大话C图 函数解释

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大话数据结构源代码

大话数据结构源代码

第一章线性表1. 01 线性表顺序存储_List#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "io.h"#include "math.h"#include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量*/typedef int Status; /* Status 是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK 等*/typedef int ElemType; /* ElemType 类型根据实际情况而定,这里假设为int */Status visit(ElemType c){printf("%d ",c);return OK;}typedef struct{ElemType data[MAXSIZE]; /* 数组,存储数据元素*/int length; /* 线性表当前长度*/}SqList;/* 初始化顺序线性表*/Status InitList(SqList *L){L->length=0;return OK;}/* 初始条件:顺序线性表L 已存在。

操作结果:若L 为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE */Status ListEmpty(SqList L){if(L.length==0)return TRUE;elsereturn FALSE;}/* 初始条件:顺序线性表L 已存在。

操作结果:将L 重置为空表*/Status ClearList(SqList *L){L->length=0;return OK;}/* 初始条件:顺序线性表L 已存在。

操作结果:返回L 中数据元素个数*/int ListLength(SqList L){return L.length;}/* 初始条件:顺序线性表L 已存在,1≤i≤ListLength(L) *//* 操作结果:用e 返回L 中第i 个数据元素的值,注意i 是指位置,第1 个位置的数组是从0 开始*/Status GetElem(SqList L,int i,ElemType *e){if(L.length==0 || i<1 || i>L.length)return ERROR;*e=L.data[i-1];return OK;}/* 初始条件:顺序线性表L 已存在*//* 操作结果:返回L 中第1 个与e 满足关系的数据元素的位序。

c语言 函数的定义

c语言 函数的定义

c语言函数的定义函数是C语言中的一种重要的程序组织方式,它可以将一段代码封装为一个独立的、可重复使用的功能模块。

函数的定义包括函数的声明和函数体两部分。

函数的定义一般包括以下几个要素:函数类型、函数名、参数列表和函数体。

1.函数类型:函数类型指的是函数返回值的类型。

在C语言中,函数可以有多种返回值类型,包括整型、字符型、浮点型、指针型等。

函数的返回值类型可以是任何C语言中支持的数据类型。

2.函数名:函数名是函数的标识符,用于在程序中引用该函数。

函数名应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

函数名不能与系统关键字或其他函数名重复。

3.参数列表:参数列表是函数定义中的重要部分,用于传递数据给函数。

函数可以有零个或多个参数,每个参数都包括参数类型和参数名。

在函数调用时,需要提供与参数列表中定义的参数类型和顺序相匹配的参数值。

4.函数体:函数体是函数定义中的代码块,用于实现函数的具体功能。

函数体由一系列语句组成,可以包括变量定义、控制语句、循环语句以及其他函数调用等。

函数体中的代码将按照函数调用的顺序依次执行。

函数的定义通常遵循以下的基本结构:```函数类型函数名(参数列表) {//函数体return返回值;}```其中,函数类型指的是函数的返回值类型。

函数名是标识符,用于在程序中引用该函数。

参数列表指定了函数的参数类型和参数名,多个参数之间用逗号分隔。

函数体是一系列语句的集合,用于实现函数的具体功能。

return语句用于返回函数的结果。

函数的定义通常在程序的开头或者前面的位置,以便在函数被调用之前进行声明。

函数的声明告诉编译器该函数的存在及其相关信息,使得编译器可以正确地解析函数的调用。

函数的定义可以分为函数原型和函数主体两部分。

函数原型一般包含函数的声明,给出函数的原型可以使得该函数能够被其他函数所调用。

函数主体是函数的具体实现,包含函数的功能实现代码。

C语言中函数定义的格式一般为:```函数类型函数名(参数列表){//函数体return返回值;}```例如,下面是一个计算两个整数之和的函数定义示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```该函数的函数名为add,函数类型为int,参数列表为int类型的a和b。

C语言图像函数库详解

C语言图像函数库详解
返回值: 无
例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:
putpixel(6,8,RED);
57. getpixel()返回像素色函数
功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。
用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);
说明: 参数x,y为像素点坐标。
thickness为线宽值存放的变量,可参见表1-11。
getlinesettings()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 返回的线型设置存放在info指向的结构中。
例: 把当前线型的设置写入info结构:
struct linesettingstype info;
getlinesettings(&info);
有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。
有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。下面分别介绍直线和线型函数。
61. setlinestyle() 设置线型函数
62. getlinesettings() 获取线型设置函数
63. setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
64. rectangle() 画矩形函数
65. bar() 画条函数
66. bar3d() 画条块函数
用法: 函数调用方式为void getlinesettings(struct linesettingstype *info);

C语言图像处理函数大全

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C语言图像处理函数大全,完整版∙∙1.图像平移图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。

假设原图像区域左上角坐标为(x0, y0),右下角坐标为(x1, y1),将图像分别沿x和y轴平移dx和dy,则新图像的左上角坐标为(x0 +dx, y0+dy),右下角坐标为(x1+dx, y1+dy)。

坐标平移变换公式为:x′ = x +dxy′ = y +dy在屏幕上实现图像的移动分为四个步骤:⑴保存原图像到缓冲区。

⑵擦除原图像。

⑶计算平移后的新坐标。

⑷在新的坐标位置重新显示原图像。

其中,擦除原图像的方法与图形变换中擦除原图形的方法一致,在实现中仍采用XOR异或方式画图擦除原图像。

对于新坐标值的计算还需要考虑边界情况,不要在图像平移后超出允许的屏幕范围。

此外,如果采用C函数getimage()和putimage()来保存和恢复图像,则图像的大小不能超过64K。

2.图像颠倒图像颠倒是指把定义好的图像区域上下翻转地显示在屏幕上。

分析图像颠倒的过程,可发现每行的图像信息都保持不变,而只是改变了行的顺序,将第一行与最后的第n行相互交换,第二行与第n-1行交换……,依此类推,从而实现了图像的颠倒。

只需采用按行交换的方式,即可方便地修改缓冲区内容,实现图像的颠倒。

基本步骤如下:(1) 用getimage()保存原图像,并擦除原图像。

(2) 计算图像的高度,即行数height;计算图像宽度width;计算保存一行图像信息height = bottom -top +1;width = right -left +1;linebytes = (width +7) /8 *4;(3)利用行交换缓冲区linebuf在图像内存缓冲区中进行信息交换,即把第一行与最末行交换,第2行与第n-1行交换……,依此类推,直至全部交换完毕。

(4)把交换后的图像缓冲区内容重新显示在屏幕上。

3.图像镜像变换镜像变换是指将指定区域的图像左右翻转地显示在屏幕。

C语言图像函数库详解.docx

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C语言图像函数库详解Graphics and image functions are ineluded in graphics.h (1)the pixel functionPutpiel () draws a pixel functionGetpixel () returns a plain color function(2)the line and line functionLine () line functionLineto () draw a line functionLinerel () relative to the line functionRectangle () rectangle functionThe bar () draw a functionBar3d () draw the bar functionDrawpoly () draws a polygon function(4), circle, arc and curve functionGetaspectratio () obtains the aspect ratio function Circle () circle functionArc () to draw the arc functionEllipse () draws the elliptic arc functionFillellipse () draws the elliptic functionThe pieslice () drawing sector functionSector () draws the elliptical sector functionThe getarccoords () gets the arc coordinate function (5)the filling functionSetfillstyle () sets the fill pattern and color function Setfillpattern () sets the user's pattern function Floodfill () fills the closed domain functionFillpoly () fills the polygon functionGetfillsettings () gets the fill set functionGetfillpattern () gets the user's pattern setting function(6)the image functionThe imagesize () image stores the size functionGetimage () saves the image functionThe putimage () output image function4, graphics and image functionsFor many graphical applications, lines and curves are very useful. But some graphics can only be drawn by manipulating individual pixels・Of course, if you don't draw pixels, you can,t operate the line and the function of the curve・And by using pixels on a large scale, the entire image can be saved, written, erased, and stacked with the original graphics on the scree n.(1) the pixel functionPutpixel () draws the pixel functionFunction: the function putpixel () draws a pixel on the screen in the graphical mode・Usage: the function is called void put pixel (int x, int y, int color);Description: parameter x, y is the coordinates of pixels, color is the color of this pixel, it can be the color symbol name, also can be the integer color value・The corresponding header file for this function is graphics・hReturn value: noExample: draw a red pixel on the screen (6, 8):Putpixel (6, & RED);Getpixel () returns a plain color functionFunction: function getpixel () returns a pixel color value・Usage: this function is called int getpixel (int x, int y);Description: parameter x, y is pixel coordinates・The return value of the function does not reflect the actual color value, depending on the setting of the palette (see the setpalette () function)・The corresponding header file for this function is graphic・hReturn value: return a pixel color value・Example: color the pixel color of the (8, 6) dot on the screen. Color 二getpixel (8, 6);(2) the line and line functionThere are three functions that draw a line, namely line (), lineto (), linerel ()・These lines using integer coordinates, and relative to the current viewport graphic, but not being limited by the viewport, if viewport cut ting marks clip is true, then the line will be viewport margin truncate; If the clip is false, the line is truncated to the screen limit even if the endpoint coordinates or the new current location are outside the visual or screen limits・There are two lines wide and several lines to choose from, or you can define the line pattern yourself・The following are the lines and the lines・Line () line functionFunction: line () USES the current drawing color, line and line width, drawing a straight line between the two points・Usage: this function is called void line (int startx, int starty, int endx, int endy);Description: parameter startx, starty as a starting point coordinates, endx, endy as coordinates, before, during and after the function call graphics screen cursor (generally not visible) under the current position does not change・The corresponding header file for this function is graphic・h Return value: noExample: see the example in the function 60. Linerel ()・Lineto () draw a line functionFunction: lineto () USES the current drawing color, line and line width, drawing a line from the current position to the specified location.Usage: this function is called void lineto (int x, int y);Note: the parameter x, y is the coordinate of the specified point, and after the function call, the current position changes to the specified point (x, y)・The corresponding header file for this function is graphics・hReturn value: noExample: see the example in the function 60. Linerel ()・Linerel () relative to the line functionFunction: the function linerel () USES the current drawing color, line and line width, starting at the current position and drawing a straight line from the specified horizontal and vertical offset distance・Usage: this function is called void linerel (int dx, int dy);Description: parameter dx, dy is horizontal offset distance and vertical offset distance・After the function call, the current position to increase the positionafter the offset distance, for example, is the original location (8, 6), the function linerel (10, 18), the current position for (18, 24).The return value: noExample: the following program invokes an instance for the drawing line function:# I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode;Driver 二DETECT:Mode 二0;The initgraph・Setcolor (15);Line (66, 66, 8& 88);Lineto (100100);Linerel (36 ();Getch ();Restorecrtmode ();}Setlinestyle () sets the line functionFunction: setlinestyle () sets the current line for the line function, including line, line drawing, and line width・Usage: the setlinestyle () function calls the method void setlinestyle (int stly, unsigned pattern, int width);Note: the parameter style is either linear or the corresponding name, as shown in table 1 -10.Parameter pattern for custom line pattern, it is 16 bit (bit), only when the style 二USERBIT_LINE (a value of 1), the value of the pattern to be meaningful, using user-defined line pattern, and the pattern of 〃1〃,according to a corresponding pixel as a result, the pattern 二0 XFFFF, painting lines; Pattern 二0 x9999, painting alternates between every two pixel dotted line, if you want to draw a long line, then the pattern of the value of 0 xffOO and 0 xfOOf, when the style is not for USERBIT_LINE value, while the value of the pattern doesn't work, but must provide a value for it, generally take to 0.The parameter wigth is used to set the line width, which is shown in table 1-11, which gives two values, namely 1 and 3, which in fact is acceptable for 2.If the setlinestyle () function is called with an invalid argument, then graphresult () returns the error code and the current line continuesto be valid・The lines and linewidth definitions provided by Turbo C are defined in the header file graphics・h, which lists the values and meanings of the parameters in table ITO and 1-11・Table ITO linesThe name is the value of the valueSOLID_LINE 0 solid lineDOTTED_LINE 1 lineCNTER LINE 2 center lineDASIIED_LINE 3 dotted lineUSERBITJLINE 4 user-defined linesTable 1~11 line widthThe name is said to be clearNORM_WIDTH (normal width) 1 pixel wide (default)THICKJVIDTH (widen) 3 pixels wideThe header file for this function is graphics, hReturn value: noExample: the following program shows the line pattern provided in BC: # I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode;Driver 二DETECT;Mode 二0;The initgraph・For (1二0; I < 4; I + +){Setlinestyle (I, 0, 1);Line (I * 50, 200, I * 50 + 60, 200)}Getch ();Restorecrtmode ();Getlinesettings () gets the line setting functionFunctions: the function getlinesettings () fills the linesettingstype structure with the current set of lines, lines, and linewidth・Usage: the function is called void getlinesettings (struct linesettingstype * info);Description: this function call after execution, the current line, theline pattern and line width values loaded into the info to structure, which can be set up from the structure of the linear・The linesettingstype structure is defined as follows:Struct linesettingstype {Int graphics・ linestyle;Unsigned upattern;Int thickness;};Linestyle is used to store the linestyle, which is one of the values in table 1一10.Upattern is used to load user-defined line patterns, which is 16-bit words, each equal to a pixel, and if which bit is set, the pixel opens, otherwise it is closed・The variable is a variable that is stored for a line wide value, but see table 1T1.The corresponding header file for the getlinesettings () function is graphics・hReturn value: the line that is returned is in the structure that info points to.Example: write the current line Settings to the info structure:Struct linesettingstype info;Getlinesettings (& info);Setwritemode () sets the line mode functionFunction: function setwritemode () sets the line modeUsage: the function call is void setwritemode () () (int mode);Note: the parameter mode only has two values 0 and 1, if mode is 0, the new line will cover the original image on the screen, which is the default drawing line output mode・ If mode is 1, then a new picture of pixels and the pixels of original graphics to exclusive or (XOR) operation, and then output to the screen, use the line drawing output mode, the second time when drawing the same shapes, will erase the graphics・ The line output mode that calls setwritemode () sets only the function line (), lineto (), linerel (), recangle (), and drawpoly ()・The header file for the setwritemode () function is graphics, h Return value: noExample: set the line output mode to 0:Setwritemode (0);(3) the polygon functionFor polygons, it's no doubt that you can draw a straight line function to draw it, but it's very convenient to provide a function that draws a polygon directly. The most common type of polygon are rectangular, rectangular blocks (or bar), polygons and polygons, we also put rectangular bar also consider together here, although it's not a polygon, but it is the special case of the rectangle (block)・ The following is a direct description of the function of drawing polygons・Rectangle () rectangle functionFunction: rectangle () with the current drawing color, line and line width,Draw a rectangle (a square or rectangle) in the corner of the left corner and right corner・Usage: this function is called void rectangle (int left, int top, int right, int bottom).Note: the left of the parameter, top is the top left corner, right, bottom is the lower right corner・ If you have more than one corner is not in the current graphics in the viewport, and cut out of the flag clip set is true (1), then call the function, only in rectangular part of the graphics in the viewport is draw n.The corresponding header file for this function is graphics・hReturn value: noExample: the following program draws some rectangular examples:# I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode;Driver 二DETECT;Mode 二0;Initgrpah.Rectangle (80,80,220, 200);Rectangle (140, 99,180, 300);Rectangle (66,8& 88);Rectangle (168,72, 260, 360);Getch ();Restorecrtmode ();}The bar () draw a functionBar () function: function with the current filling pattern and fillingcolor (be careful not to figure color) to draw a specified on the upper left corner to the lower right corner of the solid elongated (rectangle or square), but not four edges).Usage: the bar () function is called void bar (int left, int top, int right, int bottom)・Note: the parameters of the left, topright, bottom of the upper left corner coordinates respectively and the lower right corner coordinates, they call functions and a rectangle () at the same situation, call this function before, available setfillstyle ()or setfillpattern () sets the current fill pattern and fillcolor.Without the side bar, note that this function only if you want to draw a line strip, can call the following function bar3d () to draw, and depth parameter to 0, topflag parameters should be set to true at the same time, otherwise the bar without top line.The header file should be graphic・hReturn value: noExample: see the instance in function bar3d ()・Bar3d () draw the bar functionFunction: function bar3d () with the current drawing color, line and line width draw a three-dimensional rectangle, with the filling pattern and filled color fills the three dimensional bar surface・Usage: this function is called void bar3d (int left, int, int right, int bottom, int depth, int topflag)・Note: the parameter left, top, right, bottom is the same as the bar () function. The parameter depth is the depth of the bar, measured in pixels, usually by a quarter of the width・ The depth direction is about 45 degrees with the display aspect ratio (x/y ratio set to 1:1).The parameter topflag is equivalent to a Boolean parameter, and if set to 1 (true), put a face on the bar; If set to 0 (false), the 3d bar has no top face so that it can be stacked in three dimensions・To make the graph more aesthetically pleasing, use the function floodfill () or setfillpattern () to select the fill pattern and fill color (see this section (5) filling function)・The header file corresponding to the bar3d () function is graphic・ hReturn value: noExample: the following program draws a bar and bar:# I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode;Driver 二DETECT;Mode 二0:The initgraph・Sethilstyle (SOLID - the FILL, GREEN);Bar (60, 80, 220, 160);Sethilstyle (SOLID - the FILL, RED);Bar3d (260, 180, 360,240, 1);Getch ();Restorecrtmode ();}Drawpoly () draws a polygon functionFunction: the function drawpoly () draws a polygon defined by a number of points, using the current drawing color, line width, and line width ・Usage: this function is called void drawpoly (int pnumber, int * points).Description: the numbet of vertices in the polygon of the parameter pnumber; The parameter points point to the integer array, which is the set of all vertices (x, y) in the array, which is a series of integers, and the x sits in front・ Obviously integer array dimension at leasttwice the number of vertices, all in defining the polygon vertex array polypoints, vertex nu mb er can be calculated sizeof (polypoints) divided by 2 times the sizeof (int), here are the reasons why divided by 2 times each vertex has two integer coordinates・Another one thing to note, the vertex closed graphics, draw a n vertices must be equal to the n + 1, dnd the last point (n + 1) point coordinates must be equal to the first point coordinates・The header file for the drawpoly () function is grpahics・ HReturn value: noExample: the following program draws a closed star map with an unclosed star map:# I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode;The static int polypointsl [18]二{100,100,100, 110,120,100, 130, 125140, 140, 130, 120,140, 110, 120, 115, 100, 100}:Static int polypoints2 [18]二{180, 100, 210,120, 200, 130,220, 125, 240, 230, 120,240, 110, 220, 115,220, 110};Driver 二DETECT;Mode 二0;The initgraph.Drawpoly (9, polypointsl);Drawpoly (9, polypoints2); Getch ();Restorecrtmode ();(4), circle, arc and curve functionIn a drawing very round shapes on the screen to another screen may get squashed or elongate, this is because each kind of display card corresponding display mode has an aspect ratio. The aspect ratio is the ratio of the horizontal direction of the pixel to the magnitude of the vertica 1. If the VGA display card is essentially a square, the aspect ratio is 1.000.In order to ensure that the geometrical figures are displayed on the screen as expected, the distortion of different hardware and display CARDS is calculated and corrected using the aspect ratio of the screen. The function getaspectratio () is obtained by calculating the horizontal and vertical ratio of the horizontal and vertical direction.Getaspectratio () obtains the aspect ratio function Function: the function getaspectratio () returns the ratio of the x direction and the y direction, using these two integer values to calculate the aspect ratio of a particular screen.Usage: this function is called void getaspectratio (int xasp, int yasp)・Description: the variable that the parameter xasp points to is stored in the x direction of the return. The variable that the parameter yasp points to is the ratio of the return of the y direction. The usual y direction is 10, 000, and the x direction is not greater than 10, 000 (because most screen pixels are taller than the width)・Note that the aspect ratio is automatically used as the ruler factor in the function arc (), circle () and pieslice (), which makes the circle or arc appear on the screen. But using the ellipse () function to draw the ellipse must call this function to get the aspect ratio as the ruler factor, otherwise it will not be adjusted・The aspect ratio can be used for other geometries to correct and display graphics・The corresponding header file for the getaspectratio () function is graphic・hReturn value: the return x and y direction coefficients are stored in the variables that are pointed in xasp and yasp respectively.Example: the following program shows the aspect ratio:Int xasp yasp;Float aspectratio.Getaspectratio (& xasp, &yasp);Aspectratio 二xasp/yasp;Printf (“ aspect ratio: % f “, aspectratio):Circle () circle functionFunctions: circle () USES the current drawing color and draws a full circle with solid lines・Usage: this function is called void circle (int x, int y, int radius);Description: parameter x,Y is the center of the circle, radius is the radius of the circle, and it is represented in pixels. Notice that the circle () function is called to draw the circle without the current line・Unlike the ellipse () function, the circle () function is called with a single radius radius parameter, so the display aspect ratio can be automatically adjusted to produce the correct display.The corresponding header file for this function is graphics・h Return value: noExample: draw six concentric circles, centered at (100, 100).# I nclude < graphics・ H 〉Void main (){Int driver mode; Driver 二DETECT; Mode 二0;The initgraph・Circle (100100, 10); Circle (100100); Circle (100100-30); Circle (100100, 40); Circle (50, 100100); Circle (100100 '); Getch (); Restorecrtmode ();Arc () to draw the arc functionFunction: the function arc () USES the current drawing color and draws an arc from the solid line・Usage: the function call is void arc (int x, int y, int startangle, int endangle, int radius);Note: the parameter x, y is the center of the circle, and the startangle and endangle are the starting angles and the end angles, radius is the radius・Center coordinates and radius is given in the number of pixels, the starting Angle and ending Angle in degrees, 0 degrees on the right, is located in the top 90 degrees, 180 degrees, is located in the left bottom is 270 degrees・As usual, the 360 degree coincides with 0 degrees ・The Angle increases counterclockwise, but does not require that the termination Angle must be larger than the initial Angle・For example, specify 300 degrees and 90 degrees respectively for the starting Angle and the end Angle, and the same arc can be drawn from the initial Angle and the termination Angle of the 300 degrees and 450 degrees・More than 360 degrees can be used as a parameter, it will be 0 degrees 360 degrees in the range. The function arc () can draw a closed circle, as long as the Angle is zero, and the Angle is 360 degrees・In this function, the display aspect ratio can be adjusted automatical!y.The corresponding header file for the arc () function is graphics・ h Return value: noTake (200, 200) as the center of the circle, 100 isthe radius, draw the arc from 0 to 120 degrees:# I nelude < graphics・ H Void main (){Int driver mode;Driver 二DETECT;Mode 二0;Initgraph・Setcolor (WHITE);Arc (200, 200, 0, 120, 100); Getch ();Restorecrtmode ();。

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。

本节对这些函数作一全面的介绍。

1、画点I. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color);该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。

对于颜色color 的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下,是按象元来定义坐标的。

对VGA适配器,它的最高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数。

屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。

TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。

关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。

II、有关坐标位置的函数int far getmaxx(void);返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。

int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。

void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点。

2、画线I. 画线函数TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述:void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

九年级信息技术函数知识点

九年级信息技术函数知识点

九年级信息技术函数知识点函数是信息技术领域中一项基础且重要的概念,可以理解为将一个或多个输入值映射到一个输出值的规则。

在九年级信息技术学习中,我们需要掌握以下函数的相关知识点。

一、函数的定义与特点函数可以看作是一个“黑盒子”,通过输入得到输出,函数由四个要素来定义,即函数名、自变量、函数体和返回值。

函数的特点是每个输入值只对应一个输出值,同样的输入得到同样的输出。

二、函数的表示方法1.显式表示法:通过给出函数的表达式,直接计算得到函数的值。

例如,线性函数y = kx + b就是一个显式表示法的函数。

2.隐式表示法:通过给出函数的一些约束性质,通过解方程组得到函数关系。

例如,圆的方程x² + y² = r²就是一个隐式表示法的函数。

3.数据表表示法:将函数的输入输出值以表格形式呈现。

例如,给定函数y = 2x - 1,在x取值-2、0、2的情况下,可以得到对应的y值。

三、线性函数线性函数是函数中最简单的一种形式,表达式为y = kx + b,其中k为斜率,b为截距。

线性函数的图像是一条直线,并且其斜率决定了直线的倾斜方向和程度。

四、常见函数1.一次函数:一次函数是线性函数的特例,即k为常数的线性函数。

一次函数的图像是一条直线。

2.二次函数:二次函数的表达式为y = ax²+ bx + c,其中a、b、c都是常数且a不等于0。

二次函数的图像是抛物线,开口的方向与a的正负相关。

3.立方函数:立方函数的表达式为y = ax³ + bx² + cx + d,其中a、b、c、d都是常数且a不等于0。

立方函数的图像更加复杂,通常有多个拐点。

4.指数函数:指数函数的表达式为y = a^x,其中a为底数,x为指数,且a大于0且不等于1。

指数函数的图像是一条逐渐增长或递减的曲线。

5.对数函数:对数函数的表达式为y = loga(x),其中a为底数,x为函数的自变量。

c语言程序设计 0-360的余弦曲线和直线

c语言程序设计 0-360的余弦曲线和直线

c语言程序设计 0-360的余弦曲线和直线C语言程序设计是计算机科学领域中最基础、最重要的一门课程,通过学习C语言程序设计,我们可以深入理解计算机编程的基本原理和方法。

今天我将带你深入探讨C语言程序设计中一个非常重要的主题——0-360的余弦曲线和直线,通过这篇文章,我希望能够帮助你更深入地理解这一概念。

1. 什么是余弦曲线和直线?在C语言程序设计中,余弦曲线和直线是两种常见的数学概念。

余弦曲线是一种周期函数,其图像呈现出波浪形状,可以描述周期性的变化规律;而直线则是一种简单的线性函数,其图像呈现出一条笔直的直线。

在程序设计中,我们经常需要使用余弦曲线和直线来模拟和描述各种实际问题,因此深入理解这两种函数的性质和特点对于我们的编程能力至关重要。

2. 余弦曲线和直线的具体数学表达在C语言程序设计中,我们通常使用数学函数来表示余弦曲线和直线。

余弦曲线的数学表达式为:y = A * cos(B * x + C) + D其中A、B、C、D为常数,x为自变量,y为函数值。

这个表达式描述了余弦曲线的振幅、周期、相位和偏移等重要特性。

而直线的数学表达式为:y = k * x + b其中k为斜率,b为截距,x为自变量,y为函数值。

这个表达式描述了直线的斜率和截距,直线的图像呈现为一条笔直的直线。

3. 在C语言中如何实现余弦曲线和直线在C语言程序中,我们可以使用数学库函数来实现余弦曲线和直线的计算和绘制。

我们可以使用math.h库中的cos函数来计算余弦曲线的数值,然后使用图形库函数来将这些数值绘制成图像。

对于直线,我们可以直接使用线性函数的表达式来进行计算和绘制。

在实际的C语言程序设计中,我们还可以通过循环和逐点计算的方法来绘制余弦曲线和直线的图像,这样可以更加灵活和高效地实现这两种函数的计算和绘制。

4. 个人观点和总结通过本文的深入探讨,我们对C语言程序设计中的余弦曲线和直线有了更深入的理解。

余弦曲线和直线是计算机图形学和科学计算中非常重要的数学工具,深入理解这两种函数的特性和实现方法可以帮助我们更好地应用它们解决实际问题。

VC数学函数用法详解

VC数学函数用法详解

V C数学函数用法详解(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--C++与其它语言的一大区别是提供了庞大的函数库,能用好它就可以提高你的效率。

先看看<cstdlib>里面的:int rand( ):返回一个随机的整数。

void srand(int):根据参数重新初始化随机数产生器。

int/float abs(int/float):返回数的绝对值。

min/max(a,b):返回a和b中的较小/大者,用#define定义的,大家不用担心效率。

int atoi(char *s);,返回由s字符串转换成的整数。

double atof(char *s);,返回由s字符串转换成的浮点数。

char* gcvt(double num, int sig, char *str);,num为待转换浮点数,sig为转换后数的有效数字数,str为目标字符串起点。

函数返回指向str的指针。

举个例子,如果sig=5那么会转换成"",会变成"",就成了"+05"。

然后是<cmath>里面的数学函数:sin、cos、tan:这个你应该懂吧J。

asin、acos、atan:反三角函数。

sinh、cosh、tanh:双曲三角函数。

log、log10:自然和常用对数。

exp、pow10:上面两个函数的反函数。

pow(x,y):返回x的y次幂。

sqrt:开平方根。

ceil:返回最小的不小于x的整数。

floor:返回最大的不大于x的整数。

hypot(x,y):返回x的平方加上y的平方再开方的值。

接着要说的是常用的字符串函数,在<cstring>内有它们的定义。

char *strcpy(char *dest, char *src);,该函数使dest=src并返回新的dest。

使用它还可以实现字符串和字符数组之间的转换。

C语言图像函数库详解

C语言图像函数库详解

图形和图像‎函数包含在‎g raph‎i cs.h‎里面‎(一) 像‎素函数‎56. p‎u tpie‎l() 画‎像素点函数‎57.‎getp‎i xel(‎)返回像素‎色函数‎(二) 直‎线和线型函‎数58‎. lin‎e() 画‎线函数‎59. l‎i neto‎() 画线‎函数6‎0. li‎n erel‎() 相对‎画线函数‎61. ‎s etli‎n esty‎l e() ‎设置线型函‎数62‎. get‎l ines‎e ttin‎g s() ‎获取线型设‎置函数‎63. s‎e twri‎t emod‎e() 设‎置画线模式‎函数(‎三)、多边‎形函数‎64. r‎e ctan‎g le()‎画矩形函‎数65‎. bar‎() 画条‎函数6‎6. ba‎r3d()‎画条块函‎数67‎. dra‎w poly‎() 画多‎边形函数‎(四)、‎圆、弧和‎曲线函数‎68. ‎g etas‎p ectr‎a tio(‎)获取纵横‎比函数‎69. c‎i rcle‎()画圆函‎数70‎. arc‎() 画圆‎弧函数‎71. e‎l lips‎e()画椭‎圆弧函数‎72. ‎f ille‎l lips‎e() 画‎椭圆区函数‎73.‎pies‎l ice(‎)画扇区‎函数7‎4. se‎c tor(‎)画椭圆‎扇区函数‎75. ‎g etar‎c coor‎d s()获‎取圆弧坐标‎函数(‎五)、填‎充函数‎76. s‎e tfil‎l styl‎e() 设‎置填充图样‎和颜色函数‎77.‎setf‎i llpa‎t tern‎() 设置‎用户图样函‎数78‎. flo‎o dfil‎l() 填‎充闭域函数‎79.‎fill‎p oly(‎)填充多‎边形函数‎80. ‎g etfi‎l lset‎t ings‎() 获取‎填充设置函‎数81‎. get‎f illp‎a tter‎n() 获‎取用户图样‎设置函数‎(六)、‎图像函数‎82. ‎i mage‎s ize(‎)图像存‎储大小函数‎83.‎geti‎m age(‎)保存图‎像函数‎84. p‎u tima‎g e() ‎输出图像函‎数‎四、图形‎和图像函数‎对许多‎图形应用程‎序,直线和‎曲线是非常‎有用的。

c语言 abc函数

c语言 abc函数

c语言 abc函数
C语言中的ABC函数通常是指一个简单的示例函数,用于介绍
函数的基本概念和语法。

这个函数通常不会有实际的功能,只是用
来演示函数的定义和调用。

在C语言中,函数的定义一般包括函数名、参数列表、返回类型和函数体。

ABC函数可能会像这样定义:
c.
void abc() {。

printf("This is the ABC function\n");
}。

上面的代码定义了一个名为abc的函数,它没有参数,返回类
型为void(即不返回任何数值)。

函数体中的代码简单地打印
"This is the ABC function"这句话。

调用ABC函数的方法是在其他函数中使用函数名加上一对括号,比如:
c.
int main() {。

abc(); // 调用ABC函数。

return 0;
}。

在这个示例中,main函数调用了abc函数,当程序执行到abc 函数调用的地方时,控制权会转移到abc函数,打印相应的信息,然后返回到main函数继续执行。

ABC函数通常用于教学或演示目的,以帮助初学者理解函数的定义和调用过程。

它可以被用来介绍函数的概念、参数传递、返回值等基本概念。

在实际的软件开发中,ABC函数并不会被使用,开发人员会根据具体的业务需求和逻辑设计来编写实际的函数。

希望这个回答能够全面地解释了ABC函数在C语言中的含义和用法。

大话设计模式总结

大话设计模式总结

UML 类图备注:1、+ public 、private 、#protect 、棒棒糖表示接口2、△―― 继承关系(空心三角+实线) △实现接口(空心三角+虚线)―― > 关联(实线箭头) > 依赖(虚线箭头)◊――>聚合关系(空心菱形+实线箭头) ♦―― >组合关系(实心菱形+实线箭头)1简单工厂—■ ■ ■ L/ Z /« | I*■ftl ft3W )i电i* 水;~r~A■・•诃r.I^Hu.j|f *育亍啤*t 泠料才认v* ------------------------ --- ------ ■J1Ii LXI giuerfmr >'aM t .豐聖雪* T :枪倂严用山押料 厲 J 檜料 6W In h*nH.' ft -T : 'it 甦幣討 J EH UJ 1\UUU >:1岳口苓澤ft J 吐订方计:r :£. £-•*■主杯勺春忸厲 喇此芒丸铀金U*圧n碍*槽农乳圧国・9*为嶽口塞料 •口第路樓式(Stntegj >结构團SciB^ecr5、1、依赖倒转原则:a抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(针对接口变成,不要对实现编程);b高层模块不应该依赖低层模块。

两个都应该依赖抽象5、2、里氏替换原则依赖倒转其实可以说就是面向对象设计得标志dhubl』*NuibcrB ・ dbubli?i Q : dwbl 右△2、策略者模式-€uitcPLtl[LL-lfAL^ (JCattm^tnucyA Ccnovu^tnji^gyfl GcnmiuStmJioC^UmrithBlrtcrftiM 0T】E^ri thBLnt^rfacu 0hB~— I*Alfori Uwlmerfwi? 0CnnTPXl 上下尤用亍4(im'rt^eSTratesi'乘鳌比弗护个t^EtrCT对厲的引用3、单一原则4、开放封闭原则:软件实体(类、模块、甘代第常灾.外雄『具体的邓丛氓和为.怎卓卜也口一灯函数等)应该可以扩展,但就是不能修改On Lan,用哪种语言来编写程程不重要,如果编写得时候考虑得都就是如何针对抽象编程而不就是对细节编程 ,即程序中所有得依赖关系都就是终止于抽象类或者接口 ,那就就是面向对象得设计,反之那就就是过程化得设计了 6、装饰模式:动态得给一个对象添加额外得职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

c语言函数圈复杂度计算方法

c语言函数圈复杂度计算方法

c语言函数圈复杂度计算方法
圈复杂度(Cyclomatic Complexity)是一个用于度量程序中独立路径
数量的指标。

它是由 Michael P. Halstead 在 1977 年提出的,并被
广泛用于软件质量评估。

圈复杂度越高,程序可能存在的错误就越多。

C 语言中的函数复杂度计算通常是通过控制流图(Control Flow Graph,CFG)来完成的。

CFG 是一个有向图,其中每个节点表示一个
基本块(连续的、没有分支的代码),每个边表示一个控制流转移。

圈复杂度的计算公式是:
M = E - N + 2
其中:
* E 是 CFG 中的边数
* N 是 CFG 中的节点数
这个公式计算的是 CFG 中的独立路径数量。

如果你只想计算总的路径
数量,而不是独立路径,那么你可以使用下面的公式:
P = E - N + 1
计算圈复杂度的步骤如下:
1. 构建函数的控制流图。

这通常需要分析函数的源代码,识别出所有的基本块和分支。

2. 统计图中的节点数(N)和边数(E)。

3. 使用上述公式计算圈复杂度。

注意,圈复杂度只是一种评估代码复杂性的手段,并不提供完整的代码质量评估。

例如,圈复杂度并不能直接反映代码的可读性、可维护性等其他重要的质量因素。

Excel函数高清动图5个实用函数套路图文详解

Excel函数高清动图5个实用函数套路图文详解

Excel函数高清动图5个实用函数套路图文详解Excel函数实在太多,不过常用的套路其实就那么些,今天就来跟我一起学5个稍微复杂的函数套路用法1.文本替换函数substitute,根据分隔符来提取数据要点:=SUBSTITUTE(需要替换的文本,旧文本,新文本,第N个旧文本),其中,第四个参数可省略。

1) SUBSTITUTE(B4,"/","--")2) TRIM(MID(SUBSTITUTE(B4,"/",REPT(" ",99)),99,99))2.COUNTIFS函数,求指定分数区间的人数(指定销售额区间的人数等)要点: countifs(区域1,条件1,区域2,条件2…..)注意: 条件中的大于小于等于需要用英文字符,双引号也要用英文""3.计算不重复个数,去重计数套路要点:sumproduct(1/countif(C2:C9,C2:C9))注意:sumproduct(1/countif(计数区,计数区)) 这里计数区不一定要单列,可以是多行多列都可以4.SUMIF条件求和要点: =SUMIF(条件区域,指定的条件,需要求和的区域),如果省略求和区域,会将条件区域作为求和区域。

5.Excel分离数字及中英文字符提取编码:=LEFT(B4,2*LEN(B4)-LENB(B4))提取名称==RIGHT(B4,LENB(B4)-LEN(B4))LEN函数:计算出单元格中的字符的长度LENB函数:将文本按双字节计算长度(双字节规则下,半角的数字和英文长度为1,全角的汉字和标点符号长度为2)LEFT函数:从左边第一个字符开始截取,向右截取指定的长度。

RIGHT函数:从右边第一个字符开始截取,向左截取指定的长度。

c上x下y函数 -回复

c上x下y函数 -回复

c上x下y函数-回复C、上下、x、y函数C函数,也称为上下函数,是一种数学函数,它将一个定义域上的元素映射到另一个值域上的元素。

在数学中,我们通常用字母x表示自变量,用字母y表示因变量。

上下函数是一个特殊的函数类型,它可以描述物体的位置随时间的变化。

在这种函数中,自变量x代表时间,因变量y代表物体的位置。

让我们以一辆汽车沿着一条直线道路行驶为例来说明这一概念。

我们将使用y(x)来表示汽车的位置,其中x表示时间(以秒计),y表示汽车相对于起始位置的距离(以米计)。

假设汽车从起点出发,沿着直线道路行驶。

如果汽车以恒定的速度向前行驶,我们可以使用一元一次函数来描述其运动。

一元一次函数具有以下形式:y = kx + b,其中k代表速度(即斜率),b代表起始位置(即y轴截距)。

例如,如果汽车以每秒30米的速度行驶,并且起点位置为0米,我们可以得到y(x) = 30x。

这意味着在任何给定时间x,汽车的位置y将等于30乘以时间。

然而,上下函数更为复杂。

在这种情况下,汽车的加速度不是恒定的,而是随时间变化的。

我们可以使用二次函数来描述这种加速度的变化。

二次函数的一般形式为:y = ax²+ bx + c,其中a、b、c为常数。

假设汽车的加速度在一段时间内保持不变,这段时间为t1,并且在之后的一段时间内加速度变为零,这段时间为t2。

我们可以将这个过程分为两个函数,即当x∈[0,t1]时,使用y₁(x),当x∈(t1,t1+t2]时,使用y₂(x)。

对于每个函数,我们可以使用二次函数的形式来描述它们。

假设在t1时间内汽车的加速度为a₁,在t2时间内加速度为a₂,我们可以得到下面的方程:y₁(x) = 0.5a₁x²y₂(x) = v₁t₁+ 0.5a₁t₁²+ v₂(x - t₁) + 0.5a₂(x - t₁)²其中v₁为汽车在加速度为a₁时的初始速度,v₂为加速度变为零后的速度。

max函数c语言

max函数c语言

max函数c语言Max函数是指使用C语言在编程程序中求出某种给定参数中的最大值。

其实,实现这一功能的Max函数常常被用于实现编程复杂度的简化,并为更精确、更快速地完成问题解决提供便利。

本文旨在通过介绍Max函数在C语言中的应用、Max函数实现原理以及Max函数调用示例,来帮助初级C语言程序员更加熟悉Max函数的使用及实现方式。

首先,Max函数在C语言中的应用。

Max函数常常被用于查找和识别数据进行排序,特别是当数据类型复杂或者数据量大时,我们可以充分利用Max函数的便捷性,比如在查找指定数组中的最大值时,可以非常快速地将数据进行排序。

另外,Max函数还被用于实现程序输入输出功能,比如将程序输入一组字符串,通过Max函数可能找出最长的字符串,从而实现快捷输出结果。

其次,Max函数实现原理。

Max函数的实现可以采用两种方法:第一种是用自上而下的方式,即从第一个参数开始进行逐一比较,不断更新最大值;第二种是用自下而上的方式,即从最后一个参数开始进行与前一个参数的比较,不断更新最大值。

这两种方法的实现方式完全不同,但都可以得到正确的结果,唯一重要的是在实现Max函数时,要以算法时间复杂度最低、尽可能少的空间消耗为目标。

最后,Max函数调用示例。

Max函数的调用示例如下:int max (int a, int b){if (a>b)return a;elsereturn b;}int main(){int a = 5;int b = 9;int c;c = max(a, b); //用max函数printf(The max number is %d c);return 0;}以上示例中,我们调用max函数比较两个参数a和b的大小,并将最大的那个参数赋值给变量c。

最后,我们便可以得出最大值。

综上所述,Max函数在C语言中的应用十分广泛,有助于我们实现复杂度简化,并可以更快速地解决问题。

此外,Max函数实现原理有两种,一是自上而下,一是自下而上,都可以实现相应的功能,只不过时间复杂度与空间消耗有所不同。

c语言布伦特方法

c语言布伦特方法

c语言布伦特方法布伦特方法(Brent's method)是一种用于求解数值计算中函数零点的迭代算法。

该方法由Richard P. Brent于1973年提出,是一种快速且高效的求解函数零点的方法。

布伦特方法结合了二分法和割线法的优点,能在迭代过程中快速逼近函数的零点。

布伦特方法的基本思想是通过构造两条直线,一条通过前两个迭代点,另一条通过前一个迭代点和当前迭代点,然后通过这两条直线的交点来确定下一次迭代的点。

这样,在每次迭代时,不仅能够保证迭代点逼近零点,还能够保证迭代过程的稳定性和收敛性。

具体而言,布伦特方法的迭代公式如下所示:$x_{n+1} = x_n - f(x_n) \cdot \frac{x_n - x_{n-1}}{f(x_n) - f(x_{n-1})}$其中,$x_n$代表第n次迭代的点,$f(x_n)$代表函数在$x_n$处的值。

布伦特方法的迭代过程如下:1. 初始化迭代点$x_0$、$x_1$和$x_2$,使得$f(x_0)$、$f(x_1)$和$f(x_2)$的符号不同。

2. 计算$x_3$,并判断$f(x_3)$的符号。

3. 如果$f(x_3)$的符号与$f(x_2)$相同,则将$x_3$作为新的迭代点$x_0$;否则,将$x_3$作为新的迭代点$x_2$。

4. 重复步骤2和步骤3,直到满足收敛条件或达到最大迭代次数。

布伦特方法的收敛性和稳定性得到了广泛的研究和验证。

相比于二分法和割线法,布伦特方法具有更快的收敛速度和更高的计算精度。

它在实际应用中被广泛用于求解非线性方程、优化问题以及其他数值计算中的函数零点。

然而,布伦特方法也存在一些限制和注意事项。

首先,布伦特方法要求函数在迭代过程中必须是光滑的,否则可能导致迭代过程不收敛或发散。

其次,布伦特方法对初值的选取比较敏感,不同的初值可能导致不同的迭代结果。

因此,在使用布伦特方法时,需要对初值进行合理选择,并进行迭代过程的收敛性和稳定性分析。

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大话C图函数解释:#include <graphics.h> // 就是需要引用这个图形库#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480); // 这里和TC 略有区别circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径100getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭图形界面}clearviewport这个函数用于清空视图。

void clearviewport();closegraph这个函数用于关闭图形环境。

void closegraph();getaspectratio这个函数用于获取当前缩放因子。

void getaspectratio( float *pxasp, float *pyasp );参数:pxasp 返回x 方向上的缩放因子。

Pyasp 返回y 方向上的缩放因子。

getviewport这个函数用于获取当前视图信息。

void getviewport( int *pleft, int *ptop,int *pright, int *pbottom, bool *pclip = NULL );参数:pleft 返回当前视图的左部x 坐标。

Ptop 返回当前视图的上部y 坐标。

Pright 返回当前视图的右部x 坐标。

Pbottom 返回当前视图的下部y 坐标。

Pclip 返回当前视图的裁剪标志。

graphdefaults这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值。

void graphdefaults();initgraph这个函数用于初始化绘图环境。

void initgraph( int Width, int Height, int Flag = NULL );参数:Width 绘图环境的宽度。

Height 绘图环境的高度。

Setaspectratio 这个函数用于设置当前缩放因子。

void setaspectratio( float xasp = 1, int yasp = 1);参数:xaspx 方向上的缩放因子。

例如绘制宽度为100 的矩形,实际的绘制宽度为100 * xasp。

yaspy 方向上的缩放因子。

例如绘制高度为100 的矩形,实际的绘制高度为100 * yasp。

setviewport这个函数用于设置当前视图。

并且,将"当前点"移动到新的视图的(0, 0) 位置。

void setviewport( int left, int top,int right, int bottom, bool clip = true );参数:left 视图的左部x 坐标。

Top 视图的上部y 坐标。

(left, top) 将成为新的原点。

Right 视图的右部x 坐标。

Bottom 视图的下部y 坐标。

(right, bottom) 是视图的右下角坐标。

clip视图的裁剪标志。

如果为真,所有超出视图区域的绘图都会被裁剪掉颜色表示有三种办法表示颜色:1. 用16 进制的颜色表示,形式为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红)2. 用RGB 宏协助配色,形式为:RGB(rr, gg, bb);rr, gg, bb 取值范围是0~255。

3. 用预定义颜色,如下:常量值颜色常量值颜色BLACK 0 黑DARKGRAY 0x545454 深灰BLUE 0xA8000蓝LIGHTBLUE0xFC5454亮蓝GREEN 0x00A80绿LIGHTGREEN0x54FC54亮绿CYAN 0xA8A80青LIGHTCYAN0xFCFC54亮青RED 0x0000A8红LIGHTRED0x5454FC亮红MAGENT A 0xA800A8紫LIGHTMAGENTA0xFC54FC亮紫BROWN 0x0054A8棕YELLOW0x54FCFC黄LIGHTGR AY 0xA8A8A8浅灰WHITE0xFCFCFC白示例:可以用以下三种表示方法设置绘图色为蓝色:setcolor(0xff0000);setcolor(RGB(0,0,255));setbkcolor这个函数用于设置当前绘图背景色。

void setbkcolor(COLORREF color);setcolor(BLUE);setbkmode这个函数用于设置输出文字时的背景模式。

void setbkmode(int iBkMode);setcolor这个函数用于设置当前绘图前景色。

void setcolor(COLORREF color);这个函数用于画圆弧。

void arc( int x, int y,int stangle,int endangle,int radius);参数:x 圆弧的圆心x 坐标。

y圆弧的圆心y 坐标。

stangle圆弧的起始角的角度。

endangle圆弧的终止角的角度。

radius圆弧的半径。

bar这个函数用于画无边框填充矩形。

void bar( int left, int top, int right, int bottom);参数:left矩形左部x 坐标。

top矩形上部y 坐标。

right矩形右部x 坐标。

bottom矩形下部y 坐标。

bar3d这个函数用于画有边框三维填充矩形。

void bar3d( int left, int top, int right,int bottom,int depth, bool topflag);参数:left 矩形左部x 坐标。

Top 矩形上部y 坐标。

Right 矩形右部x 坐标。

Bottom 矩形下部y 坐标。

Depth 矩形深度。

Topflag 为false 时,将不画矩形的三维顶部。

该选项可用来画堆叠的三维矩形。

Circle 这个函数用于画圆。

void circle( int x, int y,int radius );参数:x圆的圆心x 坐标。

y圆的圆心y 坐标。

radius圆的半径。

drawpoly这个函数用于画多边形。

void drawpoly(int numpoints, const int *polypoints);参数:numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为numpoints * 2。

该函数并不会自动连接多边形首尾。

如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

ellipse这个函数用于画椭圆弧线。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,int yradius);参数:x椭圆弧线的圆心x 坐标。

y椭圆弧线的圆心y 坐标。

stangle椭圆弧线的起始角的角度。

endangle椭圆弧线的终止角的角度。

xradius椭圆弧线的x 轴半径。

yradius椭圆弧线的y 轴半径。

fillellipse这个函数用于画填充的椭圆。

void fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius);参数:x椭圆的圆心x 坐标。

y椭圆的圆心y 坐标。

xradius椭圆的x 轴半径。

yradius椭圆的y 轴半径。

fillpoly这个函数用于画填充的多边形。

void fillpoly( int numpoints, const int *polypoints);参数:numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为numpoints * 2。

该函数并不会自动连接多边形首尾。

如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

line这个函数用于画线。

还可以用linerel和lineto画线。

void line( int x1, int y1,int x2,int y2);参数:x1线的起始点的x 坐标。

y1线的起始点的y 坐标。

x2线的终止点的x 坐标。

y2线的终止点的y 坐标。

moverel这个函数用于移动当前点。

有些绘图操作会从“当前点”开始,这个函数可以设置该点。

还可以用moveto设置当前点。

void moverel( int dx, int dy);pieslice这个函数用于画填充圆扇形。

void pieslice( int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);参数:x圆扇形的圆心x 坐标。

y圆扇形的圆心y 坐标。

stangle圆扇形的起始角的角度。

endangle圆扇形的终止角的角度。

radius圆扇形的半径。

rectangle这个函数用于画空心矩形。

void rectangle( int left, int top, int right, int bottom);参数:left矩形左部x 坐标。

top矩形上部y 坐标。

right矩形右部x 坐标。

bottom矩形下部y 坐标。

sector这个函数用于画填充椭圆扇形。

void sector( int x,int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);参数:x椭圆扇形的圆心x 坐标。

y椭圆扇形的圆心y 坐标。

stangle椭圆扇形的起始角的角度。

endangle椭圆扇形的终止角的角度。

xradius椭圆扇形的x 轴半径。

yradius椭圆扇形的y 轴半径。

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