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Glib库简介

GUINT_TO_POINTER( p ) GPOINTER_TO_UINT( p )
调试宏
glib 提供了一整套宏,在你的代码中使用它们可以强制执行不变式和前置条件。这些宏很 稳定, 也容易使用, 因而 Gtk+大量使用它们。定义了 G_DISABLE_CHECKS 或 G_DISABLE_ASSERT 之后,编译时它们就会消失,所以在软件代码中使用它们不会有性能 损失。 大量使用它们能够更快速地发现程序的错误。 发现错误后, 为确保错误不会在以后的 版 本中出现,可以添加断言和检查。特别是当编写的代码被其他程序员当作黑盒子使用时,这种 检查很有用。用户会立刻知道在调用你的代码时发生了什么错误,而 不是猜测你的代码中有 什么缺陷。 当然,应该确保代码不是依赖于一些只用于调试的语句才能正常工作。如果一些语句在生 成代码时要取消,这些语句不应该有任何副作用。 宏列表:前提条件检查 #include <glib.h> g_return_if_fail(condition) g_return_val_if_fail(condition, retval) 这个宏列表列出了 glib 的预条件检查宏。对 g_return_if_fail( ),如果条件为假,则打印一 个警告信息并且从当前函数立刻返回。g_return_val_if_fail( )与前一个宏类似,但是允许返回 一个值。毫无疑问,这些宏很有用—如果大量使用它们,特别是结合 Gtk+的实时类型检查, 会节省大量的查找指针和类型错误的时间。 使用这些函数很简单,下面的例子是 glib 中哈希表的实现: void g_hash_table_foreach (GHashTable *hash_table,GHFunc func, gpointer user_data) { GHashNode *node; gint i; g_return_if_fail (hash_table != NULL); g_return_if_fail (func != NULL); for (i = 0; i < hash_table->size; i++) for (node = hash_table->nodes[i]; node; node = node->next) (* func) (node->key, node->value, user_data); } 如果不检查,这个程序把 NULL 作为参数时将导致一个奇怪的错误。库函数的使用者可能 要通过调试器找出错误出现在哪里, 甚至要到 glib 的源代码中查找代码的错误是什么。 使用这 种前提条件检查,他们将得到一个很不错的错误信息,告之不允许使用 NULL 参数。
Linux下图形用户界面程序的开发与实现

(3) Kylix 它是 Borland于 2001年初推出的 L inux版本的 Delphi,它和 W indow s下的 Delphi一样都是使用 Object Pascal语 言 。它 采用以 Xwindow Q t开发组件为基础的新的组件架 构 CLX,与多数 L inux系统兼容 ,是基于 L inux系统的第一套集界 面设计 、代码编写 、调试运行于一体的 RAD。相信熟悉 Delphi 的程序员对它一定会很快上手 。
(4) Q t 它是 Troll Tech公司的标志性产品 ,而 Q t Designer 是 Q t提供的一种真正可视化的编程工具 ,采用 C + +作为程序 设计语言 。Q t工具包有两种不同的版本 ,一种是用于商业性质 的专业版 ,另一种是用于开发 X平台自由软件的自由版 。专业 版用于创造成功的商业贸易方面的跨平台软件 ;而自由版已经 成为用 C + + GU I工具包在 L inux上进行自由软件开发的主流 , 它是 L inux上流行的 KDE桌面环境的基础 。另外 ,它还是一种 跨平台的编程工具 ,能够确保软件非常方便地应用于绝大多数 操作系统 。
3 用 Qt开发程序的方法
311 使用 Qt工具包开发程序的基本框架
Q t的可视化开发工具 Q t Designer是在 Q t 2. 2 版本以后才 提供的 ,所以早期的图形用户界面开发主要使用系统提供的界 面元素类 。使用这种开发方法设计出来的程序一般需要编写三 种类型的文件 :头文件 (. h) 、实现文件 (. cpp )和 main (. cpp )主 函数文件 :在头文件中主要是定义各种类 。在实现文件中实现 类的构造函数及成员函数 。而在主函数文件中进行程序的启动 和主窗口的设置等 。
lnix基本操作

楼主如果不专门学习一下Linux是不会懂的,英语也要过三级才能基本操作。
LINUX使用方法!!!linux目录架构/ 根目录/bin 常用的命令binary file 的目錄/boot 存放系统启动时必须读取的档案,包括核心(kernel) 在内/boot/grub/menu.lst GRUB设置/boot/vmlinuz 内核/boot/initrd 核心解壓縮所需RAM Disk/dev 系统周边设备/etc 系统相关设定文件/etc/DIR_COLORS 设定颜色/etc/HOSTNAME 设定用户的节点名/etc/NETWORKING 只有YES标明网络存在/etc/host.conf 文件说明用户的系统如何查询节点名/etc/hosts 设定用户自已的IP与名字的对应表/etc/hosts.allow 设置允许使用inetd的机器使用/etc/hosts.deny 设置不允许使用inetd的机器使用/etc/hosts.equiv 设置远端机不用密码/etc/inetd.conf 设定系统网络守护进程inetd的配置/etc/gateways 设定路由器/etc/protocols 设定系统支持的协议/etc/named.boot 设定本机为名字服务器的配置文件/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 设置IP/etc/resolv.conf 设置DNS/etc/X11 X Window的配置文件,xorg.conf 或XF86Config 這兩個X Server 的設定檔/etc/fstab 记录开机要mount的文件系统/etc/inittab 设定系统启动时init进程将把系统设置成什么样的runlevel/etc/issue 记录用户登录前显示的信息/etc/group 设定用户的组名与相关信息/etc/passwd 帐号信息/etc/shadow 密码信息/etc/sudoers 可以sudo命令的配置文件/etc/securetty 设定哪些终端可以让root登录/etc/login.defs 所有用户登录时的缺省配置/etc/exports 设定NFS系统用的/etc/init.d/ 所有服務的預設啟動script 都是放在這裡的,例如要啟動或者關閉/etc/xinetd.d/ 這就是所謂的super daemon 管理的各項服務的設定檔目錄/etc/modprobe.conf 内核模块额外参数设定/etc/syslog.conf 日志设置文件/home 使用者家目录/lib 系统会使用到的函数库/lib/modules kernel 的相关模块/var/lib/rpm rpm套件安装处/lost+found 系統不正常產生錯誤時,會將一些遺失的片段放置於此目錄下/mnt 外设的挂载点/media 与/mnt类似/opt 主机额外安装的软件/proc 虚拟目录,是内存的映射/proc/version 内核版本/proc/sys/kernel 系统内核功能/root 系统管理员的家目录/sbin 系统管理员才能执行的指令/srv 一些服務啟動之後,這些服務所需要取用的資料目錄/tmp 一般使用者或者是正在執行的程序暫時放置檔案的地方/usr 最大的目录,存许应用程序和文件/usr/X11R6:X-Window目录/usr/src:Linux源代码/usr/include:系统头文件/usr/openwin 存放SUN的OpenWin/usr/man 在线使用手册/usr/bin 使用者可執行的binary file 的目錄/usr/local/bin 使用者可執行的binary file 的目錄/usr/lib 系统会使用到的函数库/usr/local/lib 系统会使用到的函数库/usr/sbin 系统管理员才能执行的指令/usr/local/sbin 系统管理员才能执行的指令/var 日志文件/var/log/secure 記錄登入系統存取資料的檔案,例如pop3, ssh, telnet, ftp 等都會記錄在此檔案中/var/log/wtmp 記錄登入者的訊息資料, last/var/log/messages 幾乎系統發生的錯誤訊息/var/log/boot.log 記錄開機或者是一些服務啟動的時候,所顯示的啟動或關閉訊息/var/log/maillog 紀錄郵件存取或往來( sendmail 與pop3 )的使用者記錄/var/log/cron 記錄crontab 這個例行性服務的內容/var/log/httpd, /var/log/news, /var/log/mysqld.log, /var/log/samba, /var/log/procmail.log:分別是幾個不同的網路服務的記錄檔一些常用的基本命令:uname -a 查看内核版本ls -al 显示所有文件的属性pwd 显示当前路径cd - 返回上一次目录cd ~ 返回主目录date s 设置时间、日期cal 显示日历cal 2006bc 计算器具man & info 帮助手册locale 显示当前字体locale -a 所有可用字体/etc/sysconfig/i18n设置文件LANG=en 使用英文字体sync 将数据同步写入硬盘shutdonw -h now & half & poweroff 关机reboot 重启startx & init 5 进入图形介面/work & ?work 向上、下查找文档内容chgrp 改变档案群组chgrp testing install.logchown 改变所属人chown root:root install.logchmod 改变属性chmod 777 install.log read=4 write=2 execute=1cp 复制cp filenamerm 删除文件rm -rf filename 强制删除文件rmdir 删除文件夹mv 移动mv 123.txt 222.txt 重命名mkdir 创建文件夹touch 创建文件更新当前时间cat 由第一行开始显示cat |more 分页nl 在内容前加行号more & less 一面一面翻动head -n filename 显示第N行内容tail -n filename 显示后N行内容od 显示非纯文档df -h 显示分区空间du 显示目录或文件的大小fdisk 分区设置fdisk -l /dev/hda 显示硬盘分区状态mkfs 建立各种文件系统mkfs -t ext3 /dev/ram15fsck 检查和修复LINUX档案ln 硬链接ln -s 软件链接whereis 查找命令locate 查找find 查找find / -name "***.***"which 查看工具whoami 显示当前用户gcc -v 查看GCC版本chattr +i filename 禁止删除chattr -i filename 取消禁止lsattr 显示隐藏档属性updatedb 更新资料库mke2fs 格式化mkfs -t ext3dd if=/etc/passwd of=/tmp/passwd.bak 备份mount 列出系统所有的分区mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom 挂载光盘mount -t vfat /dev/fd0 /mnt/floppy 挂载软盘mount -t vfat -o iocharset=utf8,umask=000 /dev/hda2 /mnt/hda2 挂载fat32分区mount -t ntfs -o nls=utf8,umask=000 /dev/hda3 /mnt/hda3 挂载ntfs分区Linux-NTFS Project: /umount /mnt/hda3 缷载ifconfig 显示或设置网络设备service network restart 重启网卡ifdown eth0 关闭网卡ifup eth0 开启网卡clear 清屏history 历史记录!55 执行第55个指令stty 设置终端stty -afdisk /mbr 删除GRUBat 僅進行一次的工作排程crontab 循環執行的例行性命令[e]编辑,[l]显示,[r]删除任务& 后台运行程序tar -zxvf 123.tar.gz & --------->后台运行jobs 观看后台暂停的程序jobs -lfg 将后台程序调到前台fg n ------>n是数字,可以指定进行那个程序bg 让工作在后台运行kill 结束进程kill -9 PID [9]强制结束,[15]正常结束,[l]列出可用的kill信号ps aux 查看后台程序top 查看后台程序top -d 2 每两秒更新一次top -d 2 -p10604 观看某个PIDtop -b -n 2 > /tmp/top.txt ----->將top 的資訊進行2 次,然後將結果輸出到/tmp/top.txt pstree 以树状图显示程序[A]以ASCII 來連接, 列出PID, [p]列出帐号killall 要刪除某個服務killall -9 httpdfree 显示内存状态free -m -------->以M为单位显示uptime 显示目前系统开机时间netstat 显示网络状态netstat -tulnp------>找出目前系統上已在監聽的網路連線及其PID dmesg 显示开机信息demsg | morenice 设置优先权nice -n -5 vi & ----->用root 給一個nice 植為-5 ,用於執行vi renice 调整已存在优先权runlevel 显示目前的runleveldepmod 分析可载入模块的相依性lsmod 显示已载入系统的模块modinfo 显示kernel模块的信息insmod 载入模块modprobe 自动处理可载入模块rmmod 删除模块chkconfig 检查,设置系统的各种服务chkconfig --list ----->列出各项服务状态ntsysv 设置系统的各种服务cpio 备份文件压缩命令:*.Z compress 程式壓縮的檔案;*.bz2 bzip2 程式壓縮的檔案;*.gz gzip 程式壓縮的檔案;*.tar tar 程式打包的資料,並沒有壓縮過;*.tar.gz tar 程式打包的檔案,其中並且經過gzip 的壓縮compress filename 压缩文件加[-d]解压uncompressgzip filename 压缩加[-d]解压zcat 123.gz 查看压缩文件内容bzip2 -z filename 压缩加[-d]解压bzcat filename.bz2 查看压缩文件内容tar -cvf /home/123.tar /etc 打包,不压缩tar -xvf 123.tar 解开包tar -zxvf /home/123.tar.gz 以gzip解压tar -jxvf /home/123.tar.bz2 以bzip2解压tar -ztvf /tmp/etc.tar.gz 查看tar内容cpio -covB > [file|device] 份份cpio -icduv < [file|device] 还原linux 使用方法NO 分类PS1 命令名用法及参数功能注解1 文件管理# ls ls -a 列出当前目录下的所有文件,包括以.头的隐含文件文件管理# ls ls -l或ll 列出当前目录下文件的详细信息文件管理# pwd pwd 查看当前所在目录的绝对路经文件管理# cd cd .. 回当前目录的上一级目录文件管理# cd cd - 回上一次所在的目录文件管理# cd cd ~ 或cd 回当前用户的宿主目录文件管理# cd cd ~用户名回指定用户的宿主目录2 文件管理# mkdir mkdir 目录名创建一个目录文件管理# mkdir mkdir –p 递归式去创建一些嵌套目录文件管理# rmdir Rmdir 空目录名删除一个空目录3 文件管理# rm rm 文件名文件名删除一个文件或多个文件文件管理# rm rm -rf 非空目录名递归删除一个非空目录下的一切,不让提式-f4 文件管理# cat cat文件名一屏查看文件内容5 文件管理# more more文件名分页查看文件内容6 文件管理# less less 文件名可控分页查看文件内容7 文件管理# grep grep字符文件名根据字符匹配来查看文件部分内容8 文件管理# mv mv 路经/文件/经/文件移动相对路经下的文件到绝对路经下文件管理# mv mv 文件名新名称在当前目录下改名9 文件管理# cp cp /路经/文件./ 移动绝对路经下的文件到当前目录下10 文件管理# find find 路经-name “字符串”查找路经所在范围内满足字符串匹配的文件和目录11 文件管理# ln ln 源文件链接名创建当前目录源文件的硬链接ln /home/test /usr/test1 在/usr下建立/home/test的硬链接12 文件管理# ln Ln -s a b 创建当前目录下a的符号链接b13 文件管理# touch touch file1 file2 创建两个空文件14 磁盘管理# df df 用于报告文件系统的总容量,使用量,剩余容量。
Overall Architecture

Overall Architecture (2)1、Gnome Desktop core Application (2)2、Fifth Toe (2)3、Gome Office (2)4、Other/Legacy Application (2)5、Developer Tools (2)6、Window Manager( Metacity ) (3)7、Gnome Panel (3)8、Gnome-control-center (3)9、Desktop/File/ Manager(Nautilus) (3)10、Gnome Session Manager (3)11、Gnome Display Manager GDM (4)12、Libgnome (5)13、Libgnomeui (5)14、Gnome VFS (5)15、Gnome Canvas (6)16、Gnome print (6)17、GConf (6)18、GNOME DB (7)19、Libgda (7)20、Gdk Pixbuf (8)21、GTK+/Cairo (9)22、Bonobo/Bonoboui (9)23、GStreamer (9)24、GDK(GIMP Drawing kit) (10)25、Glib (10)26、GObject (10)27、Pango (10)28、A TK (11)29、ORBit2 (11)30、libIDL (11)31、Libglade (12)32、XLib (12)33、Libc (12)34、AT-SPI (12)35、CORBA (12)36、Libxml2 (13)37、Libxslt (13)Overall Architecture1、Gnome Desktop core Application桌面核心应用程序2、Fifth Toe还不知道是什么。
3、Gome Officegnome办公软件4、Other/Legacy Application其他逻辑软件5、Developer Tools开发人员工具6、Window Manager( Metacity )GONME曾经默认的窗口管理器。
VulBi基础知识完整版教材

第1章 Visual Basic 基础知识完整版教材§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name 是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。
chapter10 Linux下的GUI编程

精通Linux C编程 精通Linux C编程
三、GTK+/GNOME编程 GTK+/GNOME编程
2、GTK+编程 GTK+编程
任何GTK程序都需要几个基本的函数和组成都分。首先你需要至少 包含头文件gtk.h。根据所使用的构件和函数,可能会需要其他的 GTK头文件。然后必须为想要使用的构件定义指针。随后需要利用 gtk_initt函数初始化GTK库。做完这些以后,就可以利用GTK函数定 义构件,并将它们的地址赋给开始定义的指针。然后,可以利用GTK 函数为构件指定动作和属性,如显示它们。例如,一个关闭方框 (Close box)的事件delete_event绑定到窗口和函数 gtk_main_quit。因此,如果一个用户点击了窗口中的关闭方框 (Close box),程序结束。最后,利用gtk_main函数运行构件。
个能够简化应用程序设计的跳板。 --OpenLook。OpenLook是Sun公司产品的一个免费的工具包,它强调了一种另类的观 感。它是在一个为Xview的函数库上面建立起来的,这个库与Xt很相似。 --Motif。Motif是OSF组织的一个标准,设计目的是为UNIX桌面提供统一的观感。 Motif分为两个主要部分:一组用来定义Xt函数中使用的各种常数的头文件和一个用 来简化对话框和菜单等元素的创建工作的易于使用的函数库。Motif还定义了一种程 序设计风格,不管程序员是否使用Motif工具包,都可以参照它来设计自己的程序。 --Qt。Qt是一个由Trolltech公司出品的函数库,它构成了KDE桌面环境的基础,在大 多数Linux发行版本里都能找到它。Qt编程依赖于大量的C++类集,通常其中每个类 都有一大批成员函数来处理类对象。 --GTK+。GTK+就是GIMP工具包,它是GNOME系统的基石。下面我们将详细介绍如何对 这个高级环境进行程序设计。
鸟哥的linux私房菜答案

鸟哥的linux私房菜答案【篇一:鸟哥的linux私房菜-基础篇-学习总结】s=txt>6.1 用户与用户组的定义6.2 linux文件权限概念6.2.1 linux文件权限与属性1.一般权限1)对文件,r指用户可读取文件内容;w指用户可以编辑、新增、修改文件内容但不能删除文件;x指用户可以执行该文件。
2)对目录,r指用户可以查询目录结构(ls);w指用户可对目录下的文件删除、重命名、转移、新建等。
x指用户能进入该目录,使其成为工作目录2. 特殊权限1)setuid:(-rwsr-xr-x)使文件(仅可执行文件)在执行过程中,执行者拥有文件所有者的权限。
2) setgid:(rwxrwsr-x)对于文件,仅对可执行文件而言,在执行过程中,执行者拥有文件用户组的权限。
对于目录,用户需同时拥有r与x权限才能进入该目录,用户在此目录下的有效用户组变为该目录的用户组,用户在此目录下新建的文件的用户组与此目录的用户组相同。
3) sbit:(drwxrwxrwt)对于目录,目录下的文件或目录,只有文件/目录所有者和root能够进行删除动作。
4)特殊权限的设置:4 setuid、2 setgid、1 sbit(chmod 7777 filename)。
3. 隐藏权限1) chattr +(-)i filename:使文件不能被删除、改名、设置链接文件、写入或添加数据。
2) chattr +(-)a filename:使文件只能增加数据。
3)4. 默认权限1)文件初始默认权限为666,目录初始默认权限为777.umask设置默认权限,如umask为0022,则文件默认权限为644(rw-r—r--),目录默认权限为755(rwxrwxrwx).6.2.2如何改变文件和目录的权限与属性1. chgrp1) chgrp grpname file/dirname: 改变文件/目录的所属用户组2. chown1) chown ownname file/dirname:改变文件/目录的所属用户3. chmod1) chmod 777 file/dirname:改变文件/目录的所属用户的权限4. touch命令1) touch -d “2 days ago” filename:修改文件时间2) touch -t 0709150202 filename:修改文件时间3) touch filename:新建文件4) modification time (mtime):文件数据内容更改时间5) status time (ctime):文件权限属性更改时间6) access time (atime):文件读取时间6.3 linux目录配置6.3.1 linux目录配置标准fhs(filesystem hierarchy standard) fhs是一种目录规划标准。
罗克韦尔plc培训教材1

培训教材第一天培训内容——熟悉硬件和软件一、熟悉各硬件请查看各模块的外形,通讯模块,I/O模块,运动控制模块,处理器模块。
框架式设计可靠,安装容易,无需工具。
端子可取下,接线方便,更换快速。
将DEMO上电,插入ENBT/ENET, CNB通讯模块以及I/O模块(可以先不插入CPU)。
体会模块的带电热插拔特性。
安装方便。
二、认识RSLinx软件1、什么是RSLinx?RSLinx软件是工业通讯的枢纽。
它为所有的AB网络提供了完整的驱动程序。
通过RSLinx软件,用户可以通过一个窗口查看所有活动网络,也可以通过一个或多个通讯接口同时运行任何所支持的应用程序的组合。
RSLinx提供最快速的OPC、DDE和Custom C/C++的接口。
RSLinx还可以为用户提供多个网络、本地工作站和DDE/OPC性能诊断工具,便于进行系统维护和故障排错。
RSLinx Gateway驱动程序能够完美地支持TCP/IP客户与AB PLC控制器的连接,它也支持与远程OPC进行通讯。
2、使用RSLinx软件进行通讯1)打开RSLinx,点击或2)在工具条上点击选择Ethernet Devices(其它的驱动程序简单介绍), 按下Add New 键单击OK.3)增加以太网设备单击OK.4)单击Close5)检查击计算机的IP设定。
确认为:192.168.1.XXX.6)单击。
可以看到,我们不需要CPU,就可以通讯。
减少CPU负荷,提高通讯效率。
保证实时性,可重复性。
7)展开树形。
所有模块信息可以自动浏览得到。
方便维护,调试。
8)插入CPU模块。
无槽位限制,可扩展性好。
例如:当需要多个以太网时,不用放在前几个槽位。
在03槽,1756- L55上点击Device Properties.显示CPU 信息。
点击Configure New DDE/OPC Topic,组态DDE/OPC主题(如果您使用的RSLinx为2.40以上的版本,那么RSLinx会自动创建DDE/OPC主题)3、使用DF1驱动程序与处理器进行通讯1)打开RSLinx,点击或2)在工具条上点击3)选择RS-232 DF1 devices, 按下Add New 。
sikuli入门教程学习

Environment(IDE)。
配置Python环境
02
在Sikuli IDE中,选择"File"->"New Python Project",
然后选择合适的Python解释器进行配置。
测试运行
03
创建一个简单的Python脚本,运行测试以确保Sikuli
安装成功。
04
Sikuli基本操作
创建屏幕对象
处理系统级操作
Sikuli库还可以实现要更高的权限和 更加复杂的处理方式。
06
Sikuli常见问题与解决方案
图像匹配问题
总结词
图像匹配是Sikuli的核心功能之一,但在实际使用中可能会遇到匹配不准确或无法找到匹配项的问题 。
详细描述
当使用Sikuli进行图像匹配时,可能会出现由于图像质量、光线条件、背景干扰等因素导致匹配失败 的情况。为了解决这个问题,可以尝试调整图像的搜索范围、使用更精确的匹配算法或增加匹配容错 率。
安装Java
Sikuli基于Java开发,因此需要先安装Java运行环境(JRE)。
安装Sikuli
解压下载的安装包,按照提示进行安装。
环境变量配置
将Sikuli的路径添加到系统环境变量中,以便在命令行中运行Sikuli命令。
环境配置
打开Sikuli IDE
01
安装完成后,打开Sikuli Integrated Development
区域和模式匹配
区域匹配是指将屏幕上的某个区域与指定的图像进行匹配,以确定该区域 是否符合要求。
模式匹配则是将屏幕上的多个区域与多个指定的图像进行匹配,以确定这 些区域是否符合特定的布局或排列。
basicexcel库用法-概述说明以及解释

basicexcel库用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分:basicexcel库是一个用于处理Excel文件的Python库,它提供了简单易用的接口,可以帮助用户轻松地读取、写入和操作Excel文件。
该库的主要目标是让用户能够通过编程的方式实现对Excel文件的各种操作,从而提高工作效率和数据处理能力。
在本文中,我们将介绍basicexcel库的主要功能和用法,帮助读者更好地了解并掌握这个工具。
通过学习basicexcel库,读者可以更加便捷地处理Excel文件,提高工作效率,为日常工作和数据处理带来便利。
1.2 文章结构文章结构部分的内容应该围绕着整篇文章的组织和框架展开讨论。
在这篇关于basicexcel库用法的文章中,结构应该包括引言、正文和结论这三个部分。
- 引言部分会介绍文章的背景和目的,解释为什么需要学习basicexcel库以及它的重要性。
- 正文部分将详细介绍什么是basicexcel库、它的主要功能以及如何使用它。
- 结论部分将总结basicexcel库的优势,探讨它的应用前景,并提出学习和使用它的建议。
通过这种结构,读者能够清晰地了解文章的内容框架,帮助他们更好地阅读和理解文章,同时能够更好地引导读者的阅读方向。
1.3 目的本文的目的是介绍basicexcel库的基本用法,帮助读者了解什么是basicexcel库、它的主要功能以及如何使用它。
通过本文的阐述,读者将能够快速上手basicexcel库,并掌握其核心功能,从而提高工作效率。
另外,本文也将探讨basicexcel库在实际应用中的优势和前景,为读者提供更多学习和使用该库的建议。
通过阅读本文,读者将能够全面了解basicexcel库,为日常工作和学习提供更多可能性。
2.正文2.1 什么是basicexcel库Basicexcel库是一个用于处理Excel文件的Python库。
它提供了一些简单易用的函数,可以帮助用户读取、写入和操作Excel文件。
RClimDex中文用户手册

RClimDex (1.0)极端气候指数计算软件用户手册张学斌 Feng Yang加拿大环境部气候研究中心2004年9月10日南京信息工程大学遥感学院陈昌春译注2013.8作者致谢RClimDex 由Xuebin Zhang(张学斌)and Feng Yang(加拿大气象局气候研究部)开发与维护,最初的开发由加拿大国际发展办事处通过《加中气候协作项目,C5》资助。
Lisa Alexander, Francis Zwiers, Byron Gleason, David Stephenson, Albert Klan Tank, Mark New, Lucie Vincent与Tom Peterson对R包的开发与测试作出了重要贡献。
CCl/CLIVAR ETCCDMI的有关研讨会也对RClimDex的改进提供了宝贵的意见。
.译者的话原英文说明中所介绍的下载网址链接已无效,新网址包括http://www.pcic.uvic.ca/tools-and-data/climdex/software.shtmlRClimdex可计算极端气候指数27项,以下摘录来自一硕士论文《内蒙古地区极端气候事件时空变化及其与NDVI的相关性》(使用RClimdex软件)的15项指数名称翻译及一段简要说明。
1.指数名称、解释、单位FD0 霜日一年中日最低温<0℃的日数天SU25 夏日日数日最高气温>25℃的日数天GSL 作物生长期连续6 日>5℃或<5℃的时间跨度天TN10p 冷夜日数日最低气温<10%分位值的日数天TN90p 暖夜日数日最低气温>90%分位值的日数天TX10p 冷昼日数日最高温<10%分位值的日数天TX90p 暖昼日数日最高温>90%分位值的日数天WSDI 热持续指数连续6 日最高温在90%分位值日数天CSDI 冷持续指数连续6 日最低温在10%分位值日数天RX5day 5 日最大降水量每月内连续五日的最大降水量 mmCDD 持续干燥指数日降水量<1mm 的最长连续日数天CWD 持续湿润指数日降水量≥mm 的最大持续日数天SDII 普通日降水强度降水量≥1mm 的总量与日数之比 mmR10 强降水日数每年日降水量>=10mm 的总日数天R95pTOT 强降水量 95%分位值强降水之和 mm2.简要说明在应用RClimDex 处理数据之前,必须确保每个站点的数据以文本格式储存,并且储存的气象数据必须按照年、月、日、24 小时日降水量、日最高气温、日最低气温等顺序排列,各记录项之间通过空格将其隔开。
第10章CBuilder图形程序设计入门

• Shape:设定TShape组件的形状:
•
stRectangle(矩形)
•
stSquare(正方形)
•
stRoundRect(园角矩形)
•
stRoundSquare(园角正方形)
•
stCircle(圆形)
•
stEllipse(椭圆)
10.3.4 文件I/O组件
• TOpenDialog组件和TSaveDialog组件 • 该两组件分别对应于打开文件和保存文件对话框。该两对话框外
•
原点在窗口的可绘图区域的左上角。
•
不同坐标系统应用的一个特殊例子:鼠标消息用客户坐标提供位置
数据,而GetCursorPos()是以屏幕坐标获取鼠标指针的当前位置。
10.2 基本图形类
10.2.1 TCanvas图形类
在C++Builder中,绘图操作经常是作用在对象的画布(Canvas) 上,而不是直接在对象上绘制。画布是指在窗体、图形控制、打印 机或位图上按位映射的作图表面。画布类变量常用作窗体或其它控 件的属性,同时它本身也是对象。画布提供了一个用户作图区域, 程序运行期间可以在该区域作图。
PolyBezier
功
能
画圆弧
以透明背景显示位图
复制剪裁矩形内的图形到画布
在画布上复制内存中的图形
在当前矩形区域绘制矩形
画椭圆,并用当前画刷填充
填充画布上指定的矩形
填充画布上的封闭多边形
从当前画笔位置向指定的(x、y)坐标点画直线
设置当前画笔位置
画饼形图
画Bezier曲线
10.2.1 TCanvas图形类
(1)RGB: Cancas->Pen->Color = RGB(255,0,0);//红色 (2)颜色常量:Canvas->Pen->Color = clGreen; //绿色 (3)二进制码:Canvas->Pen->Color = 0x00FF0000;//蓝色 Style:设置线型
英利 Linux 工控主板应用程序 编程手册

Emlinix感谢您选择英利嵌入式Linux工控主板。
英利EM9x60系列工控主板包括五个型号:EM9160、EM9161、EM9260、EM9360和EM9460。
为便于读者了解和使用英利产品,本手册中一些部分会以EM9160为例进行讲解;一些示例程序也会以EM9160命名。
然而,本手册和上述示例程序完全适用于这五个产品。
英利EM9x60工控主板是面向工业自动化领域的高性价比嵌入式工控主板,其硬件核心为工业级的ARM9芯片AT91SAM9260和AT91SAM9261(EM9161)。
EM9x60预装嵌入式Linux-2.6实时多任务操作系统,并针对板载的各个接口,提供了完整的接口底层驱动以及丰富的应用程序范例。
用户可在此基础上,利用熟悉的各种软件工具直接开发自己的应用程序,以方便、快速地构成各种高性能工控产品。
本手册主要是为在英利嵌入式Linux工控主板上进行Linux应用程序开发的客户提供基本的编程指南。
此外,英利公司针对软硬件开发环境的配置编写有《英利Linux工控主板使用必读(EM9x60)》;针对工控主板和开发评估底板的使用编写有相应的使用手册。
这些手册都包含在英利为用户提供的产品开发光盘里面,用户也可以登录英利公司网站下载相关资料的最新版本。
在使用英利产品进行应用开发的过程中,如果您遇到任何困难需要帮助,都可以通过以下三种方式寻求英利工程师的技术支持:1、直接致电028-******** 853293602、发送邮件到技术支持邮箱support@3、登录英利网站,在技术论坛上直接提问另,本手册以及其它相关技术文档、资料均可以通过英利网站下载。
注:英利公司将会不断完善本手册的相关技术内容,请客户适时从公司网站下载最新版本的手册,恕不另行通知。
再次谢谢您的支持!目录1 前言 (4)2 G++集成开发环境入门 (7)2.1S OURCERY G++IDE下创建和管理C++应用工程 (7)2.2S OURCERY G++IDE下编译C++应用工程 (16)3 通过NFS进行应用程序调试 (20)3.1在W INDOWS开发主机配置NFS服务器 (20)3.2使用NFS在EM9X60主板上挂载应用程序工作目录 (21)3.3应用程序测试运行 (22)3.4应用程序PRINTF语句的使用 (24)4 驱动程序及其调用方法 (25)4.1L INUX驱动程序调用方法概述 (25)4.2精简ISA总线驱动程序 (26)4.3GPIO驱动程序 (28)4.4矩阵键盘驱动程序 (30)4.5外部硬中断驱动程序 (32)4.6看门狗WDT驱动程序 (35)4.7系统配置信息驱动程序 (36)5 应用程序编程范例之一:LCD显示 (38)5.1EM9X60单色LCD显示 (38)5.2EM9161彩色LCD显示 (41)6 应用程序编程范例之二:串口通讯 (46)6.1串口编程接口函数 (46)6.2串口综合应用示例 (47)7 应用程序编程范例之三:TCP服务器 (53)7.1TCP S OCKET编程 (53)7.2支持多连接的TCP服务器应用示例 (53)8 应用程序编程范例之四:TCP客户端 (58)8.1TCP客户端S OCKET编程流程 (58)8.2TCPC LIENT应用示例 (58)附录1 版本信息管理表 (64)1 前言Linux操作系统是当前嵌入式系统中使用最为广泛的操作系统。
xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...

xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...Xlib库基本图形编程Basic Graphics Programming With The Xlib Libraryhttp://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/xlib-programming/ xlib-programming.html1. Preface2. The Client And Server Model Of The X Window System3. GUI programming - the Asynchronous Programming Model4. Basic Xlib Notions1. The X Display2. The GC - Graphics Context3. Object Handles4. Memory Allocation For Xlib Structures5. Events5. Compiling Xlib-Based Programs6. Opening And Closing The Connection To An X Server7. Checking Basic Information About A Display8. Creating A Basic Window - Our "hello world" Program9. Drawing In A Window1. Allocating A Graphics Context (GC)2. Drawing Primitives - Point, Line, Box, Circle...10. X Events1. Registering For Event Types Using Event Masks2. Receiving Events - Writing The Events Loop3. Expose Events4. Getting User Input1. Mouse Button Click And Release Events2. Mouse Movement Events3. Mouse Pointer Enter And Leave Events4. The Keyboard Focus5. Keyboard Press And Release Events5. X Events - A Complete Example11. Handling Text And Fonts1. The Font Structure2. Loading A Font3. Assigning A Font To A Graphics Context4. Drawing Text In A Window12. Windows Hierarchy1. Root, Parent And Child Windows2. Events Propagation13. Interacting With The Window Manager1. Window Properties2. Setting The Window Name And Icon Name3. Setting Preferred Window Size(s)4. Setting Miscellaneous Window Manager Hints5. Setting An Application's Icon14. Simple Window Operations1. Mapping And UN-Mapping A Window2. Moving A Window Around The Screen3. Resizing A Window4. Changing Windows Stacking Order - Raise And Lower5. Iconifying And De-Iconifying A Window6. Getting Info About A Window15. Using Colors T o Paint The Rainbow1. Color Maps2. Allocating And Freeing Color Maps3. Allocating And Freeing A Color Entry4. Drawing With A Color16. X Bitmaps And Pixmaps1. What Is An X Bitmap? An X Pixmap?2. Loading A Bitmap From A File3. Drawing A Bitmap In A Window4. Creating A Pixmap5. Drawing A Pixmap In A Window6. Freeing A Pixmap17. Messing With The Mouse Cursor1. Creating And Destroying A Mouse Cursor2. Setting A Window's Mouse Cursor--------------------------------------------------------------------------------PrefaceThis tutorial is the first in a series of "would-be" tutorials about graphical programming in the X window environment. By itself, it is useless. A real X programmer usually uses a much higher level of abstraction, such as using Motif (or its free version, lesstiff), GTK, QT and similar libraries. However, we need to start somewhere. More than this, knowing how things work down below is never a bad idea.After reading this tutorial, one would be able to write very simple graphical programs, but not programs with a descent user interface. For such programs, one of the previously mentioned libraries would be used.--------------------------------------------------------------------------------X窗口系统的客户/服务器模式当初开发X窗口系统的主要目的只有一个,那就是灵活性。
linux c 建立窗口 方法

linux c 建立窗口方法(原创版3篇)目录(篇1)1.Linux 和 C 编程简介2.建立窗口的基本步骤3.使用 C 语言库建立窗口4.实例:创建一个简单的窗口程序正文(篇1)【1.Linux 和 C 编程简介】Linux 是一个开源的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式设备等领域。
C 语言是一种通用的编程语言,具有良好的性能和跨平台特性,因此在 Linux 系统中,C 语言被广泛使用。
本文将介绍如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个窗口程序。
【2.建立窗口的基本步骤】在 Linux 中,使用 C 语言创建一个窗口程序通常需要以下几个步骤:1) 包含必要的头文件2) 创建窗口结构体3) 初始化窗口属性4) 创建窗口5) 显示窗口6) 消息处理7) 主循环【3.使用 C 语言库建立窗口】在 Linux 中,可以使用 X Window System(X11)的 C 语言库来创建窗口。
X11 提供了丰富的函数库,如 Xlib、Xcb 和 Xt 等。
下面是一个使用 Xlib 库创建窗口的例子:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件// 2.创建窗口结构体// 3.初始化窗口属性// 4.创建窗口window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 5.显示窗口XShowWindow(display, window);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```【4.实例:创建一个简单的窗口程序】结合以上内容,我们可以创建一个简单的窗口程序:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件display = XOpenDisplay(":0");// 2.创建窗口结构体window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 3.初始化窗口属性XSetWindowAttributes(display, window, X 教属 list, NULL);// 4.创建窗口XShowWindow(display, window);// 5.显示窗口XFlush(display);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```通过以上实例,我们可以看到如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个简单的窗口程序。
Linux下的图形库介绍

Linux下的图形库介绍在进⾏Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:Framebuffer, X11, SDL,DFB, miniGUI, OpenGL,QT, GTK,KDE, GNOME等等。
⼀、Linux 图形领域的基础设施1.1 X WindowX Window从逻辑上分为三层:X Server、X Client和X协议。
最底层的X Server(X服务器)主要处理输⼊/输出信息并维护相关资源,它接受来⾃键盘、⿏标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,⽽由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最上层的X Client则提供⼀个完整的GUI界⾯,负责与⽤户的直接交互(KDE、GNOME都是⼀个X Client)。
X协议则是衔接X Server与X Client的通讯协议,它的任务是充当这两者的沟通管道。
尽管UNIX⼚商采⽤相同的X Window,但终端的X Client并不相同。
XFree86是X Window系统的⼀个开源的实现。
它主要运⾏于Unix以及类Unix操作系统上。
XFree86在显⽰硬件(⿏标、键盘以及显卡)与桌⾯环境(也就是窗⼝管理器)之间提供了⼀个Client/Server接⼝。
1.2 SVGALibSVGALib是Linux下的底层图形库,也是Linux系统中最早出现的⾮X图形⽀持库,它⽀持标准的VGA图形模式和⼀些其他的模式,SVGALib 的缺点是程序必须以root权限登录,并且它是基于图形卡的,所以不是所有的硬件都⽀持它。
⾃从framebuffer这个孪⽣姐妹诞⽣后,许多软件由只⽀持SVGALib变为同时⽀持两者,甚⾄⼀些流⾏的⾼层函数库如QT 和GTK只⽀持Framebuffer,作为⼀个⽼的图形⽀持库,SVGALib⽬前的应⽤范围越来越⼩,尤其是在 Linux 内核增加了FrameBuffer驱动⽀持之后。
1.3 FrameBufferFrameBuffer是出现在Linux 2.2.xx内核当中的⼀种驱动程序接⼝。
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xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...Xlib库基本图形编程Basic Graphics Programming With The Xlib Libraryhttp://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/xlib-programming/ xlib-programming.html1. Preface2. The Client And Server Model Of The X Window System3. GUI programming - the Asynchronous Programming Model4. Basic Xlib Notions1. The X Display2. The GC - Graphics Context3. Object Handles4. Memory Allocation For Xlib Structures5. Events5. Compiling Xlib-Based Programs6. Opening And Closing The Connection To An X Server7. Checking Basic Information About A Display8. Creating A Basic Window - Our "hello world" Program9. Drawing In A Window1. Allocating A Graphics Context (GC)2. Drawing Primitives - Point, Line, Box, Circle...10. X Events1. Registering For Event Types Using Event Masks2. Receiving Events - Writing The Events Loop3. Expose Events4. Getting User Input1. Mouse Button Click And Release Events2. Mouse Movement Events3. Mouse Pointer Enter And Leave Events4. The Keyboard Focus5. Keyboard Press And Release Events5. X Events - A Complete Example11. Handling Text And Fonts1. The Font Structure2. Loading A Font3. Assigning A Font To A Graphics Context4. Drawing Text In A Window12. Windows Hierarchy1. Root, Parent And Child Windows2. Events Propagation13. Interacting With The Window Manager1. Window Properties2. Setting The Window Name And Icon Name3. Setting Preferred Window Size(s)4. Setting Miscellaneous Window Manager Hints5. Setting An Application's Icon14. Simple Window Operations1. Mapping And UN-Mapping A Window2. Moving A Window Around The Screen3. Resizing A Window4. Changing Windows Stacking Order - Raise And Lower5. Iconifying And De-Iconifying A Window6. Getting Info About A Window15. Using Colors To Paint The Rainbow1. Color Maps2. Allocating And Freeing Color Maps3. Allocating And Freeing A Color Entry4. Drawing With A Color16. X Bitmaps And Pixmaps1. What Is An X Bitmap? An X Pixmap?2. Loading A Bitmap From A File3. Drawing A Bitmap In A Window4. Creating A Pixmap5. Drawing A Pixmap In A Window6. Freeing A Pixmap17. Messing With The Mouse Cursor1. Creating And Destroying A Mouse Cursor2. Setting A Window's Mouse Cursor--------------------------------------------------------------------------------PrefaceThis tutorial is the first in a series of "would-be" tutorials about graphical programming in the X window environment. By itself, it is useless. A real X programmer usually uses a much higher level of abstraction, such as using Motif (or its free version, lesstiff), GTK, QT and similar libraries. However, we need to start somewhere. More than this, knowing how things work down below is never a bad idea.After reading this tutorial, one would be able to write very simple graphical programs, but not programs with a descent user interface. For such programs, one of the previously mentioned libraries would be used.--------------------------------------------------------------------------------X窗口系统的客户/服务器模式当初开发X窗口系统的主要目的只有一个,那就是灵活性。
这个灵活性的意思就是说一件东西虽然看起来是在这工作,但却实际上是工作在很远的地方。
因此,较低等级的实现部分就必须提供绘制窗口,处理用户输入,画画,使用颜色等工作的工具。
在这个要求下,决定了系统被分成了两部分,客户端和服务器端。
客户端决定做什么,服务器端执行真正的绘图和接受用户的输入并把它发给客户端。
这种模式与我们一般习惯的客户端和服务器端的概念是正好相反的。
在我们的情况下,用户就坐在服务器端控制的机器前,而客户端这时却是运行在远程主机上。
服务器端控制着显示屏,鼠标和键盘。
一个客户端也许正连接着服务器端,要求给它画一个窗口(或者是一堆),并要求服务器端把用户对它的窗口的输入传给它。
结果,好几个客户端可能连接到了一个服务器端上-有的在运行一个电子邮件软件,有的在运行一个网页浏览器等。
当用户输入了指令给窗口,服务器端就会把指令打包成事件传给控制那个窗口的客户端,客户端根据接受到的事件决定干什么然后发送请求让服务器端去画什么。
以上介绍的会话都是通过X消息协议传输的。
该协议是实现在TCP/IP协议上的,它允许在一个网络里的客户端访问这个网络里的任何服务器端。
最后,X服务器端可以和客户端运行在同一台机器上以获得性能优化(注意,一个X协议事件可能会达到上百KB),例如使用共享内存,或者使用Unix 域socket(在一个Unix系统的两个进程间创建一个本地通道进行通信的方法)。
--------------------------------------------------------------------------------图形用户接口(GUI)编程-异步编程模式不像我们通常的令人愉快的程序,一个GUI程序通常使用异步编程模式,也就是下面要介绍的"事件驱动编程"。
这个"事件驱动编程"的意思是说程序通常都处于空闲状态,等待从X服务器发来的事件,等收到了事件,才根据事件做相应的事情。
一个事件可能是"用户在屏幕某处x,y点击了鼠标左键",或者是"你控制的窗口需要被重画"。
因为程序要回应用户的请求,同时还需要刷新自己的请求队列,因此需要程序尽可能使用较短的事件来处理一个事件(例如,作为一条公认的准则,不能超过200毫秒)。
这也暗示着当然存在需要程序处理很长时间才能完成的事件(例如一个到远程服务器的网络连接,或者是连接一个数据库,或者是不幸的要处理一个超大文件的复制工作)。
这都要求程序使用异步方式来处理而不是通常的同步方式。
这时候就应该采用各种各样的异步编程方法来进行这些耗时的工作了,或者干脆把它们交给一个线程或进程来进行。
根据以上的说明,一个GUI程序就应该像以下的方式来工作:进行初始化工作连接X服务器进行与X相关的初始化工作进行循环从X服务器那里接受下一个事件根据收到的事件发送各种绘图指令给X服务器如果事件是个退出事件,结束循环关闭与X服务器的连接进行资源释放工作--------------------------------------------------------------------------------Xlib的基本思想X协议是非常复杂的,为了大家不用再辛辛苦苦把时间浪费在实现它上面,就有了一个叫"Xlib"的库。