(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

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C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结C语言程序设计是学习编程语言中的一门基础课程,它是从事计算机相关工作的学生必须掌握的一门重要知识。

在学习C语言程序设计过程中,我们需要掌握一些必要的基本知识点,下面是一些关于C语言程序设计的知识点总结。

1.C语言基础知识-C语言的发展历程,C语言的特点,C语言的编译过程等等。

-C语言的关键字和标识符的规则。

-C语言的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

2.C语言基本语法-C语言的注释的规则,包括单行注释和多行注释。

-C语言的变量的定义和使用方法。

-C语言的常量的定义和使用方法。

-C语言的表达式和运算符的使用方法。

-C语言的流程控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构等。

3.C语言的函数-C语言的函数的定义和结构。

-C语言的函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。

-C语言的函数的递归调用以及递归函数的实现。

4.C语言的数组和字符串-C语言的一维数组和多维数组的定义和使用方法。

-C语言的字符数组和字符串的定义和使用方法。

-C语言的数组和字符串的输入输出操作方法。

5.C语言的指针-C语言的指针的定义和使用方法。

-C语言的指针的运算和指针与数组的关系。

-C语言的指针作为函数参数的传递方式。

6.C语言的结构体和共用体-C语言的结构体的定义和使用方法。

-C语言的共用体的定义和使用方法。

-C语言的结构体与指针的关系。

7.C语言的文件操作-C语言的文件的打开和关闭操作。

-C语言的文件的读取和写入操作。

-C语言的文件指针的基本操作方法。

8.C语言的动态内存管理- C语言的动态内存分配函数的使用方法,包括malloc、calloc和realloc等。

- C语言的动态内存释放方法,包括free函数的使用。

9.C语言的预处理器-C语言的宏定义和宏调用的规则。

-C语言的条件编译指令和宏定义的使用。

10.C语言的错误处理和调试技巧-C语言程序中的常见错误类型和调试技巧。

- C语言程序的错误处理方法,包括使用errno常量和perror函数等。

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结一、概述C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级程序设计语言,其简洁而强大的特性使得它成为了程序员们的首选。

掌握好C语言的基本知识点对于想要从事软件开发或计算机科学领域的人来说是至关重要的。

本文将总结一些C语言程序设计的重要知识点,帮助读者更好地掌握C语言。

二、基本语法1. 数据类型C语言中的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(bool)。

了解每种数据类型的大小、表示范围和用法是编写高效程序的关键。

2. 变量和常量变量用于存储数据,在使用前需要先定义并赋予初始值。

常量是指在程序中固定不变的值。

了解变量和常量的声明和使用方法是编写正确程序的基础。

3. 控制流程控制流程是指程序执行的先后顺序。

在C语言中,常用的控制流程包括顺序结构、选择结构(if-else语句)和循环结构(for循环、while循环和do-while循环)。

掌握好控制流程可以使程序具有更强的逻辑性。

三、函数和数组1. 函数函数是一段可重复使用的代码块,可以接收参数并返回一个值。

了解函数的定义、声明和调用方式,以及函数的返回值类型和参数传递方式是编写模块化程序的重要知识点。

2. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的结构。

了解数组的声明和使用方式,以及多维数组和数组指针的概念和用法是解决复杂问题的基础。

四、指针和内存管理1. 指针指针是一种用于存储内存地址的数据类型。

了解指针的定义、声明和使用方式,以及指针和数组、指针和函数之间的关系是提高程序效率和灵活性的关键。

2. 内存管理C语言没有自动垃圾回收机制,因此需要程序员手动管理内存的分配和释放。

了解动态内存分配的方法(malloc、calloc和realloc)以及内存泄漏和野指针的问题是编写稳定和可靠程序的基石。

五、文件操作和结构体1. 文件操作C语言提供了一系列函数用于文件的打开、读写和关闭操作。

了解文件的打开模式、读写方式和错误处理机制是实现文件操作的关键。

C语言程序设计知识点

C语言程序设计知识点

C语言程序设计知识点1. 基本数据类型:C语言支持多种基本数据类型,包括整数类型(int、short、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)以及引入了布尔类型(bool)。

2. 变量与常量:在C语言中,变量是用于存储数据的标识符,需要在使用之前声明并分配内存空间。

常量是固定的数值,可以通过const关键字来定义。

3.运算符:C语言支持多种运算符,包括算术运算符(+、-、*、/、%)、关系运算符(>、<、>=、<=、==、!=)、逻辑运算符(&&,!)等,用于进行各种数值计算和逻辑判断。

4. 控制语句:C语言提供了多种控制语句,包括顺序结构、分支结构(if-else、switch-case)和循环结构(while、do-while、for),用于控制程序的执行流程。

5.函数:函数是C语言的基本组成单元,可以封装一段特定的代码逻辑,并且可以在程序中多次调用。

C语言中可以定义自己的函数,并且可以使用标准库中提供的函数。

6.数组:数组是一组相同类型的数据元素的集合,可以通过下标访问其中的元素。

C语言支持一维和多维数组,并且提供了一些数组操作的函数。

7.字符串:字符串是由字符组成的序列,在C语言中,字符串以字符数组的形式存储,并且以特殊字符'\0'作为结束标记。

C语言提供了一些常用的字符串处理函数。

8.指针:指针是C语言的重要特性,它是一个用来存储内存地址的变量。

通过指针,可以访问和操作内存中的数据,以及实现动态内存分配和释放。

9.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以将若干不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

通过结构体,可以更好地组织和管理数据。

10.文件操作:C语言提供了一些文件操作的函数,可以实现对文件的读写操作。

通过文件操作,可以实现数据的持久化存储和读取。

11.预处理指令:预处理指令是在程序编译之前由预处理器处理的。

C语言程序设计基础知识要点

C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。

3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。

二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。

2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。

02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

C语言程序设计基础

C语言程序设计基础

C语言程序设计基础C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程。

学习C语言的基础知识对于初学者而言至关重要。

在这篇文章中,我们将介绍C语言程序设计的基础知识,包括语法、变量、运算符、控制语句和函数等等。

一、C语言的基本语法1.程序结构2.注释注释是用来对程序进行解释说明的,编译器会忽略注释部分。

C语言中有两种注释方式,分别是单行注释和多行注释。

3.变量和数据类型C语言中变量用于存储数据,变量有不同的数据类型。

常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

4.格式化输入输出C语言中使用printf函数进行输出,使用scanf函数进行输入。

在输出时可以使用格式化字符来控制输出样式。

二、C语言的运算符1.算术运算符C语言中的算术运算符包括加法、减法、乘法、除法、取余等。

2.关系运算符关系运算符用来比较两个值的大小关系,结果为真或假。

3.逻辑运算符逻辑运算符用来进行逻辑运算,包括与、或、非。

4.赋值运算符赋值运算符用来将一个值赋给一个变量。

三、C语言的控制语句1.条件语句条件语句用来根据不同的条件来执行不同的代码块。

常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。

2.循环语句循环语句用来重复执行一段代码,常见的循环语句有while循环、do-while循环和for循环。

3.跳转语句跳转语句用来跳过一些语句或者退出循环。

四、C语言的函数函数是C语言中组织代码的一种方式,使用函数可以将代码分割成小块,方便重用和维护。

C语言中有系统函数和用户自定义函数。

1.函数的定义和声明函数的定义包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。

函数的声明告诉编译器函数的存在。

2.函数的调用和返回在程序中可以通过函数名和参数列表来调用函数。

函数执行完毕后,可以通过return语句返回一个值。

以上是C语言程序设计的基础知识的介绍。

通过学习这些基础知识,可以编写简单的C语言程序。

在学习过程中,不仅要掌握语法规则,还要注意编写清晰、易懂、可维护的代码。

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结C语言程序设计是一门重要的计算机编程语言,广泛应用于各个领域。

对于初学者来说,掌握C语言的基本知识点是入门的关键,下面将对C语言程序设计的主要知识点进行总结。

一、基础知识点:1. C语言的发展历史和特点:C语言的诞生和发展、C语言的特点和优势。

2. 程序设计的基本概念和原理:算法、流程图、编程范式、编译和链接、链接器和加载器等概念。

3. C语言的数据类型:整型、浮点型、字符型、数组、字符串等数据类型的定义和使用。

4. C语言的运算符和表达式:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等常用运算符的使用。

5. C语言的控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,以及break、continue等控制语句的使用。

6. C语言的函数:函数的定义和调用、函数的参数传递、函数的返回值以及递归函数的实现。

7. C语言的输入输出:标准输入输出函数、文件输入输出函数以及格式化输入输出函数的使用。

8. C语言的预处理指令:宏定义、条件编译、文件包含等预处理指令的作用和使用。

二、进阶知识点:1. C语言的指针:指针的基本概念、指针的运算、指针和数组、指针和函数等指针相关的知识点。

2. C语言的结构体和联合体:结构体和联合体的定义和初始化、结构体和联合体的访问、结构体指针等相关知识。

3. C语言的动态内存管理:动态内存的分配和释放、常用的动态内存管理函数(malloc、calloc、realloc、free)。

4. C语言的文件操作:打开和关闭文件、读写文件、二进制文件和文本文件的操作等相关知识。

5. C语言的字符串处理:字符串的表示和操作、字符串的输入输出、字符串的比较、字符串的查找和替换等相关知识。

6. C语言的位操作:位操作的基本概念、位运算符的使用、位字段和位域等相关知识。

7. C语言的错误处理和异常处理:错误处理的基本概念、错误处理的方法和技巧、异常处理相关知识点。

三、实际应用知识点:1. C语言与硬件交互:C语言与硬件的接口、外设的控制、中断处理等相关知识。

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(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档《C语言程序设计》知识点总结C语言是一门古老而又经典的编程语言,广泛应用于软件开发、嵌入式系统等领域。

掌握C语言的基本知识和技巧对于初学者而言至关重要。

本文将对C语言程序设计的基本知识点进行总结,并推荐几个学习C语言的优质文档。

一、基础知识点1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

了解各种数据类型的特点和使用方法是编写有效程序的基础。

2. 变量和常量:变量是存储数据的容器,常量则是不可改变的值。

学习如何声明和使用变量,以及如何使用常量对程序进行控制是学习C语言的重要一步。

3. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

理解运算符的优先级和使用方法,能够更灵活地进行计算和逻辑操作。

4. 控制语句:控制语句包括顺序结构、选择结构和循环结构。

熟练掌握if语句、switch语句和for循环、while循环等,可以编写出更加灵活和可控制的程序。

5. 函数:函数是C语言中最基本的组织单位,能够实现特定的功能并可以反复调用。

学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,对于模块化程序设计至关重要。

二、进阶知识点1. 数组:数组是相同数据类型的元素集合,可以按照下标访问其中的元素。

了解如何声明和使用一维数组和多维数组,可以处理更复杂的数据结构和算法。

2. 指针:指针是C语言的一大特色,可以直接访问内存地址。

熟悉指针的概念、声明和使用方法,能够更加高效地进行内存操作和数据传递。

3. 结构体和联合体:结构体可以将不同类型的数据组合在一起,联合体则共用同一块内存存储不同类型的数据。

学习如何定义和使用结构体和联合体,可以更好地组织和管理复杂的数据结构。

4. 文件操作:C语言提供了一系列的文件操作函数,可以进行文件的读写和管理。

了解如何打开、读取和写入文件,可以处理更多实际应用场景。

5. 动态内存分配:动态内存分配是指在程序运行期间动态地分配内存空间。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是计算机专业的一门基础课程,也是计算机科学与技术学科的必修课。

它是介绍计算机基本原理和方法,教授学生如何使用C语言进行程序设计的一门课程。

下面是对《C语言程序设计》的知识点进行总结。

1.C语言概述C语言是一种通用的、中级的、面向过程的计算机程序设计语言,由Dennis M. Ritchie在1969年在贝尔实验室开发。

它具有简单、高效、灵活的特点,可在多个平台上编译和执行。

2.C语言的基本结构C语言的基本结构包括函数和语句。

函数是实现特定功能的程序模块,语句是完成特定任务的程序片段。

C语言程序由一个或多个函数组成,每个函数由函数头和函数体组成。

3.数据类型C语言提供了几种基本数据类型,如整型、字符型、浮点型和指针型。

整型用于表示整数,字符型用于表示字符,浮点型用于表示实数,指针型用于表示一些对象的地址。

4.变量和常量变量是内存中的存储单元,用于存储数据,而常量是程序中固定不变的值。

在C语言中,变量需要声明并指定其数据类型,而常量可以直接使用。

5.运算符和表达式C语言支持多种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符。

表达式是由运算符和操作数组成的式子,用于计算和生成一个值。

6.控制语句控制语句用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、分支结构和循环结构。

顺序结构按照程序的顺序逐条执行,分支结构根据条件选择执行不同的语句块,循环结构根据条件重复执行一段代码。

7.数组数组是一组相同类型的元素的集合,可以通过下标来访问数组中的元素。

C语言中的数组是一种简单而强大的数据结构,可以用于存储和处理大量数据。

8.函数函数是C语言中最基本的程序模块,用于实现特定的功能。

函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数名、形式参数列表和返回值类型,函数体包括一段实现具体功能的代码。

9.字符串字符串是一串字符的集合,以'\0'表示字符串的结束。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。

以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。

1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。

关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。

标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。

数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。

2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。

常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。

3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。

函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。

4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。

C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。

5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。

指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。

指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。

6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。

(完整word版)C语言基础知识大全

(完整word版)C语言基础知识大全

(完整word版)C语言基础知识大全1.语言变量声明和变量赋值1)基本数据类型在C语言中,仅有4种基本数据类型—整型、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等),所有其他的类型都是从这4种基本类型的某种组合派生而来。

整型:整型家族包括字符、短整型、整型和长整型,它们都分为有符号(signed)和无符号(unsigned)两种版本。

规定整数值相互之间大小的规则很简单:长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。

浮点类型:诸如3.14159和2.3×1023这样的数值无法按照整数存储。

第一个数为非整数,而第二个数远远超出了计算机整数所表达范围,这样的数就可以用浮点数的形式存储。

浮点数家族包括float、double和long double类型。

通常,这些类型分别提供单精度、双精度以及在某种扩展精度的机器上提供扩展精度。

ANSI标准仅仅规定long double至少和double一样长,而double至少和float一样长。

标准同时规定了一个最小范围:所有浮点类型至少能够容纳从10-37到1037之间的任何值。

指针:变量的值存储于计算机内存中,每个变量都占据一个特定的位置。

每个内存的位置都由地址唯一确定并应用,就像一条街上的房子由他们的门牌号码标识一样,指针知识地址的另一个名字。

2)变量声明形式只知道基本的数据类型是远远不够的,你还应该知道怎样声明变量。

变量的基本形式是:说明符(一个或多个)声明表达式列表对于简单的类型,声明表达式列表就是被声明的标识符的基本类型。

对于相对比较复杂的类型,声明表达式列表的每个条目实际上是一个表达式,显示被声明的名字的可能用途。

例如:int a, double b;该语句就是一条声明语句,其中a,b就是变量名,该语句指明了变量a,b是int数据类型。

所有变量在使用前都必须写在执行语句之前,也就是变量声明要与执行语句相分离,否则就是出现编译错误。

3)变量命名C语言中任何的变量名都是合法的标示符。

C语言程序设计基本知识点

C语言程序设计基本知识点

C语言程序设计基本知识点1. 数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和指针型。

整型包括int、short和long,字符型包括char,浮点型包括float和double。

指针型用于存储内存地址。

2.变量和常量:在C语言中,变量是用于存储数据的容器,可以通过变量名引用存储的数据。

常量是不可变的值,一旦赋值就不可修改。

3.运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符用于进行基本的算术运算,关系运算符用于比较两个值的大小,逻辑运算符用于判断多个条件的关系,位运算符用于对二进制进行位操作。

4. 条件语句:C语言中的条件语句包括if语句和switch语句。

if 语句用于根据条件是否成立来执行不同的代码块,switch语句用于多个选项的情况下进行选择执行。

5. 循环语句:C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。

for循环用于按照一定次数循环执行段代码,while循环和do-while循环根据条件是否成立来循环执行段代码。

6.函数:C语言中的函数是一种封装代码的机制,它可以接收参数、执行代码段并返回结果。

函数在程序中可以被多次调用,并且可以被其他函数所调用。

7.数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问数组中的元素。

数组的长度在创建时就确定,且不可动态改变。

8.指针:C语言中的指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。

指针可以用来直接访问存储在内存中的数据,也可以用来实现数据的传递和共享。

9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

结构体可以用来表示复杂的数据结构,如链表、树等。

10.文件操作:C语言中提供了一系列的文件操作函数,用于对文件进行读取和写入操作。

可以打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。

以上是C语言程序设计的一些基本知识点。

掌握这些知识点对于学习和理解C语言程序设计非常重要,也是编程基础扎实的前提。

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计知识点都懂了;一定过第1章 C语言概述1.1.C语言属高级语言;区分字母的大小写;以函数为基本单位采用模块化程序设计;可直接访问内存;进而对硬件进行操作..1.2.用C语言编写和程序称作C源程序;简称C程序;C程序可由若干个文本文件组成;文件扩展名为C使用C++编译器时默认扩展名为CPP..C源程序经编译、连接后得到扩展名为EXE的可执行文件目标程序..预处理编译、连接执行若干个C程序文件----→C程序------→目标程序文件--→1.3.C程序从主函数开始执行;每个C程序有且仅有一个主函数;因此;每个C程序文件中至多有一个主函数..1.4.C语句以分号结尾;用{}括起来的一组语句称作复合语句;复合语句可省略花括号之后的分号..1.5.允许一行内写多个C语句;也允许一个C语句占用多行;但保留字和标识符不可拆行..1.6.在C集成环境VC++ 6.0中;新建工程、保存当前程序文件、编译当前程序、执行当前程序的快捷键依次为:Ctrl+N、Ctrl+S、F7、Ctrl+F5..第2章 程序设计的灵魂——算法2.1. 解决问题的方法和步骤称作算法..算法和数据结构是程序的两个主要要素.. 2.2. 算法具有确定性、有穷性、有效性等特点..2.3. 算法可用自然语言、流程图、N-S 图、计算机语言、伪代码等描述..伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法..2.4. 算法的基本结构分为:顺序结构、选择结构、循环结构..↓↓↓↓←- --Y ┌ 条件 ┐N 条件 ┐N││││条件┘Y--- ← ┘ ↓N图2.2 顺序结构 图2.3 选择结构 图2.4 当循环 图2.5 直到循环图直到循环2.5.由三种基本结构组成的程序称作结构化程序;结构化程序中的每个模块只有一个入口和一个出口..结构化程序设计通常采用“自顶向下、逐步细化”的设计方法..第3章数据类型、运算符与表达式3.1.C的数据类型如下所示:表3.1 C语言的数据类型3.2.字母或下划线开头;由字母、数字、下划线组成;超出32个字符部分被忽略最好不超过8个字符..3.3.以0开头的整数为八进制整数;以0X或0x开头的整数为十六进制无符号整数..3.4.-32768~32767为int型;0U~65535U为unsignedunsigned long型;-~-32769、32768~和-L~L为long型..后缀U和L不区分大小写和次序..3.5.数据的存储字节数可用运算符sizeof查询;括号内可是数据、表达式或类型名..3.6.有符号整数int和long3.7.定点数含小数点数和浮点数统称C实型常量;浮点数的一般形式为:尾数e除码或尾数E除码其含义为:尾数×10除码其中;尾数为定点数或整数;除码为整数..标准浮点数的小数点在第1位非0数字之后..后缀L或l的实型常量为长双精度;无后缀实型常量为双精度..3.8.用一对单引号括起来的单个字符称作C字符常量;其值为该字符的ASCII码1字节无符号整数..3.9.转义字符'\n'、'\t'、'\\'、'\''、'\"'分别表示回车符、制表符、反斜杠、单引号、双引号..3.10.转义字符'\整数'、'\x整数'或'\X整数'中的整数分别为八进制、十六进制;表示以此整数为ASCII码的字符..3.11.用双引号括起来的一串字符称作C字符串型常量;串中字符数称作串长;可以为0..字符串的存储形式为:依次存储字符串中字符的ASCII码;并追加一个空字符'\0'1字节无符号整数0..3.12.字符型、整型、实型数据统称数值型数据;不同类型的数值型数据可以混合运算;低精度数据被自动强制转换为高精度数据后方参与运算..另外;字符常量为有符号短整数;两个字符型数据间的运算按有符号短整数处理..3.13.如果将数值型数据赋给不同类型的数值型变量;则数值型数据将被自动强制转换为变量的数据类型..3.14.C允许定义变量的同时赋初值..3.15.C运算符及其优先级、结合性如附录C教材第365页所示..3.16.强制数据类型转换的一般形式为:类型名数据3.17.自增++、自减--运算只能作用于变量;作用于右侧时;返回变量自增、自减前的值..3.18.赋值表达式的格式为:变量=表达式或变量op=表达式其中;op为运算符 +、-、、/、%、>>、<<、&、^、| 中某一个..前者将右边表达式的值赋给左边的变量;后者将左边变量的当前值与右边表达式的值作相应运算后仍赋给左边的变量..整个赋值表达式取左边变量所赋的新值..3.19.用逗号分隔的一组表达式称作逗号表达式;其一般形式为:表达式; 表达式; …; 表达式其功能为:从左至右依次计算各表达式的值;并以最后一个表达式的值为整个逗号表达式的值..3.20.将数学式改为C表达式时应注意:(1)乘号不可省略;(2)正确改写脚码、运算符、括号等;(3)正确书写函数名;(4)把握好运算优先级;分数线改为/时;分子、分母相应加括号;(5)正确拆分不等式组;(6)区分整数除法和实数除法..第4章顺序结构程序设计4.1.表达式后缀分号称作表达式语句;即;表达式;4.2.putchar、getchar、printf、scanf等输入输出函数的原型在头文件stdio.h中..4.3.函数putchar和getchar的格式和功能如下:(1)putchar格式:putchar表达式功能:向标准输出设备输出以指定表达式的值为ASCII码的字符;并以该值为函数值自动强制转换为int型..(2)getchar格式:getchar功能:从标准输入设备输入一个字符;并以该字符为函数值..注意:getchar可提取空格及回车、Tab等部分控制字符;而且只提取输入中相应位置上的一个字符;因此;输入字符间无须分隔;否则也被视为输入字符..4.4.printf函数的格式和功能如下:格式:printf格式控制串; 输出表列功能:(1)从右至左依次计算输出表列中各表达式的值;(2)从左至右依次输出格式控制串中的字符;其中;%引导的格式控制符由输出表列中相应表达式的值所取代..输出表列是一组用逗号分隔的表达式又称输出项;可以为0项..格式控制串为字符串型数据可以是表达式..其中;格式符用于控制输出表列中相应表达式的输出格式..格式符及其功能如下表所示:表4.1 printf格式字符4.5.格式:scanf格式控制串; 地址表列其中;格式控制串为字符串型数据可以是表达式;地址表列是一组用逗号分隔的地址..功能:(1)右至左依次计算地址表列中各表达式的值;(2)从标准输入设备提取数据;并从左至右依次存储到所指定的存储单元..(3)地址表列中的地址可用表达式表示;通常形式为:&变量其中&是地址运算符;它表示取其后变量的存储起始地址..说明:(1)scanf函数格式符与printf函数的格式符的功能相似..scanf的合法格式符不区分大小写、实型格式符均等效;另外;表4.2 scanf的附加格式符说明(2)符;且被跳过;这为指定数据间分隔符提供了方便..(3)printf和scanf格式控制串中的每对%%从左至右结合按一个普通字符%对待..第5章选择结构程序设计5.1.C逻辑值为短整数int;真、假分别为1、0..另外;字符、数、指针作为逻辑量时;非0、非空为真即1;0、空为假即0..逻辑运算如下表所示:表5.1 逻辑运算真值表5.2.□||□||…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到真则提前终止..5.3.对于形如□&&□&&…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到假则提前终止..5.4.算术、关系、逻辑运算的优先级参见附录C教材第365页..5.5.if语句的格式和功能如下:(1)格式一:if条件语句功能:如果条件成立;方执行语句..(2)格式二:if条件语句1 else 语句2功能如果条件成立;执行语句1;否则执行语句2..注意:else不可独立使用;它与其前最近一个尚未配对的if配对;为避免歧义;通常只在else中嵌套if语句..5.6.条件表达式的格式和功能如下:格式:条件表达式1:表达式2功能:如果条件成立;取表达式1的值;否则取表达式2的值..说明:条件表达式可以嵌套;与其前最近一个尚未配对的if配对..5.7.switch语句的格式和功能如下:格式:switch表达式{…case 常量i: 语句组i…default: 语句组n+1}功能:如果表达式的值等于常量i;则从语句组i开始执行;否则执行语句组n+1..说明:(1)“表达式”的值和“常量”为整型包括字符型..(2)switch中的每个语句组称作一个分支;为使各分支独立;通常以break、return、exit等语句结尾..另外;“default: 语句组n+1”可以缺省..5.8.break语句的格式和功能如下:格式:break;功能:结束本层switch语句或本层循环语句..说明:break语句只能用于switch语句和循环..第6章循环结构程序设计6.1.while语句的格式和功能如下:格式:while表达式循环体功能:当表达式的值为真时;重复执行其后循环体..说明:循环体是循环语句的内嵌语句;可以是空或复合语句下同..6.2.do-while语句的格式和功能如下:格式:do 循环体 while表达式功能:重复执行循环体;直到表达式的值为假..说明:do-while循环至少执行一次循环体..6.3.for语句的格式和功能如下:格式:for表达式1; 表达式2; 表达式3 循环体功能:(1)计算表达式1;(2)当表达式2的值为真时;重复执行循环体和计算表达式3..说明:表达式1、表达式2、表达式3均可缺省;但保留分号..6.4.continue语句的格式和功能如下:格式:continue;功能:跳过循环体中其后程序段结束本次循环..说明:continue语句只能用于循环..6.5.掌握以下算法:累加、阶乘、判断素数、分解整数数字、递推数列、打印字符图形..第7章数组7.1.同一类型数据的序列称作数组;数组中数据用相应下标变量访问;因此;数组亦可视为由下标变量组成的序列..7.2.定义数组语句的一般格式和功能为:格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度功能:为数组分配连续内存单元;用于存储数组中的下标变量低维优先;并将起始地址又称基址赋给数组名..说明:数组长度只能为整型常量或整型常量表达式..7.3.数组的要素有:数据类型、数组名、维数及各维的长度..各维的长度必须是常量;可用常量表达式表示;其值的整数位有效——截断取整..7.4.下标变量的格式为:数组名第1维下标…第n维下标7.5.下标从0开始;可用表达式表示;其值的整数位有效..下标最大值比长度小1..7.6.下标变量的使用与普通变量相同..7.7.定义数组的同时可对数组中的下标变量赋初值..格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度={数据表}功能:定义数组的同时将数据表中数据依次赋给数组中下标变量;未赋值下标变量的初值为相应数据类型的0..说明:数据表中的数据必须是常量;可用表达式表示..第1维长度可省略;如果省略;其长度由数据表和其它维长度确定——存储所需的最小长度..7.8.以字符为数据元素的数组称作字符数组;它由一组字符型下标变量组成..除赋值外;字符数组名的使用与字符串变量相似..字符数组也可用字符串初始化..7.9.标准函数库提供许多用于处理字符串的函数..表7.1 常用字符串处理函数后的字符..7.10.掌握冒泡排序..第8章函数8.1.自定义函数的格式为:函数值类型函数名带类型声明的形参表列{函数体}8.2.函数值的默认数据类型为int..8.3.如果函数有返回值;则用return语句返回;其格式为:return 表达式; 或 return表达式;8.4.如果函数无返回值;即函数值类型为void;亦可用格式:return;结束本函数并返回调用者..8.5.函数一般调用格式为:函数名实参表列其中;实参表列为一组逗号分隔的表达式..实参按从右至左的次序计算并传递给相应形参..8.6.如果函数调用在其定义之前;调用前应作相应声明;声明格式为:函数值类型名函数名形参及其类型声明表列;其中;形参可省略..8.7.函数不可嵌套定义;但允许嵌套调用;亦可直接或间接调用自身称作递归函数..8.8.递归函数的函数体的一般格式为:B班同学不作要求if递归条件语句1 /递归时;如何递归/else 语句2 /非递归时;如何处理/或if递归条件语句1 /非递归时;如何处理/else 语句2 /递归时;如何递归/8.9.形参及函数内定义的变量称作局部变量;它从定义处生效;且只在该函数内有效..因此;不同函数中的局部变量可以同名;但同名不同义..8.10.在所有函数之外定义的变量称作全局变量;它从定义处生效..8.11.如果局部变量与全局变量同名;则同名全局变量被屏蔽..8.12.局部变量的存储方式分为:自动auto;默认、静态static、寄存器register..8.13.存储方式和数据类型是变量的两个重要属性;必须在定义变量时一并声明;关键字的排列顺序没有限制..变量的默认数据类型为int;默认存储方式为auto;但关键字auto和int不可同时缺省..8.14.auto型局部变量占用动态数据区;当函数调用结束时释放所占内存..register占用CPU中的寄存器;但寄存器不够用时;占用动态数据区..8.15.全局变量和static型局部变量占用静态数据区;默认初值为相应数据类型的0..8.16.static型局部变量的声明和初始化只执行一次..8.17.如果全局变量被声明为static型;则其它程序文件不能使用该全局变量..否则;其它程序文件也可使用该全局变量;但使用前应作extern声明..8.18.被声明为static型的函数;只在本程序文件中有效;不能被其它程序文件调用..否则;其它程序文件也可调用此函数;但调用前应作extern声明..8.19.常用数学函数在头文件math.h中..掌握基本初等函数..第9章预处理命令9.1.预处理命令在程序编译前执行;其主要功能是“文本置换”..9.2.不带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名文本功能:在预处理时;将程序中宏名用相应的文本置换..9.3.带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名形参表列文本功能:在预处理时;将程序中带参数的宏用相应的文本置换;且文本中的形参被相应的实参所置换..注意:形参无须且做类型声明..9.4.终止宏定义的格式如下:格式 undef 宏名9.5.宏定义可以引用已有的宏;亦可重新定义所代表的文本..9.6.预处理命令无须以分号结尾;否则分号也参与置换..9.7.include命令的格式和功能如下:格式一:include "文件名"格式二:include <文件名>功能:在预处理时;用指定文件置换本命令——加载文件..置换后;被包含文件成为本文件的一部分;其函数、全局变量等均可在本文件中直接使用;无须作extern声明..前一种格式先在当前目录中找指定文件;如果未找到;方到存放C头文件的目录中查找..后一种格式直接到存放C头文件的目录中查找指定文件..9.8.条件编译命令的格式和功能如下:格式一:ifdef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名已定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..当程序段2为空时;else可省略下同..格式二:ifndef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名未定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..格式三:if 常量表达式程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定常量表达式的值为真非0;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..9.9.注释命令在预处理时被删除;不影响源程序和目标程序..注释命令的格式如下:/注释内容/第10章指针10.1.内存的基本单位是字节;每个字节都有相应的编号;称作地址或指针..借助于指针;C语言可以直接访问内存;从而对硬件进行操作..10.2.变量所占用内存的大小由其数据类型决定;变量所占用内存的第1个字节的地址称作该变量的地址或指针;表为:&变量名10.3.指针所指向数据的类型称作该指针的基类型;它所指向数据用指针访问;可作为普通变量使用..10.4.指针本身也是一种数据类型;占用2字节内存;可作为无符号整数输出和参与关系运算、逻辑运算;但指针的其它运算不同于整数运算..10.5.指针运算可简单地分为以下五类:(1)单目运算有六个:、&、、++、--、sizeof..(2)双目运算有四种:-、关系运算、逻辑运算、赋值运算..(3)指针与整数间的运算有三个:+、-、 ..(4)强制类型转换运算: ..(5)结构体成员运算:->..其中;+、-、++、--、+=、-=均以基类型数据为基本单位..10.6.一维数组的数组名可作为指针调用;它指向数组中的第一个元素;以数组中元素的类型为基类型..数组名的值不可修改;且sizeof数组名的值为整个数组所占内存的字节数..10.7.对于一维数组来说;基址+i 和 &基址i均指向数组中的第i+1个元素i>=0;基址+i 和基址i均表示数组中的第i+1个元素i>=0..10.8.n维数组可看作是以n-1维数组为元素的一维数组;数组名可看作是指向数组中的第一个n-1维数组的指针..10.9.下标变量可作为实参;但不可作为形参;实际上;它被误认为指针..10.10.※ C源程序经编译后;系统为源程序中的每个函数均分配一个入口地址;称作函数指针..在C源程序中;函数指针用函数名表示;其值不可修改..以函数指针为值的变量称作函数指针变量;其定义格式为:函数类型名函数指针变量名 ;可用下述格式代替函数名:函数指针10.11.※1函数返回值可以是指针;定义函数的一般格式为:基类型函数名形参列表{函数体}10.12.不允许将非0数直接赋给指针变量;须做强制转换..当指针变量的值为0时;称之为空指针..10.13.※以指针为元素的数组称作指针数组..10.14.※以指针为基类型的指针称作指向指针的指针;以指向指针的指针为值的变量称作指向指针的指针变量;其定义格式为:存储方式关键字基类型名指向指针的指针变量名10.15.※ C源程序经编译、连接所得目标程序exe文件可作为DOS外部命令使用;命令行的一般式为:路径\目标程序文件名参数1 参数2 …参数n10.16.※ C主函数main可带两个形参;前者为int型;用于接收命令行中字符串个数;后者为字符串指针数组;用于接收命令行中各字符串..带参主函数的格式为:void mainint 形参1;char 形参2 {函数体}其中;形参1=参数个数+1形参20="路径\目标程序文件名"形参2i="参数i";i=1;2;…;n1标注※表示此部分为非考试内容。

C语言程序设计基础知识点概括

C语言程序设计基础知识点概括

C语⾔程序设计基础知识点概括C语⾔程序设计基础知识点概括C语⾔程序设计基础知识点1、函数是C语⾔的基本构成单位。

main函数是C语⾔程序的唯⼀⼊⼝。

2、C语⾔程序开发过程。

编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序⽂件经过编译成计算机能识别的⼆进制⽂件⽬标⽂件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误。

链接过程:连接器将所⽣成的⽬标⽂件链接⽣成最后可直接运⾏的的执⾏⽂件。

3、算法:解决问题的具体步骤的描述。

算法的特性:---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,⽽且每⼀步都在有限时间内完成。

---确定性:每条指令⽆⼆义性。

相同的输⼊只能得到相同的输出。

---可⾏性:算法描述中的操作和功能都可以通过已实现的基本运算执⾏有限次来实现。

---输⼊:算法有零个或多个输⼊。

---输出:算法⾄少有⼀个或多个输出。

4、变量命名规则:⼤⼩写字母、数字和下划线组成,可以以字母或下划线开头,不能使C语⾔的关键字。

5、数据类型:基本数据类型有int,char,float,double,void整形: int 占4个字节16位。

-32768~32767⽆符号整形: unsigned int 占4个字节16位。

0~65537短整型: short int 占2个字符8位。

⽆符号短整型:unsigned short 占2个字节8位。

长整型: long int 占4个字节32位。

⽆符号长整型:unsigned long int 占4个字字节32位。

float和double类型的异同:--同:都是C语⾔的浮点数据类型,带精度的数据类型。

--异:占⽤内存不同:单精度浮点型占⽤4个字节,双精度浮点型占⽤8个字节。

有效数位不同:float有效数位8个,double有效数位16个。

char类型:内存中以ASCII码存放,在其取值范围内可以与整数⼀起使⽤,如:char c = 'A' + 10;则c为K。

常见的字符对应的ASCII码:'0':48,'A':65,'a':97⼤⼩写字母ASCII值相差32。

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识

C语⾔程序设计重点知识第⼀章 C语⾔概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,⼀个C源程序⾄少且仅包含⼀个main函数,也可以包含⼀个main函数和若⼲个其他函数。

(2)⼀个函数由两部分组成①函数的⾸部:即函数的第⼀⾏,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x, int y)⼀个函数名后⾯必须跟⼀对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

函数可以没有参数,如main()。

②函数体:即函数⾸部下⾯的花括号内的部分。

如果⼀个函数内有多个花括号,则最外层的⼀对花括号为函数体的范围。

函数体⼀般包括:声明部分、执⾏部分2、运⾏C程序的步骤及每个步骤⽣成⽂件的类型及特点(P7)3、第⼆章算法1、算法的定义⼀个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。

计算机算法可分为两⼤类:数值运算算法和⾮数值运算算法。

2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输⼊;4.有⼀个或多个输出;5.有效性。

3、描述算法的常⽤⽅法(P20-33)1.⾃然语⾔;2.⽤流程图表⽰算法。

3.N—S图4.计算机语⾔5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:⼜称选取结构或分⽀结构;3.循环结构:⼜称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。

共同特点:1. 只有⼀个⼊⼝;2. 只有⼀个出⼝;3. 结构内的每⼀部分都有机会被执⾏到;4. 结构内不存在?死循环?。

5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.⾃顶向下;2. 逐步细化;3. 模块化设计;4. 结构化编码。

第三章数据类型、运算符与表达式1、C 语⾔的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对⽤到所有数据都必须制定其数据类型。

数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。

2、字⾯常量和符号常量(P37-38)在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量⼀般从其字⾯形式即可判别,这种常量称为字⾯常量或者直接常量。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点C语言程序设计是一门广泛应用于计算机编程领域的语言。

它起源于贝尔实验室,在20世纪70年代初由Dennis Ritchie和Ken Thompson开发。

C语言以其简洁、高效和强大的功能成为了编程界的主流语言之一、下面是C语言程序设计的一些基本知识点。

1.语言基础C语言是一种过程化的编程语言,它以函数为基本单位进行程序设计。

C语言的基本数据类型包括整型、字符型、浮点型等。

它还包含了一些关键字和运算符,用于控制程序的逻辑流程和进行数据处理。

2.变量和数据类型在C语言中,变量用于存储数据。

在使用变量之前,需要先声明变量的类型,并为其分配内存空间。

C语言提供了几种基本数据类型,如int (整型)、char(字符型)、float(浮点型)等。

变量还可以通过赋值来存储数据,并在程序中进行改变。

3.运算符C语言提供了各种运算符,用于进行数学运算、逻辑运算和位运算。

常见的数学运算符包括加法、减法、乘法和除法等。

逻辑运算符用于判断条件的真假,如大于、小于、等于等。

位运算符用于对数据进行按位操作,如与、或、非等。

4.控制流程C语言提供了几种控制流程的结构,用于控制程序的执行顺序。

常见的控制流程结构包括顺序结构、条件结构和循环结构。

顺序结构按照代码的顺序依次执行,条件结构根据条件的真假来选择执行不同的代码块,循环结构根据条件的真假重复执行一段代码。

5.函数C语言以函数为基本单位进行程序设计。

函数是一段可重复使用的代码块,用于完成一个特定的功能。

函数通常包含输入参数、计算逻辑和输出结果。

C语言提供了一些内置函数,如printf和scanf等。

同时,我们也可以定义自己的函数,通过函数的调用来执行代码块。

6.数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。

在C语言中,数组的长度需要在声明时指定,并且数组的元素可以通过索引来访问。

指针是一个变量,用于存储变量的地址。

通过指针,可以实现对变量的间接访问和修改,以及动态分配内存空间等功能。

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《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。

(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。

(3)C程序必须用小写字母书写。

(4)每句的末尾加分号。

(5)可以一行多句。

(6)可以一句多行。

(7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。

(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。

其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。

(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。

表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。

最常见的表达式语句是赋值语句。

(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。

(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。

(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。

注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。

复合语句右大括号后面没有分号。

4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。

运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。

不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。

根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。

根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

5.表达式表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。

一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。

表达式的种类有:算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号表达式(顺序表达式)、条件表达式、指针表达式。

6.数据的输入/输出C语言本身没有输人/输出语句,数据的输入/输出是通过调用库函数来实现的。

第二章数据类型知识点划分数据类型的意义是编译系统对每个不同类型的数据在内存中分配的字节数不同,不同类型的数据可以按规定参加不同类型的运算。

1.C语言的数据类型数据类型有:整型、字符型、实型单精度型、双精度型、构造类型数组类型、结构体类型、共用体类型、枚举类型、指针类型、空类型,其中整型、实型、字符型是C语言中的基本类型。

2.各种类型数据的定义方法定义形式:数据类型变量名1,变量名2,……变量名n;3.常量与变量(1)常量——在程序执行期间其值不变的量。

它不能被赋值。

(2)变量——在程序运行期间其值可以改变的量。

4.各种类型数据的混合运算各类数据运算前会自动转换成同一类型。

规律如右图示:从右向左的箭头表示必定的转换,如float 型数据运算前化成double型,以提高运算精度,结果也为double型,short或char型数据运算前化成int型,结果也为int型;从下向上的箭头表示转换方向是向级别高的靠拢。

5.强制类型变换当我们需要对数据进行类型变换,而机器又不能自动完成时,就要用强制类型变换,形式为:(数据类型符)(被转换对象)。

第三章选择知识点C语言中实现选择结构的控制语句有两种:条件分支语句if和开关分支语句switch。

1.if语句的三种形式:(1) if(表达式)语句;(2) if(表达式)语句1;else语句2;(3) if(表达式1)语句1;else if(表达式2)语句2;else if(表达式3)语句3;…else if(表达式n)语句n;2.开关分支语句switch(1)形式switch(表达式){ case e1:语句1;break;case e2:语句2;break;case e3:语句3;break;……case en:语句n;break;default :语句n+1;}(2)功能当表达式的值等于e1时,执行语句1;当表达式的值等于e2时,执行语句2;……当表达式的值等于en时,执行语句n;当表达式的值与常量e1、e2……en谁都不等时,就执行default后的语句第四章循环知识点循环就是在程序执行过程中,反复多次的执行同一段程序。

C语言中有三种循环语句。

1.while循环语句形式为:while(表达式){循环体};执行过程是:先计算表达式的值,当表达式的值非0时就执行循环体,之后再判断表达式的值,且重复以上过程;当表达式的值为0时就结束循环。

2.do-- while循环语句形式为:do{循环体} while(表达式);执行过程是:先执行循环体一次,再判断表达式的值,当表达式的值非0时就再执行循环体,之后再判断表达式的值,且重复以上过程;当表达式的值为0时就结束循环。

3.for循环语句形式为:for(表达式1;表达式2;表达式3){ 循环体}4.三种循环语句的比较三种循环语句可以完成同一件事,可任选其一。

使用while和do-- while循环时,要提前给循环变量赋初值。

而for循环是在表达式1中赋初值的。

while循环和for循环都是先判断条件后执行循环体,有可能一次也不执行循环体,do-- while循环是先执行循环体,后判断条件,即循环体至少也得执行一次。

for循环不限于计数循环,其循环条件可以是逻辑表达式和字符表达式等。

5.循环嵌套三种循环控制语句可以互相嵌套,即在一个循环体内部又可以出现另一循环,这种嵌套在理论上来说可以是无限的。

注意必须是一个循环完整的套住另一个循环。

6.break语句break语句只能出现在三种循环语句和switch多分支语句中,其作用是用来中断这四种语句的执行。

当程序执行到break语句时,会跳出break语句所在的循环或switch分支,而直接执行紧跟在它们后面的语句。

7.continue语句continue语句只能出现在三种循环语句中,当程序执行到continue语句时,其作用是提前结束本次循环,自动跳过循环体中后半部剩余的语句的执行,而直接回到循环条件判断。

根据判断的结果决定是否继续执行下次循环。

8. goto 语句goto语句是一种非结构化语句,其作用是使程序的执行无条件的转移到某一处。

使用格式为: goto 标号;利用goto语句与if条件语句配合,也可以实现条件循环。

C语句允许在任何语句前添加标号,作为跳转目标,标号的构成是标识符后面加一个":"。

第五章数组知识点数组就是同类型的一批数据的集合,用一个变量名存放,区分各元素的办法是用下标。

1.一维数组类型说明符数组名\[数组长度\];(1)数组命名要符合标识符的命名规则。

(2)数组名后的括号必须是方括号,不能是圆括号。

(3)数组长度必须是正整数,可以是个表达式,但不能有变量,C语言不支持动态数组。

(4)数组长度表示数组中元素的个数(5)数组元素的下标从0开始数,所以最大下标是数组的长度减1。

2.多维数组(以二维为例)类型说明符数组名\[第一维长度\]\[第二维长度\];(1)数组命名要符合标识符的命名规则。

(2)数组名后的括号必须是两个方括号,定义时不能写成inta\[3,4\];。

(3)数组长度必须是整型常量表达式。

(4)第一维长度表示数组行数,第二维长度表示数组列数。

(5)每个数组元素都有两个下标,第一维表示该元素所在的行,第二维表示该元素所在的列,每一维的下标都从0开始数。

二维数组的初始化:C语言规定只有静态数组和外部数组才允许在定义时赋初值,赋初值形式如下:static类型说明符数组名\[第一维长度\]\[第二维长度\]={初值表};二维数组的引用:二维数组不能整体引用,要引用数组的单个元素,形式为:数组名\[下标\]\[下标\]和普通变量的使用无任何区别。

3.字符数组C语言中没有字符串变量,字符串是靠字符数组实现的,所谓字符数组就是元素的数据类型为字符型的数组。

(1)字符数组的定义形式:char数组名\[数组长度\];因为C语言中的整型数据和字符型数据是相通的,所以也可以这样定义:int数组名\[数组长度\];(2)字符数组的初始化:给字符数组的初始化有两种方式,一种是用字符常量,另一种是用字符串。

形式如下:staticchar数组名\[数组长度\]={字符常量表};staticchar数组名\[数组长度\]={字符串常量};4.数组与函数数组经常作为函数的参数,数组做函数的参数有两种形式,一是数组元素做函数的参数,一是数组名做函数的参数,当用数组名做函数的实参时传送的是首地址。

5.常用的字符串处理函数C语言提供了一些处理字符串的标准函数,用以完成一些常见的操作。

对以下几个函数要掌握其功能和调用形式。

(1)gets(字符数组名)此函数功能是从键盘输入一串字符,回车后送到字符数组中,注意定义数组时数组长度要足够大。

(2)puts(字符数组名)此函数功能是将字符数组的内容输出到屏幕上。

(3)strcat(字符数组名1,字符数组名2)此函数功能是将字符数组1中的’\\0’去掉后将字符数组2的内容连接到字符数组1的末尾。

(4)strcpy(字符数组名1,字符数组名2)函数功能是将字符数组2的内容(包括’\\0’)拷贝到字符数组1中,字符数组2处也可以是字符串常量。

strcpy函数可以实现拷子串。

(5)strcmp(字符数组名1,字符数组名2)函数功能是两个字符串(ASCII码)比大小。

(6)strlen(字符数组名)此函数功能是求字符串的长度,注意不包括’\\0’。

(7)strlwr(字符数组名)此函数功能是将字符串中的所有大写字母都变成小写。

(8)strupr(字符数组名)此函数功能是将字符串中的所有小写字母都变成大写。

第六章函数知识点每个C源程序都是由函数组成的,一个主函数和若干个其它函数,C语言程序设计的基础工作就是函数的具体编写,C语言中的函数就相当于其它高级语言中的子程序。

1.函数的概念函数就是一个数据加工厂,从函数外部接收数据,在函数内部加工处理,然后得到一个结果返回给外部的调用者。

所以函数就是对语言功能的扩充,对函数的调用就是对功能的调用。

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