dreaweaver第6章 层
芒果街的小屋每章总结
芒果街的小屋每章总结第一章:芒果街上的小屋The House on Mango Street第二章:头发Hairs第三章:男孩和女孩Boys & Girls第四章:我的名字My Name第五章:猫皇后凯茜Cathy Queen of Cats第六章:我们的好日子Our Good Day第七章:笑声Laughter第八章: Gil's Furmiture Bought & Sold第九章么么奥提兹Meme Ortiz第十章:路易、他的表姐和表兄Louie, His Cousin & His Other Cousin第十一章:玛琳Marin第十二章:那些人不明白Those Who Don't第十三章有一个老女人她有很多孩子,不知道怎么办There Was an Old Woman She Had So Many Children She Didn't Kn 第十四章:瞧见老鼠的阿莉西娅Alicia Who Sees Mice第十五章:大流士和云Darius & the Clouds第十六章:还有... And Some More第十七章小脚之家The Family of Lttle Feet第十八章:米饭三明治A Rice Sandwich第十九章:塌跟的旧鞋Chanclas第二十章:髋骨Hips第二十一章第一份工作The First Job第二十二章:黑暗里醒来的疲惫的爸爸Papa Who Wakes Up Tired in the Dark第二十三章:生辰不吉Borm Bad第二十四章:伊伦泥塔、牌、手掌和水Elenita, Cards, Palm, Water第二十五章:没有姓的杰拉尔多Geraldo No Last Name第二十六章:埃德娜的鸳鸶Edna's Ruthie第二十七章:田纳西的埃尔The Earl of Tennessee第二十八章:塞尔Sire第二十九章四棵细瘦的树Four Skinny Trees第三十章:别说英语No Speak English第三十-章在星期二喝可可和木瓜汁的拉菲娜Rafaela Who Drinks Coconut & Papaya Juice on Tuesdays第三十二章:萨莉Sally第三十三章密涅瓦写诗Minerva Writes Poems第三十四章:阁楼上的流浪者Bums in the Attic第三十五章:美丽的和残酷的Beautiful & Cruel第三十六章一一个聪明人A Smart Cookie第三十七章:萨莉说了什么What Sally Said第三十八章猴子花园The Monkey Garden第三十九章红色小丑Red Clowns第四十章亚麻地毡上的玫瑰Linoleum Roses第四十-章三姐妹The Three Sisters第四十二章阿莉西娅和我在埃德娜的台阶上交谈Alicia & I Talking on Edna's Steps第四十三章:一所我自己的房子A House of My Own第四十四章:芒果有时说再见Mango Says Goodbye Sometimes。
【绿野仙踪】第六章 一只胆小的狮子
【绿野仙踪】第六章一只胆小的狮子在黄色的道路上,小矮人们引领着多萝西等人向翡翠城前进。
多萝西的心满怀期待,她迫不及待地想快点见到奥兹大师,希望他能把她送回到自己的家。
就在这时,一阵巨大的咆哮声传来,把大家吓了一大跳。
众人顺着声音望去,只见一只巨大的狮子站在离他们不远的地方。
他的四肢发抖,看起来非常胆小。
大家赶紧上前询问他的情况,狮子告诉他们自己是一只胆小的狮子,曾经是森林王国的国王,但总是缺乏勇气。
多萝西心生同情,希望能帮助他克服自己的恐惧。
于是,多萝西鼓励狮子试着勇敢地跟他们一起前行,希望他能遇到奥兹大师,他一定能帮助他找到勇气。
狮子犹豫了一下,最终决定跟随着他们,开始了他的翡翠城之旅。
一路上,狮子经历了各种困难和危险,但他没有退缩,而是勇敢地面对。
在多萝西的鼓励下,狮子逐渐展现出了他内心深处的勇敢。
终于,他们来到了翡翠城,见到了奥兹大师。
奥兹大师告诉狮子,勇气并不是完全没有恐惧,而是能够面对自己的恐惧,并且勇敢地迈出一步。
他以他自己的身体为例,告诉狮子,有时候,我们只是需要一个外在的触发点来激发我们内心的勇气。
听了奥兹大师的话,狮子终于明白了自己所缺乏的不是勇气,而是一个信心的支撑。
他感激地对大家表示谢意,答应要努力成为一只真正勇敢的狮子,保护好自己的家园。
众人在翡翠城待了几天,享受着奥兹大师的款待。
终于,他们决定继续前进,继续寻找各自的愿望。
多萝西想要回到自己的家,狮子要找到勇气,镰刀人妖想要一颗新的心脏,还有稻草人要找到大脑。
众人和狮子一起整理好行囊,向新的目标出发。
尽管路上困难重重,但大家意志坚定,相互支持,用团结和勇气去面对一切。
【绿野仙踪】第六章,让我们看到了胆小的一面,看到了人们追求勇气的渴望。
只要有信心,只要勇敢面对自己的恐惧,我们总能找到真正的勇气。
这是一段关于发现内心真正勇敢的故事。
爱丽丝漫游奇境第六章概括50字
爱丽丝漫游奇境第六章概括50字
爱丽丝漫游奇境记第六章概括:小猪与胡椒(Pig and Pepper) 鱼先生想把邀请信交予屋内的公爵夫人,于是将事情交托给蛙先生。
爱丽丝观察著这个过程,并跟蛙先生讲了一堆晦涩难懂的话,最后还是让自己走进屋内。
原来公爵夫人的厨子正把碗碟乱扔和煮浓汤,并加入了大量胡椒。
胡椒实在太多了,令爱丽丝、公爵夫人和她的婴儿不停打喷嚏,厨子和咧著嘴笑的柴郡猫却不受影响。
婴儿不禁嚎啕大哭,而一向脾气暴躁的公爵夫人当然对此十分厌恶,最后还把婴儿交给爱丽丝照顾。
爱丽丝抱着婴儿走,不久却惊觉婴儿竟变成了一头猪。
绿野仙踪五到八章的故事概括
绿野仙踪五到八章的故事概括五到八章是《绿野仙踪》中的重要篇章,描绘了主人公多萝西在神奇的仙境中经历的一系列冒险和奇遇。
以下是对这四章的故事概括,按照列表划分:第五章:波普人国多萝西、铁皮人和稻草人来到了波普人国,发现这里的居民是波普人,他们都是上下相连的圆形人偶。
多萝西遇到了一个丢失了很久的波普人王子,他梦想着去寻找真正的勇者来解救波普人国。
多萝西带领着伙伴们前往邪恶女巫的城堡,希望能够帮助波普人王子实现梦想。
第六章:老奎琪之国多萝西和她的伙伴们来到了老奎琪之国,遇见了一个叫做奎琪的老人。
奎琪告诉他们,为了达到他们的目标,他们需要通过热气球来到翡翠城堡。
多萝西和她的伙伴们决定帮助奎琪修复破烂的热气球。
他们经历了飓风、毒蛇和沼泽等困难,最终成功修复了热气球,准备启程前往翡翠城堡。
第七章:翡翠城堡多萝西和她的伙伴们终于抵达了翡翠城堡,发现城堡被邪恶女巫统治着。
她们遇到了守城的狮子,得知只有勇者才能击败女巫。
多萝西决定帮助狮子找回勇气,而铁皮人则寻找油来为狮子的关节涂油,使他能够动弹自如。
最终,多萝西和她的伙伴们成功唤醒了狮子的勇气,一起前往挑战邪恶女巫。
第八章:邪恶女巫的城堡多萝西、铁皮人、稻草人和狮子来到邪恶女巫的城堡,经历了一系列险境,最终找到了女巫。
女巫试图恶作剧多萝西,但多萝西还是从她手中抢走了银鞋。
多萝西意识到银鞋是回家的唯一机会,她赶紧佩戴上银鞋,许下心愿,希望能回到家中。
综上所述,五到八章讲述了多萝西在波普人国解救波普人、修复热气球、帮助狮子找回勇气,最后挑战邪恶女巫的故事。
这些章节描绘了多萝西勇敢善良的性格以及她与伙伴们团结合作,共同克服困难的精神。
地牢围攻2全攻略(附图)
第一幕第一章葛瑞琳沙滩包围战这个任务属于教学任务,教会玩家最基本的操作和系统。
这一任务只有在佣兵难度才会出现。
一路砍杀弱小的敌人树精灵升级,到海岸神殿即可触发下一任务。
注意:很多玩家在到达海岸神殿后出现BUG,出现主角裸身其他什么都不能发生的情况。
一般由于中止CG发生。
只要存盘退出在进入即可解决问题。
第二章战俘这一任务开始时在伊露兰监狱中,和典狱长瑟莉亚对话触发任务。
坐吊篮来到商人露台问铁匠拿磨刀石,坐朝北的吊篮下到北葛瑞琳丛林。
新手可以在那里接受一下圣堂门、魔法神坛和采集药剂的训练。
往东走没多远就发现哨所失守。
打败几个魔登恶棍,救出精灵茉莲恩,瑟莉亚不失时机出现,给你一些最基础的装备并交给你魔登塔的任务。
注意:一开始神坛右方的洞穴不要急着进。
还没接到任务。
而且怪等级略高。
伊露兰城镇可以试着熟悉一下,按Tab健看大地图一目了然。
商人露台魔导士卢米拉处接支线“卢米拉的药膏”和“护甲工匠的学徒”,宠物露台接“蕾拉妮的悲伤”“魔狼”和“失落的精灵蓝宝石”,大会堂里有书,大会堂旁边的屋子接“塔尔的调查行动”,冒险家露台接“丝莉雅神殿的秘密”,客栈里面的士兵乔德汉和莱佛斯夫人都是支线的一部分。
只有冒险家露台能下到的大瀑布入口屋子(靠近魔法神坛的那个)是“蕾拉妮的悲伤”支线一部分,瀑布正前方有个圣灵,瀑布另一边的塔玛莉处接“柯莱亚皇后”支线。
第三章魔登塔从哨所出去就正式开始任务。
走出去没多久就会遇到一扇门,对话Pass,两旁都有道路,有怪物和宝箱。
尤其是西面的小山坳,启动一个隐藏的开关(像图腾的那个),会升起一个宝箱,里面有最基本的Set〔自然的警惕〕手套{警惕手套}。
过栅栏门不久就碰到第一座魔登塔,把怪搞死,击碎旁边的牢笼,捡起牢笼碎片,装备,到火堆上点燃,再点燃魔登塔。
如法炮制,直到到西葛瑞琳丛林烧完最后一个魔登塔。
注意:北葛瑞琳丛林传送站东北方那一小堵墙后面的确能过去,但那是“芬娜拉的仇恨”地点之一(此时你还不认识芬娜拉……)。
psp北欧女神--攻略--第六章
8、取得“银河之露”+3100
9、完成本次事件+300000
本迷宫难点
本迷宫有一定的难度,具体请看下面的解说
1、如图⑦,在①处将石板拉出,以免进水后档住门
2、如图⑧,在②处将开关拉至最底处
3、如图⑨,在③处将机关拉出
4、如图⑩,在④处用剑击打机关一次
5、如图Ⅰ,在⑤处将机关关上
6、如图Ⅱ,在⑥处需顶着破碎的水晶块下水,并放至机关之上
(中文版)十字空袭、精神集中、以太节杖、名剑·荒芜宿命、颠茄、勃艮第酒、神羽呼唤、刺剑、魔法反射、无首人偶、三重干扰、天空之瞳、暗夜剑、三叉矛、吼枪·驭龙者、锈色之冠
(日版)クロス·エアレイド、コンセントレーション、エーテル·セプター、名剣ルインズ·フェイト、ベラドンナ、ポルト酒、エヴォーク·フェザー、エストック、リフレクト·ソーサリー、首の無い人形、トリプル·ディストレス、天空の瞳、ダーク·セイヴァー、ランサー、吼槍ドラグーン·タイラント、鈍色の冠
如果本章结束时满足a-ending条件,就会发生情节
见芙蕾获得的道具
(中文版)以太节杖、暗夜剑、虹色飞弹、魔法封印、炼金术秘书、转换之杖
(日版)エーテル·セプター、ダーク·セイヴァー、プリズミック·ミサイル、プリベント·ソーサリー、練金術の書、転換の杖
hunger game第六章梗概
"The Hunger Games第六章:反抗的苗头"概述:
在第六章中,凯特尼斯和皮塔被困在地下竞技场中。
在寻找出路的过程中,他们发现了一处可能存在的食物和水源,但需要先打败保护资源的格拉塞克怪兽。
经过激烈的战斗,他们成功地打败了怪兽,并获得了食物和水源。
与此同时,凯特尼斯开始怀疑起这场比赛的真实目的。
她认为这场比赛不仅仅是为了娱乐和惩罚,而是为了让人民对斯诺总统的统治产生恐惧和敬畏。
这个想法在她听到一个广播中得到了证实,广播中说这场比赛是为了提醒人们不要反抗政府的统治。
凯特尼斯和皮塔在比赛中也发现了一些反抗的苗头。
一些选手开始联合起来,试图通过合作来获得更多的食物和水源。
这表明即使在极端的生存环境下,人们也可以团结起来对抗不公和不义。
在比赛的最后阶段,凯特尼斯和皮塔遇到了另一个选手芬尼克。
芬尼克告诉他们他曾经是一个反抗军的成员,但被迫参加比赛以保命。
他建议凯特尼斯和皮塔联合其他选手一起反抗,但被他们拒绝了。
最终,凯特尼斯和皮塔成功地获得了比赛的胜利。
在庆祝胜利的同时,他们也意识到这场比赛只是统治者用来控制人民的一种手段。
他们决定将这种反抗的精神带回到自己的社区中,激励更多的人起来反抗不公和不义。
道林格雷的画像每章总结
道林格雷的画像每章总结1. 引言道林格雷的画像是奥斯卡·王尔德的经典小说,讲述了主人公道林格雷为了保持永恒的青春美貌而进行的不道德的交易。
本文将对小说的每一章进行总结,深入探讨主题和情节。
2. 第一章 - 道林格雷的画像道林格雷是一位年轻有为的青年艺术家,他对自己的美貌非常自负。
他认识了一位叫巴塞尔·霍华德的画家,后者决定为道林格雷绘制一幅立体画像。
霍华德以精湛的技艺画出道林格雷的完美容貌,但道林格雷感到无法接受这幅画像将永远保持他的青春美貌。
他发誓愿意奉献一切来保持自己的美貌,只愿意将自己的灵魂交给画像。
3. 第二章 - 黄玫瑰与燕尾蝶经过几年的流连忘返,道林格雷注意到他的画像开始显示出他的罪孽和堕落。
他的外貌始终保持着年轻的容貌,而画像上的却逐渐变得丑陋和恶毒。
道林格雷开始过着放纵的生活,沉溺于各种罪恶和奢侈的享受之中。
他结识了名为黄玫瑰的女子和燕尾蝶的男子,跟随他们陷入了一系列道德堕落的行为。
4. 第三章 - 大可汗的礼物道林格雷与巴塞尔·霍华德再次相遇,霍华德惊讶地发现道林格雷的外貌依然年轻而美丽,而画像上的道林格雷已经变得邪恶和残酷。
道林格雷向霍华德展示了他所付出的代价,解释了他与画像之间的不可分割的联结。
道林格雷也向霍华德展示了他在东方大开眼界时所获得的一幅特别的礼物——大可汗的手稿,这本书似乎可以解开画像的秘密。
5. 第四章 - 惨祸的象征道林格雷的生活逐渐变得更加堕落和自私。
他伤害了许多人,包括他曾经爱过的女子莎洛姆。
道林格雷对自己的罪孽感到愧疚,并在画像前忏悔。
然而,画像上的伤痕和印记越来越多,它成为了他罪孽的象征。
道林格雷决定破坏这幅画像,寻求拯救和赎罪的道路。
6. 第五章 - 最后的审判当道林格雷试图摧毁画像时,他自己也受到了致命的伤害。
他发现了被他伤害过的人们的画像,这些画像代表了他所犯下的罪行。
道林格雷意识到他必须面对自己的罪孽,并做出决定:是否选择自由和道德的道路,或是沉溺于罪孽和恶行中直到死亡。
小飞侠彼得番第六章小屋子的读后感
小飞侠彼得番第六章小屋子的读后感(中英文实用版)Upon reading Chapter Six of "Peter Pan," I was particularly struck by the introduction of the little house.This charming and somewhat eerie setting adds a layer of depth to the story, symbolizing the delicate balance between the enchantment and dangers of Neverland.The little house, with its cozy interior and the emotional attachment it holds for Wendy, serves as a beacon of home and comfort amidst the wild and unpredictable landscape of Neverland.It represents the yearning for a sense of normalcy and stability that Wendy, John, and Michael seek amidst their adventures with Peter Pan and the Lost Boys.What resonated with me the most was the contrast between the innocence and vulnerability of the little house and the surrounding threats.The presence of the pirates, led by the menacing Captain Hook, creates an underlying tension, reminding us that danger is never far away in this magical world.The house becomes a sanctuary, a place where the children can briefly forget the perils that lurk outside.The emotional depth of the chapter is further enhanced by the interactions between the characters.Peter Pan"s growing attachment to Wendy and the sense of jealousy it elicits from Tinker Bell highlights the complexity of the relationships in Neverland.The little house becomes a stage where these emotions play out, further emphasizing theimportance of connection and loyalty.In conclusion, Chapter Six of "Peter Pan" left a lasting impression on me.The little house serves as a symbol of hope and security in a world that is both captivating and perilous.It underscores the themes of childhood, home, and the search for belonging that run throughout the novel.《小飞侠彼得潘》第六章:小屋读后感在阅读《小飞侠彼得潘》的第六章时,我对小屋子的描述留下了深刻的印象。
爱丽丝梦游仙境英语读本读书笔记摘抄第六章
爱丽丝梦游仙境英语读本读书笔记摘抄第六章《爱丽丝梦游仙境》第六章读书笔记摘抄第六章:The Adventures of Alice in Wonderland - Part 61. “Oh, Kitty, how nice it would be if we could only stay in the nice country where we are now, and not go back again through the squeaky gate and among all those bears and crocodiles!”这句话描绘了爱丽丝对当前美好环境的留恋,同时也反映了她的恐惧和不安,因为她知道她必须回到现实世界,面对那些她认为的凶猛野兽。
2. “For instance, if one was a banker or a draper—which is the most profitable?”爱丽丝提出了一个有趣的问题,即从事哪个职业更赚钱。
这显示了她对社会和经济问题的关注,也揭示了她对现实世界的认知和期望。
3. “I don't know much ab out banks, to be sure, but I think I could manage the counter better than the man they’ve got now.”爱丽丝的这句话表现出她对自己能力的自信和对现状的不满,这也反映出她积极进取的性格。
4. “You’d better not talk! said the March Hare. ‘I heard the man say yesterday that there are spies everywhere!’”这句话描绘了三月兔的谨慎和担忧,同时也反映了当时社会的紧张氛围,暗示了人们普遍的不安和恐惧。
亨利斯蒂克明第六章合集成就
亨利斯蒂克明第六章合集成就亨利斯蒂克明(Henry Stickmin)系列游戏是一款由PuffballsUnited制作的冒险解谜游戏。
其中的第六章合集成就是该系列游戏中的一个重要里程碑,也是许多玩家期待已久的终结篇。
第六章合集成就是亨利斯蒂克明系列游戏的最终章节,它为玩家带来了全新的故事情节和更多令人兴奋的游戏玩法。
在这个章节中,玩家将再次扮演亨利斯蒂克明,展开一系列刺激的冒险。
在第六章合集成就中,玩家将面临各种复杂的情况和难题,需要通过不同的选择和决策来推动故事的发展。
游戏提供了多个不同的结局和场景,玩家可以根据自己的决策来体验不同的游戏结果,增加了游戏的可玩性和趣味性。
亨利斯蒂克明第六章合集成就的故事情节紧凑且扣人心弦,充满了悬疑和惊喜。
玩家需要在游戏中寻找线索、解决难题,帮助亨利斯蒂克明完成他的任务。
与此同时,玩家还可以解锁各种成就,展示自己在游戏中的成就和实力。
在第六章合集成就中,玩家可以体验到更加刺激和紧张的游戏节奏。
游戏中的各种场景和任务设计精巧,玩家需要运用自己的智慧和判断力来选择最佳的行动方案。
同时,游戏中还融入了一些有趣的小游戏和互动元素,增加了游戏的趣味性和互动性。
亨利斯蒂克明第六章合集成就的画面精美、音效逼真,为玩家带来了身临其境的游戏体验。
游戏中的角色形象设计独特,场景布置细致入微,给人一种身临其境的感觉。
同时,游戏的音效和配乐也十分出色,为玩家营造了紧张刺激的氛围。
总的来说,亨利斯蒂克明第六章合集成就是一款令人期待的游戏。
它不仅提供了精彩的故事情节和刺激的游戏玩法,还融入了丰富的成就系统和互动元素,给玩家带来了全新的游戏体验。
无论是亨利斯蒂克明系列的粉丝还是新玩家,都可以在这个章节中找到自己喜欢的乐趣。
快来一起加入亨利斯蒂克明的冒险吧!。
vr爱丽丝梦游仙境游戏攻略第六幕
vr爱丽丝梦游仙境游戏攻略第六幕
vr爱丽丝梦游仙境第六章叫《爱丽丝:疯狂回归》,游戏攻略如下:
回到真实世界的街道中,爱丽丝在地下车站找到了罪魁祸首医生。
爱丽斯挣脱了玩偶的外衣并且来到了车站。
在火车上爱丽斯接连见到了之前遇到的每一个角色,记忆逐渐清晰,并且在现实世界中医生也和爱丽丝信誓旦旦地承认了自己的所作所为。
爱丽斯进入了最后的战斗,战斗对象就是玩偶创始人。
这个最后的Boss还是有些难度的,首先爱丽斯要单独将他的两个玩具手枪摧毁,也就是当手上的脸变成白色的时候疯狂射击。
当Boss的两个手上的脸都被摧毁后Boss开始用双手同时抓爱丽丝,这时候要躲避两个手的各一次攻击,当两只手同时抓住柱子的时候爱丽斯要用茶壶猛攻Boss的舌头,几轮后Boss彻底死亡。
爱丽斯仇恨的心理让她再度疯狂,并将医生推下了火车道。
在宁静的小镇中爱丽斯茫然地寻找自己的家,但似乎并不是件容易的事情,噩梦难道真的就此终结?完美世界恢复到了原来的宁静吗?最后对《爱丽斯疯狂回归》的中国开发团队致敬,国人制作的游戏很欣慰。
典范英语6-17拓荒女孩分章节梗概 -
Pioneer Girl: thestory ofLauraIngallsWilder拓荒女孩劳拉·因格尔斯·怀尔德的故事第一章我们在大森林里的小屋1867年,我出生在美国威斯康辛州。
我们一家和狗杰克住在树木里的一间小木屋里。
森林里很危险,我们要与熊、豹等危险动物作斗争,但我们生活得很快乐。
Chapter 1we in a cottage in the woodsIn 1867, I was born in the American state of Wisconsin.Ourfamily and dog jack lived in the trees in a cabin.The forest isverydangerous,wehavetocontendwithdangerousanimalssuchasbears, leopards, but we had a good life.第二章西进爸是一个真正的拓荒者。
我们离开树木里的安全屋,去西部的新土地。
我们坐着四轮马车,经过一路的艰辛,来到了堪萨斯洲。
Chapter 2to the westDad is a real frontier.We left the safe house in the trees, towest of the new land.We sat and carriages, after all the hardships,arrived at Kansas state.第三章我们在草原上的小屋我们在草原上建了一间房子,做了一扇木门、床、凳子和一张桌子。
印第安人不喜欢我们这些人。
爸爸烤了玉米面包才送走了两个凶神恶煞的印第安人。
1874年我们前往明尼苏达州的“胡桃林”。
chapter 3we house on the prairieWe built a house on the prairie, made a wooden door, bed,stools and a table.Indians don't like the rest of us.Dad roasted cornbread just off the two devils indians.We went to Minnesota, 1874"walnut forest".第四章我们在“李子溪”的房子我们在河岸上挖了土房子。
《撼天神塔 黑暗回归》亚雷斯篇攻略
《撼天神塔黑暗回归》亚雷斯篇流程攻略RUINS-AREA1一上来男主角亚雷斯晕倒在古代废墟里,注意此时的血只有1点,先休息一下吧,捡起地上的装备向北前进。
踩地上的踏板开门进入前面的房间,和佣兵对话后打开开关开启前面的门,踩踏板打开门。
这里开始会遇到战斗了,BR的战斗方式比较特别,要在格挡完成的瞬间攻击,新上手的话可以在这里熟悉熟悉,另外武器是有磨损的,和火纹一样,砍一次就会掉一点,所以要买好备用武器,以防砍着砍着武器没了。
在这里解释一下BR的升级方式,BR 中的角色能力取决于熟练度系统,多使用物理攻击则涨物攻,挨打涨物防,魔法同理,只有最大HP和MP取决于等级。
先进入西侧的门口找打道具店,花150买个锤子,这样就可以敲破墙了。
回到中间去东边的门口,可以找到一个100元的宝箱,此时还没有钥匙拿,几个锁了的门还进不去。
右下方可以找到钥匙,开启右上角的门后进入AERA2。
走之前左上角和中间上的宝箱不要忘记。
RUINS-AREA2进入2层后先沿东侧走廊前进,在中部的出去后可以找到SKULL KEY来打开用一般钥匙开不开的门,中间大广间有很多陷阱,可以利用铁球慢慢一个一个敲地板来找出道路。
万一掉下去后打碎墙壁就可以找到上去的楼梯,没有锤子的话请去旁边战士尸体上拿。
过了大广间后的路就没什么难点了。
RUINS-AREA3正常情况下,到本层的时候钥匙基本用完了。
有几个门和宝箱会打不开,可以在中间的陷阱地区找到钥匙再回去开。
本层需要注意的有2点,东北的机关可以用火魔法开启。
西侧的大滚石机关不用惧怕,他的速度和你的移动速度相当,只要找个角落躲开就好,需要注意的是滚石是秒杀。
另外楼梯右侧的门可以用GREEN KEY打开,SKULL KEY则用来打开楼梯的大门。
RUINS-AREA4本层进入没多久就会遇到女主角朵拉,二话没说她就要杀了亚雷斯,不过很不巧,她失足掉到陷阱里了。
朵拉掉下去后不要贸然前进,否则踩踏板中陷阱会死的很惨。
见证者第六关温室图文攻略
很多玩家在游戏见证者中,不知道第六关温室图文全教程攻略。
小编给大家带来各个章节的详细图文攻略,带你清晰明了轻松过关。
下面是小编为大家带来详细见证者图文全攻略的介绍,希望大家喜欢~第六关:温室第一节:大厅step1.沿着沙滩一路前进会发现一个温室(非沼泽那边),这里的谜题都是分隔四方点为主。
正门是最简单的黑白四方点分隔解谜,解法如下图所示。
step2.温室大厅左侧的红色玻璃旁边是大厅内的第一道谜题,上面会增添绿色和紫色两种颜色的四方点,这就意味着接下来的解谜会引入更多颜色的四方点来增加难度。
而且红色、黄色、蓝色的玻璃,应该是要透过它们来观察不同颜色的四方点,或许会看出四方点之间的明显的差异或雷同之处。
大厅第一道谜题(共5个小谜题),解法如下图所示。
step3.接着拐角处理第二道谜题,这里难度只是增加了黄色、蓝色四方点,大厅第二道谜题(共4个小谜题),解法如下图所示。
step4.这时候旁侧的隔离室可以使用其滑索将门打开,左侧的两个谜题需要透过黄色玻璃来观察,你会发现其实显示板上就只分为三种颜色,这里的两道黄色玻璃谜题解法如下图所示。
(建议透过黄色+蓝色玻璃观察的这个位置拍张照片,也就是绿色玻璃观察的效果照片,等一下用作参考)step5.打开隔离室的门,而这道门是蓝色的,借助这道门去观察右侧单独一块显示器,你亦会发现某些四方点其实是同一样的颜色,解法如下图所示。
(如果填错,是需要连坐的,那么你就需要重新绘制刚才黄色玻璃的谜题路线)step6.沿着楼梯去到二层,墙体上有两个显示板,先触碰右侧的滑锁令到这堵墙展露在太阳之下,这时候你可以看清楚右侧显示板上的四方点的颜色。
解决了墙上第一个显示板之后,开启第二块墙上显示板,这时候你使用右侧关闭的滑锁,让墙体回到阴暗的走廊内,这时候你辨清第二块显示板上的四方点颜色。
两块墙上显示板的解法如下图所示。
第二节:电梯step7.沿着楼梯落到底层,你会发现一台电梯,其操控盘上是一个谜题显示板,右侧连接着电缆,你能够通过这单一的显示板令到每条电缆单独发亮(通电),这意味着,哪一根电缆通电,就表示你能够令电梯前往哪一层(由下往上排列),可是由下往上数第四根电缆是断裂的,就意味着到达四楼时,你只能够猜测得知前往五层的办法。
饥荒冒险模式攻略通用1篇
饥荒冒险模式攻略通用1篇饥荒冒险模式攻略 1饥荒冒险模式攻略PS:威尔逊已经长出的胡子、机器人已经提升的三维和建造好但并未放置的制造栏物品均可以带到下一个世界,不占用4个物品格。
进入冒险模式在生存模式中可以找到麦斯威尔的大门,点击它可以进入冒险模式。
玩家不允许携带任何物品,已经解锁的制造栏在冒险模式中也必须重新解锁。
当玩家在冒险模式中死亡后,会于进入冒险模式的时间在麦斯威尔的大门前醒来,仿佛只是做了一场梦。
章节世界介绍注意:玩家可以先自己探索并尝试通关冒险模式,实在是感到比较困难再看下面的攻略!1. 冰冷的接待A Cold Reception随机出现在1~3章“Oh, You found my portal did you? You'd th ink you would have learned your lesson by now. Hmm. Let's try something a little more challenging, shall we?" ——Maxwell greeting the player这个世界的地图与生存模式大致相似,但是季节变化十分快,平均每个季节只有3~5天。
而且白天时间也不到一天的三分之一,保持精神值和体温变得具有挑战性。
由于季节周期短,巨鹿不太可能出现在前几个冬天。
基础资源的小树枝、干草、木头中至少有一样会很稀少。
因为频繁的下雨闪电,移植了作物之后务必要放置避雷针。
猪人守卫会出现在一个路口,在里面我们可以找到猪王。
青蛙雨也有很大几率出现,我们可以利用它们获取大量食物。
技巧:如果冰冷的接待出现在第一章,可以尽量解锁制造栏。
如果不在第一章,可以制作一些农场(雨水充足会让农场收获周期很短)。
兔子、高鸟和青蛙是主要的食物来源。
雨伞可以很好的防止精神值降低,采集花朵,制作高礼帽、睡袋和帐篷可以有效地回复精神值。
有一些路口被蜘蛛巢挡住,可以慢慢清理;硬闯的话需要装备好护甲。
侠盗猎车5第六章任务攻略(一)
侠盗猎车5-第六章任务攻略(⼀) 第六章 好麦坞纪念品-威利(⽀线) (100%达成条件:①.愤怒动⼿;②.随扈) s t e p1.去到西好麦坞的密尔顿路,从黄⾊的建筑的⾛⽕通道进⼊俱乐部内部。
崔佛在⼀层⾃称是威利的⽛医,然后询问了⼏嗰⼩⿁后,他们告诉威利就在负⼀层跟⼀嗰⼥孩在谈⼼。
s t e p2.继续沿着俱乐部内部的红⾊楼道落到负⼀层,见到了正在和⼩妞聊得正欢的威利。
别等威⼒说完话,直接上前就痛揍他,然后拔掉他的⾦⽛。
s t e p3.此时威利的伙伴会报警,即便如此,这⾥都算是住宅区,⽐较多街巷躲避,不必驾车逃离。
然后崔佛就会打电话给奈吉,跟他说已经拿到了附送威利D N A的⾦⽛。
%{p a g e-b r e a k|好麦坞纪念品-威利(⽀线)|p a g e-b r e a k}% 好麦坞纪念品-马克(⽀线) (100%达成条件:①.低于标准杆/任务时间⼩于2M i n s;②.⼀杆进洞/击杀马克;③.四!/铲除四⼈) s t e p1.离开西好麦坞,来到附近的哥尔夫球场内(从正门内进),尽量选择步⾏。
来到哥尔夫球场中部(东侧)就会见到马克·佛森在三名保镖的看护下在打球。
s t e p2.既然⽆法悄悄地靠近,那只好马上掏出枪来,迅速嘣掉包括马克在内的4⼈(只要击杀速度够快,只会有两星的通缉度)。
然后拾取马克掉下的哥尔夫球棍,便可以向奈吉汇报,马克先⽣“⽢愿”向奈吉那不和谐博物馆捐出球棍。
(奈吉:我会把哥尔夫球棍放在吉⼉·馮·克莱斯登堡的验孕棒上⽅的!) 剧情:过了⼀会⼉,崔佛就收到了派翠莎的电话,因为派翠莎忍不住对崔佛的思念,情不⾃禁就想要打听⼀吓崔佛的近况(两⼩依⼈)。
%{p a g e-b r e a k|好麦坞纪念品-马克(⽀线)|p a g e-b r e a k}% 哈草战⼠-崔佛(⽀线) (100%达成条件:①.4次先发制⼈;②.6次最强舞者) 剧情:(崔佛驾车前往佩洛⾼速公路那嗰街⼼公园)今天烟草⽃⼠巴瑞又在⽔池⾥摆摊了。
细胞分裂6:黑名单全章节图文攻略
细胞分裂6:⿊名单全章节图⽂攻略 序章 游戏序章就是个教学任务。
任务很简单,队友让你做什么你就做什么好了。
⾸先跟着队友⾛,熟悉⼀下移动,⾛的速度相当慢。
他让你蹲下,你就蹲下。
默认按键C。
还会提⽰你⼀些技巧,⽐如说要多呆在⿊暗⾥。
接着练习攀登,这是育碧猴⼦家族的看家本领。
空格是跳上,Q是落下。
然后学习另⼀项基本技能。
掩体,靠近掩体按Q。
可以配合⿏标和空格键进⾏掩体间的隐匿移动。
按住TA B呼出特殊选择菜单,以后⼿雷地雷什么的都是⽤这个键。
建议选择⾮致命性,虽然动作慢了点但是最后评分⽐较⾼。
⼀路可以躲躲藏藏的过来,也可以突突地过来。
训练关没⼏个敌⼈,基本没有难度。
本关结束%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀章-安全屋 本关难度较⼩,⽆特殊敌⼈,⽽且敌⼈较为分散,可视为训练进阶关卡 ⼀开始顺着路⾛,⾛到这个位置时左转。
继续顺着路⾛,进⼊房间后,触发剧情,更换装备。
换好装备后,向着⽬标前进。
在这个位置,系统将教你如何使⽤处刑系统。
处刑需要先杀⼈,a l t锁定⽬标,c t r l执⾏处刑。
注意处刑有射程限制。
继续向着⽬标前进,随玩家的喜欢,可以突突,也可以杀⼈于⽆形。
来到⽬标地点,发现⼈不对。
收到下⼀个⽬标。
这是弹药箱,可以补充鱼叔⾝上的所有消耗品。
继续向⽬标前进,建议玩家运⽤⾼度优势扫荡敌⼈。
在这个地⽅,我们将会遇到第⼀只狗。
狗⽐⼈更加灵敏,还会缠住鱼叔,优先消灭对象之⼀。
向着⽬标地点前进,⼀路突突后者暗杀都可以。
最后来到这⾥,⼀个处刑把三⼈全部⼲掉,救出那个没节操的⽬标⼈物。
⼀路护送他到指定地点,任务完成。
护送的时候只能⽤⼿枪,⽽且⽆法掩护,所以尽量隐蔽射击消灭敌⼈。
%{p a g e-b r e a k|第⼀章-安全屋|p a g e-b r e a k}% 第⼆章-叛乱分⼦堡垒 这关需要先升级飞机座舱,开始前需要和旁边的美⼥对话,花钱升级飞机才能进⾏。
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6.2 归纳与提高
6.2.2 层的基本操作 5.对齐层
在设计网页过程中经常需要将多个层对齐。对齐层的操作比较 简单,选择需对齐的层,选择“修改|对齐”菜单中的相应的菜单 命令即可。层的对齐有左对齐、右对齐、对齐上缘、对齐下缘几种 方式。
6.层的大小调整
(1)调整单个层大小,有以下几种方法。 ①选择层,在属性面板的“宽”、“高”文本框中输入所需的宽度 和高度值,再按Enter键。 ②将光标移至层的边缘,当光标变为双向箭头时按住鼠标左键不放, 将其拖动到所需大小后释放鼠标。 ③按住Ctrl键再按键盘上的方向键,可以移动层的右边框和下边框, 每次调整1个像素;按住Shift+Ctrl键的同时再按键盘上的方向键可 每次移动10个像素。
6.1.4 【操作实例4】— 层叠放
新建网页文件chongdie.htm,双击,进入编辑状态; 准备1张背景图片,可用Fireworks制作; 插入两层Layer1, Layer2,将Layer1的背景设置 为黑色;将Layer2的背景设置为准备好的背景图 片,并输入”万”字,居中;调整Layer1和Layer2的 Z轴值分别为1和2,如图6-19所示,出现阴影效果; 同法制作另外6个层Layer3~ Layer8,并将Z轴值 分别设置为3~8; 保存网页,按【F12】键预览网页。
6.2 归纳与提高
6.2.3层的属性面板 2.Z 轴值
Z轴(Z)文本框:层在Z方向上的索引值,实际就是层在重叠中的顺 序,有时候也称层在栈中的顺序。Z 轴值大的层位于索引值小的层之上, Z 轴值的绝对数值大小并不重要,重要的是多个层之间ZZ 轴值的相对 大小。 Z 轴值可以是正数,也可以是负数,如果是负数,则表示它位于网页 内容之下,也就是说,层可能被网页中的内容所覆盖。
6.1.5 【操作实例5】—益智游戏
新建网页文件game.htm,双击,进入编辑状态; 插入5张表情图片,分别插入五层Layer1, Layer2, Layer3, Layer4, Layer5中,调整图层大小与图片大小相同; 插入2个表格,上表格1行5列,下表格2行5列,第2行单元格 中输入相应文字; 将Layer1拖入表格2中第1行第1列,单击<body>标签,单 击”窗口|行为”,打开”行为”面板,然后单击”添加行为” 按钮,在弹出的下拉菜单中单击”拖动层”,打开”拖动层” 对话框,在”层”下拉列表框中选择”层Layer1”,在”放 下目标”选项区中单击”取得目前位置”按钮设置目标 位置,如图6-25所示;在”高级”选项卡的”放下时”选项 区中输入”alert(‘答对了,继续努力!’)”,如图6-26所示; 同法制作另外4个层Layer2~ Layer5,打散后拖入表格1中; 保存网页,按【F12】键预览网页。
掌握层的高级操作。
6.1 应用层
6.1.1 【操作实例1】— 拼图 新建网页文件pintu.htm,双击,进入编辑状态; 准备4张图片切片,可用Fireworks制作; 单击”插入|布局对象|层”,在网页中拖出一个层,层编号 为”Layer1”,如图6-2所示; 将光标定位在Layer1中,插入第一张准备好的图片; 单击<body>标签,单击”窗口|行为”,打开”行为”面板,然 后单击”添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中单击”拖动 层”,打开”拖动层”对话框,在”层”下拉列表框中选择” 层Layer1”,如图6-3所示; 此时”行为”面板中增加了拖动层动作,触发事件为 onLoad,如图6-4所示; 同法设置另外3个层内容,并将所有层混排; 保存网页,按【F12】键预览网页。
6.2 归纳与提高
6.2.2 层的基本操作 1.插入图层
使用Dreamweaver MX在文档中可创建一个或多个图层,还可在 一个图层中嵌套另一个图层,也可以将多个图层重叠起来;利用 Dreamweaver MX提供的“图层”面板,还可隐藏或显示特定的图 层。 (1)插人图层 在网页中插入图层有很多种方法,最常用的有插入、拖放和绘制 三种方法,下面分别介绍这三种方法的操作步骤。 ①在网页文档窗口中,选择好光标插入点,然后单击“插入|布 局对象│图层”命令,插入图层; ②拖动插入面板上的 图标至文档中,插入图层。 ③单击插入面板上的 图标,鼠标的箭头变成了十字形,然后 在文档窗口中拖动鼠标就可以画出一个图层。 用第三种方法绘制图层时按住“Ctrl”键,就可以连续绘制多个 图层。
单击”修改|对齐|设成宽度相同”; 单击”修改|对齐|设成高度相同”;
单击”修改|对齐|左对齐”;
单击”修改|对齐|右对齐”;
将3个图层的大小都调整到与Layer1相同,并且重合;
在图层下方插入1行3列表格,并输入相应文字设 置成空链接; 选中第一个单元格中的文字,单击”窗口|行为”, 打开”行为”面板,然后单击”添加行为”按钮, 在弹出的下拉菜单中单击”显示-隐藏层”,打开” 显示-隐藏层”对话框,显示Layer1,隐藏其他两层, 其触发事件为onMouseOver,如图6-15所示; 再次单击”添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中 单击”显示-隐藏层”,打开”显示-隐藏层”对话 框, 隐藏所有层,其触发事件为onMouseOut,如图 6-16所示; 同法设置另外两个单元格行为; 保存网页,按【F12】键预览网页。
6.2 归纳与提高
6.2.2 层的基本操作 2.嵌套层
将光标插入点定位于父层中,单击“插入|布局对象|层”命 令即可在现有层中创建一个子层,称为嵌套层。若要逐级添加子层, 只需将光标插入点定位到所需的子层中,按创建嵌套层的方法添加 层即可。
3.“层”面板
单击“窗口|层”命令或按“F2”键打开“层”面板,“层”面 板用于对层进行管理和操作。 当前网页中的层都会显示在“层”面板的列表中,嵌套层以树状结 构显示,见图。
第6章 层
层的使用非常广泛,层在网页制作中非常重要。本 章将介绍层的创建方法、层的基本操作、层的高级 应用等,让读者能够熟练掌握层的使用,并利用层 进行页面布局等。 本章主要解决的问题
什么是层。 什么情况下使用层。
本章学习的基本要求
创建层 掌握层的基本操作
6.1.3 【操作实例3】— 层对齐
新建网页文件duiqi.htm,双击,进入编辑状态; 插入狮子,熊猫和猩猩三张图片,设置图片大小相 同,分别插入3个图层Layer1, Layer2, Layer3中, 并调整图层大小和图片大小相同; 将3个图层都选中(最后选中Layer1):
6.2 归纳与提高
6.2.2 层的基本操作
(2)调整多个层的大小 选择需调整大小的多个层,然后选择“修改│对齐”菜单中的“设成宽 度相同”或“设成高度相同”命令,则所有选择的层将设置为最后选择层 的宽度或高度,也可在属性面板的“宽”、“高”文本框中输入所需的宽 度和高度值,再按Enter键,选择的所有层将调整为设定的大小。
3.可见性
可见性(V):设置层是否可见,该下拉列表带有4 个选项: Default: 默认设置,一般为可见或继承该层父级层的可见性。 Inherit(继承): 继承其父级层的可见性。 Visible(可见): 显示层及其中的内容,而不管其父级层是否可见。 Hidden(隐藏): 隐藏层及其中的内容,而不管其父级层是否可见。
6.2 归纳与提高
6.2.1 层的基本概念
层(Layer)就是网页内容的容器,在层中可以放置文本、图像、 表单等,甚至还可以放入其他层,可以这么说,所有可以放置于网页 中的内容,都可以放置于层之中。层最主要的特性是可以在网页内容 之上(或之下)浮动。换句话说,可以在网页上任意改变层的位置, 实现对层的精确定位,从而实现了对层中网页内容的精确定位。 层除了具有绝对定位的特性之外,还有一些其他的重要特性。例如, 层可以重叠,因此可以在网页中实现文档内容的重叠效果;层可以被 显示或隐藏,通过程序在网页中控制层的显示或隐藏,实现层内容的 动态交替显示,实现一些特殊的显示效果。 层可以进行嵌套。在某个层内部创建的层称为嵌套层或子层,嵌套 层外部的层称为父层。子层可以浮动于父层之外的任何位置,子层的 大小不受父层限制。 图层在平面坐标X,Y上又添加一个具有三维空间的坐标Z,使图层 有一个叠放顺序。图层的一个重要功能就是可以使页面元素重叠。Z值 大的在上面。
6.1.2 【操作实例2】— 拖动小鸟
新建网页文件niao.htm,双击,进入编辑状态; 插入一张鸟窝图片和三张小鸟图片,分别插入4个图层 Layer1, Layer2, Layer3, Layer4中,并调整图层大小和图 片大小相同,如图6-7所示; 单击<body>标签,单击”窗口|行为”,打开”行为”面板, 然后单击”添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中单击” 拖动层”,打开”拖动层”对话框,在”层”下拉列表框中 选择”层Layer2”,在”放下目标”选项区中设置目标位 置,在”靠齐距离”文本框中设置自动吸附的距离,如图68所示; 同法设置另外两个层内容,并将所有层混排; 保存网页,按【F12】键预览网页。
6.2 归纳与提高
6.2.2 层的基本操作
使用属性面板改变图层的叠放顺序的步骤如下: (1)单击“窗口│层”,打开“层”面板。 (2)在“层”面板中选择想要修改的图层。 (3)在其属性面板(见图)中输入Z轴值。 如果在此项中输入 了一个比较大的数,那么图层将向上面移动; 如果在此项中输入了一个比较小的数,该图层则向下移动。
9.更改可见性
(1)单击“窗口│层”,打开“层”面板。 (2)单击一个层的 图标,眼睛闭合表示该层隐藏,眼睛睁开表 示该层显示。 为隐藏图层标志, 为显示图层标志。 (3)单击 图标,可将所有层设置为“显示”或“隐藏”。
6.2 归纳与提高
6.2.3层的属性面板
和图像、文本一样,层也可以在属性面板(见图)中对其进行设 置,下面分别讲解单个层和多个层的属性设置。