UG NX 12.0机械设计教程(高校本科教材)_PPT教案第6章 曲面设计
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a)拉伸特征1
b)截面草图
图6.11.6 拉伸特征1
Step4. 创建图6.11.8所示的草图1。 Step5. 创建图6.11.9所示的基准平面2。 Step6. 创建图6.11.10所示的草图2。
图6.11.7 基准平面1
图6.11.8 草图1
图6.11.9 基准平面2
图6.11.10 草图2
1.直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的
一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可 以封闭,也可以不封闭。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“直 纹…”命令来创建。
选取截面线串2
选取截面线串1 a)曲线串
b)创建的直纹面
图6.2.7 直纹面的创建
图6.2.8 “直纹”对话框
第6章 曲面设计
本章内容主要包括: 曲面设计概述。 曲面的创建和编辑。 曲面的缝合和实体化。 曲面设计综合范例。
6.1 曲面设计概述
UG NX 12.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强 大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创 建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建 过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。 UG软件中常常将曲面称之为“片体”。本章将介绍UG NX 12.0提供的曲面造型的方法。
a)延伸前
图6.6.1 延伸曲面的创建
b)延伸后
6.7 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一个 曲面。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“组合”|“缝合”命令进 行曲面的缝合。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
图6.7.1 曲面的缝合
b)缝合后
6.8 曲面的实体化
• 6.8.1 开放曲面的加厚 • 6.8.2 封闭曲面的实体化
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“修剪”|“分割面”命令 进行曲面分割。
a)分割前
图6.5.5 分割面
b)分割后
6.6 曲面的延伸
曲面的延伸就是在已经存在的曲面的基础上,通过曲面的边 界或曲面上的曲线进行延伸,扩大曲面。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“弯边曲面”|“延伸”命 令进行曲面的延伸。
面组
a)实体化前
图6.8.11 封闭曲面的实体化
实体 b)实体化后
曲面1
片体1
图6.8.14 选取特征
图6.8.15 截面视图
6.9 曲面设计综合范例1——门把手
本例是一个综合性曲面建模的范例,通过练习本例,读者可 以掌握修剪片体、缝合、通过网格曲面、缝合等特征命令的应 用,同时可以把握曲面建模的大体思路。所建零件的实体模型 如图6.9.1所示。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“关联复制”|“抽取几 何特征”命令进行复制。
a)抽取前
图6.4.1 抽取区域曲面
b)抽取后
6.5 曲面的修剪
• 6.5.1 修整片体 • 6.5.2 分割面
6.5.1 修整片体
修整片体就是通过一些曲线和曲面作为边界,对指定的曲面 进行修剪,形成新的曲面边界。所选的边界可以在将要修剪的 曲面上,也可以在曲面之外通过投影方向来确定修剪的边界。
6.2.2 有界平面
“有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也 可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面, 而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“曲面”|“有界平面” 命令来创建旋转曲面。
选取此曲线串
a)有界平面
b)相同的特征截面
图6.2.4 有界平面与拉伸曲面的比较
2.通过曲线组 该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。
曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象 组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“通过 曲线组”命令来创建。
a)截面特征
b)创建的曲面
图6.2.9 创建“通过曲线组”曲面
图6.11.1 开放曲面加厚模型
图6.11.2 拉伸曲面
图6.11.3 基准平面
a)有界平面
b)有界平面草图
图6.11.4 有界平面
图6.11.5 镜像特征
习题2──台灯罩 本练习综合地运用了通过曲线网格曲面、通过曲线组曲面、曲 面镜像、曲面加厚等特征命令,较综合地体现了曲面的构建过 程。 Step1. 新建一个零件的三维模型,将零件的模型命名为 reading_lamp_cover.prt。 Step2. 创建图6.11.6所示的拉伸特征1(创建网格曲面时的约束 面)。 Step3. 创建图6.11.7所示的基准平面1。
选取此曲线串
a)特征截面
b)拉伸曲面
图6.2.1 拉伸曲面
图6.2.2 “拉伸”对话框
2.创建旋转曲面 旋转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“旋转”命令 来创建旋转曲面。
选取此曲线
a)特征截面
图6.2.3 旋转曲面
b)旋转曲面
选取此端点
图6.11.16 其余网格曲面特征
Step13. 缝合所有曲面。 Step14. 创建加厚特征1,如图6.11.17所示。 Step15. 创建图6.11.18所示的拉伸特征3。 Step16. 利用拉伸特征3的内表面修剪加厚特征,如图6.11.19所 示。
Step17. 创建求和特征,将加厚特征和拉伸特征3求和。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“通过 曲线网格”命令来创建。
曲线串1
曲线串4
曲线串3
曲线串2
a)创建前
b)创建后
图6.2.13 创建“通过曲线网格”曲面
手机盖曲面
图6.2.15 手机盖曲面
6.2.5 曲面的特性分析
曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析(如半径、 反射、斜率),以确定曲面是否达到设计要求。
3.通过曲线网格 用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两
组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外 一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主 曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面 的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形 状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。
6.2 一般曲面创建
• 6.2.1 创建拉伸和旋转曲面 • 6.2.2 有界平面 • 6.2.3 创建扫掠曲面 • 6.2.4 创建网格曲面 • 6.2.5 曲面的特性分析
6.2.1 创建拉伸和旋转曲面
拉伸曲面和旋转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。 1.创建拉伸曲面 拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲 面。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“拉伸” 命令来创建拉伸曲面。
草图曲线2
草图曲线1
草图曲线3
图6.11.20 水瓶模型
图6.11.21 草图曲线1、2
图6.11.22 草图曲线3
Step4. 创建图6.11.23所示的扫略特征曲面。 Step5. 创建图6.11.24所示的旋转特征曲面,截面草图如图 6.11.25所示。 Step6. 缝合所有曲面。 Step7. 创建图6.11.26所示的圆角特征。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“修剪”|“修剪片体”命 令进行曲面修剪。
a)修剪前
图6.5.1 割面
分割面就是用多个分割对象,如曲线、边缘、面、基准平面 或实体,把现有体的一个面或多个面进行分割。在这个操作中, 要分割的面和分割对象是关联的,即如果任一对象被更改,那 么结果也会随之更新。
图6.11.23 扫略特征曲面 图6.11.25 旋转截面草图
图6.11.24 旋转特征曲面 图6.11.26 圆角特征
习题4──修整曲面 打开文件surf_finishing.prt,通过对图6.11.27a所示的各个曲面 进行曲面修剪和缝合,加厚曲面及倒角等,最终得到图6.11.27f
6.8.1 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且生 成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“加厚” 命令进行曲面的实体化。
放大图 a)加厚前
图6.8.1 曲面的加厚
放大图 b)加厚后
6.8.2 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特征。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“缝合”命令 进行曲面的实体化。
Step7. 创建图6.11.11所示的通过网格曲线曲面1。 Step8. 创建图6.11.12所示的通过曲线组曲面1。图6.11.11 网格 曲面特征1图6.11.12 通过曲线组曲面1图6.11.13 通过曲线组曲 面2 Step9. 创建图6.11.13所示的通过曲线组曲面2。
图6.11.11 网格曲面特征1
图6.2.30 彩色分布图
图6.2.33 彩纹分析结果
图6.2.29 “半径分析”对话框
图6.2.31 颜色图例
图6.2.35 刺猬梳分析结果
6.3 曲面的偏置
• 6.3.1 创建偏置曲面 • 6.3.2 偏置面
6.3.1 创建偏置曲面
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置曲 面”命令来创建偏置曲面。
a)偏置前
图6.3.1 偏置曲面的创建
b)偏置后
6.3.2 偏置面
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置面” 命令来偏置现有曲面。
选取曲面
a)偏置前
图6.3.4 偏置面
b)偏置后
6.4 曲面的复制
• 6.4.1 曲面的直接复制 • 6.4.2 曲面的抽取复制
6.4.1 曲面的直接复制
图6.9.1 把手模型
6.10 曲面设计综合范例2——水瓶外 形
本例是一个较复杂的的曲面建模的范例,其建模过程是先使 用旋转特征创建瓶身主体,然后再创建通过曲线组曲面、镜像、 缝合、加厚等命令创建最终的模型外观。零件模型如图6.10.1 所示。
图6.10.1 水瓶外形零件
6.11 习题
习题1──开放曲面加厚 下面将创建图6.11.1所示的模型为例讲解开放曲面加厚的操作 (所缺尺寸可自行确定),先创建曲面构成实体的表面,然后 对曲面加厚从而得到实体模型。 Step1. 新建一个零件的三维模型,将零件模型命名为 surface_thick.prt。 Step2. 创建图6.11.2所示的拉伸特征(即拉伸曲面)。 Step3. 创建图6.11.3所示基准平面。 Step4. 创建图6.11.4所示的有界平面(先绘制必要的草图)。 Step5. 镜像Step4中所创建的有界平面(图6.11.5)。 Step6. 缝合所有曲面。 Step7. 对曲面进行加厚。
用户可以通过选择下拉菜单“编辑”|“复制”命令可以将所 选的曲面进行复制,供下一步操作使用。在复制前,必须先选 中要复制的曲面。
6.4.2 曲面的抽取复制
曲面的抽取复制是指从一个实体或片体中复制曲面来创建片体。 抽取独立曲面时,只需单击此面即可;抽取区域曲面时,是通 过定义种子曲面和边界曲面来创建片体,创建的片体是从种子 面开始向四周延伸到边界面的所有曲面构成的片体(其中包括 种子曲面,但不包括边界曲面)。
图6.11.12 通过曲线组曲面1
图6.11.13 通过曲线组曲面2
Step10. 创建图6.11.14所示的拉伸特征2(取出收敛点)。 Step11. 创建图6.11.15所示的通过网格曲线曲面2。 Step12. 创建图6.11.16所示的其余3个通过网格曲线曲面。
图6.11.14 拉伸特征2
图6.11.15 网格曲面特征2
c)拉伸曲面
6.2.3 创建扫掠曲面
扫略曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。
用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命 令来创建扫掠曲面。
引导线串
截面线串
a)特征线串
图6.2.5 扫掠曲面
b)扫掠曲面
6.2.4 创建网格曲面
图6.11.17 加厚特征
图6.11.18 拉伸特征3
图6.11.19 修剪加厚特征
习题3──水瓶 下面将创建图6.11.20所示的水瓶模型(所缺尺寸可自行确定), 通过该习题,读者可进一步熟悉以扫掠曲面和旋转曲面来构建 模型的一般过程。
Step1. 新建一个零件的三维模型,将零件的模型命名为 water_bottle.prt。 Step2. 创建图6.11.21所示的草图曲线1、2。 Step3. 创建图6.11.22所示的草图曲线3。