铁路大亨3的地图,除了游戏自带的,也可以自己制作。工具:RT3

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铁路大亨3的地图,除了游戏自带的,也可以自己制作。

工具:RT3 MapBuilder,这个铁路大亨3的光盘2里面有;Photoshop,这个软件就不要问我那里找了。

我不可能把这个几百M的软件放到群共享里面。

首先,用RT3 MapBuilder,在世界地图上切割一块自己喜欢的地方,Create Map,不必特意缩放比例。

输出格式(Output Type)选32bit heigh map。

然后,用Photoshop打开切割下来的文件,这个文件通常扩展名是TGA。

在PS(Photoshop)里面,可以看到,这个图是一个平面图,有不同的颜色,通常,红色的是海洋,别的颜色是陆地,颜色越浅,海拔高度越高,也就是说,纯黑色,就是海拔为零的陆地。

用PS修改完善这个切割的地图,比如可以去掉不喜欢的地方,增加一些新陆地或者湖泊。

在PS里面是没办法增加河流的。

保存好文件,最好注意这张图的长宽比例,因为后面马上要用到。

启动RT3游戏,在附加--编辑器--新地图--从等高线图,找到刚才保存修改好的扩展名为TGA的文件,打开,然后会有一些对话框,让你做一些调整。

第一个,输入所有高度修正,这个很容易理解,数字越大,海拔越高,数字越小,海拔越低,实际上,海拔低,地图也就容易一些。

第二个,输入山顶高度修正,意思就是,如果不变,珠穆朗玛就是8848米,如果改为0.5,珠穆朗玛就是4424米,也可以改为0.1,那就只有800多米高了。

第三个,输入平滑度修正,这个很重要,因为铁路能不能上山,主要是看这个,越平滑,铁路就越好上山,如果不平滑,就会有很多忽高忽低的陡峭悬崖,铁路也就很难修了。

这个是数字越大,越平滑,比如2,比如3,或者5。

当然,为了增加难度,可以更陡峭,比如0.5,或者0.2(很恐怖的)
现在,正式进入地图的编辑了。

首先,左边的工具栏,我说明一下,第一个按钮,有上下箭头的那个,是用来继续修正地图上某个区域的海拔高度和平滑度的。

第二个按钮,三棵树的那个,是用来在地图上放置(或者砍伐)树木的,如果要求地图很精细,可以根据纬度的不同,放置不同温带的树木。

注意,树木过多,地图载入游戏的时间会增加很多,游戏消耗的内存也更大,游戏运行速度也会受影响,当然,没有树木光秃秃的,也不太好看。

第三个按钮,一只毛笔的那个,作用很多,是用来增加细节,比如颜色(草原肯定很多绿色,隔壁肯定很多灰黄色),也可以画上河流,增加湖泊,增加岛屿,陆地延伸等功能,慢慢看,都有说明的。

第四个按钮,描绘版图,一面旗帜的那个;第五个按钮,描绘地区,一个工厂烟囱那个。

这两个按钮可能不太容易区分,我来说一下,版图(国旗)可以理解为不同的国家,也就是说,描绘版图,就是用来画国界线的,只是这个画比较麻烦,一个地区(国家)是用毛笔一团一团摸出来的。

而描绘地区呢(这个词很别扭),是用来定义物产区域的,假设某个版图吧,可以重命名为煤矿区,然后这个版图可以在城市修改选项里面,让它的煤矿的出现概率大幅提升,而别的区域的煤矿出现概率,就不会有这么高。

(默认是20%,最高可以到100%)注意,国旗那个是描绘不同国家,或者独立的省份(购买修路权用的)。

第六个按钮,一个小喇叭的那个,是定于声音的,也就是给地图上不同的地方定义不同的声音的,比如树林里有鸟叫,沙漠里响尾蛇在爬。

(纯属搞笑,不要当真。


第七个按钮,推土机那个,是用来推掉不需要的建筑或者矿产,树木的。

第八个按钮,控制板,这个很麻烦,单独说。

再说下面的九个按钮,也就是和游戏中一样的九个按钮,别的我就不说了,主要说第二个,建造车站按钮,点开,屏幕右边会出现6个图标和一排列表。

6个图标大家都知道,就是车站和维护设备什么的,第六个,这个是重点,建造一个非车站建造。

在列表的最上面,有一个向上的按钮,点击打开,会发现列表内容很多,现在可以在地图上放置城市,火山,浓雾,商标(这个词不正确,应该是标识,比如长城,泰山)等等。

也可以放置矿产,工厂。

在这个按钮里放置在地图上的矿产和工厂,游戏一开始,就会有,但是,只有到了该出现这种资源的年代,才起作用。

而且,不会自动消失,除非用推土机推掉。

所以呢,最好不要在18XX年,就放一个核电站。

那个锁定--灵活的按钮,自己琢磨吧,不要吻我了,呵呵。

再回来说说控制板吧。

这个是最麻烦的。

概要,也就是游戏地图的说明,可以自己用记事本写好了,复制粘帖进来。

(游戏里面不能输入中文,只能绕道。

)简报就是过关条件的说明,可以诙谐,也可以严肃,当然,悲壮也可以。

风萧萧兮易水寒,芙蓉帐暖度春宵。

三个年代我就不啰嗦了,下面的游戏场景,不要勾,不然这个图你没法玩,这个勾只适合修改过关地图用。

沙箱游戏允许,无所谓,勾不勾都可以。

城市/地区,我在前面说左排第四第五个按钮的时候就提到过,城市/地区,可以定义资源工厂的概率,100%是肯定有,0%是肯定没有,也可以定义繁华程度,也就是建筑密度,建筑风格,可惜没有苏州园林风格。

地区,这个就是国家(独立的省份)了,要修路权的,首先要勾上“禁止通行”,下面就有费用了。

外国人算钱,是以千为单位,多少多少千,中国人是多少多少万,所以数好零的数目,不要搞出来一个天文数字,无法修路。

玩家,当然就是伟大的你了,可惜名字不能修改,头像也有限得很,没有东方美男子,也没有伪娘。

现金就随意吧,不过,最好不要少于100,000,也就是10万,少于10万,是没办法集资开公司的。

玩家合伙经营,无所谓,主要是用来和电脑AI斗的时候用的。

选中的玩家就是一伙的,一起和你抢地盘,抢美女。

建筑密度,这个要慎重了,因为,通常一个地图我们会玩50年以上,如果密度太高,到游戏后期,到处都是矿产工厂,稻田一个挨一个,城市很大,游戏会很累的,不过,那个时候,最笨的司机,那列火车也是赚钱的。

火车头,不用说了,全选吧。

等待某个玩家增加新火车进去,期待中。

行业,全选吧,没有橡胶,也就没有汽车了。

特殊要求,这个啊,女王控可以试试。

给自己增加难度。

港口/仓库,也就是特定的一个大户,可以供应很多牛奶,也可以喝下去很多石油。

不要理会数量4的限制,你输入1000,也是可以的,不过,就比较恐怖了。

计算机AI,强势吧,你总归是很寂寞的,独孤求败啊!
结果,呵呵,一言难尽啊,找个别人做好的地图,慢慢看吧,看别人的结果是怎么设定的。

不要怕麻烦,不要怕累。

苦不苦,想想红军两万五,累不累,想想**老前辈。

再下面的几个就无所谓了,是用来统计你的地图,有没有错误,金融总额,树木,城市等等的。

仅供参考。

铁3QQ群142615344
By sendtime。

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