新版血战计算器带技伤最终版(3.13)

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推图伤害计算器(最新版)

推图伤害计算器(最新版)
突刺 突刺 突刺 突刺 突刺 突刺 突刺 突刺
1188520 1584693 1505458 1584693 1512624 1162108 1611105 1135697 1241343 1301332 1531870 1188520 1399812
1439429 1399812 1346989 1307372 1162108 1241343 1346989 1531870 1624310 1294166 1294166 1558281 1584693 1399812
突刺 突刺 突刺 突刺 突刺 突刺 突刺
997692 810625 947807 748269 922865 748269 935336 872981 748269 748269 885452 922865 748269 880463
997692 947807 935336 1122404 1097461 935336 935336 942819 935336 935336 885452 1022634 1147346 1172288 872981 935336 1122404 1147346 1047577 1321942 1122404 997692 1047577 1047577 823096
1663928 1479047 1526588 1241343 977227 1637516 1373401 1399812 1267754 1241343
1846167 1716741 1531870 1431014 1769574 1346989 1817115 1703545
1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655

ICS-PLR-4_6001B_皮带秤操作及服务手册v1.0

ICS-PLR-4_6001B_皮带秤操作及服务手册v1.0

ohms ohms
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感谢您选择赛摩公司产品! 本用户手册是赛摩公司所销售设备的操作指导。 如果你在使用设备中发现问题,请拨打赛摩公司客服电话:0516-87885866 感谢您的理解与支持。 请仔细阅读本章列出的各项安全使用事项,并在使用中严格执行。这将有 助于防止损坏设备、延长设备使用寿命、保证您正常的使用和维护设备,确保 您的人身安全。 ★ ★ 请首先读懂随机附带的相关文件! 为了您的人身安全和本产品的正常使用,请务必确认您所提供的交流电源
请阅读并遵守手册中出现的如下警示: 危险 不当的操作将导致严重的人身伤害甚至死亡 警告 不当的操作将导致人身伤害 注意 不当的操作将导致设备的损坏
赛摩 ICS-PLR-4 型皮带秤系统数据单

户:
合同编号:
输送机数据
皮带秤数据
输送机编号: 输送能力: 皮带速度: 带 宽: t/h m/s mm mm DEG.
在开机状态时移动设备。 ★ ★ ★ ★ 在没有切断系统电源的情况下,请不要插拔任何部件以及与外部的连线。 尽量避免运行中突然断电,这也容易造成设备的损坏。 请不要私自打开机器外壳,请由专业人士进行此项工作。 注意防潮,切勿将水或其它液体泼洒到设备上,一旦不小心发生这种情况, 应立即切断设备电源。
2

ICS-PLR-4 型电子皮带秤 使用维护手册
赛摩电气股份有限公司
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此文件为保密文件且产权属江苏赛摩集团有限公司所有。除被赛摩公司书 面允许外不得以任何方式复制或传播。此文件同时属于赛摩公司非出版物。赛 摩公司将此文件视为保密且维持其保密性,同时也会为其公开发行寻求保护。 不管是有意或无意的泄漏此文件信息,赛摩公司将视其为公开发行物并根据版 权法追究相应责任。未经赛摩公司授权,任何能够接触此文件信息的个人及单 位都不允许翻印、复制或泄漏文件信息。 赛摩公司对本手册不做任何担保,对手册中印刷错误及用户对本手册可能 造成的误解不负任何责任。 本手册内容如与所购设备有任何出入,赛摩公司保留最终解释权。 本手册中的内容如有变动,恕不另行通知。

红色警戒online-基础技能及参数

红色警戒online-基础技能及参数

基础技能及参数参数:1,搏击melee(m):决定近身武器的伤害。

2,枪械firearm(f):决定枪射击的和伤害上限。

3,生命vital(v):决定了一个人的血上限。

4,灵敏dexterity(d):决定人物的命中率和躲避率。

5,技术technique(t):决定了所有元素技能的效果。

人物状态:数据可调:(分目标种类选择)游戏中的参数状态:(都分为远身,和近身,)mp增加,mp减少。

HP增加,HP减少。

攻击力加,伤害减免,(在伤害公式里面加,可以被属性点加权)攻击力追加,攻击力追减(伤害公式外面加减)伤害百分比加,伤害百分比减,(对最终伤害使用,影响所有东西)元素伤害加,抗性增加伤血最大量的1/n, 伤害为现有血量的1/n加血n点,加血上限的1/n,(按秒和次分类)cooldown加,cooldown减,cooldown启动,cooldown清零,属性点增加,属性点减少,防御力加,防御力减,普通攻击命中减低,普通攻击命中增加,技能被命中率提高,技能被命中率降低,技能附加效果命中率提高,技能附加效果命中率减低状态持续时间提高,状态持续时间减低,游戏中的身体状态,攻击加速,攻击减速,移动加速,移动减速,瞬移动,强制滑动,游戏中的判定:计时起效,范围判定,持续时间,特殊状态:数据储存后期释放,(如电伤害累加,怒值,聚气)释放值可以转化为任何参数数据不可调状态:定身无敌状态初级,全无敌状态,攻击不能,技能使用不能,伤害基数大小为,武器伤害+技能加值+伤害减免。

游戏中分为能量元素伤害:如冰可使敌人减速,火直接就是伤害,电则为伤害累加型,第二次受到电伤害会造成一次累加伤害,第三次会累加前两次。

火最终伤害:%)15*1(%)5*1res t ++火伤害(冰的效果命中率:%100*%)15*1(%)5*1(res t ++电的追加伤害:)(第二次电的伤害)(第一次电伤害%15*12%)5*1(res t +++毒的伤害:)(毒的伤害%15*1%)5*1(res t ++伤害公式:近身伤害: x*(1+m.4%) 远身伤害:x*(1+f4%) 攻击命中率:%%]2](1.0[arctan[*%801βαππ+++-)敌人自己d d(其中%α为武器加命中,%β为技能加命中)。

UDIETOO为装备添加技能

UDIETOO为装备添加技能
SkillOnHit打中时释放特定魔法
这个就很有用,打中时释放,那么释放的技能也会打中,而且很强
SkillOnLevelup升级时释放特定魔法
让你享受升级时天降恩物的快感。恩,没啥用
SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法
这个指令是一个很YD的指令,你也可以改成是100%释放,也可以多加几个技能,让怪物打你的时候每一下都有不同的感觉,而且该条目释放的技能是绝对命中的,但是你要是非得加个充能那么晚,不是什么太复杂的原因!
ChargedSkill特定聚气技能
这个也是让人物多一个技能的好办法,很实用,但是次数限制是他的致命伤
恩,一下是技能代码,如果不知道技能代码如何选择的,最下面还有图,都是通用的。
1脚踢2投掷3取消召唤4左手投掷5左手挥动
6魔法箭7火焰箭8内视9致命攻击10戳刺
11冰箭12多重箭13闪避14威力一击15毒枪
许多玩家都在使用UDIETOO软件对暗黑破坏神2《加技能的方法。
NonClassskill无职业限制技能
在UDIETOO中,这条指令输出后的结果就是让该装备自动为当前任务增加一个技能,具体技能下面有技能代码对照
SkillOnAttack攻击时释放特定魔法
46炙烈之径47火球48新星49闪电50碎冰甲
51火墙52火焰强化53连锁闪电54传送55冰间柱
56陨石57雷云风暴58能量护盾59暴风雪60寒冰装甲
61支配之焰62九头海蛇63支配闪电64冰封球65支配冰冷
66伤害加深67牙68白骨装甲69支配骷髅70骷髅苏醒
71微暗灵视72削弱73卒毒匕首74尸体爆炸75黏土石魔
1脚踢2投掷3取消召唤4左手投掷5左手挥动6魔法箭7火焰箭8内视9致命攻击10戳刺11冰箭12多重箭13闪避14威力一击15毒枪16爆裂箭17慢速箭18躲避19刺爆20闪电球21急冻箭22导引箭23刺入24充能一击25瘟疫标枪26炮轰27牺牲之箭28诱饵29回避30击退31冻结之箭32女武神33穿刺34闪电攻击35闪电之怒36火弹37暖气38充能弹39冰弹40冰封装甲41地狱之火42静态立场43心灵传动44霜之新星45冰风暴46炙烈之径47火球48新星49闪电50碎冰甲51火墙52火焰强化53连锁闪电54传送55冰间柱56陨石57雷云风暴58能量护盾59暴风雪60寒冰装甲61支配之焰62九头海蛇63支配闪电64冰封球65支配冰冷66伤害加深67牙68白骨装甲69支配骷髅70骷髅苏醒71微暗灵视72削弱73卒毒匕首74尸体爆炸75黏土石魔76攻击反哧77恐惧78骨墙79支配石魔80苏醒骷髅法师81迷乱82偷取生命83毒爆84骨矛85鲜血石魔86吸引87衰老88骨牢89召唤反抗90钢铁石魔91降低抵抗92剧毒新星93白骨之魂94火焰石魔95重生96牺牲97重击98力量99祈祷100抗火101圣光弹102圣火103针刺104反抗105抗冰冷106白热107突击108祝福瞄准109净化110抗闪电111复仇112祝福之缒113专注114神圣冰冻115精力116转换117神圣之盾118神圣冲击119庇护所120冥思121天堂之拳122狂热123信念124救赎125救助126重击127支配长剑128支配斧头129支配订缒130狂嗷131找寻药剂132跳跃133双手挥击134支配长棍135支配飞掷136支配长矛137嘲弄138大叫139击昏140双手投掷141增加耐力142找寻物品143跳跃攻击144专心145铁布衫146战嗷147狂乱148加速149战斗体制150残酷吓阻221乌鸦222猛毒花藤223狼人变化224变形术225火风暴226橡木智者227召唤鬼狼228熊人变化229溶浆巨岩230极地风暴231食尸藤232野性狂暴233撞缒234火山爆235飓风装甲236狼獾之心237召唤狂狼238狂犬病239焰爪240镰铀风241太阳藤242饥饿243震波244火山245龙卷风246刺灵247召唤灰熊248狂怒249毁天灭地250暴风251火焰爆震252支配利爪253心灵战缒254虎击255龙爪256雷电网257刃之守护258

红色警戒online-属性与伤害的换算 - 用于合并

红色警戒online-属性与伤害的换算 - 用于合并

属性与伤害的换算1.属性的效果1.力量,每提升一点力量,肉搏强度增加5,HP上限提高102.协调,每提升一点协调,枪械强度增加5,肉搏强度增加13.体质,每提升一点体质,HP上限提高40,每秒回复的HP上升0.2点4.智力,每提升一点智力,元素攻击力提高6,每秒回复的EN上升0.04点2.公式:首先判断命中与否:普通攻击击中则增加能量10。

击中触发状态几率:Statepro成攻:给自己身上种状态号StateID_attacker。

给敌人身上种状态号StateID_attackee。

普通攻击状态时间StateID_attacktime击中必然触发驱散自己隐身,和敌人的睡眠状态。

状态号我填好后告诉。

普通攻击晕几率:Stunpro:成功:让敌人无法移动Stun_time。

普通攻击破甲几率:Noarmpro:成功:Armor_p=0技能攻击元素破甲几率:NoEarmpro:成功:Armor_e=0Damage= [(Damage_m + Melee * A)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_m* Speciality_M+ [(Damage_S + Shot * C)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_s * Speciality_S+ [D *( Damage_E + Technique * E)* (1 + Fattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_F / 100)] * Sufferdamage_f * Speciality_F+ [G * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Iattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_I / 100)] * Sufferdamage_i* Speciality_I+ [I * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Eattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_E / 100)] *Sufferdamage_e * Speciality_E+ [K * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Pattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_P / 100)] * Sufferdamage_p * Speciality_P普通攻击判断几率Criticalpro成功Damage=Damage*Critical_mult普通攻击判断HAttack_times为0:什么不做大于零:Damage=Damage*HAttack_mult+HAttack_add。

使命战场血量治疗恢复300

使命战场血量治疗恢复300

使命战场血量治疗恢复300【最新版】目录1.使命战场血量治疗恢复 300 的介绍2.使命战场血量治疗恢复 300 的技巧3.使命战场血量治疗恢复 300 的注意事项正文在使命战场游戏中,血量治疗恢复 300 是一个重要的技能,可以帮助玩家在战斗中恢复血量,提高生存能力。

以下是一些关于使命战场血量治疗恢复 300 的介绍、技巧和注意事项。

首先,使命战场血量治疗恢复 300 的介绍。

这个技能可以让玩家在战斗中瞬间恢复 300 点血量,帮助玩家在关键时刻挽回生命。

玩家可以通过完成任务或者购买道具来获得这个技能。

在使用这个技能时,玩家需要注意技能的冷却时间,避免在需要恢复血量时无法使用。

其次,使命战场血量治疗恢复 300 的技巧。

玩家在使用这个技能时,应该注意以下几点:1.提前预判:在战斗中,玩家需要提前预判敌方的攻击和自己的血量,及时使用血量治疗恢复 300 技能,避免血量耗尽。

2.配合队友:在团队战斗中,玩家应该和队友配合,合理分配血量治疗恢复 300 技能,发挥团队的最大优势。

3.节省使用:在非紧急情况下,玩家可以尽量节省使用血量治疗恢复300 技能,以备不时之需。

最后,使命战场血量治疗恢复 300 的注意事项。

玩家在使用这个技能时,应该注意以下几点:1.不要过度依赖:虽然血量治疗恢复 300 技能可以提高玩家的生存能力,但玩家不应该过度依赖这个技能,还需要提高自身的防御和躲避能力。

2.避免被控制:在使用血量治疗恢复 300 技能时,玩家应该尽量避免被敌方控制,以免在使用技能时被敌方攻击,造成不必要的损失。

3.适应不同场景:在游戏中,不同的场景可能需要不同的策略。

玩家应该根据实际情况,灵活运用血量治疗恢复 300 技能,提高战斗胜率。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

大掌门-血战攻略及技巧详细分析

大掌门-血战攻略及技巧详细分析

大掌门-血战攻略及技巧详细分析大掌门是一款武侠RPG+策略类精品网游,大掌门里的血战,相信很多玩家都已经了解了,小编在这里帮助大掌门的玩家汇总下血战攻略及技巧分析。

有些大掌门玩家总结出了血战攻略包括NPC表及血战计算器,希望能帮助到大家。

血战规则:1.每天血战不死不休, 只要获胜就能一直挑战。

失败了就要从头再来, 每天只有三次机会。

2.每关血战有3种难度选择, 最难的奖励也就最多。

我们都知道在大掌门的战斗里, 每次战斗第一轮就战胜对手会获得3颗星的评价, 第二轮则是2颗星, 再是1颗星。

在血战里, 选择最难的挑战, 会奖励3倍星数, 也就是如果第一轮就战胜对手可以获得3*3颗星的奖励。

3.血战分为5人阵(门派卡15级)、6人阵(门派卡21级)、7人阵(门派卡26级), 每天服务器血战排行的前20名玩家在第二天可以获得元宝等奖励(通过传书发放), 但只要进入排行榜提前加成也会中断。

提前加成是指, 根据你前一天的闯关数, 直接给予你四象属性进行一次加成, 玩家可以自己选择某一属性加成。

4.血战中有3组对手可以选择,分别为1倍、2倍、3倍组,组的倍数越高对手难度也就越大,当然战胜之后获得的星数也会越多。

5.每过3关就会提供临时的属性加成, 攻、防、血、内四项属性随机出现3个让玩家选择, 加成分别为3%(消耗3颗星)、15%(消耗15颗星)、30%(消耗30颗星)。

对于属性的选择一般都是能选则攻击的时候尽量选择攻击, 但是也要适当的平衡属性, 单纯的高攻击到后面几关也是不行的, 自己的弟子也会被秒。

6.血战每过5关会提升一个难度, 同时也会给予玩家奖励, 5关获得45颗星可以获得5元宝奖励(连续5关都是挑战最难并且第一轮就胜利), 还有各种钥匙和宝箱, 以及大量银两。

7.玩家每天最高的闯关数会参与整个区的血战排名,排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。

8每天各血战战场排名前20的玩家会获得元宝及银子奖励。

和平精英伤害计算表

和平精英伤害计算表

和平精英伤害计算表
【实用版】
目录
一、和平精英伤害计算表概述
二、伤害计算表的用途
三、如何使用伤害计算表
四、伤害计算表的局限性
正文
一、和平精英伤害计算表概述
和平精英伤害计算表是一款专为和平精英游戏玩家设计的工具,它可以帮助玩家计算在不同距离、不同武器情况下的伤害数值。

玩家可以根据计算结果,更好地了解游戏中的武器伤害,从而制定更合适的战术。

二、伤害计算表的用途
伤害计算表主要用于以下场景:
1.玩家在游戏中想要了解不同武器的伤害值,可以使用伤害计算表进行查询。

2.玩家在进行战术规划时,可以根据伤害计算表选择合适的武器。

3.玩家在进行射击练习时,可以通过伤害计算表了解自己的射击水平。

三、如何使用伤害计算表
使用伤害计算表的方法如下:
1.首先,打开和平精英游戏,进入游戏界面。

2.然后,点击游戏界面左上角的“设置”按钮,选择“游戏设置”。

3.在游戏设置页面中,找到“伤害计算表”选项,点击进入。

4.在伤害计算表页面中,可以根据需要选择不同的武器、距离和射击部位,查看相应的伤害值。

四、伤害计算表的局限性
虽然伤害计算表为玩家提供了便利,但它也存在一定的局限性:
1.伤害计算表只能提供理想状态下的伤害值,实际游戏中可能会受到各种因素的影响,如敌方玩家的防御、地形等。

2.伤害计算表未考虑武器的稀有程度、弹夹容量等因素,这些因素也可能影响玩家的战术选择。

3.伤害计算表只是一个辅助工具,不能完全代替玩家的实战经验。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

血量加成伤害计算公式

血量加成伤害计算公式

血量加成伤害计算公式在许多角色扮演游戏和战略游戏中,血量加成伤害计算公式是一个非常重要的概念。

这个公式可以帮助玩家确定他们在战斗中造成的伤害量,从而帮助他们更好地制定战术和策略。

在本文中,我们将探讨血量加成伤害计算公式的原理和应用,并且介绍一些常见的游戏中使用的公式。

首先,让我们来了解一下血量加成伤害计算公式的基本原理。

在大多数游戏中,角色或单位的伤害输出通常由基础攻击力和一些额外的加成因素组成。

其中,血量加成伤害计算公式就是其中的一种。

这个公式通常会考虑到目标的当前血量,并根据血量的百分比来增加或减少造成的伤害量。

这样的设计可以使战斗更加真实和具有挑战性,同时也增加了玩家在战斗中的策略性。

在许多游戏中,血量加成伤害计算公式通常会以一个百分比值来表示。

这个百分比值通常会根据目标的当前血量来动态调整,从而使得造成的伤害量也会随之变化。

一般来说,当目标的血量越低时,造成的伤害量就会越高;而当目标的血量越高时,造成的伤害量就会越低。

这样的设计可以使得战斗更加紧张刺激,同时也增加了玩家在战斗中的策略性。

在实际应用中,血量加成伤害计算公式通常会和其他的加成因素一起来计算最终的伤害量。

例如,在一些游戏中,角色的攻击力可能会受到武器、装备、技能等因素的影响,这些因素也会被纳入到最终的伤害计算中。

这样一来,玩家就需要综合考虑各种因素来制定最佳的战术和策略,从而在战斗中取得胜利。

除了在角色扮演游戏和战略游戏中使用外,血量加成伤害计算公式也在许多其他类型的游戏中得到了应用。

例如,在一些射击游戏中,敌人的血量加成伤害计算公式可以帮助玩家更好地评估敌人的威胁程度,并采取相应的战术来对付他们。

在一些体育游戏中,血量加成伤害计算公式也可以帮助玩家更好地评估球员的状态,并制定更有效的战术来应对比赛。

总的来说,血量加成伤害计算公式是一个非常重要的概念,它可以帮助玩家更好地评估战斗中的情况,并制定更有效的战术和策略。

在许多游戏中,这个公式都得到了广泛的应用,并且成为了游戏设计中不可或缺的一部分。

红色警戒online-参数的具体名字

红色警戒online-参数的具体名字

Melee 肉搏参数:Shot 远身攻击加成:Vital 生命值加成:Dexterity 命中率参数:Technique 元素伤害加成:dmg_base_m 基础近身物理攻击力:wanpon_m+Item_m+skill_m dmg_base_s 基础远身物理攻击力:wanpon_s+Item_s+skill_smelee shot technique 分别为近身攻击加成,远身攻击和元素加成: Dmg_m Dmg_s 计算完后的物理攻击力:]_%31%)21()___([puls damage armor melee add dmg m base dmg -⨯+⨯+⨯±- ]_%31%)21()___([puls dmg armor shot add dmg s base dmg -⨯+⨯+⨯±- dmg_base_f (分为f 火e 电i 冰p 毒)火元素攻击力:skill_f+Item_f dmg_f 计算完后火元素攻击力(也分火,电,冰,毒)%15_tan 1%15_1%)3)1()__(⨯+⨯+⨯⨯+⨯-f t resis f enhance technique f base dmg Armor 甲: Item_armor+skill_armorResistant_f (分为f 火e 电i 冰p 毒)火元素抵抗:skill_res_f+Item_res_f dmg_add 攻击力加:skill_add+Item_adddmg_puls 攻击力追加:skill_puls+Item_adddmg_mult 攻击力乘:skill_puls+Item_pulsHp_max 血的上限:100+Vital*5Hp 血的现在值:Hp_max+Hp_add+Hp_regnMp_max 能量的上限:200+level*15MP 能量值:Hp_add 伤害:-)_1(_mult dmg m dmg +⨯)_1(_mult dmg s dmg +⨯f dmg _Mp_minus 能量消耗:Weapon_base 武器基础值:Accuracy 命中率: 80%π1*]2])()((1.0[arctan[π+-)敌人自己dexterity dexterity +accuracy_add角色的属性:数值型(界面表示)等级:Level当前经验:exp_cur目标经验:exp_next经验百分比:exp_per生命值:HP生命上限:HP_max能量值:MP能量上限:MP_max(图表表示)基础攻击力:dmg_base_max dmg_base_min 肉搏Melee枪械Shot灵敏Dexterity生命Vital技术Technique命中率accuracy_base附加命中率accuracy_add防御力armor抗性火resistant_f抗性冰resistant_i抗性电resistant_e抗性毒resistant_p火加强enhance_f冰加强enhance_i电加强enhance_e毒加强enhance_p速度:Speed(隐藏)声望:Frama人品:Moral列表型(图表表示)当前任务:log_cur完成任务:log_complete(直接表示)状态:Buff装备:Equipment标示型:性别:gender婚否:marry死亡:dead天上:insky闪躲:dodge是否组队:team是否处于移动中:movetype技能的属性:加攻击力:dmg_add_s追攻击力:dmg_puls_s攻击力乘:dmg_mult_s枪械加强:melee_s肉搏加强:shot_s灵敏加强:dexterity_s技术加强:technique_s火加强:enhance_f_s冰加强:enhance_i_s电加强:enhance_e_s毒加强:enhance_p_s火抵抗:resistant_f_s冰抵抗:resistant_i_s电抵抗:resistant_e_s毒抵抗:resistant_p_s命中增加:accuracy_s攻击持续时间:time_atk作用持续时间:time_buff预备攻击时间:time_prepr冷却时间:cooldown移动距离:moveaway_s攻击面积:area_s几率判定:happenrate_s_附带效果:buff_s持续伤害间隔:dmg_frame_s装备的属性:耐久度:quality价格:Price升级次数:Upgrate基本攻击力:dmg_itm_max dmg_itm_min 基本防御力:armor_itm基本伤害火:dmg_f基本伤害冰:dmg_i基本伤害电:dmg_e基本伤害毒:dmg_p武器技能:Weaponskill怪物状态:血上限:HP_max血量:Hp基础攻击力:damage_base_max damage_base_min 肉搏Melee枪械Shot灵敏Dexterity生命Vital技术Technique命中率accuracy_base附加命中率accuracy_add防御力armor抗性火resistant_f抗性冰resistant_i抗性电resistant_e抗性毒resistant_p火加强enhance_f冰加强enhance_i电加强enhance_e毒加强enhance_p速度:Speed攻击指向:attackpoint积分表:name1 name2 name3说话表:talk1 talk2 talk3 talk4 talk5说话几率:talk1_rate talk2_rate第一技能:伤害:dmg_s1命中增加:accuracy_s1攻击持续时间:time_atk1作用持续时间:time_buff1预备攻击时间:time_prepr1冷却时间:cooldown1移动距离:moveaway_s1攻击面积:area_s几率判定:happenrate_s1_附带效果:buff_s1持续伤害间隔:dmg_frame_s1第二技能:伤害:dmg_s2命中增加:accuracy_s2攻击持续时间:time_atk2作用持续时间:time_buff2预备攻击时间:time_prepr2 冷却时间:cooldown2移动距离:moveaway_s2攻击面积:area_s2几率判定:happenrate_s2_附带效果:buff_s2持续伤害间隔:dmg_frame_s2第三技能伤害:dmg_s3命中增加:accuracy_s3攻击持续时间:time_atk3作用持续时间:time_buff3预备攻击时间:time_prepr3 冷却时间:cooldown3移动距离:moveaway_s3攻击面积:area_s3几率判定:happenrate_s3_附带效果:buff_s3持续伤害间隔:dmg_frame_s3。

WLK3.3 毁伤贼DPS计算器(已更新ICC25H模式掉落)

WLK3.3 毁伤贼DPS计算器(已更新ICC25H模式掉落)

-58.51 -92.33 -94.39 170.56 95.67 68.53 42.64 38.08 205.27 198.54 139.29 58.90 16.55 -12.09 -28.82 -48.22 120.48 101.61 35.16 33.82 -8.94
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計算
菲林洛許,奎爾薩拉斯防衛者(Lv271) 破片之星(Lv264) BRK-1000型/費茲克的自動火砲(Lv258)
44.52 29.12 28.67
伺機而動 無情打擊 飄忽不定 鋸刃
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計算
41.08% 67.78% 331
1 1.7 1.57 1.55 2.62 2.05 1.58 1.03 84.8 0 0 59.1 0 72.4 3.62 2.58
Yes Yes Yes Yes No Yes No
霜害毛皮長靴(Lv264) 酸喉長/足靴(Lv245) 冰行者之足靴(Lv258) 無盡灰燼指環(Lv277) 多口徽印(Lv264) 骸骨巨像指環(Lv264) 霜育藍寶石戒指(Lv264) 無情侵略戒指/指環(Lv258) 死亡裁決/抉擇(Lv258) 低語牙顱(Lv251) 死亡裁決/抉擇(Lv245) 天堂殞落,萬言千謊之匕(Lv271) 剖肋者(Lv264) 雙刺/寒心之鑿(Lv258) 開膛者(Lv264) 天堂殞落,萬言千謊之匕(Lv258) 開膛者(Lv264) 鋼鐵破刃匕/冥河破刃匕(Lv258) 血肉雕刻解剖刀(Lv251) 守夜人短匕/獸人亡刃(Lv245) 刃旋(Lv239)
26.75 9.23 0.40 84.08 69.21 21.96 41.91 31.13 23.45 217.63 216.78 126.41

大掌门血战计算表

大掌门血战计算表

独孤求败 洪七公 东方不败 欧阳峰 荆无命
荆无命 张无忌
基础信息 序号 1 2 姓名 鸠摩智 阿飞 觉远 李秋水 邀月 王重阳 段誉 慕容复 段延庆 成昆 郭靖 黄药师 黄蓉 欧阳锋 郭靖 岳不群 左冷禅 黄蓉 欧阳锋 洪七公 杨过 洪七公 丁春秋 枯荣 杨逍 周伯通 张无忌 令狐冲 张三丰 花无缺 洪七公 对方血量我方血量输出伤害承受伤害 战果 3431 3798 2810 3610 2455 0 0 0 3431 3798 2810 3610 2455 0 3.8 8 3431 3798 2810 3610 2455 0 4 6 3431 3798 2810 3610 2455 0 6 3431 3798 10973 6938 5105 6322 (25) (2298) (1) (3486) 8027 6763 6073 5185 2003 (3310) (4744) (2939) 9580 8151 6020 5284 357 (3184) (3784) (3983) 9871 7855 7026 5370 2279 (4780) (3325) 8062 6919 5571 1 451 2667 1 9376 12557 8672 1 1 1054 1 1613 8273 6896 8815 607 1 1327 1 375 8815 7997 9785 470 1 309 1 1613 6066 6313 1 1 1 2 2 (2) (9) (1) (1) (1) 2 2 2 2 (2) (1) (1) (1) 2 2 3 3 (9) (1) (1) (1) 2 2 2 2 (2) (1) (1) (1) 1 2 7306 10976 7282 9192 7522 6626 8043 9132 9132 8058 13788 11490 24738 11490 16546 12328 13698 29686 13788 13788 13752 11490 8013 7164 9192 10341 11490 9222 11610 5745 11490 剩余血量 3431 3796 2359 (1725) 2745 37505 ###### 17345 3430 3796 1756 3608 (7223) 33091 48271 35258 2824 3796 155 3607 (28637) 44073 39987 39139 2961 3796 2501 3608 (3997) 18198 54297 25250 3431 3796 天赋武功 暴雨梨花针 火焰刀 漫天花雨 降龙伏虎功 金钟罩 漫天花雨 漫天花雨 全真剑法 六脉神剑 斗转星移 一阳指 擒拿手 降龙十八掌 弹指神通 打狗棒法 蛤蟆功 降龙十八掌 辟邪剑法 漫天花雨 狂风刀法 打狗棒法 蛤蟆功 打狗棒法 黯然销魂掌 打狗棒法 化骨绵掌 一阳指 弹指神通 空明拳 乾坤大挪移 独孤九剑 太极剑法 漫天花雨 打狗棒法 缘数 6 4 4 5 5 5 5 6 6 5 5 4 6 5 6 6 6 3 3 4 6 6 5 6 5 4 3 5 5 6 6 6 5 5 东方不败 7354 紫杉龙王 6410

精通的伤害怎么计算公式

精通的伤害怎么计算公式

精通的伤害怎么计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家需要经常计算伤害,以确定他们的角色对敌人造成的伤害。

在这些游戏中,有各种各样的技能、装备和属性可以影响伤害的计算。

其中,精通的伤害计算公式是一个非常重要的计算公式,它可以帮助玩家更好地理解他们的角色在战斗中的表现。

精通的伤害计算公式通常包括多个变量,这些变量可以根据角色的属性、技能和装备来进行调整。

在本文中,我们将详细介绍精通的伤害计算公式,并讨论如何根据不同的情况来应用这个公式。

首先,让我们来看一下精通的伤害计算公式的基本结构。

通常情况下,这个公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 + 攻击力加成) (1 + 属性加成) (1 + 技能加成) (1 + 装备加成)。

在这个公式中,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,攻击力加成、属性加成、技能加成和装备加成分别是与角色相关的属性、技能或装备所提供的额外伤害加成。

这些加成通常是以百分比的形式来表示的,可以根据不同的情况来进行调整。

接下来,让我们来详细讨论一下每个变量在伤害计算中的作用。

基础伤害,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,它通常是由角色的属性和装备来决定的。

在计算伤害时,基础伤害是一个非常重要的变量,它直接影响着角色对敌人造成的伤害。

攻击力加成,攻击力加成是由角色的攻击力属性所提供的额外伤害加成。

通常情况下,攻击力加成可以通过提升角色的攻击力属性来增加,或者通过装备和技能来获得额外的攻击力加成。

属性加成,属性加成是由角色的属性所提供的额外伤害加成。

在许多游戏中,角色的属性可以包括力量、智力、敏捷等,不同的属性可以对伤害造成不同的影响。

例如,力量可能会提供额外的物理伤害加成,而智力可能会提供额外的魔法伤害加成。

技能加成,技能加成是由角色的技能所提供的额外伤害加成。

在许多游戏中,角色可以学习各种不同的技能,这些技能可以对伤害造成不同的影响。

例如,某些技能可能会提供额外的暴击伤害加成,而另一些技能可能会提供额外的元素伤害加成。

交大方菱数控平面切割控制系统F2500—ARM7(Ver2.3)操作手册

交大方菱数控平面切割控制系统F2500—ARM7(Ver2.3)操作手册

3.2.1 正常调速 ............................................................................................................................ 12 3.2.2 快速调速 ............................................................................................................................ 12
3.3 空走功能 ..................................................................................................................................... 12 3.4 后退功能/透枪功能 ..................................................................................................................... 12 3.5 边缘切割/偏移切割/返回 ........................................................................................................... 12 3.6 图形功能 ..................................................................................................................................... 13 3.7 选行/选号 .................................................................................................................................... 14 3.8 镜像 ............................................................................................................................................. 16 3.9 图形旋转/钢板校正 .................................................................................................................... 18 3.10 排列 ........................................................................................................................................... 22 3.11 比例 ........................................................................................................................................... 26 3.12 图形还原 ................................................................................................................................... 26

长歌DPS计算器2.2(修正未命中损失)

长歌DPS计算器2.2(修正未命中损失)

裸面板(无曲风)木桩面板(计算怒叱)实战面板实战斩杀面板基础攻击2869286928692869面板攻击4136.254423.155334.655334.65根骨685685790790命中106.00%106.00%110.00%110.00%会心20.01%29.01%36.69%46.69%会伤203.14%203.14%228.05%238.05%破防1147.0031.56%34.72%34.72%无双14.33%14.33%17.33%17.33%命中超过106请填写106技能基础伤害AP加成额外会心加成额外会效加成一阳春宫180 1.0414.00%10.00%两阳春宫180 1.0414.00%10.00%商580.217.00%0.00%角580.230.00%0.00%争簇徵2000.557.00%0.00%阳春白雪800.330.00%0.00%疏影横斜1800.260.00%0.00%豪情2000.557.00%0.00%凌冬徵1阳春2000.557.00%0.00%第二跳1阳春2000.557.00%0.00%第三跳2阳春2000.557.00%0.00%第四跳2阳春2000.557.00%0.00%第五跳2阳春2000.557.00%0.00%第六跳3阳春2000.557.00%0.00%羽1150.607.00%0.00%技能基础伤害AP加成额外会心加成额外会效加成一阳春宫180 1.0414.00%10.00%两阳春宫180 1.0414.00%10.00%商580.217.00%0.00%角580.230.00%0.00%争簇徵2000.557.00%0.00%阳春白雪800.330.00%0.00%疏影横斜1800.260.00%0.00%豪情2000.557.00%0.00%凌冬徵1阳春2000.557.00%0.00%第二跳1阳春2000.557.00%0.00%第三跳2阳春2000.557.00%0.00%第四跳2阳春2000.557.00%0.00%第五跳2阳春2000.557.00%0.00%第六跳3阳春2000.557.00%0.00%羽1150.607.00%0.00%技能基础伤害AP加成额外会心加成额外会效加成一阳春宫180 1.0414.00%10.00%两阳春宫180 1.0414.00%10.00%商580.217.00%0.00%角580.230.00%0.00%争簇徵2000.557.00%0.00%阳春白雪800.330.00%0.00%疏影横斜1800.260.00%0.00%豪情2000.557.00%0.00%凌冬徵1阳春2000.557.00%0.00%第二跳1阳春2000.557.00%0.00%第三跳2阳春2000.557.00%0.00%第四跳2阳春2000.557.00%0.00%第五跳2阳春2000.557.00%0.00%第六跳3阳春2000.557.00%0.00%羽1150.607.00%0.00%实战加成根骨基础攻击会心 会效帮会菜盘和尚阵25.00%秀气37破苍穹 5.00%10.00%师襄9.00%参连10.00%妙意10.00%10.00%烹饪辅助27汉宫棋烹饪增强 4.91%制药辅助41补心丹制药增强 2.68%白信丹流派(1为凌冬2为争簇)198木桩减伤因子64.94%属性转换比例套装效果1技能(1有0无)0一层阳春72.57%会心套装效果2怒斥(1有0无)0两层阳春82.24%会效怒斥覆盖率65.00%三层阳春94.88%破防443争簇443凌冬83争簇83凌冬98木桩DPS1075612426973711910实战DPS16185186811466217904实战斩杀DPS18175210891646320215实战数据额外伤害因子普通命中几率识破几率会心几率会效224.00%36.64%12.67%50.69%238.05%224.00%36.64%12.67%50.69%238.05%109.00%43.64%12.67%43.69%228.05%100.00%50.64%12.67%36.69%228.05%70.20%43.64%12.67%43.69%228.05%100.00%50.64%12.67%36.69%228.05%100.00%63.31%0.00%36.69%228.05%110.00%43.64%12.67%43.69%228.05%152.10%43.64%12.67%43.69%228.05%197.73%43.64%12.67%43.69%228.05%257.05%43.64%12.67%43.69%228.05%334.16%43.64%12.67%43.69%228.05%434.41%43.64%12.67%43.69%228.05%564.74%43.64%12.67%43.69%228.05%107.00%43.64%12.67%43.69%228.05%98木桩数据额外伤害因子普通命中几率识破几率会心几率会效224.00%41.32%15.67%43.01%213.14%227.17%33.99%23.00%43.01%213.14%109.00%48.32%15.67%36.01%203.14%100.00%55.32%15.67%29.01%203.14%70.20%48.32%15.67%36.01%203.14%100.00%64.32%15.67%20.01%203.14%100.00%79.99%0.00%20.01%203.14%110.00%48.32%15.67%36.01%203.14%152.10%48.32%15.67%36.01%203.14% 197.73%48.32%15.67%36.01%203.14% 257.05%48.32%15.67%36.01%203.14% 334.16%48.32%15.67%36.01%203.14% 434.41%48.32%15.67%36.01%203.14% 564.74%48.32%15.67%36.01%203.14% 107.00%48.32%15.67%36.01%203.14%实战斩杀数据额外伤害因子普通命中几率识破几率会心几率会效224.00%26.64%12.67%60.69%248.05% 224.00%26.64%12.67%60.69%248.05% 109.00%33.64%12.67%53.69%238.05% 100.00%40.64%12.67%46.69%238.05%70.20%33.64%12.67%53.69%238.05%100.00%40.64%12.67%46.69%238.05% 100.00%53.31%0.00%46.69%238.05% 110.00%33.64%12.67%53.69%238.05% 152.10%33.64%12.67%53.69%238.05% 197.73%33.64%12.67%53.69%238.05% 257.05%33.64%12.67%53.69%238.05% 334.16%33.64%12.67%53.69%238.05% 434.41%33.64%12.67%53.69%238.05% 564.74%33.64%12.67%53.69%238.05% 107.00%33.64%12.67%53.69%238.05%破防无双3.00%10.00%通花软牛肠41.43命中34.2515.06无双25.6936.34加速47.18会心技能伤害普通命中技能伤害识破技能伤害伤害期望29861.7772312544.136013136.03400420130.30639 33840.878614215.650353553.91258722812.6829 2562.4355711123.610716280.9026791645.450935 2563.7286691124.177731281.04443261545.512723 4905.3291212150.953736537.73843413149.924423 3671.9740741610.135867402.53396662213.60502 3126.4445561370.924852342.73121292015.011302 6878.2647123016.072687754.01817174416.831872 10628.21314660.3997621165.0999416824.83625 13816.677036058.5196911514.6299238872.287125 17961.680137876.0755981969.018911533.97326 26461.611511603.238172900.80954416992.14757 34400.0949515084.209633771.05240722089.79184 51593.4497922623.379775655.84494333130.39014 7066.1443623098.456646774.61416164537.477538会心技能伤害普通命中技能伤害识破技能伤害伤害期望21789.0715610222.891792555.72294813996.06035 25041.4305511748.817932937.20448415439.29952 1866.913763919.028*******.7570351152.352971 1866.298444918.7252357229.68130891085.64304 3584.5136511764.553338441.138********.541916 2672.1485491315.422147328.85553681432.308112 2308.3379851136.328633284.08215831370.847705 5026.213972474.261086618.56527153102.4317867766.4462453823.1989955.79972494793.840818 10096.380124970.1585691242.5396426231.993063 14874.248197322.1660881830.5415229181.133283 19336.522659518.8159142379.70397811935.47327 25137.4794412374.460693093.61517215516.11525 37701.328618559.283554639.82088723271.15417 5132.9727122526.815355631.70383873168.328645会心技能伤害普通命中技能伤害识破技能伤害伤害期望31116.1908412544.136013136.03400422623.36432 35262.4436314215.650353553.91258725637.94242 2674.7966431123.610716280.9026791849.659201 2676.1464421124.177731281.04443261741.954796 5120.4244952150.953736537.73843413540.844985 3832.9876611610.135867402.53396662494.964825 3263.5370411370.924852342.73121292254.570682 7179.8719813016.072687754.01817174964.981658 11094.253074660.3997621165.0999417671.830802 14422.528996058.5196911514.6299239973.380042 21247.642558925.5678272231.39195714693.0413 27621.9353111603.238172900.80954419100.95369 35908.5159115084.209633771.05240724831.2398 53855.7877722623.379775655.84494337242.02871 7375.9900273098.456646774.61416165100.600023。

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