎片大小”(Size)设为40,“翻滚”(Tumble)和“时间”(Time)两个滑动条移到总长度的五分之一的位置(20),点击“确定”(OK)。

这样我们就可以看到第2帧的破碎开始的效果了。

7、选中第3帧,并单击图片(这张图片是没破碎过的就对了),也对其运用“粉碎”滤镜,这次将“翻滚”(Tumble)和“时间”(Time)两个滑动条移到总长度五分之二的位置,点击“确定”(OK)。

我们看到破碎的图片开始有点变化。

8、用此法将第4、5、6帧的图片运用“破碎”滤镜效果。

Fireworks中gif动画的制作

Fireworks中gif动画的制作

Fireworks中gif动画的制作推荐文章建党96周年儿童画的图片热度:gift的用法和短语例句_gift的中文意思是什么热度:关于绘画的论文范例热度:绘画的论文代发表热度:关于万圣节gif动态图片大全热度:Fireworks下面店铺给大家整理了更多关于Fireworks中gif动画的制作,希望大家喜欢。

Fireworks中gif动画的制作的方法步骤:有过FLASH动画制作基础的朋友一定知道,在FLASH中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。

而在Fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了GIF动画制作时的繁琐性。

一、动画的基本运动在Fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作:1、直线运动:图像由A点直线移动至B点;2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转;3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化;4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。

每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。

二、图像的动画制作在Fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。

同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。

1、使用“动画”设置框制作动画点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改——动画——选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。

在这里,可以设置动画的帧数、图像的移动距离、运动方向、缩放程度、不透明度的变化以及旋转的方向和角度等。

设置完成后可点击“确定”按钮。

如果此时的“帧”浮动面板里的帧数少于当前将要创建的动画帧数时,则会弹出一个提示框,示意是否为当前动画建立足够的帧数。

再次点击“确定”后,软件将自动把该图形对象转成动画元件并按刚才所设置的动画参数,自动成动画效果。

我们可通过Fireworks画布文档下方的动画播放按钮进行效果查看。

《Fireworks应用》课件

《Fireworks应用》课件

工具栏
提供常用工具的快速访问,如选择工具、画 笔工具等。
工作区
显示和编辑图像的区域。
创建和编辑图像
01
02
03
创建新图像
通过选择“文件”>“新 建”命令,可以创建一个 新的空白图像。
导入图像
通过选择“文件”>“导 入”命令,可以将其他图 像或图片导入到当前工作 区。
编辑图像
使用各种工具和命令对图 像进行编辑,如裁剪、调 整亮度/对比度、应用滤镜 等。
件时。这得益于Fireworks的优化和专为网页设计的功能。
与Illustrator的比较
设计目的
Fireworks和Illustrator都是矢量图形设计工具,但 Fireworks更专注于网页设计和原型设计,而Illustrator则 更适合印刷品设计和图形设计。
操作方式
Fireworks的操作方式更直观,容易上手。而Illustrator的 操作方式则更为专业,需要更多的学习和实践。
详细描述
Fireworks支持多种移动设备尺寸和分辨率,提供了丰富的移动界面设计工具和 资源,如矢量图形、图标、按钮等。通过实例展示,可以深入了解Fireworks在 移动应用界面设计方面的应用和技巧,提高设计师的设计水平和效率。
游戏界面设计实例
总结词
游戏界面设计实例展示了Fireworks在游戏界面设计方面的应 用,包括游戏图标、菜单、界面布局等方面的设计技巧。
Fireworks的未来展望
更加高效的设计工具
Fireworks将不断优化性能,提高设计和制作效率,满足用户快速 迭代和高效工作的需求。
更加丰富的素材和模板
Fireworks将提供更加丰富和多样的素材和模板,降低用户寻找和 制作素材的时间成本。

使用Fireworks创建动画效果的基本方法介绍

使用Fireworks创建动画效果的基本方法介绍

使用Fireworks创建动画效果的基本方法介绍Fireworks是一款专业的图像处理和设计软件,除了常见的图像编辑功能外,它还提供了动画设计的功能。

在这篇文章中,我们将介绍使用Fireworks创建动画效果的基本方法。

一、导入素材在开始制作动画之前,首先需要准备好所需的素材。

可以使用Fireworks自带的绘图工具绘制图形,也可以导入外部图片或矢量图形。

要导入素材,可以选择“文件”菜单中的“打开”选项,然后选择所需的文件。

二、创建帧和图层在Fireworks中,动画是由一系列帧组成的。

每一帧都可以看作是动画的一个时间点。

要创建帧,可以使用“窗口”菜单中的“图层”选项打开图层面板。

在图层面板中,点击右上角的“新帧”按钮即可创建新的帧。

在每个帧中,可以使用图层面板创建多个图层。

图层可以看作是帧中的不同元素的集合,它们可以分别控制和编辑。

要创建图层,可以使用图层面板中的“新建图层”按钮。

通过调整图层的顺序和可见性,可以实现图像在不同帧之间的变化效果。

三、编辑图像一旦完成帧和图层的创建,接下来就可以编辑图像了。

Fireworks提供了丰富的图像编辑工具和特效效果,可以根据需要进行调整。

例如,可以使用画笔工具对图像进行绘制和涂抹,在图层面板中选择图层,然后使用编辑菜单中的其他工具进行剪切、复制、粘贴等操作。

同时,Fireworks还提供了一系列的滤镜和特效效果,可以通过应用这些效果来改变图像的颜色、光照、纹理等,从而达到不同的动画效果。

四、设置动画属性在编辑好每个帧和图层后,需要设置动画的属性。

点击窗口菜单中的时间轴选项,打开时间轴面板。

在时间轴面板中,可以设置动画的播放速度、循环次数、缓动效果等。

还可以调整每一帧的时间长度,以便控制动画对象的运动速度和变化频率。

五、导出动画完成所有的编辑和设置后,就可以将动画导出为可用的格式了。

点击文件菜单中的“导出”选项,选择所需的文件格式,然后保存动画文件。

总结使用Fireworks创建动画效果需要以下基本步骤:导入素材、创建帧和图层、编辑图像、设置动画属性和导出动画。

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在〖另存为〗对话框中设定导出GIF文件的名称和存放路径,并将 【保存类型】设置为【Macromedia SWF】。
8.3 热点和切片
Fireworks是专门针对网络开发的图像处理软件,因此具有很多基于网 络图像的处理功能。使用热点功能,能将图像划分为多个热点并为每 个热点分配不同的URL。这样,单击图像上的不同区域,就能链接到 不同的网页上了。切片是将较大的图像分割为多幅小图像,这在高级 网页制作中常常使用到。切片可以有效解决图像下载缓慢的问题。
8.2.6 设置动画循环
在播放动画的时候,有时需要永久的播放动画,有时需要设置播放的 次数,在Fireworks中,允许对动画的循环次数进行控制。若要设置循 环次数,单击〖帧〗面板底部的按钮打开如图8-28所示的循环设定菜 单。选中需要的循环次数即可。
8.2.7 插帧动画
插帧也是动画制作术语,其原始含义是主设计师绘制出动画的关键帧, 然后由助手绘制关键帧之间的其它帧图,最后形成连续的帧动画。 Fireworks的插帧动画功能也有同样的效果,用户只需设计出关键帧 的图像,Fireworks会自动生成关键帧之间的过渡帧,形成连贯统一 的动画效果。使用插帧动画可以大大较少动画时间的工作量,只需编 辑几个关键帧,其它帧图由Fireworks自动生成。
制作好的动画元件可以导出为GIF文件或SWF文件,使用 Fireworks的优化面板可以很方便地优化并导出动画。
8.1.1 创建/编辑动画元件
在Fireworks中,可以直接创建动画元件,也可将现有对象转换为动 画元件。创建动画元件后可以随时对元件的动画效果进行设置。下面 以一个简单例子演示动画元件的创建和编辑方法。
8.2.9 优化动画
好的动画优化在保持动画质量基本不变情况下,大大降低文件的大小。 而且,有时还能对动画做一些特别的设置,比如说,设置某种颜色为 透明色。
8.2.10 导出动画
使用Fireworks可以将动画导出为GIF文件或SWF文件。通常情况下, 使用Fireworks编辑的动画都是以GIF格式导出的。
8.2.8 切片动画
若想在一幅很大的图像中设置较小的部分为动画效果,可以使用 Fireworks中的切片技术。Fireworks允许将图像的某个单独切片设置 为动画效果。也就是为单独的某个切片添加多个图帧,而导出时,该 切片四周的其他图像切片导出为普通的图像,而动画的切片区域导出 为动画GIF图像。
1. 导出动格式】设置为【GIF动画】。
选择菜单栏【文件】/【导出】命令。
在【导出】对话框中设定导出GIF文件的名称和存放路径,并将【保 存类型】设置为【仅图像】。
设置完毕,单击【保存】按钮,即可将动画以GIF格式导出。
2. 导出动画为SWF文件
选择菜单栏【文件】/【另存为】命令。
第八章 动态效果设计
8.1 动画元件
使用Fireworks不仅能制作精美的静态图像,还能方便地创 作动画。使用动画,不仅能使网页生动活泼,还能添加许 多特殊效果。
使用Fireworks创建动画十分简单。首先制作动画元件,然 后随时间改变动画元件的属性。文档中创建及导入的对象 都可作为动画元件。同一个动画可以使用一个或多个动画 元件,动画元件之间相对独立,互不干扰。
8.3.1 创建热点 8.3.2 编辑热点 热点实际上PNG文档中一种特殊的对象,它们被保存在网页层中。用
户可以根据需要编辑创建好的热点。
8.3.3 URL面板 当文档中含有多个URL地址时,可以通过URL面板来编辑和管理文档
1. 在帧之间移动对象 2. 在帧之间复制对象 3. 将对象分发到帧
有时为了编辑方便,先在同一帧中绘制多个对象,再将这些对象分发 到不同的帧中。
4. 在帧之间共享层
在帧之间共享层可以方便地实现在多个图像帧中重复某些固定的内容, 如背景等。若需要修改该对象,只需要在任何一个帧中对其进行修改, 就可以反映到所有的帧中,从而减轻了工作量。
8.2.4 洋葱皮技术
洋葱皮是动画制作术语,其原始含义是在半透明绘图纸上绘制动画帧, 绘制完毕后将绘有图片的半透明纸重叠起来透光观看。这样,就可以 看到多个动画图片内容,以便编者编辑和比较。
8.2.5 设置帧延迟时间
帧延迟决定了一帧显示的时间,在Fireworks中,一帧显示的时间是以 百分之一秒为单位的。控制动画中各帧的延迟时间可以改变动画的节 奏。在Fireworks中,各帧的延迟时间可以不一样。在某个动画中,为 了突出重点,通常可以将动画中某个主要内容的延迟时间设置得比较 长。
8.2.1 添加与删除帧
一般开始创建动画的时候,文件中只有一个帧。而动画必须包含2个 或2个以上的帧才能在图像中显示动态效果。所以,创建新的动画图 像时,首要任务是在文档中添加帧。
8.2.2 重新排序帧
在新建帧和复制帧的操作中,总有一些帧没有调整到合适的位置;或 者不小心误操作,弄错了帧的顺序,这时调整帧的顺序就显得很重要 了。
8.1.2 编辑动画路径
使用Fireworks可以自动生成直线、旋转的动画效果。如果要制作一 些更复杂的动画,就需要编辑动画路径了。下面以一个简单例子演示 编辑动画路径的方法。
8.2 动画帧
动画元件的每一个动作都存放在帧中,当按照一定顺序播放这些帧时, 即能产生动画效果。Fireworks中的帧就像电影胶片中的帧一样,在 某一个时刻只能看到某一个帧。在每帧的播放时间不变的前提下,增 加一帧,相当于增加了胶片的长度,也就是延长了动画的时间。也可 以改变帧的顺序,这和电影胶片的剪辑也是不谋而合的。
在Fireworks中调整帧顺序的操作很简单,在帧面板中,选中需要调 整顺序的帧,直接用鼠标将它拖动到帧列表中合适的位置就行了。对 帧重新排序后,Fireworks自动对所有的帧重新排列,并且帧的名称 也会根据新的顺序改变。
8.2.3 编辑帧对象
动画中各帧之间是独立的关系,编辑某帧不会对其它帧产生影响。不 过有些时候需要跨帧编辑对象,这就需要使用一些帧命令。
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