js相等和全等
JS核心知识梳理
JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。
为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。
浙教版八年级数学上册 全等三角形证明判定方法分类总结
千里之行,始于足下。
浙教版八年级数学上册全等三角形证明判定方
法分类总结
全等三角形的证明判定方法可以根据角度、边长、角边关系等不同的条件
进行分类总结。
下面是一些常见的证明判定方法:
1. SSS判定法:如果两个三角形的三条边分别相等,则这两个三角形全等。
2. SAS判定法:如果两个三角形的一边及其对应的两个角分别相等,则这
两个三角形全等。
3. ASA判定法:如果两个三角形的两个角及其对应的一边分别相等,则这
两个三角形全等。
4. AAS判定法:如果两个三角形的两个角及其夹角的对边分别相等,则这
两个三角形全等。
5. RHS判定法:如果两个直角三角形的一个锐角和斜边分别相等,则这两
个三角形全等。
6. HL判定法:如果两个直角三角形的一个直角和一个锐角的斜边分别相等,则这两个三角形全等。
需要注意的是,判定全等三角形时通常只需使用其中一种判定法即可,使
用多种判定法可能会造成冗余证明。
另外,在证明过程中,应根据题目给出的
条件进行推理,利用已知的几何定理或性质进行推导,最终得出结论。
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全等三角形的判定笔记
全等三角形的判定笔记全等三角形是指具有相同形状和大小的两个三角形。
在几何学中,判定两个三角形是否全等是一个重要的问题,它为我们解决各种几何问题提供了基础。
本文将介绍一些判定两个三角形全等的方法。
方法一:SSS判定法(边边边判定法)SSS判定法是基于三角形的三边长相等这一条件进行判定的。
如果两个三角形的三边对应相等,那么它们一定是全等三角形。
例如,已知三角形ABC和三角形DEF的边长分别为AB=DE,BC=EF, AC=DF。
那么根据SSS判定法,可以判定它们为全等三角形。
方法二:SAS判定法(边角边判定法)SAS判定法是基于三角形的两边和夹角的关系进行判定的。
如果两个三角形的两边和夹角对应相等,那么它们一定是全等三角形。
例如,已知三角形ABC的边长为AB=AC,夹角BAC的度数为x 度,以及三角形DEF的边长为DE=DF,夹角EDF的度数也为x度。
那么根据SAS判定法,可以判定它们为全等三角形。
方法三:ASA判定法(角边角判定法)ASA判定法是基于三角形的两角和一边的关系进行判定的。
如果两个三角形的两角和对应相等,且夹角所对的边长也相等,那么它们一定是全等三角形。
例如,已知三角形ABC的两角BAC和ABC的度数分别为x和y,以及三角形DEF的两角FED和DFE的度数也分别为x和y,且边AC=EF。
那么根据ASA判定法,可以判定它们为全等三角形。
方法四:RHS判定法(直角边斜边判定法)RHS判定法是针对含有直角的三角形的判定方法。
如果两个三角形的一个直角和斜边分别相等,那么它们一定是全等三角形。
例如,已知三角形ABC是直角三角形,且边AC=DF,边AB=DE。
那么根据RHS判定法,可以判定它们为全等三角形。
需要注意的是,在判定全等三角形时,对于每种判定法都需要给出足够的已知条件,以确保判定的准确性。
只有满足相应的条件,才能得出两个三角形全等的结论。
应用举例:1. 在解决几何问题时,可以利用全等三角形判定法将一个复杂的问题转化为一个已知的全等三角形问题,从而简化解题过程。
js boolean用法
js boolean用法JS boolean用法JS(JavaScript)是一门广泛应用于网络和网页设计的脚本语言。
作为一门强大而灵活的语言,JS提供了丰富的数据类型和操作符来实现各种功能。
其中,boolean是JS中最基本的数据类型之一,它用来表示两个可能的值:true和false。
在本文中,我们将一步一步回答关于JS boolean用法的问题,帮助读者深入了解并熟练运用该数据类型。
一、boolean数据类型的定义和初始化在JS中,boolean数据类型用于存储只有两个可能值的信息。
要定义一个boolean变量,可以使用关键字`var`或`let`,加上变量名和初始值。
例如,可以这样定义一个名为`isLogged`的boolean变量,并将其初始值设为false:let isLogged = false;在上述代码中,我们定义了一个名为`isLogged`的boolean变量,并将其初始值设为false。
需要注意的是,JS中的boolean变量可以在程序执行过程中被修改。
二、boolean的常用操作符boolean变量可以与其他boolean变量一起使用,进行逻辑运算。
以下是boolean常用操作符及其用法:1. 逻辑与(&&):当所有操作数都为true时,该运算符返回true;否则返回false。
2. 逻辑或():当至少有一个操作数为true时,该运算符返回true;否则返回false。
3. 逻辑非(!):将一个boolean值取反。
这些操作符可以用于判断条件和控制程序的流程。
比如,判断用户是否已经登录可以使用逻辑非操作符来取反`isLogged`的值:if (!isLogged) {console.log("用户未登录");} else {console.log("用户已登录");}在上述代码中,如果`isLogged`为false,则控制台将输出"用户未登录";否则,输出"用户已登录"。
JavaScript
JavaScript第1章基本概念Javascript是一种脚本语言,比HTML要复杂。
不过即便你先前不懂编程,也不用担心,因为Javascript 写的程序都是以源代码的形式出现的,也就是说你在一个网页里看到一段比较好的Javascript代码,恰好你也用得上,就可以直接拷贝,然后放到你的网页中去。
正因为可以借鉴、参考优秀网页的代码,所以让Javascript本身也变得非常受欢迎,从而被广泛应用。
原来不懂编程的人,多参考Javascript示例代码,也能很快上手。
Javascript主要是基于客户端运行的,用户点击带有Javascript的网页,网页里的Javascript就传到浏览器,由浏览器对此作处理。
前面提到的下拉菜单、验证表单有效性等大量互动性功能,都是在客户端完成的,不需要和Web Server发生任何数据交换,因此,不会增加Web Server的负担。
JavaScript是一种描述性脚本语言,可以被嵌入到HTML文件中客户端执行。
Java和JavaScript没有任何关系,只是名字像而已。
Java是面向对象编程语言强类型的语言JavaScript是基于对象的脚本语言弱类型的语言解释型语言JavaScript主要应用于网页界面的交互控制,是一门基于事件驱动的语言。
JavaScript是一个跨平台的脚本语言,只有和网页文件配合才能使用。
1.1 特点1.解释执行的脚本编程语言2.基于对象的语言3.由事件驱动,可以直接和用户进行交互4.可以跨平台,仅依赖于浏览器,与操环境无关5.JS可以实现丰富多彩的网页特效及客户端验证功能1.2 id和name的区别与联系相同点:在文档访问时,id和name都可以作为组件的标识来使用。
不同点:id通常用在网页内部,作为组建的唯一标识name通常用来作为传递信息的标签名1.3 基本结构<script>JavaScript语句</script>JavaScript程序可以添加到HTML文档的<head>或<body>部分❖应用JavaScript直接嵌入到HTML文件中JavaScript链接到HTML文件中Javascript程序可以放在:•HTML网页的<body></body>里•HTML网页的<head></head>里•外部.js文件里1.4 注释(Comments)为了程序的可读性,以及便于日后代码修改和维护时,更快理解代码,你可以在Javascript 程序里为代码写注释(comments)。
全等的判定条件
全等的判定条件
全等的判定条件是指在平面几何中,判断两个三角形是否全等的条件。
全等的意思是两个三角形的所有对应边和对应角都相等。
在平面几何中,有以下四种判定条件可以用来判断两个三角形是否全等:
1. SSS判定法:如果两个三角形的三条边分别相等,则这两个三角形
全等。
2. SAS判定法:如果两个三角形的两条边和夹角分别相等,则这两个
三角形全等。
3. ASA判定法:如果两个三角形的一条边和两个夹角分别相等,则这
两个三角形全等。
4. RHS判定法:如果两个三角形的一条直角边和另一条边分别相等,
则这两个三角形全等。
需要注意的是,这四种判定法只能用于判断两个三角形是否全等,不
能用于判断两个三角形是否相似。
相似的意思是两个三角形的对应角
度相等,但对应边的长度不一定相等。
在实际应用中,全等的判定条件可以用来解决各种几何问题,例如计算三角形的面积、判断两个图形是否重合等。
因此,学好全等的判定条件对于学习和应用平面几何知识都非常重要。
js基础试题及答案(一)
js基础试题及答案(⼀)⼀、单选题(共30题,每题2分)1.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“1” ;var num2=1 alert(num1-num2);A 0B 11C 1+1D 报错正确答案: A解析:相减,进⾏隐⼠转换,全部为数字2.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“hi” var num2=1 alert(num1+num2);A hi1B 1C hiD 报错正确答案: A解析:字符串拼接3.在JS中,“1555”+3的运⾏结果是A 1558B 1552C 15553D 1553正确答案: C解析:155534.parseInt(“20.2aa”) 返回值为A 20B 20.2C 20.2aaDNaN正确答案: A解析:205.分析输出结果是function sum(a){ a = a + 2; }var res = sum(2);console.log(res);A 2B 4C NaND undefined正确答案: D解析:undefined6.var a = false;var x = a? “A” : “B”;最终x的值为A AB BC trueD false正确答案: B解析:B7.下列变量名合法的是A 5showB returnC $userD var正确答案: C解析:变量名不能以数字开头,A错;BD是关键字,C正确8.需要在 html 页⾯上引⽤脚本⽂件myJs.js,下列语句中,正确的是A <script href="myJs.js" type="text/javascript" />B <script src="myJs.js" type="text/javascript" />C <script href="myJs.js" type="text/javascript"></script>D <script src="myJs.js" type="text/javascript"></script>正确答案: D解析:script 是双标签,src引⼊⽂件9.代码的输出结果是var a = 3;var b = 2;var c = (a+2)/b;document.write ©;A 2.0B 2.5C 16.0D (3+2)/2正确答案: B解析:js弱类型,(2+3)/2=2.510.代码的输出结果是function add(){undefinedvar sum = 1 + 2 ;console.log( sum ) ;}console.log(sum) ;A 输出两个3B 输出⼀个3C 程序报错D 输出⼀个undefined正确答案: C解析:sum是局部变量,全局环境未定义11.typeof null 检测出来的数据类型是A nullB numberC objectD undefined正确答案: C解析:null是空对象12.parseInt(“12a”)的结果是A NaNB 12aC 0D 12正确答案: D解析:因为parseInt()的转换规则:跳过开头结尾的空字符,从左到右依次执⾏转换,碰到第⼀个不认识的数字则停⽌,所以答案为D13.下列的哪⼀个表达式将返回假A !(3<=1)B (4>=4)&&(5<=2)C 2<3D (2<3)||(3<2)正确答案: B解析:&& 左右有⼀侧为假 ;整个表达式就为假14.关于循环下列说法正确的是A while循环⾄少会运⾏⼀次B do…while循环⾄少会运⾏⼀次C for循环⾄少会运⾏⼀次D switch循环⾄少会运⾏⼀次正确答案: B解析:do…while 是先执⾏后判断,不管条件成不成⽴,都会⾄少执⾏⼀次15.for(var i = 0; i < 10; i++){ i++; }console.log(i)的值是?A 10B 9C undefinedD 7正确答案: A解析:i++ 最终为10; 不⼩于10;结束for循环;此时i为1016.下⾯代码的执⾏结果为var a = 20;function foo(){undefinedconsole.log(a) ;var a = 10 ;console.log(a) ;}foo();A 20 10B 10 10C 20 20D undefined 10正确答案: D解析:函数中的a会变量提升;所以第⼀个a是undefined;a 赋值了10;所以a 是10;D选项是正确的17.有下述JS代码:var x = 10; var y = 20;var z = x<y ? x++ : ++y ;console.log( ‘x=’ + x + ‘; y=’ + y + ‘; z=’ + z);其运⾏结果是A x=11; y=21; z=11B x=11; y=20; z=10C x=11; y=21; z=10D x=11; y=20; z=11正确答案: B解析:x=11; y=20; z=1018.查看如下代码:function f1( ){undefinedconsole.log(x);var x = 10;123++x;console.log(x);}f1();执⾏后的结果是A 程序错误B undefined 和 10C undefined 和 11D 10 和 11正确答案: C解析:undefined 和 1119.引⽤名为"xxx.js"的外部脚本的正确语法是ABCD正确答案: C解析:JS脚本引⼊⽤src属性20.如下代码,会弹出来是什么 var a; alert(a);A 报错B a is not defineC undefinedD 0正确答案: C解析:变量提升21.如下代码,会弹出来是什么 alert(a);var a=12;A 报错B a is not defineC undefinedD 12正确答案: C解析:变量提升22.的组成不包括A ECMAScriptB DOMC BOMD document正确答案: D解析:23.console.log( typeof 123 === “number”)A 报错B trueC falseD 123正确答案: B解析:得到字符串的"number", 所以类型和值都相等为全等24.代码的输出结果是function fnMax(a,b,c){undefinedvar a,b,c;var max = a > b ? a : b;if(c > max){ max = c; }alert(max);1234567}fnMax(8,2,5);A 5B 2C 8D 10正确答案: C解析:8,2,5中的最⼤值为825.以下哪项不属于javascript的特征A Javascript是⼀种脚本语⾔B Javascript是事件驱动的C Javascript代码需要⼿动编译以后才能执⾏D Javascript是独⽴于平台的正确答案: C解析:JavaScript是基于事件驱动并独⽴于平台的脚本语⾔26.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“1” ;var num2=1 alert(num1-num2);A 0B 11C 1+1D 报错正确答案: A解析:相减,进⾏隐⼠转换,全部为数字27.console.log(typeof typeof 123456),在控制台中打印什么内容A 123456B numberC stringD object正确答案: C解析:第⼀个 typeof 123456 返回 “number”然后typeof “number” 返回"string"28.console.log( (2==true)+1 )会弹出A trueB falseC 1D 2正确答案: C解析:29.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“1”; var num2=1 alert(num1+num2)A 2B 11C 1+1D 报错正确答案: B解析:隐⼠转换30.下列表达式结果为false的是A !""B !{}C !undefinedD !!5正确答案: B解析:使⽤if去判断⼀个空对象结果仍然是true⼆、多选题(不定项选择)(共20题,每题2分)1.下⾯哪些是循环语句A whileB do…whileC forD switch正确答案: A,B,C解析:while、do…while、for2.下⾯哪些属于选择结构控制语句:A ifB forC switchD while正确答案: A,C解析:固定关键字3.下⾯选项中数据类型为数字类型的有A “1”B 1C trueD NaN正确答案: B,D解析:1、NaN4.下⾯语句得到值为true的有A “1” == 1B 1===“1”C “2” > “19”D “2”==19正确答案: A,C解析:⽐较相等两个等号会有隐式类型转换,只需值相等即可,三个等号必须类型和值同时相等结果才为true,故A对B错字符串之间的⼤⼩⽐较是按照ACSII编码⼤⼩,“2”的ASCII码⽐“1”的ASCII⼤,所以C正确数字跟字符串⽐较⼤⼩会将字符串隐式转换为数字,即 2>19,D选项错误5.下⾯语句得到值为数字2的有A 1 + ‘1’B 8 % ‘3’C ‘1’ + ‘1’D ‘4’ - 2正确答案: B,D解析:A是字符串拼接,结果为:“11”; B“3”会隐式转换位3,结果为8%3=2;C为字符串拼接,结果为 “11”; D“4”会隐式转换为4,结果为4-2=2故,答案为BD6.下⾯哪些是关键字A varB functionC caseD 以上都是关键字正确答案: A,B,C,D解析:var申明变量的关键字;function申明函数的关键字;case选择分⽀的关键字故答案为ABCD7.以下是JavaScript基本数据类型的是A ObjectB numberC stringD boolean正确答案: B,C,D解析:Object是引⽤类型8.以下运算符正确的是A ++B –C &&D >=正确答案: A,B,C,D解析:⾃增、⾃减、逻辑与、⼤于或等于9.JavaScript运算符都有哪些A 赋值运算符B 算术运算符C 关系运算符D 逻辑运算符正确答案: A,B,C,D解析:赋值运算符=、数学运算符+ - * / %、⼀元运算符++ --、逻辑运算符&& || !10.JavaScript的基本组成包括A DOMB BOMC jQueryD ECMAScript正确答案: A,B,D解析:JavaScript的基本组成包括DOM、BOM和ECMAScript11.以下哪些属于循环语句A switchB forC whileD do…while正确答案: B,C,D解析:循环语句 有三个 for while do…while; switch是选择结构12.函数的参数分为A 形参B 实参C 有参D ⽆参正确答案: A,B解析:参数 分为实参和形参13.以下哪些属于基本数据类型A objectB booleanC stringD number正确答案: B,C,D解析:null 和 undefined是特殊数据类型;14.函数中实参可以是A 常量B 变量C 只能是变量D 只能是常量正确答案: A,B解析:实参可以是变量 常量 ,形参只能是变量15.逻辑运算符有A >B <C ||D &&正确答案: C,D解析:逻辑运算符有三个 && || !;AB选项是⽐较16.javascript由哪⼏部分组成A jsB ECMAScriptC DOMD BOM正确答案: B,C,D解析:BCD17.下⾯声明变量及赋值的写法正确的有A var _myName = 12aB var _myName = “12a”C var myName = 12D var $myName = true正确答案: B,C,D解析:A选项 12a是字符串,不是纯数字,字符串要⽤引号18.下⾯哪些⽅法可以实现将字符串"123",变成数值型A Number()B parseInt()C parseFloat()D Boolean()正确答案: A,B,C解析:Boolean()转成布尔值19.下⾯哪些属于关系运算符?A >B >=C <D <=正确答案: A,B,C,D解析:关系20.下⾯哪些属于逻辑运算符?A &&B ||C !D 以上都不正确正确答案: A,B,C解析:逻辑运算符(⼆)⼀、单选题1.已知数组 var arr = [1,2,3,4,5],执⾏ arr.pop() 后,数组的长度是A 4B 5C 6D 7正确答案: A解析:arr.pop()是删除数组后⼀个数据2.var array = new Array(5); array.push(8); 数组array的长度是A 5B 6C 7D 8正确答案: B解析:new Array(5);创建⼀个长度为5的空数组,push⽅法在数组后增加⼀位,结果为63.3秒后,图⽚消失,应该使⽤下⾯哪个⽅法A hide()B setTimeout()C ClearIntervalD clearTimeout()正确答案: B解析:setTimeout延时器4.下⾯哪⼀个⽅法可以查找 class 名为 “xm”的元素A document.getElementsByClassName(“xm”)B document.getElementsByName(“xm”)C document.Class(“xm”)D document.ByName(“xm”)正确答案: A解析:document.getElementsByClassName(“xm”);获取class为xm的元素5.如果弹出⼀个可输⼊信息的框,可以使⽤哪⼀个⽅法A confirm()B prompt()C alert()D以上都对正确答案: B解析:prompt6.如何快速的将数组arr清空A arr.length = 0B arr = “”C arr.length = “”D arr.length = []正确答案: A解析:强⾏将数组的length设置为0,可以清空数组7.Math.floor(-3.14) 的结果是( )A -3.14B -3C -4D 3.14正确答案: C解析:8.下⾯哪个是window窗⼝⼤⼩改变触发的事件A onmouseoverB onresizeC onmouseoutD onclick正确答案: B解析:19.判断下⾯的代码输出为 var a = 1; var b = a * 0; var a; if (b == b) { console.log(b * 2 + “2”- 0 + 4); } else { console.log(!b * 2 + “2”- 0 + 4); }A 6B NaNC 22D 26正确答案: A解析:10.请阅读下⾯代码 var num = Math.floor(Math.random()*100); 上述代码中num的取值范围是A 0–100B 1–99C 0–99D 1–100正确答案: C解析:公式:Math.random()*(max-min+1)+min11.关于nodeName描述错误的是A 元素节点的节点名始终是标签名B ⽂本节点的节点名始终是#documentC ⽂本节点的节点名始终是#textD 属性节点的节点名始终是属性名正确答案: B解析:⽂本节点名称是#text请阅读列代码⽂本list1list2list3以上代码的输出结果是Alist1B " "Clist2Dlist3正确答案: A解析:list.childNodes[0]为⽂本节点13.下列哪个对象不属于bom对象A documentB locationC historyD offsetWidth正确答案: D解析:14.关于JavaScript中的Math对象的说法,正确的是A Math.ceil(512.51)返回的结果为512B Math.floor( )⽅法⽤于对数字进⾏下舍⼊C Math.round(-512.51)返回的结果为-512D Math.random( )返回的结果范围为0-1,包括0和1正确答案: B解析:15.var arr = [3,4,6],删除数组中的最后⼀项A arr.pop()B arr.pop(6)C arr.shift()D arr.shift(6)正确答案: A解析:16.var arr = [5,3,2,4]; var res = arr.splice(0); console.log(res) 结果是A [5,3,2,4]B [5]C [5,3]D [2,4]正确答案: A解析:17.实现数组的倒序⽅法A reverse()B sort()C join()D find()正确答案: A解析:18.var str = “qianfengana”; var res = stIndexOf(“a”); console.log(res); 输出的结果是A 9B 2C 7D 10正确答案: D解析:19.添加节点的⽅法A ⽗节点.appendChild()B ⽗节点.append()C ⽗节点.prepend()D ⽗节点.prependChild()正确答案: A解析:20.var arr = [how,are,you]; arr.reverse(); alert(arr)A how,are,youB you,are,howC h,o,w,a,r,e,y,o,uD u,o,y,e,r,a,w,o,h正确答案: B解析:reverse翻转,直接修改原数组21.下列关于innerHTML和innerText描述正确的是A innerHTML会被解析成html标签渲染,innerText是纯⽂本显⽰B innerHTML会发⽣转义如 < 会被转换成 < ,innerText原样渲染C innerHTML和innerText都会被解析成html标签渲染D innerHTML和innerText都是纯⽂本显⽰正确答案: A解析:innerhtml不会发⽣转义22.关于setInterval(check ,10)中说法正确的是A 程序循环执⾏10次B check函数每10秒执⾏⼀次C 10做为参数传给函数checkD check函数每10毫秒执⾏⼀次正确答案: D解析:基本定时器概念23.获取从1970年/01/01 午夜到当前时间的毫秒值A getTime()B getDay()C setDate()D getDate()正确答案: A解析:A24.var arr = [100,4,2,3,200]; alert(arr.sort(function(a,b){return b - a;}))A 2,3,4,100,200B 200,100,4,3,2C 100,2,200,3,4D 4,3,200,2,100正确答案: B解析:解析:sort添加了⽐较器函数,并且b-a是降序排序25.在JavaScript中,下列关于window对象⽅法的说法错误的是A window对象包括location对象、history对象和document对象B window.onload 事件绑定的函数会在⼀个该页⾯加载完成后执⾏C window.open( )⽅法⽤于关闭指定的URL路径D window.close( )⽅法⽤于关闭浏览器窗⼝正确答案: C解析:open() ⽅法⽤于打开⼀个新的浏览器窗⼝或查找⼀个已命名的窗⼝。
8个常用的javascript比较运算符
8个常用的javascript比较运算符常用的JavaScript比较运算符在JavaScript中,比较运算符是用来比较两个值的大小或相等性的操作符。
常用的JavaScript比较运算符有8个,分别是:等于(==)、全等(===)、不等于(!=)、不全等(!==)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。
下面将逐个介绍这些比较运算符的使用方法及其注意事项。
1. 等于(==)等于运算符用于比较两个值是否相等,如果相等则返回true,否则返回false。
需要注意的是,等于运算符会自动进行类型转换,因此在比较过程中会先将两个值转换为相同的类型再进行比较。
例如,1 == '1'会返回true,因为它们在转换为数字类型后是相等的。
2. 全等(===)全等运算符也用于比较两个值是否相等,但它不会进行类型转换,只有在值的类型和值都相等的情况下才会返回true。
例如,1 === '1'会返回false,因为它们的类型不同。
3. 不等于(!=)不等于运算符用于比较两个值是否不相等,如果不相等则返回true,否则返回false。
与等于运算符类似,不等于运算符也会进行类型转换。
例如,1 != '1'会返回false,因为它们在转换为数字类型后是相等的。
4. 不全等(!==)不全等运算符用于比较两个值是否不相等,不同于全等运算符,它不会进行类型转换。
只有在值的类型和值都不相等的情况下才会返回true。
例如,1 !== '1'会返回true,因为它们的类型不同。
5. 大于(>)大于运算符用于比较两个值的大小,如果第一个值大于第二个值则返回true,否则返回false。
需要注意的是,大于运算符只能用于比较数字类型的值,对于字符串类型的值会先将其转换为数字再进行比较。
例如,2 > 1会返回true,'2' > '1'也会返回true。
JS
找到一个或多个正则表达式的匹配。 1 1
replace 替换与正则表达式匹配的子串。 split 把字符串分割为字符串数组。
eg: 规则: /^[0-9A-z_]{3,6}$/ig 规则: /^[\w]+$/ig 规则: /([\w]|-)+/ig eg:this eg:no-yes
• JS Boolean
○ new Boolean(value); //构造函数 Boolean(value);//转换函数 ○ 当作为一个构造函数(带有运算符 new)调用时,Boolean() 将把它的参数转换 成一个布尔值,并且返回一个包含该值的 Boolean 对象。 ○ 如果作为一个函数(不带有运算符 new)调用时,Boolean() 只将把它的参数转 换成一个原始的布尔值,并且返回这个值。 ○ Boolean 对象主要用于提供将布尔值转换成字符串的 toString() 方法。 • JS Date ○ 创建 Date 对象的语法: var myDate=new Date()
简介
2017年3月6日 9:43
• HTML的运行环境就是本地浏览器 • 是属于网络的脚本语言,最流行 • 对标签进行"增删改查",解释性语言,同CSS一样依赖于html ○ JS是一门弱类型语言; ▪ JS的类型是由值来确定的。 ○ 而java是强制类型的。 ▪ 在使用变量前必须先声明变量的类型。 ○ JS的常用调试语句: alter();//弹出一个窗口,显示的内容就是传 入的值。还可以查看数据的类型,使用关键字typeof。 ▪ eg:alter(typeof a); • JS声明需要使用关键字var • 数据类型 ○ number 包含了整数和小数 ○ string 字符串 ○ null类型 属于object ○ object 对象 ○ undefined 未定义 ○ array 数组 (都为动态的) ○ boolean 布尔类型 • 引用js文件的方式:(可以放在文件的任意地方,建议放在head里面) ○ 1、外部引入 ▪ 格式:<script src="文件路径"></script> □ 在不支持html5的浏览器中使用script标签需要制定属性: type=“text/javascript” ○ 2、在当前页面直接使用script标签 • 变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。 • 变量必须以字母开头 • 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做) • 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量) • element.clientWidth:内容区域+内边距,不含边框,返回元素的可见宽度。 • element.offsetWidth:内容区域+内边距+边框,不含外边距,返回元素的宽度。 • element.scrollWidth: ,返回元素的整体宽度。 • 在a标签的href属性中访问js代码,例如以下:
JS判断相等或者不等于(==、===、!=、!==)运算符
JS判断相等或者不等于(==、===、!=、!==)运算符等值检测运算符包括 4 个,详细说明如表所⽰。
等值检测运算符等值检测运算符说明==(相等)⽐较两个操作数的值是否相等!=(不想等)⽐较两个操作数的值是否不相等===(全等)⽐较两个操作数的值是否相等,同时检测它们的类型是否相同!==(不全等)⽐较两个操作数的值是否不相等,同时检测它们的类型是否不相同在相等运算中,应注意以下⼏个问题:如果操作数是布尔值,则先转换为数值,其中 false 转为 0,true 转换为 1。
如果⼀个操作数是字符串,另⼀个操作数是数字,则先尝试把字符串转换为数字。
如果⼀个操作数是字符串,另⼀个操作数是对象,则先尝试把对象转换为字符串。
如果⼀个操作数是数字,另⼀个操作数是对象,则先尝试把对象转换为数字。
如果两个操作数都是对象,则⽐较引⽤地址。
如果引⽤地址相同,则相等;否则不等。
⽰例1下⾯是特殊操作数的相等⽐较。
1. console.log("1" == 1); //返回true。
字符串被转换为数字2. console.log(true == 1); //返回true。
true被转换为13. console.log(false == 0); //返回true。
false被转换为04. console.log(null == 0); //返回false5. console.log(undefined == 0); //返回false6. console.log(undefined == null); //返回true7. console.log(NaN == "NaN"); //返回false8. console.log(NaN ==1); //返回false9. console.log(NaN == NaN); //返回false10. console.log(NaN != NaN); //返回trueNaN与任何值都不相等,包括它⾃⼰。
Javascript笔记资料
Javascript三颗***:重点正课:1. 什么是js2. 如何编写,如何运行,如何调试js程序3. ***变量4. ***数据类型1. 什么是js:前端三大语言:HTML:专门编写网页内容的语言CSS:专门美化网页样式的语言*************************************************交互:输入数据,处理数据,返回结果JavaScript:专门编写网页交互的语言程序:让计算机可以执行任务的指令的序列Netscape:网景客户端脚本语言:LiveScriptSun Java——“write once run anywhere”LiveScript: JavaScript"像极了Java,但比Java简单的多"JavaScript-->ECMA-->ECMAScript:行业标准,规定核心语法!Netscape:遵照标准实现JavaScriptMicrosoft:遵照标准实现JScriptW3C:DOM标准:专门操作网页内容的API标准JavaScript:ECMAScript(核心语法)+DOM(专门操作网页内容)BOM(专门操作浏览器窗口)2004:Mozilla Firefox2. 如何使用:运行方式:2种:1. 使用浏览器自带的js引擎:浏览器中包含两个引擎:内容排版引擎:负责加载HTML内容,渲染css样式js解释器/引擎:负责解释,并执行js程序浏览器控制台:专门调试程序,显示输出结果的浏览器窗口第一行脚本:console.log("Hello World");console指控制台.翻译为"的"log是控制台提供的一个现有功能,用来记录一行话强调:2点:1. js中凡是要输出的正文都要用引号包裹,但单双引号不分2. js区分大小写!js规定小写的名称,就必须小写!document.write("...");//使用网页的写入方法,向网页内容中写入HTML内容window.alert("...");//使用窗口的警告功能,弹出警告框,显示自定义警告内容。
js判断数组是否相等的方法
js判断数组是否相等的方法
要判断两个数组是否相等,可以使用多种方法。
下面我将列举几种常见的方法:
1. 逐一比较,可以编写一个函数来逐一比较两个数组中的每个元素,如果它们的元素和顺序都相同,则认为数组相等。
这种方法需要考虑元素的顺序和类型,比较起来比较繁琐,但可以确保数组完全相等。
2. 使用JSON.stringify(),可以使用JSON.stringify()方法将数组转换为字符串,然后比较两个数组的字符串表示形式。
如果两个数组包含相同的元素且顺序相同,则它们的JSON字符串表示形式也相同。
这种方法简单直接,但不能处理包含循环引用的数组。
3. 使用循环和indexOf()方法,可以使用循环遍历一个数组,并使用indexOf()方法在另一个数组中查找相同的元素。
如果两个数组的长度相同且每个元素在另一个数组中都有对应的匹配,则认为它们相等。
这种方法比较灵活,可以处理无序的数组。
4. 使用ES6的方法,在ES6中,可以使用数组的every()方法
和includes()方法来判断两个数组是否相等。
通过比较每个元素是
否在另一个数组中,并且数组的长度相同,可以判断它们是否相等。
总的来说,要判断两个数组是否相等,需要考虑元素的顺序、
类型以及数组本身的特性。
根据具体的需求,可以选择合适的方法
来进行判断。
三角形全等的表示符号
三角形全等的表示符号
三角形全等的表示符号是"≡"。
这个符号表示了两个三角形的所有对应边和对应角都相等,即它们是全等的。
在数学中,全等的三角形具有相同的形状和大小,只是它们的位置和方向可能不同。
这个符号在几何学和三角学中经常被使用,用于表示三角形之间的全等关系。
当我们看到两个三角形之间的边和角都相等时,我们可以使用这个符号来简洁地表示它们是全等的。
这种表示符号的使用使得我们能够更加简洁和准确地表达数学概念和关系。
在数学中,符号的准确使用对于传达信息和理解概念是非常重要的。
因此,理解并正确使用三角形全等的表示符号对于数学学习和交流是至关重要的。
浅谈JS中的!=、==、!==、===的用法和区别
浅谈JS中的!=、==、!==、===的⽤法和区别var num = 1;var str = '1';var test = 1;test == num //true 相同类型 相同值test === num //true 相同类型 相同值test !== num //false test与num类型相同,其值也相同, ⾮运算肯定是falsenum == str //true 把str转换为数字,检查其是否相等。
num != str //false == 的⾮运算num === str //false 类型不同,直接返回falsenum !== str //true num 与 str类型不同意味着其两者不等 ⾮运算⾃然是true啦== 和 != ⽐较若类型不同,先偿试转换类型,再作值⽐较,最后返回值⽐较结果。
⽽=== 和 !== 只有在相同类型下,才会⽐较其值。
⾸先,== equality 等同,=== identity 恒等。
==,两边值类型不同的时候,要先进⾏类型转换,再⽐较。
===,不做类型转换,类型不同的⼀定不等。
下⾯分别说明:先说 ===,这个⽐较简单。
下⾯的规则⽤来判断两个值是否===相等:1、如果类型不同,就[不相等]2、如果两个都是数值,并且是同⼀个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中⾄少⼀个是NaN,那么[不相等]。
(判断⼀个值是否是NaN,只能⽤isNaN()来判断)3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都⼀样,那么[相等];否则[不相等]。
4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
5、如果两个值都引⽤同⼀个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
再说 ==,根据以下规则:1、如果两个值类型相同,进⾏ === ⽐较。
2、如果两个值类型不同,他们可能相等。
根据下⾯规则进⾏类型转换再⽐较:a、如果⼀个是null、⼀个是undefined,那么[相等]。
证三角形全等的方法
证三角形全等的方法三角形全等是几何学中的重要概念之一,它描述的是两个三角形的对应边和对应角完全相等。
证明两个三角形全等时,可以使用多种方法。
在本文中,我们将介绍一些证明三角形全等的常用方法。
1. SSS(边-边-边)法则SSS法则是证明三角形全等最常用的方法之一。
它指出,如果两个三角形的三条边分别相等,那么这两个三角形就是全等的。
假设有两个三角形ABC和DEF。
若AB = DE,BC = EF,AC = DF,那么可以通过SSS法则来证明三角形ABC全等于三角形DEF。
在证明过程中,我们需要逐一比较对应边的长度。
2. SAS(边-角-边)法则SAS法则是证明三角形全等的另一种常用方法。
它指出,如果两个三角形的两边分别相等,并且夹角也相等,那么这两个三角形就是全等的。
假设有两个三角形ABC和DEF。
若AB = DE,∠BAC = ∠EDF,AC = DF,那么可以通过SAS法则来证明三角形ABC全等于三角形DEF。
在证明过程中,我们需要比较对应边和对应角的大小。
3. ASA(角-边-角)法则ASA法则是证明三角形全等的又一种常用方法。
它指出,如果两个三角形的两个角分别相等,并且夹边也相等,那么这两个三角形就是全等的。
假设有两个三角形ABC和DEF。
若∠BAC = ∠EDF,∠ABC =∠DEF,AC = DF,那么可以通过ASA法则来证明三角形ABC全等于三角形DEF。
在证明过程中,我们需要比较对应角和对应边的大小。
4. AAS(角-角-边)法则AAS法则是证明三角形全等的另一种常用方法。
它指出,如果两个三角形的两个角分别相等,并且一个非夹角的对边也相等,那么这两个三角形就是全等的。
假设有两个三角形ABC和DEF。
若∠BAC = ∠EDF,∠ABC =∠DEF,AB = DE,那么可以通过AAS法则来证明三角形ABC全等于三角形DEF。
在证明过程中,我们需要比较对应角和对应边的大小。
5. RHS(直角-斜边-高)法则RHS法则是证明两个直角三角形全等的方法。
js中NaN、null及undefined的区别
js中 Na N、 nu ll 及undef ined的区别(2010-07-22 13:03:42)转载标签: it分类:j sNaN:保留字(表明数据类型不是数字)und efine d:对象属性或方法不存在,或声明了变量但从未赋值。
即当你使用了对象未定的属性或者未定义的方法时或当你声明一个变量,但你确从未对其进行赋值,便对其进行操作(当然赋值除外),会有"undef ined"提示nul l 值指出一个变量中没有包含有效的数据。
产生n ull 的原因是:对一个变量显式地赋值为 null。
包含null的表达式之间的任何操作。
Bo olean表达式一个值为true或者 fa lse 的表达式。
如果需要,非 Boo lean表达式也可以被转换为 Bool ean 值,但是要遵循下列规则:所有的对象都被当作 true。
当且仅当字符串为空时,该字符串被当作 fals e。
nu ll 和undef ined被当作f alse。
当且仅当数字为零时,该数字被当作 fa lse。
字符串比较两个字符序列之间的比较。
除非在进行比较操作的函数中指出,所有的字符串比较操作都是二进制的。
在英语中,二进制比较区分大小写;而文本比较则不区分。
数值表达式数值表达式指的是任何值为数字的表达式。
这种表达式的元素可以包括关键字、变量、文字和运算符的任意组合,只要此组合能够生成一个数字。
在特定的情况下,如果可以的话,字符串也可以被转换为数字。
构造函数一种J Scrip t 函数,具有两个特殊的性质:由 new运算符来调用此函数。
通过this关键字将新创建对象的地址传递到此函数。
javaScript解释性语言
javaScript解释性语⾔------------恢复内容开始------------# js 数据类型 # 简单数据类型 number、string、 boolean、 undefined、 null # 注意: 0开头是以8进制,0x开头是16进制 # 复杂数据类型objectisNaN()⽤来判断⼀个变量是否为数字类型,返回true/false# 字符串string引号嵌套外双内单,外单内双# 字符串转义字符 \n 换⾏符,n是newline的意思# \\ 斜杠\# \' '单引号# \" "双引号# \t tab缩进# \b 空格,b是blank的意思# +号⼝诀: 数值相加,字符相连# 声明变量未赋值,undefined 未定义数据类型 NaN不是⼀个数字 null空值typeof检测类型类型转换# 把数字型转为字符串,变量.tostring(), String(变量),利⽤+拼接字符串隐式转换# 转换为数字型 parseInt(string)转整型 parseFloat(string)转浮点型 Number()强制转换数值型# 转换为布尔型 Boolean() 代表空、否定的值会被转换为false,如'',0,NaN,null,undefined;其余值会被转换为true运算符 operator# 前置递增运算符 ++写在变量前。
先⾃加1,后返回值# 后置⾃增变量++ 先返原值,后加1⽐较运算符# =赋值,右边给左边; ==判断,判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换);===全等,判断两边的值和数据类型是否完全相同# 逻辑中断,短路运算流程控制顺序结构分⽀结构循环结构continue关键字⽤于⽴即跳出本次循环,继续下⼀次循环(本次循环体中continue之后的代码就会少执⾏⼀次)# 求1-100之间,除了能被7整除之外的整数和# var sum = 0;# for( var i = 1; i <= 100; i++>){# if(i % 7 = 0){# continue;# }# sum + = i;# }break关键字⽤于⽴即跳出整个循环(循环结束)数组利⽤new创建数组 var arr = new Array();利⽤数组字⾯量创建数组 var arr = [];翻转数组# var arr = [1,2,3,4,5,6];# var newArr = [];# for(var i = arr.length - 1; i >= 0; i--){# newArr[newArr.length] = arr[i];# }数组冒泡排序# var arr=[3,4,1,5,2];# for(var i = 0; i <= arr.length - 1; i++){//外层循环趟数# for(var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++){//⾥⾯循环管每⼀趟交换的次数# if(arr[j] > arr[j + 1]){# var temp = arr[j];# arr[j] = arr[j + 1];# arr[j + 1] = temp;# }# }# }函数1、声明函数(函数名⼀般是动词⽐如 sayHellow)2、调⽤函数3、函数参数arguments的使⽤作⽤域# javascript作⽤域,提⾼程序的可靠性,减少命名冲突# js的作⽤域(es6)之前,全局作⽤域局部作⽤域# 块级作⽤域 {} 可访问花括号中的变量# 作⽤域链就近原则,链式!JS预解析# 1、Js引擎运⾏js分两步:预解析代码执⾏# 2、预解析 js引擎会把js⾥⾯的所有var 还有 function提升到当前作⽤域的最前⾯# 2.1、预解析分为变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)# 2.1.1、变量提升就是把⾃所有的变量声明提升到当前的作⽤域最前⾯不提升赋值操作# 2.1.2 函数提升就是吧所有函数声明提升到当前作⽤域最前⾯前不调⽤函数# 3、代码执⾏按照代码书写的顺序从上往下执⾏------------恢复内容结束------------。
javascript string比较方法
javascript string比较方法比较字符串是在编程中经常用到的操作之一。
在JavaScript中,有多种方法可以比较字符串,从简单的相等性检查到基于字母顺序的比较。
1. 相等性检查(Equality check)在JavaScript中,最简单的比较字符串的方法是使用相等性操作符(==)或严格相等操作符(===)来检查两个字符串是否相等。
这种比较方法会比较字符串的值,如果两个字符串的值完全相同,那么它们将被认为是相等的。
示例代码:javascriptlet str1 = "hello";let str2 = "hello";console.log(str1 == str2); trueconsole.log(str1 === str2); true2. 不区分大小写的比较(Case-insensitive comparison)在某些情况下,我们希望比较字符串时不区分大小写。
JavaScript中有两种方法可以实现不区分大小写的比较:toLowerCase()和toUpperCase()。
这两个方法可以将字符串转换为小写或大写,并且我们可以比较转换后的字符串。
示例代码:javascriptlet str1 = "Hello";let str2 = "hello";console.log(str1.toLowerCase() == str2.toLowerCase()); true console.log(str1.toUpperCase() == str2.toUpperCase()); true3. 字母顺序比较(Lexicographical order comparison)如果我们需要按照字母顺序比较字符串,可以使用localeCompare()方法。
这个方法会比较两个字符串的字母顺序,并返回一个反映比较结果的数字。
JS运算符执行顺序
JS运算符执⾏顺序
执⾏顺序如下:
优先级运算符说明结合性
1[]、.、()字段访问、数组索引、函数调⽤和表达式分组从左向右
2++ -- -~!delete new typeof void⼀元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义的值从右向左
3*、/、%相乘、相除、求余数从左向右
4+、-相加、相减、字符串串联从左向右
5<<、>>、>>>左位移、右位移、⽆符号右移从左向右
6<、<=、>、>=、instanceof⼩于、⼩于或等于、⼤于、⼤于或等于、是否为特定类的实例从左向右
7==、!=、===、!==相等、不相等、全等,不全等从左向右
8&按位“与”从左向右
9^按位“异或”从左向右
10|按位“或”从左向右
11&&短路与(逻辑“与”)从左向右
12||短路或(逻辑“或”)从左向右
13?:条件运算符从右向左
14=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、=、^=、<、<=、>、>=、>>=混合赋值运算符
15,多个计算按优先级计算,然后从右向左。
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"==="叫做严格运算符,"=="叫做相等运算符。
严格运算符的运算规则如下,
(1)不同类型值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
(3)同一类的复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。
(4)undefined和null
undefined 和 null 与自身严格相等。
null === null //true
undefined === undefined //true
相等运算符在比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
在比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。
类型转换规则如下:
(1)原始类型的值
原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。
字符串和布尔值都会转换成数值(最重要的一点),所以题主的问题中会有第二个string输出。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
(3)undefined和null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
这就是为什么建议尽量不要使用相等运算符。
至于使用相等运算符会不会对后续代码造成意外影响,答案是有可能会。
var a = undefined;
if(!a){
console.log("1"); //1
}
var a = undefined;
if(a == null){
console.log("1"); //1
}
var a = undefined;
if(a === null){
console.log("1"); //无输出
}
也就是说当a为undefined时,输出的值会有变化,而在编程中对象变成undefined实在是太常见了。