motionbuilder教程5

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motionbuilder第一章:快速入门(四)视图操作
1.3 视图操作
视图窗口是场景操作的工作区。

缺省情况下,视图窗口以单视图和摄像机透视图方式显示场景内容,见图1-32所示。

我们可以调整视图窗口的大小,可以使用窗口上方的视图(View)和显示(Display)下拉菜单设置视图的显示方式和显示模式,也可以使用窗口顶部的摄象像机视图操作按狃来调整场景在视图的显示。

图1-32 视图窗口
在视图显示方面,单击View下拉菜单,选择Schematic和Orthographic选项中的子选项,都可以将默认的透视图切换到不同的视图显示方式,如图1-33。

如果选择Panes选项,还可以将视图窗口分割成一个,两个或者四个窗口的形式来显示场景,如图1-34。

图1-33 视图显示方式菜单图1-34 视图窗口分割菜单
缺省情况下,MB为显示视图提供了Perspective(摄像机透视),Top(顶视),Front(前视),Left(左视)等一系列正交投影视图和Schematic (图表)视图显示方式。

在各个视图中(除图表视图),不同的视图代表各个摄像机在不同方向的场景观察。

当在视图中操作项目的时候,每个视图窗口底部都会显示相应的操作信息,比如:见图1-35,你能在图里看到下面所列举的内容:
▪当前处于操作状态下的视图使用一个白色线框围绕。

每个视图的左下角都会显示当前视图的坐标轴向。

每个视图的正下方显示当前视图的名称和当前激活的操作。

如果此时选择了场景中某个项目,其相应的名称还会显示在视图的右下角。

▪在Perspective(摄像机透视)视图中,视图显示使用XZ平面网格定义地平线,Z轴向面向屏幕朝着地平面网格延伸下去,X轴向是指左右两边,Y轴向指示上下方向。

▪在Top(顶视)等正交视图中,视图窗口从3个坐标轴中选择两个来观察场景,视图显示使用XY平面(对应前/后视图),XZ平面(对应顶/
底视图)或者YZ平面(对应左/右视图)组成视图网格。

图1-35 不同的视图显示方式以及视图里所显示的信息
在视图显示模式方面,单击窗口的Display显示菜单(见图1-36所示),系统提供Model Only,Normal和X-Rey三种不同的显示模式用来观察场景中的项目。

它们之间的区别可以见图1-37所示:在Model Only显示模式,视图仅显示场景中的物体模型,而不包括其它的诸如空物体,标记物体,骨骼物体等项目。

在Normal显示模式,视图显示场景中所有的项目。

但要注意,某些项目(比如角色的骨骼)可能在物体模型的内部,它们实际上应该被显示但由于被物体遮掩可能看不到。

而在X-Rey显示模式下,视图无论场景项目是否在物体模型的内部或外部都将显示出来。

图1-36 显示模式选项图1-37各种显示模式
另外,如果要调整场景在视图中的显示,比如缩放视图,平移视图等,最简单的方法就是使用视图窗口顶部的视图操作按钮,见图1-38所示:
图1-38 视图操作按钮
这里需要注意:不同视图的操作方法基本上都是相同的,除了使用视图操作按钮来调整场景显示外,也可以参照下面的步骤使用各种快捷键来调整视图显示:
▪在Perspective(摄像机透视)视图中,各个视图操作按钮和对应的快捷键如下表所示:
▪在Top(顶视)等正交视图中,使用Shift+鼠标左键向各个方向拖动来平移视图,使用Ctl+鼠标左键上下拖动缩放视图。

▪在Schematic(图表)视图中,所有的场景项目都以方块状的图形节点显示,如图1-39。

除了使用和正交视图的方法去平移和缩放视图外,还可以通过按住Z键拉出鼠标范围来对视图中的图形节点进行范围选择缩放,按下A键自动缩放视图中的所有图形节点,按下F键缩放视图里选择的图形节点。

图1-39 图表视图显示。

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