六年级下册信息技术教案2.10 创编游戏|浙江摄影版(新)
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10 创编游戏
“教书先生”恐怕是市井百姓最为熟悉的一种称呼,从最初的门馆、私塾到晚清的学堂,“教书先生”那一行当怎么说也算是让国人景仰甚或敬畏的一种社会职业。
只是更早的“先生”概念并非源于教书,最初出现的“先生”一词也并非有传授知识那般的含义。
《孟子》中的“先生何为出此言也?”;《论语》中的“有酒食,先生馔”;《国策》中的“先生坐,何至于此?”等等,均指“先生”为父兄或有学问、有德行的长辈。
其实《国策》中本身就有“先生长者,有德之称”的说法。
可见“先生”之原意非真正的“教师”之意,倒是与当今“先生”的称呼更接近。
看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者的专称。
称“老师”为“先生”的记载,首见于《礼记?曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。
【教学目标】一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。
杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:“师者教人以不及,故谓师为师资也”。
这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。
《韩非子》也有云:“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。
这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。
(一)知识与技能: 其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。
不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语
文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。
这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。
日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。
1.学会运用交
互指令“”指挥小猫“跳”格子;
2.能运用“侦测”模块中的指令结合条件语句“如果……那么……”完成游戏规则的设计;
3.了解数据模块中变量在游戏中的运用;
(二)过程与方法
1.通过实际操作,了解一个技能可以用多种不同的语句去实现的方式方法。
2.通过分析游戏规则,帮助学生养成将程序设计语言转化成一般语言的方法实现创作。
(三)情感态度与价值观:
1.通过游戏设计课程,将学生玩游戏的热情转化为设计创新的热情。
【教学重点】交互指令的运用
【教学难点】条件语句的理解
【教学过程】
一、谈话导入激发兴趣
师:今天,老师给大家带来了“有趣的格子铺”游戏,大家一起来试一试吧!
生:玩一玩
师:你来猜一猜,游戏制作的流程是怎么样的呢?
生:1.用方向键控制小猫的走动。
2.碰到水果并且按下空格键——水果消失得分增加。
3.碰到动物——得分减少。
师:今天,就让我们做一回游戏设计师,设计一款scratch版本的“有趣的格子铺游戏”。
板书:10.创编游戏
设计意图:通过玩游戏导入课程,激发学生的学习兴趣同时,学生通过体验,能够更加主动的了解游戏流程和规则。
为下一步完成任务做好准备。
二、构思创意尝试创作
请同学们打开桌面上的文件挑战任务一:让小猫动起来。
师:实在没有想法的学生,可以借助学习平台的主题学习进行自主学习。
学生操作
预设问题:1.猫身体的翻转问题。
2.移动步子的设计
教师指出问题,让学生检查指令,找出问题并解决。
生:汇报完成情况
解决难点:如何控制小猫不走出格子铺呢?
引出“侦测”模块中的判断语句。
如果……那么……
师:请尝试运用语句结合条件语句完成设计。
你能用“如果……那么……”的语句,说一说游戏的其他规则吗?
学生答:如果碰到水果且按下空格键则加分。
如果碰到动物则减分。
师:请学生打开角色“动物”,读一读它的指令,用“如果……那么……”说一说
出示任务:制作多个动物角色。
观察:师:如果碰到“角色3”香蕉且按下空格键,那么……
你觉得香蕉该怎么设计比较好玩?
隐藏——发出声音——等待5秒——显示
“且”命令该怎么实现呢?
学生看微课,完成水果指令的设计。
出示任务:制作完成多个水果角色的制作。
设计意图:尝试在课堂上运用微主题学习,微课程学习,小组互助学习等方式,培养学生自主学习的能力。
学习过程从读指令——改指令——写指令,由浅入深,由易到难,更容易让孩子自主探究。
三、完善脚本解决问题
学生运行游戏,玩游戏,提出问题:如何让游戏更富有挑战性?
读“范例”中障碍物的脚本。
设计意图:读范例脚本,让孩子了解障碍物设计语言。
同时激发挑战欲望:让自己的游戏更好玩。
四、趣味挑战
小组讨论:你有什么好主意,让我们的游戏更好玩呢?
小组1:根据判断得分,小猫大小由小到大变化。
小组2:根据判断得分,障碍物运动速度由慢到快变化
小组3:当分达到150分的时候,停止全部,背景切换成结束背景,宣布你成功了。
现在请同学们打开桌面上的问卷调查“你学会了吗?”。
完成问卷。
分析问卷。
你们的创意真的很棒,希望下节课,我们一起努力,让我们的创意实现。
设计意图:通过讨论,让思维碰撞。
通过完成问卷的方式,达到知识总结回顾,同时,帮助老师快速了解每个孩子的学习情况以及独特的创意,为下一节课的设计做好学情分析。
下课。