C语言程序设计基础
《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
C语言程序设计基础知识
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06
C语言常见错误和调试
C语言常见的错误类型
语法错误
逻辑错误
运行时错误
段错误
由于代码中存在语法错误, 导致编译器无法解析代码。 常见的问题包括括号不匹配
、缺少分号等。
逻辑错误是指代码在执行过 程中出现了预期之外的结果。 这类错误通常是由于算法错 误、条件语句错误或循环结
构错误引起的。
运行时错误是指在程序执行 过程中出现的错误,如数组 越界、空指针引用等。这类 错误通常是由于程序员的疏 忽或对C语言特性的不熟悉导
致的。
段错误是指程序试图访问的 内存区域不存在或不可访问, 导致程序崩溃。这类错误通 常是由于内存泄漏、数组越
界等原因引起的。
调试技巧和方法
使用调试器
调试器可以帮助程序员逐步执行代码,查看变量 的值和执行路径,从而定位问题所在。常用的C语 言调试器包括GDB和LLDB。
使用断点和单步执行
通过在调试器中设置断点,可以暂停程序的执行 ,并逐步执行代码,观察变量的变化和执行路径 。单步执行可以帮助程序员逐行检查代码,确保 代码按照预期执行。
打印输出
在关键位置添加打印语句,输出变量的值和执行 路径,帮助程序员定位问题。这种方法虽然简单 ,但对于快速定位问题非常有效。
检查内存泄漏和越界
使用内存检测工具可以帮助程序员发现内存泄漏 和数组越界等问题。这些工具可以在程序运行时 检测内存问题,并提供详细的报告和堆栈跟踪信 息。
代码优化和重构
• 优化算法:通过优化算法,可以提高程序的执行效率。选择合适的算法和数据 结构可以大大减少程序的运行时间和空间复杂度。
• 减少函数调用:过多的函数调用会增加程序的开销,可以通过减少函数调用次 数来提高程序的性能。例如,可以将一些计算密集型的操作移到循环外部,避 免重复计算。
(完整版)《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机科学和软件开发领域。
作为一门程序设计语言,C语言具有简洁明了、高效灵活的特点,是初学者入门的好选择。
本文将介绍C语言程序设计的基础知识,包括数据类型、变量和常量、运算符、控制结构、函数以及数组和指针等内容,帮助读者快速上手C语言编程。
一、数据类型在使用C语言进行编程时,我们首先需要了解C语言中提供的各种数据类型。
C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型用于表示整数,浮点型用于表示带小数部分的数值,字符型用于表示字符,布尔型用于表示真值。
1. 整型C语言中的整型包括char、short、int和long等类型。
它们在存储空间和取值范围上有所不同,适用于不同的场景。
在定义整型变量时,需要指定变量的类型,并为其赋予初值。
2. 浮点型C语言中的浮点型包括float和double类型。
float类型占用4个字节的存储空间,而double类型占用8个字节。
在进行浮点数计算时,需要注意精度损失的问题。
3. 字符型C语言中的字符型用于表示单个字符,通常使用char类型。
字符型变量可以存储ASCII码或者Unicode编码中的字符。
4. 布尔型C语言中的布尔型用于表示真值,只有两个取值:true和false。
在C语言中,我们通常使用宏定义来定义布尔类型。
二、变量和常量在程序中,我们需要使用变量来存储不同类型的数据,并且需要给变量一个合适的名称。
C语言中的变量需要先声明后使用,并且可以对变量进行赋值操作。
1. 变量声明和定义在使用变量之前,我们需要先声明变量的类型和名称。
变量声明的格式为:类型变量名;变量定义的格式为:类型变量名 = 初值;可以同时声明多个变量,用逗号分隔。
2. 变量赋值和操作变量赋值通过赋予变量特定的值来进行。
C语言中提供了一系列运算符来进行变量操作,如赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
3. 常量常量是程序中固定不变的数据,其值在程序执行过程中不能被修改。
C语言第1章 程序设计和C语言
00000101
00000001
00000000
能直接被机器识别和执行的用二进制代码描述的指令称
为机器指令,机器指令的集合称为机器语言。由于它更靠 近机器,也称为低级语言
早期编程语言只有机器语言,由于它难于记忆和掌握, 因此少数人能参与到编程的工作中。
目前我们主要使用高级语言编程,但也必须翻译为机器 语言才能被机器识别和执行整。理课翻件 译工作由编译软件实现。
➢ 不同的部分是本程序的精华处 ➢ 解题思路:
设置3个变量 ➢ a和b用来存放两个整数
printf(”sum is %d\n”,sum); ➢ sum用来存放和数
return 0;
用赋值运算符“=”把结果传
}
送给sum
整理课件
一个C程序概貌
1.每个C程序前面都有一些固定语句,暂且称 为程序头
#include <stdio.h> //预处理命令
来 每个C语言程序应该至少有一个主函数,也就是有一个名 称为main的函数
#include <stdio.h> int main( ) { 主函数类型
printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
整理课件
理解3:
C程序的细胞是函数,每个函数都有函数的类型,函数的 名称和函数体,函数体放在一对{ ...函数体...}中间定界起
#include <stdio.h>
int main( )
{ int a,b,sum; a = 123; b = 456;
变量a,b,sum的声明 提供数据
变量为数据 提供在内存 存储的空间
sum = a + b; 数据处理
C语言程序设计基础知识要点
01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。
3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。
二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。
2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。
02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础是指掌握C语言基本知识和程序设计的能力,在建立算法模型的基础上,运用C语言编程语言实现计算机程序。
掌握C语言程序设计基础,需要学习以下内容:
1. C语言的基本语法和程序结构:C语言的关键字、基本数据类型、变量和常量、运算符、控制语句、函数等。
2. 数据结构与算法:学习数据结构和算法的基本概念,如数组、链表、栈、队列、排序、查找等,并能够运用它们解决实际问题。
3. 编程环境和工具:学习使用C语言开发工具,例如Visual Studio、CodeBlocks、Dev-C++等,以及常见的调试方法和技巧。
4. 实践和经验:除了理论知识外,要通过大量的编程实践积累经验,不断完善自己的编程能力。
综上所述,学习C语言程序设计基础需要掌握相关的基础知识和编程技巧,以及进行实践和积累经验。
《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。
一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。
2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。
3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。
二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。
2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。
3.枚举类型:用于定义一组常量。
4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。
三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。
2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。
3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。
4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。
四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。
2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。
五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程。
学习C语言的基础知识对于初学者而言至关重要。
在这篇文章中,我们将介绍C语言程序设计的基础知识,包括语法、变量、运算符、控制语句和函数等等。
一、C语言的基本语法1.程序结构2.注释注释是用来对程序进行解释说明的,编译器会忽略注释部分。
C语言中有两种注释方式,分别是单行注释和多行注释。
3.变量和数据类型C语言中变量用于存储数据,变量有不同的数据类型。
常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
4.格式化输入输出C语言中使用printf函数进行输出,使用scanf函数进行输入。
在输出时可以使用格式化字符来控制输出样式。
二、C语言的运算符1.算术运算符C语言中的算术运算符包括加法、减法、乘法、除法、取余等。
2.关系运算符关系运算符用来比较两个值的大小关系,结果为真或假。
3.逻辑运算符逻辑运算符用来进行逻辑运算,包括与、或、非。
4.赋值运算符赋值运算符用来将一个值赋给一个变量。
三、C语言的控制语句1.条件语句条件语句用来根据不同的条件来执行不同的代码块。
常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。
2.循环语句循环语句用来重复执行一段代码,常见的循环语句有while循环、do-while循环和for循环。
3.跳转语句跳转语句用来跳过一些语句或者退出循环。
四、C语言的函数函数是C语言中组织代码的一种方式,使用函数可以将代码分割成小块,方便重用和维护。
C语言中有系统函数和用户自定义函数。
1.函数的定义和声明函数的定义包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。
函数的声明告诉编译器函数的存在。
2.函数的调用和返回在程序中可以通过函数名和参数列表来调用函数。
函数执行完毕后,可以通过return语句返回一个值。
以上是C语言程序设计的基础知识的介绍。
通过学习这些基础知识,可以编写简单的C语言程序。
在学习过程中,不仅要掌握语法规则,还要注意编写清晰、易懂、可维护的代码。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言程序设计基础一( 程序设计基础1. C程序基本单位是函数2. C程序只有一个主函数main(),其余都是子函数3. C程序必须包含标准库函数的头文件stdio.h4. C程序从主函数main()开始执行5. C语言区分字母大小写,程序使用英文小写字母书写。
一般符号常量或特殊用途使用大写字母。
二( 标示符、常量、变量1. 标示符(1).规则:由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或下划线。
(2).注意:标示符区分大小写,习惯上变量名用小写字母表示,符号常量一般使用大写字母表示。
关键字是具有特殊意义的标示符,已被C语言自身使用,不能用作变量名、常量名、函数名等。
2(常量).整形常量:包括正整数、负数和零。
(1十进制:0~9八进制:0~7,前缀必须是数字0十六进制:0~9、a~f(A~F),前缀是0x(2).实型常量:即浮点型表示方式:小数形式:指数形式:规定E之前必须有数字,后面指数必须是整数 (3).字符常量:括在一对单引号中的一个字符——一个字节转义字符常量:以一个“\”开头的字符序列(4).字符串常量:括在一对双引号中的字符序列——两个字节储存时,系统在每个字符串尾自动加上一个‘\0’作为字符串结束标志 (5).符号常量:用一个标示符表示的常量使用前必须先定义。
符号常量一般使用大写字母。
3(变量(1).整形变量:用补码表示(2).实整形:即浮点型Float:4个字节Double:8个字节(3).字符型变量:1个字节‘A’65 ‘a’ 97 ‘0’48三( 运算符、表达式1(算数运算符和表达式:双目优先级:()、++、--、*、/、%、=、-%:参与运算的值必须是整数,且求余结果的符号与被除数相同。
注意:两个整数相除,结果可能是浮点数,但输出是整数若运算符两边数据类型不一致,系统按自低向高自动进行数据类型转换2(赋值运算符和表达式=左边必须是变量*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|= 复合赋值运算符:+=、-+、3(自增、自减运算符和表达式:单目++i 先加后用 i++ 先用后加--I 先减后用 i—先用后减4(关系运算符和表达式:非0为真,0为假优先级:>、<、>=、<=、==、~=5(逻辑运算符和表达式&&:遇0则0||:遇1则1~:求反,单目优先级:~、&&、||6(条件运算符和表达式:唯一的三目先运算条件,为真,计算表达式1,为假,计算表达式27(逗号运算符和表达式:级别最低最后一个表达式的值就是该括号表达式的值 8(其他数据长度运算:sizeof(<数据说明符>/<变量名>)——求所占字节数取地址运算符:&<变量名>——求其变量地址括号运算符:()优先级最高数组表达运算符:[]——表数组元素的个数优先级最高优先级:自增、自减>算术>关系>逻辑>条件>赋值>逗号四( 基本语句和输入输出语句1(数据输入(1).标准格式输入函数scanf()(2).字符输入函数getchar()(3).字符串输入函数gets()2(数据输出(1).标准格式输出函数printf()(2).字符输出函数putchar()(3).字符串输出函数puts()。
C语言程序设计基础
(e)
是 c>max
否
cmax
空
(f)
输入a、b、c
S2.1 是
a>b
否
amax bmax
S2
是 c>max
cmax
空
否
S2.2
输出max
(g)
21
2.2 数据类型
数据类型决定了数据对象旳存储形式、取值范围以及能进行
旳运算。在C语言中,数据类型一般涉及基本数据类型、构造
数据类型、指针类型和空类型等四大类。
(3) N-S图(盒图)
针对流程图存在旳缺陷,I. Nassi和B. Shneiderman提出 了构造化程序设计旳流程图,称为N-S图,更能体现构 造化程序设计旳思想。推荐使用N-S图。
N-S图完全去掉了流程线,算法旳全部处理环节都写在 一种大矩形框内(表达简朴、符合构造化思想)(象堆 积木)
构造化程序设计旳三种基本构造 ——顺序构造、选择构造、循环构造
1n n≤10 n+ss
n+1n
输出s
17
2.1 算法与程序设计环节
一、算法及其表达
(3) N-S图(盒图)
将 求10个任意整数中旳最 大数 用N-S图进行描述。
输入max 1n
n<10 输入x
T x>max? F
xmax n+1n
输出max
18
2.1 算法与程序设计环节
二、程序设计环节
根据实际问题设计应用程序大致要经过下列四个环节: ➢分析问题 ➢画流程图或N-S图 ➢编写程序 ➢运营并调试程序
一种程序应涉及两个方面旳内容:
• 对数据旳描述:数据构造(data structure) • 对操作旳描述:算法(algorithm)
C语言程序设计入门
基本内容
C语言简介 最简单的C程序 程序设计基本过程 C程序的运行环境 本章小结
C语言简介
➢ C语言就是世界上最流行、使用最广泛得高级程序设计语
言之一。它既具有高级语言得特点,又具有汇编语言得特点。
➢ 1972-1973年由美国贝尔实验室得D、M、Ritchie 与Ken
Thompson推出得具有很好移植性得与多种数据类型得C语言。
“ Win32 Console Application ” ;
在右上图中得Location 栏中填入所建工程得位置,在
Project 栏中填入工程名字,然后点击“OK”;
在左下图中单击Finish,在右下图中单击OK;
在左下图得显示中选择“”,在右下图得File中选择 “ C++
Source File ” ,在File框中填入文件名,并单击OK;
将上述程序代码在计算机上运行,得到得正确结果 就是5050,若程序有错误,包括编译错误与逻辑错误, 都不能得到正确得结果。
运行维护
运行维护就是程序设计得后援。其根本任务就是对已投入 使用得计算机应用程序系统进行有效监控,及时发现与解决它 在运行过程中所出现得各种问题,并根据用户得要求对它进行 调整与修改,以适应新情况、满足新要求。
释;一种就是以“/*”开始,以“*/”结束得块式注释。
例2:求两个整数得乘积
#include <stdio、h> int main() {
int a,b,sum; asc=a5n;f(b"=%9;d%d",&a,&b); sum=a * b; printf("a*b=%d\n",a,b,sum); return 0; }
C语言程序设计(最新版_乌云高娃)精品课件第1章 C语言程序设计基础
算法的表达方式
• • • • • 1、自然语言 2、伪代码 3、传统流程图 4、N/S流程图:去掉带箭头的流程线 5、计算机语言(程序)
算法表示举例
问题1.3 : 比较三个人的身高,将个子最高的一个人的身高输出 到屏幕上。 问题分析:设fTall1,fTall2,fTall3分别存放3个人 的身高,fMax存放其最大值。为求最大值,要对3个数 进行比较,
1983年美国国家标准协会ANSI,制定标准C (ANSI C)
20世纪80年代中期美国贝尔实验室B.Stroustrup博士C++
微软 MS C++\Visual C++, Borland Turbo C++\C++ Builder
面 向 对 象
学习方法
(1)多思多练多问 (2 )认真听课做好笔记,独立完成作业和实训项目。 (3)课程学习资源 • ◎教材:《C语言程序设计》 乌云高娃等编著,高等 教育出版社 • ◎参考书: 《C语言程序设计》张强华、吕新平编著,人民邮电出 版社 《C程序设计》谭浩强著,清华大学出版社 • 教学网站/cyy/index.asp
为什么选择C语言作为程序设计 的入门语言?
• • •
• •
C语言功能强大、表达能力强; 生成的目标程序效率高,可移植性好; 是一门跨平台的语言,既具有高级语言的特 性,又具有低级语言的优点,应用广泛; 以3种基本结构为主体,是后续课程的基础 目前在很多企业中被广泛应用
C 语言的产生与发展
1972年美国贝尔实验室 Dennis Ritchie和Brain Kernighan 首先推出 1983年美国贝尔实验室Dennis Ritchie和Brain Kernighan 改进推出(The C Programing Language) 面 向 过 程
程序设计基础C语言
程序设计基础(C语言)郎大鹏第1章程序设计基础•1.1 程序设计概念•1.2 算法的概念及其表示•1.3 程序开发过程•1.4 C语言程序结构及实例31.1 程序设计概念•计算机是用来延伸人的能力的工具,需要人来驾驭•我们的职责是让非计算机专业的人更容易驾驭它•完成这一目标的主要手段之一就是“编程(Programming)”什么是计算机?41.1 程序设计概念什么是程序设计?解决特定问题是程序设计的目的,程序设计的最终目的就是用程序来控制计算机来为人们解决特定的问题。
程序设计一般包括以下几个步骤:(1)分析待解决的问题并建立相应的数学模型;(2)确定数据结构和算法。
根据建立的数学模型,确定存放数据的数据结构,针对所确定的数据结构选择合适的算法;(3)编程;(4)调试程序;(5)整理并写出文档资料。
51.1 程序设计概念•人们要利用计算机完成各种预定的工作,就必须把完成该项工作所需要的步骤编写成计算机可以执行的指令,程序即是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的指令序列的集合。
什么是计算机程序?61.1 程序设计概念•一个程序应该包括两方面的内容:对数据的描述,指定数据类型和组织形式,即是数据结构;对操作步骤的描述,对操作步骤的描述即是算法。
正如著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出的一个公式:数据结构+ 算法= 程序什么是计算机程序?2013年2月1日71.1 程序设计概念计算机基本工作过程输入/输出设备存储器运算器控制器源程序和输入数据输出结果取出数据存入数据操作命令存取命令取出程序指令输入输出命令计算结果CPU“冯·诺依曼机”结构大脑记忆装置眼睛和耳朵2013年2月1日81.1 程序设计概念程序运行过程⏹软件的运行–计算机把机器代码读入到内存(Memory )–由CPU 运行这些代码–读取输入(Input )–产生输出(Output )–完成程序员预定的功能⏹计算机专业后续课程–计算机原理–编译原理–操作系统91.1 程序设计概念•程序设计语言的发展⏹机器语言编写的1+1程序⏹汇编语言(Assemble Language )编写的1+1程序101110000000000100000000000001010000000100000000MOV AX, 1ADD AX, 11.1 程序设计概念•程序设计语言的发展⏹BASIC语言编写的1+1程序PRINT 1+1⏹C语言编写的1+1程序#include <stdio.h>main(){printf("%d\n", 1+1);}1.1 程序设计概念•程序设计思想1.结构化程序设计思想—模块化结构化程序设计的概念是E.W.Dijkstra在20世纪60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。
C语言程序设计基本知识点
C语言程序设计基本知识点1. 数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和指针型。
整型包括int、short和long,字符型包括char,浮点型包括float和double。
指针型用于存储内存地址。
2.变量和常量:在C语言中,变量是用于存储数据的容器,可以通过变量名引用存储的数据。
常量是不可变的值,一旦赋值就不可修改。
3.运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
算术运算符用于进行基本的算术运算,关系运算符用于比较两个值的大小,逻辑运算符用于判断多个条件的关系,位运算符用于对二进制进行位操作。
4. 条件语句:C语言中的条件语句包括if语句和switch语句。
if 语句用于根据条件是否成立来执行不同的代码块,switch语句用于多个选项的情况下进行选择执行。
5. 循环语句:C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
for循环用于按照一定次数循环执行段代码,while循环和do-while循环根据条件是否成立来循环执行段代码。
6.函数:C语言中的函数是一种封装代码的机制,它可以接收参数、执行代码段并返回结果。
函数在程序中可以被多次调用,并且可以被其他函数所调用。
7.数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问数组中的元素。
数组的长度在创建时就确定,且不可动态改变。
8.指针:C语言中的指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。
指针可以用来直接访问存储在内存中的数据,也可以用来实现数据的传递和共享。
9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
结构体可以用来表示复杂的数据结构,如链表、树等。
10.文件操作:C语言中提供了一系列的文件操作函数,用于对文件进行读取和写入操作。
可以打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。
以上是C语言程序设计的一些基本知识点。
掌握这些知识点对于学习和理解C语言程序设计非常重要,也是编程基础扎实的前提。
C语言程序设计教程课件:C语言程序设计基础
C语言程序设计基础
安装结束后,在Windows“开始”菜单的“程序”子菜 单中就会出现Microsoft Visual C++ 6.0菜单项。在需要使用 Visual C++时,只需从电脑上选择“开始”→“程 序”→“Microsoft Visual C++ 6.0”→“Visual C++6.0”(也 可以从桌面快捷方式或其他方式进入)即可启动Visual C++ 6.0。启动后,此时屏幕会短暂显示Visual C++6.0的版权页, 随即显示Visual C++6.0的主窗口(如图1-1所示)。
C语言程序设计基础
3.预定义标识符 预定义标识符是一类具有特殊含义的标识符,用于标识 库函数名和编译预处理命令。系统允许用户把这些标识符另 做他用,但这将使这些标识符失去系统规定的原意。为了避 免误解,建议不要将这些预定义标识符另做他用。 C语言中常见的预定义标识符有以下几种。 (1) 编译预处理命令,包括define, ifdef, ifndef, endif, include, line, if, else等。 (2) 标准库函数,包括数学函数sqrt, fabs, sin, pow等,还 有输入/输出函数scanf, printf, getchar, putchar, gets, puts等。
C语言程序设计基础
程序设计基础(C语言)
02
逻辑错误
逻辑错误是指程序中的算法或数据结构不正确,导致程序无法正常运行。
解决逻辑错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并修改代码。
03
运行时错误
运行时错误是指在程序运行过程中出现的错误,如数组越界、内存泄漏
等。解决运行时错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并采取相应
的措施。
05
C语言的发展和展望
其他C语言相关资源推荐
《C程序设计语言》
由C语言之父Dennis Ritchie和Brian Kernighan合著,是学习C语言的经典教材 。
《C Primer Plus》
详细介绍了C语言的基础知识和编程技巧,适合初 学者入门。
《深入理解计算机系统》
以C语言为例,深入讲解计算机系统的基本 原理和实现细节,有助于深入理解C语言的 底层机制。
自定义数据类型
可以使用typedef关键字定义自己的 数据类型,如typedef int count类型。
常见数据类型
int表示整数类型,float表示浮点数 类型,char表示字符类型。
变量声明
在C语言中,变量必须先声明后使用, 声明时需要指定变量名和数据类型。
运算符和表达式
运算符
C语言中提供了丰富的运算 符,如算术运算符(+、-、 *、/)、比较运算符(>、 <、>=、<=、==、!=)、 逻辑运算符(&&、||、!) 等。
意。
联合体
联合体是C语言中用于存储多个相同类型变量的数据结构。通过联合体,可以节省内存 空间,同时可以同时访问多个相同类型的变量。联合体的定义、初始化和访问等操作需
要注意。
文件操作
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一、 读/写文件中的一个字符
1 . 文件写入字符函数: fputc
函数原型: int fputc(int ch, FILE *fp); 功能:把一个字符ch写到fp指向的磁盘文件上去。 函数返回值: 输出成功, 返回值就是输出的字符; 输出失败, 返回一个EOF(值为-1)。 例: FILE *fp; char ch= ’A’; … fputc(ch,fp)
所谓随机读写是指,读写完当前数据后,可通过调用 fseek() 函数,将位置指针移动到文件中任何一个地方。 1.函数原型: int fseek(文件指针,位移量,参照点); 2 .功能:将指定文件的位置指针,从参照点开始, 移动指定的字节数。 ( 1 )参照点:用 0(文件头)、 1 (当前位置)和2 (文件尾)表示。 在ANSI C标准中,还规定了下面的名字: SEEK_SET──文件头, SEEK_CUR──当前位置, SEEK_END──文件尾 (2)位移量:以参照点为起点,向前(当位移量>0 时)或后(当位移量<0时)移动的字节数。在ANSI C 标准中,要求位移量为long int型数据。 fseek()函数一般用于二进制文件。
C 语言程序设计基础
主讲教师:代祖华
主要参考书目
《C 程序设计》(第二版)及配套的程 序设计题解与设计指导,谭浩强著,清华 大学出版社。 《从问题到程序—程序设计与C语言引论》 裘宗燕著, 机械工业出版社。 《程序设计基础》及配套的程序设计题 解与设计指导(第二版),吴文虎编著, 清华大学出版社。
其原理图如下:
输出文件缓冲区 程序数据区
输出
输出
磁盘
输入文件缓冲区
内存
输入 输入
非缓冲文件系统:不使用缓冲区的磁盘文件系统。
七、缓冲文件系统文件操作的四个基本步骤: 1. 文件类型指针变量的定义 2. 打开文件 3. 文件的读或写的操作 4. 文件的关闭操作 注:对文件操作的库函数,函数原型均在头 文件stdio.h中。后续不再赘述。 注:后续主要介绍缓冲文件系统的文件操作 函数。
8.4 位置指针与文件定位
文件中有一个读写位置指针,指向当前的读写位置。 每次读写1个(或1组)数据后,系统自动将位置指针移 动到下一个读写位置上。如果想改变系统这种读写规律, 可使用以下文件定位函数。 一、 位置指针复位函数rewind() 1.用法:int rewind(文件指针); 2.功能:使文件的位置指针返回到文件头。 二、 随机读写与fseek()函数 对于流式文件,既可以顺序读写,也可随机读写,关 键在于控制文件的位置指针。 所谓顺序读写是指,读写完当前数据后,系统自动 将文件的位置指针移动到下一个读写位置上。
fwrite()── 从 buffer 开始,一次输出 size 个字 节,重复 count 次, 并将输出的数据存放到 fp 所指 向的文件中;同时,将读写位置指针向前移动 size* count个字节。 其中, buffer 是要输出数据在内存中的起始地址。 如果调用fread()或fwrite()成功,则函数返回值等 于count。 例题见教材296页例8.5
四、 对文件进行格式化读/写 ──fscanf()和fprintf()函数
与scanf()和 printf()函数的功能相似,区别在于: fscanf() 和 fprintf() 函数的操作对象是指定文件,而 scanf()和printf()函数的操作对象是标准输入(stdin) 输出(stdout)文件。 int fscanf(文件指针,"格式符“,输入变量首地址表 ); int fprintf(文件指针,"格式符“,输出参量表); 例如,int i=3; float f=9.80; fprintf(fp,"%2d,%6.2f", i, f); ...... fprintf()函数的作用是,将变量i按%2d格式、变量 f按 %6.2f格式, 以逗号作分隔符,输出到 fp所指向的 文件中:□3,□□9.80(□表示1个空格)。
例如,FILE *fp; fp=fopen("data.99","r"); 3.说明 (1)如果不能实现打开指定文件的操作,则 fopen() 函数返回一个空指针 NULL (其值在头文件 stdio.h中被定义为0)。 为增强程序的可靠性,常用下面的方法打开一个文 件: if((fp=fopen(" 文 件 名 "," 操 作 方 式 "))==NULL) { printf("can not open this file\n"); exit(0); }
( 5)在程序开始运行时,系统自动打开三个 标准文件,并分别定义了文件指针 1 )标准输入文件 ——stdin:指向终端输入 (一般为键盘)。如果程序中指定要从stdin所指 的文件输入数据,就是从终端键盘上输入数据。 2)标准输出文件——stdout:指向终端输出 (一般为显示器)。 3)标准错误文件——stderr:指向终端标准 错误输出(一般为显示器)。
二、文件的关闭──fcolse()函数 1.用法: int fclose(FILE *文件指针); 2 .功能:关闭“文件指针”所指向的文件。 如果正常关闭了文件,则函数返回值为0;否则, 返回值为非0。 例如 fclose(fp);/*关闭fp所指向的文件*/
8.3
文件的读写操作
文件打开之后,就可以对它进行读与写的操作 了。 一、 读/写文件中的一个字符 二、 读/写一个字符串 三、 读/写一个数据块 四、 对文件进行格式化读/写
四.构成文件的基本单元与流式文件 C语言将文件看作是由一个一个的字符(ASCII码文 件)或字节(二进制文件)组成的。将这种文件称为流式 文件。 而在其它高级语言中,组成文件的基本单位是记录, 对文件操作的基本单位也是记录。 五.文件类型FILE 1.系统给每个打开的文件在内存中开辟一个区域,用 于存放文件的有关信息(如文件名、文件位置等)。这些 信息保存在一个结构类型变量中,该结构类型由系统定义、 取名为FILE。(该结构类型信息见教材288页表8.3) 注意:结构类型名“FILE”必须大写。 2、缓冲文件系统借助FILE结构类型对文件进行管理, 利用文件指针读写文件。每当程序成功打开一个文件,系 统就在内存建立一个与该文件对应的 FILE结构体变量, 并返回该变量的指针(地址)。
(2)“r(b)+”与“a(b)+”的区别:使 用前者打开文件时,读写位置指针指向文件头; 使用后者时,读写指针指向文件尾。 ( 3 )使用文本文件向计算机系统输入数据时, 系统自动将回车换行符转换成一个换行符;在输 出时,将换行符转换成回车和换行两个字符。使 用二进制文件时,内存中的数据形式与数据文件 中的形式完全一样,就不再进行转换。
三、 读/写一个数据块──fread()和fwrite()
实际应用中,常常要求1次读/写1个数据块。为此, ANSI C 标 准 设 置 了 fread( ) 和 fwrite() 函 数 。 fread() 和 fwrite() 函数,一般用于二进制文件的处理。 1.函数原型 int fread(void *buffer,int size,int count, FILE *fp); int fwrite(void *buffer , int size , int count,FILE *fp); 2.功能: fread()──从fp所指向文件的当前位置开始,一次读 入 size 个字节,重复 count 次,并将读入的数据存放到 从 buffer 开始的内存中;同时,将读写位置指针向前移 动size* count个字节。 其中,buffer是存放读入数据的起始地址。
例: ch=fgetc(fp); 例: 见教材293页例8.3
二、 读/写一个字符串──fgets()和fputs()
1、 库函数fputs()──向指定文件输出一个字符串 1)函数原型:int fputs(字符串,文件指针); 其中“字符串”可以是一个字符串常量,或字符数组 名,或字符指针变量名。 2)功能:向指定文件输出一个字符串,同时将读写位 置指针向前移动 strlength (字符串长度)个字节。如 果输出成功,则函数返回值为0;否则,为非0值。 2、 库函数fgets()──从文件中读一个字符串 1 )函数原型: char *fgets( 指针,串长度 +1 , 文件指针); 2 )功能:从指定文件中读入一个字符串,存入“字 符数组/指针”中,并在尾端自动加一个结束标志'\0'; 同时,将读写位置指针向前移动 strlength (字符串长 度)个字节。 如果在读入规定长度之前遇到文件尾 EOF 或换行符,读入即结束。
3、文件型指针变量的定义 FILE *指针变量标识符; 如:FILE * fp ; 定义一个指针变量 fp ,用以保存已打开文件所对应 的FILE结构在内存的地址,此后用户程序就可用此指针 来实现对指定文件的存取操作。 如果有N个文件,一般应设N个指针变量,使它们分 别指向N个文件,以实现对文件的访问。 六.缓冲文件系统 所谓缓冲文件系统是指,系统自动地在内存区为每 个正在使用的文件开辟一个缓冲区。 从内存向磁盘输出数据时,必须首先输出到缓冲区 中。待缓冲区装满后,再一起输出到磁盘文件中。 从磁盘文件向内存读入数据时,则正好相反:首先 将一批数据读入到缓冲区中,再从缓冲区中将数据逐个 送到程序数据区。
2. 读文件字符函数:fgetc
fp是指向所读 文件指针变量
函数原型: int fgetc(FILE *fp) ; 函数功能: 从文件指针fp指向的文件当前位置(位置指 针)读出一个字符,然后文件位置指针自动后移, 指向文件中的下一个字符,返回值为读入的字符. 若遇到文件结束符,则返回结束符EOF(-1).
8.2
文件的打开与关闭
对文件进行操作之前,必须先打开该文件;使用结 束后,应立即关闭,以免数据丢失。 C语言规定了标准输入输出函数库,用fopen()函 数打开一个文件,用fclose()函数关闭一个文件。 一、 文件的打开──fopen()函数 1.用法: FILE *fopen("文件名“,"操作方式"); 2.功能:返回一个指向指定文件的指针。 (1)“文件名”是指要打开(或创建)的文件名。 如果使用字符数组(或字符指针),则不使用双引号。 (2)“操作方式”见教材289页表8.4所示。