大型户外越野游戏定向寻宝越野方案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大型户外越野游戏定向寻宝越野方案
第一篇:大型户外越野游戏定向寻宝越野方案
大型户外越野项目丛林定向寻宝
丛林定向:
指从起点至终点,为找到对应图片的环境并完成设置的任务,最终以团队整体为单位到达指定目的地而进行的爬山、涉水、奔跑、跨田野、穿越丛林、过障碍难关等,艰辛、刺激而充满趣味的夺标竞赛。
以最短时间到达终点,即完成任务、又无违规者获冠军。
活动规则:
1.将所有人分为若干组(10-16人/组为宜,可根据团队人数适当调节)。
每一个小组必须由组员推举一位有超人胆量、过人智慧并且独具魅力的人来担任本组组长;
2.在正式进入比赛之前,培训师会给组长详细的讲解游戏规则,并且每一小组将得到一张活动区域的地图,在地图上有明显的任务书的标识。
每一组需要通过地图找到若干闯关节点。
而此期间就需要进行一系列的,爬山、涉水、奔跑、穿越丛林等活动;
3.在进行比赛时组长和组员都必须发挥每个人的优势并且合理的分配主次力,快速有效的完成任务,各小组将会得到意外的惊喜;
4.如果小组间合力完成的任务是正确无误的话,;首先完成任务的小组将会得到奖励。
活动目的:
1.任何人都是在陌生环境里有团结的意识,而要在陌生的环境里完成任务就不是只有团队意识就可以解决的,这需要发挥每个人的能力,并且每个人都必须是无条件的付出才可以有取得胜利的可能;
2.这当中又因为个人的能力的有限,那么整和资源是团队首要需要去解决的问题,这些资源除了包含人力资源以外还有环境资源;
3.还有就是竞争以外的沟通和交流。
竞争之外有合作,合作之内有竞争。
活动特色:
1.丛林定向越野是专门为在城市里的office人员量身打造的一个活动;
2.活动主旨是让长期在城市工作的人有更亲近自然的机会,并能在一些陌生的地方和自己临时拼凑起来的团队去共同完成一些任务;
3.由于所有的活动都是在大自然里完成,所以在整个活动当中我们除了可以亲近大自然以外,还可以有限的了解在自然中简单的生存技巧。
4.此项目规则简单,任务较难,其过程趣味性浓,合作性强。
集娱乐、休闲、体育运动、团队合作为一体。
项目准备:
1.为毎个小组设置10个任务节点,并在节点出完成任务书指定的任务内容或者成功挑战教练设置的闯关体验。
2.预先准备好任务图案,图案内容为节点所在位置环境图片。
3.给小组配备线路图。
在地图的设置上。
第二篇:大型户外越野游戏定向寻宝越野方案
大型户外越野项目
丛林定向寻宝
丛林定向:
指从起点至终点,为找到对应图片的环境并完成设置的任务,最终以团队整体为单位到达指定目的地而进行的爬山、涉水、奔跑、跨田野、穿越丛林、过障碍
难关等,艰辛、刺激而充满趣味的夺标竞赛。
以最短时间到达
终点,即完成任务、又无违规者获冠军。
活动规则:
1.将所有人分为若干组(10-16人/组为宜,可根据团队
人数适当调节)。
每一个小组必须由组员推举一位有超
人胆量、过人智慧并且独具魅力的人来担任本组组长;
2.在正式进入比赛之前,培训师会给组长详细的讲解游戏
规则,并且每一小组将得到一张活动区域的地图,在地
图上有明显的任务书的标识。
每一组需要通过地图找到
若干闯关节点。
而此期间就需要进行一系列的,爬山、涉水、奔跑、穿越丛林等活动;
3.在进行比赛时组长和组员都必须发挥每个人的优势并
且合理的分配主次力,快速有效的完成任务,各小组将
会得到意外的惊喜;
4.如果小组间合力完成的任务是正确无误的话,;首先完
成任务的小组将会得到奖励。
活动目的:
1.任何人都是在陌生环境里有团结的意识,而要在陌生的环境里完成任务就不是只有团队意识就可以解决的,这
需要发挥每个人的能力,并且每个人都必须是无条件的付出才可以有取得胜利的可能;
2.这当中又因为个人的能力的有限,那么整和资源是团队
首要需要去解决的问题,这些资源除了包含人力资源以
外还有环境资源;
3.还有就是竞争以外的沟通和交流。
竞争之外有合作,合作之内有竞争。
活动特色:
1.丛林定向越野是专门为在城市里的office人员量身打造的一个活动;
2.活动主旨是让长期在城市工作的人有更亲近自然的机会,并能在一些陌生的地方和自己临时拼凑起来的团队去共同完成一些任务;
3.由于所有的活动都是在大自然里完成,所以在整个活动当中我们除了可以亲近大自然以外,还
可以有限的了解在自然中简单的生存技巧。
4.此项目规则简单,任务较难,其过程趣味性浓,合作性强。
集娱乐、休闲、体育运动、团队合作为一体。
项目准备:
1.为毎个小组设置10个任务节点,并在节点出完成任务书指定的任务内容或者成功挑战教练设置的闯关体验。
2.预先准备好任务图案,图案内容为节点所在位置环
境图片。
3.给小组配备线路图。
在地图的设置上。
第三篇:定向越野游戏方案
定向越野游戏方案
名称:定向越野时间:2.5小时对象:中学生(成人)
地点:植物园、烈士公园、南郊公园组织:
概况:参加活动以4-5人为一组,每组发相应的标志以区分.各组出发前随机抽取各组应走的植物园、烈士公园、南郊公园平面图(或者标有植物园、烈士公园、南郊公园各景点名称的顺序卡),地图(或顺序卡)上应记录每组走过各点所给出的信息,并用手机拍照(每张照片上应有3名以上组员),在出发点由工作人员计时出发,参赛队员按顺序找完所有点后跑回终点,并把地图(或卡片)和照片交给教练。
具体规则:
1.每个小组会有一张平面图(或者标有各景点名称的循序卡),里面会有要找的点所在的位置标注;
2.把参赛人员分为若干组,各组抽取不同的线路,整条路线有*(标记点个数可根据参加人数等具体情况确定)个标志点。
3.各小组并按照要求找到相应的点,并做好标记;4.规定时间为30分钟,超时要相应扣分;犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛者;
2.蓄意损坏比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点。
违例:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标等;3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;5.故意不按比赛规定顺序行进者;6.有其他违反比赛规则行为者。
基本比赛方式:
1、出发:按惯例,地图(或卡片)一般是在比赛开始前一两分钟才发给你。
拿到地图(或卡片)后,你首先应该仔细分析地形,选择
出至第一个点的最佳行进路线,然后迅速离开出发点。
2、行进:切记,取得定向越野胜利的关键并非是跑得快!通过运动中的集中精力和持续的观察思考,始终清楚目标的方向与距离、你所在位置才是最重要的!
3、返回:你的比赛成绩由到达终点的时间决定。
切记:所有参加定向越野的人员,无论是否找到全部点标、无论是否取得名次,都必须返回终点并将地图(顺序卡)等器材交给工作人员。
以便清点安全返回的人
定向路线的设置
起点、检查点和终点都以植物园内展示的名花的花名为标志。
备注:没有地图可以采用收集景点图片的形式代替
活动撰写:唐强
第四篇:定向越野游戏说明
定向越野小游戏说明
组织者一共准备了4个游戏,娱乐程度与难易程度相当,以A、B、C、D进行区分,同时在每一条路线上均有标注。
由定向越野负责人对游戏组织人员进行说明。
游戏内容如下:
A.重复游戏:将小组进行3-3-4或3-4-4人的分组,由游戏负责人进行简单游戏说明,要求每个小分组确定第一个说话人,由他说:我是来自XX专业XX班级的A,然后由他右边的人重复这句话,复述要求:我是来自XX专业XX班级的A的右边的XX专业XX班级的B。
以此类推。
若在复述中出现错字,则游戏负责人需让该小分组重新进行这个游戏。
直到3个小分组都完成该游戏方可进行接下来的越野。
B.解锁游戏:小组11个人随机牵手围成一圈,要求每个人记住自己左右手牵的是谁的左右手,然后进行打乱,再围成一圈,现在要求每个人牵住之前牵的人的手,左右手不能牵错,否则无法进行解锁。
牵住之前的人的手后,要求手不松开的情况下,进行解锁,还原成最初牵手围成一圈的状态。
若游戏中发现确实无法解锁,则重新进行该游戏。
直到成功解锁后,方可进行接下来的越野。
C.N只脚触地游戏:要求小组采用抱,拉等一切可能的方式使得
小组能够分别用10只脚、8只脚触地并成功坚持10秒钟。
若触地未能坚持10秒,需重新进行未完成的游戏。
直到10只脚、8只脚触地并坚持成功后方可进行接下来的越野。
D.信任游戏:小组选定1个人站在一个定点,剩余组员围绕成一个圆圈。
站在定点的人要求双手环抱,闭上眼睛,向后笔直地倒向自己的组员,而全部组员应根据其身高围成合适的圆圈,男女人数进行自由组合,要求剩余组员只借用双手支撑的力量托着被传组员的背部进行围成圆周组员间的传递。
传递过程中要求被传组员不得睁眼,双脚也不得进行移动,若有犯规,游戏负责人员需立即要求重新进行游戏,直到被传组员完整无误传完一周后,方可进行接下来的越野
第五篇:定向越野
韩山师范学院旅游管理系地理科学专业实验报告
班级:20112712姓名:张元礼学号:2011271230 分组:四
实验时间:2012/4/13教师:郑栾娟
实验名称:百米定向越野比赛
实验目的:了解定向越野的规则和知识并与地图学结合起来。
实验地点:韩师东区沉降式广场
实验器材:地图.点标旗.打卡器.彩带.扩音器
具体比赛:比赛分为初赛和决赛。
都是以小组的形式进行的。
每隔3分钟出发一组,比赛过程中我发现要好好看地图,看好自己的路线,不然会乱了方向,跑错点。
这样既消耗体力又浪费时间。
特别是跑到中间的时候更应该看好参照物,再跑的过程中我们不仅要快,更重要的是准,应为到终点只看你的时间和打对点没有,在初赛的时候由于没有好好看地图导致自己的不满,就是想从禁区过去,被裁判组织,只能原路返回,回到正确自己正确的路线,最后忘记了倒数第二个点只能回去打点,浪费很多时间,最后还是光荣的进入决赛。
在决赛的过程中,由于地图比较难,跑到中途时因为自己没有认真的看地图感觉到很迷茫,最后还是以打点全对,8分多的成绩荣获第二名。
实验总结:了解到定向越野比赛与地图学的密切关联,比赛讲究速度的同时也要认真的看好地图,我们在迷茫的坏境中要认清方向,
走出迷茫。
吧自己以后的路走得更好。