图形学练习题

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

图形学练习题

图形学练习题

图形学练习题第一章(1)图形与图像的关系:图形与图像间无本质区别,其主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示的;图像是用点阵表示的。

矢量表示法是用图形生成所必需的坐标、形状、走向、颜色等几何与非几何属性来描述图形,并表示图形的内在联系;点阵表示法是用图像生成的各个像素点的颜色值来描述图像。

矢量和点阵可以互相转化。

(2)针对不同的光栅显示系统,分辨率分别是640*480像素,1024*768像素,2560*2048像素。

将每像素用12位来存储,这些系统各需要多大容量的帧缓存?如果每个像素都用24位存储呢?1)对于640*480像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为640*480*12/8/1024=450KB。

2)对于1024*768像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为1024*768*12/8/1024=1152KB。

3)对于2560*2048像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为2560*2048*12/8/1024=7680KB=7.5MB。

(3)常用的颜色模型有哪些,比较各模型的特点及应用场合。

A) 绘图仪B) 数字化仪C) 扫描仪D) 键盘解:A2、在光栅扫描显示器中,帧缓存中,对应每个像素的单元有i位,则可以表示多少种颜色。

A、2*iB、i2C、2iD、i i解:C3、图形的________表示法在放大或缩小时会产生失真。

解:点阵4、CRT中电子枪中的控制栅,通过控制________,控制荧光屏上相应点的亮度。

解:通过的电子数量5、光栅显示器的帧缓存中,存放的是_________________。

解:相应像素点的色彩或灰度信息。

6、彩色阴极射线管中,广泛应用于光栅扫描系统中的产生彩色显示的方法是________。

解:荫罩法7、图形的输出可分为_______、_________两种解:显示输出,硬拷贝输出8、列举图形输入设备从逻辑上可分哪几种设备解:定位设备,笔画设备,数值设备,选择设备,拾取设备,字符串设备。

图形学测试题及答案

图形学测试题及答案

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等
(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

计算机图形学练习测试题及参考答案

计算机图形学练习测试题及参考答案

计算机图形学练习测试题及参考答案Prepared on 24 November 2020《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。

2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。

3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。

4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。

5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。

计算机图形学习题

计算机图形学习题

计算机图形学习题一、 填空题1.在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法: 表示和 表示。

2.计算机图形学的研究对象是图形,构成图形的要素包括几何要素和非几何要素。

3.用于几何元素的定义和图形输入输出的常用坐标系有世界坐标系、 、 、 、 。

4.窗口是指_是指要显示的大幅图形中(世界坐标系中)的一个矩形区域.。

视区是指是指屏幕上显示图形的一个特定矩形区域___。

视窗变换是指将窗口内的图形显示在视区内,经过的几何变换过程_。

5、三维空间中一点绕X 轴旋转θ角度,其齐次变换矩阵为 。

6、在简单光照模型中,当光源照射到非透明物体表面上时,产生光的反射效果。

从视点观察物体上任一点P 处的亮度等于 光强、 光强及 光强的总和。

7、根据投影中心与投影平面的距离以及与投影平面的的夹角关系,投影可分为平行投影、透视投影、正投影、斜投影4大类。

8.将各控制点依次用折线连结起来,用以直观地反映出该曲线的粗略形状,这折线称为 控制多边形 ;9.B 样条曲线除具有Bezier 曲线具有的直观性、凸包性、几何不变性等基本优点外,还具有 特性。

10.当投影中心(射线源)与投影平面的距离为有限值时,则投影为透视投影;若次距离为无穷大,则投影为平行投影。

11.三维空间中一点绕z 周旋转θ角度,其齐次变换矩阵为 ,相对于XY 平面的反射变换矩阵为 。

二、 选择题1、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A )RGB ;B )CMY ;C )HSV2、使用下列二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡100001010 产生图形变换的结果为 ( ) A )以Y=X 为对称轴的反射图形; B )以Y=-X 为对称轴的反射图形;C )绕原点逆时针旋转90度;D )绕原点顺时针旋转90度。

3、关于Bezier 曲线描述不正确的是:( C )A )Bezier 曲线一定通过其特征多边形的起点和终点;B )Bezier 曲线在始点和终点的切线方向与其特征多边形第一边和最后一边的走向一致;C )Bezier 曲线特征多边形的各顶点不变,而颠倒其次序,则除曲线的走向相反外,曲线的形状也发生变化。

图形学题目

图形学题目

计算题每题分
1、IEEE浮点数的计算
2、区间运算
3、给出局部变换到全局坐标系
4、懂得计算根据相机朝向和向上的方向建立相机参照系
5、点到直线点到面的距离
6、通过两点或三点直线、平面方程的计算
7、参数曲面上某点的法向量的计算
8、光线跟踪算法中,正交或透视投影下,根据给出的屏幕上某像素点位置,计算通过该光线的方向和起始位置
9、给定光线,视角、法向量等信息,计算各种光照模型如漫反射,镜面反射的物体亮度(shading)
10、向量间线性表示及行列式相关计算
11、空间点通过平移、旋转、缩放、反转等运算后的位置及变换顺序
12、已知变换矩阵,分析物体做了哪些运算,顺序如何
12、曲面法向量所对应的变换矩阵的计算,如物体经过平移,旋转运算后,法向量对应的变换矩阵如何计算
13、经典空间下(Canonical Volume)的空间坐标(x,y)经过Viewport 转换所对应的像素位置(i,j)
14、齐次坐标系的性质
15、正交、透视投影矩阵的计算
16、根据视窗大小计算视域(field of view)
17、根据直线和中点算法的计算下一步直线所画区域
18、增量算法对直线和三角形填色的应用
综合题每题分
1计算光线与三角形相交的交点的重心坐标系
2光线与圆、面和三角形的交点计算
3复杂光照模型下(漫反射,镜面,多光源)的亮度计算
4计算矩阵特征值分解与奇异值分解
5空间点绕任意轴旋转的计算
6窗口平移缩放的矩阵计算。

图形学练习题及答案

图形学练习题及答案

2.11 请图示高级光栅图形显示子系统结构?5.0边标志填充算法的基本思想是先在屏幕上生成多边形轮廓线,然后逐条扫描线处理将着色的象素点依x坐标递增的顺序配对。

处理中:逐点读取象素值,若为边界色,则对该象素值进行颜色切换。

请用伪码写出该算法。

参考答案如下:(关键点是双循环,标志取反及判断)EdgeMarkFill(int p[][2],int n,int boundarycolor,int newcolor) {int i,x,y,flag,xmin,xmax,ymin,ymax;setcolor(boundarycolor); /*设置画笔色*/for(i=0 ;i<n;i++)line(p[i][0],p[i][1],p[(i+1)%n][0],p[(i+1)%n])[1]); /*画出多边形的n条边*/用求极值的算法,从多边形顶点数组p中,求出xmin,xmax,ymin,ymax;for(y=ymin;y<=ymax;y++){flag=-1;for(x=xmin;x<=xmax;x++){if(getpixel(x,y)==boundarycolor)flag=-flag;if(flag==1)putpixel(x,y, newcolor);}}}5.1根据改进的有效边表算法,建立下图的边表(ET表)和有有效边表(AET表)。

多边形图如下图(a):(a)多边形ET表和AET表如下图(b)(c)所示:(b)ET表(c)AET6.0 将齐次坐标技术应用到计算机图形学中的作用是什么?1)使图形变换转化为表示图形的点集矩阵与某一变换矩阵相乘这一单一问题,因而可以借助计算机的高速计算功能,很快得到变换后的图形,从而为高速动态的计算机图形显示提供了可能。

2)齐次坐标技术便于硬件实现。

3)齐次坐标技术便于变换合成。

10.2 在计算机中实现真实感图形绘制必须包含哪些步骤,各步骤解决什么样的问题?1)在计算机中进行场景造型,解决三维场景的几何描述和计算机的输入问题;2)进行取景变换和透视变换,解决三维几何描述转换为二维透视图的问题;3)进行消隐处理,解决视域之外或被其他景物遮挡的不可见面的消除问题;4)进行真实感绘制,根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的光照模型,计算可见面投射到观察者眼中的光强大小,据此生成投影面上每一个像素的颜色值,在图形显示设备上绘制。

计算机图形学练习题

计算机图形学练习题

1、已知一直线段起点(0,0),终点(8,6),利用Bresenham 算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及决策变量d 的变化情况,并在二维坐标系中,标出直线上各点。

评分标准:按如下答案所写可得全分。

如给出Bresenham 的基本思想,可得2分,给出程序得3分,给出e 得计算公式可得2分,给出图示得3分。

思路或步骤正确,中间座标点算错,酌情处理。

00x y =⎧⎨=⎩0.50.750.50.250e m =-=-=> 11x y =⎧⎨=⎩0.250.75100e =+-=>=22x y =⎧⎨=⎩00.7510.250e =+-=-<= 32x y =⎧⎨=⎩0.250.750.50e =-+=>=43x y =⎧⎨=⎩0.50.7510.250e =+-=>=54x y =⎧⎨=⎩0.250.75100e =+-=>=65x y =⎧⎨=⎩00.7510.250e =+-=-<= 75x y =⎧⎨=⎩0.250.750.50e =-+=>=86x y =⎧⎨=⎩2、试用中点画圆算法原理推导第一象限中y=0到x=y 半径为R 的圆弧段的扫描转换算法。

(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)评分标准:(1)圆的中点Bresenham 的原理是在第一象限中y=0到x=y :每次在主位移方向x 上走一步,y 方向上退不退步取决于中点偏差判别式的值。

(2)偏差判别式:222)5.0()1()5.0,1(),(R y x y x F y x F d i i i i M M --++=-+==y 方向的变化情况:⎩⎨⎧≥<=+)0(1-)0(1d y d y y i ii (3)递推公式:当d<0时,下一步的中点坐标为:M (x i +2,y i -0.5)。

所以下一步中点偏差判别式为:2221)5.0()2()5.0,2(R y x y x F d i i i i i --++=-+=+3232)5.0()1(222++=++--++=i i i i i x d x R y x当d ≥0时,下一步的中点坐标为:M (x i +2,y i -1.5)。

(完整word版)图形学试卷

(完整word版)图形学试卷

一、填空(1×20=20分)1. 一个交互性的计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输出、输入等五方面的功能。

2. 阴极射线管从结构上可以分为电子枪、偏转系统和荧光屏。

3. 常用的图形绘制设备有打印机和绘图仪,其中绘图仪支持矢量格式。

4. 通常可以采用线刷子和方刷子处理线宽。

5. 齐次坐标表示就是用 n+1 维向量表示n维向量。

6. 平行投影根据投影线和投影面之间的夹角不同可以分为正投影和斜投影。

7. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和图形硬件,图形软件又分为图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件三部分。

8. 构成图形的要素包括刻画形状的几何要素和反应物体本身固有属性的非几何要素,在计算机中通常采用两种方法来表示图形,他们是点阵法和参数法。

9. 荫罩式彩色显像管的结构包括三色荧光屏、三只电子枪、荫罩板和。

10. 填充一个特定区域,其属性选择包括颜色、图案和透明度。

11. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用点阵法和参数法,其中用参数法描述的图形称为图形,用点阵法描述的图形称为图像。

12. 按所构造的图形对象来划分,可以分为规则形体造型和不规则形体造型。

13. 字符的图形表示可以分为矢量和点阵两种形式。

14. 常用的反走样方法包括过取样和区域取样。

15. 文字裁减的策略包括串精度裁剪、字符精度裁剪和笔画像素精度裁剪。

16.平面几何投影根据投影线角度的不同,可分为平行投影和透视投影17. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有八叉树和构造实体几何法 等。

18. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。

19. 试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。

如果采用奇-偶规则进行测试,则P 是 外部点 (内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P 是内部点 (内部点/外部点)。

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。

2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。

3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。

4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。

5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。

触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。

6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。

二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。

过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。

重复2)-4)步骤。

2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。

将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。

图形学3.4章练习题与答案

图形学3.4章练习题与答案

图形学3.4章练习题与答案选择题:1. 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平⾯、曲⾯或实体属于(),⽽⼭、⽔、云、烟等⾃然界丰富多彩的对象属于()。

A、规则对象、不规则对象B、规则对象、属性对象C、不规则对象、⼏何对象D、不规则对象、属性对象2. 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显⽰器,⾄少需要的帧缓存容量为()。

A、512KBB、 1MBC、2MBD、3MB3. 在下列叙述语句中,错误的论述为()。

A、在图形⽂件系统中,点、线、圆等图形元素通常都⽤其⼏何特征参数来描述B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显⽰器的分辨率C、在光栅扫描图形显⽰器中,所有图形都按⽮量直接描绘显⽰,不存在任何处理D、在彩⾊图形显⽰器中,使⽤RGB颜⾊模型4. 在DDA算法中,直线的斜率的绝对值⼩于1就要沿()⽅向使⽤适当的增量来求得逼近直线的像素点。

A、x⽅向B、y⽅向C、z⽅向D、沿直线y=x⽅向5. 种⼦填充算法中,正确的叙述是()。

A、它是按扫描线的顺序进⾏象素点的填充B、四连接算法可以填充⼋连接区域C、四连接区域内的每⼀象素可以通过上下左右四个⽅向组合到达D、⼋连接算法不能填充四连通区域6. 计算机图形显⽰器⼀般使⽤下⾯()颜⾊模型?A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS7. 下⾯关于反⾛样的论述()是错误的?A、提⾼分辨率B、把象素当作平⾯区域进⾏采样C、采⽤锥形滤波器进⾏加权区域采样D、增强图象的显⽰亮度8. 多边形填充时,下述()论述是错误的?A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C、在判断点是否在多边形内时,⼀般通过在多边形外找⼀点,然后根据该线段与多边形的交点数⽬为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,⽽且不需考虑任何特殊情况D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下⼀条扫描线相交9. 在计算机图形学的概念中,图形的构成属性包括()A、⼏何属性与⾮⼏何属性B、⼏何属性与物理属性C、点阵属性与⽮量属性D、物理属性与颜⾊属性10. 使⽤Bresenham直线⽣成算法画⼀条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下⼀个点的坐标(x,y)和误差p分别为()A、(x,y) = (16,13),p = 9B、(x,y) = (16,12),p = 9C、(x,y) = (16,13),p = -21D、 (x,y) = (16,12),p = -2111. 中点算法⽣成圆,第i个点的坐标位置为(x i,y i),决策变量d i<0,则第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为()A、(x i+1,y i+1)=(x i+1,y i),d i+1=d i+2(x i-y i)+5B、(x i+1,y i+1)=(x i+1,y i),d i+1=d i+2x i+3C、(x i+1,y i+1)=(x i+1,y i-1),d i+1=d i+2(x i-y i)+5D、(x i+1,y i+1)=(x i+1,y i-1),d i+1=d i+2x i+312. 边相关扫描线填充算法的实现需要建⽴两个表:边表(ET)和活动边表(AET),边表⽤来对除⽔平边外的所有边进⾏登记,来建⽴边的记录。

大学计算机图形学练习题及答案

大学计算机图形学练习题及答案

大学计算机图形学练习题及答案
一、选择题
1. 下列关于光栅图形学的说法,正确的是:
A. 光线追踪是光栅图形学的一种重要算法。

B. 光栅图形学是一种基于向量计算的图形学方法。

C. 光栅图形学主要解决几何形状的表示和计算问题。

D. 光栅图形学的核心是基于线段的绘制算法。

2. 阴影生成的基本原理是:
A. 根据物体表面的点击和材质属性计算出光的入射角,并根据入射角生成阴影。

B. 根据物体的几何形状和光源位置计算出影子区域,并在屏幕上进行绘制。

C. 根据光源所在位置以及物体的几何形状生成投影,并在屏幕上进行绘制。

D. 根据物体与光源的相对位置计算出光的强度,从而生成阴影。

3. 渲染管线中,下列哪个阶段将几何形状转换成像素?
A. 光照计算
B. 投影变换
C. 图元装配
D. 光栅化
二、简答题
1. 什么是三角形剪裁?请简要描述剪裁过程中的算法步骤。

2. 请简述光线追踪算法的基本原理,并说明其在图形学中的应用场景。

三、编程题
请使用任意编程语言实现一个简单的光线跟踪算法,并渲染一个球
体和一个平面,要求球体具有反射和折射效果。

注:以上是大学计算机图形学的练习题。

根据题目要求,请自行选
择合适的格式进行回答,可以分节论述,但请注意避免使用“小节一”、“小标题”等词语。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学试题与答案

计算机图形学试题与答案

下载可编辑一、判断题(10x1=10分)1 、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

(错误)2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

(正确)3、EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

(错误)4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

(正确)5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

(正确)6、0 阶参数连续性和0 阶几何连续性的定义是相同的。

(正确)7、Bezier 曲线可做局部调整。

(错误)8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

(正确)9、LCD 表示发光二极管显示器。

(错误)10 、使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

(错误)二、填空题( 15x2=30分)1、目前常用的 PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:( 1)帧缓冲存储器、( 2 )显示控制器、( 3 ) ROM BIOS。

2、图形的输入设备有( 4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有( 5 ) CRT 显示器、 LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、( 6观察坐标系、( 7 )规格化设备坐标系、( 8 )设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从( 9)给定的位置开始涂描直到( 10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有( 11 )计算、( 12 )存储、( 13)对话、( 14)输入和输出等五个方面的功能。

三、简答题(5x6=30分)1 、请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、 Cyrus-Beck算法。

2 、考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为640 480 , 12801024, 25602048 。

计算机图形学练习测试题库

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《计算机图形学》练习测试题库一.选择题1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( B )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A )A 512KB;B 1MBC 2MB;D 3MB3.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( C )A 深度缓存算法(Z-Buffer)B 扫描线消隐算法C 深度排序算法(画家算法)D 不知道4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点。

A 9;B 12;C16;D 205.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( C )A 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B 斜投影又可分为斜等测、斜二测;C 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确 ( B )A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序7.用转角法判别点在区域的内外。

将疑点M与边界上一点P 连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( A )A MP与给定的某条直线夹角变化值为0;B MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;C MP与给定的某条直线夹角变化值为π;D MP与给定的某条直线夹角变化值为3π8. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( C )A 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

图形学练习题new

图形学练习题new

《计算机图形学》练习题一、选择题1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( A )A、RGB;B、CMY;C、HSV;D、HLS2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(C )A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为(B)交点:A、0 个B、1个C、2个D、3个4、下列不属于计算机图形软件国际标准的是(C )A、GKSB、PHIGSC、国标码D、IGES5、种子填充算法中,正确的叙述是(D )。

A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B、四连接算法可以填充八连接区域C、八连接算法不能填充四连通区域D、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达6、以下设备中,哪一个不属于图形输入设备?(C )A、数字化仪B、光笔C、绘图仪D、游戏杆7、光笔是一种(B )设备。

A、输出B、输入C、输入输出D、非输入也非输出8、下列图片中输出线段SP与剪裁线的交点I的是(C )(A) (B) (C) (D)9、计算机图形学与计算机图象学的关系是( B )。

A、计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干10、触摸屏是( C )设备。

A、输入B、输出C、输入输出D、既不是输入也不是输出11、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( C )A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB12、填充技术要解决的问题是如何( A )A. 确定填充的位置及高效的填充。

计算机图形学试题及答案完整版_

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名词解释将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。

1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。

2.直线的属性包括线型、和颜色。

3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。

对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。

4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。

5.字符作为图形有和矢量字符之分。

6.区域的表示有和边界表示两种形式。

7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。

8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。

9.区域填充有和扫描转换填充。

10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。

11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。

13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。

14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。

15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。

16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。

17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。

18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。

19.内点组成的集合称为集合的。

20.边界点组成的集合称为集合的。

21.任意一个实体可以表示为的并集。

22.集合与它的边界的并集称集合的。

23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。

24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。

25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。

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图形学练习题第一章(1)图形与图像的关系:图形与图像间无本质区别,其主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示的;图像是用点阵表示的。

矢量表示法是用图形生成所必需的坐标、形状、走向、颜色等几何与非几何属性来描述图形,并表示图形的内在联系;点阵表示法是用图像生成的各个像素点的颜色值来描述图像。

矢量和点阵可以互相转化。

(2)针对不同的光栅显示系统,分辨率分别是640*480像素,1024*768像素,2560*2048像素。

将每像素用12位来存储,这些系统各需要多大容量的帧缓存?如果每个像素都用24位存储呢?1)对于640*480像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为640*480*12/8/1024=450KB。

2)对于1024*768像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为1024*768*12/8/1024=1152KB。

3)对于2560*2048像素,每像素用12位来存储,则需要帧缓存容量为2560*2048*12/8/1024=7680KB=7.5MB。

(3)常用的颜色模型有哪些,比较各模型的特点及应用场合。

A) 绘图仪B) 数字化仪C) 扫描仪D) 键盘解:A2、在光栅扫描显示器中,帧缓存中,对应每个像素的单元有i位,则可以表示多少种颜色。

A、2*iB、i2C、2iD、i i解:C3、图形的________表示法在放大或缩小时会产生失真。

解:点阵4、CRT中电子枪中的控制栅,通过控制________,控制荧光屏上相应点的亮度。

解:通过的电子数量5、光栅显示器的帧缓存中,存放的是_________________。

解:相应像素点的色彩或灰度信息。

6、彩色阴极射线管中,广泛应用于光栅扫描系统中的产生彩色显示的方法是________。

解:影孔板法(荫罩法)7、图形的输出可分为_______、_________两种解:显示输出,硬拷贝输出8、列举图形输入设备从逻辑上可分哪几种设备解:定位设备,笔画设备,数值设备,选择设备,拾取设备,字符串设备。

9、列举出常用的输入设备。

解:键盘,鼠标,数字化仪,光笔,操纵杆,触模屏等。

10、简述CRT的工作原理解:由电子枪发出的电子束(阴极射线)通过聚集系统、加速系统和磁偏转系统射向荧光屏指定位置产生图像。

第二章1.直线的属性包括_________、_________和颜色。

解:线型,线宽2.字符的图形表示可以分为_________和_________两种形式。

解:点阵,矢量3.常见的直线生成算法有_________、_________和_________。

解:DDA算法,中点画线算法,Bresenham画线算法。

4.在图形软件中,除了要求能生成_________、_________等基本图形元素外,还要示能生成其他曲线图元、_________及符号等多种图元。

解:直线,圆弧,多边形5.常用的线宽控制方法有_________、_________和_________等。

解:垂直线刷子,水平线刷子,方形刷子。

6. 在扫描线填充算法中,对水平边忽略不予处理的原因是_________。

解:水平边在此算法中不起任何作用,所以可以在算法的预处理中将水平边去掉。

7.圆的正负划分性中,当将点的坐标(x,y)代入F(X,Y)得出>0时,说明此点在圆的_______。

解:外侧8.为了能够区分ASCII码与汉字编码,采用字节的最高位来标识:最高位为_____表示ASCII码;最高位为_____表示表示汉字编码。

解:0,19.先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程是_______算法。

解:种子填充算法10.各象素在水平、垂直及四个对角线方向都是连通的称为__________。

解:八连通11.一个八连通区域的边界是__________,一个四连通式的区域的边界是__________。

解:四连通的,八连通的12.在射线法中计算射线与多边形所有边的交点个数,若交点个数为奇数,则被测点在多边形__________。

解:内部13.直线DDA算法,当斜率m<=1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是____。

A. ±m和±1B. ±1和±1/mC. ±1和±mD. ±1/m 和±1解:C14.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫____________________。

解:反走样技术15.下面关于反走样的论述错误的是()A. 提高分辨率B. 简单区域采样C. 加权区域采样D. 增强图象的显示亮度解:D16.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。

(×)17.在多边形扫描转换中,对于一条扫描线,多边形的填充过程可分为_________,_________,_________,_________。

解:求交,排序,配对,填充18.有效边表中存放的是_________。

解:与当前扫描线相交的边的信息。

19. 多边形填充时,下述哪种论述是错误的?A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列。

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内,外,并且相间排列。

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需要考虑任何特殊情况。

D .边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交。

解:C20.请用中点算法和Bresenham 算法扫描转换像素点(8,6)到(1,1)的线段时的像素位置。

解:1)中点算法,为了计算方便,将线段的起点终点交换,即从(1,1)到(8,6) a=y0-y1,b=x1-x0, d0=2(a+0.5b)=2a +bd ≥0 di+1= di+2a (取下点) d<0 di+1= di+2(a+b)(取上点) a=-5,b=7(1,1)到(8,6)⎩⎨⎧≥-+<+=-=+ 0)(22 0)(210取上点取下点k k k k k e dx dy e e dy e e dxe21.分析多边形扫描转换,边界填充算法,种子填充算法的特点。

解:多边形扫描转换算法同时利用了多边形的区域、扫描线和边的连贯性,从而避免了反复求交等大量运算,因此是一个效率较高的填充算法。

其缺点是对于各种表的维持和排序的耗费大,适合软件不适合硬件。

边界填充算法按任意顺序处理多边形每条边,适合硬件实现种子填充算法是假设在多边形或区域的内部,至少有一个象素是已知的(此像素称为种子像素),由此出发然后设法到区域内所有其它象素,并对它们进行填充。

22.写出你所知道的几种多边形填充算法。

多边形区域填充,有效边表扫描线填充算法,边缘填充算法,栅栏填充算法,边标志算法,种子填充法。

23.请用中点画圆算法生成圆心为(2,2),半径为4的圆从(2,6)开始的顺时针四分之一圆弧,写出相应的像素位置,并画出图形。

解:首先求出圆心在坐标原点,半径为4的八分之一圆弧。

起点(0,4)d0=-3<0 (1,4)d1=-3+2*0+3=0 (2,3)先根据对称原理可求得另八分之一的像素点坐标为(3,2),(4,1),(4,0)将其点x坐标加2,y坐标加2,所以得到八分之一圆弧像素点为(2,6),(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),(6,2)24.用有效边表填充法将顶点为P0 (2,5), P1(2,10),P2(9,6),P3(16,11),P4(12,第三章1.在线段AB的编码裁剪算法中,如A,B两点的码_________,则该线段位于窗口内,如A,B两点的码_________,则该线段在窗口外。

解:都为0。

按位与不等于0。

3.字符串可按_________、_________和_________3种精度裁剪。

解:字符串,字符,笔画4.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。

请问哪种情况下输出的顶点是错误的?A.S和P均在可见一侧,则输出S和P。

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点。

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点。

C.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点与P。

解:A,应输出P5. 多边形的Weiler-Atherton裁剪算法可以实现对任意多边形的裁剪。

√6.多边形的剪裁可以看作是线段裁剪的组合。

×7.对于线段来说,中点分割裁剪算法要比其他线段裁剪算法的裁剪速度快。

×8. 二维线段裁剪算法有_________、_________和_________方法。

解:直接求交法,编码裁剪法,中点分割算法9.把每一个字符都看作是一些短直线的组合,每一笔划都必须个别地进行裁剪是______裁剪法。

解:笔画10.下图中A点在编码裁剪法中的编码是多少A、1001B、0010C、0000D、1000解:A11.用Sutherland-Cohen编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。

假设直线段两个端点M、N的编码分别为0101和1010。

()A) 直接保留B) 直接舍弃C) 对MN再分割求交D) 不能判断解:C12.在区域编码算法中,设端点P1和P2的区域编码分别是code1和code2,若(B),则P1和P2同在窗口的上方、下方、左方或右方。

A. code1=0且code2=0B.code1&code2≠0C.code1&code2=0D.code1≠code2解:B13.简述线段的编码裁剪法和中点裁剪法的基本思想。

解:编码裁剪法:①对线段两个端点P1,P2根据所在区域编码②若P1P2完全在窗口内code1=0,且code2=0,则“取”③若P1P2明显在窗口外code1&code2≠0,则“弃”④对不能判断为完全在窗口外或窗口内的线段,则要测试与窗口边界的交点。

首先,对一条线段的外端点与一条裁剪边界进行比较,从而确定应裁剪掉多少线段。

然后对线段的剩余部分与其他裁剪边界进行比较,直到完全舍弃该线段或者找到位于窗口内的一段线段为止。

我们可设按左、右、上、下的顺序,并使用裁剪边界检查线段的端点。

中点裁剪法:①对线段两个端点P1,P2根据所在区域编码②若P1P2完全在窗口内code1=0,且code2=0,则“取” ③若P1P2明显在窗口外code1&code2≠0,则“弃” ④对不能判断为完全在窗口外或窗口内的线段,将线段分割成相等的两段,然后对每一小段重复上述的检查,直至找到每段与窗口边界的交点或分割小段的长度充分小,可以视为一点时为止。

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