动漫游戏类专业群建设方案
动画专业教学团队建设策略

动画专业教学团队建设策略近年来,动画行业发展迅猛,对动画专业教学团队的建设提出了更高的要求。
为了适应这一趋势,制定一套科学有效的动画专业教学团队建设策略至关重要。
本文将探讨几点关键策略,以期提供有益的参考。
一、确立团队建设目标和原则在开始动画专业教学团队的建设之前,首要任务是确立明确的目标和原则。
目标应该是以培养具有扎实基础、创新能力强的动画人才为导向,团队成员应具备专业知识和教学经验,并积极拥抱新技术,关注学生的实践能力培养。
原则方面,应注重教师的激励机制和培训机制,鼓励师资队伍不断进行学科研究和教学方法改进。
同时,注重团队成员之间的良好协作和团队精神,建立有效的沟通机制和相互学习的平台。
二、优化师资队伍构成师资队伍是动画专业教学团队的核心。
优质的师资队伍可以提高教学质量,对学生的成长起到至关重要的作用。
因此,在团队建设过程中,应注重完善师资队伍的构成。
1. 引进资深专家:通过引进资深专家,团队可以获得宝贵的经验和权威的指导。
他们的加入将提高整个团队的实力和影响力。
2. 培养年轻教师:在培养年轻教师方面,应注重他们的学术水平和教学能力。
通过为年轻教师提供培训和成长机会,激励他们不断进步和创新。
3. 多元化师资队伍:在构建教师队伍时,应注重多元化,包括不同领域的专业人才和跨学科的教师。
多元化的师资队伍可以为学生提供更广泛的视野和综合素养的培养。
三、优化教学管理机制建设一个高效的教学管理机制对于动画专业教学团队的发展至关重要。
下面提出几点策略:1. 建立科学的教学评价体系:通过建立科学的教学评价体系,全面了解教师教学情况和学生学习状况。
评价结果可以用于改进教学策略和提高教学效果。
2. 加强项目管理:将教学内容细化为具体的项目,分解任务并制定时间节点。
项目管理可以提高教学的组织性和针对性,保证教学任务按时完成。
3. 建立互动平台:通过建立互动平台,教师和学生可以及时交流和互动。
这不仅可以促进教师的教学反馈和改进,也可以提高学生的学习积极性和效果。
动漫设计与制作专业规划

计算机动漫与游戏制作专业发展规划专业建设是学校发展的一项长期战略任务,是学校建设的核心,是提高教学质量和科研水平的关键,关系到学校的办学层次、整体竞争能力。
专业建设包括人才培养、队伍建设、专业办学条件建设、课程改革等内容,它既是学校发展的一个突破口,更是全面推进职业教育工作的一项整体性、战略性和根本性的工作。
为适应江都职业教育迅速发展的新形势,落实我校十二五发展规划中关于专业建设的基本要求,指导专业建设的方向,抓住主要矛盾,使有限的建设资源投入到专业建设的关键任务中去,将计算机动漫与游戏制作专业做大做强,做精做活,实现计算机动漫与游戏制作专业省内一流,苏中领先,成为学校品牌专业,结合我系办学历史、实力、条件和性质,以及今后地方经济和社会发展对计算机动漫与游戏制作专业中高级专门人才的需求,特制定计算机动漫与游戏制作专业建设规划。
一、专业状况1.行业背景分析随着人类社会逐步由工业社会进入信息社会。
社会对计算机技术人才需求越来越迫切。
近年来,劳动和社会保障部发布了“企业岗位、专业人才需要排行榜”,榜单显示,目前企业急需的前10类专业人才,动漫专业人才市场需求名列第三位。
教育部对技术、技能型人才的实际需要进行专题调研后,将“计算机动漫与游戏制作”列为技能型紧缺人才专业之一。
2.本地区动漫产业现状及发展情况分析动漫产业已成为扬州市扶持的产业。
动漫产业既是江苏省重点扶持的六大新兴产业之一,也是扬州市“十二五”规划优先发展的产业。
我市“迪莎娃娃”玩具公司与动漫公司合作,投资制作了动漫影视剧《迪莎娃娃》,收到良好的社会效益和经济效益。
扬州市已成为全国著名的玩具之都,许多玩具企业与动漫企业合作,纷纷进驻扬州创意产业园。
动漫产业已成为江都区推动企业转型升级重点产业。
为推动企业转型升级,江都区正围绕动漫设计等领域加大招商引资和政府投入力度,重点建设扬州(江都)软件园,与南京维色动漫公司等众多企业合作,积极打造扬州(江都)软件园动漫基地,力争使动漫基地成为辐射苏北的区域龙头。
计算机动漫与游戏制作专业建设规划

深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业建设规划(2011-2015)一、建设基础近年来,动漫产业在政府的大力扶持下获得了迅猛发展,传统动画产业正在向数字动漫产业发展升级。
既具有动画软件应用能力,又具有艺术创作能力的数字动画人才成为热门。
(一)产业背景及人才需求分析1、动漫产业背景分析我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
按国家有关规定,一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。
而目前国内市场每年的国产动画节目缺口高达25万分钟左右。
目前深圳已经进入了动漫发展的黄金时期,动漫公司在深圳百花齐放,其中如深圳华强文化科技集团、深圳欢乐动漫有限公司、深圳环球数码等经过长期发展,其影视动画作品如:《熊出没》、《欢乐宝宝》、《欢乐之城》《魔比斯环》等全国获得一系列好评。
2、动漫人才需求情况在动画产业高速发展的新时期,人才需求量不断增加,特别是能从事三维动画建模师、动画师的中等技能型人才奇缺。
动画是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,要填补国内动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。
随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
(二)专业建设基础1、课程规划(附表1另列)深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业课程规划共有五个模块:公共基础课模块、专业基础课模块、职业核心课模块、通识课模块、综合实践模块。
课程类型分为:A类:中央电大统设必修课参加中央电大考试;B类:考试必修课开放职校出卷考试取得成绩;C类:考查必修课根据学生平时作业考查取得成绩;其中A+B≥76学分同时满足模块最低毕业学分要求。
2、师资队伍深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业现有教师10人,其中专业基础课教师6人,职业核心课教师4人。
在教学中,教师们普遍认识到理论与实践相结合的重要性,积极响应“双师型”的要求。
动漫设计与制作专业及专业群建设方案(2改)(终)(1)

第三部分建设方案项目一动漫设计与制作专业与专业群建设方案承担部门:动漫软件学院项目负责人:刘建伟一、项目概述紧紧围绕服务西安地区文化创意产业,以“动漫工场”为核心,以商业项目和其他真实项目为载体,深化“校企合作、工学结合”的人才培养模式,实现“校中有场、实境再现、产学研一体、素能递进”的总体办学方针。
重点建设动漫设计与制作专业及专业群,构建“三方联动、工学六合”的办学模式,开发一批基于动画生产工作过程的工学结合的优质核心课程,推进“商业项目式”课程教学改革和企业岗位能力达标考核评价体系改革,完善“一套制度、五级教学监控、六位一体的教学信息反馈系统、七种教学监控方式、九项教学监控内容的15679”教学质量监控体系,形成一支具有双师素质和双师结构的专兼结合的专业教学团队,新建、扩建“动漫工场”等“校内生产性实训基地”和“校外顶岗实习基地”,建成满足人才培养需要的生产性实训基地,更好地为文化创意产业和区域经济发展服务。
二、专业建设背景(一)行业背景分析动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
近年来,国家新闻出版总署、科技部、文化部、信息产业部分别批准成都建设了“国家网络游戏动漫产业发展基地”、“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家动漫游戏产业振兴基地”、“国家数字娱乐产业示范基地”等多个国家级产业发展平台。
保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才。
中国西部地区文化产业也发展迅猛,动漫作为一种创意产业,正成为国内许多急需调整结构的城市今后经济增长的一个重要支点。
陕西省动漫产业发展迅速,统计显示,2008年西安高新区的动漫、网络游戏总产值达到4亿元,2009年达到6亿元,西安高新区正着手规划建设1200亩的动漫产业发展园区,并研究制定出台专门推进动漫产业发展的扶持政策。
动漫制作技术专业建设年度实施方案

动漫制作技术专业是一门涵盖动画制作、游戏制作、特效制作等多个领域的综合性专业。
为了提高该专业的教学质量和培养学生的实际工作能力,制定一个年度实施方案至关重要。
本文将详细介绍动漫制作技术专业建设的年度实施方案。
第一阶段:教学资源建设1.梳理与更新课程体系:根据行业发展趋势,重新梳理和更新专业核心课程和选修课程,确保课程内容与行业需求相匹配。
3.购置先进设备:根据行业需求,适时购置先进的动画制作软件和设备,提供先进的教学设备和技术支持。
第二阶段:专业团队建设1.建立专业师资队伍:招聘具有丰富实践经验和教学经验的优秀教师,确保教师团队与行业接轨。
鼓励教师参与行业相关项目,增强实践能力。
2.建立行业导师制度:与行业企业合作,邀请行业从业人员担任导师,指导学生进行项目实践,提供行业指导和就业推荐。
第三阶段:学生培养方案1.加强实践环节:在课程中增设实践环节,例如模拟实战、实习实训等,培养学生的动漫制作技能和实际工作能力。
2.丰富课程外拓展活动:组织学生参加动漫制作比赛、展览等活动,提高学生的综合素质和创作能力。
3.强化毕业实习:与行业合作企业建立实习基地,鼓励学生参加实习,提供实践机会和就业推荐。
第四阶段:专业学会建设1.学会成立与注册:组织教师和学生共同成立动漫制作技术专业学会,并进行注册工作,提供学术交流和资源共享平台。
2.组织学术交流活动:邀请专业领域内的专家学者和行业从业者参加学术研讨会、专题讲座等活动,提供学生与行业各界的交流机会。
第五阶段:教学质量监控1.建立教学质量评估体系:制定教学质量评估指标和方法,定期对教学质量进行评估,及时发现问题并提出改进措施。
2.学生毕业质量调研:定期对毕业生进行调研,了解他们的就业情况和专业培养质量,为专业建设提供参考。
以上是动漫制作技术专业建设年度实施方案的主要内容。
通过构建完善的教学资源、培养专业团队、加强学生培养和学会建设等措施,可以提高动漫制作技术专业的教学质量,培养高素质的动漫制作人才,推动专业的发展和行业的繁荣。
动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案文本一、引言随着全球动漫产业的蓬勃发展,越来越多的学生对于动漫制作技术专业展现出浓厚的兴趣。
作为新兴的跨学科专业,动漫制作技术专业在培养学生创造力、视觉表达能力以及团队合作能力方面具有独特的优势。
然而,目前我国的动漫制作技术专业在教学内容、师资队伍、实践环节等方面还存在着一些不足。
因此,本文将提出一些建设与发展方案,以完善动漫制作技术专业的培养体系。
二、教学内容1.扩充与更新课程:当前动漫制作技术专业的教学内容较为落后,需要结合最新的业界趋势进行更新。
可以增加动漫剧本创作、人物设计与绘画、场景构建、动作设计与制作等专业领域的课程。
此外,跨学科的内容如动漫与游戏融合、虚拟现实与动漫制作等也应加入到教学计划中。
2.强化实践能力培养:动漫制作技术专业更强调实践能力的培养,因此应该加强相关实践课程的设置。
可以通过开设动漫制作工作坊、进行动漫创意比赛、组织动漫制作实践项目等方式,提供充分的实践机会,促进学生动手能力的培养。
三、师资队伍1.完善师资结构:动漫制作技术专业的教师应具备良好的专业背景和实践经验,同时还要具备较强的教学能力。
可以通过引进行业内的专业人士、开展教师培训提升教师素质,构建一支合理结构的师资队伍。
2.鼓励学术研究:动漫制作技术专业教师应该积极参与学术研究活动,提高自身的学术水平和研究能力。
可以鼓励教师参与国内外学术会议、发表学术论文等,激发教师的研究激情和创新能力。
四、实习实训1.建立实习实训基地:动漫制作技术专业的实践环节非常重要,应该建立与动漫行业合作的实习实训基地,为学生提供真实的工作环境和实践机会。
这样不仅可以提高学生的实践能力,还能帮助学生建立行业人脉。
2.举办实践工作坊:可以组织一些实践工作坊,邀请行业专家或知名动漫公司进行指导。
通过与专业人士的交流与合作,学生的动漫制作水平将得到更大的提升。
五、资源支持1.建设现代化实验室:动漫制作技术专业需要一些专门的实验室来支持教学与实践,如动画制作实验室、角色设计实验室、虚拟现实实验室等。
动漫游戏工作室建设方案

动漫游戏工作室建设方案一、工作室建设背景游戏动漫产业是国家大力扶持的产业,目前,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。
为适应现代动漫产业需要,信息工程学院于2016年开办动漫制作技术专业,目前专业的发展和招生情况的良好,目前在校学生达192人,超过我院很多老牌专业的学生人数,该专业也被学校列为特色专业。
然而由于开办的时间相对较短,受多方面因素的制约,在校学生缺少实际项目制作经验,在社会上竞争力较弱,很难适应企业需求。
所以成立动漫游戏工作室,可以引入校企合作项目,让在校学生能参与到实际项目中,培养学生实践制作能力,发挥个人的特点,并且扩大个人的优点,使其成为一柄利器,在毕业以后在社会上更加有竞争能力,同时为专业发展创造良好的环境平台。
二、工作室功能及任务1、有效加强实践性教学环节,把教学与实践融为一体,使教学面向生产实际,学生参与校内外各种模拟或真实项目实习,在教学内容上以“应用”为主旨和特征,构建全新的技术应用型教学体系。
2、深化校企合作,引入企业实际项目,培养具有有良好的职业素养、团队精神和创新意识,熟悉动漫行业原理与技术实现手段,符合动漫产业需求的高端技能型人才。
3、充分调动本专业教师参与到工作室运作中,使教师能了解到最新的企业岗位技能要求,学习到动漫企业中所需项目制作和产品设计中新的知识理念,从而提升自身专业技能和教学能力,更好地提升教学方式方法。
三、工作室运行策略第一阶段:完善工作室硬件、软件、人员三大构成,硬件包括确定工作室场地,设备耗材的采购及布置;软件包括制定工作室运行管理办法、职能划分、常规教学文件等资料的准备;人员包括确定工作室负责人、专业指导老师、学生团队人员等。
第二阶段:这个阶段是我们积累经验的主要阶段,学生在工作室负责人及指导教师的带领下,通过模拟项目及校企合作,完成日常常规课程的学习及项目制作。
第三阶段:这个阶段我们除了要积累经验外,还需要在资金、人脉和其他一些方面做积累,以便做一些扩展。
动漫制作技术专业建设年度实施方案

一、背景与目标随着动漫产业的快速发展,动漫制作技术专业的需求量与日俱增。
为了满足社会对高水平动漫制作人才的需求,以及推动本专业的高质量发展,我们拟定了动漫制作技术专业建设年度实施方案。
本方案旨在提升动漫制作技术专业的教学质量和学生创作能力,加强教师队伍建设,完善实训基地设施,深化与动漫行业的合作,使本专业培养的学生更具竞争力,适应动漫市场的需求,成为高素质的动漫人才。
二、方案内容1.教学质量提升(1)强化课程设计,更新教材内容,融入行业最新动态和趋势,提高课程的前沿性和实用性。
(2)加强实践环节,提供更多的实践机会,培养学生的动漫制作技能和创作能力。
2.教师队伍建设(1)加大教师培训和学术交流力度,提高教师的专业知识和教学水平。
(2)引进优秀的动漫制作技术专业教师,提高教师队伍的整体素质。
3.实训基地设施完善(1)投资购置先进的动漫制作设备和软件,以满足学生的实训需求。
(2)增加实训场所和场地,提供更好的学习和创作环境。
4.产学合作(1)与动漫行业企业进行合作,建立就业实践基地,使学生能够亲身参与动漫制作项目。
(2)与相关高校和研究机构建立合作关系,共同开展动漫制作技术领域的研究和创新。
5.创新人才培养模式(1)开展动漫创作大赛和展示活动,激发学生的创造力和创新能力。
(2)设置优秀毕业生创新创业奖学金,鼓励学生将所学知识应用于实践,并推动动漫产业的发展。
三、实施计划1.第一季度(1)制定课程改进和教材更新计划。
(2)教师参加相关培训和学术交流活动。
(3)开展动漫制作技术专业的课程讨论和教研活动。
2.第二季度(1)投资购置动漫制作设备和软件。
(2)组织实训基地设施升级和改造。
(3)与动漫行业企业及相关高校建立合作关系。
3.第三季度(1)开展动漫创作大赛和展示活动。
(2)制定优秀毕业生创新创业奖学金评选标准和程序。
4.第四季度(1)举办动漫制作技术专业的学术研讨会。
(2)落实优秀毕业生创新创业奖学金。
计算机动漫与游戏制作课程体系构建

关键词:产业链;影视动漫;专业群;课程体系计算机动漫与游戏制作专业群是以动漫与游戏制作专业为核心,计算机应用专业、美术设计与制作专业为支撑所构建的专业群。
面向国家战略性新兴产业,利用国家支持及深圳大力发展数字文化产业和创意文化产业的契机,加强粤港澳数字创意产业合作,聚焦深圳数字创意产业中的影视动漫及软件游戏产业链,为粤港澳大湾区经济和文化发展培养数字创意技能人才。
专业群通过产教融合,为数字创意(影视动漫及软件游戏)产业链云计算平台运维、UI设计、APP制作、美术设计、模型师、动画师、剪辑师等典型岗位提供平台、技术与运维服务,进行影视动漫、游戏、VR/AR作品内容制作,并进行制作技术创新、媒体平台创新,为产业链培养复合型人才。
计算机动漫与游戏制作专业群课程体系的开发则在此基础上进行。
一、优化整合课程资源,确立课程体系特色根据区域产业发展趋势与市场调研情况,按照学校十四五建设发展规划,对现有专业进行全面评估,构建整体的专业群发展及布局思路。
邀请行业企业及高职院校专家,共同组建学校层面专业建设指导委员会,指导专业群建设以及课程建设。
优化、整合、共享专业群课程资源,以提升岗位核心职业能力为主线,打造面向区域经济、加强校企合作、融合技能证书的课程体系。
落实学校“精品课程”建设计划,开发专业群优质核心课程,并以此为基础建设专业群数字化教学资源库和专业群在线学习平台。
二、影视动漫及软件游戏产业链需求课程体系结合专业群岗位能力需求,对计算机动漫与游戏制作专业、计算机应用专业、美术设计与制作这三门专业课程进行整合,将三个专业的相关课程进行优化,打造五大课程模块:公共文化基础课、专业技能方向课程、创新创意课程、专业群平台课程、1+X模块课程,形成“三专业五模块”的专业群课程体系,如下图所示。
公共基础课程,是各专业学生共同必修的课程,是引导学生树立正确的世界观、人生观、价值观,提高学生思想政治素质、职业道德水平和科学文化素养,为专业知识的学习和职业技能的培养奠定基础的课程。
动漫专业建设方案

动漫设计与制作专业及专业群建设项目负责人:刘子林(信息工程系主任)邓冰(上海大数集团董事长)项目组成员:程建钧、田彬、任卫东、梁佳卿、谢芳、游月秋、杨英王加权(上海大数集团副经理)苏相宇(上海大数集团研发中心主任,高级工程师)戴开宇(上海大数集团研发中心研发经理)一、概述动漫设计与制作专业创办于2007年,现有在校生240人,专业群在校生400人。
本专业按照“校企合作、先企后校”的专业建设模式,与上海大数集团实现了深度融合,主要为该集团、长三角地区以及河北省地区,培养“有道德、懂艺术、会设计、能制作”的动漫设计与制作人员。
依据国家示范性高等职业院校重点专业建设标准,经研究论证,动漫设计与制作专业重点建设内容包括:创新“企业主导、项目导向、技艺并举”的人才培养模式,以企业项目为导向进行课程改革,重构基于工作过程的课程体系,加强校内外实习实训基地及专业教学团队建设等。
经过努力,把本专业建成特色鲜明、社会、企业认可度高、同类院校领先的品牌专业。
本项目重点建设动漫设计与制作专业,辐射、带动电脑艺术设计专业共同提升。
本项目建设期为三年(2010~2012年),计划投入资金382.13万元,其中用于动漫设计与制作专业的资金为303.63万元,用于专业群建设的资金为78.5万元。
二、建设基础(一)产业背景2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了促进我国动漫产业发展的一系列政策措施,从而推动了我国动漫产业的快速发展。
截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、70多个动漫产业基地(其中国家级产业基地52个)、5400多家动漫机构,年产值达180多亿元。
2008年底,我国年动漫节目需求量为180万分钟,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,且大量依赖进口,市场需求缺口巨大,动漫产业有着广阔的发展前景。
上海市作为我国最早的动漫产业基地,已经拥有6个国家级动漫基地、75个动漫产业园区、2500多家动漫企业、经过近几年的快速发展,已初步形成了完整的动漫产业链,并在全国具有领先优势。
计算机动漫与游戏制作专业建设规划

深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业建设规划(2011-2015)一、建设基础近年来,动漫产业在政府的大力扶持下获得了迅猛发展,传统动画产业正在向数字动漫产业发展升级。
既具有动画软件应用能力,又具有艺术创作能力的数字动画人才成为热门。
(一)产业背景及人才需求分析1、动漫产业背景分析我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
按国家有关规定,一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。
而目前国内市场每年的国产动画节目缺口高达25万分钟左右。
目前深圳已经进入了动漫发展的黄金时期,动漫公司在深圳百花齐放,其中如深圳华强文化科技集团、深圳欢乐动漫有限公司、深圳环球数码等经过长期发展,其影视动画作品如:《熊出没》、《欢乐宝宝》、《欢乐之城》《魔比斯环》等全国获得一系列好评。
2、动漫人才需求情况在动画产业高速发展的新时期,人才需求量不断增加,特别是能从事三维动画建模师、动画师的中等技能型人才奇缺。
动画是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,要填补国内动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。
随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
(二)专业建设基础1、课程规划(附表1另列)深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业课程规划共有五个模块:公共基础课模块、专业基础课模块、职业核心课模块、通识课模块、综合实践模块。
课程类型分为:A类:中央电大统设必修课参加中央电大考试;B类:考试必修课开放职校出卷考试取得成绩;C类:考查必修课根据学生平时作业考查取得成绩;其中A+B≥76学分同时满足模块最低毕业学分要求。
2、师资队伍深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业现有教师10人,其中专业基础课教师6人,职业核心课教师4人。
在教学中,教师们普遍认识到理论与实践相结合的重要性,积极响应“双师型”的要求。
动漫专业群建设的改革与实践

第二, 启动 动 漫专 业 工学 结合 的 精 品资源 共 享课 程 、 创 建 优 质 共 享 型 动 漫 专业 教 学 资 源库 , 带动 动 漫 专业 群 建 设 。启 动 动 漫 专
品加 工 、 动漫 文化 体 验为 一体 的综 合 动漫 产业 园, 由江 西 泰豪 动 漫 业 工学 结合 的精 品资源 共享 课 程 , 重 点打 造建 设 p h o t o s h o p 、 数 字 绘 有 限公 司与 同方 股 份 有 限公 司共 同投 资 设 立 。南 昌 国际动 漫 产业 画、 三维 动 画制作 等动 漫专 业课 程 。我校 的精 品资 源共 享课 程是 以 园项 目包 括 动 漫 产 业 区 、 动 漫教 育 培 训 区 ( 江 西 泰 豪 动 漫 职业 学 普 及共 享我 校 动漫专 业优 质课 程资 源为 目的 、 体现 现代 教育 思想 和 院) 、 综 合 配套服 务 区等 功能 区。该 项 目 2 0 0 7年被 江西 省委 宣传部 教 育教 学规 律 、 展示 我校 “ 双 师型 ” 教师 先进 教学 理念 和方 法 、 服 务 列 入文 化产 业发展 重点 工程 。 学 习者 自主学 习 、 通 过网络 传播 的开 放课 程 。在学 院精 品课 程基 础
与 此同时 , 文化产业 发展全 面升级 : 江 西 目前有 国家级 文化产 业示范 基地 9 家; 省级文 化产业示 范基 地 8 7 家 。全年签 约文化 产业 招商项 目5 3 个, 比上 年增长 2 8 %。全 年争取 中央文化产 业发展 资金 1 . 1 3 亿 元, 比上 年增 长 2 6 %, 并 通过 金融 合作 为文化 企业 融 资 1 7 亿 元。发
高职学院动漫专业教学团队建设研究

项 目化 教 学 的专业 核 心 课 程 要在 实 践 专 家访 谈 和 工 为专 兼职 教 师。 当然 , 学校 还 是要依 托 现有 的专职 教 师。 在 作 任 务 分析 的基 础 上 , 由课 程 开 发 团 队 完 成课 程 设 计 工
高职学 院动漫专 业教 学 团队建设研 究
杨 帆 ( 辽宁 金融职业学院)
摘要 : 近 几 年 高职 院校 动 漫 专 业 迅 速 发 展 、 壮大, 但 同 时 也 面 临 注 重学生 的 实际动 手操作 能力培 养。 着 教 学 团 队 的相 对贫 乏等 问题 。 本 文针 对 高 职 院 校 动 漫 专 业 , 分析 了 动 漫教 学 团 队建 设 的现 状 ,并 提 出 提 高 教 学 团 队整 体 水 平 的探 索 与
实 践途 径。
1 . 4 沟 通 与 协作 在 本 专 业 发展 中提 高 教 师 专 业 素
பைடு நூலகம்
关键词 : 教学团队
课 程体 系
教 师评 价 机 制
0 引言 专 业课 穿插 在 一起 , 在 教学 的工 程 中教 师 与教 师之 间相 互 伴 随着 高 职 院校 动漫 专 业 的 快速 发 展 、 壮 大, 师 资 队 合作 , 教 学相 长。 伍 的相 对落后 与 匮 乏等 问题 日益 凸显 出来 。 动 漫产业 的兴 2 完善 “ 宽基 础 、 大专 业 、 小 方 向” 的课 程 结构体 系 起, 促 使 各 类 高等 院 校 纷 纷开 设 动 漫专 业 , 但是 多数 院校 动 漫 产 品 的创作 与开 发是 一 个 团 队 的 集体 协 作 的过 是在 师资 不足 、硬 件设 备均 不 到位 的情 况下 匆 忙招 生 、 授 程, 细 分为 很 多工 种 , 高职 院校 培养 的不 可 能是 动 漫 专 业 课 。而 面 对师 资 队伍 匮 乏的 问题 , 各院校 一 般 采取两 种 方 的全 才 , 而 专业 的发 展 也 不 能只 是 一个 方 向 , 这就 要 求教 法: 第一 , 送 本校 现 有 教 师到 一 些企 业 或 培训 机 构 进 行 短 师应 该根 据 动 漫 企 业 的人 才 需 求 , 在 教 学 中分 层 次 、 分 方 期 培训 : 第二, 直接 聘 用 电视 台、 动 画制 作 公司 的从 业人 员 向设 计 教 学 方法 及 教 学 内容 。 分 方 向培 养 动 画制 作 的 前 担 任专 职 或兼职 教学 工作 。 这 样是 可 以临 时解决 动 画专业 期、 中期、 后 期人 才 , 全面 开 展 课程 建 设 , 构 建 模块 化 课 程 师资缺 乏的 问题 , 但是 短期 培训 的教 师只 能掌 握所 教某 一 体系 : 分解 工作 岗位 对 能 力、 知 识和 职 业素 质 的要 求 根 据 门课程 的基 础 知 识 , 或是某 一 软件 的操作 。而 临 时聘请 从 学 生 未来 就业 岗位 所 需 的知识 结 构和 能力 要 求 , 建 立模块 业人 员又缺 少 了教 师岗前 培训 环 节 , 教学质 量 难 以得 到保 化 课程 体 系。 证。 加 强动 漫专 业教 学 团队 的建设 正是 改 善这种 情况 的 必 3 主 干课 程 的开发 与 实践 ( 课 程标 准及 系列教 材 的编 要 途径 。 随着 教 学 团队 的建 设 , 将 整 合现 有 的专业 课程 体 写与教 学实 践 ) 系、 促 进 教 学研 讨 和 教 学 经验 交 流 、 加 大 职 业 资 格 认 证 的 完善 “ 任务驱动、 项 目导 向 ” 的课程 体 系 , 建 立符 合 动 力度、 完 善教 学服 务平 台、 建 立新 型 的教 师评定 机 制 , 打 造 漫专 业工作 岗位 能力 需 求 的课 程 标准 。 以就 业 为导 向 , 强 支优 秀 的高职 学院 动漫 专业 教 学 团队 , 成 为推 动动 漫专 调 学 生实 用技 能 的掌握 。 并 不要 求学 生每 门课都 达 到精 通 业 发展 的持 续力 量 。 的程 度 ,只要 求 有 二至 三个 实 用的 专业软 件 学 的精 通 , 所 1通 过 实践 改善动 漫专 业教 师 团队 的文化 理念 以学 院把 专业 课 分为 必修课和 多个选修 课模 块 。 向心力是 任何一 个 团体 蓬勃 发展 的保 障。具 有 向心力 课 程标 准 应 该 由教 学 系 、 部 组 织相 关 专业 制 定 , 在 专 的文化 理念就 是教学 团 队对学校 的认 同与 支持 ,实现专业 业 带头人 及课 程 负 责人 的主 持下 , 组 织 教 师准确 理解 专 业 发展与 教师价 值观 的统 一 ,它表 现 为教 师 团队成 员之 间的 人 才培养 目标 和 培养 规格 ; 认真 贯彻 学校 制订 课 程标 准 的 相 互信 任 , 教 师团 队的凝聚力和 教 师个 人及 团队 的执行 力。 各 项原 则 和 具体 要 求 , 经过 充 分调 查 与研 究 , 提 出课 程 标 1 . 1 组 建 团 队 高 职 学 院 的动 漫专 业 对任 课 教 师的 实 准编 写的基 本思 路 : 安排 教 学经 验和 专 业 实践 经验 丰 富 的 践操作 技 能要 求 很 高 , 在 教 学 团队 的人 员组 成上 尽量 招聘 骨 干 教 师 负 责 撰 写 。
动漫群发展计划书

动漫群发展计划书以下是一篇动漫群发展计划书的范例,供参考:一、项目背景动漫文化作为一种全球性的流行文化,拥有庞大的粉丝群体。
在中国,动漫文化也拥有广泛的市场和巨大的发展潜力。
为了更好地满足动漫爱好者的需求,我们计划创建一个动漫群,打造一个交流与分享的平台。
二、目标与宗旨1.提供一个交流动漫文化的平台,让动漫爱好者能够分享心得、交流经验。
2.推广动漫文化,提高大众对动漫的认知度和接受度。
3.发现和培养优秀的动漫创作者,为动漫行业输送新鲜血液。
4.为动漫爱好者提供一个安全、健康的交流环境。
三、发展规划1.初创阶段(1-3个月)-建立动漫群,吸引初始成员。
-制定群规,确保群内秩序。
-定期发布动漫资讯,提高群内活跃度。
2.成长阶段(3-6个月)-增加群成员,扩大影响力。
-开展线上活动,如线上观影会、动漫知识竞赛等。
-与线下动漫社团合作,组织线下活动。
3.成熟阶段(6-12个月)-进一步扩大群规模,吸引更多优秀创作者加入。
-开设动漫创作培训班,培养新晋创作者。
-与动漫公司合作,提供创作者展示作品的机会。
4.品牌建设-设计群标、推广口号等品牌元素。
-加强与主流媒体的合作,提高品牌知名度。
-举办大型动漫活动,如动漫展览、动漫音乐会等。
四、预期成果1.群成员人数达到XXX人以上。
2.与XX家以上动漫公司建立合作关系。
3.成功举办XX场大型动漫活动。
4.在各大媒体平台获得广泛报道。
五、风险与对策1.管理风险:设立管理员团队,制定严格的管理规定,确保群内秩序良好。
2.人气不足:通过线上线下的宣传推广,提高群知名度。
动漫游戏类专业群建设方案

动漫游戏类专业群建设方案(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)目录摘要 (1)一、背景分析 (2)(一)国内外动漫产业发展概况 (2)(二)国内外动漫教育发展概况 (4)(三)我国动漫人才需求情况 (4)(四)目前动漫教育存在的问题与挑战 (6)(五)深职院影视动画专业现有基础 (7)二、建设总目标 (12)三、建设项目 (12)(一)以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 (13)(二)通过实施“校企交流互动训练工程、企业生产线进校园工程”等五大项目,建立校内生产性实训和校外顶岗实习的长效机制,进一步推进影视动画实践教学改革 (19)(三)继续完善动画设计与制作实训室建设,进一步提高校内生产性实训水平和社会服务能力 (22)(四)建设一支行业认可度高的高等职业教育影视动画专业师资团队 (24)(五)建设高职高专影视动画专业共享型教学资源库,进一步开展社会服务 (26)四、辐射效应 (26)(一)影视动画专业技术人才认证中心的辐射效应 (27)(二)工学结合的影视动画专业教学模式的辐射效应 (27)(三)高职高专影视动画专业课程与教材建设工程的辐射效应 (27)(四)高水平动画设计与制作实训室的辐射效应 (28)(五)高职高专影视动画专业师资培训中心的辐射效应 (28)(六)以高职高专影视动画专业为龙头的专业群辐射效应 (29)五、经费投入与进度 (29)(一)经费投入 (29)(二)进度安排 (30)摘要XX职业技术学院影视动画专业建于2002年,经过4年的发展,在师资队伍建设、实训室建设、教学改革、人才培养模式改革、社会服务等方面,取得了明显的成绩,在高职院校动画类专业中具有重要影响,为示范性专业建设奠定了良好的基础。
未来3年,本专业将立足XX和珠三角产业发展实际,联合知名动画企业进一步完善具有高职特色的影视动画专业教学计划,并建立一套课程评价考核标准;重点开发以“动画基础元素”、“动画运动规律与时间”等为核心的6门优质课程及其远程教学网络,搭建教学资源共享平台;完成影视动画二维原画师、三维建模师和特效师职业资格认证资格证书开发,建设总容量为2000道题且可交叉互换的考试题库;建设25个校企合作实训基地,学生与企业员工互相交流培训,满足每年约250名学生的顶岗实习需求;引进2家知名动画公司在校内建立动画生产线,每年满足10名教师和60名左右学生进行顶岗实习;定期从彩菱、翡翠、太阳等企业承接动画项目,带领学生进行真项目真做的实训,满足100名左右学生工学结合的实训需求;资助北京奥运题材宣传片等14个项目组,指导140名左右学生在项目组中开展实训学习;支持10名教师建立个人工作室,满足100名左右学生在工作室内进行工学结合学习的需求;建立“动漫一条街”,首期开发1600㎡临街展位,引进企业入驻研发,促进师生作品孵化,激励学生创作、创业;开展实训教学改革,制定工学结合教师工作量和学生学分计算办法,生产性实习课时达到总学时80%,毕业生“双证书”获取率达到96%、就业率达到98%;建立和完善以集群渲染运算技术服务平台、高清级后期制作室等为核心的实训室群,在满足教学需求基础上,积极为社会提供技术服务、技能培训和师资培训;引进2名国际知名动画专家担任专业带头人和骨干教师;选拔5名优秀教师赴日本、美国等地进修;安排20名专业教师到国内外动画企业进行顶岗实践,争取2008年末具有“双师”标准的教师超过90%。
“团队动漫制作”团建方案范本

团队动漫制作团建方案一、活动背景和目的随着动漫文化的普及,越来越多的人开始对动漫制作感兴趣。
动漫制作是一个团队合作的过程,需要不同职能人员之间的协作和配合。
本次团建活动旨在通过动漫制作这一主题,提高团队成员的绘画和动漫制作技能,增强团队凝聚力,促进团队成员之间的沟通和合作。
二、活动流程1、开场(1)活动主持人介绍本次活动的目的、流程和注意事项。
(2)团队成员进行自我介绍,介绍自己的专业背景和个人兴趣爱好,为后续团队分组做准备。
2、分组讨论(1)根据团队成员的专业背景和兴趣爱好,将团队分成数个小组。
(2)每个小组讨论确定要制作的动漫主题和故事情节,确定角色、剧情和画风。
(3)每个小组选择一名组长,负责协调小组成员,分配任务。
3、制作过程(1)团队成员根据小组讨论的结果,开始进行动漫制作的各个环节。
(2)组长负责监督和协调团队成员的工作,确保每个人都有分工和任务。
(3)团队成员可以使用各种绘画软件或工具,如Photoshop、Painter、ToonBoom 等。
4、制作展示(1)每个小组在规定的时间内完成动漫制作。
(2)每个小组向其他小组展示自己的制作成果,讲解自己的创意和制作过程。
(3)其他小组对展示的动漫制作进行点评和评分。
5、总结(1)活动主持人进行总结和评价,对每个小组的表现进行评价和点评。
(2)团队成员自我反思,回顾本次活动的收获和不足,为今后的工作和学习提供借鉴和启示。
三、活动内容和方法1、知识分享活动前期,组织专业人士对动漫制作的基本知识和技能进行讲解和分享,为团队成员提供必要的技术支持和知识储备。
2、分组讨论分组讨论是本次活动的核心环节,通过团队分组,可以促进团队成员之间的沟通和合作,让每个成员都有机会参与到动漫制作的全过程中。
在分组讨论中,可以让每个小组自由发挥,提出不同的创意和设想,激发团队成员的创造力和想象力。
3、制作过程制作过程是本次活动的重头戏,团队成员需要根据讨论确定的故事情节和画风进行制作。
动漫群策划方案

动漫群策划方案1. 引言动漫作为一种受到广大观众喜爱的娱乐形式,具有较大的市场潜力。
为了更好地满足观众需求,并提供更多元化的动漫内容,我们拟定了这个动漫群策划方案。
本方案将通过收集用户意见、组织专业团队以及合理定位和推广,实现动漫作品的策划与制作。
2. 目标与规划2.1 目标•打造一个受观众欢迎且内容多样化的动漫作品库。
•提供观众参与的平台,充分听取他们的意见和建议。
•增加动漫作品的观众群体,提高影响力和知名度。
2.2 规划•收集用户意见:通过线上和线下渠道,开展问卷调查和意见征集活动,获取观众对动漫作品的需求与期待。
•组织专业团队:建立由编剧、导演、画师、配音演员等组成的专业团队,确保动漫作品的高质量和制作效率。
•合理定位与推广:通过市场调研和精准推广,将动漫作品精准地传达给目标观众群体。
3. 用户调研与需求分析针对目标观众群体,我们将进行用户调研和需求分析,以收集宝贵的意见和建议,从而满足他们的需求,提供更优质的动漫作品。
调研活动包括以下几个方面:•问卷调查:通过设计问卷,采集观众对于不同题材、画风、剧情风格等方面的偏好。
•线下活动:举办动漫粉丝见面会、线下讲座等活动,与观众进行面对面的交流与互动,了解他们的期望和建议。
•社交媒体互动:在各大社交媒体平台上,通过发起话题讨论和观众互动,收集他们对动漫作品的意见和需求。
根据用户调研结果,我们将推出多样化的动漫作品,以满足观众的不同需求。
4. 专业团队组建为了确保策划方案的落地和实施,我们将组建一个专业团队,包括编剧、导演、画师、配音演员等。
以下是各个岗位的职责与要求:•编剧:负责剧本的创作和故事的策划,熟悉动漫剧本结构和画面呈现方式。
•导演:负责动漫作品的整体指导与管理,了解动画制作各个环节。
•画师:负责角色设计和动画帧的绘制,具备出色的绘画技能和创意能力。
•配音演员:负责为动漫作品中的角色配音,具备良好的表演和配音能力。
专业团队将协同工作,确保动漫作品的制作质量和时间控制。
动漫游戏设计与开发工作计划

动漫游戏设计与开发工作计划一、项目背景与目标随着科技的不断发展,动漫游戏产业逐渐成为全球娱乐产业的重要组成部分。
为了满足市场需求,提高用户体验,我们计划设计和开发一款具有创新性和吸引力的动漫游戏。
本项目的目标是创造一个独特的游戏世界,提供丰富的游戏内容,同时保证游戏的可玩性和持久性。
二、市场分析在制定工作计划之前,我们需要对市场进行深入的分析。
首先,我们需要了解当前动漫游戏市场的趋势和动态,包括但不限于玩家群体的喜好、游戏平台的分布、竞争对手的情况等。
通过市场分析,我们将能够更好地定位我们的目标用户和市场策略。
三、游戏设计游戏设计是整个项目的核心部分,包括游戏玩法、角色设计、场景设计、音效和视觉效果等。
我们将组建一个专业的游戏设计团队,根据市场分析和用户需求,制定详细的游戏设计方案。
在设计过程中,我们将注重游戏的可玩性和趣味性,同时保证游戏的艺术风格和视觉效果达到最佳。
四、技术实现在游戏设计的基础上,我们将进行技术的实现。
我们将选择合适的游戏引擎和技术栈,确保游戏的性能和稳定性。
同时,我们将注重游戏的跨平台兼容性和可扩展性,以满足不同平台和设备的需求。
在技术实现过程中,我们将保持与游戏设计师的紧密合作,确保技术实现与设计方案的统一。
五、团队建设与协作为了确保项目的顺利进行,我们将组建一支高效、专业的团队。
团队成员将涵盖游戏设计、美术设计、音效制作、程序开发等多个领域。
我们将建立完善的团队协作机制,包括定期的进度汇报、问题讨论和决策机制等。
同时,我们将注重团队成员的培训和发展,提高团队的整体实力和创新能力。
六、时间计划与里程碑为了确保项目的按时完成,我们将制定详细的时间计划和里程碑。
我们将根据项目的重要性和紧急性,合理分配资源和时间,确保项目按计划进行。
在每个里程碑节点,我们将进行项目的评估和调整,以确保最终按时交付高质量的产品。
七、预算与资源管理为了确保项目的顺利进行,我们需要合理规划和管理预算与资源。
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动漫游戏类专业群建设方案(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)目录摘要 (1)一、背景分析 (2)(一)国内外动漫产业发展概况 (2)(二)国内外动漫教育发展概况 (4)(三)我国动漫人才需求情况 (4)(四)目前动漫教育存在的问题与挑战 (6)(五)深职院影视动画专业现有基础 (7)二、建设总目标 (12)三、建设项目 (12)(一)以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 (13)(二)通过实施“校企交流互动训练工程、企业生产线进校园工程”等五大项目,建立校内生产性实训和校外顶岗实习的长效机制,进一步推进影视动画实践教学改革 (19)(三)继续完善动画设计与制作实训室建设,进一步提高校内生产性实训水平和社会服务能力 (22)(四)建设一支行业认可度高的高等职业教育影视动画专业师资团队 (24)(五)建设高职高专影视动画专业共享型教学资源库,进一步开展社会服务 (26)四、辐射效应 (26)(一)影视动画专业技术人才认证中心的辐射效应 (27)(二)工学结合的影视动画专业教学模式的辐射效应 (27)(三)高职高专影视动画专业课程与教材建设工程的辐射效应 (27)(四)高水平动画设计与制作实训室的辐射效应 (28)(五)高职高专影视动画专业师资培训中心的辐射效应 (28)(六)以高职高专影视动画专业为龙头的专业群辐射效应 (29)五、经费投入与进度 (29)(一)经费投入 (29)(二)进度安排 (30)摘要XX职业技术学院影视动画专业建于2002年,经过4年的发展,在师资队伍建设、实训室建设、教学改革、人才培养模式改革、社会服务等方面,取得了明显的成绩,在高职院校动画类专业中具有重要影响,为示范性专业建设奠定了良好的基础。
未来3年,本专业将立足XX和珠三角产业发展实际,联合知名动画企业进一步完善具有高职特色的影视动画专业教学计划,并建立一套课程评价考核标准;重点开发以“动画基础元素”、“动画运动规律与时间”等为核心的6门优质课程及其远程教学网络,搭建教学资源共享平台;完成影视动画二维原画师、三维建模师和特效师职业资格认证资格证书开发,建设总容量为2000道题且可交叉互换的考试题库;建设25个校企合作实训基地,学生与企业员工互相交流培训,满足每年约250名学生的顶岗实习需求;引进2家知名动画公司在校内建立动画生产线,每年满足10名教师和60名左右学生进行顶岗实习;定期从彩菱、翡翠、太阳等企业承接动画项目,带领学生进行真项目真做的实训,满足100名左右学生工学结合的实训需求;资助北京奥运题材宣传片等14个项目组,指导140名左右学生在项目组中开展实训学习;支持10名教师建立个人工作室,满足100名左右学生在工作室内进行工学结合学习的需求;建立“动漫一条街”,首期开发1600㎡临街展位,引进企业入驻研发,促进师生作品孵化,激励学生创作、创业;开展实训教学改革,制定工学结合教师工作量和学生学分计算办法,生产性实习课时达到总学时80%,毕业生“双证书”获取率达到96%、就业率达到98%;建立和完善以集群渲染运算技术服务平台、高清级后期制作室等为核心的实训室群,在满足教学需求基础上,积极为社会提供技术服务、技能培训和师资培训;引进2名国际知名动画专家担任专业带头人和骨干教师;选拔5名优秀教师赴日本、美国等地进修;安排20名专业教师到国内外动画企业进行顶岗实践,争取2008年末具有“双师”标准的教师超过90%。
项目总投资1963万元。
其中,拟申请中央财政支持项目6个,2007年投资410万,2008年投资159万,申请中央财政投资金额共569万元;拟申请地方财政支持项目9个,2006年和2007年共投资883万,2008年投资511万,申请地方财政投资金额共1394万元。
一、背景分析(一)国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。
在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
作为改革开放后动漫产业发展最早的地区之一,XX及珠三角地区的动漫游戏产业已经形成了相当的规模。
2005年6月XX被批准为国家级动漫产业基地,截至2005年年底,全市动漫游戏类企业达337家,环球数码、艺能、彩菱动画、太阳卡通、翡翠动画、方块动画、唐人动画等企业,已具备成熟的动画原创、设计、加工制作能力,这些企业每年不仅承接来自欧、美、日等国家和地区的动画加工业务,更重要的是自主开发策划了多项原创国产动画作品。
目前,XX市动漫产业发展迅猛,成为全国最主要的动漫产业研发基地之一。
(二)国内外动漫教育发展概况美国非常重视动漫从业人员的教育。
除通过加州艺术学院、加利福尼亚大学影视动画学院等一批院校和培训机构每年培养相当大数量的本国专业技术人才外,还大量引进世界各地的影视动画人才。
加拿大在培养国家影视动画人才、研发和催生优秀作品方面着力很深,专门划拨巨额资金,配备领先于行业的先进设备,聘请世界知名动画企业精英和动画专家作为专业教师授课,使加拿大影视动画学院、加拿大温哥华电影学院、加拿大雪利丹学院等多所院校成为世界一流的影视动画人才和作品的孵化基地。
在日本和韩国,政府除了对相关企业给予多方面的政策倾向扶持外,主要是对教育加大投入和扶持。
比如日本拥有代代木动画学院、大阪艺术大学等一批名校,其专业教师拥有宽泛的创作自由和研发环境,学校为学生配备了领先于企业的先进设备、软件和技术师资。
当世界范围内掀起新一轮文化创意和动画创作热潮之际,在举国上下“动漫热”蔓延的情况下,国内许多学校纷纷上马建动画专业,但普遍缺少动画专业师资,动漫教育必需的专门设备更是严重缺乏。
目前已有200多家高校开设了动画专业或方向,这些院校开设的专业名称大多为“影视动画”、“动画设计”、“动画制作”、“多媒体动画”等,其中有八成是在2003年之后才开始招生的,招生规模一般都不大。
实际上,目前国内高等动画教育尚没有完整成熟的教学体系、规范的专业教材,具有实践经验的动画专业教师更是极为紧缺。
因此,大力加强、促进并规范影视动漫教育,建设国家示范性高职教育影视动画专业,将会改变目前由于动漫从业人员水平较低而难以应付产业快速发展和新技术更新需求的现状,提高中国动画产品的质量和市场份额,加快国家文化发展战略的实施步伐。
(三)我国动漫人才需求情况迅速发展的动漫产业呼唤大量合格的人才,市场对动漫人才的需求正在急剧增加。
据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
按国家有关规定,3年之后,保守的估算,全国每天需要900钟、一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。
而目前国内市场每年的国产动画节目缺口高达25万分钟左右。
通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员,其中制片管理1人、制片助理2人、文字脚本编辑人员1人、导演1人、台本设计师1人、人物场景设计师2人、设计稿4人、原画师6人、绘景师3人、作监修型2人、动画师8人、动校动检2人、扫描上色8人、音乐效果1人、特效合成7人、配音配效2人、输出剪辑1人。
按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。
由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,要填补国内动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。
另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。
加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。
另外,由于产业发展飞速,目前已无法仅以现有专业公司的需求简单换算整个动漫市场的人才需求,随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
综上所述,未来三五年,动漫产业需要大批量经过专门培养的专业人才,动漫教育必须要适应产业对人才的需求。
如果按人均产能来和日本和韩国的动漫从业人员对比计算,中国的动漫人才3年内最起码要达到15万人才能满足行业的需求。
而我国目前所有院校每年的动漫专业毕业生只有不到5000人。